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Sistemas de Representacin

Actividades de Aprendizaje

Objetivo General
Durante este tema de dibujo los estudiantes de ingeniera podrn disponer de un lenguaje idneo para la representacin de un determinado objeto, pieza o mquina de tres dimensiones, en un plano exclusivamente de dos. Esta representacin se ha de ejecutar con claridad y sin posibilidad de diversas interpretaciones.

Objetivos Especficos
Al finalizar el tema el alumno ser capaz de: Explicar lo que es el sistema Europeo aplicado en el Dibujo Tcnico. Explicar lo que es el sistema Americano aplicado en el Dibujo Tcnico.

Contenido
Sistemas de representacin Proyeccin cilndrica a) Proyeccin ortogonal Proyeccin oblicua Proyeccin cnica a) Perspectiva de un punto de fuga b) Perspectiva de dos puntos de fuga c) Perspectiva de tres puntos de fuga Planos de proyeccin. Como dibujar las vistas. Sistema de representacin americano Sistema de representacin europeo. Vistas especiales Isometra

Sistemas de representacin
Los sistemas de representacin, tienen como objetivo representar sobre una superficie bidimensional, como es una hoja de papel, los objetos que son tridimensionales en el espacio. Con el transcurso del tiempo se han ideado diferentes sistemas de representacin. Pero todos ellos cumplen una condicin fundamental, la reversibilidad, es decir, que si bien a partir de un objeto tridimensional, los diferentes sistemas permiten una representacin bidimensional de dicho objeto, de igual forma, dada la representacin bidimensional, el sistema debe permitir obtener la posicin en el espacio de cada uno de los elementos de dicho objeto.

Elementos de un Sistema de Proyeccin


a) Objeto. Es el objeto que se desea representar. Puede ser un punto, recta, plano, superficie, slido, etc.; en fin cualquier elemento geomtrico objeto en si. b) Punto de observacin. Punto desde el cual se observa el objeto que se quiere representar. Es un punto cualquiera del espacio. c) Superficie de proyeccin. Es la superficie sobre la cual se proyectar el objeto. Generalmente es un plano; aunque tambin puede ser una superficie esfrica, cilndrica, cnica, etc. d) Proyectantes. Son rectas imaginarias que unen los puntos del objeto con el punto de observacin.

Elementos de un Sistema de Proyeccin


Superficie de Proyeccin P Proyectante P Objeto

Punto de Observacin

Proyeccin

Proyeccin cilndrica
Es aquella en la que los haces de lneas proyectantes son perpendiculares al plano. Cualquier objeto puede ser visualizado desde diferentes puntos de vista que nos permite determinar de manera ms objetiva su estructura, conociendo mejor cada una de sus partes. Se obtiene cuando el punto de observacin se encuentra a una distancia tan grande del objeto, que permita considerar que las proyectantes son paralelas al interceptarse con el plano de proyeccin

Proyeccin cilndrica

Proyeccin ortogonal
Es aquella en la que los haces de lneas proyectantes son perpendiculares al plano. Cualquier objeto puede ser visualizado desde diferentes puntos de vista que nos permite determinar de manera ms objetiva su estructura, conociendo mejor cada una de sus partes. Tambin denominada proyeccin ortogrfica. Se obtiene cuando las proyectantes son perpendiculares al plano de proyeccin. La proyeccin ortogonal es muy utilizada en el diseo de piezas mecnicas y maquinarias

Tipos de proyeccin ortogonal


Proyeccin en vistas mltiples.
Cada vista es una proyeccin ortogrfica. Para obtener una vista se coloca el plano de proyeccin preferentemente paralelo a una de las caras principales del objeto

Tipos de proyeccin ortogonal


Proyeccin acotada
Es una proyeccin ortogonal sobre la que se acotan en cada punto, lnea, u objeto representado la altura (cota) del mismo con respecto a cualquier plano de referencia que sea paralelo al plano de proyeccin

Tipos de proyeccin ortogonal


Proyeccin axonomtrica Es aquella en la que el objeto se representa por proyeccin ortogonal, sobre un sistema de ejes trirrectngulo, que a su vez se proyecta sobre el plano, permitiendo asociar en un mismo dibujo sus tres dimensiones. Comnmente, es aquella en la que la planta del objeto se coloca con cierto ngulo de inclinacin, manteniendo los valores de sus ngulos y conservando su correspondencia mtrica, levantando verticalmente a partir de ella las alturas. En otras direcciones se suelen mantener igualmente las dimensiones quedando siempre modificados sus ngulos. Se obtiene cuando el plano de proyeccin no es paralelo a ninguno de los tres ejes principales del objeto

Tipos de proyeccin ortogonal

Tipos de proyeccin ortogonal


Proyeccin isomtrica.
Se obtiene cuando los tres ngulos que forman los ejes axonomtricos son iguales. Al representar objetos en proyeccin isomtrica se mide en una misma escala sobre los tres ejes isomtricos.

Tipos de proyeccin ortogonal


Proyeccin dimtrica. Se obtiene cuando solo dos de los tres ngulos que forman los ejes axonomtricos son iguales. Al representar un objeto en proyeccin dimtrica debe medirse en dos de los ejes axonomtricos con una misma escala y con una escala diferente en el tercer eje axonomtrico. La forma grfica de determinar la relacin entre las escalas sobre los tres ejes axonomtricos para cualquier distribucin de los mismos, se muestra en la Figura N 9. Las tres distribuciones mas usadas de ejes dimtricos se muestra en la Figura N 9 con sus respectivas escalas, estas proporciones difieren muy poco de los valores tericos reales, los cuales de ser usados dificultaran grandemente la ejecucin de la dimetra.

Tipos de proyeccin ortogonal

Tipos de proyeccin ortogonal


Proyeccin trimtrica.
Se obtiene cuando los tres ngulos que forman los ejes axonomtricos son diferentes. En la proyeccin trimtrica cada eje axonomtrico posee su propia escala diferente a la de los otros dos.

Proyeccin oblicua
Se obtiene cuando las proyectantes no son perpendiculares al plano de proyeccin. Preferentemente al dibujar en proyeccin oblicua se coloca el plano de proyeccin paralelo a una de las caras principales del objeto; ya que de esta forma dicha cara se proyectar en verdadero tamao

Tipos de proyeccin oblicua


Proyeccin caballera.
Se origin en el dibujo de las fortificaciones medievales

Tipos de proyeccin oblicua


Proyeccin de gabinete.
Recibe este nombre debido a que se us grandemente en la industria del mueble

Tipos de proyeccin oblicua


Proyeccin oblicua area.
Es una proyeccin oblicua realizada sobre un dibujo en planta de una edificacin, urbanismo, etc. con la finalidad de apreciar su forma tridimensional

Proyeccin cnica
Denominada tambin perspectiva. Se obtiene cuando el punto de observacin y el objeto se encuentran relativamente cercanos

Proyeccin cnica
Perspectiva de un punto de fuga.
Se obtiene cuando el plano de proyeccin es paralelo a una de las caras principales del objeto (el plano de proyeccin es paralelo a dos de los tres ejes principales del objeto)

Proyeccin cnica
Perspectiva de dos puntos de fuga.
Se obtiene cuando el plano de proyeccin es paralelo a solamente uno de los tres ejes principales del objeto

Proyeccin cnica
Perspectiva de tres puntos de fuga.
Se obtiene cuando ninguno de los tres ejes principales del objeto es paralelo al plano de proyeccin

Planos De Proyeccin
En general, al igual que en el sistema didrico, se consideran tres planos de proyeccin, perpendiculares entre s, denominados: Plano Vertical (P.V.), Plano Horizontal (P.H.) y Plano de Perfil (P.P.). Estos tres planos definen en el espacio un triedro trirrectngulo.

Vistas de un Slido
Las vistas son las proyecciones didricas tradicionales de la Geometra Descriptiva y se le dan los nombres acordes a la posicin que guardan entre s, el Observador, el objeto y el plano de proyeccin. Tenemos de tal forma tres vistas principales que son: Vista Frontal -la que tenemos directamente de frente al observador. Vista Superior -la que tenemos arriba de la pieza. Vista Lateral -la que tenemos al lado derecho o izquierdo del frente.

Vistas de un Slido
B

Superior
D F Posterior

Lateral Izquierda

C A Frente Lateral Derecha

E Inferior

Como Dibujar Las Vistas


Aristas y contornos visibles Son aqullas que son vistas directamente por el observador. Por su parte, el contorno aparente es siempre visto. Para su representacin se utilizan lneas continuas de trazo grueso (0,7 mm. de grosor). Muchas veces sucede que en una vista hay coincidencia de lneas, es decir, aristas ocultas del cuerpo coinciden con aristas vistas; en este caso, la arista vista prevalece sobre cualquier otro tipo de lnea del dibujo. Aristas ficticias Cuando se habla de arista ficticia es un convencionalismo del dibujo industrial. Se representa cuando dos planos que se interceptan por medio de un redondeado, habiendo desaparecido como tal la arista de interseccin de ambos planos. La arista ficticia se representa en el lugar en que se situara la arista en el caso de no existir el redondeado, pero acortndola en los extremos, utilizando lnea continua de trazo fino (0,2 mm. de grosor). Aristas y contornos ocultos Son aqullas que no son vistas directamente por el observador, segn el sentido de proyeccin indicado, sino que las vera a travs del material que conforma el cuerpo en el supuesto de que ste fuera construido con material translcido. Para su representacin se utilizan lneas discontinuas de trazo entrefino (0,35 mm. de grosor). De presentarse el caso de que en una vista coincidan una arista oculta y una arista visible, la representacin de esta ltima prevalece sobre la arista oculta. Ejes de simetra y revolucin Las trazas de planos de simetra, ya sea simetra total de la pieza o simetra parcial de algn detalle concreto de la misma, y ejes de revolucin, se representan por medio de lneas finas de trazo largo y punto (0,2 mm. de grosor).

Eje de Revolucin

Generatriz Limite

Eje de Simetra

Arista Visible

Contorno Visible

Arista Ficticia

Contorno Oculto

Sistema De Representacin ISO Americano (A)


El sistema "A" o AMERICANO, no es otra cosa que las proyecciones didricas ortogonales en el tercer cuadrante; recibiendo tal nombre, porque as se usa en AMRICA principalmente en los Estados Unidos.

Sistema De Representacin ISO Americano (A)

Sistema De Representacin ISO Europeo (E)


El sistema "E" o EUROPEO, no es otra cosa que las proyecciones didricas ortogonales en el primer cuadrante; recibiendo tal nombre, porque as se usa en Europa, cuna de la Geometra Descriptiva.

Sistema De Representacin ISO Europeo (E)

VISTAS ESPECIALES
Vistas De Piezas Simtricas
En los casos de piezas con uno o varios ejes de simetra, puede representarse dicha pieza mediante una fraccin de su vista

VISTAS ESPECIALES
Vistas Cambiadas De Posicin
Tambin puede suceder que una vista no ocupe su posicin segn el mtodo adoptado, se indicar la direccin de observacin mediante una flecha y una letra mayscula; la flecha ser de mayor tamao que las de acotacin y la letra mayor que las cifras de cota. En la vista cambiada de posicin se indicar dicha letra, o bien la indicacin de "Visto por...

VISTAS ESPECIALES
Vistas De Detalles
Puede suceder que un detalle de una pieza, no quedara bien definido mediante las vistas normales, podr dibujarse una vista parcial de dicho detalle. En la vista de detalle, se indicar la letra mayscula identificada la direccin desde la que se ve dicha vista, y se limitar mediante una lnea fina a mano alzada. La visual que la origin se identificar mediante una flecha y una letra mayscula como en el apartado anterior.

VISTAS ESPECIALES
Vistas Locales
Para la representacin de vistas que contengan elementos simtricos, se permite realizar vistas locales en lugar de una vista completa. En este caso se seguir el mtodo del tercer diedro, independientemente del mtodo general de representacin adoptado. Estas vistas locales se dibujan con lnea gruesa, y unidas a la vista principal por una lnea fina de trazo y punto.

VISTAS ESPECIALES
Vistas Giradas
Tienen como objetivo, el evitar la representacin de elementos de objetos, que en vista normal no apareceran con su verdadera forma. Suele presentarse en piezas con nervios o brazos que forman ngulos distintos de 90 respecto a las direcciones principales de los ejes. Se representar una vista en posicin real, y la otra eliminando el ngulo de inclinacin del detalle.

VISTAS ESPECIALES
Vistas Auxiliares Oblicuas
Cuando se presentan elementos en piezas, que resultan oblicuos respecto a los planos de proyeccin, se presenta el inconveniente de la vista se proyecta deformada de esos elementos, para evitar se procede a realizar su proyeccin sobre planos auxiliares oblicuos. Dicha proyeccin se limitar a la zona oblicua, de esta forma dicho elemento quedar definido por una vista normal y completa y otra parcial.

Isometra
El Dibujo Isomtrico que consiste en colocar y proyectar el objeto a dibujar respecto al plano de dibujo de manera que las proyecciones de tres de sus aristas, mutuamente perpendiculares, tengan igual escorzo, o sea, que se acorten igualmente. El dibujo isomtrico se realiza a un ngulo de 30 grados respecto de la horizontal; luego si en una vista ortogonal se observa un cuadrado, la respectiva proyeccin isomtrica ser la de un rombo cuyos ngulos respecto a la horizontal son de 30 grados. Igualmente, una circunferencia se observar como un valo inscrito en un cuadrado que posee longitud de lado igual al dimetro del crculo.

Isometra
Como las proyecciones de rectas paralelas son paralelas, las proyecciones de las otras aristas del cubo isomtrico sern, respectivamente, paralelas a los A-C y B-D. Cualquier recta paralela a una arista del cubo, cuya proyeccin es en consecuencia paralela a un eje isomtrico, se llama recta isomtrica. Los planos de las caras del cubo y todos los planos paralelos a ellos se llaman planos isomtricos. Los ejes isomtricos tienen igual acortamiento debido a que forman el mismo ngulo con el plano del cuadro o del dibujo. Este acortamiento de las rectas no se considera en casi todos los usos prcticos del sistema isomtrico y se miden sus longitudes completas, sin reduccin isomtrica alguna, sobre los ejes.

Isometra

Bibliografa
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Garca, A. Dibujo de proyectos. Bilbao: Urmo, S.A., 1974 .


Izquierdo, F. Geometra descriptiva superior y aplicada. 5 Ed. totalmente revisada. Madrid, 1999.

Bibliografa
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Rodrguez, F. & Galrraga , R. Normalizacin del dibujo industrial. San Sebastin: Donostiarra, 1993. Representacin de Vistas. Instituto Politcnico de Viana de Castelo. Escuela Superior de Educacin. Portugal. [En lnea]. Disponible en: http://www.terravista.pt/portosanto/2128/np_48.html [2002, 1 de septiembre]. Thomae, R. Perspectiva y axonometra. - Mxico: Gustavo Gili, 1979.

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