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Indice de la gua PixformPro


Informacin sobre los datos para el entrenamiento Objeto Resultados del escaneado Proceso de trabajo con PixformPro

Gua de entrenamiento
Seccin1 1-1 1-2 1-3 1-4 1-5 1-6 1-7 1-8 1-9 1-10 Seccion2 2-1 2-2 2-3 2-4 2-5 2-6 2-7 2-8 Seccin3 3-1 3-2 3-3 3-4 3-5 3-6 Seccin4 4-1 4-2 4-3 4-4 4-5 4-6 4-7 4-8 Iniciar PixformPro Importar archivo Ajustes de visualizacin Cambiar el material Borrar superficies innecesarias Borrar superficies innecesarias Borrar superficies innecesarias Borrar superficies innecesarias Registro de mallas Fusion de Mallas Importaciones adicionales Cambiar el material Borrar superficies innecesarias Borrar superficies innecesarias Borrar superficies innecesarias Borrar superficies innecesarias Registro de mallas Fusion de Mallas

(seleccionarlas manualmente y borrarlas) (Borrar superficies en punta) (Borrar singularidades) (Borrar datos superpuestos)

(seleccionarlas manualmente y borrarlas) (Borrar superficies en punta) (Borrar singularidades) (Borrar datos superpuestos)

Registro de mallas fusionadas Borrar datos innecesarios (Borrar datos superpuestos) Fusionar dos mallas Encontrar superficies anmalas Rellenar agujeros Encontrar superficies anmalas Simplificacin Ajustar a plano Crear bordes contrastados Separar el area seleccionada Extrusin de formas Reajustar los rasgos (perfilar ) Suavizado (herramienta de pincel) Exportar

Objeto
Figura de plstico gris

Resultados del escaneado (LPX-1200+Dr. PICZ3)


Escaneado de 4 planos Resolucin de escaneado=0.3mm (en ancho y alto) Tiempo de escaneado=59 min. 30seg. Nombre de archivo =1.Pix

Escaneado de 2 planos & reescaneado (1 superficie) Resolucin de escaneado=0.3mm (ancho, alto) Tiempo de escaneado =40min. 50seg. Nombre de archivo =3.Pix

Proceso de trabajo con PixformPro


En esta gua, el proceso de trabajo con PixformPro se explica utilizando los datos de escaneado descritos anteriormente. Registro y mezcla de datos escaneados Limpiar (Borrar superficies anmalas) Relleno de agujeros Reconstruccin del pedestal. Editar partes caractersticas. Suavizado

Este flujo de trabajo est destinado a exportar en formato de polgonos.

Seccin 1-1

Iniciar PixformPro
Haga doble click sobre el icono de PixformPro en su escritorio. O Desde el men de Windows, Inicio->Programas->Roland Pixform Pro->PixformPro

Seccin 1-2

Importar Archivo
Desde menu, File -> Import Pixform Pro puede importar los siguientes formatos. pix (Dr. PICZA3 Esportar a formato pix) rdl formato Pixform mdl formato PixformPro

Se mostrar la ventana de dilogo importar Seleccione "archivo Pix" y localice el archivo a importar.

Importe el archivo Pix. El modo de visualizacin al importar un archivo puede configurarse desde menu, File ->Preferences -> Display options. Archivos ->Preferencias -> Opciones visualizacin. En este caso, la caja delimitadora, Eje, y trama estan configuradas como escondidas. En la importacin, los datos se muestran como una nube de puntos.

Seccin 1-3

Ajustes de visualizacin
Presione la tecla F4, la visualizacin cambia a modo sombreado.

Cliquee flat shading (sombreado plano) *El sombreado suave (ajuste por defecto) muestra el enlace entre los polgonos ms suavemente que las condiciones reales de la superficie. Por ese motivo, seleccione Flat shading.

Seccin 1-4

Cambiar el Material

Presione las teclas Ctrl y M Desplace la marca sobre la malla y haga click. Se muestra la ventana de dilogo de Material Seleccione el color y clique "Apply" (Aplicar)

Cambie el material del resto de mallas. Seleccione shell -> Choose color->Apply Seleccione superficie -> Seleccionar color->Aplicar Cuando cambie el color de las mallas, clique "Close" (Cerrar) Cuando edite ms de una malla, este proceso le ayudar a localizar las mallas respectivamente

Seccin 1-5

Borrar superficies innecesarias (seleccionar manualmente y borrar)


Si las mallas tienen superficies innecesarias, borrelas en cada malla. Vea el crculo rojo en la ventana de proyecto. Quite la seleccin de las otras mallas y muestre solo una malla en la visualizacin.

Cliquear boton derecho -> Seleccionar -> Vertex Cliquear boton derecho -> Seleccionar -> Vrtice Puede seleccionar el "Selection Method" (m todo de seleccin) en el men, Seleccione->Mode>Freehand Seleccione->Modo>Mano libre (Pencil) (Lpiz). PixformPro dispone de otros 5 mtodos de seleccin

Se muestra la herramienta seleccionada. Utilcela para determinar los vrtices innecesarios Los vrtices seleccionados se muestran en color azul. Si ha seleccionado partes necesarias, por error, puede anular la seleccin presionando las teclas Maysculas & N.

Cuando seleccione todos los vrtices innecesarios, presione La tecla Suprimir. Los vrtices seleccionados sern eliminados. Repita el mismo proceso para el resto de mallas.

Seccin 1-6

Borrar las superficies innecesarias (Borrar las superficies en punta)


Vea el crculo rojo en la imagen. Clique la carpeta Polygon (Polgonos) para cambiar el entorno de trabajo

Desde el Men, Seleccione Clean-> Delete Spikes Seleccione Limpiar-> Borrar puntas

Presione el botn izquierdo del ratn y enmarque todo el rea para incluir todas las mallas (incluyendo las mallas escondidas) O clique el botn derecho ->ALL (Todas) Las mallas seleccionadas quedan rodeadas por un marco azul.

Clique el botn derecho y seleccione "Done" (Hecho)

Aparece el cuadro de dilogo de Delete Spikes (Borrar puntas) Introduzca 0.05 en el cuadro como "Maximum edge length is larger than" (longitud mx. superior a) y clique "Select" y clique "Select" Este valor cambia segn la resolucin de escaneado. Las superficies ms largas que el valor especificado pueden ser reconocidas como "puntas" automticamente.

Las superficies que tengan una longitud de perfil superior que el valor especificado, son seleccionadas automticamente.

Presione la tecla Suprimir Aparece la pregunta " Do you want to delete isolated vertices, too?" (Quiere borrar los vrtices aislados tambin?) Seleccione "Yes"(Y) y borrelas.

Las superficies en punta de las mallas han sido borradas

Seccin 1-7

Borrar superficies innecesarias (Borrar singularidades)


Seleccionar una malla

Seleccionar Clean->Delete Singularities Seleccionar Limpiar->Borrar singularidades aparece el cuadro de dilogo de la opcin, Clique "OK"

Los datos innecesarios han sido borrados. Los datos innecesarios en este training se refieren a vrtices sin superficies, o cruce de puntos etc. Despus de borrarlos manualmente, puede borrar el resto de vertices aislados etc. de una sola vez.

Repita el mismo trabajo para otras mallas y borre los datos innecesarios

Seccin 1-8

Borrar los datos innecesarios (Borrar los datos solapados)


El trabajo previo es borrar obviamente los datos innecesarios. Pero encontrara otros datos innecesarios alrededor de las partes que se solapan entre las mallas

Puede mezclar estas mallas en este proceso pero considerando la calidad, la malla debera ser construida con las superficies escaneadas desde el ngulo correcto. Ser mejor eliminar las superficies escaneadas desde direcciones inclinadas o laterales.

Muestre dos mallas y seleccione la malla lateral. En este ejemplo, seleccione la malla amarilla Cliquee el botn derecho ->Select ->Face. Cliquee el botn derecho ->Seleccionar->Cara

Seleccione las superficies amarillas innecesarias con la herramienta de seleccin Nota: Tenga cuidado de no borrar superficies donde la malla verde no exista Proceda con el trabajo verificando la existencia de superficies.

Seleccione otras superfices en las partes superpuestas del mismo modo que en el caso anterior.

Cuando finalice la seleccin, presione la tecla Suprimir para borrarlas.

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Repita el mismo trabajo para las partes superpuestas de las mallas amarilla y azul.

Repita el mismo trabajo para las partes superpuestas de las mallas azul y marrn.

Repita el mismo trabajo para las partes superpuestas de las mallas marrn y gris Las partes innecesarias de las partes superpuestas en todas las direcciones han sido borradas. Ahora, ha finalizado el proceso de borrado.

Seccin 1-9

Registro de mallas
Cambie el entorno de trabajo a "Scan" (Escaneado)

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Desde el men, Build ->Register ->Fine Construir ->Registrar ->Fino

Presione el botn izquierdo y englobe todas las mallas incluyendo las escondidas. O Cliquee el botn derecho ->All. (Todo)

El registro (ajuste de posicin) ser realizado. La posicin de las mallas reproducida por el LPX es bsicamente la ms propicia siempre que no muevan los objetos. De cualquier modo, puede tener una diferencia de nivel en las partes superpuestas. As por favor realice este proceso antes de la fusin.

Seccin 1-10

Fusionando las mallas


Desde el men, Build->Merge->Meshes->Surface Construir->Fusionar->Mallas->Superficie

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Cliquear el botn derecho ->All (Todo)

todas las mallas se fusionarn en una nica malla. El color de la malla se unificar en uno solo y tambin la lista en la ventana de proyecto se unificar.

Las malla resultante presenta algn agujero en la cabeza y hombros. As, necesitar fusionar otra malla escaneada desde la superficie.

Seccin 2-1

Importaciones adicionales
Importar un archivo escaneado desde la direccin superior y proceder con el mismo trabajo para fusionar. Desde el men, File -> Import Archivo -> Importar Seleccione 3.Pix file e importelo. Ahora proceder con el trabajo del archivo adicional, as quite la seleccin de la malla resultante (malla verde) y escondala.

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Seccin 2-2

Cambiar el material
Presione las teclas Ctrl & M y clique la malla. Seleccione el color y clique "Apply" Cambie el color de las otras mallas.

Seccin 2-3

Borrar las superficies innecesarias (seleccionar manualmente y borrar)


Cliquear el botn derecho -> Select -> Vertex Cliquear el botn derecho -> Seleccionar-> Vrtice rodear los vrtices innecesarios. Presione la tecla Borrar para eliminarlos.

Repita la misma operacin para el resto de mallas.

Seccin 2-4

Borrar las superficies innecesarias (Eliminar puntas)


Seleccionar el entorno de trabajo Polygon Desde el Men Clean -> Delete Spike Limpiar -> Borrar puntas Cliquee el botn derecho ->All (Todo) Introduzca 0.05 en el cuadro para "Maximum edge length is larger than " (La longitud mxima del borde es superior a) y clique seleccionar.

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Las superficies que tengn una longitud de borde superior al valor especificado sern seleccionadas automticamente

Seccin 2-5

Borrar las superficies innecesarias (Eliminar sigularidades)


Desde el men, Aparece el cuadro de dilogo de opcin Clean -> Delete Singularities, clique OK. Limpiar -> Borrar singularidades, clique OK. Los vrtices aislados etc. se eliminan todos. Este comando es efectivo solo para una malla. Repita el mismo trabajo por cada malla.

Seccin 2-6

Delete unnecessary data (Delete overlapping data)


Clique botn derecho ->Select->Surface Clique botn derecho ->Seleccionar->Superficie Rode las partes innecesarias. Proceda con el mismo trabajo para el resto de mallas.

Presione la tecla Suprimir para eliminarlas.

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Seccin 2-7

Registro de mallas
Cambiar la carpeta al entorno de trabajo Scan. Desde men, Build ->Registration ->Fine. Construir ->Registro ->Fino. Clique el botn derecho -All

Las posicines de las mallas adicionales (3 mallas) son ajustadas.

Seccin 2-8

Fusionar las mallas


Desde men, Build->Merge->Meshes->Surface Construir->Fusionar->Mallas->Superficie Clique el botn derecho ->All (todo)

Las mallas adicionales se han fusionado en una nica malla.

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Seccin 3-1

Registro de mallas fusionadas.


Situe la marca en el cuadro de la malla escondida en la ventana de proyecto para mostrarla. (Mirar la lista del crculo rojo)

Presionar las teclas Ctrl & T. Arrastre el ratn presionando el botn izquierdo para rodear la malla verde. Cliquee el botn derecho -> Done. (Hecho)

El manipulador aparece (Bola con anillo y ejes)

Puede rotar la malla cliqueando sobre los anillos presionando el botn izquierdo y arrastrando el ratn Tambin, puede mover la malla repitiendo la misma operacin sobre las flechas. Presione el botn derecho ->Pause. puede pausar el minipulador y cambiar la vista. Presione el botn derecho ->Pause otra vez. se desactivar la pausa y podr volver al eje en curso. Cuando pueda mover la malla amarilla a la posicin aproximada, cliquee el botn derecho ->Done (Hecho). Quedara fijado el eje de la malla amarilla

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Desde menu, Build ->Registration ->Fine. Construir ->Registro ->Fino. Luego clique el botn derecho ->All.(Todo)

La posicin de las dos mallas ha sido ajustada a la misma posicin

Seccin 3-2

Borrar datos innecesarios (Borrar datos superpuestos)


La malla amarilla alrededro de la cabeza y hombros corresponde a los datos escaneados desde el frente. As pues, seleccione los datos verdes y clique el botn derecho Seleccione ->Surface (Superficie). Luego seleccione la parte que se superpone en la malla verde

Presione la tecla Suprimir para eliminar los datos innecesarios.

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Seccin 3-3

Fusionar las dos mallas.


Desde men, Build ->Merge-> Meshes ->Surface Construir ->Mezclar-> Mallas ->Superficie Cliquear botn derecho ->All.(Todo)

La fusin se ha completado.

Seccin 3-4

Localizar superficies anmalas


Seleccionar el entorno de trabajo polgono Desde menu, Clean ->Find abnormal Faces. Limpiar ->Encontrar superficies anmalas. Cliquear botn derecho ->Todo

el cuadro de dilogo de opciones de localizar superficies anmalas se muestra. Compruebe que todas las opciones estn seleccionadas y clique OK.

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Se muestra el resultado de la auto-deteccin. Si todos los resultados son 0, las superficies anmalas no existen. Si se localizan superficies anmalas, presione la tecla suprimir. Todas las superficies anmalas se eliminarn.

Seccin 3-5

Rellenar agujeros
Es un poco difcil construir un modelo completo (sin agujeros) desde exclusivamente desde datos escaneados. Generlmente localizar el agujero al observar la ausencia de datos o zonas no exploradas etc. En ese caso, existen dos formas para arreglarlo, Una es reescanear el objeto desde otra direccin, y la otra es rellenar la ausencia de datos desde Pixfrom Pro. Desde menu, Tool->Fill holes -> Surface Herramientas->Rellenar agujeros -> Superficie Cliquear sobre la malla. Los agujeros se localizan automticamente y los bordes de estos se muestran en color rojo.

Cliquear el botn derecho ->All.(Todo)

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Aparece el cuadro de dilogo de opciones. Seleccionar "Curvature" (Curvatura) como mtodo y Seleccionar " Small hole only" (Agujeros pequeos solo). Luego introduzca "20" en el cuadro rojo de "Fewer than XX boundary edges" (Inferior a XX bordes en contorno). Posteiormente clique OK. Los agujeros rellenados se muestran en color azul. Si no est satisfecho con el resultado, presione la tecla Suprimir. Puede borrarlos todos los agujeros rellenados en este proceso. Si est satisfecho con el resultado, presione las teclas May & N key para anular la "Seleccin" de los agujeros. Rellene los agujeros ms grandes con otro mtodo. Clique el botn derecho ->Last command.(ltima instruccin) Clique la malla Clique un agujero con el botn izquierdo, el cual se muestra en un crculo rojo. Se muestra la opcin de relleno de agujeros. Seleccione "Curvature" (Curvatura)como mtodo. Luego clique OK. El agujero seleccionado ser rellenado. Repita esta operacin para otros agujeros grandes. Vea la imagen en la izquierda. No podr rellenar estos agujeros pequeos siguiendo el proceso anterior. (Method->Curvature) (Mtodo->Curvatura)

Para rellenar estos agujeros pequeos, seleccione el mtodo "Smooth" (Suave) en el men de opciones. Seleccione "Smooth hole boundaries before filling" (Suavizar los bordes de los agujeros antes del relleno) entre las opciones.

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Vea la imagen de la izquierda. Este agujero complejo no puede ser rellenado con el proceso de suavizado As pues, desactive el comando "Fill Holes" (Rellenar agujeros) para editar dicho agujero. Presione la tecla ESC.

Clique el botn derecho -> Select -> Face Clique el botn derecho -> Seleccionar -> Cara Seleccione las superficies cubiertas. Presione la tecla suprimir para eliminar las superficies cubiertas.

Desde menu, Tool ->Fill Holes -> Surface Herramientas ->Rellenar agujeros -> Superficie Cliquee en el borde del agujero. Desde las opciones de relleno de agujeros, Seleccione "Curvature" entre los mtodos y clique OK

Los agujeros se rellenaran.

El siguiente paso es rellenar el agujero ms grande

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Clique el botn derecho ->Bridge Holes -> Flat Clique el botn derecho ->Agujeros puente -> Plano Clique sobre el punto para crear el puente con el botn izquierdo, luego arrastre el ratn al lado opuesto presionando el botn izquierdo.

Cree algnos puentes en el agujero.

Clique el agujero rodeado por los puentes Seleccione "Flat" (Plano) entre los mtodos. luego clique OK. Se ejecuta el relleno de agujeros. Repita el proceso para otros agujeros.

El agujero ms grande se ha rellenado.

Por ltimo, rellene el agujero ms grande. El agujero ms grande es el del fondo del pedestal as pues, rellene el agujero con la superficie plana. Primero, seleccione el agujero, Desde las opciones de relleno, seleccione Flat (Plano) entre los mtodos y clique OK

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El relleno de agujeros se realizar, Si el borde del agujero es suave, se crear una superficie completamente plana pero Si el borde es una linea irregular, la superficie ser escalonada como en la imagen de la izquierda.

Una vez ms, desde el men, Tool -> Fill Holes ->Surface Herramientas -> Rellenar agujeros ->Superficie luego clique sobre la superficie. Si la superficie queda totlmente slida sin agujeros, aparecera el mensaje "There is no boundary in the shell".

Section 3-6

Si se muestran los bordes en color rojo, repita el proceso de relleno de agujeros.

Find abnormal faces


Desde menu, Clean -> Find Abnormal faces Limpiar -> Encontrar superficies anmalas Clique el botn derecho ->All (Todo). Se muestra el men de opciones, luego clique OK

Se muestra el resultado de la autodeteccin.

Si existen superficies anmalas, presione la tecla Suprimir para eliminarlas. En este caso, rellene los agujeros otra vez despues de eliminar las superficies anmalas.

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Despus de "Fill Holes" (Rellenar agujeros), proceda con "Find Abnormal faces" (Localizar superficies anmalas) otra vez, y compruebe si el resultado de la auto-deteccin es "0". *A travs de este proceso, se ha creado una superficie completa de polgonos partiendo de los datos escaneados

Desde esta seccin, puede aprender a modificar la superficie de polgonos o aadir nuevas formas a la superficie.

Seccin 4-1

Simplificacin

Cliquee el botn derecho -> Select -> Face Cliquee el botn derecho -> Selecionar -> Cara Rode el logo de Roland con un crculo.

Desde men, Tool -> Defeature Herramientas -> Simplificar

La parte seleccionada es simplificada tomando como referencia la curvatura alrededor del texto.

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Repita la simplificacin para el resto de logos. La superficie frontal del pedestal queda suavizada.

Seccin 4-2

Ajustar a plano
Desde menu, Ref.Geometry ->Create -> Plane -> Pick Points. Geomtra de Ref. ->Crear -> Plano -> Tomar puntos.

Clique 3 puntos con el botn izquierd donde quiera crear un plano de referencia. Despus de seleccionar 3 puntos, clique el botn derecho -> Done. (Hecho)

Se crear n plano de referencia basado en los 3 puntos. El plano de referencia creado es ms pequeo que el area que quiere ajustar, por ese motivo agrandelo. Desde menu, Ref. Geometry -> Transform->Plane ->Resize Geometra Ref. -> Transformar->Plano ->Reescalar

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Clique el pano de referencia con el botn izquierdo y arrastrelo para expandirlo. Suelte el botn cuando el plano de referencia se haya expandido a un tamao suficiente. Clique el botn derecho ->Done. Clique el botn derecho ->Hecho.

A continuacin, seleccione el area que desea ajustar al plano de referencia. Clique el botn derecho ->Select-> Face. Clique el botn derecho ->Selecionar-> Cara. Seleccione el area de la superficie del pedestal.

Desde men, Seleccione -> Region Segmentation ->Face Normal Seleccione -> Segmentacin de region ->Superficie normal

Aparece el cuadro de dilogo de opciones. Ajustar "Angle Difference" (Diferencia de ngulo) y cliquear en Preview (Previsualizar). (En este caso, es aproximadamente 40) Cuando la parte plana se oscurezca, clique OK.

Desde el men de opciones de face normal, puede seleccionar el area de una sola vez. Puede seleccionar casi todo el area que necesita cambiar.

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Seleccione los polgonos pequeos y aadalos a la seleccin manualmente cliquear el botn derecho -> Select ->Face cliquear el botn derecho -> Seleccionar ->Superficie Seleccionelo arrastrando el ratn

Desde men Tool ->Fit Region to -> Plane Herramientas ->Ajustar region a -> Plano

Cliquear el botn derecho ->Pick Ref. Plane (tomar plano de ref.) cliquear el plano de referencia con el botn izquierdo. Cliquear el botn derecho -> Do plane Fitting (Hacer ajuste a plano)

El area seleccionada se ajustar al plano de referencia y la superficie plana podr ser reconstruida.

Seccin 4-3

Crear bordes contrastados. (Crear borde suave)


Seleccionar el entorno de trabajo Curve Desde men, Curve ->Create ->Interpolate Curva ->Crear ->Interpolar

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Cliquear botn derecho -> Start (empezar)

Cliquear los puntos sobre el borde con el botn derecho. Cliquear el botn derecho -> Pause (Pausa) Puede cambiar la vista cliqueando con el botn izquierdo. Cliquear el botn derecho ->Desactivar la pausa. Puede volver a cliquear un nuevo punto. Cuando haya contorneado la puerta y haya vuelto al punto de inicio, clique el botn derecho ->Point on Curve.(Punto sobre curva) Clique el punto de inicio con el botn izquierdo. Cliquear con el botn derecho ->End (Fin) -> Leave as it is (Dejarlo como est).

Se crear una linea curva a travs de los puntos interpolados.

La imagen de la izquierda muestra solo la curva y la superficie de polgonos queda escondida.

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Seleccione el entorno de trabajo polygon Desde men, Tool -> Fit Edges to Curve Herramientas -> Ajustar bordes a curva

Clique el botn izquierdo y especifique la curva. Cliquear el botn derecho ->Done. (Hecho)

aparece la pregunta. "Do you want rearrange the polygon around the curve?" (Desea reajustar los polgonos alrededor de la curva?) Clique Yes,

Los bordes se ajustaran a la curva A travs de este proceso, puede ajustar cualquier borde de polgono a la curva y crear bordes suaves.

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Seccin 4-4

Separar el area seleccionada


Seleccionar el entorno de trabajo Curve Desde men, Curve -> Edit -> Reverse Curva -> Editar -> Reverso Cliquear la curva con el botn izquierdo

La direccin de la curva cambia de sentido contra horario a sentido horario. Si la direccin de la curva es en sentido horario al crearla, no necesita cambiar la direccin aqu. La direccin de la curva influye en la separacin, define la superfice original o la separada.

Seleccione el entorno de trabajo Polygon Desde men, Tool -> Trim Region Herramientas -> Separar regin

Clique la curva con el botn izquierdo Clique el botn derecho -> Done (Hecho)

Aparece la pregunta "Do you want to delete original faces surrounded by the selected curves?" (Quiere borrar las superficies originales rodeadas por las curvas seleccionadas?)Seleccione "Yes" Las superfice azul del laterial del pedestal se separar de la superficie original *Si la direccin de la curva es al reves, el resultado tambin ser al contrario.

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Esconda la superficie separada y muestre solo el original. *La diferencia entre la superficie original y el original separado consiste en si conserva el trabajo relativo (curvas creadas etc) consigo como superficie original o se convierte en superficie aislada. A continuacin, separe la superficie del pedestal y el busto. Seleccione el entorno de trabajo Curve Desde men, Curve -> Create -> Interpolate Curva -> Crear -> Interpolatar

Cliquear el botn derecho ->Inicio Cliquear puntos sobre el borde *Clique los puntos en sentido contrahorario (desde la vista superior)

Cuando vuelva al punto de inicio, clique el botn derecho y selecione Curve. Clique el punto de inicio. Clique el botn derecho -> End ->Leave as it is Clique el botn derecho -> Final ->Dejarlo como est Desde men, Tool ->Fit Edges to Curve Herramientas ->Ajustar bordes a curva Cliquear la curva con el botn izquierdo. Cliquear el botn derecho ->Done (Hecho). Seleccionar el entorno de trabajo polygon Desde men, Tool ->Trim Region herramientas ->Separar regin Clique sobre la curva con el botn izquierdo. Clique el botn derecho -> Done (Hecho)

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Aparece la siguiente pregunta "Do you want to delete original faces surrounded by the selected curves?" (Desea borrar las superficies originales rodeadas por las curvas seleccionadas?) Seleccione "Yes"

Esconda la superficie separada (Busto) y muestre la parte superior del pedestal como superficie original.

Seccin 4-5

Extrusin de formas

Muestre el lateral del pedestal y el plano de referencia.

Desde men, Ref. Geometry ->Create ->Plane -> Offset Plane Geometra de Ref. ->Crear ->Plano -> Plano desplazado Cliquee ref. plane.

Aparece el cuadro de dilogo de opciones. Introduzca el valor de desplazamiento de tal modo que el grosor sea el mismo que en el pedestal original. Clique Preview despus de introducir el valor en el cuadro. (En este caso el valor era "-16") Clique OK cuando el valor de offset se haya fijado y cre el plano de referencia.

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Esconda la superficie (lateral del pedestal). Ha creado un plano para la extrusin de la superficie.

La superficie original para realizar la extrusin tiene un agujero ien el centro. Rellene el agujero. Desde men, Tool -> Fill Holes ->Surface Herramientas -> Rellenar agujeros ->Superficies

Clique el agujero con el botn izquierdo. Se muestra el cuadro de dilogo de opciones Seleccione "Flat" (Plano) como mtodo y clique OK.

El agujero se ha rellenado

Desde menu, Tool -> Make Volume->Extrude to Plane Herramienta -> Crear Volumen -> Extrusin a Plano

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Clique la superficie con el botn izquierdo.

Presione el botn derecho ->Pick Ref. plane (Tomar plano de ref.)

Clique el plano de referencia con el botn izquierdo. Clique el botn derecho -> Done (Hecho)

La superficie se ha extrusionado hasta el plano de referencia Ahora, Vd. ha creado un pedestal nuevo En la imagen de la iquierda puede ver el nuevo pedestal. En la imagen de la derecha puede ver el pedestal original.

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Seccin 4-6

Reajustar los rasgos (perfilar )


Seleccionar el entorno de trabajo "Curve" (Curvas) Desde men, Curve -> Create -> Interpolate Curva -> Crear -> Interpolar Click right button -> Start

Tome los puntos a lo largo del perfil (perfil del ojo). Cuando tome el ltimo punto, clique el botn derecho -> End -> Leave as it is. -> Final -> Dejarlo como est.

Seleccione el entorno de trabajo "Polygon" (Polgonos) Desde men Tool -> Fit Edges to Curve. Herramientas -> Ajustar bordes a curva.

Clique la curva con el botn izquierdo. Clique el botn derecho -> Done (Hecho).

Aparece la pregunta "Do you want to rearrange polygons around curves?" (Desea reajustar los polgonos alrededor de las curvas?) Seleccione "Yes"

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Los polgonos se reajustaran alrededor de la curva especificada.

Puede modificar el perfil (contorno del ojo) resaltndolo.

Seccin 4-7

Suavizado (herramienta de pincel)


Desde men, Tool -> Smooth -> Paint Herramientas -> Suavizado -> Pintar Se muestra la herramienta pincel. Puede cambiar el tamao del pincel con la tecla Mayusculas y arrastrando el ratn. Haga trazos sobre las superficies con el pincel donde lo dese para realizar el suavizado. *Si desea un suavizado total (smooth all) (suavizarlo todo), Los bordes reconstruidos quedaran difuminados. Si es as, en este caso, no utilice la smooth all. Utilice la herramienta pincel y suavice zona por zona.

La imagen de la izquierda muestra la forma final de este entrenamiento.

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Seccin 4-8

Exportar

Selecione File -> Export -> STL Selecione Archivo -> Exportar -> STL

La imagen de la izquierda es el archivo STL exportado arriba importado desde Rhinoceros.

Los datos de curvas creadas en Pixform pueden ser exportados. Desde men, File -> Export -> IGES. Archivo -> Exportar -> IGES.

La imagen de la izquierda muestra los datos IGES de arriba importados desde Rhinoceros. Puede tambir crear superficies y formas en su CAD, basados en las curvas de referencias creadas en PixformPro.

FIN

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