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capa - Corel X6_2.

pdf

18/09/13

12:41

Centenas de escolas de Informtica, de


Ensino Fundamental, Mdio, Tcnico e
Universitrio adotam as sries de ensino
de informtica da Editora Komedi. Nosso
material, criado por mestres e doutores
com vrios anos de experincia na rea,
busca facilitar ao mximo o trabalho do
professor e o aprendizado do aluno.

Windows Windows e Internet para crianas


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CorelDRAW X6

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Introduo Informtica

Yara Regina da Silva

ISBN 978-85-7582-689-8

9 788575 826898

www.komedi.com.br

Fone/fax: (19) 3234-4864


editora@komedi.com.br
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CORX6

CorelDraw X6_Troca.pdf 1

18/09/13 15:41

Copyright by Editora Komedi, 2013.


Dados Internacionais de Catalogao na Publicao (CIP)
(Cmara Brasileira do Livro, SP, Brasil)
Silva, Yara Regina da
CorelDRAW X6 / Yara Regina da Silva -- Campinas, SP:
Komedi, 2013.
Bibliografia.
ISBN: 978-85-7582-689-8
1. Computao grfica 2. CorelDraw (Programa de
computador) I. Ttulo.
13-09703

CDD-006.6
ndices para catlogo sistemtico:
1. CorelDRAW X6 : Computao grfica :
Programas : Processamento de dados 006.6

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2013
Impresso no Brasil

CorelDraw X6_Troca.pdf 2

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Sumrio
1.

O AMBIENTE CORELDRAW X6 ......................................................... 7


1.1.
A INICIAO DE CORELDRAW ......................................................... 7
1.2.
A JANELA DE TRABALHO .................................................................... 9
1.2.1. O posicionamento das rguas ..................................................... 10

2.

A MANIPULAO DE ARQUIVOS ................................................... 13


2.1.
A ABERTURA DE ARQUIVOS EXISTENTES ............................................... 13
2.2.
AS OPES DE VISUALIZAO DE ARQUIVOS ................................... 14
2.3.
A FERRAMENTA ZOOM ..................................................................... 17
2.3.1. A barra de ferramentas Zoom ..................................................... 18
2.4.
A CRIAO DE UM ARQUIVO NOVO .................................................. 20
2.4.1. A definio do ambiente de trabalho .......................................... 21
2.4.2. A configurao da pgina de trabalho ........................................ 22
2.4.3. O processo de definio da grade e da rgua .............................. 24
2.4.4. A manipulao de guias.............................................................. 28
2.5.
EXERCCIOS CARTES DE VISITA 1 ETAPA .................................. 35

3.

AS FERRAMENTAS DE ADIO ...................................................... 37


3.1.
A FERRAMENTA RETNGULO ........................................................... 37
3.1.1. As propriedades dos retngulos .................................................. 38
3.2.
A FERRAMENTA ELIPSE .................................................................... 39
3.2.1. As propriedades das elipses ........................................................ 40
3.3.
A EXCLUSO DE OBJETOS ................................................................. 42
3.4.
AS FERRAMENTAS DE FORMAS IRREGULARES .................................. 43
3.4.1. A ferramenta polgono ................................................................ 44
3.4.2. As propriedades dos polgonos ................................................... 45
3.4.3. A ferramenta espiral ................................................................... 46
3.4.4. As propriedades das espirais....................................................... 46
3.4.5. A ferramenta papel grfico ......................................................... 48
3.4.6. As propriedades do papel grfico ............................................... 48
3.5.
AS FERRAMENTAS DE CRIAO DE CURVAS ..................................... 50
3.5.1. A ferramenta Mo Livre ............................................................. 50
3.5.2. A ferramenta Bzier ................................................................... 52
3.5.3. A ferramenta Mdia Artstica ...................................................... 53
3.6.
A FERRAMENTA FORMAS ................................................................. 56
3.6.1. A ferramenta Formas Bsicas ..................................................... 56
3.6.2. A ferramenta Formas de Seta ..................................................... 58
3.6.3. A ferramenta Formas de Fluxograma ......................................... 59
3.6.4. A ferramenta Formas de Banner ................................................. 59
3.6.5. A ferramenta Formas de Legenda .............................................. 60
3.7.
A FERRAMENTA TEXTO .................................................................... 61
III

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CorelDRAW X6
3.7.1. A adio de texto......................................................................... 61
3.7.2. A edio de texto......................................................................... 63
3.7.3. As propriedades do texto ............................................................. 63
3.7.4. O comando Editar Texto.......................................................... 64
3.8.
A ADIO DE CARACTERES ESPECIAIS .............................................. 68
3.9.
EXERCCIOS CARTES DE VISITA 2 ETAPA .................................. 69
4.

A SELEO E A MANIPULAO DE OBJETOS ........................... 71


4.1.
A SELEO DE OBJETOS .................................................................... 71
4.2.
A EXCLUSO DE OBJETOS ................................................................. 74
4.3.
A MOVIMENTAO DE OBJETOS ........................................................ 74
4.4.
A ESCALA E O ESPELHAMENTO DE OBJETOS ...................................... 75
4.5.
A ROTAO E A INCLINAO DO OBJETO .......................................... 76
4.6.
A CORTINA TRANSFORMAO .......................................................... 77
4.6.1. A posio dos objetos.................................................................. 78
4.6.2. A rotao dos objetos .................................................................. 79
4.6.3. A escala e o espelhamento de objetos ......................................... 81
4.6.4. O tamanho dos objetos ................................................................ 83
4.6.5. A inclinao de objetos ............................................................... 84
4.6.6. O comando Limpar Transformaes ........................................... 85
4.7.
MANEIRAS DE CRIAR CPIAS DO OBJETO ORIGINAL.............................. 85
4.8.
ALGUMAS OPES DO MENU EDITAR ................................................ 86
4.8.1. Desfazer ...................................................................................... 86
4.8.2. Refazer ........................................................................................ 86
4.8.3. Repetir ......................................................................................... 86
4.9.
EXERCCIOS CARTES DE VISITA 3 ETAPA .................................. 87

5.

A MANIPULAO DE FORMATOS .................................................. 89


5.1.
A FERRAMENTA FORMA.................................................................... 90
5.1.1. Retngulos................................................................................... 90
5.1.2. Elipses ......................................................................................... 91
5.1.3. Polgonos..................................................................................... 92
5.1.4. Texto ........................................................................................... 93
5.1.5. Curvas ......................................................................................... 96
5.2.
A FERRAMENTA FACA ...................................................................... 99
5.3.
A FERRAMENTA BORRACHA ........................................................... 101
5.4.
A FERRAMENTA TRANSFORMAO LIVRE .................................. 103
5.5.
OS COMANDOS DE ORGANIZAO................................................... 106
5.5.1. O alinhamento e a distribuio de objetos................................. 106
5.5.2. A ordem dos objetos ................................................................. 109
5.5.3. O agrupamento de objetos ......................................................... 111
5.5.4. A combinao e a separao de objetos .................................... 112

IV

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Sumrio
5.5.5. A interseo de objetos ............................................................. 113
5.5.6. Como aparar objetos ................................................................. 116
5.5.7. Como soldar objetos ................................................................. 118
5.5.8. A converso de objetos em curvas ........................................... 120
5.6.
EXERCCIOS: .................................................................................. 121
6.

AS FERRAMENTAS DE ATRIBUIO .......................................... 123


6.1.
A FERRAMENTA CONTORNO .......................................................... 123
6.1.1. A espessura do Contorno .......................................................... 124
6.1.2. A Cor do Contorno ................................................................... 124
6.1.3. A caneta de Contorno ............................................................... 125
6.1.4. A janela de encaixe Cor ............................................................ 130
6.1.5. A definio do Contorno padro .............................................. 131
6.2.
A FERRAMENTA PREENCHIMENTO ................................................. 132
6.2.1. As cores uniformes ................................................................... 133
6.2.2. O preenchimento Gradiente ...................................................... 134
6.2.3. O preenchimento de Padro...................................................... 135
6.2.4. O preenchimento de Textura .................................................... 137
6.2.5. O preenchimento PostScript ..................................................... 138

7.

OS EFEITOS ESPECIAIS ................................................................... 141


7.1.
ADICIONAR PERSPECTIVA .............................................................. 141
7.2.
ENVELOPE ...................................................................................... 142
7.3.
MISTURA........................................................................................ 144
7.4.
EXTRUSO ..................................................................................... 145
7.5.
CONTORNO .................................................................................... 148
7.6.
AS LENTES ..................................................................................... 150
7.6.1. Aumentar Brilho ....................................................................... 152
7.6.2. Adio de Cor ........................................................................... 152
7.6.3. Limite de Cor............................................................................ 153
7.6.4. Mapa de cores personalizadas .................................................. 153
7.6.5. Olho de Peixe ........................................................................... 154
7.6.6. Mapa Trmico .......................................................................... 154
7.6.7. Inverter ..................................................................................... 155
7.6.8. Aumentar .................................................................................. 155
7.6.9. Densidade Neutra ..................................................................... 156
7.6.10.
Transparncia....................................................................... 156
7.6.11.
Aramado .............................................................................. 157
7.7.
POWERCLIP .................................................................................... 158
7.8.
AJUSTE E TRANSFORMAO DE COR .............................................. 160
7.9.
AJUSTAR TEXTO AO CAMINHO........................................................ 163
7.10.
A MISTURA INTERATIVA ................................................................ 165
V

CorelDraw X6_Troca.pdf 5

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CorelDRAW X6
7.11.
7.12.
7.13.
7.14.
7.15.
7.16.
8.

A DISTORO INTERATIVA............................................................. 165


O ENVELOPE INTERATIVO .............................................................. 166
A EXTRUSO INTERATIVA .............................................................. 167
A SOMBRA INTERATIVA ................................................................. 167
A FERRAMENTA TRANSPARNCIA INTERATIVA .............................. 168
A FERRAMENTA PREENCHIMENTO INTERATIVO .............................. 170

PROJETO GALERIA .......................................................................... 173


8.1.
A DEFINIO DA PGINA ................................................................ 173
8.2.
CRIAO DOS OBJETOS ................................................................... 174
8.2.1. A estrutura da galeria ................................................................ 174
8.2.2. O telhado ................................................................................... 175
8.2.3. A janela do telhado ................................................................... 176
8.2.4. Criao do terreno ..................................................................... 177
8.3.
GRAVAO DO ARQUIVO ................................................................ 178
8.4.
DEFINIO DE CONTORNO E PREENCHIMENTO ................................ 179
8.4.1. Contorno da estrutura da Galeria .............................................. 179
8.4.2. Telhado principal ...................................................................... 179
8.4.3. Telhados laterais ....................................................................... 180
8.4.4. Janelas do telhado ..................................................................... 180
8.4.5. Janelas e porta principal ............................................................ 180
8.4.6. Paredes da galeria...................................................................... 181
8.4.7. Terreno ...................................................................................... 181
8.5.
INCLUSO DE CARACTERES ESPECIAIS ............................................ 182
8.6.
INCLUSO DE UM LETREIRO ............................................................ 182
8.7.
ACABAMENTO E GRAVAO FINAL................................................. 182

9.

A IMPRESSO DE ARQUIVOS ........................................................ 183


9.1.

A IMPRESSO .................................................................................. 183

VI

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O ambiente CorelDRAW X6

1. O ambiente CorelDRAW X6
A Corel Corporation atravs de CorelDRAW X6 oferece um conjunto de
programas para a rea de comunicao grfica desenvolvidos especialmente
para Microsoft Windows Vista ou superior. O programa CorelDRAW X6 o
carro-chefe do pacote CorelDRAW X6, sendo o melhor programa de criao,
edio e manipulao de arquivos vetoriais para plataformas Microsoft
Windows, e Corel PhotoPaint X6 um programa que permite a criao e
edio de arquivos no formato mapa de pontos, como, por exemplo,
fotografias.
CorelDRAW, no decorrer de suas verses, incorporou, cada vez mais,
ferramentas e recursos. Na verso X6, no foi diferente. CorelDRAW X6 1,
alm de oferecer as ferramentas tradicionais de manipulao de imagens
vetoriais, veio com vrios recursos que permitem desde todo o tipo de
personalizao at a automatizao de ferramentas e efeitos.
O objetivo deste mdulo que voc conhea as ferramentas bsicas de
criao e manipulao de imagens vetoriais.
Agora, ao trabalho!

1.1. A iniciao de CorelDRAW


Para iniciar CorelDRAW atravs do boto Iniciar:
1. Na barra de tarefas, clique no boto Iniciar.
2. Aponte para Todos os programas.
3. Aponte para Sute de Aplicativos Grficos CorelDRAW X6, Figura 1.
4. Clique em CorelDRAW X6. O CorelDRAW ser aberto.
Para iniciar o CorelDRAW atravs do cone de atalho:
1. D duplo clique no cone de CorelDRAW X6. O CorelDRAW ser
aberto.
1

A partir deste ponto, chamaremos o programa CorelDRAW X6 de, apenas, CorelDRAW.

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CorelDRAW X6

Figura 1 cone de atalho de CorelDRAW X6


Nota: Quando o boto direito do mouse for usado, o texto assim o
especificar. Quando o boto esquerdo do mouse for usado, nenhuma
referncia ser feita especificando o boto.
Ao se abrir o CorelDRAW pela primeira vez, ele oferecer a caixa de dilogo
Bem-Vindo ao CorelDRAW(R) X6, contendo opes referentes
manipulao de arquivos. Por ora, voc ir desativar a opo Mostrar esta
tela de boas-vindas ao iniciar e clicar no cone Novo, que oferecer uma
pgina de trabalho nova.
Para desativar a caixa de dilogo Bem Vindo ao CorelDRAW:
1. Na caixa de dilogo Bem Vindo ao CorelDRAW, Figura 2, clique na
caixa de verificao Mostrar esta tela de boas-vindas ao iniciar para
desativ-la.

2.

Figura 2 Caixa de dilogo Bem Vindo ao CorelDRAW(R) X6


Em seguida, clique no cone Novo. A caixa de dilogo ser fechada e a
janela de trabalho do CorelDRAW ser aberta com um novo grfico,
Figura 3.

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O ambiente CorelDRAW X6

1.2. A janela de trabalho

Figura 3 Janela de Trabalho de CorelDRAW


1. Barra de Ttulos
2. Barra de Menus
3. Barra de Ferramentas Padro
4. Barra de Propriedades
5. Caixa de Ferramentas
6. Rguas

7. Pgina de Trabalho
8. cones de Pgina
9. Barra de Status
10. Barras de Rolagem
11. Paleta de Cores

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CorelDRAW X6

1.2.1. O posicionamento das rguas


Para ativar ou desativar a visualizao das rguas:
1. No menu Exibir, clique no comando Rguas para ativ-lo ou
desativ-lo. Ativo, este comando exibe as rguas e, desativado, este
comando as oculta.
Para arrastar as rguas para qualquer lugar na tela de trabalho:
1. Pressionando a tecla SHIFT, posicione o mouse sobre uma das rguas e
arraste para a rea de trabalho, sem soltar a tecla SHIFT.
Para arrastar as duas rguas ao mesmo tempo:
1. Pressione a tecla SHIFT e, mantendo-a pressionada, clique sobre o
Ponto de juno das rguas; arraste para a rea de trabalho. Veja o
resultado na Figura 5.

Figura 4 Rguas posicionadas no centro da janela de desenho


Para voltar as rguas para a posio original:
1. Pressione a tecla SHIFT e, mantendo-a pressionada, d duplo clique
sobre uma das rguas.
Nota: Se voc arrastar uma rgua sem pressionar a tecla SHIFT, uma linha
guia ser trazida para a janela de desenho. As linhas guias oferecem melhor
preciso no posicionamento de objetos. Em breve voc aprender mais sobre
as linhas guias.

10

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O ambiente CorelDRAW X6

Figura 5 Linhas guias definindo o ponto


de juno das coordenadas (0,0)

11

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CorelDRAW X6

12

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A manipulao de arquivos

2. A manipulao de arquivos

2.1. A abertura de arquivos existentes


Para abrir um arquivo em CorelDRAW:
1. No menu Arquivo, clique no comando Abrir ou na barra de
ferramentas Padro; clique no boto Abrir (Figura 6).

2.

3.

Figura 6 Boto Abrir


A caixa de dilogo Abrir desenho aparecer, Figura 7.

Figura 7 Caixa de dilogo Abrir desenho


Na lista de cortina Arquivos do tipo, selecione a opo CDR
CorelDRAW.
13

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CorelDRAW X6
4.
5.
6.
7.
8.
9.

Na lista de cortina Examinar, clique na unidade de disco C:\ e, em


seguida, d um duplo clique na pasta Arquivos de Programas.
D um duplo clique na pasta Corel e, em seguida, d um duplo clique
na pasta Corel Graphics12.
D um duplo clique na pasta Draw e, em seguida, d um duplo clique
na pasta Samples.
Clique sobre o arquivo Sample2.cdr.
Ative a caixa de verificao Visualizar, caso ela no esteja checada.
Clique no boto Abrir.

2.2. As opes
arquivos

de

visualizao

de

Uma vez estando com um arquivo aberto, o CorelDRAW oferece cinco


comandos que definem o modo de visualiz-lo: Aramado Simples,
Aramado, Rascunho, Normal e Aperfeioado.
Esses modos referem-se forma como voc ir visualizar as caractersticas e
atributos do desenho (cores, espessuras de contornos etc.). Veja as
descries:
Aramado Simples Visualiza apenas a estrutura dos objetos sem suas
caractersticas ou atributos.
Aramado Visualiza a estrutura dos objetos e algumas caractersticas,
como as estruturas intermedirias de uma mistura de objetos. A grande
vantagem de trabalhar com os modos Aramado que a perda de tempo no
redesenho de tela bem menor.
Rascunho Visualiza algumas das caractersticas dos objetos como
preenchimentos e contornos, mapa de pontos em baixa resoluo.
Normal Visualiza os objetos com suas caractersticas originais.
Aperfeioado Visualiza os objetos com suas caractersticas originais, em
uma resoluo mais prxima de como ser a impresso.
Para ativar o modo de visualizao Aramado Simples:
1. No menu Exibir, clique no comando Aramado Simples.
Para ativar o modo de visualizao Aramado:
1. No menu Exibir, clique no comando Aramado.
Para ativar o modo de visualizao Rascunho:
1. No menu Exibir, clique no comando Rascunho.
14

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A manipulao de arquivos
Para ativar o modo de visualizao Aperfeioado:
1. No menu Exibir, clique no comando Aperfeioado.
Para ativar o modo de visualizao Normal:
1. No menu Exibir, clique no comando Normal. Veja os exemplos:

Figura 8 Visualizao no modo


Aramado Simples

Figura 9 Visualizao no modo


Aramado

Figura 10 Visualizao no modo


Rascunho

Figura 11 Visualizao no modo


Normal

Figura 12 Visualizao no modo Aperfeioado


Para ativar o modo Visualizao de Tela Cheia:
1. No menu Exibir, clique no comando Visualizao de tela cheia.
15

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CorelDRAW X6
Para desativar o modo Visualizao de Tela Cheia:
1. Clique o boto direito do mouse em qualquer lugar da tela.
Para visualizar em Tela Cheia apenas os objetos selecionados:
1. Clique sobre o pneu existente no desenho para selecion-lo.
2. No menu Exibir, clique no comando Visualizar somente
selecionados. Verifique que s visualizado o desenho do pneu.
3. Clique o boto direito do mouse em qualquer rea da tela para retornar
visualizao normal.
Para visualizar o classificador de pginas:
1. No menu Layout, clique no comando Inserir pginas. A caixa de
dilogo Inserir pginas ser apresentada.
2. Clique no boto OK. Uma nova pgina em branco ser inserida.
3. No menu Exibir, clique no comando Exibio do classificador de
pginas. Voc visualizar uma miniatura das pginas que voc possui,
como na Figura 13.

Figura 13 Exibio do classificador de pginas


Para alterar a ordem das pginas:
1. Clique sobre a Pgina 2. Verifique que a pgina aparece selecionada.
16

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A manipulao de arquivos
2.
3.

Aperte o boto esquerdo do mouse e, mantendo-o pressionado, arraste a


pgina 2 para antes da pgina 1. Uma barra vermelha indica a posio
em que ficar a pgina.
Solte o boto do mouse. A pgina 2 ser agora a pgina 1.

Para remover uma pgina atravs do classificador de pginas:


1. Clique sobre a Pgina 1 (a pgina em branco) para selecion-la.
2. No menu Layout, clique no comando Excluir pgina. A caixa de
dilogo Excluir pgina ser apresentada.
3. Clique no boto OK. A pgina ser excluda.
Para retornar ao modo de exibio Normal:
1. No menu Exibir, clique no comando Exibio do classificador de
pginas para desativar este comando. Voc retornar ao modo de
exibio Normal.

2.3. A ferramenta Zoom


A ferramenta Zoom usada para mudar a viso que se tem do desenho,
possibilitando uma viso mais ou menos aproximada.
Quando voc clica na ferramenta Zoom na caixa de ferramentas, um menu
desdobrvel aparece oferecendo as opes padro da ferramenta: Zoom
(lupa) e Enquadramento (mozinha). Veja Figura 14.

Figura 14 Opes padro da ferramenta Zoom


Para utilizar a ferramenta Zoom para aumentar:
1. Clique fora do desenho para cancelar qualquer seleo.
2. Na caixa de ferramentas, clique na ferramenta Zoom. O mouse fica com o
formato de lupa.
3. Clique a lupa no meio do desenho para aumentar a visualizao neste
ponto.

17

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CorelDRAW X6
Para determinar uma rea a ser ampliada com a ferramenta Zoom:
1. Na caixa de ferramentas, clique na ferramenta Zoom. O mouse fica
com o formato de lupa.
2. Clique e arraste a lupa para definir uma rea de zoom.
3. Solte o mouse quando a rea estiver adequada.
Para utilizar a ferramenta Zoom para reduzir:
1. Na caixa de ferramentas, clique na ferramenta Zoom. O mouse fica
com o formato de lupa.
2. Pressione a tecla SHIFT e, mantendo-a pressionada, clique na lupa sobre
o desenho.
Para utilizar a ferramenta Enquadramento:
1. Na caixa de ferramentas, clique sobre a seta para baixo da ferramenta
Zoom. Aparecer um menu suspenso com a ferramenta
Enquadramento (mozinha).
2. Clique na ferramenta Enquadramento. O mouse assume o formato de
mo.
3. Clique sobre o desenho e, mantendo o mouse pressionado, arraste-o para
visualizar a regio desejada.

2.3.1. A barra de ferramentas Zoom


Para exibir a barra de ferramentas Zoom:
1. Clique o boto da direita do mouse sobre a barra de ferramentas
Padro.
2. No menu de atalho exibido, Figura 15, clique no comando Zoom.

Figura 15 Menu de atalho


18

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A manipulao de arquivos
3.

Automaticamente a barra de ferramentas Zoom ser apresentada,


Figura 16.

Figura 16 Barra de ferramentas Zoom


Veja a descrio de cada uma das ferramentas:
Nveis de zoom Permite escolher um nvel predefinido de zoom.
Mais zoom Amplia a rea onde voc clicar.
Menos zoom Reduz em um fator de 2 ou ao nvel do aumento anterior.
Zoom para seleo Ajusta apenas os objetos selecionados dentro
janela de desenho.
Zoom em todos objetos Ajusta todos os objetos dentro da janela
desenho.
Zoom para pgina Ajusta toda a pgina na janela de desenho.
Zoom para largura da pgina Ajusta a largura da pgina na janela
desenho.
Zoom para altura da pgina Ajusta a altura da pgina na janela
desenho.

da
de

de
de

Para definir um zoom predefinido:


1. Na barra de ferramentas Zoom, clique na caixa de listagem Nveis de
zoom; em seguida, clique no zoom desejado, Figura 17.

Figura 17 Caixa de listagem Nveis de zoom

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CorelDRAW X6
Para ajustar a pgina na janela de desenho:
1. Na barra de ferramentas Zoom, clique na caixa de listagem Nveis de
zoom e, em seguida, clique em Para pgina, Figura 17.
Para ajustar a largura da pgina na janela de desenho:
1. Na barra de ferramentas Zoom, clique na caixa de listagem Nveis de
zoom e, em seguida, clique em Para largura, Figura 17.
Para ajustar a altura da pgina na janela de desenho:
1. Na barra de ferramentas Zoom, clique na caixa de listagem Nveis de
zoom e, em seguida, clique em Para altura, Figura 17.
Para ajustar todos os objetos na janela de desenho:
1. Na barra de ferramentas Zoom, clique na caixa de listagem Nveis de
zoom e, em seguida, clique em Para selecionado, Figura 17.
Para ampliar apenas os objetos selecionados:
1. Clique sobre a xcara.
2. Na barra de ferramentas Zoom, clique na caixa de listagem Nveis de
zoom e, em seguida, clique em Para encaixar, Figura 17.
Para fechar um arquivo:
1. No menu Arquivo, clique no comando Fechar.
2. O CorelDRAW perguntar se voc deseja gravar as alteraes feitas.
Clique no boto No.

2.4. A criao de um arquivo novo


Para criar um arquivo novo atravs da barra de ferramentas Padro:
1. Na barra de ferramentas Padro, clique no boto Novo, Figura 18.
Um novo arquivo de desenho ser criado.

Figura 18 Boto Novo


Para fechar o arquivo novo que voc acabou de criar:
1. No menu Arquivo, clique no comando Fechar.
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A manipulao de arquivos
Para criar um arquivo novo atravs do menu Arquivo:
1. No menu Arquivo, clique no comando Novo. Um novo arquivo de
desenho ser criado.

2.4.1. A definio do ambiente de trabalho


Para exibir algumas barras de ferramentas:
1. No menu Ferramentas, clique no comando Personalizao. A caixa
de dilogo Opes ser apresentada, Figura 19.
2. No primeiro painel, o da esquerda, clique em Barras de comandos.
Verifique que aparecero todas as barras de ferramentas disponveis no
CorelDRAW. Voc poder exibi-las ou ocult-las.
3. Clique na caixa de verificao Padro para desativ-la. Observe que
por trs da caixa de dilogo Opes a barra de ferramentas Padro
desaparece.

4.

Figura 19 Caixa de dilogo Opes


Clique novamente na caixa de verificao Padro para ativ-la e
perceba que a barra de ferramentas Padro volta a ser exibida.

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CorelDRAW X6
5.
6.
7.
8.

Clique na caixa de lista Boto e selecione na opo 2-Mdio.


Verifique que por trs da caixa de dilogo os botes da barra de
ferramentas Padro aumentaram para o tamanho mdio.
Clique na caixa de lista Aparncia padro do boto e selecione a opo
Legenda abaixo da imagem. Observe que os botes agora possuem
imagem e uma legenda.
Clique no boto Redefinir. Uma mensagem pergunta se voc deseja
retornar s configuraes padres da barra de ferramentas Padro.
Clique no boto Sim e, em seguida, clique no boto OK.

2.4.2. A configurao da pgina de trabalho


Quando voc inicia um projeto, preciso especificar as caractersticas do
papel e das pginas, como, por exemplo, as dimenses e a orientao do
papel, a forma como esse papel ser dividido, assim como outros atributos.
Voc poder fazer esta configurao atravs da Barra de propriedades ou
atravs do comando Configurar pgina do menu Layout.
Nota: Algumas das opes da Barra de propriedades voc ainda no saber
como usar, mas no se preocupe, pois essas opes sero conhecidas no
decorrer do curso.

Figura 20 Barra de Propriedades


Veja a descrio de cada elemento da Barra de Propriedades:
Tipo do Papel Define o tipo de papel em que ser feito o grfico.
Largura e Altura do Papel A caixa de texto superior permite definir
uma largura para o papel e a caixa de texto inferior, a altura.
Retrato Define a orientao do papel em retrato, isto , a extremidade
menor do papel estar na vertical.
Paisagem Define a orientao do papel em paisagem, isto , a
extremidade menor do papel estar na horizontal.
Orientao e Tamanho para o Documento O boto de cima define que
o tamanho e a orientao da pgina sero iguais para todo o documento e o
boto de baixo define o tamanho e a orientao da pgina individualmente,
em um documento de diferentes pginas.

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A manipulao de arquivos
Unidades de Medida Define a unidade de medida que ser usada pelo
documento. As rguas exibem a unidade especificada.
Distncia de Deslocamento Especifica a distncia pela qual um objeto
movido quando voc o desloca.
Distncia do Duplicado Permite especificar a posio horizontal (caixa
X) e a posio vertical (caixa Y) de um objeto duplicado em relao ao
objeto original.
Alinhar pela Grade Ativa ou desativa o alinhamento de objetos pela
grade.
Alinhar pela Linha Guia Ativa ou desativa o alinhamento de objetos
pelas linhas guias.
Para configurar a pgina de trabalho atravs da Barra de
Propriedades:
1. Na Barra de Propriedades, clique na caixa de lista Tipo/Tamanho do
Papel.
2. Clique no tipo de papel Carta. Observe que o campo Largura e
Altura imediatamente atualizado.
3. Clique na caixa de lista Unidades de Desenho para selecionar uma
unidade.
4. Clique na unidade de desenho milmetros. Observe que o campo
Largura e Altura atualizado.
5. Clique no boto Paisagem para que o papel mude de posio. Pronto!
Sua pgina de trabalho est configurada para tamanho Carta, na
direo Paisagem.
Suponha que agora voc queira fazer um desenho em um papel cujas
medidas so 27mm de largura x 31,5mm de altura:
Para configurar a pgina de trabalho para um tamanho personalizado:
1. Clique na caixa de lista Unidades de Desenho e selecione a unidade de
desenho milmetros.
2. Clique dentro das caixas Largura e Altura do Papel e digite
respectivamente: 270 e 315. Observe que o campo Tipo/Tamanho do
Papel automaticamente atualizado para Personalizado.

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CorelDRAW X6

2.4.3. O processo de definio da grade e da


rgua
O trabalho de editorao ou ilustrao tem que ser preciso. Para que voc
trabalhe com preciso, o CorelDRAW oferece: Rguas, para serem usadas
como referncia visual no posicionamento de objetos; Coordenadas (0,0),
para melhor visualizao das dimenses dos objetos e reas; e Grade, para
alinhamento dos objetos.
Para definir a unidade de medida da rgua como polegadas:
1. No menu Layout, clique no comando Configurar Pgina. A caixa de
dilogo Opes ser aberta.
2. No campo onde voc v a hierarquia dos comandos, clique na opo
Rguas, Figura 21.

Figura 21 Caixa de dilogo Opes com a opo Rgua ativa


No campo Unidades, veja se a caixa de verificao As mesmas
unidades para as rguas horizontais e verticais est ativa. Se no estiver,
ative-a com um clique.
4. Na lista de cortina Horizontal, selecione a unidade de medida
polegadas.
3.

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A manipulao de arquivos
5.
6.

D um duplo clique na caixa Divises de graduao e digite 8, para


que a rgua tenha 8 divises entre os nmeros.
Clique no boto OK.

Para definir a unidade de medida da rgua como milmetros:


1. No menu Layout, clique no comando Configurar Pgina. A caixa de
dilogo Opes ser aberta.
2. No campo onde voc v a hierarquia dos comandos, clique na opo
Rguas.
3. No campo Unidades, veja se a caixa de verificao As mesmas
unidades para as rguas horizontais e verticais est ativa. Se no estiver,
ative-a com um clique.
4. Na lista de cortina Horizontal, selecione a unidade de medida
milmetros.
5. D um duplo clique na caixa Divises de graduao e digite 10, para
que a rgua tenha 10 divises entre os nmeros.
Nota: Voc tambm pode acessar a caixa de dilogo Opes com um duplo
clique em uma das rguas.
Para deslocar as Coordenadas (0,0):
1. Clique sobre o Ponto de Juno das Rguas e desloque-o de modo a
faz-lo coincidir com o canto superior esquerdo da pgina, Figura 22.

Figura 22 Ponto de Juno das Rguas


Para exibir a grade na forma de linhas:
1. No menu Exibir, clique no comando Configurar grade e rgua. A
caixa de dilogo Opes ser aberta, Figura 23.
2. Ative a caixa de verificao Mostrar grade.
3. Ative o boto de opo Mostrar grade como linhas.
4. Clique no boto OK. Sua rea de desenho ser preenchida com linhas
azuis, que constituem a grade.
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