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El estudiante necesita desarrollar una comprensión de nociones y procedimientos

matemáticos, que le permiten relacionarlos para resolver problemas, además de una


actitud positiva en relación a sus propias capacidades matemáticas.

Por lo tanto enseñar matemática consiste en generar las condiciones para que los
niños y niñas puedan vivir todas estas dimensiones del proceso. Estas competencias
se pueden lograr abordando problemas de manera individual y colectiva, proponiendo
y ensayando procedimientos para resolverlos.

El sentido de un conocimiento matemático se construye cuando se enfrenta el


conjunto de situaciones problemáticas donde este conocimiento aparece como
herramienta de solución. Estas situaciones deben permitir que los niños elaboren
estrategias a partir de los errores cometidos, de sus conocimientos anteriores y
de la modificación de los mismos.

La realización de un conjunto de tareas matemáticas del proceso permitirá al


alumno acceder al aprendizaje esperado del mismo. Por tal motivo, es importante
realizar variadas actividades para ofrecer espacios y relacionarse con recursos,
de esta manera es necesario diseñar estrategias para facilitar la interacción del
alumno(a), con los elementos matemáticos aprovechando las potencialidades de los
alumnos y alumnas para generar aprendizajes significativos, por descubrimiento,
constructivo y cooperativos.

Actualmente son muchos investigadores en enseñanza de la matemática que


recomiendan el uso de juegos y actividades lúdicas para el trabajo áulico. También
existen abundantes publicaciones de profesionales de la enseñanza que comunican
sus experiencias con juegos matemáticos con estudiantes de diferentes niveles .
Muchos países han incorporado espacios curriculares en las Instituciones
formadoras de Docentes que incluyen :
ü Información al futuro maestro sobre los materiales didácticos existentes para el
aprendizaje de la matemática.
ü Reflexión sobre la utilidad y función de dichos materiales en el aprendizaje. ü
Aprendizaje a través del juego.
ü Análisis de distintos materiales en relación con los bloques temáticos
curriculares de Educación Primaria.
ü Pautas metodológicas sobre su utilización en el aula.
ü Construcción de materiales didácticos caseros adaptados a clases y objetivos
concretos.

La idea central es que el alumno, desde el inicio de su etapa escolar, comience a


construir sus conocimientos en matemática mediante actividades Manipulativas ,
lúdicas y constructivas para que se interese y participe en la actividad de un
modo agradable para él.

Los juegos son, en muchos aspectos, matemática en sí mismos. En este punto


conviene aclarar esta situación, ya que es muy frecuente que los docentes utilicen
los juegos en clase de matemática como un premio cuando el alumno "ha aprendido lo
que se le ha explicado". Al contrario de esta idea, los juegos pueden ser útiles
para presentar contenidos matemáticos, para trabajarlos en clase y para
afianzarlos. En este contexto, los juegos pueden ser utilizados para motivar,
despertando en el alumno el interés por lo matemático, y desarrollar creatividad y
habilidades para resolver problemas.

Los juegos son adecuados para todos los contenidos matemáticos. Los juegos pueden
servir para desarrollar los contenidos conceptuales de la matemática, pero donde
rinden todo su valor es a la hora de desarrollar los contenidos procedimentales y
actitudinales. Con los juegos se realizan métodos de trabajo propios de la
matemática (recoger datos, experimentar y manipular, plantear conjeturas, inducir
y deducir). Sirven para desarrollar aptitudes (habilidades espaciales,
razonamiento verbal y no verbal) y actitudes (interés hacia la resolución de
problemas, por la investigación).

Los juegos de naipes que aquí se proponen son juegos de estrategias, es decir
aquellos en los que los jugadores deben buscar estrategias para ganar. Estos
juegos permiten ejemplificar los procesos heurísticos o estrategias generales para
resolver problemas e iniciar a los estudiantes en el desarrollo de procesos
propios del pensamiento matemático. George Polya aconseja para resolver un
problema (que en este caso es una estrategia ganadora) es necesario :
• Comprender el problema.
• Concebir un plan.
• Ejecutar el plan.
• Examinar la solución obtenida

Los naipes son juegos de procedimientos conocidos, pues el educando los conoce en
su vida extraescolar. Las barajas están muy internalizadas en el entorno cotidiano
de los educandos, más aún estos suelen llevarlas a la escuela y jugar en los ratos
libres.

Las barajas o naipes españoles, son muy populares en los países latinos pues
fueron introducidas en América con la llegada de los españoles, aunque sus
orígenes son incierto.

Los cuatro palos de las barajas, son alegorías de los estamentos medievales, es
decir, que los oros representan la burguesía, las copas representan el clero, las
espadas la nobleza y los bastos los campesinos.

Si se observa con profundidad, en el juego de barajas, se puede reconocer un


interesante potencial para la enseñanza de la matemática, que se ponen una vez más
de manifiesto, si sobre éstas barajas se hacen algunas variaciones. Existen una
serie de juegos de naipes, diseñados por los profesores Fernando Corbalán y José
Maria Gairin que son muy interesantes.
Estos son:

Pescacartas: El juego consta de 40 naipes distribuidos de la siguiente forma:


1 del número 0
6 del número 1
6 del número 2
5 del número 3
5 del número 4
4 del número 5
3 del número 6
2 del número 7
2 del número 8
1 del número 9
1 del número 10
4 comodines

Este juego permite:


v Reconocer la representación de los 10 primeros números en cuatro formas
diferentes:
• En forma natural, (con los dedos).
• Digito.
• Escrito.
• Como cardinal.

v Potenciar la descomposición de los primeros números


v Fomentar el cálculo mental
v Iniciarse en la búsqueda de las estrategias ganadoras.

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