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Actividades de Aprendizaje
Objetivo General
Durante este tema de dibujo los estudiantes de ingeniera podrn disponer de un lenguaje idneo para la representacin de un determinado objeto, pieza o mquina de tres dimensiones, en un plano exclusivamente de dos. Esta representacin se ha de ejecutar con claridad y sin posibilidad de diversas interpretaciones.
Objetivos Especficos
Al finalizar el tema el alumno ser capaz de: Explicar lo que es el sistema Europeo aplicado en el Dibujo Tcnico. Explicar lo que es el sistema Americano aplicado en el Dibujo Tcnico.
Contenido
Sistemas de representacin Proyeccin cilndrica a) Proyeccin ortogonal Proyeccin oblicua Proyeccin cnica a) Perspectiva de un punto de fuga b) Perspectiva de dos puntos de fuga c) Perspectiva de tres puntos de fuga Planos de proyeccin. Como dibujar las vistas. Sistema de representacin americano Sistema de representacin europeo. Vistas especiales Isometra
Sistemas de representacin
Los sistemas de representacin, tienen como objetivo representar sobre una superficie bidimensional, como es una hoja de papel, los objetos que son tridimensionales en el espacio. Con el transcurso del tiempo se han ideado diferentes sistemas de representacin. Pero todos ellos cumplen una condicin fundamental, la reversibilidad, es decir, que si bien a partir de un objeto tridimensional, los diferentes sistemas permiten una representacin bidimensional de dicho objeto, de igual forma, dada la representacin bidimensional, el sistema debe permitir obtener la posicin en el espacio de cada uno de los elementos de dicho objeto.
Punto de Observacin
Proyeccin
Proyeccin cilndrica
Es aquella en la que los haces de lneas proyectantes son perpendiculares al plano. Cualquier objeto puede ser visualizado desde diferentes puntos de vista que nos permite determinar de manera ms objetiva su estructura, conociendo mejor cada una de sus partes. Se obtiene cuando el punto de observacin se encuentra a una distancia tan grande del objeto, que permita considerar que las proyectantes son paralelas al interceptarse con el plano de proyeccin
Proyeccin cilndrica
Proyeccin ortogonal
Es aquella en la que los haces de lneas proyectantes son perpendiculares al plano. Cualquier objeto puede ser visualizado desde diferentes puntos de vista que nos permite determinar de manera ms objetiva su estructura, conociendo mejor cada una de sus partes. Tambin denominada proyeccin ortogrfica. Se obtiene cuando las proyectantes son perpendiculares al plano de proyeccin. La proyeccin ortogonal es muy utilizada en el diseo de piezas mecnicas y maquinarias
Proyeccin oblicua
Se obtiene cuando las proyectantes no son perpendiculares al plano de proyeccin. Preferentemente al dibujar en proyeccin oblicua se coloca el plano de proyeccin paralelo a una de las caras principales del objeto; ya que de esta forma dicha cara se proyectar en verdadero tamao
Proyeccin cnica
Denominada tambin perspectiva. Se obtiene cuando el punto de observacin y el objeto se encuentran relativamente cercanos
Proyeccin cnica
Perspectiva de un punto de fuga.
Se obtiene cuando el plano de proyeccin es paralelo a una de las caras principales del objeto (el plano de proyeccin es paralelo a dos de los tres ejes principales del objeto)
Proyeccin cnica
Perspectiva de dos puntos de fuga.
Se obtiene cuando el plano de proyeccin es paralelo a solamente uno de los tres ejes principales del objeto
Proyeccin cnica
Perspectiva de tres puntos de fuga.
Se obtiene cuando ninguno de los tres ejes principales del objeto es paralelo al plano de proyeccin
Planos De Proyeccin
En general, al igual que en el sistema didrico, se consideran tres planos de proyeccin, perpendiculares entre s, denominados: Plano Vertical (P.V.), Plano Horizontal (P.H.) y Plano de Perfil (P.P.). Estos tres planos definen en el espacio un triedro trirrectngulo.
Vistas de un Slido
Las vistas son las proyecciones didricas tradicionales de la Geometra Descriptiva y se le dan los nombres acordes a la posicin que guardan entre s, el Observador, el objeto y el plano de proyeccin. Tenemos de tal forma tres vistas principales que son: Vista Frontal -la que tenemos directamente de frente al observador. Vista Superior -la que tenemos arriba de la pieza. Vista Lateral -la que tenemos al lado derecho o izquierdo del frente.
Vistas de un Slido
B
Superior
D F Posterior
Lateral Izquierda
E Inferior
Eje de Revolucin
Generatriz Limite
Eje de Simetra
Arista Visible
Contorno Visible
Arista Ficticia
Contorno Oculto
VISTAS ESPECIALES
Vistas De Piezas Simtricas
En los casos de piezas con uno o varios ejes de simetra, puede representarse dicha pieza mediante una fraccin de su vista
VISTAS ESPECIALES
Vistas Cambiadas De Posicin
Tambin puede suceder que una vista no ocupe su posicin segn el mtodo adoptado, se indicar la direccin de observacin mediante una flecha y una letra mayscula; la flecha ser de mayor tamao que las de acotacin y la letra mayor que las cifras de cota. En la vista cambiada de posicin se indicar dicha letra, o bien la indicacin de "Visto por...
VISTAS ESPECIALES
Vistas De Detalles
Puede suceder que un detalle de una pieza, no quedara bien definido mediante las vistas normales, podr dibujarse una vista parcial de dicho detalle. En la vista de detalle, se indicar la letra mayscula identificada la direccin desde la que se ve dicha vista, y se limitar mediante una lnea fina a mano alzada. La visual que la origin se identificar mediante una flecha y una letra mayscula como en el apartado anterior.
VISTAS ESPECIALES
Vistas Locales
Para la representacin de vistas que contengan elementos simtricos, se permite realizar vistas locales en lugar de una vista completa. En este caso se seguir el mtodo del tercer diedro, independientemente del mtodo general de representacin adoptado. Estas vistas locales se dibujan con lnea gruesa, y unidas a la vista principal por una lnea fina de trazo y punto.
VISTAS ESPECIALES
Vistas Giradas
Tienen como objetivo, el evitar la representacin de elementos de objetos, que en vista normal no apareceran con su verdadera forma. Suele presentarse en piezas con nervios o brazos que forman ngulos distintos de 90 respecto a las direcciones principales de los ejes. Se representar una vista en posicin real, y la otra eliminando el ngulo de inclinacin del detalle.
VISTAS ESPECIALES
Vistas Auxiliares Oblicuas
Cuando se presentan elementos en piezas, que resultan oblicuos respecto a los planos de proyeccin, se presenta el inconveniente de la vista se proyecta deformada de esos elementos, para evitar se procede a realizar su proyeccin sobre planos auxiliares oblicuos. Dicha proyeccin se limitar a la zona oblicua, de esta forma dicho elemento quedar definido por una vista normal y completa y otra parcial.
Isometra
El Dibujo Isomtrico que consiste en colocar y proyectar el objeto a dibujar respecto al plano de dibujo de manera que las proyecciones de tres de sus aristas, mutuamente perpendiculares, tengan igual escorzo, o sea, que se acorten igualmente. El dibujo isomtrico se realiza a un ngulo de 30 grados respecto de la horizontal; luego si en una vista ortogonal se observa un cuadrado, la respectiva proyeccin isomtrica ser la de un rombo cuyos ngulos respecto a la horizontal son de 30 grados. Igualmente, una circunferencia se observar como un valo inscrito en un cuadrado que posee longitud de lado igual al dimetro del crculo.
Isometra
Como las proyecciones de rectas paralelas son paralelas, las proyecciones de las otras aristas del cubo isomtrico sern, respectivamente, paralelas a los A-C y B-D. Cualquier recta paralela a una arista del cubo, cuya proyeccin es en consecuencia paralela a un eje isomtrico, se llama recta isomtrica. Los planos de las caras del cubo y todos los planos paralelos a ellos se llaman planos isomtricos. Los ejes isomtricos tienen igual acortamiento debido a que forman el mismo ngulo con el plano del cuadro o del dibujo. Este acortamiento de las rectas no se considera en casi todos los usos prcticos del sistema isomtrico y se miden sus longitudes completas, sin reduccin isomtrica alguna, sobre los ejes.
Isometra
Bibliografa
Bartolom, L. (2001). Dibujo tcnico. com. Murcia Espaa. [En lnea]. Disponible en:http://www.albares.com/dibujotecnico/salaestudios/salaestudios.htm [2002, 10 de septiembre].
El desembarco de la normalizacin. Normalizacin frente a estandarizacin. [En lnea]. Disponible en: http://www.adnews.org/norma_in.htm [2002, 8 de agosto].
Flez, J. & Martnez, M. Dibujo industrial- 2. Ed. revisada. - Madrid: Sntesis, DL 1996.
Bibliografa
Sistemas axonomtricas y su clasificacin. Universidad Catlica Santiago de Guayaquil. Ecuador. [En lnea]. Disponible en:http://uvirtual.ing.ucv.edu/datos/facultades/arquitectura/datos/escdecoracion/d atos/materias/perspectiva1/datos/temario.htm [2002, 1 de septiembre].