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Qu significa TCP/IP?

TCP/IP es un conjunto de protocolos. La sigla TCP/IP significa "Protocolo de control de transmisin/Protocolo de Internet " y se pronuncia "T-C-P-I-P". Proviene de los nombres de dos protocolos importantes del conjunto de protocolos, es decir, del protocolo TCP y del protocolo IP. En algunos aspectos, TCP/IP representa todas las reglas de comunicacin para Internet y se basa en la nocin de direccin IP, es decir, en la idea de brindar una direccin IP a cada equipo de la red para poder enrutar paquetes de datos. Debido a que el conjunto de protocolos TCP/IP originalmente se cre con fines militares, est diseado para cumplir con una cierta cantidad de criterios, entre ellos: dividir mensajes en paquetes; usar un sistema de direcciones; enrutar datos por la red; detectar errores en las transmisiones de datos.

El conocimiento del conjunto de protocolos TCP/IP no es esencial para un simple usuario, de la misma manera que un espectador no necesita saber cmo funciona su red audiovisual o de televisin. Sin embargo, para las personas que desean administrar o brindar soporte tcnico a una red TCP/IP, su conocimiento es fundamental.

La diferencia entre estndar e implementacin


En general, TCP/IP relaciona dos nociones: la nocin de estndar: TCP/IP representa la manera en la que se realizan las comunicaciones en una red; la nocin de implementacin: la designacin TCP/IP generalmente se extiende a software basado en el protocolo TCP/IP. En realidad, TCP/IP es un modelo cuya aplicacin de red utilizan los desarrolladores. Las aplicaciones son, por lo tanto, implementaciones del protocolo TCP/IP.

TCP/IP es un modelo de capas


Para poder aplicar el modelo TCP/IP en cualquier equipo, es decir, independientemente del sistema operativo, el sistema de protocolos TCP/IP se ha dividido en diversos mdulos. Cada uno de stos realiza una tarea especfica. Adems, estos mdulos realizan sus tareas uno despus del otro en un orden especfico, es decir que existe un sistema estratificado. sta es la razn por la cual se habla de modelo de capas. El trmino capa se utiliza para reflejar el hecho de que los datos que viajan por la red atraviesan distintos niveles de protocolos. Por lo tanto, cada capa procesa sucesivamente los datos (paquetes de informacin) que circulan por la red, les agrega un elemento de informacin (llamado encabezado) y los enva a la capa siguiente.

El modelo TCP/IP es muy similar al modelo OSI (modelo de 7 capas) que fue desarrollado por la Organizacin Internacional para la Estandarizacin (ISO) para estandarizar las comunicaciones entre equipos. Las redes TCP/IP son un tema al que se ha prestado ms y ms atencin a lo largo de los ltimos aos. A medida que ha ido creciendo Internet, la gente se ha dado cuenta de la importancia de TCP/IP, incluso sin darse cuenta. Los exploradores Web, el correo electrnico y los chat rooms son utilizados por millones de personas diariamente. TCP/IP mantiene silenciosamente a todos ellos en funcionamiento. El nombre TCP/IP proviene de dos de los protocolos ms importantes de la familia de protocolos Internet, el Transmission Control Protocol (TCP) y el Internet Protocol (IP). La principal virtud de TCP/IP estriba en que esta diseada para enlazar ordenadores de diferentes tipos, incluyendo PCs, minis y mainframes que ejecuten sistemas operativos distintos sobre redes de rea local y redes de rea extensa y, por tanto, permite la conexin de equipos distantes geogrficamente. Internet se encuentra estrechamente unida a un sistema de protocolo de comunicacin denominado TCP/IP (Transmission Control Protocol/ Internet Protocol), que se utiliza para transferir datos en Internet adems en muchas redes de rea local. QUE ES TCP/IP Y COMO FUNCIONA? TCP/IP es el nombre de un protocolo de conexin de redes. Un protocolo es un conjunto de reglas a las que se tiene que atener todas la compaas y productos de software con l fin de que todos sus productos sean compatibles entre ellos. Estas reglas aseguran que una maquina que ejecuta la versin TCP/IP de Digital Equipment pueda hablar con un PC Compaq que ejecuta TCP/IP . TCP/IP es un protocolo abierto, lo que significa que se publican todos los aspectos concretos del protocolo y cualquiera los puede implementar. TCP/IP esta diseado para ser un componente de una red, principalmente la parte del software. Todas las partes del protocolo de la familia TCP/IP tienen unas tareas asignadas como enviar correo electrnico, proporcionar un servicio de acceso remoto, transferir ficheros, asignar rutas a los mensajes o gestionar cadas de la red. Una red TCP/IP transfiere datos mediante el ensamblaje de bloque de datos en paquetes. Cada paquete comienza con una cabecera que contiene informacin de control, tal como la direccin del destino, seguida de los datos. Cuando se enva un archivo a travs de una red TCP/IP, su contenido se enva utilizando una serie de paquetes diferentes. ARQUITECTURA DE NIVELES DE TCP / IP Cuando se diseo TCP/IP los comits establecidos para crear la familia de protocolos consideraron todos los servicios que se tenan que proporcionar. La distribucin por niveles se utiliza en muchos sistemas de software; una referencia comn es la arquitectura ideal del protocolo de conexin de redes desarrollada por la International Organization for Standardization, denominada ISO, aunque en realidad debera decir IOS, ISO desarrollo el modelo de referencia Open Systems Interconnection (OSI), o Interconexin de Sistemas abiertos que consta de siete niveles.

APLICACION PRESENTACION SESION TRANSPORTE RED ENLACE DE DATOS FISICO

Los protocolos de transporte controlan el movimiento de datos entre dos maquinas. TCP (Transmission Control Protocol). Protocolo de Control de Transmisin. Un servicio basado en una conexin, lo que significa que las mquinas que envan y reciben datos estn conectadas y se comunican entre ellas en todo momento. UDP (User Datagram Protocol). Protocolo de Datagramas a nivel de Usuario. Un servicio sin conexin, lo que significa que los datos se envan o reciben estn en contacto entre ellas. Los protocolos de rutas gestionan el direccionamiento de los datos y determinan el mejor medio de llegar la destino. Tambin pueden gestionar la forma en que se dividen los mensajes extensos y se vuelven a unir en el destino. IP (Internet Protocol). Protocolo de Internet. Gestiona la transmisin actual de datos. ICMP (Internet Control Message Protocol). Protocolo de Control de Mensajes de Internet. Gestiona los mensajes de estado para IP, como errores o cambios en el hardware de red que afecten a las rutas. RIP (Routing Information Protocol). Protocolo de Informacin de Rutas. Uno de los varios protocolos que determinan el mejor mtodo de ruta para entregar un mensaje. OSPF (Open Shortest Path First). Abre Primero el Path Mas Corto. Un protocolo alternativo para determinar la ruta. Las direcciones de red las gestionan servicios y es el medio por el que se identifican las maquinas, tanto por su nombre y nmero nico. ARP (Address Resolution Protocol). Protocolo de Resolucin de Direcciones. Determina las direcciones numricas nicas de las mquinas en la red. DNS (Domain Name System). Sistema de Nombres de Dominio. Determina las direcciones numricas desde los nombres de mquinas. RARP (Reverse Address Resolution Protocol). Protocolo de Resolucin Inversa de Direcciones. Determina las direcciones de las mquinas en la red, pero en sentido inverso al de ARP.

Los servicios de usuario son las aplicaciones que un usuario (o maquina) pueden utilizar. BOOTP (Boot Protocol). Protocolo de Arranque, como su propio nombre lo indica, inicializa una mquina de red al leer la informacin de arranque de un servidor. FTP (File Transfer Protocol), el Protocolo de Transferencia de Ficheros transfiere ficheros de una mquina a otra. TELNET permite accesos remotos, lo que significa que un usuario en una mquina puede conectarse a otra y comportarse como si estuviera sentado delante del teclado de la mquina remota.
El DNS lo que hace es transformar un dominio en una IP ejemplo: Tu quieres abrir una pagina de www.yahoo.com en la red yahoo tiene una ip (una ip es como una direccion de correo tradicional te indica la ciudad,la calle ,la casa donde tiene que entregarse la carta) para yahoo una de sus ips es 209.191.93.52 entonces el dns convierte www.yahoo.com en esa ip y los equipos de internet van guiando tu peticion para que llegue a yahoo (puedes poner esa ip en tu browser y probar que se abra yahoo 209.191.93.52) Un DHCP lo que hace es entregar de manera automatica una direccion IP a los equipos que estan conectados o tienen comunicacion con el (todo equipo que esta en red necesita una IP para poder trabajar asi un DHCP te da la ip de manera automatica ademas te configura los parametros de red necesarios para que trabaje) La configuracin de DHCP para permitir la actualizacin dinmica de los servidores DNS se realiza en la ficha DNS del cuadro de dilogo Propiedades del servidor DHCP. Estn disponibles las siguientes opciones: * Actualizar automticamente la informacin del cliente DHCP en DNS. * Descartar las bsquedas directas al caducar la concesin. * Habilitar actualizaciones para clientes DNS que no sean compatibles con actualizaciones dinmicas. Sin embargo, cuando se utiliza un servidor DHCP de Microsoft Windows NT 4.0 con clientes Windows 2000, es el cliente DHCP de Windows 2000 quien tiene que actualizar los registros A y PTR en el servidor DNS. Exactamente igual ocurre cuando un cliente configurado de forma esttica actualiza dinmicamente los registros A y PTR cada vez que se inicia, o cuando se modifica su direccin IP o su nombre de dominio.

Direccin IP Clase A, B, C, D y E Es una etiqueta numrica que identifica, de manera lgica y jerrquica, a un interfaz (elemento de comunicacin/conexin) de un dispositivo (habitualmente una computadora) dentro de una red que utilice el protocolo IP (Internet Protocol), que corresponde al nivel de red del protocolo TCP/IP. Dicho nmero no se ha de confundir con la que es un identificador de 48bits para identificar de forma nica a la y no depende del protocolo de conexin utilizado ni de la red.

Existen 5 tipos de clases de IP ms ciertas direcciones especiales: Red por defecto (default) - La direccin IP de 0.0.0.0 se utiliza para la red por defecto.

Clase A - Esta clase es para las redes muy grandes, tales como las de una gran compaa internacional. Del IP con un primer octeto a partir de 1 al 126 son parte de esta clase. Los otros tres octetos son usados para identificar cada anfitrin. Esto significa que hay 126 redes de la clase A con 16,777,214 (224 -2) posibles anfitriones para un total de 2,147,483,648 (231) direcciones nicas del IP. Las redes de la clase A totalizan la mitad de las direcciones disponibles totales del IP. En redes de la clase A, el valor del bit *(el primer nmero binario) en el primer octeto es siempre 0.

Loopback - La direccin IP 127.0.0.1 se utiliza como la direccin del loopback. Esto significa que es utilizada por el ordenador husped para enviar un mensaje de nuevo a s mismo. Se utiliza comnmente para localizar averas y pruebas de la red.

Clase B - La clase B se utiliza para las redes de tamao mediano. Un buen ejemplo es un campus grande de la universidad. Las direcciones del IP con un primer octeto a partir del 128 a1 191 son parte de esta clase. Las direcciones de la clase B tambin incluyen el segundo octeto como parte del identificador neto. Utilizan a los otros dos octetos para identificar cada anfitrin(host). Esto significa que hay 16,384 (214) redes de la clase B con 65,534 (216 -2) anfitriones posibles cada uno para un total de 1,073,741,824 (230) direcciones nicas del IP. Las redes de la clase B totalizan un cuarto de las direcciones disponibles totales del IP y tienen un primer bit con valor de 1 y un segundo bit con valor de 0 en el primer octeto.

Clase C - Las direcciones de la clase C se utilizan comnmente para los negocios pequeos a mediados de tamao. Las direcciones del IP con un primer octeto a partir del 192 al 223 son parte de esta clase. Las direcciones de la clase C tambin incluyen a segundos y terceros octetos como parte del identificador neto. Utilizan al ltimo octeto para identificar cada anfitrin. Esto significa que hay 2,097,152 (221) redes de la clase C con 254 (28 -2) anfitriones posibles cada uno para un total de 536,870,912 (229) direcciones nicas del IP. Las redes de la clase C totalizan un octavo de las direcciones disponibles totales del IP. Las redes de la clase C tienen un primer bit con valor de 1, segundo bit con valor de 1 y de un tercer bit con valor de 0 en el primer octeto.

Clase D - Utilizado para los multicast, la clase D es levemente diferente de las primeras tres clases. Tiene un primer bit con valor de 1, segundo bit con valor de 1, tercer bit con valor de 1 y cuarto bit con valor de 0. Los otros 28 bits se utilizan para identificar el grupo de computadoras al que el mensaje del multicast esta dirigido. La clase D totaliza 1/16ava (268,435,456 o 228) de las direcciones disponibles del IP.

Clase E - La clase E se utiliza para propsitos experimentales solamente. Como la clase D, es diferente de las primeras tres clases. Tiene un primer bit con valor de 1, segundo bit con valor de 1, tercer bit con valor de 1 y cuarto bit con valor de 1. Los otros 28 bits se utilizan para identificar el grupo de computadoras que el mensaje del multicast esta dirigido. La clase E totaliza 1/16ava (268,435,456 o 228) de las direcciones disponibles del IP.

Broadcast - Los mensajes que se dirigen a todas las computadoras en una red se envan como broadcast. Estos mensajes utilizan siempre La direccin IP 255.255.255.255.

Mscara de Red

La mscara de red es una combinacin de bits que sirve para delimitar el mbito de una red de computadoras. Su funcin es indicar a los dispositivos qu parte de la direccin IPes el nmero de la red, incluyendo la subred, y qu parte es la correspondiente al host.

Ejemplo

8bit x 4 octetos 255.255.255.255)

32

bit.

(11111111.11111111.11111111.11111111

8bit x 3 octetos = 24 bit. (11111111.11111111.11111111.00000000 = 255.255.255.0) 8bit x 2 octetos = 16 bit. (11111111.11111111.00000000.00000000 = 255.255.0.0) 8bit x 1 octetos = 8 bit. (11111111.00000000.00000000.00000000 = 255.0.0.0)

En el ejemplo 10.0.0.0/8, segn lo explicado anteriormente, indicara que la mscara de red es 255.0.0.0 Las mscaras de redes , se utilizan como validacin de direcciones realizando una operacin AND lgica entre la direccin IP y la mscara para validar al equipo, lo cual permite realizar una verificacin de la direccin de la Red y con un OR y la mscara negada se obtiene la direccin del broadcasting.

Porcin de Host La cantidad de bits "0" en la porcin de host de la mscara, indican que parte de la direccin de red se usa para asignar direcciones de host, es decir, la parte de la direccin IP que va a variar segn se vayan asignando direcciones a los hosts.

Ejemplos Si tenemos la direccin IP Clase C 192.168.1.0/24 y la pasamos a binario Los primeros 3 octetos, que coinciden con los bits 1 de la mscara de red (fondo bord),

es la direccin de red, que va a ser comn a todos los hosts que sean asignados en el ltimo octeto (fondo gris). Con este mismo criterio, si tenemos una direccin Clase B, los 2 primeros octetos son la direccin de red que va a ser comn a todos los hosts que sean asignados en los ltimos 2 octetos, y si tenemos una direccin Clase A, el 1 octeto es la direccin de red que va a ser comn a todos los hosts que sean asignados en los ltimos 3 octetos.

Ahora, si en vez de tener una direccin con Clase tenemos una ya subneteada, por ejemplo la 132.18.0.0/22, la situacin es ms

compleja.
ola lo primero antes de definir masrcara de red hay que recordar como esta conformada una direccion IP osea de 32 bits dividos en bloques de 8 esto es igual a 4 octetos o 4 bloqued de 8 bits. La mascara de red es lo que hace que sepamos cual es la red y cuales son los host en una direccion IP. un ejemplo es una direccion IP 192.168.0.15 mascara 24 nos dice que 24 bits son lo que forma la red osea los primeros tres octetos (8 bits x 3 = 24) 192.168.0 y el ultimo octeto el numero 15 es lo que identifica al host dentro de esa red. Otro ejemplo es si queremo saber cual es la red y de una direccion 172.16.50.12 mascara de 20 entonces el proceso es el siguiente los primeros 2 octetos se quedan inmoviles 172.16 ya que juntos son 16 bits que no son los mismo que la mascara 20 en el tercer octeto comenzaremos a contar a partir de la izquierda hasta acompletar los 20 osea 4 bits cada bit tiene un numero de izquierda a derecha son 128 64 32 16 8 4 2 1, en los primeros cuatro bits trataremos de buscar un numero que sea menor o igual al numero 50 que corresponde al tercer numero de la direccion IP sumando el tercer y cuarto bit 32 + 16 nos da 48 asi que esa es la red 172.16.48.0. y los otros 12 bits restantes son los host que habra en esa red

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