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REPBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIN UNIVERSITARIA UNIVERSIDAD POLITCNICA TERRITORIAL DEL OESTE

DE SUCRE CLODOSBALDO RUSSIN ESPECIALIDAD: ELECTRNICA

Profesora: Gabriela Sayans

Alumnos: Hernndez, Asdrbal. C.I.17.445.063 Marcano, Joscar. C.I.17.763.799

Cuman, Febrero del 2014

ORGENES DE LA COMPUTADORAS Quien invento la primera computadora ha sido John Vincent Atanassoff, y lo demuestra la sentencia que obtuvo en los tribunales al pelear jurdicamente su patente debido que alguien ms se haba adjudicado su invento. 20 aos despus obtienen sentencia favorable. Quien invento la primera computadora, es algo complejo de sealar. Debido que a todo ha sido un proceso y que una necesidad llev a realizar modificaciones y perfeccionamientos. Por lo cual, podra ser ms personas que ocasionaron que existiera la primera computadora, tal vez por accidente o bien porque era o eran visionarios. Sin embargo la historia nos da varios nombres, sin embargo es John Vincent Atanassoff, a quien se le atribuye como quien invento la primera computadora.

John Vincent Atanassoff, es quien invento la primera computadora, en lugar donde naci fue en el Estado de New York en la ciudad de Hamilton, el da 04 de octubre del ao 1903. Su fallecimiento ocurri el da 15 de junio del ao 1995, en la ciudad de Frederick, Maryland. Aunque naci en Estados Unidos, su familia era originaria de Bulgaria. Fue un destacado Ingeniero electrnico, era muy inteligente y creativo, que a sus 9 aos se tiene un antecedente, que a corta edad ya saba manejar la regla de

clculo, as como logaritmos logrando terminar en menor tiempo la preparatoria o bachilleres. Para el ao de 1925 se titulaba como Ingeniero electrnico siendo uno de los alumnos ms aventajados de su generacin. Un ao despus concluye su Maestra en matemticas. Cuatro aos despus lograba su Doctorado en Fsica Terica. Para dedicarse a la docencia impartiendo las materias de matemticas y de fsica en Iowa State College. Al estar dentro de un medio que le fascinaba su gusto por las matemticas fue yendo en aumento. Y tambin el apoyo que se obtena con las maquinas anlogos, solo que algo que lo haca sentir incompleto era que ests no eran tan precisas y si eran muy lentas. Entonces durante sus muchas pruebas para lograr tener una maquina digital fuera posible, durante el proceso que inicio era lgico que requiriera ayuda y para tal fin le recomendaron a Clifford Berry, quien en ese tiempo en 1933, se encontraba estudiando tambin la Ingeniera en Electrnica, para que le ayudar con sus investigaciones, debido a que est estudiante era el ms aventajado en su generacin. Quien invento la primera computadora, destaco 4 caractersticas que deba reunir su mquina: Electricidad y partes electrnicas. Sistema binario. Condensadores para almacenamiento de informacin. Sistema lgico.

La primera computadora, la realiz en uno de los stanos de la Universidad de Iowa. La estructura de la primera computadora estaba formada por: Tambor rotatorio para la administracin de informacin y respaldo en una memoria integrada. Un sistema lgico, Capacitores, y Tubos al vaco. Se le puso nombre y fue ABC, un nombre corto pero interesante debido a que eran las siglas compuesto por sus nombres Atanosoff Berry Computer. Para el ao de 1942 podra afirmarse que quedaba formalmente terminada la primera computadora. Y como en todo trabajo que resulta prometedor, siempre hay alguien que desea recibir los mismos reconocimientos. Ni tarde, ni perezoso John W. Mauchly, al parecer tuvo acceso a los documentos y a la misma computadora, y en un afan de hacerse suyo dicho invento revolucionario. Realizo su propia computadora con la ayuda de Presper Eckert llamada ENIAC. Lamentablemente quien invento la primera computadora, Atanassoff. No previo que sera boicoteado sus tantos aos de investigacin y tampoco se prepar para registrar a su nombre su patente. Afortunadamente Atanassoff pudo defenderse jurdicamente y con pruebas

demostr que l era realmente quien invento la primera computadora. Obteniendo sentencia a su favor en el ao de 1972, bsicamente 20 aos despus. Por lo que, la historia registra a Atanassoff como quien invento la primera computadora, dejando asi las bases de este importante invento que forma parte de la cotidianidad de la gran mayora de los seres humanos en el planeta. Fallece en el ao 1995. Cuando se invent la computadora, fue en el ao de 1941 en la ciudad de Berlin, Alemania, por Konrad Zuse. Se toma est referencia porque ha sido la primera computadora que funciono como tal.

PARTES DE LA TARJETA MADRE Partes de la tarjeta madre, lo integran el socket, ranuras agp, chipset, ranura PCI, conector de memoria, conector de alimentacin ATX, puerto midi, puerto paralelo, chip bios, ventilado. Integran las partes de tarjeta madre las siguientes piezas: Socket. Que es el zcalo de la computadora, es un contenedor en el cual se ubica el procesador o microprocesador. Donde salen conexiones para enlazarse con otras piezas que se encuentran unidas a la placa o tarjeta madre. Las ranuras AGP. Esta se encuentran en la tarjeta madre para que se coloquen las tarjetas grficas. Aunque actualmente ya no se usan en algunas tarjetas, porque son reemplazadas por las ranuras PCI Ranura AGP. Chipset.- Este importante aparatito sirve para que los datos se transfieran por el procesador, la memoria, etc. As como tambin sirve para que aumente o disminuya la velocidad del microprocesador. La ranura PCI. Que es la que actualmente se usa como partes de la tarjeta madre, es debido a que tiene mejor velocidad y tiempo de ejecucin. Partes de la tarjeta madre con nombre Partes de la tarjeta madre con nombre La ranura CNR. Esta ranura se encuentra tambin entre las partes de la tarjeta madre, para recibir conexin que proviene de un modem, as como de las tarjetas lan, USB, o como en el caso de las ranuras AMR que son usadas para conexin de aparatos de audio, como sera bocinas, y micrfonos. Conector memoria. Estas partes de la tarjeta madre, son tipos de celdas que estn formadas por capacitadores, y poseen un chip de memoria en los lados de

la tarjeta, y adems disponen de hasta 184 terminales donde hacen contacto con la tarjeta principal mediante la ranura. Recibe el nombre de tarjeta ram, DIMM. Conector ATX alimentacin. Este aparato que se encuentra entre las partes de la tarjeta madre, es para regular tambin el voltaje en la fuente de alimentacin y a su vez minimizan problemas de las fuentes. Y en dado caso de sobre carga ya tiene integrado un sistema que permite que se desconecte en automtico. Puerto para midi o Joystick . Como partes de la tarjeta madre, tambin puede contener este aparato, debido que es una conexin para vdeo- juegos. Puerto paralelo . Estas partes de la tarjeta madre, se encuentran para hacer posible la conexin de otros aparatos como lo es el monitor de pantalla de la computadora, as como de escneres, impresoras, y en algunas ocasiones del pasado eran tambin para el teclado actualmente la conexin es por usb. Puerto para USB. Es otra de las conexiones que integran las partes de la tarjeta madre, y actualmente muy indispensable, debido que ah se conecta desde un teclado hasta una memoria porttil. El Chip BIOS o CMOS . Estas partes de la tarjeta madre, se le llama chip es su funcin es el dar el soporte a dispositivos de entrada. Guarda dato o permite la visualizacin de la hora, fechas, la cual depende mucho de una pequea batera redonda y no consume tanta batera. La batera. Como se menciona en el prrafo superior anterior, mantiene activa la bios y permite que se guarde la hora y fecha aunque la computadora se apague. El ventilador. Este pequeo artefacto, pero grande por su requerimiento, sirve para bajar la temperatura de la computadora en especial la placa base. El jumper. Siempre primordial como las dems partes de la tarjeta madre. Es un conductor elaborado con cobre en sus contactos y ayuda de puente para unir los circuitos.

El bus. Si observan al reverso de la tarjeta madre, observaran como caminos que se cruzan y que las piezas que integran las partes de la tarjeta madre se

encuentran unidas por soldadura de estao. La placa y esos caminos es a lo que se le llama bus. DISPOSITIVOS PERIFRICOS DE ENTRADA Y SALIDA Los dispositivos perifricos de entrada y salida (tambin conocidos como perifricos mixtos o perifricos bidireccionales) son aquellos dispositivos que tienen la capacidad de enviar y recibir datos con el ordenador. Se entiende por dispositivo perifrico a cualquier elemento externo que se encuentre rodeando al principal (ordenador) e interactu y tenga relacin con l. En el caso de la informtica, todos los elementos que se conecten mediante al CPU son considerados dispositivos perifricos. Existen diferentes tipos de dispositivos perifricos: Perifricos de entrada: Se considera dispositivos perifricos a todos aquellos que sean externos al CPU y capaces de enviar datos hacia la computadora. Perifricos de salida: Estos dispositivos son externos al CPU y capaces de recibir datos generados por la computadora. Perifricos de entrada y salida: Son aquellos dispositivos que tienen la capacidad de enviar y recibir datos con la computadora. Los dispositivos perifricos se conectan a la computadora mediante puertos y, hoy en da, existe la posibilidad de conexin inalmbrica. Los dispositivos perifricos siempre son externos al ordenador.

CLASIFICACIN DE LOS DISPOSITIVOS PERIFRICOS DE ENTRADA Y SALIDA

Se clasifican en dispositivos perifricos de entrada, perifricos de salida y perifricos de entrada y salida de datos. Ejemplos de dispositivos perifricos de entrada: Mouse: El mouse transmite las coordenadas de su propia posicin hacia la computadora RaceWheel: Transmite la posicin del volante y la actividad de los accesorios del mismo hacia el ordenador, donde son interpretados como movimientos del videojuego. Teclado: Dicho dispositivo se encarga de enviar a la computadora la informacin de las teclas que presiona el usuario. Escner: Se encarga de transformar las imgenes fsicas de un papel en imgenes digitales almacenables y enviarlas hacia la computadora. Joystick: Conforme a los botones que el usuario oprima y mueva la palanca, se envan los pulsos hacia la computadora y esta los interpreta como movimientos del mismo videojuego. Micrfono: Este dispositivo capta los sonidos del exterior y los guarda en forma de archivo almacenable en la computadora. WebCam: Capta las imgenes y el sonido del exterior y luego los enva a la computadora para que sean procesados. Cmara IP: Monitorea de manera discreta y enva el audio y las imgenes capturadas hacia la computadora. Gamepad: Conforme a los botones oprimidos por el usuario, la computadora capta los pulsos y a su vez los interpreta como movimientos del mismo videojuego.

Capturadora de video externa: Recibe las seales de audio y video provenientes de las videograbadoras, cmaras de fotos, lectores de DVD, etc. y enva los datos hacia la computadora. Ejemplos de dispositivos perifricos de salida: Monitor CRT: Este dispositivo recibe las seales de video de la computadora y luego las transforma en imgenes mediante un can de electrones. Impresora de inyeccin de tinta: Mediante un cartucho cargado de tinta lquida, este dispositivo se encarga de plasmar la informacin que le enva la computadora en una hoja de papel. Altavoces: Reciben las seales de audio de la computadora y luego las transforman en sonido mediante electromagnetismo. Pantalla LCD: Este dispositivo recibe la seal de video que le enva la computadora y luego las transforma en imgenes de alta definicin. Impresora de matriz de puntos: Mediante agujas y cinta cargada de tinta, estos tipos de impresoras plasman sobre una hoja de papel la informacin que les enva la computadora. Proyector digital: Recibe la seal de video de la computadora y luego la transforma en luz mediante espejos, permitiendo de esta manera proyectar imgenes hacia la superficie. Auriculares: Estos dispositivos reciben las seales de audio de la computadora y las transforman en sonido mediante pequeos imanes. Impresora lser: Mediante luz lser y tner con tinta en polvo, esta impresora plasma sobre una hoja de papel la informacin que la computadora le enva. Adaptador USB-Sonido: Recibe la seal de audio que le enva la computadora mediante el puerto USB, la procesa y luego la enva hacia los auriculares o parlantes.

Ejemplos de dispositivos perifricos de entrada y salida: Reproductor MP3: Recibe los archivos musicales desde la computadora y enva las grabaciones de voz hacia la misma. Smartphone: Este dispositivo recibe imgenes de la computadora mediante un cable USB o de manera inalmbrica, y puede proveer de Internet a la computadora. Disquetera externa: Permite recibir informacin de la computadora mediante el puerto USB y a su vez enviarla para su posterior almacenamiento. Adaptadores USB-LAN: Permite enviar datos desde el puerto USB y recibirlos mediante un cable conectado a la red local. Hub de puertos USB: Estos perifricos de entrada y salida amplan la cantidad de puertos USB disponibles para enviar y recibir datos con la computadora con un mayor nmero de dispositivos. Adaptador USB-Bluetooth: Estos tipos de dispositivos perifricos de entrada y salida se conectan al puerto USB y permiten enviar y recibir datos entre los dispositivos compatibles con este aparato electrnico y la computadora. Cmara fotogrfica digital: Conectada mediante un cable USB, este dispositivo se convierte en uno ms de los perifricos de entrada y salida, ya que es capaz de enviar y recibir archivos fotogrficos y de vdeo con la computadora. Fx mdem externo : Recibe la seal telefnica y la transforma a digital para la computadora, el proceso tambin se realiza de manera inversa. Adaptador USB-WiFi: Tiene la capacidad de enviar datos a la computadora mediante el puerto USB y a su vez recibirlos por medio de ondas de radio inalmbricas, es decir sin la necesidad de utilizar cables. Quemador de DVD externo: Permite leer informacin de un DVD y enviarla a la computadora y recibir datos para grabarlos en un disco.

EL COMPUTADOR

La computadora le sirve al hombre como una valiosa herramienta para realizar y simplificar muchas de sus actividades. En s es un dispositivo electrnico capaz de interpretar y ejecutar los comandos programados para realizar en forma general las funciones de: Operaciones de entrada al ser receptora de informacin. Operaciones de clculo, lgica y almacenamiento. En la actualidad las computadoras tienen aplicaciones ms prcticas, porque sirve no solamente para Computar y calcular, sino para realizar mltiples procesos sobre los datos proporcionados, tales como clasificar u ordenar, seleccionar, corregir y automatizar, entre otros, por estos motivos en Europa su nombre que ms comn es el de ordenador. Operaciones de salida al proporcionar resultados de las operaciones antecedentes. CLASIFICACIN DE LAS COMPUTADORAS DE ACUERDO A SU APLICACIN La computadora para su funcionamiento, recibe la informacin al travs de mquinas a ella conectadas o por medio de un usuario. A esta informacin se le da el nombre de datos, que pueden ser de tipo analgicos, digitales e hbridos. Los datos analgicos son los proporcionados por mquinas conectados a la computadora, son fuentes de informacin de las cuales se derivan mediciones de eventos fsicos como temperatura, volumen, velocidad y tiempo, entre otras. Los datos digitales son los proporcionados por el usuario a travs de un teclado o de otros dispositivos y consisten en impulsos elctricos que combinados entre s forman un cdigo que es interpretado por la computadora. Los datos hbridos son la combinacin de los datos analgicos y digitales. Esta combinacin se logra por dispositivos conectados a la computadora que cambian la informacin analgica a su correspondiente cdigo en digital.

PARTES DE UNA COMPUTADORA El manejo de la computadora, requiere de conocer sus partes y la funcin especfica a cada una de ellas.

Unidad Central de Procesos (UCP) Es la parte ms importante de la computadora, en ella se realizan todos los procesos de la informacin. La UCP est estructurada por un circuito integrado llamado microprocesador, el cual vara en las diferentes marcas de computadoras. La UCP se divide en dos unidades: Unidad Aritmtico Lgica (UAL). Es la parte del computador encargada de realizar las: operaciones aritmticas y lgicas, as como comparaciones entre datos. Unidad de Control (UC). Se le denomina tambin la parte inteligente del microprocesador, se encarga de distribuir cada uno de los procesos al rea correspondiente para su transformacin.

MEMORIAS Son los dispositivos mediante los cuales se almacenan datos. En las memorias se deposita y queda disponible gran cantidad de informacin, instrucciones que han de ser ejecutadas por los diferentes sistemas de la computadora. En el diagrama de la computadora se muestra al travs de la direccin de las flechas que las memorias pueden emitir o recibir la informacin. Las memorias son las siguientes: Memoria RAM (Random Acces Memory) Es la memoria con la cual el usuario proporciona las rdenes para acceder y programar a la computadora. Es de tipo voltil, o sea, la informacin que se le proporciona, se pierde cuando se apaga la computadora. Su acceso es aleatorio, esto indica que los datos no tienen un orden determinado, aunque se pueden pedir almacenar en forma indistinta. Memoria NVRAM (No Volatil Random Acces Memory ) similar a la memoria RAM, se caracteriza por tener una batera que acta sobre la misma memoria y de esta manera se mantiene la informacin. Memoria SAM (Serial Access Memory). En sta memoria los datos para trabajar en la computadora se encuentran seriados, son utilizados para la lectura o escritura de documentos, en forma de serie o de uno en uno. Esto indica que el orden de almacenamiento y salida de la informacin debe ser el mismo. Memoria ROM (Read Only Memory). En esta memoria estn almacenados los programas que hacen trabajar a la computadora y normalmente se graban y protegen desde su fabricacin. Es de lectura exclusiva por lo que no se puede escribir en ella. Memoria PROM (Programmable Read Only Memory). Esta memoria se caracteriza por programarse una sola vez, su circuito integrado est hecho para aceptar la informacin e inmediatamente cerrarse. A esta memoria solo se accede exclusivamente para su lectura.

Memoria EPROM (Eraser Programmable Read Only Memory). Esta memoria trabaja como la memoria PROM, se diferencia porque su informacin puede ser modificada mediante un aparato que emite de rayos ultravioleta. Memoria EEPROM (Eraser Electrical Programmable Read Only Memory). Esta memoria tambin se programa como la memoria PROM, los datos pueden alterarse por medio de flujos elctricos. Memorias auxiliares (secundarias). Las memoria auxiliares mantienen de manera permanente los datos que forman parte del sistema automatizado de la computadora de una manera contraria a la memoria central que contiene datos y programas de manera temporal (memorias voltiles) tiles para datos

intermediarios necesarios por la computadora para realizar un clculo especficose encuentran bajo la forma de cintas, discos duros, cassettes, cintas magnticas en cartuchos o discos flexibles, entre otras.

TARJETAS DE RED El dispositivo ms utilizado en estos momentos para conectar un dispositivo a red son las tarjetas de red o ms conocido como NIC (Network Interface Card), este dispositivo es del tamao de una tarjeta estndar que puede venir de forma integrada en las placas base o individualmente, se coloca en ranuras de ampliacin de las PC o en las computadores porttiles mediante puertos USB. En la actualidad existen una gran cantidad de variedad de tarjetas de red desde las que se colocan dentro de los PC o las externas, as como las de conexin fsica o inalmbricas, desde las que se utilizan en las PC normales o en otros dispositivos como Hubs, Routers y Switchs, e incluso impresoras, escner y dems, todos estos dispositivos necesitan de la tarjeta de red para conectarse con otros dispositivos.

Direcciones fsicas (MAC) Cada tarjeta de red tiene un nmero identificativo nico de 48 bits, en hexadecimal llamado MAC (Media Access Control). Estas direcciones hardware nicas son administradas por el Institute of Electronic and Electrical Engineers (IEEE). Los tres primeros octetos del nmero MAC conocidos como OUI identifican a proveedores especficos y son designados por la IEEE. lo que permite que no pueda haber errores en la transmisin de los datos en las redes de grandes empresas y en de las oficinas domsticas y en el hogar, imagnese que dos PCS cuentan con la misma direccin de MAC o direccin fsica, si un dispositivo quiere mandar un mensaje a otro que tiene duplicada la MAC entonces no sabr a cul de los dos mandarle el mensaje, esto provocara un caos enorme en las redes con gran cantidad de colisiones, y lo que es ms, no funcionara la red por completo, por ese motivo las direcciones MAC nunca deben de repetirse, en la actualidad existe un Estndar que otorga las direcciones MAC o fsicas a todas las empresas alrededor del mundo evitando la duplicidad de estas. Pero que es la direccin fsica de la que hablamos, bueno como se dijo es la identificacin nica que caracteriza a una tarjeta de red, todo dispositivo tiene solo una direccin fsica por tarjeta de red, en realidad esa direccin fsica es la que sen encuentra en el chip NIC, es un chip ROM que solo permite una nica escritura por eso no se pude modificar la direccin de la NIC.

Cada empresa que fabrica o utiliza NIC en sus productos solicita una identificacin dado por la OUI, que es una identificacin nica.

Por ejemplo la direccin para Xerox en su divisin de impresoras esta dado por: 00-00-00 (hex) XEROX CORPORATION 000000 (base 16) XEROX CORPORATION M/S 105-50C 800 PHILLIPS ROAD WEBSTER NY 14580 UNITED STATES Este es un formato estndar que garantiza que no puede repetirse la direccin MAC, pero ahora cual es la direccin MAC de la mquina, pues bueno como se dijo son 6 nmeros hexadecimales, para obtener la direccin fsica de su computadora suponiendo que tenga un Windows estndar moderno

como Windows 2000/Xp o 2003 es ejecutar el comando cmd y desde la consola de DOS escribir ipconfig/all y le saldr la direccin de acuerdo a la PC y tarjeta que tenga.

En esta caso la direccin fsica esta dada por la direccin 00-0A-5E-30-80D5 para seguir con el ejemplo y para que no quede dudas los 3 primeros dgitos hexadecimales sea el 00-0a-5e debe de pertenecer a la divisin de tarjetas de red 3com que es la que tengo en mi PC, si me voy al OUI chequeare dicha direccin y ver si estoy en lo correcto y as es: 00-0A-5E (hex.) 3COM Corporatin 000A5E (base 16) 3COM Corporation 5400 Bayfront Plaza M/S 5119 Santa Clara CA 95052-8145 UNITED STATES Como se ve si corresponde a una divisin de tarjetas de 3com ahora una empresa puede haber solicitado varias de estas direcciones as que no le sorprenda si es que encuentre ms de uno ahora, el archivo de OUI lo puede encontrar en el siguiente enlace . Ahora las tarjetas NIC no necesariamente deben de ser para ser conectadas fsicamente en un dispositivo hay una variedad de estas tarjetas que se diferencian de acuerdo a las velocidades que puedan tener, memoria, capacidad de respuesta, y de la eleccin de la tarjeta de red y de estas caractersticas depende de la velocidad con la que pueda realizar los trabajos tan importantes que quiera realizar, a continuacin explicaremos como instalar una tarjeta de red. FUNCIONES DE TARJETAS DE RED Son ocho las funciones de la NIC: Comunicaciones de host a tarjeta, la informacin que reside en la

memoria o en el disco duro pasa a la tarjeta en forma de tramas.

Buffering, almacenamiento de la informacin para el posterior traspaso de esta a travez de los cables de red o mediante medios inalmbricos. Formacin de paquetes, agrupar los datos de una forma entendible y transportable. Conversin serial a paralelo, Codificacin y decodificacin, codifica las seales de los cables que son bits 1 o 0 a seales entendibles por la tarjeta de red. Acceso al cable, conector que posibilita el acceso al cable de red, estos conectores pueden ser mediante RJ-45 o BNC Saludo, peticin de escucha que se hace a la red para proceder a transmitir datos. Transmisin y recepcin., envi y recepcin de datos. Estos pasos hacen que los datos de la memoria de una computadora pasen a la memoria de otra. Instalacin de una tarjeta de red Para proceder a la instalacin de una tarjeta de red debe de seguir unas Serie de pasos: Si la tarjeta esta integrada a la placa base debera de tener los drivers de la placa para poder instalar el dispositivo sin ningn problema, si no tiene los drivers entonces debera de buscar la manera de bajarlos desde el fabricante de la placa y hacer una actualizacin de pasada de los dems drivers. Si la tarjeta no es integrada y ya sea inalmbrica o mediante cables tiene que ser insertada en la ranura de ampliacin ya sea PC(que es lo mas comn en estos momentos), o ISA (ya no se utilizan).I Si la tarjeta es de otro tipo ya se mediante USB, o tarjeta PCMCIA debe de tener los drivers necesarios para proceder instalarla. As como contar con los puertos USB necesarios

Una vez instalada la tarjeta y los drivers, le debe de aparecer la tarjeta instalada en su sistema. Pruebe dirigindose a administrador de dispositivos y en la opcin hardware para verificar el correcto funcionamiento de la tarjeta.

En la imagen se puede observar la instalacin y correcto funcionamiento de la tarjeta de red, esta tarjeta estar lista para ser usada de acuerdo a los protocolos con los que sea configurada y a la configuracin con la que cuente la red. Si la tarjeta no funciona debera descartar algunos de los siguientes errores ms comunes: Si no aparece la tarjeta asegrese que este bien conectada Asegrese que los drivers fueron instalados correctamente Si es mediante USB asegrese que el puerto al que conecto el adaptador est habilitado Verifique que no tiene algn firewall instalado.

Una de las caractersticas ms importantes en una tarjeta de red es la capacidad de usar auto negociacin esta caracterstica permite sumir la velocidad ms alta disponible por ambos extremos del enlace Tipos de tarjetas de red En la actualidad existen una variedad inmensa de tarjetas de red desde las normales que encuentra en cualquier PC en forma integrada o la que se encuentra para ser un dispositivo inalmbrico como una tarjeta PCMCIA, las tarjetas de red que usted elija debe de satisfacer todos los requerimientos que usted desee, es decir si quiere conectarse en la oficina y no se va a mover o su trabajo es en un mdulo en donde no necesite desplazamiento entonces debera elegir una tarjeta estndar, si tiene un medio fsico que le ofrece velocidades muy altas entonces debera de optar por una NIC que soporte estas velocidades mas altas y as aprovecha el rendimiento de la red, y si su trabajo es estar en varios sitios y necesita conexin permanentes con la red de le empresa o institucin entonces una laptop y una redinalmbrica es la mejor opcin y por consiguiente debera de usar una tarjeta inalmbrica, existen muchos y miles de casos que se le podra dar para elegir una determinada tarjeta de red, pero lo mas importante es que las conozco y de ah hacer la eleccin que usted considere necesaria. Tarjetas inalmbricas En los ltimos aos las redes de rea local inalmbricas

(WLAN, Wireless Local Area Network) estn ganando mucha popularidad, que se ve acrecentada conforme sus prestaciones aumentan y se descubren nuevas aplicaciones para ellas. Las WLAN permiten a sus usuarios acceder a informacin y recursos en tiempo real sin necesidad de estar fsicamente conectados a un determinado lugar. Con las WLANs la red, por s misma, es mvil y elimina la necesidad de usar cables y establece nuevas aplicaciones aadiendo flexibilidad a la red, y lo ms importante incrementa la productividad y eficiencia en las empresas donde est instalada. Un usuario dentro de una red WLAN puede transmitir y recibir voz,

datos y vdeo dentro de edificios, entre edificios o campus universitarios e inclusive sobre reas metropolitanas a velocidades de 11 Mbit/s, o superiores. Las redes inalmbricas tienen su base en las tarjetas de red sin cables es decir tarjetas inalmbricas, estas tarjetas se conectan mediante seales de frecuencia especificas a otro dispositivo que sirva como concentrador de estas conexiones, en general puede ser un Access Point, estas tarjetas tienen la ventaja de poder reconocer sin necesidad de previa configuracin a muchas redes siempre y cuando estn en el rango especificado, la tecnologa y las redes inalmbricas estn en auge pero aun no llegan a superar la velocidad de las redes cableadas y la seguridad, en particular es una buena tecnologa si es que no le importa sacrificar un poco de velocidad por ms comodidad en el trabajo.

Tarjeta de red inalmbrica

Tarjeta de red inalmbrica PCMCIA

Tarjetas Ethernet Es el tipo de tarjeta ms conocido y usado actualmente, la mayora de las redes en el mundo son del tipo ethernet que usan tarjetas por consiguiente ethernet, la mayora de tarjetas incluyen un zcalo para un PROM (Memoria programada de solo lectura, FIGURA 7.0) , esta memoria realiza una inicializacin remota del computador en donde se encuentra instalada, es decir, que una tarjeta con la memoria PROM puede ser instalada en computadores que no tienen instalado unidades de disco o de almacenamiento masivo, esta alternativa tiene la ventaja de rebajar costos y aumentar la seguridad de acceso a la red, ya que los usuarios no pueden efectuar copias de los archivos importantes, tampoco infectar con virus o utilizar software no autorizado. La memoria es programada para recojer la informacin de arranque del servidor de archivos en vez de hacerlo desde un disco local, la estacin de trabajo efecta la conexin desde la tarjeta a travs de la PROM al servidor de archivos. Las fbricas suministran las tarjetas de red y la PROM (memoria

programable de solo lectura) en forma separada, informacin que se debe tener en cuenta al hacer el pedido.

Tarjetas de fibra ptica Estas tarjetas estn teniendo una gran aceptacin en la actualidad, por la velocidad en la transmisin de los datos as como en la confiabilidad y seguridad, las tarjetas de fibra ptica difieren en las dems en que las seales se dan

mediante impulsos de luz que hacen posible la transmisin de los datos a una mayor distancia, las tarjetas de fibra son mas fciles de configurar que las normales ya que solo se colocan y ya estn en funcionamiento su uso esta destinado a grandes estaciones as como a concentradores de redes backbone, los conectores de las tarjetas son especiales en donde se ingresa el cable de fibra ptica monomodo o multimodo de una o dos vas segn el diseo de la red, la de una va usa solo una conexin para la transmisin y recepcin de los datos, por ende solo hay un conector en la tarjeta, la de dos vas tiene dos conectores en la tarjeta uno para la transmito y otro para recepcin de datos.

Tarjeta de fibra ptica de dos vas Tipos de conectores y adaptadores Los conectores ms usados en las instalaciones de tarjetas de red son las de RJ-45 usadas mundialmente en las redes ethernet o conectores BNC usadas en tarjetas de red de tipo coaxial, estas ltimas no se usan en la actualidad aunque puede ser que encuentre una instalada en algn antiguo edificio. Los conectores de fibra ptica son de tipo especial ya que permiten e interpretan los haces de luz provenientes de las redes de fibra ptica, tiene la ventaje de funcionar a muy altas velocidad, estos conectores deben de permanecer sellados si es que no son usados ya que ocasionara deterioros en la seal de la transmisin de los datos.

Puede darse el caso que usted no cuenta con una tarjeta de red para esto existen adaptadores de tipo USB o tarjetas de ampliacin de tipo PCMCIA que pueden hacer que usted entre a la red de la empresa.

Adaptador de USB-RED

Conectores RJ-45

Cable de Fibra Optica Velocidad de conexin La velocidad es un aspecto importante a la hora de elegir una tarjeta de red en la actualidad hay tarjetas que admiten 10/100/1000/10000 de conexin ya sea ethernet o mediante fibra, las tarjetas inalmbricas son de una velocidad un poco menor ya que el medio no es el mas apropiado para muy altas velocidades. Debe utilizarse una NIC de Ethernet con un concentrador o conmutador Ethernet, y debe utilizarse una NIC de Fast Ethernet con un concentrador o conmutador Fast Ethernet. Si conecta su PC a un dispositivo dual speed que admite ambos valores, 10 y 100Mbps, puede utilizar una NIC de 10Mbps o una NIC de 100Mbps. Un puerto en un dispositivo dual speed ajusta su velocidad automticamente para que coincida con la velocidad ms alta admitida por ambos extremos de la conexin. Por ejemplo, si la NIC soporta solamente 10Mbps, el puerto del concentrador dual speed que est conectado a dicha NIC pasar a ser un puerto de 10Mbps. Si la NIC soporta 100Mbps, la velocidad del puerto del concentrador ser de 100Mbps. De un modo semejante, si tiene una NIC 10/100, podr conectarla al concentrador Ethernet de 10Mbps o al concentrador Fast Ethernet de 100Mbps. La NIC 10/100 ajustar su velocidad para que coincida con la velocidad ms alta soportada por ambos extremos de la conexin. Las tarjetas de red se encuentran en cualquier dispositivo que intente conectarse a una red, a no ser que este use un MODEM para salir a Internet, sin

las tarjetas de red nuestros dispositivos serian meras estaciones de trabajo sin ningn valor ms que el domstico, una red de datos y de voy proporciona muchos beneficios a las empresas y en la actualidad grandes satisfacciones a los hogares. A la hora de elegir una tarjeta de red debe de asegurarse de cumplir los siguientes aspectos: Qu tipo de ranura soporta su PC o dispositivo de red. Que medios y que cables e usaran en la transmisin de los datos. A que velocidad mxima puede viajar un dato a travs de la red. Que es lo que se necesitara transmitir, si es video demandara ms velocidad. Cuanto est pensando en gastar, hay marcas que son muy buenas pero tienen precios muy altos. Cul es la garanta que tiene la tarjeta. Admite la tarjeta auto negociacin.

Referencias Bibliogrficas

http://dispositivosperif.galeon.com/ http://oswaldocelestino.tripod.com/id3.html http://www.monografias.com/dispositivos-perifericos/dispositivosperifericos.shtml http://partesdelacomputadora.info/perifericos-de-entrada-y-salida/

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