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UNIVERSIDAD NACIONAL AUTNOMA DE MXICO

COLEGIO DE CIENCIAS Y HUMANIDADES

CCH Oriente

El aprendizaje de algunos conceptos bsicos que comprende la fsica. Reconocer las diferentes propiedades fsicas que posee la patineta al aplicarle una fuerza.

Reflexionar y resaltar la importancia que tiene la fsica ante los distintos eventos presentes en infinidad de diversos objetos, como lo es la patineta.

PRACTICAR EL DEPORTE SKATEBOARDING

Y hacer saltos y distintos tipos de trucos como: ollie, frontsi 180, entre otros

Tornillos

Lija Tabla

Riser elevador

Tuerca del truck Truck o eje Balero Llanta Espaciador Tuercas de tornillos

La fsica detrs de la maniobra se llama rotacin de ejes mltiples y se debe a las siguientes fuerzas:

El peso del patinador


La fuerza de gravedad en la patineta La fuerza en la superficie empujando la patineta

En este truco se aplica la ley de momento angular, la cual dice que: Un objeto en rotacin seguir girando hasta que una fuerza opuesta lo pare.

Es la fuerza terica de atraccin que experimentan entre s los objetos con masa.

La fuerza a la que est sometido el objeto es directamente proporcional al producto de su masa y su aceleracin:

PESO

GRAVEDAD

La Ley de la Gravitacin Universal de Newton establece que la fuerza que ejerce una partcula puntual con masa m1 sobre otra con masa m2 es directamente proporcional al producto de las masas, e inversamente proporcional al cuadrado de la distancia que las separa:

Tienen alcance infinito. Dos cuerpos, por muy alejados que se encuentren, experimentan esta fuerza. La fuerza asociada con la interaccin gravitatoria es central.

Cuando la suma de los torques externos es cero , hemos visto que:

Eso quiere decir que .y como L es un vector, es constante tanto en mdulo como en direccin.

Consideremos un objeto que puede cambiar de forma. En una de esas formas, su Momento de inercia es I y su velocidad angular W . Si el objeto cambia de forma (sin intervencin de un torque externo) y que la nueva distribucin de masas hace que su nuevo Momento de inercia sea I , su velocidad angular cambiar de manera tal que:

La friccin es la fuerza de resistencia que se opone al movimiento de una superficie sobre otra.
Existen dos tipos de friccin:
La fuerza que se opone al movimiento de una superficie sobre la otra (fuerza de friccin dinmica) y la fuerza que se opone al inicio del movimiento (fuerza de friccin esttica). Si la fuerza de rozamiento Fr es proporcional a la normal N, y la constante de proporcionalidad la llamamos Donde el coeficiente de rozamiento esttico corresponde a la mayor fuerza que el cuerpo puede soportar antes de iniciar el movimiento y el coeficiente de rozamiento dinmico es el que corresponde a la fuerza necesaria para mantener el cuerpo en movimiento una vez iniciado. y permaneciendo la fuerza normal constante, podemos calcular dos coeficientes de rozamiento el esttico y el dinmico:

El momento lineal de una partcula de masa m que se mueve con una velocidad v se define como el producto de la masa y la velocidad.

El momento lineal es una cantidad vectorial porque es igual al producto de una escalar, m, y un vector, v.

Si una partcula se mueve en una direccin arbitraria, p tendr tres componentes

px= mvx py= mvy pz= mvz


Newton llam al producto mv cantidad de movimiento, que tal vez sea una descripcin ms grfica que momento.

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