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1-V=Vo+at (Velocidad=Velocidad inicial + aceleracion [en este tipo de movimiento es 0] por tiempo.

t=S V (tiempo = espacio recorrido por velocidad) 2- http://es.wikipedia.org/wiki/Movimiento_

3-* Vf = Vi + (a) x(t) * Vf = Vi + 2(a)x(D) * D = (Vi)x(t) + (a)x(t) * (Vi + Vf) 2 = D t Donde: Vi velocidad inicial Vf velocidad final a aceleracin D distancia recorrida t tiempo 4Vf= Vo +gt Vf2= Vo2 +2gh h= Vo t + g t2 /2 lanzamiento o tiro vertical vf=vi-(g.t) vi=vf+(g.t) t=(vf-vi):-g y la h=vi.t - (g.t2):2 La altura maxima en estos ultimos problemas ess: (vi2):2g El tiempo maximo ess: vi:g g: gravedad vi: velocidad inicial vf: vel. final h: altura t: tiempo 2g: dos por gravedad t2: tiempo al cuadrado (no sabia como hacerlo) hace 4 aos Reportar abusos

RESUMEN DEL RESUMEN CINEMATICA Para comprender mejor hga click aqu La Cinemtica describe los movimientos y determina cules son sus caractersticas, es el cambio de posicin a medida que transcurre el tiempo, de acuerdo a un sistema de referencia. Dos dimensiones los dos valores que determinan la posicin de un cuerpo en un plano podemos establecerlos utilizando como referencia un sistema de coordenadas cartesianas, se debe escribir primero la coordenada x y despus la coordenada y. Si representamos el conjunto de las diferentes posiciones que ocupa un mvil a lo largo del tiempo, obtenemos la trayectoria. Los trminos distancia y desplazamiento se utilizan como sinnimos, aunque en realidad tienen un significado diferente. La distancia recorrida por un mvil es la longitud de su trayectoria y se trata de una magnitud escalar, en cambio el desplazamiento efectuado es una magnitud vectorial. El vector que representa al desplazamiento tiene su origen en la posicin inicial, su extremo en la posicin final y su mdulo es la distancia en lnea recta entre Rapidez y velocidad son dos magnitudes cinemticas que suelen confundirse con frecuencia. La rapidez media de un cuerpo es la relacin entre la distancia que recorre y el tiempo que tarda en recorrerla. Si la rapidez media de un coche es 80 km/h, esto quiere decir que el coche recorre una distancia de 80 km en cada hora. Decir que la rapidez media es la relacin entre la distancia y el tiempo, es equivalente a decir que se trata del cociente entre la distancia y el tiempo. Por ejemplo, si un coche recorre 150 km en 3 horas, su rapidez media es: 150 km / 3h = 50 km/h La velocidad media relaciona el cambio de la posicin con el tiempo empleado en efectuar dicho cambio. Velocidad media = desplazamiento/tiempo La aceleracin relaciona los cambios de la velocidad con el tiempo en el que se producen, es decir que mide cmo de rpidos son los cambios de velocidad: Una aceleracin grande significa que la velocidad cambia rpidamente. Una aceleracin pequea significa que la velocidad cambia lentamente. Una aceleracin cero significa que la velocidad no cambia. La aceleracin nos dice cmo cambia la velocidad y no cmo es la velocidad. Por lo tanto un mvil puede tener un velocidad grande y una aceleracin pequea (o cero) y viceversa. Como la velocidad es una magnitud que contempla la rapidez de un mvil y su direccin, los cambios que se produzcan en la velocidad sern debidos a variaciones en la rapidez y/o en la direccin. La aceleracin es una magnitud vectorial que relaciona los cambios en la velocidad con el tiempo que tardan en producirse. Un mvil est acelerando mientras su velocidad cambia. Estudio de los movimientos rectilneos, Los cuerpos que se mueven con aceleracin constante recorren distancias directamente proporcionales al cuadrado del tiempo. La aceleracin media de un mvil se calcula utilizando la siguiente ecuacin: Aceleracin media = Vf-Vi/t t Ecuaciones todos los clculos relacionados con las magnitudes que describen los movimientos rectilneos podemos hacerlos con estas dos ecuaciones:

e=eo+V0*t+1/2a*t2 Vf= V0+a*t e= desplazamiento del mvil eo= posicin inicial t= intervalo de tiempo que estamos considerando vo= velocidad inicial (al principio de nuestro intervalo de tiempo) vf= velocidad final (al final de nuestro intervalo de tiempo) a = aceleracin Estas ecuaciones se pueden adaptar segn las caractersticas concretas del movimiento que estemos estudiando: Cmo resolver los ejercicios *Dibujar un diagrama con la situacin propuesta. *Identificar las variables que conocemos y ponlas en una lista de datos. *Identificar las variables desconocidas y ponlas en la lista de incgnitas. *Identificar la ecuacin con la que vas a obtener el resultado y comprobar si tiene todos los datos necesarios o se debe calcular alguno con la otra ecuacin. *Sustituir los valores en las ecuaciones y realizar los pasos y las operaciones que se necesiten para obtener el resultado. Uno de los aspectos importantes que analizamos sobre una grfica es su pendiente. As, nos interesa saber si la pendiente en un punto es positiva o negativa, si siempre es la misma o va cambiando, etc. La pendiente de una grfica en un punto es la inclinacin que tiene la recta tangente a la grfica en ese punto. Cmo se calcula la pendiente? Pendiente = Elevacin/Avance = Cateto opuesto/cateto adyacente Seleccionar dos puntos de la recta tangente y determina sus coordenadas. Calcular la diferencia entre las coordenadas (Y ) de los dos puntos seleccionados (elevacin). Calcular la diferencia entre las coordenadas (X ) de dichos puntos (avance). Dividir la diferencia de coordenadas (Y) entre la diferencia de coordenadas (X) (elevacin / avance). Relacin entre las grficas En las grficas posicin-tiempo la pendiente es la velocidad. En las grficas velocidad-tiempo la pendiente representa a la aceleracin y el rea bajo la grfica simboliza el cambio de posicin. Cada libre, se le llama cada libre al movimiento que se debe nicamente a la influencia de la gravedad. Todos los cuerpos con este tipo de movimiento tienen una aceleracin dirigida hacia abajo cuyo valor depende del lugar en el que se encuentren. En la Tierra este valor es de aproximadamente 9,8 m/s, es decir que los cuerpos dejados en cada libre aumentan su velocidad (hacia abajo) en 9,8 m/s cada segundo. En la cada libre no se tiene en cuenta la resistencia del aire. En Fsica recibe el nombre de aceleracin de la gravedad y se representa mediante la letra g. Para realizar los clculos se ha utilizado el valor g = 10 m/s. La pendiente cada vez ms negativa nos indica que la velocidad del cuerpo es cada vez ms negativa, es decir cada vez mayor pero dirigida hacia abajo. Esto significa que el movimiento se va haciendo ms rpido a medida que transcurre el tiempo. Ecuaciones para la cada libre las ecuaciones generales del movimiento: e = vot + atvf = vo + at

h = gtvf = gt Las tres leyes de Newton La primera ley, conocida como principio de inercia, expone que todo cuerpo contina en estado de reposo o en movimiento rectilneo uniforme mientras no haya ninguna fuerza externa que lo modifique. La tendencia que tienen los objetos de mantener su estado de movimiento se la llama inercia. La inercia es afectada por la masa directamente, a mayor masa, mayor inercia. 2 Ley de Newton: relacin entre fuerza y aceleracin (F = ma) "La aceleracin de un cuerpo es directamente proporcional a la magnitud de la fuerza aplicada e inversamente proporcional a la masa del cuerpo". 3 Ley de Newton: accin y reaccin "Siempre que acta una fuerza, se produce tambin una reaccin igual en tamao y cantidad, pero en sentido contrario". Esta tercera ley, llamada principio de accin y reaccin, expone que a toda fuerza ejercida se le opone otra igual de sentido opuesto. Aceleracin Segn la segunda ley del movimiento de Newton, el cambio de velocidad es directamente proporcional a la fuerza aplicada. Un cuerpo que cae se acelera debido a la fuerza de la gravedad. Espacio En el concepto corriente es una extensin tridimensional, capaz de contener los objetos sensibles. Hay tres formas de representar el espacio. En una dimensin, en dos o en tres. El espacio bidimensional se mide en metros cuadrados (unidad de superficie). Fuerza, en fsica, cualquier accin o influencia que modifica el estado de reposo o de movimiento de un objeto. La fuerza que acta sobre un objeto de masa m es igual a la variacin del momento lineal (o cantidad de movimiento) e dicho objeto respecto del tiempo. Si se considera la masa constante, para una fuerza tambin constante aplicada a un objeto, su masa y la aceleracin producida por la fuerza son inversamente proporcionales. Por tanto, si una fuerza igual acta sobre dos objetos de diferente masa, el objeto con mayor masa resultar menos acelerado. y uniforme mientras no acte sobre l una fuerza resultante no nula. F=m*a La fuerza se mide en newtons (N), la masa en kilogramos (kg), y la aceleracin en metros por segundo al cuadrado (m/s2). El peso de un cuerpo se calcula de forma anloga tomando la aceleracin de la gravedad (g) cuyo valor aproximado es 10 m/s2 F= fuerza m= masa a= aceleracin Tiempo, periodo durante el que tiene lugar una accin o acontecimiento, o dimensin que representa una sucesin de dichas acciones o acontecimientos. La velocidad de un cuerpo es el espacio que recorre en un intervalo de tiempo determinado. La unidad de medida universal es el m/s (metros por segundo). Velocidad es una magnitud vectorial. Es la variacin de la posicin de un cuerpo por unidad de tiempo. La velocidad es un vector, esto quiere decir, que tiene mdulo (magnitud), direccin y sentido,se expresa, por ejemplo, en kilmetros por hora o metros por segundo. Cuando la velocidad es uniforme (constante) se puede determinar dividiendo la distancia recorrida entre el tiempo empleado. Frmula: V = d/t km./h mts./seg cm./seg ; segn corresponda V = velocidad d = distancia

t = tiempo Ejercicios Qu es velocidad media? Qu es la pendiente? Qu es el desplazamiento? A que se le denomina caida libre y que cosa no se considera en el clculo? Un atleta corre 200m en 21,6seg. Calcular su velocidad en m/seg, m/min, km/h. 2. Cuanto tardar un automvil con movimiento uniforme en recorrer una distancia de 300km, si su velocidad es de 30m/seg. 3. Un tren recorre 200km en 3h 25min 15seg. Cual es su velocidad. 4. Desde una torre se deja caer una piedra que tarda 4seg en llegar al piso. Calcular la altura de la torre y la velocidad con que llega la piedra al piso. 5. Un nadador se deja caer desde un trampoln de 5m de altura. Calcular el tiempo que tarda en entrar al agua y la velocidad con que llega. 6. Que velocidad alcanza un cuerpo despus de 3seg de cada al vaco. 7. Cuntos segundos despus de iniciada su cada la velocidad de un cuerpo es de 100km/h. Nuevo resumen Ecuaciones de Cinemtica Fsica - Cinemtica Objetivos: Terminada la leccin Utilizars las ecuaciones de cinemtica para calcular la caracterstica desconocida en la descripcin del movimiento de un objeto. Despejars para la desconocida. Sustituirs cantidades correspondientes. Explicars el resultado obtenido.

Introduccin: Como mencionramos anteriormente, la cinemtica es el estudio del movimiento de los objeto. Este se puede describir con palabras, grficas, diagramas y ecuaciones. En esta leccin describiremos cuatro ecuaciones tiles en la descripcin del movimiento. A estas cuatro ecuaciones las conocemos como las cuatro ecuaciones de cinemtica. Te invitamos a estudiar este tema y as poder utilizar tan importantes ecuaciones. En la pasada leccin definimos la aceleracin como la razn de cambio en la velocidad respecto al tiempo.

Al resolver esta ecuacin para la velocidad final, resultaba una ecuacin que nos serva para determinar la velocidad final de un objeto bajo aceleracin uniforme. A esta ecuacin la denominamos la primera ecuacin de cinemtica.

Esta ecuacin est escrita de la forma y = mx + b, en la que la y representa la velocidad final, x al tiempo, la b o el intercepto en el eje y representa la velocidad inicial y m o la pendiente representa la aceleracin. Entonces, la grfica de velocidad versus tiempo de un objeto uniformemente acelerado, tiene como pendiente a la aceleracin. En otra de las lecciones definimos la velocidad promedio como la razn de cambio en el desplazamiento respecto al tiempo.

Expresado de otra manera, la velocidad promedio es la suma de la velocidad inicial y la final dividida entre dos.

Entonces podemos unir ambas ecuaciones de los cuadros verdes anteriores y obtenemos:

Si resolvemos esta ltima para desplazamiento, entonces obtendremos una ecuacin que sirve para determinar el desplazamiento de un objeto durante el movimiento uniformemente acelerado. A esta la denominaremos como la segunda ecuacin de cinemtica.

'This has got to be the longest course I've ever played!' (colour) by King, Jerry

Si sustituimos la primera ecuacin de cinemtica en la segunda, obtendremos una ecuacin que nos ayudar a determinar el desplazamiento de un objeto, dada la aceleracin y la velocidad inicial en un tiempo determinado. Esta ser nuestra tercera ecuacin de cinemtica.

La ecuacin obtenida para el desplazamiento sera:

Ahora bien, si resolvemos la primera ecuacin de cinemtica para el tiempo obtendramos:

y la substituimos en la segunda ecuacin de cinemtica, obtendremos una ecuacin que nos ayude a determinar la velocidad final, dada la velocidad inicial, la aceleracin y el desplazamiento. A esta ecuacin la denominaremos la cuarta ecuacin de cinemtica.

La ecuacin obtenida es:

Fjate que estas ecuaciones sirven para determinar las caractersticas del movimiento de un objeto a partir de ciertos datos dados. Debes saber seleccionar la ecuacin correcta a partir de las cantidades conocidas y desconocidas en la situacin. La siguiente tabla resume las ecuaciones y puedes utilizarla para resolver los problemas asignados en las tareas.

Fjate que cada ecuacin es independiente de un dato, en otras palabras no necesitas ese dato para resolver el ejercicio. Por ejemplo a la primera le falta el desplazamiento, a la segunda la

aceleracin, a la tercera le falta la velocidad final y a la cuarta el tiempo. As que si vas a resolver un problema en el que se te menciona, la velocidad inicial, el desplazamiento, la aceleracin y el tiempo, la ecuacin que utilizars para buscar la cantidad que falte de estas cuatro ser la cuarta ecuacin de cinemtica que menciona todas las cantidades relacionadas en el problema.

Al resolver problemas de fsica, debes proceder en forma ordenada.

1. Lee cuidadosamente el problema. 2. Identifica las cantidades dadas en el problema. 3. Identifica la cantidad a buscar en el problema. 4. Identifica la ecuacin que contiene estas cantidades. 5. Resuelve la ecuacin para la desconocida. 6. Sustituye los valores en la ecuacin, recordando sus unidades, resuelve y simplifica. 7. Coteja las unidades del resultado. 8. Coteja que el signo, magnitud y la direccin sean las correctas 9. Coteja si la respuesta obtenida es razonable.

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