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EL PLANO DE MI CASA Codigo: A20 Grado: 3 Edad Estudiantes: 7-8 aos DESCRIPCIN GENERAL: Con esta actividad se pretende que el estudiante desarrolle habilidades en el manejo de las herramientas de dibujo de MicroMundos Pro [1] o de Editor de Mapas de Bits (Paint) [2]. Estas herramientas tienen funciones similares a las de otros programas para dibujo. Al finalizar este proyecto, los estudiantes podrn utilizar las herramientas bsicas de dibujo para disear formas geomtricas o abstractas. HERRAMIENTAS MicroMundos Pro o Editor de Mapas de Bits (Paint). ESPACIO La actividad se desarrolla durante la clase de Informtica. OBJETIVOS ESPECFICOS Al finalizar esta actividad, el estudiante estar en capacidad de: Reconocer las herramientas de dibujo de un software diseado para tal fin. Utilizar las funciones apropiadas para realizar tareas de dibujo. Dibujar con el software escogido, figuras geomtricas. Dar texturas y colores a las figuras dibujadas. ESTNDARES Y CURRCULO EN TIC) http://www.eduteka.org/estandaresestux.php3 Grados 3 a 5 PARA ESTUDIANTES 7, 9

Modelo Curricular Interactivo de Informtica

CONOCIMIENTOS Y DESTREZAS PREVIAS DEL ESTUDIANTE Manejar de manera bsica el software MicroMundos Pro [1] o Editor de Mapas de Bits (Paint) [2]. Conocer la ubicacin de las herramientas de dibujo en MicroMundos Pro. Conocer trminos, utilizados en MicroMundos Pro, como Pluma, Lpiz y Relleno. RECURSOS Y MATERIALES Computador conectado a una Red (o en su defecto disponer de Disquete o unidad de CD) Software de MicroMundos Pro [1] software de Edicin de mapas de Bits (Paint) [2]. DURACIN Esta actividad puede llevarse a cabo en 5 perodos de 45 minutos cada uno.

DESARROLLO El Profesor deber: 1. Explicar qu es MicroMundos Pro [1], cmo accederlo y qu elementos tiene su interfaz (esta actividad tambin se puede realizar con Paint [2]). 2. Explicar las herramientas para dibujo que posee MicroMundos Pro o Paint. 3. Realizar ejemplos de cmo se usan las herramientas para dibujo mediante el diseo de figuras geomtricas bsicas, como cuadrados, tringulos

4. Como ejemplo para los estudiantes, dibujar en un papel el plano del saln de clase (vista superior) para hacerlo luego con MicroMundos Pro o Paint. El Estudiante deber: 1. Tomar nota de los pasos para iniciar MicroMundos Pro el Editor de Mapas de Bits (Paint). 2. Reconocer las herramientas de dibujo que ofrece MicroMundos Pro o Paint. 3. Realizar ejercicios de dibujo con las herramientas bsicas como Pluma, Lpiz y Relleno. 4. Elaborar a lpiz, en una hoja del cuaderno, el plano de su casa, asignndole colores y texturas para identificar sitios especficos. Por ejemplo: el bao de un color diferente al de las habitaciones. 5. Realizar con MicroMundos Pro o Paint, el plano que elabor en el cuaderno, conservando los colores que se asignaron a cada sitio de la casa. 6. Incluir detalles que enriquezcan el plano tales como: texturas, iconos o smbolos que representen objetos de la casa. EVALUACIN El profesor evaluar: El profesor evaluar: 1. Los apuntes del estudiante y las explicaciones sobre el funcionamiento de las herramientas de dibujo, descritos con sus palabras. 2. El uso adecuado de las herramientas de dibujo, dependiendo de la figura que este realizando. 3. El plano elaborado en el cuaderno con sus respectivos colores y texturas. 4. El plano final dibujado en Micromundos Pro o Paint, que cumpla con las especificaciones planteadas en clase. OBSERVACIONES: Es deseable que el docente muestre a los estudiantes la maqueta de una casa (u otra construccin) para ayudarlos a comprender el concepto de "vista superior". Se pueden utilizar otras herramientas de MicroMundos Pro, como cajas de texto, para que los estudiantes pongan ttulos y textos en el plano. El dibujo resultante se puede utilizar ms adelante, cuando los estudiantes hayan visto cmo se usan los botones y las transiciones (solo aplica en MicroMundos Pro). Ellos deben realizar una presentacin que contenga varias pginas. En cada pgina, mostrarn en mayor detalle diferentes sitios de la casa (habitaciones, sala, cocina, etc). Adems, pueden importar imgenes de objetos de la casa para incluirlas en sus planos (televisor, comedor, sillas, camas, etc).

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