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CARRERA: INGENIERA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES

MATERIA: FUNDAMENTOS PARA EL DESARROLLO DE APLICACIONES M


APUNTES UNIDAD 1

ALUMNA: REYES SINTA BEATRIZ (111U0596)

VI SEMESTRE 604 A

SAN ANDRES TUXTLAS, LUNES 24 DE FEBRERO D

FUNDAMENTOS PARA EL DESARROLLO DE APLICACIONES MVILES OBEJETIVO


Conocer e identificar el funcionamiento, arquitecturas y sistemas operativos de los dispositivos mviles existentes.

TEMARIO 1.1. 1.2. 1.3. 1.4. 1.5. 1.6. 1.7. CONCEPTOS GENERALES MECANISMOS DE ENTRADA COMUNICACIN INLAMBRICA REDES DE COMUNICACIONES PARA DISPOSITIVOS MVILES. SEGURIDAD, PRIVACIDAD Y CRIPTOGRAFIA, SERVICIOS WEB SOA, ACESSBDS, GPS, GIS. CLASIFICACIN DE DISPOSITIVOS MVILES PROTOCOLOS UTILIZADOS PARA LA COMUNICACIN INLAMBRICA

INTRODUCCIN A LOS DISPOSITIVOS MVILES

1.- COMPUTACION MOVIL La computacin mvil es un trmino muy usado para describir el uso de computadores sin la necesidad de cables sino ms bien de redes inalmbricas o satelitales. Se puede definir tambin computacin mvil a los equipos y artefactos porttiles, que atreves de su hardware hacen uso de la computacin para lograr su funcionamiento, es as como se tiene las calculadoras, palms, celulares, celulares inteligentes, notebook, netbook, tablets, etc.

Se puede definir la Computacin Mvil como la serie de artefactos y equipos porttiles, hardware, que hacen uso de la computacin para lograr su funcionamiento, de esta manera, tenemos los ordenadores porttiles, los telfonos mviles, los cuadernos de notas computarizados (PDAS), las calculadoras de bolsillo, etc. 2.- DISPOSTIVO MOVIL Son aparatos de pequeo tamao, con algunas capacidades de procesamiento, con conexin permanente o intermitente a una red, con memoria limitada, diseados especficamente para una funcin, pero que pueden llevar a cabo otras funciones ms generales. 3.- CATEGORIAS DE DISPOSITIVOS MOVILES

Dado el variado nmero de niveles de funcionalidad asociado con dispositivos mviles, en el 2005, T38 y DuPont Global Mobility Innovation Team propusieron los siguientes estndares para la definicin de dispositivos mviles Dispositivo Mvil de Datos Limitados (Limited Data Mobile Device) Telfonos mviles clsicos. Se caracterizan por tener una pantalla pequea de tipo texto. Ofrecen servicios de datos generalmente limitados a SMS y acceso WAP. Un tpico ejemplo de este tipo de dispositivos son los TELEFONOS MOVILES. Dispositivo Mvil de Datos Bsicos (Basic Data Mobile Device)

Se caracterizan por tener una pantalla de mediano tamao, men o navegacin basada en iconos, y ofrecer acceso a emails, lista de direcciones, SMS, y, en algunos casos, un navegador web bsico. Un tpico ejemplo de este tipo de dispositivos son los telfonos inteligentes (Smartphones). 4.- TELEFONA MVIL La telefona mvil, tambin llamada telefona celular, bsicamente est formada por dos grandes partes: una red de comunicaciones (o red de telefona mvil) y los terminales (o telfonos mviles) que permiten el acceso a dicha red. La telefona mvil de hoy en da se ha convertido en un instrumento muy til debido a la fcil comunicacin entre personas. 5.- ADAPTADOR DE RED Dispositivo o placa (tarjeta) que se anexa a una computadora que permite comunicarla con otras computadoras formando una red. Un adaptador de red puede permitir crear una red inalmbrica o alambrada. Un adaptador de red puede venir en forma de placa o tarjeta, que se inserta en la placa madre, estas son llamadas placas de red. Tambin pueden venir en pequeos dispositivos que se insertan generalmente en un puerto USB, estos suelen brindar generalmente una conexin inalmbrica. 6.- ACCESS POINT. Un punto de acceso inalmbrico (WAP o AP por sus siglas en ingls: Wireless Access Point) en redes de computadoras es un dispositivo que interconecta dispositivos de comunicacin almbrica para forma runa red inalmbrica. Normalmente un WAP tambin puede conectarse a una red cableada, y puede transmitir datos entre los dispositivos conectados a la red cable y los dispositivos inalmbricos. Muchos WAPs pueden conectarse entre s para formar una red an mayor, permitiendo realizar "roaming".

7.- BRIDGE Un puente de red o bridge es un dispositivo de interconexin de redes de ordenadores que opera en la capa 2 (nivel de enlace de datos) del modelo OSI.

Este interconecta segmentos de red (o divide una red en segmentos) haciendo la transferencia de datos de una red hacia otra con base en la direccin fsica de destino de cada paquete 8.- ROUTER Dispositivo que proporciona conectividad a nivel de red o nivel tres en el modelo OSI. Su funcin principal consiste en enviar o encaminar paquetes de datos de una red a otra, es decir, interconectar subredes, entendiendo por subred un conjunto de mquinas IP que se pueden comunicar sin la intervencin de un enrutador (mediante bridges), y que por tanto tienen prefijos de red distintos. 9.- Definicin de antena El IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers) define una antena comoaquella parte de un sistema transmisor o receptor diseada especficamente para radiar o recibir ondas electromagnticas Una antena es un dispositivo (conductor metlico) diseado con el objetivo de emitir o recibir ondas electromagnticas hacia el espacio libre. Una antena transmisora transforma voltajes en ondas electromagnticas, y una receptora realiza la funcin inversa Clasificacin clsica de las antenas Antenas de hilo Antenas de apertura Antenas planas Antenas de Array Clasificacin funcional Antenas con reflector Antenas planas Antenas Microstrip Antenas de apertura sinttica (SAR) Tipos bsicos de antenas de dipolo Dipolo de media onda

Dipolo doblado Antena Yagi Log peridica Array 10.- LONGITUD DE ONDA La distancia entre dos puntos consecutivos de la onda que se encuentran en el mismo estado de vibracin se llama longitud de onda. La longitud de onda corresponde a la separacin existente entre dos valles y dos crestas consecutivas. La longitud de onda se define como la distancia que recorre una onda electromagntica en un tiempo igual a un perodo. POTENCIAL Se mide tpicamente en la unidad conocida como decibelios dB. Para darse una idea, una seal de 30 decibelios permite a una persona dormir razonablemente, mientras que una seal de 140 es insoportable. FRECUENCIA La magnitud inversa del periodo recibe el nombre de frecuencia (f) y se mide en hertzios (Hz). La frecuencia representa el nmero de ondas que se propagan en un segundo. AMPLITUD

El desplazamiento mximo de una onda se denomina amplitud. La amplitud responde a la pregunta que tan fuerte o que tan suave (volmen) van a sonar nuestras frecuencias independientemente de la posicion en donde estemos. En terminos mas especficos, la amplitud es la fuerza con la que se van a mover las membranas de nuestras bocinas.

11.- WIRELESS: Es una palabra del idioma ingls que puede traducirse como sin cables o inalmbrico. Su uso, por lo tanto, podra estar vinculado a cualquier tipo de comunicacin que no requiere de un medio de propagacin fsico.

12.- BLUETOOTH: Sistema de interconexin inalmbrica entre diferentes dispositivos electrnicos, como ordenadores, telfonos mviles, etc. Permite la transferencia de datos entre dispositivos que lo soportan. Es un estndar que fue creado por organizaciones de informtica y telecomunicaciones, que significa "diente azul", apodo de un vikingo del siglo IX D.C. Es la denominacin comercial y popular del estndar de comunicacin inalmbrica IEEE 802.15.1 13.- WI-FI: Es una abreviatura de Wireless Fidelity (Fidelidad inalmbrica), es un conjunto de estndares para redes inalmbricas basado en las especificaciones IEEE 802.11. CANAL El canal de comunicaciones puede definirse como el conjunto de recursos en espectro, espacio, tiempo y equipos, necesarios para realizar una comunicacin. Es el medio a travs del cual viaja un mensaje de comunicacin. TIPOS DE CANAL Canal ideal: debera tener una entrada y una salida. Sin embargo, nunca est aislado totalmente del exterior y siempre se acaban introduciendo seales no deseadas que alteran en mayor o menor medida los datos que queremos enviar a travs de l. Canal discreto sin memoria: con entrada y salida discreta. Ofrecen una salida que depende exclusivamente del smbolo de entrada actual, independientemente de sus valores anteriores. Canal binario simtrico: canal binario que puede transmitir uno de dos smbolos posibles (0 y 1). La transmisin no es perfecta, y ocasionalmente el receptor recibe el bit equivocado. 14.- Dominio de Tiempo El dominio del tiempo es un trmino utilizado para describir el anlisis de funciones matemticas o seales respecto al tiempo. Dominio de Frecuencia

El dominio de la frecuencia es un trmino usado para describir el anlisis de seales o movimiento peridico respecto a su frecuencia. El dominio de la frecuencia est relacionado con las series de Fourier, las cuales permiten descomponer una seal peridica en un nmero finito o infinito de frecuencias Representacin Grafica en los Dominios de tiempo y frecuencia

14.- CONMUTACIN Consiste en el establecimiento de un sistema de comunicacin entre dos puntos, un emisor y un receptor a travs de equipos o nodos de transmisin es decir que con el proceso de conmutacin podemos hacer entrega de una seal desde un puerto origen hacia un puerto destino.

Conmutacin de circuitos: Es aquella en la que los equipos de conmutacin deben establecer un camino fsico entre los medios de comunicacin previo a la conexin entre los usuarios. Conmutacin de mensajes: Este mtodo era el usado por los sistemas telegrficos, siendo el ms antiguo que existe. Para transmitir un mensaje de emisor a un receptor. Conmutacin de paquetes: El emisor divide los mensajes a enviar en un nmero arbitrario de paquetes del mismo tamao, donde adjunta una cabecera y la direccin origen y destino as como datos de control que luego sern transmitidos por diferentes medios de conexin entre nodos temporales hasta llegar a su destino. 15.- Sealizacin Es el proceso de generacin y manejo de informacin e instrucciones necesarias para el establecimiento de conexiones en los sistemas de comunicacin. Es decir, el sistema debe producir, transmitir, recibir, reconocer e interpretar seales en un proceso cuyo resultado ser una conexin especfica a travs del sistema de conmutacin.

Seales analgicas: Se caracterizan por cambios discretos en la amplitud respecto al tiempo. Estas normalmente pulsos senoidales que son modulados para la transmisin de informacin. Seales digitales: Simplemente son las seales empleadas para la transmisin de datos en forma binaria, caracterizadas por pulsos alto y bajo o 1 y 0 que son codificados cuando son transmitidos.

14 CELDA: es una red formada por celdas de radio (o simplemente celdas) cada una con su propio transmisor, conocidas como estacin base.

15 CELULA: es considerada como un espacio o rea geogrfica fraccionada en regiones llamadas celdas, en donde cada celda posee su propio transmisor, que es llamado transceptor, el cual sirve como transmisor y receptor y tambin es conocido como estacin base.

16 ROAMING: En redes inalmbricas, roaming se refiere a la capacidad de cambiar de un rea de cobertura a otra sin interrupcin en el servicio o prdida en conectividad.

17.- Han off Handoff (Pronunciado: jand-of) Es el proceso de transferir una llamada telefnica en progreso de una torre de celular a otra el cual est utilizando una frecuencia diferente, todo esto sin interrumpir el servicio. La idea es que esta transferencia sea transparente para el usuario. Una transferencia fallida es una de las causas ms comunes cuando uno pierde la comunicacin en una llamada desde un mvil.

HAND OFF es el proceso de transferir la llamada de un usuario de un satlite a otro. En Globalstar puede ser de dos tipos: - Soft Hand Off:

- Hard Hand Off:

18.- Hand over Se denomina handover o traspaso (tambin handoff o transferencia) al sistema utilizado en comunicaciones mviles celulares con el objetivo de transferir el servicio de una estacin base a otra cuando la calidad del enlace es insuficiente en una de las estaciones. El handover se puede producir de diferentes maneras, por ello en trminos generales se clasifica en dos categoras, desde el punto de vista del usuario y de red

Existen cuatro protocolos de handover} Network-Controlled Handoff (NCHO), Mobile-Assisted Handoff (MAHO), Soft Handoff (SHO), and Mobile-Controlled Handoff (MCHO). 19.- Movilidad Una caracterstica importante es el concepto de movilidad, los dispositivos mviles son pequeos para poder portarse y ser fcilmente empleados durante su transporte. En muchas ocasiones pueden ser sincronizados con algn sistema de la computadora para actualizar aplicaciones y datos, con algunas capacidades de procesamiento, con conexin permanente o

intermitente a una red, con memoria limitada, diseados especficamente para una funcin, pero que pueden llevar a cabo otras ms generales. la movilidad puede ser definida como la capacidad de tener acceso a informaciones a partir de cualquier lugar, a cualquier hora. Para eso, es preciso contar con dispositivos mviles como notebooks, laptops, handhelds, entre otros, y con una conexin wireless eficiente, para el acceso a los sistemas remotos y a la Internet. 20.- Protocolo es el conjunto de reglas y estndares que controlan la secuencia de mensajes que ocurren durante una comunicacin entre entidades que forman una red, como telfonos o computadoras.

21.- TIPOS DE PROTOCOLOS Dentro de las redes informticas se conoce bajo el nombre de protocolo al lenguaje, que es un conjunto de reglas formales, que permiten la comunicacin de distintas computadoras entre s. Dentro de las distintas redes, como Internet, existen numerosos tipos de protocolos, entre ellos: TPC/IP: este es definido como el conjunto de protocolos bsicos para la comunicacin de redes y es por medio de l que se logra la transmisin de informacin entre computadoras pertenecientes a una red. Gracias al protocolo TCP/IP los distintos ordenadores de una red se logran comunicar con otros diferentes y as enlazar a las redes fsicamente independientes en la red virtual conocida bajo el nombre de Internet. Este protocolo es el que provee la base para los servicios ms utilizados como por ejemplo transferencia de ficheros, correo electrnico y login remoto. TCP (Transmision Control Protocol): este es un protocolo orientado a las comunicaciones y ofrece una transmisin de datos confiable. El TCP es el encargado del ensamble de datos provenientes de las capas superiores hacia paquetes estndares, asegurndose que la transferencia de datos se realice correctamente. HTTP (Hypertext Transfer Protocol): este protocolo permite la recuperacin de informacin y realizar bsquedas indexadas que permiten saltos intertextuales de manera eficiente. Por otro lado, permiten la transferencia de textos de los ms variados formatos, no slo HTML. El protocolo HTTP fue desarrollado para resolver los problemas surgidos del sistema hipermedial distribuidos en diversos.

FTP (File Transfer Protocol): este es utilizado a la hora de realizar transferencias remotas de archivos. Lo que permite es enviar archivos digitales de un lugar local a otro que sea remoto o al revs. Generalmente, el lugar local es la PC mientras que el remoto el servidor. SSH (Secure Shell): este fue desarrollado con el fin de mejorar la seguridad en las comunicaciones de internet. Para lograr esto el SSH elimina el envo de aquellas contraseas que no son cifradas y codificando toda la informacin transferida. UDP (User Datagram Protocol): el protocolo de datagrama de usuario est destinado a aquellas comunicaciones que se realizan sin conexin y que no cuentan con mecanismos para transmitir datagramas. Esto se contrapone con el TCP que est destinado a comunicaciones con conexin. Este protocolo puede resultar poco confiable excepto si las aplicaciones utilizadas cuentan con verificacin de confiabilidad. SNMP (Simple Network Management Protocol): este usa el Protocolo de Datagrama del Usuario (PDU) como mecanismo para el transporte. Por otro lado, utiliza distintos trminos de TCP/IP como agentes y administradores en lugar de servidores y clientes. El administrador se comunica por medio de la red, mientras que el agente aporta la informacin sobre un determinado dispositivo. TFTP (Trivial File Transfer Protocol): este protocolo de transferencia se caracteriza por sencillez y falta de complicaciones. No cuenta con seguridad alguna y tambin utiliza el Protocolo de Datagrama del Usuario como mecanismo de transporte. SMTP (Simple Mail Transfer Protocol): este protocolo est compuesto por una serie de reglas que rige la transferencia y el formato de datos en los envos de correos electrnicos. SMTP suele ser muy utilizado por clientes locales de correo que necesiten recibir mensajes de e-mail almacenados en un servidor cuya ubicacin sea remota. ARP (Address Resolution Protocol): por medio de este protocolo se logran aquellas tareas que buscan asociar a un dispositivo IP, el cual est identificado con una direccin IP, con un dispositivo de red, que cuenta con una direccin de red fsica. ARP es muy usado para los dispositivos de redes locales Ethernet. Por otro lado, existe el protocolo RARP y este cumple la funcin opuesta a la recientemente.

22.- Comunicacin inalmbrica La comunicacin inalmbrica o sin cables es aquella en la que extremos de la comunicacin (emisor/receptor) no se encuentran unidos por un medio de propagacin fsico, sino que se utiliza la modulacin de ondas electromagnticas a travs del espacio. En este sentido, los dispositivos fsicos slo estn presentes en los emisores y receptores de la seal, entre los cuales encontramos: antenas, computadoras porttiles, PDA, telfonos mviles, etc. La comunicacin inalmbrica, que se realiza a travs de ondas de radiofrecuencia, facilita la operacin en lugares donde la computadora no se encuentra en una ubicacin fija (almacenes, oficinas de varios pisos, etc.) Ejemplo De las redes a larga distancia son las Redes pblicas de Conmutacin por Radio. Estas redes no tienen problemas en prdida de seal, debido a que su arquitectura est diseada para soportar paquetes de datos en vez de comunicaciones por voz. 23.- Estndar Un estndar es un acuerdo comn que se estableci para que la comunicacin se llevara a cabo y para que los diferentes fabricantes o desarrolladores de tecnologas se fundamentaran en esto para sus trabajos y de esta forma se garantizara la operatividad de la red. Por ejemplo un estndar definido para la red puede ser el protocolo Ipv4 el cual esta compuesto por bit que identifican la red y otra que identifica el host. 24.- Red inalmbrica

Una red inalmbrica, es aquella que permite conectar diversos nodos sin utilizar una conexin fsica, sino estableciendo la comunicacin mediante ondas electromagnticas. Permiten establecer vnculos entre computadoras y otros equipos informticos sin necesidad de instalar un cableado, lo que supone una mayor comodidad y un ahorro de dinero en infraestructura. De acuerdo al tipo de cobertura, la red inalmbrica puede clasificarse como Wireless Personal Area Network (WPAN), Wireless Local Area Network (WLAN), Wireless Metropolitan Area Network (WMAN) o Wireless Wide Area Network (WAN).

25.- Banda de frecuencia Las bandas de frecuencia son intervalos de frecuencias del espectro electromagntico asignados a diferentes usos dentro de las radiocomunicaciones. Su uso est regulado por la Unin Internacional de Telecomunicaciones y puede variar segn el lugar. El espacio asignado a las diferentes bandas abarca el espectro de radiofrecuencia y parte del de microondas y est dividido en sectores. Por frecuencia Una banda de radiofrecuencia es una pequea seccin de frecuencias del Espectro Radioelctrico utilizada en comunicaciones por radio, en la que los canales de comunicacin se utilizan para un mismo propsito. 26.- Ancho de banda En computacin de redes y en biotecnologia, ancho de banda digital, ancho de banda de red o simplemente ancho de banda es la medida de datos y recursos de comunicacin disponible o consumida expresados en bit/s o mltiplos de l (ciento setenta y dos, Mbit/s, entre otros). Anchos de banda en conexiones a Internet Esta es una tabla que muestra los mximos anchos de banda de diferentes tipos de conexiones a la Internet. 27.- Longitud de onda Las longitudes de onda diferentes poseen propiedades diferentes. Las longitudes de onda largas pueden recorrer grandes distancias y atravesar obstculos. Las grandes longitudes de onda pueden rodear edificios o atravesar montaas, pero cuanto mayor sea la frecuencia (y por tanto, menor la longitud de onda), ms fcilmente pueden detenerse las ondas. Longitud de onda La longitud de una onda es el perodo espacial o la distancia que hay de pulso a pulso. Normalmente se consideran 2 puntos consecutivos que poseen la misma fase: 2 mximos, 2 mnimos, 2 cruces por cero. SIMPLEX La transmisin simplex o unidireccional es aquella que ocurre en una direccin solamente, deshabilitando al receptor de responder al transmisor. Normalmente la transmisin simplex no se utiliza donde se requiere interaccin humano-mquina.

Ejemplos de transmisin simplex son: La radiodifusin (broadcast) de TV y radio, el paging unidireccional, etc.

DUPLEX La transmisin half-duplex permite transmitir en ambas direcciones; sin embargo, la transmisin puede ocurrir solamente en una direccin a la vez. Tanto transmisor y receptor comparten una sola frecuencia. Un ejemplo tpico de half-duplex es el radio de banda civil donde el operador puede transmitir o recibir, no pero puede realizar ambas funciones simultneamente por el mismo canal. Cuando el operador ha completado la transmisin, la otra parte debe ser avisada que puede empezar a transmitir.

ENLACE Es un canal de comunicaciones que conecta dos o ms dispositivos de comunicacin. El trmino enlace se utiliza ampliamente en redes de computadoras para referirse a las instalaciones de comunicaciones que conectan los nodos de una red.

TIPOS DE ENLACE ENLACE PUNTO A PUNTO Es un sistema en el cual se establece una conexin permanente entre dos puntos (local y remoto) en forma directa, cada punto contar con un equipo. Esta topologa cada nodo se conecta a otro a travs de circuitos dedicados, es decir, canales que son arrendados por empresas o instituciones a las compaas telefnicas. Dichos canales estn siempre disponibles para la comunicacin entre los dos puntos.

ENLACE PUNTO A MULTIPUNTO Es un sistema que esta conformado por un equipo de comunicaciones o estacin base y de equipos remotos o estaciones remotas o estaciones clientes. En esta varios dispositivos comparten el mismo enlace. Si varios dispositivos pueden usar el enlace de forma simultnea, se dice que esta compartida espacialmente; si se debe compartir por turnos, ser de tiempo compartido.

MECANISMO DE ENTRADA A LOS DISPOSITIVOS MVILES

Teclado QWERTY

El teclado QWERTY es la distribucin de teclado ms comn. Fue diseado y patentado por Christopher Sholes en 1868 y vendido a Remington en 1873. Su nombre proviene de las primeras seis letras de su fila superior de teclas. La distribucin QWERTY se dise con el propsito de lograr que las personas escribieran ms rpido distribuyendo las letras de tal forma que se puedan usar las dos manos para escribir la mayora de las palabras. En este teclado, segn la tcnica de mecanografa ms difundida, en posicin de reposo, cuatro dedos de cada mano se colocan sobre la fila central de teclas. Para poder encontrar esta posicin sin tener que mirar el teclado, las teclas correspondientes a los dedos ndices de cada mano (F y J) suelen tener algn rasgo distintivo al tacto. Esta disposicin de teclado se llev a los ordenadores para desplazar ms fcilmente a las mquinas de escribir en las oficinas. De esta forma, las personas encargadas de 'mecanografiar' documentos seguan sabiendo manejar los nuevos teclados informticos que incluan las teclas: dokl:. El teclado QWERTY tiene versiones para diferentes lenguas. Hay pases, como Alemania, que intercambian la tecla "Y" y la tecla "Z", con lo que se convierte en teclado QWERTZ. En Francia y Blgica hay ms cambios y las primeras 6 teclas

alfabticas tienen la secuencia AZERTY. En la disposicin espaola e hispanoamericana se incluye la letra "" justo a la derecha de la "L".

Teclados virtuales

Los teclados virtuales, virtual keyboards, o teclados en pantalla son programas que emulan las funciones del teclado fsico usando el ratn. El teclado virtual se muestra en la pantalla. Al pinchar con el ratn sobre una tecla virtual se produce el mismo efecto que si pulssemos el teclado convencional. El teclado virtual es til para las personas con limitaciones en la movilidad o nulidad en la mecanografa, que no pueden o no saben manejar el teclado convencional. Tambin son de aplicacin cuando queramos simplificar el entorno y as eliminar un perifrico o no dispongamos de un teclado con la configuracin adecuada, imprescindible para trabajar en ciertos idiomas. Algunos teclados virtuales incorporan sistemas de prediccin de palabras, recurso que ahorra pulsaciones y desplazamientos con el ratn. Otros varan su configuracin al pulsar las teclas modificadoras, Control, Alt, Shift, mostrando las maysculas o los caracteres especiales.

El reconocimiento del habla (SR, Speech Recognition). Convierte la palabra hablada en texto escrito. Puede utilizarse para aquellas personas que tienen limitaciones en el acceso al teclado, discapacidad fsica o trabajos con manos libres. Tambin para personas con dificultades para la comprensin del lenguaje oral, discapacidad auditiva, traduccin simultnea. Escritura a mano. Sistema que reconoce la escritura manuscrita convirtindola en cdigos alfanumricos. Permite escribir notas con un pad, una tableta digital o incluso con el ratn, sin manejar el teclado. Es de aplicacin en entornos donde se suprima el teclado o para idiomas y sistemas de comunicacin con escritura ideogrfica. Estos programas requieren un cierto entrenamiento del sistema y del usuario. En el proceso de reconocimiento se producen numerosos errores, por lo que su eficacia y rendimiento suele ser limitada. Su aplicacin en el campo de la discapacidad solo es aconsejable en casos muy especficos. Pantalla tctil Una pantalla tctil es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie permite la entrada de datos y rdenes al dispositivo, y a su vez muestra los resultados introducidos previamente; actuando como perifrico de entrada y salida de datos, as como emulador de datos interinos errneos al no tocarse efectivamente. Este contacto tambin se puede realizar por medio de un lpiz ptico u otras herramientas similares. Actualmente hay pantallas tctiles que pueden instalarse sobre una pantalla normal, de cualquier tipo (LCD, monitores y televisores CRT, plasma, etc.).

Las pantallas tctiles se hicieron populares por su uso en dispositivos de la industria, ordenadores pblicos (como exposiciones de museos, pantallas de informacin, cajeros automticos de bancos, etc.) donde los teclados y los ratones no permiten una interaccin satisfactoria, intuitiva, rpida, o exacta del usuario. Desde finales del siglo XX y especialmente en los comienzos del XXI alcanzan un uso habitual en la mayora de los dispositivos con pantalla: monitores de computadora, telfonos mviles, tabletas, etc. Lpiz ptico El lpiz ptico es un perifrico de entrada para computadoras, tomando en la forma de una varita fotosensible, que puede ser usado para apuntar a objetos mostrados en un televisor de CRT o un monitor, en una manera similar a una pantalla tctil pero con mayor exactitud posicional. Este perifrico es habitualmente usado para sustituir al mouse o, con menor xito, a la tableta digitalizadora. Est conectado a un cable elctrico y requiere de un software especial para su funcionamiento. Haciendo que el lpiz toque el monitor el usuario puede elegir los comandos de los programas (el equivalente a un clic del mouse), bien presionando un botn en un lado del lpiz ptico o presionando ste contra la superficie de la pantalla.

Multitctil Multitctil es el nombre con el que se conoce a una tcnica de interaccin persona-computador y al hardware que la aplica. La tecnologa multitctil consiste en una pantalla tctil o touchpad que reconoce simultneamente mltiples puntos de contacto, as como el software asociado a esta que permite interpretar dichas interacciones simultneas. El desarrollo de esta tcnica comienza en el ao 1982, con un trabajo realizado por la Universidad de Toronto (tabletas digitalizadoras multitctiles) y los laboratorios Bell (pantallas multitctiles). El primer dispositivo comercial que

utilizaba esta tecnologa fue el Lemur Input Device, un controlador multimedia profesional de la compaa francesa JazzMutant que apareci en el mercado en 2005. En julio de 2007, Apple registr la palabra multi-touch junto con su iPhone. En la actualidad multitud de reproductores MP3, as como infinidad de terminales mviles y tablets incluyen soporte multitctil entre sus caractersticas. Las pantallas tactilares pueden ser capacitivas (como con las que se equipan muchos telfonos mviles modernos y que se accionan solamente con los dedos). Tambin pueden estar formadas por una matriz de sensores pticos. La caracterstica ms importante es que permiten obtener la posicin de varios puntos de contacto sobre ella de manera simultnea. A menudo tambin permite calcular la presin o el ngulo de cada uno de los puntos de contacto de forma independiente, lo que permite hacer gestos e interactuar con varios dedos o manos de manera simultnea (de manera similar a los acordes de mouse) y proveer as de una interaccin ms rica a travs de gestos mucho ms intuitivos. Dependiendo del tamao del dispositivo, algunos de stos son lo suficientemente grandes para que varios usuarios puedan utilizarlos de manera simultnea. Otro aspecto importante de esta tcnica es que permite realizar zooms en la aplicacin que se est manejando con slo usar dos dedos de una manera ms directa que con otros dispositivos como el ratn o el estilo. Las investigaciones actuales van dirigidas a intentar calcular otros parmetros como por ejemplo saber qu dedo concreto es el que est tocando en cada una de las posiciones (por ejemplo el pulgar, el ndice, etc.). La captura por sensores pticos adems de reconocer el tacto con los dedos reconoce otros objetos con los que el usuario quiera interactuar como lpices, varas e inclusive pelotas de hule espuma por ejemplo.

1.3 Comunicacin Inalmbrica El trmino red inalmbrica (Wireless network) en ingls es un trmino que se utiliza en informtica para designar la conexin de nodos sin necesidad de una conexin fsica (cables), sta se da por medio de ondas electromagnticas. La transmisin y la recepcin se realizan a travs de puertos. Una de sus principales ventajas es notable en los costos, ya que se elimina todo el cable y conexiones fsicas entre nodos. Problemas asociados con la tecnologa inalmbrica Mediante el uso de un perturbador o inhibidor de seal se puede dificultar e incluso imposibilitar las comunicaciones en un determinado rango de frecuencias. Las redes cableadas presentan ventaja en cuanto a transmisin de datos sobre las inalmbricas. Caractersticas de una Red Inalmbrica Segn el rango de frecuencias utilizado para transmitir, el medio de transmisin pueden ser las ondas de radio, las microondas terrestres o por satlite, y los infrarrojos, por ejemplo. Dependiendo del medio, la red inalmbrica tendr unas caractersticas u otras.

Aspecto histrico y generalidades

La comunicacin inalmbrica, que se realiza a travs de ondas de radiofrecuencia, facilita la operacin en lugares donde la computadora no se encuentra en una ubicacin fija (almacenes, oficinas de varios pisos, etc.) actualmente se utiliza de una manera general y accesible para todo pblico. Cabe tambin mencionar actualmente que las redes cableadas presentan ventaja en cuanto a transmisin

de datos sobre las inalmbricas. Mientras que las cableadas proporcionan velocidades de hasta 1 Gbit/s (Red Gigabit), las inalmbricas alcanzan slo hasta 108 Mbit/s. [cita requerida]

Se puede realizar una mezcla entre inalmbricas y almbricas, de manera que pueden funcionar de la siguiente manera: que el sistema cableado sea la parte principal y la inalmbrica sea la que le proporcione movilidad al equipo y al operador para desplazarse con facilidad en distintos campo (almacn u oficina). Un ejemplo de redes a larga distancia son las Redes pblicas de Conmutacin por Radio. Estas redes no tienen problemas en prdida de seal, debido a que su arquitectura est diseada para soportar paquetes de datos en vez de comunicaciones por voz. Actualmente, las transmisiones inalmbricas constituyen una eficaz herramienta que permite la transferencia de voz, datos y vdeo sin la necesidad de cableado. Esta transferencia de informacin es lograda a travs de la emisin de ondas de radio teniendo dos ventajas: movilidad y flexibilidad del sistema en general. Aspectos tecnolgicos En general, la tecnologa inalmbrica utiliza ondas de radiofrecuencia de baja potencia y una banda especfica, de uso libre o privada, para transmitir entre dispositivos. Estas condiciones de libertad de utilizacin sin necesidad de licencia, ha propiciado que el nmero de equipos, especialmente computadoras, que utilizan las ondas para conectarse, a travs de redes inalmbricas haya crecido notablemente. Campos de utilizacin La tendencia a la movilidad y la ubicuidad hacen que cada vez sean ms utilizados los sistemas inalmbricos, y el objetivo es ir evitando los cables en todo tipo de comunicacin, no solo en el campo informtico sino en televisin, telefona, seguridad, domtica, etc. Un fenmeno social que ha adquirido gran importancia, en todo el mundo, como consecuencia del uso de la tecnologa inalmbrica son las comunidades inalmbricas que buscan la difusin de redes alternativas a las comerciales.

Los Diferentes Tipos de Comunicacin Inalmbrica En esta entrada hablaremos de los diferentes trminos que son usados en la comunicacin inalmbrica entre los que se destacan bluetooth, infrarrojo, GSM, CDMA, 3G, 4G, EDGE, TDMA y GPRS.

Puerto Infrarrojo A esta tecnologa le llambamos Infrarrojo el cual es un puerto en el telfono que sirve para comunicarse con otro dispositivo con el mismo tipo de puerto y compartir datos, para qu haiga dicho intercambio de informacin se basa en rayos infrarrojos de los que son codificados y decodificados para convertirlos en un archivo, el cual ha sido enviado.

Este puerto no es visto con el ojo humano pero si puede ser visto por las cmaras convencionales.

Bluetooth Despus de conocer el Infrarrojo fuimos avanzando hacia el Bluetooth que est es una especificacin industrial para redes inalmbricas de rea personal (WPAN) que posibilita la transmisin de voz y datos entre diferentes dispositivos mediante un enlace por radiofrecuencia en la banda ISM de los 2,4 GHz.

Su objetivo principal objetivo es facilitar las comunicaciones entre equipos mviles y fijos, eliminar cables y conectores entre stos y ofrecer la posibilidad de crear pequeas redes inalmbricas y facilitar la sincronizacin de datos entre equipos personales.

Entre los dispositivos que frecuentan usar est tecnologa se encuentran las notebook, laptop, desktop, iPod, PSP, celulares, Smartphone entre muchos otros.

GSM (2G) Ahora hablaremos del trmino GSM que este corresponde a las siglas en ingls para "Global System for Mobile Communications", sabiendo esto nos daremos cuenta que cuando hablamos de un telfono GSM es un telfono celular que cuenta con tecnologa en base a un sistema global de comunicaciones mviles, el cliente GSM puede conectarse a travs de su telfono con su proveedor y enviar y recibir mensajes por correo electrnico, faxes, navegador por internet, acceder con seguridad a la red informtica de una compaa(red local/Intranet), as como utilizar otras funciones digitales de transmisin de datos, incluyendo el servicio de mensajes cortos (SMS) o mensajes de texto, por su velocidad de transmisin y otras caractersticas, un estndar de segunda generacin 2G.

Este sistema tom cada vez mayor importancia a lo largo del mundo, ya que este fue el ms avanzado hasta su momento, dicha tecnologa sigue funcionando hoy en da pero tiene sus desventajas ya que pueden ser escuchados los paquetes que son enviados. CDMA

Est tecnologa para diferenciar a los distintos usuarios usan cdigos digitales nicos, los cdigos son conocidos tanto por la estacin mvil(telfono celular) como por la estacin base, y se llaman "Secuencias de Cdigo Pseudo-Aleatorio", y por esta razn todos los usuarios comparten el mismo rango del espectro radioelctrico, todo esto sucede gracias a que usa una tecnologa de Espectro Ensanchado, esto quiere decir la informacin se extiende sobre un ancho de banda mucho mayor que el original, conteniendo una seal identificativa, esto empieza con una transmisin a 9600 bits por segundo, por consiguiente la seal es ensanchada para ser transmitida a 1.23 Megabits por segundo aproximadamente. Un ensanchamiento implica que un cdigo digital concreto se aplica a la seal generada por un usuario en una clula.

Posteriormente la seal ensanchada es transmitida junto con el resto de seales generadas por otros usuarios, usando el mismo ancho de banda. Cuando las seales se reciben, las seales de los distintos usuarios se separan haciendo uso de los cdigos distintivos y se devuelven las distintas llamadas a una velocidad de 9600 bps. La gran ventaja de esta tecnologa comparada con GSM es que este tipo de seales son muy difciles de bloquear, de interferir y de identificar, por lo tanto est tecnologa es muy segura. En Mxico actualmente, solo las compaas UNEFON y IUSACELL manejan esta tecnologa, y las dems compaas como TELCEL, Movistar siguen usando la tecnologa GSM.

Entonces cuando hablamos que un telfono tiene CDMA significa que dicho telfono tiene capacidad de acceso mltiple digital especificada por la Asociacin de Industria de Telecomunicaciones (TIA) como "IS-95" y que hacen estos sistemas llamados "IS-95", bueno estos dividen el espectro radioelctrico en portadoras de 1.25 MHz de ancho de banda. 3G 3G significa tercera generacin en telefona mvil, entre los servicios que proporcionan son la posibilidad de transferir tanto voz y datos (llamada telefnica) y datos no-voz como la descarga de programas intercambio de email y mensajera instantnea, est tecnologa comenz a utilizarse en Japn, y de a poco la fueron incorporando otros pases el proceso fue muy lento debido que hacia el uso de muchas frecuencias diferentes por lo tanto requera una licencia adicional.

Est tecnologa es muy buena para la transferencia de datos y se dice que podra alcanzar velocidades de hasta 3 Mbit/s. La desventaja de usar est tecnologa es que te consume mucho saldo estando en Mxico, ya sea en plan el internet sigue teniendo desventaja ya que es lento; con esto quiero decir que Mxico no tiene muy buen soporte en este tipo de tecnologas aun sabiendo que el dueo de Telcel es el ms rico del mundo. 4G Al igual que 3G, 4G significa cuarta generacin de servicio mvil. Para hacer un reencuentro recordemos que 2G nos trajo voz digital y mensajera de texto, luego

apareci el 3G que nos trajo los Smartphone, navegacin rpida por Internet y aplicaciones.

El 4G est basada totalmente en tecnologa IP, alcanzando la convergencia entre las redes por cable e inalmbricas as como en computadoras, dispositivos electrnicos y tecnologa de la informacin para proveer velocidad de acceso de 100 Mbps en movimiento y 5 Gbps en reposo, manteniendo una calidad de servicio (QoS) de punta la punta de alta seguridad para permitir ofrecer servicios de cualquier lugar.

En Japn se inici la experimentacin de la tecnologa 4G, con la compaa NTT DOCOMO la cual dicha empresa realizo muchas pruebas con xito alcanzando 100Mbps a 200km/h. TDMA Est tecnologa de segunda generacin, distribuye las unidades de informacin en ranuras alternas de tiempo, dando acceso mltiple a un nmero reducido de frecuencias, dicha tecnologa permite dar servicios de alta calidad de voz y datos. Divide un canal de frecuencia de radio en varias ranuras de tiempo seis de DAMPS y PCS, ocho en GSM. A cada usuario que realiza una llamada se le asigna una ranura de tiempo especfica para permitir la transmisin y esto permite que mltiples usuarios utilicen un mismo canal de frecuencia al mismo tiempo sin interferirse entre s.

Est tecnologa tuvo grandes problemas ya que cuando se caa la red podas hacer llamadas gratis por eso las compaas optaron por GSM, en la cual TDMA usa satlites mientras que GSM usa antenas. GPRS GPRS sus siglas significan Global Packet Radio Service y es una arquitectura para redes de rea amplia (WAN) la cual est compuesta de sistemas y protocolos de comunicaciones claramente definidos y estandarizados. Dichos sistemas hacen posible la transmisin de datos en forma de paquetes a travs de una red celular, en ellos se encuentra el servicio de WAP, SMS, MMS, Internet. Tambin es conocida como tecnologa 2,5G por que constituye el primer paso de GSM hacia 3G

EDGE Esta es una tecnologa de la telefona mvil celular, que acta como puente entre las redes 2G y 3G, se considera la evolucin del GPRS, dicha tecnologa funciona como redes GSM puede ser usado en cualquier transferencia de datos basada en conmutacin por paquetes como lo es la conexin a Internet.

Puede alcanzar una velocidad de transmisin de 348 Kbps en modo de paquetes, para ello el operador debe implementar las actualizaciones necesarias, adems no todos los telfonos soportan est tecnologa.

REDES DE COMUNICACIONES PARA DISPOSITIVOS MOVILES

GSM (SISTEMA GLOBAL PARA LAS COMUNICACIONES MOVILES) El sistema global para las comunicaciones mviles es un sistema estndar, libre de regalas, de telefona mvil digital. Un cliente GSM puede conectarse a travs de su telfono con su computador y enviar y recibir mensajes por correo electrnico, faxes, navegar por Internet, acceder con seguridad a la red informtica de una compaa (red local/Intranet), as como utilizar otras funciones digitales de transmisin de datos, incluyendo el servicio de mensajes cortos (SMS) o mensajes de texto. El estndar GSM fue desarrollado a partir de 1982. En la conferencia de telecomunicaciones CEPT de ese ao fue creado el grupo de trabajo Group Spcial Mobile o GSM, cuya tarea era desarrollar un estndar europeo de telefona mvil digital. En 1990 se finalizaron las especificaciones para el primer estndar GSM-900, al que sigui DCS-1800 un ao ms tarde. En 1991 fueron presentados los primeros equipos de telefona GSM como prototipos. En 1992 las primeras redes europeas de GSM-900 iniciaron su actividad, y el mismo ao fueron introducidos al mercado los primeros telfonos mviles GSM, siendo el primero el Nokia 1011 en noviembre de este ao.

En 2000, el grupo de trabajo para la estandarizacin del GSM se pas al grupo TSG GERAN (Technical Specification Group GSM EDGE Radio Access Network) del programa de cooperacin 3GPP, creado para desarrollar la tercera generacin de telefona mvil (3G). El sucesor del GSM, UMTS, fue introducido en 2001, sin embargo su aceptacin fue lenta, por lo que gran parte de los usuarios de telefona mvil en 2010 siguen utilizando GSM. Arquitectura de red Lo primero a lo que nos enfrentamos al disear la estructura de red para un sistema de telefona mvil es la limitacin en el rango de frecuencias disponibles. Cada "conversacin" (o cada cliente de trfico de datos) requiere un mnimo de ancho de banda para que pueda transmitirse correctamente. A cada operador en el mercado se le asigna cierto ancho de banda, en ciertas frecuencias delimitadas, que debe repartir para el envo y la recepcin del trfico a los distintos usuarios. El sistema GSM basa su divisin de acceso al canal en combinar los siguientes modelos de reparto del espectro disponible. El primero es determinante a la hora de especificar la arquitectura de red, mientras que el resto se resuelve con circuitera en los terminales y antenas del operador: Empleo de celdas contiguas a distintas frecuencias para repartir mejor las frecuencias (SDMA, Space Division Multiple Access o acceso mltiple por divisin del espacio); reutilizacin de frecuencias en celdas no contiguas; Divisin del tiempo en emisin y recepcin mediante TDMA(Time Division Multiple Access, o acceso mltiple por divisin del tiempo); Separacin de bandas para emisin y recepcin y subdivisin en canales radioelctricos (protocolo FDMA, Frequency Division Multiple Access o acceso mltiple por divisin de la frecuencia); Variacin pseudoaleatoria de la frecuencia portadora de envo de terminal a red (FHMA, Frequency Hops Multiple Access o acceso mltiple por saltos de frecuencia). Capa de radio y control de radio: subsistema de estaciones base o BSS Esta capa de red se ocupa de proporcionar y controlar el acceso de los terminales al espectro disponible, as como del envo y recepcin de los datos.

El sistema debe ser capaz de soportar una gran carga de usuarios, con muchos de ellos utilizando la red al mismo tiempo. Si slo hubiera una antena para todos los usuarios, el espacio radioelctrico disponible se saturara rpidamente por falta de ancho de banda. Una solucin es reutilizar las frecuencias disponibles. En lugar de poner una sola antena para toda una ciudad, se colocan varias, y se programa el sistema de manera que cada antena emplee frecuencias distintas a las de sus vecinas, pero las mismas que otras antenas fuera de su rango. A cada antena se le reserva cierto rango de frecuencias, que se corresponde con un cierto nmero de canales radioelctricos (cada uno de los rangos de frecuencia en que enva datos una antena). As, los canales asignados a cada antena de la red del operador son diferentes a los de las antenas contiguas, pero pueden repetirse entre antenas no contiguas.

Handover: el controlador de estaciones base o BSC Tanto el terminal del usuario como la BS calibran los niveles de potencia con que envan y reciben las seales e informan de ello al controlador de estaciones base o BSC(Base Station Controller). Varias estaciones base al mismo tiempo pueden recibir la seal de un terminal y medir su potencia. De este modo, el controlador de estaciones base o BSC puede detectar si el usuario va a salir de una celda y entrar en otra, y avisa a ambas MSCs (Mobile Switching Center, Central de Conmutacin Mvil) y al terminal para el proceso de salto de una BS a otra: es el proceso conocido como Handover o traspaso entre celdas. Sealizacin Este uso del transmisor, conocido como rfagas de sealizacin, ocupa muy poca capacidad de red y se utiliza tambin para enviar y recibir los mensajes cortos SMS sin necesidad de asignar un canal de radio. En GSM se definen una serie de canales para establecer la comunicacin, que agrupan la informacin a transmitir entre la estacin base y el telfono. Sistema de red y conmutacin o NSS

El subsistema de red y conmutacin (network and switching system o NSS), tambin llamado ncleo de red, es la capa lgica de enrutamiento de llamadas y almacenamiento de datos. Cada BSC se conecta al NSS, y es ste quien se encarga de tres asuntos:

Enrutar las transmisiones al BSC en que se encuentra el usuario llamado (central de conmutacin mvil o MSC); Dar interconexin con las redes de otros operadores; Dar conexin con el subsistema de identificacin de abonado y las bases de datos del operador, que dan permisos al usuario para poder usar los servicios de la red segn su tipo de abono y estado de pagos (registros de ubicacin base y visitante, HLR y VLR).

Central de conmutacin mvil o MSC La central de conmutacin mvil o MSC (Mobile switching central) se encarga de iniciar, terminar y canalizar las llamadas a travs del BSC y BS correspondientes al abonado llamado. Cada MSC est conectado a los BSCs de su rea de influencia, pero tambin a su VLR, y debe tener acceso a los HLRs de los distintos operadores e interconexin con las redes de telefona de otros operadores. Registros de ubicacin base y visitante (HLR y VLR) El HLR (home location register, o registro de ubicacin base) es una base de datos que almacena la posicin del usuario dentro de la red, si est conectado o no y las caractersticas de su abono. Es de carcter ms bien permanente; cada nmero de telfono mvil est adscrito a un HLR determinado y nico, que administra su operador mvil. Al recibir una llamada, el MSC pregunta al HLR correspondiente al nmero llamado si est disponible y dnde est (es decir, a qu BSC hay que pedir que le avise) y enruta la llamada o da un mensaje de error. El VLR (visitor location register o registro de ubicacin de visitante) es una base de datos ms voltil que almacena, para el rea cubierta por un MSC, los identificativos, permisos, tipos de abono y localizaciones en la red de todos los usuarios activos en ese momento y en ese tramo de la red. Cuando un usuario se registra en la red, el VLR del tramo al que est conectado el usuario se pone en contacto con el HLR de origen del usuario y verifica si puede o no hacer llamadas segn su tipo de abono. Esta informacin permanece almacenada en el VLR mientras el terminal de usuario est encendido y se refresca peridicamente para evitar fraudes.

Cdigos estndar en redes GSM

Identificacin de llamada (Call Identification, CID)

Activacin de envo u ocultacin del nmero al realizar o recibir una llamada. Estos cdigos dependen de la habilitacin del servicio por parte de la proveedora del mismo. En algunos pases, como Argentina, las empresas Personal, Claro, Per (Movistar) y Venezuela (Digitel) ignoran los cdigos y la activacin/desactivacin del servicio debe ser realizada desde el men de cada telfono. Al realizar una llamada:

Activar: *31# [SEND] Cancelar: #31# [SEND] Estado: *#31# [SEND]

Al recibir

Activar: *30# [SEND] Cancelar: #30# [SEND] Estado: *#30# [SEND]

Temporal (solo para una llamada)


No mostrar: #31#NUMERO [SEND] Mostrar: *31#NUMERO [SEND]

Mostrar el cdigo IMEI del telfono

Marcar *#06#

GPRS (SERVICIO GENERAL DE PAQUETES VA RADIO)

General Packet Radio Service (GPRS) o servicio general de paquetes va radio creado en la dcada de los 80 es una extensin del Sistema Global para Comunicaciones Mviles (Global System for Mobile Communications o GSM) para la transmisin de datos mediante conmutacin de paquetes. Una conexin GPRS est establecida por la referencia a su nombre del punto de acceso (APN). Con GPRS se pueden utilizar servicios como Wireless Application Protocol (WAP) , servicio de mensajes cortos (SMS), servicio de mensajera multimedia (MMS), Internet y para los servicios de comunicacin, como el correo electrnico y la World Wide Web (WWW).Para fijar una conexin de GPRS para un mdem inalmbrico, un usuario debe especificar un APN, opcionalmente un nombre y contrasea de usuario, y muy raramente una direccin IP, todo proporcionado por el operador de red. Tecnologa utilizada El acceso al canal utilizado en GPRS se basa en divisiones de frecuencia sobre un dplex y TDMA. Durante la conexin, al usuario se le asigna un canal fsico, formado por un bloque temporal en una portadora concreta. Ese canal ser de subida o bajada dependiendo de si el usuario va a recibir o enviar datos. Esto se combina con la multiplexacin estadstica en el dominio del tiempo, permitiendo a varios usuarios compartir el mismo canal fsico, ya sea de subida o de bajada. Los paquetes tienen longitud constante, correspondiente a la ranura de tiempo del GSM. El canal de bajada utiliza una cola FIFO para los paquetes en espera,

mientras que el canal de subida utiliza un esquema similar al de ALOHA con reserva. La conmutacin al ser por paquetes permite fundamentalmente la comparticin de los recursos radio. Un usuario GPRS slo usar la red cuando enve o reciba un paquete de informacin. Permite velocidades de transferencia moderadas mediante el uso de canales libres con multiplexacin por divisin de tiempo. En la teora, el GPRS original soportaba los protocolos IP y P2P, as como las conexiones del X25, aunque este ltimo se elimin del estndar. En la prctica se utiliza IPv4, puesto que IPv6 an no tiene implantacin suficiente y en muchos casos los operadores no lo ofrecen. Para asignar la direccin IP se utiliza DHCP, por lo que las direcciones IP de los equipos mviles son casi siempre dinmicas.

Servicios ofrecidos La tecnologa GPRS mejora y actualiza a GSM con los servicios siguientes:

Servicio de mensajes multimedia (MMS) Mensajera instantnea Aplicaciones en red para dispositivos a travs del protocolo WAP Servicios P2P utilizando el protocolo IP Servicio de mensajes cortos (SMS) Posibilidad de utilizar el dispositivo como mdemUSB

Clases de dispositivos Existen tres clases de dispositivos mviles teniendo en cuenta la posibilidad de usar servicios GSM y GPRS simultneamente: Clase A Estos dispositivos pueden utilizar simultneamente servicios GPRS y GSM. Clase B Slo pueden estar conectados a uno de los dos servicios en cada momento. Mientras se utiliza un servicio GSM (llamadas de voz o SMS), se suspende el servicio GPRS, que se reinicia automticamente cuando finaliza el servicio GSM. La mayora de los telfonos mviles son de este tipo. Clase C Se conectan alternativamente a uno u otro servicio. El cambio entre GSM y GPRS debe realizarse de forma manual.

UMTS (UNIVERSAL MOBILE TELECOMMUNICATIONS SYSTEM)


Sistema universal de telecomunicaciones mviles (Universal Mobile Telecommunications System o UMTS) es una de las tecnologas usadas por los mviles de tercera generacin. Sus tres grandes caractersticas son las capacidades multimedia, una velocidad de acceso a Internet elevada, la cual tambin le permite transmitir audio y video en tiempo real; y una transmisin de voz con calidad equiparable a la de las redes fijas. En 1985, surge en Europa la primera generacin (1G) tras adaptar el sistema AMPS (Advanced Mobile Phone System) a los requisitos europeos, y ser bautizada como TACS (Total Access Communications System). TACS engloba a todas aquellas tecnologas de comunicaciones mviles analgicas. Puede transmitir voz pero no datos. En 2001 surge la denominada segunda generacin y media (2.5G) en Estados Unidos y Europa como paso previo a la 3G. En esta generacin estn incluidas aquellas tecnologas que permiten una mayor capacidad de transmisin de datos y que surgieron como paso previo a las tecnologas 3G. Ms tarde surgieron ya las tecnologas 3G. Las tecnologas de la tercera generacin se categorizan dentro del IMT-2000 (International Mobile Telecommunications-2000) de la ITU (Internacional Telecommunication Union), que marca el estndar para que todas las redes 3G sean compatibles unas con otras. Caractersticas UMTS permite introducir muchos ms usuarios a la red global del sistema, y adems permite incrementar la velocidad a 2 Mbps por usuario mvil. En el 2000, se describi transiciones desde IS-95 y TDMA. ITU es la encargada de establecer el estndar para que todas las redes 3G sean compatibles. UMTS ofrece los siguientes servicios:

Facilidad de uso y bajos costes: UMTS proporcionar servicios de uso fcil y adaptable para abordar las necesidades y preferencias de los usuarios, amplia gama de terminales para realizar un fcil acceso a los distintos servicios y bajo coste de los servicios para asegurar un mercado masivo. Como el roaming internacional o la capacidad de ofrecer diferentes formas de tarificacin.

Nuevos y mejorados servicios: Los servicios de voz mantendrn una posicin dominante durante varios aos. Los usuarios exigirn a UMTS servicios de voz de alta calidad junto con servicios de datos e informacin. Las proyecciones muestran una base de abonados de servicios multimedia en fuerte crecimiento hacia el ao 2010, lo que posibilita tambin servicios multimedia de alta calidad en reas carentes de estas posibilidades en la red fija, como zonas de difcil acceso. Un ejemplo de esto es la posibilidad de conectarse a Internet desde el terminal mvil o desde el ordenador conectado a un terminal mvil con UMTS. Acceso rpido: La principal ventaja de UMTS sobre la segunda generacin mvil (2G), es la capacidad de soportar altas velocidades de transmisin de datos de hasta 144 kbit/s sobre vehculos a gran velocidad, 384 kbit/s en espacios abiertos de extrarradios y 7.2 Mbit/s con baja movilidad (interior de edificios). Esta capacidad sumada al soporte inherente del protocolo de Internet (IP), se combinan poderosamente para prestar servicios multimedia interactivos y nuevas aplicaciones de banda ancha, tales como servicios de video telefona y video conferencia y transmisin de audio y video en tiempo real.

Arquitectura La estructura de redes UMTS est compuesta por dos grandes subredes: la red de telecomunicaciones y la red de gestin. La primera es la encargada de sustentar la transmisin de informacin entre los extremos de una conexin. La segunda tiene como misiones la provisin de medios para la facturacin y tarificacin de los abonados, el registro y definicin de los perfiles de servicio, la gestin y seguridad en el manejo de sus datos, as como la operacin de los elementos de la red, con el fin de asegurar el correcto funcionamiento de sta, la deteccin y resolucin de averas o anomalas, o tambin la recuperacin del funcionamiento tras periodos de apagado o desconexin de algunos de sus elementos. UMTS usa una comunicacin terrestre basada en una interfaz de radio W-CDMA, conocida como UMTS Terrestrial Radio Access (UTRA). Soporta divisin de tiempo duplex (TDD) y divisin de frecuencia duplex (FDD). Ambos modelos ofrecen rangos de informacin de hasta 2 Mbps. Una red UMTS se compone de los siguientes elementos:

Ncleo de red (Core Network). El ncleo de red incorpora funciones de transporte y de inteligencia. Las primeras soportan el transporte de la informacin de trfico y sealizacin, incluida la conmutacin. El encaminamiento reside en las funciones de inteligencia, que comprenden prestaciones como la lgica y el control de ciertos servicios ofrecidos a travs de una serie de interfaces bien definidas; tambin incluyen la gestin

de la movilidad. A travs del ncleo de red, el UMTS se conecta con otras redes de telecomunicaciones, de forma que resulte posible la comunicacin no slo entre usuarios mviles UMTS, sino tambin con los que se encuentran conectados a otras redes.

Red de acceso radio (UTRAN). Desarrollada para obtener altas velocidades de transmisin. La red de acceso radio proporciona la conexin entre los terminales mviles y el Core Network. En UMTS recibe el nombre de UTRAN (Acceso Universal Radioelctrico Terrestre) y se compone de una serie de subsistemas de redes de radio (RNS) que son el modo de comunicacin de la red UMTS. Un RNS es responsable de los recursos y de la transmisin / recepcin en un conjunto de celdas y est compuesto de un RNC y uno o varios nodos B. Los nodos B son los elementos de la red que se corresponden con las estaciones base. El Controlador de la red de radio (RNC) es responsable de todo el control de los recursos lgicos de una BTS (Estacin Base Transmisora). UE (User Equipment). Se compone del terminal mvil y su mdulo de identidad de servicios de usuario/suscriptor (USIM) equivalente a la tarjeta SIM del telfono mvil.

Repercusin Tras la implantacin del sistema UMTS, el concepto de telfono mvil ha cambiado radicalmente, pasando de ser un simple instrumento de comunicacin para convertirse en un terminal multimedia con mltiples capacidades para la comunicacin y el ocio, gracias a la gran cantidad de servicios ofertados y que crecen da a da. Como la capacidad de conectarse a Internet, transferencia y reproduccin de audio y video, videoconferencias y dems.

WI-FI (WIRELESS FIDELITY)


Wi-Fi (/wafa/; en algunos pases hispanohablantes /wifi/) es un mecanismo de conexin de dispositivos electrnicos de forma inalmbrica. Los dispositivos habilitados con Wi-Fi, tales como: un ordenador personal, una consola de videojuegos, un smartphone o un reproductor de audio digital, pueden conectarse a Internet a travs de un punto de acceso de red inalmbrica. Dicho punto de acceso (o hotspot) tiene un alcance de unos 20 metros en interiores y al aire libre una distancia mayor. Pueden cubrir grandes reas la superposicin de mltiples puntos de acceso. Wi-Fi es una marca de la Wi-Fi Alliance (anteriormente la WECA: Wireless Ethernet Compatibility Alliance), la organizacin comercial que adopta, prueba y certifica que los equipos cumplen los estndares 802.11 relacionados a redes inalmbricas de rea local. El nombre Wi-Fi Aunque se tiende a creer que el trmino Wi-Fi es una abreviatura de WirelessFidelity (Fidelidad inalmbrica), equivalente a Hi-Fi, High Fidelity, trmino frecuente en la grabacin de sonido, la WECA contrat a una empresa de publicidad para que le diera un nombre a su estndar, de tal manera que fuera fcil de entender y recordar. Phil Belanger, miembro fundador de Wi-Fi Alliance que apoy el nombre Wi-Fi escribi. "Wi-Fi" y el "Style logo" del Yin Yang fueron inventados por la agencia Interbrand. Nosotros (WiFi Alliance) contratamos a Interbrand para que nos hiciera un logotipo y un nombre que fuera corto, tuviera mercado y fuera fcil de recordar. Necesitbamos algo que fuera algo ms llamativo que IEEE 802 .11b de Secuencia Directa. Interbrand cre nombres como Prozac, Compaq, OneWorld, Imation, por mencionar algunos. Incluso inventaron un nombre para la compaa: VIATO. Estndares que certifica Wi-Fi Artculo principal: IEEE 802.11 Existen diversos tipos de Wi-Fi, basado cada uno de ellos en un estndar IEEE802.11 aprobado. Son los siguientes:

Los estndares IEEE 802.11b, IEEE 802.11g e IEEE 802.11n disfrutan de una aceptacin internacional debido a que la banda de 2.4 GHz est disponible casi universalmente, con una velocidad de hasta 11 Mbit/s, 54 Mbit/s y 300 Mbit/s, respectivamente.

En la actualidad ya se maneja tambin el estndar IEEE 802.11a, conocido como WIFI 5, que opera en la banda de 5 GHz y que disfruta de una operatividad con canales relativamente limpios. La banda de 5 GHz ha sido recientemente habilitada y, adems, no existen otras tecnologas (Bluetooth, microondas, ZigBee, WUSB) que la estn utilizando, por lo tanto existen muy pocas interferencias. Su alcance es algo menor que el de los estndares que trabajan a 2.4 GHz (aproximadamente un 10%), debido a que la frecuencia es mayor (a mayor frecuencia, menor alcance). Existe un primer borrador del estndar IEEE 802.11n que trabaja a 2.4 GHz y a una velocidad de 108 Mbit/s. Sin embargo, el estndar802.11g es capaz de alcanzar ya transferencias a 108 Mbit/s, gracias a diversas tcnicas de aceleramiento. Actualmente existen ciertos dispositivos que permiten utilizar esta tecnologa, denominados Pre-N.

Existen otras tecnologas inalmbricas como Bluetooth que tambin funcionan a una frecuencia de 2.4 GHz, por lo que puede presentar interferencias con la tecnologa Wi-Fi. Debido a esto, en la versin 1.2 del estndar Bluetooth por ejemplo se actualiz su especificacin para que no existieran interferencias con la utilizacin simultnea de ambas tecnologas, adems se necesita tener 40 000 k de velocidad. Seguridad y fiabilidad Uno de los problemas a los cuales se enfrenta actualmente la tecnologa Wi-Fi es la progresiva saturacin del espectro radioelctrico, debido a la masificacin de usuarios, esto afecta especialmente en las conexiones de larga distancia (mayor de 100 metros). En realidad Wi-Fi est diseado para conectar ordenadores a la red a distancias reducidas, cualquier uso de mayor alcance est expuesto a un excesivo riesgo de interferencias. Un muy elevado porcentaje de redes son instalados sin tener en consideracin la seguridad convirtiendo as sus redes en redes abiertas (o completamente vulnerables ante el intento de acceder a ellas por terceras personas), sin proteger la informacin que por ellas circulan. De hecho, la configuracin por defecto de muchos dispositivos Wi-Fi es muy insegura (routers, por ejemplo) dado que a partir del identificador del dispositivo se puede conocer la clave de ste; y por tanto acceder y controlar el dispositivo se puede conseguir en slo unos segundos. El acceso no autorizado a un dispositivo Wi-Fi es muy peligroso para el propietario por varios motivos. El ms obvio es que pueden utilizar la conexin. Pero adems, accediendo al Wi-Fi se puede monitorizar y registrar toda la informacin que se transmite a travs de l (incluyendo informacin personal, contraseas....). La forma de hacerlo seguro es seguir algunos consejos:12

Cambios frecuentes de la contrasea de acceso, utilizando diversos caracteres, minsculas, maysculas y nmeros. Se debe modificar el SSID que viene predeterminado. Realizar la desactivacin del broadcasting SSID y DHCP. Configurar los dispositivos conectados con su IP (indicar especficamente qu dispositivos estn autorizados para conectarse). Utilizacin de cifrado: WPA2. Filtrar los dispositivos conectados mediante la MAC address.

Existen varias alternativas para garantizar la seguridad de estas redes. Las ms comunes son la utilizacin de protocolos de cifrado de datos para los estndares Wi-Fi como el WEP, el WPA, o el WPA2 que se encargan de codificar la informacin transmitida para proteger su confidencialidad, proporcionados por los propios dispositivos inalmbricos. La mayora de las formas son las siguientes:

WEP, cifra los datos en su red de forma que slo el destinatario deseado pueda acceder a ellos. Los cifrados de 64 y 128 bits son dos niveles de seguridad WEP. WEP codifica los datos mediante una clave de cifrado antes de enviarlo al aire. Este tipo de cifrado no est muy recomendado debido a las grandes vulnerabilidades que presenta ya que cualquier cracker puede conseguir sacar la clave, incluso aunque est bien configurado y la clave utilizada sea compleja. WPA: presenta mejoras como generacin dinmica de la clave de acceso. Las claves se insertan como dgitos alfanumricos. IPSEC (tneles IP) en el caso de las VPN y el conjunto de estndares IEEE 802.1X, que permite la autenticacin y autorizacin de usuarios. Filtrado de MAC, de manera que slo se permite acceso a la red a aquellos dispositivos autorizados. Es lo ms recomendable si solo se va a usar con los mismos equipos, y si son pocos. Ocultacin del punto de acceso: se puede ocultar el punto de acceso (Router) de manera que sea invisible a otros usuarios. El protocolo de seguridad llamado WPA2 (estndar 802.11i), que es una mejora relativa a WPA. En principio es el protocolo de seguridad ms seguro para Wi-Fi en este momento. Sin embargo requieren hardware y software compatibles, ya que los antiguos no lo son.

Sin embargo, no existe ninguna alternativa totalmente fiable, ya que todas ellas son susceptibles de ser vulneradas.

Dispositivos Existen varios dispositivos Wi-Fi, los cuales se pueden dividir en dos grupos: Dispositivos de Distribucin o Red, entre los que destacan los routers, puntos de acceso y Repetidores; y Dispositivos Terminales que en general son las tarjetas receptoras para conectar a la computadora personal, ya sean internas (tarjetas PCI) o bien USB.

RouterWiFi.

Dispositivos de Distribucin o Red: o Los puntos de acceso son dispositivos que generan un "set de servicio", que podra definirse como una "Red Wi-Fi" a la que se pueden conectar otros dispositivos. Los puntos de acceso permiten, en resumen, conectar dispositivos en forma inalmbrica a una red existente. Pueden agregarse ms puntos de acceso a una red para generar redes de cobertura ms amplia, o conectar antenas ms grandes que amplifiquen la seal. o Los repetidores inalmbricos son equipos que se utilizan para extender la cobertura de una red inalmbrica, stos se conectan a una red existente que tiene seal ms dbil y crean una seal limpia a la que se pueden conectar los equipos dentro de su alcance. Algunos de ellos funcionan tambin como punto de acceso. 3 o Los router inalmbricos son dispositivos compuestos, especialmente diseados para redes pequeas (hogar o pequea oficina). Estos dispositivos incluyen, un Router (encargado de interconectar redes, por ejemplo, nuestra red del hogar con internet), un punto de acceso (explicado ms arriba) y generalmente un switch que permite conectar algunos equipos va cable (Ethernet y USB). Su tarea es tomar la conexin a internet, y brindar a travs de ella acceso a todos los equipos que conectemos, sea por cable o en forma inalmbrica. Los dispositivos terminales abarcan tres tipos mayoritarios: tarjetas PCI, tarjetas PCMCIA y tarjetas USB: o El wifi puede ser desactivado por un terminal del dispositivo.

Las tarjetas PCI para Wi-Fi se agregan (o vienen de fbrica) a los ordenadores de sobremesa. Hoy en da estn perdiendo terreno debido a las tarjetas USB. Dentro de este grupo tambin pueden agregarse las tarjetas MiniPCI que vienen integradas en casi cualquier computador porttil disponible hoy en el mercado. Las tarjetas PCMCIA son un modelo que se utiliz mucho en los primeros ordenadores porttiles, aunque estn cayendo en desuso, debido a la integracin de tarjeta inalmbricas internas en estos ordenadores. La mayor parte de estas tarjetas solo son capaces de llegar hasta la tecnologa B de Wi-Fi, no permitiendo por tanto disfrutar de una velocidad de transmisin demasiado elevada Las tarjetas USB para Wi-Fi son el tipo de tarjeta ms comn que existe en las tiendas y ms sencillo de conectar a un pc, ya sea de sobremesa o porttil, haciendo uso de todas las ventajas que tiene la tecnologa USB. Hoy en da puede encontrarse incluso tarjetas USB con el estndar 802.11N (Wireless-N) que es el ltimo estndar liberado para redes inalmbricas. Tambin existen impresoras, cmaras Web y otros perifricos que funcionan con la tecnologa Wi-Fi, permitiendo un ahorro de mucho cableado en las instalaciones de redes y especialmente, gran movilidad.

En relacin con los drivers, existen directorios de "Chipsets de adaptadores Wireless". Ventajas y desventajas Las redes Wi-Fi poseen una serie de ventajas, entre las cuales podemos destacar:

Al ser redes inalmbricas, la comodidad que ofrecen es muy superior a las redes cableadas porque cualquiera que tenga acceso a la red puede conectarse desde distintos puntos dentro de un rango suficientemente amplio de espacio. Una vez configuradas, las redes Wi-Fi permiten el acceso de mltiples ordenadores sin ningn problema ni gasto en infraestructura, ni gran cantidad de cables. La Wi-Fi Alliance asegura que la compatibilidad entre dispositivos con la marca Wi-Fi es total, con lo que en cualquier parte del mundo podremos utilizar la tecnologa Wi-Fi con una compatibilidad total.

Pero como red inalmbrica, la tecnologa Wi-Fi presenta los problemas intrnsecos de cualquier tecnologa inalmbrica. Algunos de ellos son:

Una de las desventajas que tiene el sistema Wi-Fi es una menor velocidad en comparacin a una conexin cableada, debido a las interferencias y prdidas de seal que el ambiente puede acarrear.

La desventaja fundamental de estas redes existe en el campo de la seguridad. Existen algunos programas capaces de capturar paquetes, trabajando con su tarjeta Wi-Fi en modo promiscuo, de forma que puedan calcular la contrasea de la red y de esta forma acceder a ella. Las claves de tipo WEP son relativamente fciles de conseguir con este sistema. La Wi-Fi Alliance arregl estos problemas sacando el estndar WPA y posteriormente WPA2, basados en el grupo de trabajo 802.11i. Las redes protegidas con WPA2 se consideran robustas dado que proporcionan muy buena seguridad. De todos modos muchas compaas no permiten a sus empleados tener una red inalmbrica. Este problema se agrava si consideramos que no se puede controlar el rea de cobertura de una conexin, de manera que un receptor se puede conectar desde fuera de la zona de recepcin prevista (e.g. desde fuera de una oficina, desde una vivienda colindante). Esta tecnologa no es compatible con otros tipos de conexiones sin cables como Bluetooth, GPRS, UMTS, etc. La potencia de la conexin del Wi-Fi se ver afectada por los agente fsicos que se encuentran a nuestro alrededor, tales como: arboles, paredes, arroyos, una montaa, etc. Dichos factores afectan la potencia de compartimiento de la conexin Wi-Fi con otros dispositivos.5

BLUETOOTH

Bluetooth es una especificacin industrial para Redes Inalmbricas de rea Personal (WPAN) que posibilita la transmisin de voz y datos entre diferentes dispositivos mediante un enlace por radiofrecuencia en la banda ISM de los 2,4 GHz. Los principales objetivos que se pretenden conseguir con esta norma son:

Facilitar las comunicaciones entre equipos mviles. Eliminar los cables y conectores entre stos. Ofrecer la posibilidad de crear pequeas redes inalmbricas y facilitar la sincronizacin de datos entre equipos personales.

Los dispositivos que con mayor frecuencia utilizan esta tecnologa pertenecen a sectores de las telecomunicaciones y la informtica personal, como PDA, telfonos mviles, computadoras porttiles, ordenadores personales, impresoras o cmaras digitales. Para utilizar Bluetooth, un dispositivo debe implementar alguno de los perfiles Bluetooth. Estos definen el uso del canal Bluetooth, as como canalizar al dispositivo que se quiere vincular.

Lista de aplicaciones
Conexin sin cables va OBEX. Transferencia de fichas de contactos, citas y recordatorios entre dispositivos va OBEX. Reemplazo de la tradicional comunicacin por cable entre equipos GPS y equipamiento mdico. Controles remotos (tradicionalmente dominado por el infrarrojo). Enviar pequeas publicidades desde anunciantes a dispositivos con Bluetooth. Un negocio podra enviar publicidad a telfonos mviles cuyo Bluetooth (los que lo posean) estuviera activado al pasar cerca.

Las consolas SonyPlayStation 3 , MicrosoftXbox360 y Wii incorporan Bluetooth, lo que les permite utilizar mandos inalmbricos, aunque los mandos originales de la Wii funcionan mezclando la tecnologa de infrarrojos y Bluetooth. Enlace inalmbrico entre sistemas de audio y los altavoces (o altoparlantes) correspondientes

La utilidad Bluetooth fue desarrollada como un reemplazo del cable en 1994 por JaapHaartsen y MattissonSven, que estaban trabajando para Ericsson en Lund, Suecia. La utilidad se basa en la tecnologa de saltos de frecuencia de amplio espectro. Las prestaciones fueron publicadas por el Bluetooth SpecialInterestGroup (SIG). El SIG las anunci formalmente el 20 de mayo de 1998. Hoy cuenta con una membresa de ms de 20,000 empresas en todo el mundo. Fue creado por Ericsson, IBM, Intel, Toshiba y Nokia, y posteriormente se sumaron muchas otras compaas. Todas las versiones de los estndares de Bluetooth estn diseadas para la compatibilidad hacia abajo, que permite que el ltimo estndar cubra todas las versiones anteriores.

Arquitectura hardware
El hardware que compone el dispositivo Bluetooth est compuesto por dos partes:

un dispositivo de radio, encargado de modular y transmitir la seal. un controlador digital, compuesto por una CPU, un procesador de seales digitales (DSP - Digital SignalProcessor) llamado Link Controller (o controlador de Enlace) y de las interfaces con el dispositivo anfitrin.

El LC o Link Controller se encarga del procesamiento de la banda base y del manejo de los protocolos ARQ y FEC de la capa fsica; adems, se encarga de las funciones de transferencia tanto asncrona como sncrona, la codificacin de audio y el cifrado de datos. La CPU del dispositivo se encarga de las instrucciones relacionadas con Bluetooth en el dispositivo anfitrin, para as simplificar su operacin. Para ello, sobre la CPU corre un software denominado Link Manager cuya funcin es la de comunicarse con otros dispositivos por medio del protocolo LMP.

Usos de Bluetooth
Bluetooth se utiliza principalmente en un gran nmero de productos tales como telfonos, impresoras, mdems y auriculares. Su uso es adecuado cuando puede haber dos o ms dispositivos en un rea reducida sin grandes necesidades de ancho de banda. Su uso ms comn est integrado en telfonos y PDA, bien por medio de unos auriculares Bluetooth o en transferencia de ficheros. Adems se puede realizar y confeccionar enlaces o vincular distintos dispositivos entre s. Bluetooth simplifica el descubrimiento y configuracin de los dispositivos, ya que estos pueden indicar a otros los servicios que ofrecen, lo que permite establecer la conexin de forma rpida (slo la conexin, no la velocidad de transmisin).

LAN SIN HILOS

El entorno sin hilos


El entorno sin hilos es una opcin de red, a veces apropiada y otras veces necesaria. Actualmente, los fabricantes ofrecen ms productos a precios atractivos, lo que significa que en un futuro se incrementarn las ventas y la demanda. Conforme se incremente la demanda, el entorno sin hilos crecer y mejorar. La frase entorno sin hilos es engaosa, ya que implica una red completamente libre de cableado. En la mayora de los casos, esto no es cierto. Realmente la mayora de las redes sin cables constan de componentes sin hilos que se comunican con una red que utiliza cableado, es una red de componentes mezclados llamada red hbrida. Posibilidades de las redes sin hilos Las redes sin hilos estn llamando la atencin porque los componentes sin hilos pueden:

Ofrecer conexiones temporales a una red cableada existente. Ayudar a proporcionar respaldo a una red existente. Ofrecer algn grado de portabilidad. Extender las redes ms all de los lmites de las conexiones fsicas.

Utilidad de la conexin de redes sin hilos La dificultad intrnseca en la instalacin de las redes con cable es un factor que empujar a una mayor aceptacin de los entornos sin cable. La conexin sin cable puede ser especialmente til para redes:

En sitios concurridos, como reas de recepcin y salas de espera. Para usuarios que estn constantemente movindose, como mdicos y enfermeras en hospitales. reas y edificios aislados. Departamentos donde la ubicacin fsica cambia frecuentemente y de forma no predecible. Estructuras, como construcciones histricas, donde el cableado representa un reto.

Tipos de redes sin hilos Las redes sin hilos se pueden dividir en tres categoras, basndose en su tecnologa:

LAN. LAN extendidas. Computacin mvil.

La diferencia fundamental entre estas categoras radica en las facilidades de transmisin. Las LAN y las LAN extendidas sin hilos utilizan transmisores y receptores propiedad de la compaa en donde funciona la red. La computacin mvil utiliza medios de transporte pblico, como las compaas telefnicas de servicios de larga distancia, junto con compaas telefnicas locales y sus servicios pblicos, para transmitir y recibir seales.

LAN Excepto por el medio utilizado, una red sin hilos tpica opera de forma similar a una red cableada: en cada una de los equipos se instala una tarjeta de red sin hilos con un transceptor, y los usuarios se comunican con la red como si estuvieran utilizando equipos con cables. Puntos de acceso El transceptor, a veces llamado punto de acceso, transmite y recibe seales de los equipos circundantes y pasa datos entre los equipos sin hilos y la red cableada.

Estas LAN sin hilos utilizan pequeos transceptores fijados en la pared para conectarse a la red con hilos. Estos transceptores establecen contacto por radio con los dispositivos de red porttiles. Observe que esto no es una verdadera LAN sin hilos, porque utiliza un transceptor colocado en la pared para conectarse a una LAN cableada estndar. Tcnicas de transmisin Las LAN sin hilos utilizan cuatro tcnicas para transmitir datos: 1. Transmisin infrarroja. 2. Transmisin lser. 3. Transmisin por radio de banda estrecha (frecuencia nica). 4. Transmisin por radio de amplio espectro. Transmisin infrarroja. Todas las redes sin hilos infrarrojas operan utilizando un rayo de luz infrarroja para llevar los datos entre los dispositivos. Estos sistemas necesitan generar seales muy fuertes, porque las seales de transmisin dbiles son susceptibles de interferencias desde fuentes de luz, como ventanas. Este mtodo puede transmitir seales a altas velocidades debido al gran ancho de banda de la luz infrarroja. Una red infrarroja normalmente puede transmitir a 10 Mbps. Hay cuatro tipos de redes infrarrojas:

Redes de lnea de visin. Como su nombre indica, esta versin de redes de infrarrojos transmite slo si el transmisor y el receptor tienen una lnea de visin despejada entre ellos. Redes infrarrojas de dispersin. En esta tecnologa, las transmisiones emitidas rebotan en paredes y suelo y, finalmente, alcanzan el receptor. stas son efectivas en un rea limitada de unos 30,5 metros. Redes reflectoras. Los transceptores pticos situados cerca de los equipos transmiten a una posicin comn que redirige las transmisiones al equipo apropiado. Telepunto ptico de banda ancha. Esta LAN sin hilos infrarroja ofrece servicios de banda ancha y es capaz de ofrecer requerimientos multimedia de alta calidad que pueden alcanzar los ofrecidos por una red cableada.

Otros tipos de componentes sin hilos pueden funcionar en un entorno LAN extendido, de forma similar a su contrapartida cableada. Por ejemplo, un bridge. LAN sin hilos puede conectar redes separadas hasta 4,8 kilmetros (tres millas).

Las redes mviles sin hilos utilizan servicios telefnicos y servicios pblicos para recibir y transmitir seales utilizando:

Comunicacin de paquetes va radio. Redes celulares. Estaciones de satlite.

Los empleados que estn de viaje pueden utilizar esta tecnologa con equipos porttiles o asistentes digitales personales (PDA) para intercambiar mensajes de correo electrnico, archivos u otra informacin. Aunque esta forma de comunicacin tiene sus ventajas, es lenta. La velocidad de transmisin oscila entre los 8 kbps y los 19,2 kbps. La velocidad es menor cuando se incluye la correccin de errores. La computacin mvil incorpora adaptadores sin hilos que utilizan tecnologa telefnica celular para conectar equipos porttiles con redes cableadas. Los equipos porttiles utilizan pequeas antenas para comunicarse con las torres de radio en reas circundantes. Los satlites en rbita cercanos a la tierra recogen las seales de baja potencia de los dispositivos de redes mviles y porttiles.

WIFI (802.11, HOMERF)

El nico verdadero competidor de Wi-Fi es un estndar llamado HomeRF, que fue desarrollado por un grupo industrial llamado HomeRF WorkingGroup (www.homerf.org ). Como Bluetooth, HomeRF utiliza salto de frecuencias en la banda de 2,4 GHz. La especificacin 2.0 actual hace transmisiones a una velocidad de 10 Mbps; una versin anterior iba a menos de 2 Mbps. Para cuando la versin ms rpida de HomeRF recibi la aprobacin de la FCC, el estndar 802.11b haba avanzado mucho. El objetivo del diseo de HomeRF es permitir que los aparatos electrnicos de pequeo consumidor, telfonos inalmbricos y ordenadores se comuniquen entre s simultneamente y con fiabilidad a travs de la misma red. Los telfonos inalmbricos que utilizan HomeRF tienen garanta de entrar cada pocos milisegundos para garantizar la claridad y continuidad de las conversaciones telefnicas, impidiendo las interrupciones que pueden ser la plaga de las redes que carecen de garantas para la continuidad de la transmisin. Igualmente, los multimedia fluidos, como la reproduccin de pelculas de un aparato en otro, tienen prioridad frente a los datos puros, de modo que no hay saltos en pelculas o msica. A mediados de 2002, los principales fabricantes de equipamiento HomeRF, Proxim, Motorola y Siemens, por fin empezaron a lanzar aparatos atractivos para el consumidor, incluyendo una puerta de enlace central que puede conectarse a un mdem de cable o DSL, ofreciendo conexin compartida con Internet que incluye cortafuegos, opciones estndar para compartir archivos y otros servicios de red, y soporte a distintos telfonos inalmbricos. HomeRF tiene un futuro menos claro en los EE.UU., incluso aunque los fabricantes de equipamiento HomeRF consigan asociarse con empresas de telefona o cable. Aunque los consumidores pueden comprar equipamiento HomeRF en grandes tiendas de informtica, es improbable que elijan tal opcin si saben algo de las

redes inalmbricas, pues no hay compatibilidad entre HomeRF y el estndar 802.11b ms ampliamente establecido. HomeRF puede funcionar bien para redes inalmbricas particulares, pero la tarjeta HomeRF del porttil ser intil tan pronto como salgamos de casa. Hablando econmicamente, el objetivo de las redes inalmbricas es poder comunicarse con otros y si todo el mundo utiliza el estndar 802.11b, HomeRF deja de ser una opcin. Adems, es improbable que pueda abrirse camino en las redes corporativas y pblicas en las que tanto predomina el 802.11b, no slo por ser muy diferente, sino tambin porque carece de funciones que necesitan las empresas para integrar el equipamiento HomeRF en sus sofisticadas redes.

SEGURIDAD Hoy en da la cantidad de informacin que se maneja en los dispositivos mviles es muy valiosa para cualquier usuario de esta tecnologa, por lo cual es importante considerar la seguridad que deben tener estos dispositivos porque ya no slo se trata de la informacin que se pierde, sino tambin de la forma en que se maneja teniendo en cuenta que la mayor parte de esta informacin son datos personales, sin ir ms lejos las agendas de los telfonos as tambin como las bases de datos que se tengan disponibles en aplicaciones dentro de estos dispositivos.

La seguridad frecuentemente es descuida al no tener cierta precaucin con las aplicaciones que son instaladas, llegando a darse el caso de tener problemas por instalar aplicaciones que estn infectadas con cdigo malicioso. Especialmente se debe ser cuidadoso en tabletas y telfonos, donde el usuario tiene menos cultura de seguridad. Es por esto que la seguridad en dispositivos mviles se ha convertido en un asunto muy importante debido al incremento de "ataques" recibidos y a las consecuencias que estos tienen. Los ataques vienen incentivados por la popularizacin de los dispositivos mviles, el aumento de informacin personal y confidencial que almacenan y las operaciones realizadas a travs de ellos. Los dispositivos mviles estn formados por un conjunto de componentes de hardware capaces de soportar una gran variedad de tecnologas inalmbricas (GSM, UMTS, Wifi, Bluetooth, etc.), donde destaca uno o varios procesadores de altas prestaciones que permiten ejecutar un sistema operativo muy complejo y un gran nmero de aplicaciones que requieren una gran capacidad de clculo. Todo ello incrementa significativamente las distintas vulnerabilidades a las que estn expuestos este tipo de dispositivos. Un hardware ms potente implica que pueden ser tratados ms datos (normalmente personales), tanto los que se almacenan en la memoria de los dispositivos mviles como los que se reciben por los diferentes sensores que estos incorporan. Adems, el hecho de soportar una gran variedad de tecnologas inalmbricas abre ms vas de ataque. Una mayor complejidad del sistema operativo tambin puede aumentar la vulnerabilidad de los dispositivos mviles. Cuando los sistemas crecen es ms fcil que se produzca algn error en el software. Adems, su peligrosidad aumenta debido a que todava no somos conscientes de estos posibles problemas de seguridad.

Realmente cuando hablamos de seguridad, existe una nomenclatura imprescindible para identificar el grado de proteccin que se est utilizando los cuatro conceptos clave de seguridad de la informacin: Confidencialidad: La confidencialidad es la propiedad que asegura que solo los que estn autorizados tendrn acceso a la informacin. Esta propiedad tambin se conoce como privacidad. Autenticacin: Es la propiedad que hace referencia a la identificacin. Es el nexo de unin entre la informacin y su emisor. Integridad: Es la propiedad que asegura la no alteracin de la informacin. Por alteracin entendemos cualquier accin de insercin, borrado o sustitucin de la informacin.

El no repudio: Es la propiedad que asegura que ninguna parte pueda negar ningn compromiso o accin realizados anteriormente.

Capas de seguridad en dispositivos mviles Para poder entender la importancia de la seguridad en los dispositivos mviles hay que conocer las capacidades de estos dispositivos y cmo se ha llegado a ellas. Principalmente, los dispositivos mviles han vivido una importante revolucin en cuanto a las aplicaciones que pueden ejecutar. Esta revolucin ha estado marcada por tres motivos: Un hardware potente, con muchos sensores. Un sistema operativo complejo que facilita un SDK (kit de desarrollo de software) sencillo y potente para los desarrolladores. Un mercado de aplicaciones completamente integrado en el sistema y muy intuitivo, lo que facilita las transacciones tanto a los usuarios como a los desarrolladores.

Debido a estas nuevas funcionalidades que ofrecen los sistemas operativos para mviles y a las aplicaciones que se han creado sobre ellos, los dispositivos mviles acaban almacenando gran cantidad de datos, generalmente confidenciales. Ya no nicamente guardamos los nmeros de telfono de nuestros contactos, el registro de llamadas o los SMS, sino que tambin almacenamos una gran cantidad de informacin personal, como pueden ser cuentas bancarias, documentos o imgenes. Este aumento de la informacin personal almacenada provoca que ms personas puedan estar interesadas en obtenerla. Adems, la complejidad actual de los sistemas operativos para mviles ha incrementado los agujeros de seguridad expuestos. Por lo tanto, cuando se utilizan los dispositivos mviles, es recomendable seguir unas prcticas de seguridad, que sern parecidas a las utiliza das en los ordenadores.

PRIVACIDAD

El trmino privacidad es la traduccin de la palabra inglesa privacy. Para el mismo concepto en ingls tambin se utiliza la palabra secrecy (secreto). La privacidad ha sido uno de los caballos de batalla de estos ltimos aos. Privacidad es cuando un usuario en cualquier sistema tiene un espacio personal donde ninguna persona puede entrar o ver los datos del usuario. La privacidad en la telefona mvil ha sido un campo joven por diferentes tipos de razones. Aunque en el telfono mvil hoy en da existen diferentes aplicaciones en

donde los usuarios sin conocimientos dan aceptar al instalarlos y aceptar sus diferentes condiciones y sin darse cuenta les dan permiso de obtener sus diferentes tipos de informacin de usuario o acceso a diferente informacin del telfono mvil. Hoy en da se ha puesto una ley llamada: Ley de derechos de privacidad del consumidor en Internet en donde varias empresas aceptan las condiciones de esta ley pero no es obligatorio a que la acepten en caso de que la empresa acepte, ser regida por esta ley y de romper cualquiera de sus reglas ser severamente castigado dicha empresa. Esta ley se cre por el intenso incremento de los dispositivos mviles y su uso en las redes sociales. Los usuarios que descargan diferentes aplicaciones mviles tienen derecho a la privacidad y que estos no los cobren por ellos por eso se cre esta ley y aqu estn unos de sus diferentes leyes:

Los consumidores tienen derecho a ejercer el control sobre los datos que recopilan las organizaciones y cmo lo utilizan. Los consumidores tienen derecho a la informacin fcilmente comprensible sobre la privacidad y las prcticas de seguridad. Los consumidores tienen derecho a esperar que las organizaciones se recogen, utilizan y divulgan datos personales en formas que sean consistentes con el contexto en el que los consumidores proporcionan los datos. Los consumidores tienen derecho a proteger y manejo responsable de los datos personales. Los consumidores tienen derecho a acceder y corregir datos personales en formatos utilizables, en una forma que sea acorde a la sensibilidad de los datos y el riesgo de consecuencias adversas para los consumidores si los datos son inexactos. Los consumidores tienen derecho a establecer lmites razonables a los datos personales que las empresas que recogen y conservan. Los consumidores tienen derecho a que los datos personales tratados por las empresas cuenten con las medidas adecuadas para asegurar que se adhieren a la Ley de Privacidad de Derechos del Consumidor.

Principios de Privacidad Para considerar los retos de la privacidad del sector mvil, estado trabajando con sus miembros y relacionndose con representantes de todo el ecosistema, incluyendo fabricantes de dispositivos, vendedores de sistemas operativos, desarrolladores de aplicaciones y empresas de internet y redes sociales.

En enero de 2011 se public una serie de Principios de Privacidad Mvil universales que describen de qu manera podra respetarse y protegerse la privacidad de los usuarios mviles, cuando usan aplicaciones y servicios mviles que acceden, usan o recopilan su informacin personal.

Problemas con la privacidad mvil En Internet ahora mismo se almacenan una enorme cantidad de datos, muchas veces incluso sin que el usuario lo sepa. El espectro mvil es otro de los espacios en los que se depositada informacin importante de carcter privada. El nmero de telfono, la cuenta personal de correo electrnico, entre otra informacin, forman parte de la intimidad personal. Se ha dado el caso de algunas aplicaciones que acceden a datos del usuario sin su permiso.

CRIPTOGRAFA Segn el Diccionario de la Real Academia, la palabra Criptografa es: Arte de escribir con clave secreta o de un modo enigmtico. Obviamente la Criptografa Hace aos que dej de ser un arte para convertirse en una tcnica, o ms bien un conglomerado de tcnicas, que tratan sobre la proteccin (ocultamiento) frente a observadores no autorizado de la informacin. Entre las disciplinas que engloba cabe destacar la Teora de la Informacin, la Teora de Nmeros o Matemtica Discreta, que estudia las propiedades de los nmeros enteros, y la Complejidad Algortmica. La creciente potencia de los dispositivos mviles est permitiendo usos criptogrficos en los dispositivos mviles.

En si la criptografa tiene por objetivo mantener en secreto datos, informaciones, mensajes, etc. durante su almacenamiento o su transmisin y para ello se utilizan 2 tcnicas: La codificacin que es la sustitucin directa de cada elemento del texto en lenguaje origen por un elemento de texto codificado. La correspondencia entre los elementos de texto en el lenguaje origen y los elementos de texto codificado quedan definidos por una tabla conocida como clave del cdigo. El cifrado que es la transformacin de texto en un lenguaje origen a un texto cifrado mediante un algoritmo que, en cada proceso de cifrado, se particulariza mediante una clave o un conjunto de claves. El cifrado es ms robusto que la codificacin, que es slo una sustitucin directa.

La criptografa cifra la informacin para que no sea comprensible a los ajenos a las claves, incluso aunque conozcan la existencia de esa informacin.

SERVICIOS WEB Los servicios web son interfaces de protocolos ya definido y estandarizados que permiten ofrecer servicios electrnicos. Los servicios Web estn basados en los siguientes protocolos: XML (Extensible Mark-Up Language): Es la piedra angular de los servicios web, en XML se basan UDDI (Universal Description Discovery and Integration), SOAP (Simple Object Access Protocol) y WDSL (Web Services Description Language). HTTP (Hypertext Transfer Protocol): Se encarga del transporte de datos entre el GGSN, GPRS (Gateway Support Node) de la red mvil y el servidor que provee el servicio web.

WAP (Wireless Application Protocol): Se encarga del transporte de datos desde el Dispositivo mvil hasta el GGSN de la PLMN (Plain Land Mobile Network). SOAP: Es un protocolo basado en XML usado para invocar servicios web. Est compuesto de tres partes: una "envoltura" que define lo que hay dentro del mensaje y como procesarlo; reglas de codificacin para expresar instancias de tipos de datos definidos por la aplicacin y una convencin para representar llamadas a procedimientos remotos y respuestas. UDDI: Es un estndar basado en XML que permite describir, publicar y encontrar servicios web de una manera homognea. WSDL: Es el lenguaje usado para describir la manera de interactuar con el servicio web, los parmetros de invocacin y el tipo de respuesta entregada. Aspectos de los servicios web mviles Los servicios web en dispositivos mviles presentan las siguientes ventajas: La estandarizacin de los servicios web permiten una integracin simple. Independencia de la plataforma. Bajo requerimiento de procesamiento en el dispositivo mvil. La aplicacin est ubicada en el servidor, no en el mvil, lo que disminuye las necesidades de procesamiento en el cliente.

El principal inconveniente que se presenta al usar servicios web mviles est relacionado con la necesidad de procesar XML, pero para esto se presenta la opcin de usar un sub grupo de XML llamado SML (Simple Markup Language).

SML tiene las siguientes caractersticas: No tiene atributos No tiene instrucciones de procesamiento No tiene DTD (Document Type Declaration) No tiene referencias a entidades que no sean de tipo carcter (JPEG) No hay secciones marcadas CDATA (Character Data): Modelo de tipo de dato usado en XML con DTDs Solo soporta codificacin UTF-8 No hay caractersticas adicionales

El uso de SML podra aligerar la carga de procesamiento requerida para procesar XML y tambin disminuir el tamao de los mensajes y por ende el ancho de banda requerido para el servicio web.

Proveedor de servicios La idea de GICOMI es crear un Framework que permita interactuar con los usuarios de dispositivos mviles y as poder ofrecerles una gama de servicios personalizados en base a su posicin actual. La manera que se piensa de implementarlo, es creando una plataforma de Web Services utilizando Arquitectura Orientada a Servicios (SOA por sus siglas en ingles), por medio de la cual el dispositivo mvil al entrar en un rea especfica de cobertura de un servicio, invoca un Web Service bsico, el cual est disponible sin importar la localizacin del mvil y que recibe como parmetro nicamente un dato de posicin del usuario, todo esto a travs de un agente mvil.

SOA La Arquitectura SOA establece un marco de diseo para la integracin de aplicaciones independientes de manera que desde la red pueda accederse a sus funcionalidades, las cuales se ofrecen como servicios. La forma ms habitual de implementarla es mediante Servicios Web, una tecnologa basada en estndares e independiente de la plataforma, con la que SOA puede descomponer aplicaciones monolticas en un conjunto de servicios e implementar esta funcionalidad en forma modular.

La estrategia de orientacin a servicios permite la creacin de servicios y aplicaciones compuestas que pueden existir con independencia de las tecnologas subyacentes. En lugar de exigir que todos los datos y lgica de negocio residan en un mismo ordenador, el modelo de servicios facilita el acceso y consumo de los recursos de IT a travs de la red. El resultado final es que las organizaciones que adoptan la orientacin a servicios pueden crear y reutilizar servicios y aplicaciones y adaptarlos ante los cambios evolutivos que se producen dentro y fuera de ellas, y con ello adquirir la agilidad necesaria para ganar ventaja competitiva.

ACCES BDS

Es una Base de datos donde los usuarios pueden acceder a la informacin lejos de donde se encuentra almacenada la base de datos, se hace utilizando una conexin inalmbrica. Inicialmente las aplicaciones inalmbricas para dispositivos mviles eran programas totalmente desconectados de las empresas o sistemas de computacin. Esto desde el punto de vista en tiempo real. Estas aplicaciones eran por lo general Palm Pilots limitadas a libreta de direcciones, horarios, etc. Esta pequea base de datos estaba bien para ese momento, pero a medida que avanza la tecnologa, las personas necesitan ms.

Surgen las redes inalmbricas, pero existe el problema de disponibilidad de dispositivos inalmbricos y telfonos WAP (Wireles Application Protocol) que se encuentran limitados en memoria y el tamao de la pantalla para mostrar la informacin, adems que introducir informacin en estos dispositivos mviles puede llegar a ser bastante difcil por su tamao. De todas formas la tecnologa es excelente, la habilidad que se tiene para conectarse al World Wide Web desde casi cualquier sitio en cualquier momento es una de las mayores ventajas que se tiene en la era de la informacin. Con Internet inalmbrico, ya no es necesario estar fsicamente frente al computador personas o dentro de las empresas para poderse conectar a las aplicaciones o las base de datos. Con las portabilidad de la tecnologa inalmbrica, nos podemos conectar a Internet o la intranet de la empresa para tomar datos almacenados. Estos datos estn estructurados y organizados en entidades y objetos que se encuentran disponibles para los usuarios como informacin. La mayor ventaja se encuentra en que se le da la informacin al usuario en el mismo momento que es solicitada.

GPS Al hablar de servicios basados en localizacin uno de los aspectos principales es determinar la ubicacin del usuario mvil dentro del rea de cobertura, y sta puede ser bastante variable pasando de ambientes rurales o semirurales a ciudades e inclusive ambientes al interior de construcciones. Los sistemas de localizacin se basan en una serie de tcnicas bsicas: Celda de Origen (COO Cell of Origin): Al estar el dispositivo mvil (MS - Mobile Station) en el rea de cobertura de una estacin de la red, por ejemplo una clula de una red GSM Global System for Mobile Communication, si la celda tiene una identificacin particular esta puede usarse para determinar la localizacin del mvil.

Tiempo de llegada (ToA Time of Arrival ) o Diferencia de Tiempo de llegada (TDoA Time Difference of Arrival ): En ToA la distancia entre el dispositivo mvil y la estacin base (BS - Base Station) se mide a partir del tiempo que toma en propagarse la seal entre ellos, para ste clculo se requieren al menos tres estaciones base. Geomtricamente es como si se tuvieran crculos centrados en las estaciones fijas con radio igual a la distancia al mvil. Esta tcnica presenta dificultades en zonas rurales donde es difcil encontrar las tres estaciones bases requeridas. En TDoA se miden las diferencias en el arribo de las seales a diferentes BS en vez del tiempo de viaje de la seal. En GSM esta tcnica se conoce como E-OTD Enhaced Observed Time Difference. ngulo de llegada (AoA Angle of Arrival): La localizacin de un dispositivo mvil puede determinarse midiendo el ngulo de arribo de la seal a diversas estaciones base (Mnimo dos) mediante relaciones geomtricas de antenas o antenas directivas separadas un ngulo fijo entre ellas. Medida del nivel de seal: La ubicacin pude determinarse a partir del modelo de prdidas por propagacin que relaciona la potencia con el cuadrado de la distancia entre emisor y receptor, este mtodo es afectado por obstculos como paredes o rboles. Las siglas GPS se corresponden con "Global Positioning System" que significa Sistema de Posicionamiento Global Est formado por una constelacin de 24 satlites que orbitan alrededor de la tierra en 6 planos orbitales distintos con 4 satlites por plano (Figura 4) de manera que en cualquier punto de la tierra haya entre 5 y 11 satlites visibles en un momento dado. Son necesarios 4 satlites para ubicar un objeto en 3 dimensiones con una precisin de hasta 3 metros. GIS

Un sistema de informacin geogrfica (SIG o GIS, en su acrnimo ingls Geographic Information System) es una integracin organizada de hardware, software y datos geogrficos diseada para capturar, almacenar, manipular, analizar y desplegar en todas sus formas la informacin geogrficamente referenciada con el fin de resolver problemas complejos de planificacin y gestin geogrfica. Tambin puede definirse como un modelo de una parte de la realidad referido a un sistema de coordenadas terrestre y construido para satisfacer unas necesidades concretas de informacin.

En el sentido ms estricto, es cualquier sistema de informacin capaz de integrar, almacenar, editar, analizar, compartir y mostrar la informacin geogrficamente referenciada. En un sentido ms genrico, los SIG son herramientas que permiten a los usuarios crear consultas interactivas, analizar la informacin espacial, editar datos, mapas y presentar los resultados de todas estas operaciones. La tecnologa de los sistemas de informacin geogrfica puede ser utilizada para investigaciones cientficas, la gestin de los recursos, gestin de activos, la arqueologa, la evaluacin del impacto ambiental, la planificacin urbana, la cartografa, la sociologa, la geografa histrica, el marketing, la logstica por nombrar unos pocos. Por ejemplo, un SIG podra permitir a los grupos de emergencia calcular fcilmente los tiempos de respuesta en caso de un desastre natural, o para encontrar los humedales que necesitan proteccin contra la contaminacin, o pueden ser utilizados por una empresa para ubicar un nuevo negocio y aprovechar las ventajas de una zona de mercado con escasa competencia. El modelo de datos para clientes mviles de GIS mvil debe incluir los datos necesarios para satisfacer sus demandas y al mismo tiempo poder permitirles descartar los datos que no son de su inters. Las terminales inteligentes usadas para GIS mvil estn compuestas por hardware con CPUs de baja velocidad al compararlo con una PC, almacenamiento limitado y pantallas pequeas. Por este motivo es muy difcil presentar en pantalla un mapa utilizando los mtodos normales que se usan en las PCs o estaciones de trabajo. Por esto, es que se crea una nueva lnea de investigacin para GIS mvil que se diferencia fuertemente del GIS tradicional.

CLASIFICACIN DE LOS DISPOSITIVOS MVILES


DISPOSITIVOS DE COMUNICACIN DISPOSITIVOS DE COMPUTACIN DISPOSITIVOS REPRODUCTOR MULTIMEDIA GRABADOR MULTIMEDIA CONSOLA PORTTIL CONSOLA PORTTIL

DISPOSITIVO MOVIL
Un dispositivo mvil se puede definir como un aparato de pequeo tamao, con algunas capacidades de procesamiento, con conexin permanente o

intermitente a una red, con memoria limitada, que ha sido diseado especficamente para una funcin, pero que puede llevar a cabo otras funciones ms generales. De acuerdo con esta definicin existen multitud de dispositivos mviles, desde los reproductores de audio porttiles hasta los navegadores GPS, pasando por los telfonos mviles, los PDAs o los Tablet PCs. Hoy en da podemos encontrar una multitud de dispositivos mviles, donde los telfonos mviles y los PDAs son los tipos de dispositivos ms utilizados y conocidos en la actualidad, los que ofrecen mayor variedad de aplicaciones multimedia y los que ms posibilidades de evolucin presentan en este sentido. Una caracterstica importante es el concepto de movilidad, los dispositivos mviles son pequeos para poder portarse y ser fcilmente empleados durante su transporte. En muchas ocasiones pueden ser sincronizados con algn sistema de la computadora para actualizar aplicaciones y datos con algunas capacidades de procesamiento, con conexin permanente o intermitente a una red, con memoria limitada, diseados especficamente para una funcin, pero que pueden llevar a cabo otras ms generales. La mayora de estos aparatos pueden ser transportados en el bolsillo del propietario y otros estn integrados dentro de otros mayores, controlando su funcionalidad (como puede ser el ordenador integrado en una lavadora). Un dispositivo mvil no solamente son celulares.

DISPOSITIVO DE COMUNICACIN

La comunicacin mvil ha sido hoy en da el medio ms importante a nivel mundial, ya que a travs de este se han acortado las distancias tanto que se puede comunicar una persona de china con una de Alaska por ejemplo. Y no hablaremos solamente de comunicacin telefnica por medio de un celular (que es lo primero que nos llega a la mente), adems existe el internet inalmbrico satelital o telefona mvil satelital con los cuales se puede conectar un dispositivo aunque este en medio del mar. Pero la tecnologa mvil no es solamente eso, los inicios podran remontarse al radio con el que por medio de frecuencias es posible transmitir seales de voz sin necesidad de un cable que sirva de medio entre los puntos para este fin. Un dispositivo de comunicacin es aquel dispositivo cuyo cometido principal es ofrecer una infraestructura de comunicacin, principalmente telefnica. Estos dispositivos adems ofrecen servicios como el envi de mensajes SMS y MMS, o acceso WAP. En esta categora se incluir el tradicional telfono mvil, precursor indiscutible dentro de los dispositivos mviles, la BlackBerry y el Smartphone, que ampla considerablemente las prestaciones del primero mediante pantalla tctil, conexin a internet o la ejecucin de aplicaciones (por ejemplo, iPhone o HTC GI).

Definimos un telfono mvil como un dispositivo electrnico de comunicacin, normalmente de diseo reducido y sugerente y basado en la tecnologa de ondas de radio, que tiene la misma funcionalidad que cualquier telfono de lnea fija. Su rasgo caracterstico principal es que se trata de un dispositivo portable e inalmbrico y que no necesita ningn cableado para llevar a cabo la red telefnica.

DISPOSITIVOS DE COMPUTACIN

Los dispositivo de computacin son aquello dispositivos mviles que ofrecen mayores capacidades de datos y cuentan con una pantalla y

teclado ms cercano a un ordenador de sobre mesa. Dentro de este grupo encontramos las PDA, muy populares a finales de los aos 90 y que permitan al usuario disponer de un organizador mucho ms completo que los ofrecidos por los telfonos mviles del momento, e incluso en ocasiones la visualizacin de documento o acceso a Internet. Por otro lado, dispositivo de computacin tambin es un ordenador porttil o laptop.

REPRODUCTOR MULTIMEDIA

Un reproductor multimedia es aquel dispositivo mvil que ha sido especificadamente diseado para proporcionar al usuario la reproduccin de uno o varios formatos de datos digitales, ya sea audio, video o imgenes,. Dentro de estos dispositivos encontramos reproductores de MP3, los DVD porttiles, los eBooks, y en los ltimos aos reproductores multimedia de la popular familia iPod de Apple, que ofrecen tanto audio y como video. Estor dispositivos son con frecuencia los de ms reducido tamao y, junto a los telfonos mviles y Smartphone, los ms extendidos.

Un reproductor multimedia digital es un dispositivo que almacena, organiza y reproduce archivos de video, audio e imgenes. Comnmente se le denomina Reproductor MP4, pero este nombre fue inventado por los fabricantes como estrategia de marketing, debido a la sensacin de superioridad que este nombre genera respecto al de Reproductor de MP3. Los reproductores multimedia digitales reproducen distintos formatos de audio y video, dependiendo del fabricante, y no obligatoriamente el formato *.mp4.

GRABADOR MULTIMEDIA CONSOLA PORTTIL


Dentro de los dispositivos mviles, un grabador multimedia es aquel dispositivo que posibilita la grabacin de dato en un determinado formato digital, principalmente de audio y video. En esta categora se hallan las cmaras fotogrficas digitales o cmaras de video digital.

TIPOS DE REDES INALMBRICAS

REDES TIPO PAN.

PAN = Personal Area Net = red de rea personal Este tipo de redes resultan tiles para una conectividad de hasta 30 metros con otro concentrador LAN, otro dispositivo mvil, un PC, una impresora, un telfono mvil, una cmara, etc. Una tecnologa de este tipo es el Bluetooth, que emplea ondas de radio de 2'4 GHz y es capaz de transferir informacin entre dispositivos a velocidades de hasta 1 Mb/s, permitiendo el intercambio de vdeo, voz y datos. Cuando hablamos de todos estos tipos de tecnologas siempre entenderemos que comprenden el hardware y software necesarios, as como los requerimientos de interoperabilidad, y que permiten la interaccin entre dispositivos mviles como un telfono mvil o un porttil y dispositivos fijos como un PC, o incluso conectarse a Internet.

REDES TIPO LAN.

LAN = Local Area Net = red de rea local Este tipo de redes inalmbricas son vlidas para edificios o estructuras en un radio de hasta un par de kilmetros. En la actualidad las redes locales inalmbricas son muy populares, por ejemplo pueden proveer acceso a Internet en un campus universitario en el que los usuarios utilicen porttiles para conectarse a la red de redes desde cualquier punto del campus. Las LAN son redes que utilizan ondas de radio entre las bandas de 2'4 GHz y 5 GHz, con velocidades de transmisin de datos de hasta 54 MB/s. Entre ellas encontramos la que quiz sea la ms conocida y extendida, que es la tecnologa WiFi, que permite el acceso a Internet sin cables y est basada en los estndares IEEE 802.11x.

REDES TIPO WAN O MAN.

WAN = Wide Area Net = red de rea global MAN = Metropolitan Area Net = red de rea metropolitana Las redes WAN pueden funcionar hasta donde llegue la cobertura area en un pas. Entre estas se encuentra, por ejemplo, la telefona mvil, tanto para transferencia por voz como de datos. Originalmente estaba pensada para lo primero, pero pronto se desarroll para lo segundo y se permiti el acceso a Internet. Protocolos que proveen el acceso a Internet son WAP (Wireless Access Protocol = protocolo de acceso sin cables), GSM, GPRS o CDMA. Uno de los objetivos es permitir que dispositivos porttiles se interconecten con las redes inalmbricas independientemente de sistemas operativos y protocolos.

TIPOS DE PROTOCOLOS
WPAN (Wireless Personal Area Network)
Una red inalmbrica de rea personal, incluye redes inalmbricas de corto enlace que abarcan un rea de algunas decenas de metros. Este tipo de red se usa generalmente para conectar dispositivos perifricos. Destacan principalmente tecnologas como Bluetooth (IEEE 802.15.1), Zigbee (IEEE 802.15.4) o HomeRF.

WLAN (Wireless Local Area Network)


En las redes de rea local, se pueden encontrar tecnologas inalmbrica basadas en HiperLAN como HiperLAN2 o tecnologas basadas en WiFi, que siguen el estndar IEEE 802.11x.

WMAN (Wireless Metropolitan Area Network)


Las WMAN se basan en el estndar IEEE 802.16x o WiMax, as como en LMDS (Local Multipoint Distribution Service).

WWAN (Wireless Wide Area Network)

Las redes inalmbricas de rea extensa tienen el alcance ms amplio de todas las redes inalmbricas. En estas redes encontramos tecnologas como UMTS (Universal Mobile Telecommunications System), utilizada con los telfonos mviles de tercera generacin (3G) y la tecnologa digital para mviles GPRS (General Packet Radio Service). El comit IEEE 802.11 es el encargado de desarrollar los estndares para las redes de rea local inalmbricas. Este estndar, se basa en el mismo marco de estndares que Ethernet, garantizando un excelente nivel de interoperabilidad y asegurando una implantacin sencilla de las funciones y dispositivos de interconexin Ethernet/WLAN.

ESTANDAR IEEE 802

Los estndares de redes de rea local definidos por los comits 802 se clasifican en 16 categoras que se pueden identificar por su nmero acompaado el 802.

ESTANDAR IEEE 802.11


Este estndar abarca computadoras y dispositivos con interfaz inalmbrica que trabaja por medio de radiofrecuencia y medio infrarrojo. Permite un ancho de banda de 1 a 2 Mbps. Trabaja a 2,4 GHz IEEE 802.11.a Llamado tambin WiFi5. Tasa de 54 Mbps. Trabaja en torno a 5 GHz, frecuencia menos saturada que 2,4. IEEE 802.11.b Conocido como WiFi. El ms utilizado actualmente. Trabaja a 2,4 GHz. Tasa de 11 Mbps. IEEE 802.11.c Se utiliza para la comunicacin de redes distintas o de tipos diferentes. IEEE 802.11.d Permite que distintos dispositivos intercambien informacin en rangos de frecuencia segn lo que se permite en el pas de origen del dispositivo. IEEE 802.11.e Permite que distintos dispositivos intercambien informacin en rangos de frecuencia segn lo que se permite en el pas de origen del dispositivo.

IEEE 802.11.f Su objetivo es lograr la interoperabilidad de puntos de acceso (AP) dentro de una red WLAN muti proveedor. El estndar define el registro de puntos de acceso dentro de una red y el intercambio de informacin entre ellos cuando un usuario se traslada desde un punto de acceso a otro. IEEE 802.11.g Ofrece un ancho de banda de 54 Mbps en el rango de frecuencia de 2,4 GHz. Es compatible con el estndar 802.11b, lo que significa que los dispositivos que admiten el estndar 802.11g tambin pueden funcionar con el 802.11b. IEEE 802.11.h El objetivo es que 802.11 cumpla los reglamentos europeos para redes WLAN a 5 GHz. Intenta resolver problemas derivados de la coexistencia de las redes 802.11 con sistemas de radar o satlite. IEEE 802.11.i Destinado a mejorar la seguridad en la transferencia de datos (al administrar y distribuir claves, y al implementar el cifrado y la autenticacin). IEEE 802.11.n Se basa en la tecnologa MIMO. Trabajar en la frecuencia de 2.4 y 5 GHz. Soportar tasas superiores a los 100Mbps. IEEE 802.11.s Redes Mesh o malladas.

ESTANDAR IEEE 802.15


Estndar de redes inalmbricas de rea personal (WPAN). Se divide en cinco subgrupos: 1. WPAN/Bluetooth: Estndar basado en la especificacin de Bluetooth. Incluye nivel fsico. 2. Coexistencia: Estudia los posibles problemas derivados de la coexistencia de WPANs con otros dispositivos inalmbricos que utilicen las bandas de frecuencia no reguladas, tales como redes inalmbricas de rea local (WLAN) 3. WPAN de alta velocidad: Estndar que define los niveles de PHY y MAC para WPANs de alta velocidad (11-55 Mbps). 4. WPAN de baja velocidad: trata las necesidades de sistemas con poca transmisin de datos pero vidas muy altas con alimentacin limitada como pilas o bateras. 5. Redes en malla en el mbito de las WPAN

ESTANDAR IEEE 802.20


Es un estndar para redes inalmbricas de banda ancha basadas en servicios IP mviles

ESTANDAR IEEE 802.22


Es un estndar para la Wireless Regional Area Network (WRAN) que utiliza espacios blancos en el espectro de frecuencia de los canales de TV.

UN NUEVO ESTANDAR: IP PROXIMA GENERACION


Los aspectos ms relevantes del Protocolo IP de Prxima Generacin (IP next generation IPng) son: En el aspecto del nuevo esquema de Direcciones, este permitira un mayor nmero de direcciones, ya que se est ampliando el tamao de la direccin de 32 bits a 128 bits. Soporte de direcciones Jerrquicas Largas. Uso de Direcciones en Cluster que le permiten el enrutamiento de acuerdo con polticas preestablecidas. Tiene previsto adems la multiemisin de direcciones (multicast adresses), incluyendo una direccin "anycast address", la cual permite el envo de un "packet" a cualquiera de un nmero de nodos. La estructura de direcciones fue tambin diseada para soportar el manejo de direcciones de otros conjuntos de protocolos de Internet. El beneficio de este aspecto radicara en que facilitara la migracin desde otros protocolos al nuevo IPng. Desde el punto de vista de la Red, habra incorporadas caractersticas en la forma de descripcin e identificacin de usuario. Manejara adems la configuracin automtica de redes. En cuanto al manejo de trfico, se incorporaran caractersticas que le permitiran manejar trfico sensible a los retrasos. IPng est propuesto como el nuevo Protocolo de Internet que reemplazar la versin de IP actual tambin conocida como IPv4. El nuevo nombre previsto para la nueva versin del Protocolo IP sera IPv6, en donde el 6 corresponde al nmero de la nueva versin. La propuesta del nuevo IPpg proviene de los Directores de Area de la IETF (Internet Engineering Task Force), y fu propuesta en la reunin de la IETF de Julio 25 de 1994, llevada a cabo en Toronto, Canad. IPpg no se puede considerar como una actualizacin del actual protocolo IPv4, teniendo en cuenta que su direccionamiento es totalmente diferente, que sus encabezamientos son mucho ms especializados y adicionalmente ms ligeros, que provee ms opciones incluyendo control de flujo y seguridad, que soporta mobilidad del Host, auto-configuracin, y algunas otras caractersticas, por todas estas razones, se puede considerar que efectivamente es un nuevo protocolo.

Aspectos Negativos de IPng


Considerando la afirmacin anterior de que IPng es un nuevo protocolo, su primer problema surge en la medidad en que IPng, no sera compatible hacia atrs con el actual protocolo IP, lo cual entre otros problemas generara: Problemas de Migracin: La migracin hacia el nuevo protocolo IPng puede crear una vasta cantidad de problemas alrededor de la interoperabilidad de TCP/IP. Adicionalmente, las tecnologas en que IPng est basado eventualmente caern vctimas de problemas similares a los que hoy se presentan con el protocolo IPv4: particularmente, el esquema de direcciones de IPng no es suficientemente flexible para acomodar futuros protocolos de enrutamiento.

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