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INSTITUTO TECNOLOGICO DE VERACRUZ INGENIERA ELCTRICA FISICA MODERNA 4Y2-A ING.

MARTHA VIVIANA ARRIAGA

UNIDAD 1
LA NATURALEZA DE LA LUZ Y LAS LEYES DE LA PTICA GEOMTRICA.

INTEGRANTES

ENE - JUN

2014

LA NATURALEZA DE LA LUZ Y LAS LEYES DE LA PTICA GEOMTRICA. INTRODUCCION La luz es el principal medio por el cual es posible transmitir y recibir informacin hacia y desde objetos situados en el entorno inmediato y en todo el Universo. La luz es una forma de radiacin electromagntica y representa transferencia de energa desde la fuente al observador. Muchos fenmenos de la vida diaria dependen de las propiedades de la luz. Por ejemplo: El color azul del cielo diurno es resultado del fenmeno ptico de la dispersin de la luz por las molculas del aire, como lo son los colores rojo y anaranjado de los amaneceres y atardeceres. Al ver nuestra imagen en el espejo de su bao o las imgenes de los otros vehculos en el espejo retrovisor de un automvil cuando conduce. Estas imgenes resultan de la reflexin de la luz. Si usa anteojos o lentes de contacto, depende de la refraccin de la luz para una visin clara. Los colores del arco iris resultan de la dispersin de la luz conforme pasa a travs de las gotas de lluvia que flotan en el cielo despus de una tormenta. Los coloridos crculos de la gloria que rodean la sombra de su avin sobre las nubes conforme vuela sobre ellas, se ve un efecto que resulta de la interferencia de la luz. Es mejor modelar la luz como una corriente de partculas; en otros, un modelo ondulatorio funciona mejor. 1.1 REPASO HISTORICO SOBRE LA NATURALEZA DE LA LUZ Y METODOS CIENTIFICOS .

Antes de iniciar el siglo xix, la luz era considerada un flujo de partculas que eran emitidas por un objeto observado o emanaban de los ojos del observador. Newton, principal arquitecto del modelo de las partculas de la luz, afirmaba que stas eran emitidas por una fuente luminosa y que estimulaban el sentido de la vista al entrar en los ojos del observador. Con esta idea pudo explicar la reflexin y la refraccin. En 1678, el fsico y astrnomo holands Christian Huygens demostr que una teora de ondas de luz podra tambin explicar la reflexin y la refraccin. En 1801, Thomas Young dio la primera demostracin clara de la naturaleza ondulatoria de la luz. Demostr que, bajo condiciones apropiadas, los rayos de luz se interfieren unos con otros. Tal comportamiento no poda ser explicado en aquel tiempo por una teora de partculas porque no haba forma imaginable en que dos o ms partculas pudieran unirse y cancelarse entre s. Desarrollos adicionales durante el siglo xix condujeron a la aceptacin general del modelo de onda de la luz, el resultado ms importante de la obra de Maxwell, quien en 1873 afirm que la luz era una forma de onda electromagntica de alta frecuencia. Hertz proporcion informacin experimental de la teora de Maxwell en 1887 al producir y detectar ondas electromagnticas. Aun cuando el modelo ondulatorio y la teora clsica de electricidad y magnetismo podan explicar la mayora de las propiedades de la luz, no pueden explicar ciertos experimentos consecutivos. El ms notable de stos es el efecto fotoelctrico, tambin descubierto por Hertz: cuando incide luz sobre una superficie metlica, a veces se expulsan electrones de la superficie. Einstein propuso una explicacin del efecto fotoelctrico en 1905 aplicando un modelo de acuerdo con el concepto de cuantizacin desarrollado por Max Planck (1858-1947) en 1900. El modelo de cuantizacin supone que la energa de una onda luminosa est presente en partculas llamadas fotones; por tanto, se dice que la energa est cuantizada. Segn la teora de Einstein, la energa de un fotn es proporcional a la frecuencia de la onda electromagntica: E=hf OPTICA GEOMETRICA La ptica geomtrica abarca el estudio de la propagacin de la luz, a partir del supuesto de que la luz se desplaza en una direccin fija y en lnea recta cuando pasa por un medio uniforme, y cambia su direccin en el momento en que se encuentra con la superficie de un medio diferente o si las propiedades pticas del

medio no son uniformes ya sea en espacio o en tiempo. 1.2 REFLEXION Y REFRACCION

REFLEXION Cuando un rayo de luz que se desplaza en un medio encuentra una frontera con otro medio, parte de la luz incidente se refleja: para ondas sobre una cuerda unidimensional, la onda reflejada necesariamente debe restringirse a una direccin a lo largo de la cuerda; para ondas de luz que viajan en el espacio tridimensional, no se aplican tales restricciones y las ondas de luz reflejadas pueden estar en direcciones distintas de la direccin de las ondas incidentes. La reflexin de luz desde una superficie lisa se denomina reflexin especular. La reflexin desde cualquier superficie rugosa se conoce como reflexin difusa. Los rayos incidente y reflejado forman ngulos 1 y 1, respectivamente, donde los ngulos se observan entre la normal y los rayos. Experimentos y teora muestran que el ngulo de reflexin es igual al ngulo de incidencia: 1 = 1 La correspondencia se denomina ley de reflexin. Aplicaciones Una aplicacin ms comn se encuentra en las luces traseras o calaveras de los vehculos. Parte del plstico de las calaveras est formado por numerosas y diminutas esquinas de cubo (figura 35.8b), para que las luces de los faros delanteros de los vehculos que se aproximen por atrs sean reflejadas a los conductores. En lugar de esquinas de cubos, a veces se usan pequeas salientes esfricas (figura 35.8c). Diminutas esferas transparentes se utilizan en los materiales de recubrimiento que se encuentran en muchos sealamientos de trnsito en los caminos. Debido a la retrorreflexin de estas esferas, la seal de stop (alto) de la figura 35.8d parece mucho ms brillante de lo que sera si fuera simplemente una superficie plana brillosa. Los retrorreflectores tambin se usan para paneles reflectores o zapatos y ropa de corredores que permiten a sus usuarios ser vistos de noche.

35.8 b

35.9 c

35.9 d

Otra aplicacin prctica de la ley de reflexin es la proyeccin digital en cines, programas de televisin y presentaciones de computadora. Un proyector digital utiliza un chip semiconductor ptico llamado dispositivo digital microespejo. Este dispositivo contiene un conjunto de pequeos espejos (figura 35.9a) que se inclinan individualmente por medio de seales a un electrodo de direccin situado bajo el borde del espejo. Cada espejo corresponde a un pixel en la imagen proyectada. Cuando el pixel correspondiente a un espejo dado debe ser brillante, el espejo est en la posicin on (encendido); es decir, orientado para reflejar a la pantalla la luz proveniente de una fuente que ilumine el conjunto (figura 35.9b). Cuando es necesario que el pixel sea oscuro para este espejo, ste estar en off (apagado), inclinado para que la luz se refleje alejndose de la pantalla. Esta brillantez del pixel est determinada por el intervalo total en el que el espejo est en la posicin on durante el despliegue de una i magen.

35.9a

35.9b REFRACCIN

Cuando un rayo de luz que se mueve por un medio transparente encuentra una frontera que lleva a otro medio de igual caracterstica, parte de la energa se refleja y parte penetra al segundo medio. Como con la reflexin, la direccin de la onda transmitida muestra un comportamiento interesante debido a la naturaleza tridimensional de las ondas de luz. El rayo que penetra al segundo medio se dobla en la frontera y se dice que se refracta. El rayo incidente, el rayo reflejado y el rayo refractado todos se encuentran en el mismo plano. El ngulo de refraccin, u2 depende de las propiedades de los dos medios

y del ngulo de incidencia por medio de la correspondencia donde v1 es la rapidez de la luz en el primer medio y v2 es la rapidez de la luz en el segundo. a) Rayo de luz que incide en forma oblicua en una interfase de aire-vidrio que se comporta de acuerdo con el modelo de onda bajo refraccin. El rayo refractado se dobla hacia la normal porque v2 & v1.Todos los rayos y la normal se encuentran en el mismo plano. Cuando la luz se mueve de un material en el que su rapidez es alta a un material en el que su rapidez es menor el ngulo de refraccin u2 es menor que el ngulo de incidencia u1, y el rayo se dobla hacia la normal. Si el rayo se mueve de un material en el que la luz se mueve con ms lentitud hacia un material en el que se mueve con ms rapidez, u2 es mayor que u1 y el rayo se dobla alejndose de la normal.

Cuando la luz se mueve en el aire, su rapidez es de 3.00 x10^8 m/s, pero esta rapidez se reduce a casi 2 x10^8 m/s si la luz entra a un bloque de vidrio. Cuando la luz emerge de nuevo hacia el aire, su rapidez aumenta en forma instantnea a su valor original de 3.00 x10^8 m/s. Esto es muy diferente de lo que sucede, por ejemplo, cuando se dispara un arma de fuego y la bala atraviesa un bloque de madera. En este caso, la rapidez de la

bala se reduce cuando se mueve a travs de la madera porque parte de su energa original se emplea para separar las fibras de madera. En el momento en que la bala sale de nuevo al aire, lo hace con una rapidez menor de la que tena cuando entr al bloque de madera. Una vez dentro del vidrio, la luz puede encontrar un electrn ligado a un tomo, indicado como punto A. Suponga que la luz es absorbida por el tomo; esto hace que el electrn oscile (detalle representado por las flechas verticales de doble punta). El electrn oscilante en tal caso acta como una antena y emite el haz de luz hacia un tomo en B, donde la luz es absorbida de nuevo. Otro ejemplo es un caso anlogo de mecnica de refraccin. Cuando el extremo izquierdo del barril que rueda llega al pasto, disminuye su velocidad, mientras que el extremo derecho contina en el concreto y se mueve con su rapidez original. Esta diferencia provoca que el barril gire sobre un eje, lo que cambia la direccin del movimiento. ndice de refraccin En general, la rapidez de la luz en cualquier material es menor que en el vaco. De hecho, la luz se desplaza a su mxima rapidez en el vaco. Es conveniente definir el ndice de refraccin n de un medio como la relacin

Por esta definicin, queda claro que el ndice de refraccin es un nmero sin dimensiones mayor que la unidad porque v siempre es menor que c. Adems, n es igual a la unidad para el vacio. Los ndices de refraccin para diferentes sustancias aparecen en la siguiente tabla

Cuando la luz pasa de un medio a otro, su frecuencia no cambia, pero s lo hace su longitud de onda. Para ver por qu ocurre esto, considere la siguiente figura. Las ondas pasan junto a un observador situado en el punto A en el medio 1 con cierta frecuencia e inciden en la frontera entre el medio 1 y el medio 2. La frecuencia a la que pasan las ondas junto a un observador situado en el punto B en el medio 2 debe ser igual a la frecuencia a la que pasan en el punto A. Si este no fuera el caso, la energa se acumulara o desaparecera en la frontera. Como no hay mecanismo para que esto se presente, la frecuencia debe ser una constante cuando un rayo de luz pasa de un medio a otro.

PROBLEMA DE REFRACCION

REFLEXION TOTAL INTERNA Un efecto interesante denominado reflexin interna total se presenta al dirigir luz desde un medio con un ndice de refraccin determinado hacia otro que tenga un ndice de refraccin menor. Un rayo de luz se desplaza en el medio 1 y se encuentra la frontera entre el medio 1 y el medio 2, donde n1 es mayor que n2. En la figura los niveles 1 al 5 indican varias posibles direcciones del rayo, consistente con el modelo de una onda bajo refracin. Los rayos refractados estn doblados alejndose de la normal porque n1 es mayor que n2. En algn ngulo particular de incidencia uc, denominado ngulo crtico, el rayo de luz refractado se mueve

paralelo a la frontera, de modo que u2 = 90. Para ngulos de incidencia mayores a uc, el rayo se refleja por completo en la frontera, como lo muestra el rayo. Use la ley de la refraccin de Snell para hallar el ngulo crtico. Cuando u 1 = uc, u2 = 90 y la ecuacin

Esta ecuacin se usa slo cuando n1 es mayor que n2. Es decir, la reflexin interna total se presenta slo cuando la luz se dirige de un medio de ndice de refraccin conocido hacia un medio de ndice de refraccin menor. Si n1 fuera menor que n2, la ecuacin dara sen uc = 1; el cual es un resultado sin sentido porque el seno de un ngulo nunca puede ser mayor a la unidad. El ngulo crtico para la reflexin interna total es pequeo cuando n1 es considerablemente mayor a n2. Por ejemplo, el ngulo crtico para un diamante en el aire es de 24. Cualquier rayo dentro del diamante que se aproxime a la superficie a un ngulo mayor de 24 se refleja por completo de regreso hacia el interior del cristal. Esta propiedad, combi- nada con un correcto tallado de caras, hace que el diamante brille. Los ngulos de las caras se cortan de modo que la luz sea atrapada dentro del cristal por medio de mltiples re flexiones internas. stas dan a la luz una trayectoria larga en el medio, y se presenta una dispersin de colores considerable. En el momento en que la luz sale por la superficie superior del cristal, los rayos asociados con diferentes colores ya han sido ampliamente separados unos de otros. El circonio cbico tambin tiene un alto ndice de refraccin y se puede hacer que brille en forma muy parecida a un diamante legtimo. Si sospecha de una joya sumrjala en almbar de maz, la diferencia en n para el circonio cbico y la del almbar es pequea, y por esa razn el ngulo crtico es mayor. Esto significa que ms rayos escapan con mayor rapidez, y el resultado es que desaparece por completo el brillo. Un diamante verdadero no pierde todo su brillo cuando se sumerge en almbar de maz. Fibras pticas Otra aplicacin interesante de reflexin interna total es el uso de varillas de vidrio o pls- tico transparente para transportar luz de un lugar a otro. La luz es confinada a moverse dentro de una varilla, incluso alrededor de curvas, como resultado de reflexiones internas totales sucesivas. Este tubo de luz es flexible si se emplean fibras delgadas en lugar de varillas gruesas. Un tubo flexible de luz se denomina fibra ptica. Si se utiliza un cable de fibras paralelas para construir una lnea de transmisin ptica, se pueden transmitir imgenes de un punto a otro. Esta tcnica se emplea en una importante industria conocida como ptica de fibras. Una fibra ptica prctica est formada por un ncleo transparente rodeado por un revestimiento, material que tiene menor ndice de refraccin que el ncleo. La combina- cin puede estar rodeada por un forro de plstico para evitar daos mecnicos. La muestra una vista lateral de esta construccin. Porque el ndice de refraccin del revestimiento es menor que el del ncleo, la luz que se desplaza en ste experimenta re- flexin interna total si llega a la interfaz entre el ncleo y el revestimiento a un ngulo de incidencia mayor al ngulo crtico. En este caso, la luz rebota a lo largo del ncleo de la fibra ptica, perdiendo muy poco de su intensidad a medida que se desplaza. Cualquier prdida de intensidad en una fibra ptica se debe en esencia a reflexiones de los dos extremos y a la absorcin por el material de la fibra. Los dispositivos de fibras pticas son particularmente tiles para ver objetos en lugares inaccesibles. Por ejemplo, los mdicos a veces usan estos dispositivos para examinar rganos internos del cuerpo o para realizar ciruga sin necesidad de grandes incisiones. Los cables de fibra

ptica hoy en da sustituyen el alambre de cobre y los cables coaxiales para telecomunicaciones debido a que las fibras llevan un volumen mucho mayor de llamadas telefnicas u otras formas de comunicacin de lo que pueden hacerlo los alambres elctricos. 1.4 PRINCIPIO DE HUYGENS

El principio de Huygens es un mtodo de anlisis aplicado a los problemas de propagacin de ondas. Puede enunciarse as: Todo punto de un frente de onda inicial puede considerarse como una fuente de ondas esfricas secundarias que se extienden en todas las direcciones con la misma velocidad, frecuencia y longitud de onda que el frente de onda del que proceden. Esta visin de la propagacin de las ondas ayuda a entender mejor los fenmenos de difraccin, reflexin y la refraccin de las ondas. Por ejemplo, si dos cuartos estn conectados por una puerta abierta y se produce un sonido en una esquina lejana de uno de ellos, una persona en el otro cuarto oir el sonido como si se originara en el umbral. Por lo que se refiere el segundo cuarto, el aire que vibra en el umbral es la fuente del sonido. Lo mismo ocurre para la luz al pasar el borde de un obstculo, pero esto no es fcilmente observable debido a la corta longitud de onda de la luz visible. La interferencia de la luz de reas con distancias variables del frente de onda mvil explica los mximos y los mnimos observables como franjas de difraccin. Ver, por ejemplo, el experimento de la doble rendija. En 1678, Huygens1 propuso que cada punto alcanzado por una perturbacin luminosa se convierte en una fuente de una onda esfrica. La suma de estas ondas secundarias determina la forma de la onda en cualquier momento posterior. Huygens supuso que las ondas secundarias viajaban nicamente "hacia adelante" sin explicar en su teora por qu ste es el caso. Fue capaz de dar una explicacin cualitativa de la propagacin de la onda lineal y esfrica, y de derivar las leyes de la reflexin y la refraccin con este principio, pero no pudo explicar las desviaciones de la propagacin rectilnea que se producen cuando la luz se encuentra con bordes, aberturas y pantallas, comnmente conocidos como efectos de difraccin.

A finales del s. XVII Christian Huygens publica su libro Tratado sobre la luz en el que explica su teora sobre la propagacin ondulatoria sobre la luz. En ella dice que las ondas se propagan en frentes de onda, como el siguiente:

Cada flecha roja indica la direccin del frente de onda. Los semicrculos violetas son las ondas generadas por un foco emisor puntual estas se llaman ondas secundarias. Los puntos a los que llegan las perturbaciones se comportan como un foco emisor, as el frente de onda (las lneas negras entre Ay A) se mueven.

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