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ADOBE FLASH CS5

PROGRAMACIN
ACTIONSCRIPT 3.0
Lic. BRAULIO R. ALVAREZ GONZAGA

Lic. Braulio Alvarez Gonzaga Adobe Flash CS5 - ActionScript

Crear galera de imgenes en flash CS5


1. Importar imgenes a la biblioteca 2. En la capa vaca insertar una imagen en el primer fotograma y luego en el segundo fotograma insertar la siguiente imagen presionando F7. 3. Hasta esta parte deben de haber 1 imagen en cada uno de los cuatro fotogramas. 4. Agregar una capa botones y en la capa botones hacer lo siguiente: 5. En el men ventana/bibliotecas comunes/botones luego seleccionar la opcin de botones PLAYBACKFLAT y agregar cuatro botones. 6. Darle el nombre de instancia a los botones (banterior,bsiguiente,binicio,bfin). 7. Crear una capa cdigo 8. Escribir el siguiente cdigo import flash.events.Event; stop(); bsiguiente.addEventListener(MouseEvent.CLICK,siguiente) function siguiente (c:Event):void { nextFrame(); } banterior.addEventListener(MouseEvent.CLICK,anterior) function anterior (c:Event):void { prevFrame(); } binicio.addEventListener(MouseEvent.CLICK,inicio) function inicio (c:Event):void { gotoAndStop("1"); } bfin.addEventListener(MouseEvent.CLICK,fin) function fin (c:Event):void { gotoAndStop("4"); }

Lic. Braulio Alvarez Gonzaga Adobe Flash CS5 - ActionScript Hacer que una animacin aparezca en pantalla completa 1. Crear una animacin en flash 2. Luego agregar el cdigo fscommand("fullscreen","true"); 3. 4. 5. 6. Hasta esta parte si se ejecuta la animacin aparece en pantalla completa. Agregar un botn desde men ventana/bibliotecas comunes/botones. Poner el nombre de instancia boton Agregar el siguiente cdigo

fscommand("fullscreen","true"); boton.addEventListener(MouseEvent.CLICK,salir); function salir(z:Event):void { /*trace("si funciona mi boton")*/ fscommand("quit"); }

Lic. Braulio Alvarez Gonzaga Adobe Flash CS5 - ActionScript Galera de imgenes para noticias 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Ver regla y arrastrar lneas guas Insertar una imagen en el primer fotograma Duplicarlo 40 fotogramas y de esa forma insertar 3 imgenes Crear una capa llamada botones Crear en la capa botones un rectngulo y convertirlo a botn Darle nombre de instancia al botn Agregarle un nmero a cada botn y presionar control + b para acoplarlo al botn creado. 8. Agregar un nombre a cada grupo de fotogramas en la opcin etiqueta (foto1,foto2,foto3) 9. Agregar una capa cdigo y agregar en el primer fotograma el siguiente cdigo: import flash.events.Event; bnoticia2.addEventListener(MouseEvent.CLICK,noticia2); function noticia2(c:Event):void { gotoAndPlay("foto2"); } bnoticia1.addEventListener(MouseEvent.CLICK,noticia1); function noticia1(c:Event):void { gotoAndPlay("foto1"); } bnoticia3.addEventListener(MouseEvent.CLICK,noticia3); function noticia3(c:Event):void { gotoAndPlay("foto3"); }

Lic. Braulio Alvarez Gonzaga Adobe Flash CS5 - ActionScript Mover un objeto por medio de botones 1. En la primera capa botones crear los botones y asignarles nombre de instancia: barriba, babajo, bderecha, bizquierda, breset. 2. En la segunda capa crear un objeto, luego lo convertimos a clic de pelcula y le damos nombre de instancia cpbalon. 3. Alineamos el objeto en el centro del escenario y observamos en la pestaa de propiedades la posicin actual: x = 275, y = 200. 4. Creamos una capa llamada acciones y en el primer fotograma agregamos el siguiente cdigo. import flash.events.Event; bderecha.addEventListener (MouseEvent.CLICK,derecha); function derecha(d:Event):void { //cpbalon.x=cpbalon.x+5;// cpbalon.x+=5 } bizquierda.addEventListener (MouseEvent.CLICK,izquierda); function izquierda(d:Event):void { //cpbalon.x=cpbalon.x-5;// cpbalon.x-=5 } barriba.addEventListener (MouseEvent.CLICK,arriba); function arriba(d:Event):void { cpbalon.y-=5 } babajo.addEventListener (MouseEvent.CLICK,abajo); function abajo (d:Event):void { cpbalon.y+=5 } breset.addEventListener (MouseEvent.CLICK,reset); function reset (d:Event):void { cpbalon.x = 275 cpbalon.y = 200 }

Lic. Braulio Alvarez Gonzaga Adobe Flash CS5 - ActionScript Animar un texto 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Crear un texto y colocarlo fuera del escenario. Presionar control + b (para separar) Presionar anticlick y seleccionar distribuir en capas. Dar a la primera letra interpolacin clsica y arrastrar hasta una posicin. Presionar F6 para en el fotograma 30 Ir al fotograma 200 y presionar f5 (duracin se queda esttica) Hacer lo mismo con las dems letras teniendo en cuenta que la siguiente letra aparece despus que se ha detenido la letra anterior y debe de detenerse tambin.

Lic. Braulio Alvarez Gonzaga Adobe Flash CS5 - ActionScript Disminuir y aumentar el tamao de un objeto 1. Importar una imagen al senario , convertirla a clic de pelcula y darle el siguiente nombre de instancia: cpimagen 2. Crear tres botones y darles los siguientes nombres de instancia: bsaumentar,bdisminuir,breset 3. Crear una capa cdigo y agregar el siguiente cdigo en el primer fotograma:

import flash.events.Event; baumentar.addEventListener(MouseEvent.CLICK,aumentar); function aumentar (e:Event): void { cpimagen.scaleX = cpimagen.scaleX*1.25; cpimagen.scaleY = cpimagen.scaleY*1.25; } bdisminuir.addEventListener(MouseEvent.CLICK,disminuir); function disminuir (e:Event): void { cpimagen.scaleX = cpimagen.scaleX*0.50; cpimagen.scaleY = cpimagen.scaleY*0.50; } breset.addEventListener(MouseEvent.CLICK,reset); function reset (e:Event): void { cpimagen.scaleX = 1; cpimagen.scaleY = 1; }

Lic. Braulio Alvarez Gonzaga Adobe Flash CS5 - ActionScript Mover un objeto al ritmo del mouse 1. 2. 3. 4. En la primera capa crear una circunferencia Convertir el objeto en clic de pelcula (F8) y agregarle nombre de instancia cpbalon Agregar una capa de acciones En el primer fotograma de la capa de acciones agregar el siguiente cdigo cpbalon.startDrag (true); 5. Luego ocultamos la seal del mouse con el siguiente cdigo cpbalon.startDrag (true); Mouse.hide();

Lic. Braulio Alvarez Gonzaga Adobe Flash CS5 - ActionScript Arrastrar un objeto 1. 2. 3. 4. En la primera capa crear una circunferencia Convertir el objeto en clic de pelcula (F8) y agregarle nombre de instancia cpbalon Agregar una capa de acciones En el primer fotograma de la capa de acciones agregar el siguiente cdigo

cpbalon.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,arrastrar); function arrastrar (e:Event): void { cpbalon.startDrag(); } cpbalon.addEventListener (MouseEvent.MOUSE_UP,soltar); function soltar (e:Event): void { cpbalon.stopDrag(); }

Lic. Braulio Alvarez Gonzaga Adobe Flash CS5 - ActionScript Mover tres objetos con el mouse usando la misma funcin 1. Crear tres objetos en el primer fotograma. 2. Convertirlos a CLICK DE PELCULA y asignarle nombre de instancia (cpbalon1, cpbalon2,cpbalon3) 3. El ejercicio pretende mover tres objetos usando nicamente dos funciones (arrastrar y soltar) 4. Crear una capa de cdigo y en el primer fotograma ingresar el siguiente cdigo:

import flash.events.Event; cpbalon1.addEventListener (MouseEvent.MOUSE_DOWN,arrastrar); cpbalon2.addEventListener (MouseEvent.MOUSE_DOWN,arrastrar); cpbalon3.addEventListener (MouseEvent.MOUSE_DOWN,arrastrar); cpbalon1.addEventListener (MouseEvent.MOUSE_UP,soltar); cpbalon2.addEventListener (MouseEvent.MOUSE_UP,soltar); cpbalon3.addEventListener (MouseEvent.MOUSE_UP,soltar); function arrastrar (e:Event) :void { e.target.startDrag(); } function soltar (e:Event) :void { e.target.stopDrag(); }

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Lic. Braulio Alvarez Gonzaga Adobe Flash CS5 - ActionScript Comparar dos objetos e imprimir un mensaje en el escenario 1. 2. 3. 4. Crear dos valos en la primera capa: uno solo contorno y otro con relleno Convertirlos a smbolo y asignarles un nombre de instancia (cpcontorno y cprelleno) Crear una capa de acciones Crear una capa que diga mensaje y hacer lo siguiente: seleccionar la herramienta texto, cambiar a texto clsico y seleccionar texto dinmico. 5. En el primer fotograma de la herramienta texto dibujar un rectngulo con la herramienta texto y asignarle un nombre de instancia: txtmensaje. Nota: en el ejercicio se van a comparar dos objetos, cuando el objeto se pose sobre el objeto correcto aparecer en el escenario el siguiente mensaje: ok es correcto y si se suelta en cualquier otra parte aparecer el mensaje: es incorrecto. Si se desea mostrar el contorno del recuadro donde se mostrar el mensaje se debe activar la opcin mostrar contorno que se encuentra en la pestaa propiedades del texto. Si aparece en la pestaa salida un mensaje sobre la fuente, entonces se debe activa en la opcin suavizada de la pestaa de propiedades de esto la opcin utilizar fuentes de dispositivo. 6. En el primer fotograma de la capa de acciones ingresar el siguiente cdigo: import flash.events.Event; cprelleno.addEventListener (MouseEvent.MOUSE_DOWN,arrastrar); function arrastrar (a:Event):void { cprelleno.startDrag() } cprelleno.addEventListener (MouseEvent.MOUSE_UP,soltar); function soltar (a:Event):void { cprelleno.stopDrag() removeChild(cprelleno); if(cprelleno.hitTestObject(cpcontorno)) { txtmensaje.text="OK ES CORRECTO"; } else txtmensaje.text="ES INCORRECTO"; }

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Lic. Braulio Alvarez Gonzaga Adobe Flash CS5 - ActionScript Presentacin del ejercicio 01 objetos creados y convertidos en click de pelcula

02 mensajes si la comparacin es correcta

03 mensajes si la comparacin es incorrecta

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Lic. Braulio Alvarez Gonzaga Adobe Flash CS5 - ActionScript Crear una aplicacin que compare el nombre de los escritores con su fotografa y muestre 1. En la primera capa la cual llamaremos escritores, exportamos cuatro imgenes y las convertimos a smbolo. 2. A las fotografas les asignamos nombre de instancias: cpmistral, cpvargas, cpgabriel, cpbryce y cpborges. 3. Luego con la herramienta texto escribimos el nombre de los escritores y los convertimos a smbolo y les asignamos los siguientes nombres de instancia: cptxtvargas, cptxtbryce, cptxtgarcia, cptxtmistral, cptxtborges. 4. Creamos una capa nueva y le colocamos de nombre mensaje y en el primer fotograma hacemos lo siguiente: 5. Seleccionamos la herramienta texto y en su ventana de propiedades cambiamos a la opcin texto clsico y seleccionamos texto dinmico, luego dibujamos un rectngulo que es el lugar donde se mostrar el texto y le asignamos el siguiente nombre de instancia: txtmensaje.

Nota: si se desea que el texto que va a aparecer en el rectngulo no sea seleccionable, entonces desactivar la opcin que dice seleccionable que se encuentra en la opcin carcter en la pestaa de propiedades de texto.

6. Finalmente crear una capa a la cual colocaremos el nombre de cdigo y en el primer fotograma agregamos el siguiente cdigo: Nota: si se desea que la animacion salga en pantalla completa agrgar el siguiente cdigo antes de todo: fscommand("fullscreen","true"); 13

Lic. Braulio Alvarez Gonzaga Adobe Flash CS5 - ActionScript import flash.events.Event; cptxtmistral.addEventListener (MouseEvent.MOUSE_DOWN,arrastrar); function arrastrar (a:Event):void { cptxtmistral.startDrag() } cptxtmistral.addEventListener (MouseEvent.MOUSE_UP,soltar); function soltar (a:Event):void { cptxtmistral.stopDrag() removeChild(cptxtmistral); if(cptxtmistral.hitTestObject(cpmistral)) { txtmensaje.text="OK ES CORRECTO"; } else txtmensaje.text="ES INCORRECTO"; }

cptxtbryce.addEventListener (MouseEvent.MOUSE_DOWN,arrastrar2); function arrastrar2 (a:Event):void { cptxtbryce.startDrag() } cptxtbryce.addEventListener (MouseEvent.MOUSE_UP,soltar2); function soltar2 (a:Event):void { cptxtbryce.stopDrag() removeChild(cptxtbryce); if(cptxtbryce.hitTestObject(cpbryce)) { txtmensaje.text="OK ES CORRECTO"; } else txtmensaje.text="ES INCORRECTO"; }

cptxtvargas.addEventListener (MouseEvent.MOUSE_DOWN,arrastrar3); function arrastrar3 (a:Event):void { cptxtvargas.startDrag() } cptxtvargas.addEventListener (MouseEvent.MOUSE_UP,soltar3); function soltar3 (a:Event):void { cptxtvargas.stopDrag() removeChild(cptxtvargas); if(cptxtvargas.hitTestObject(cpvargas)) { 14

Lic. Braulio Alvarez Gonzaga Adobe Flash CS5 - ActionScript txtmensaje.text="OK ES CORRECTO"; } else txtmensaje.text="ES INCORRECTO"; }

cptxtborges.addEventListener (MouseEvent.MOUSE_DOWN,arrastrar4); function arrastrar4 (a:Event):void { cptxtborges.startDrag() } cptxtborges.addEventListener (MouseEvent.MOUSE_UP,soltar4); function soltar4 (a:Event):void { cptxtborges.stopDrag() removeChild(cptxtborges); if(cptxtborges.hitTestObject(cpborges)) { txtmensaje.text="OK ES CORRECTO"; } else txtmensaje.text="ES INCORRECTO"; }

cptxtgabriel.addEventListener (MouseEvent.MOUSE_DOWN,arrastrar5); function arrastrar5 (a:Event):void { cptxtgabriel.startDrag() } cptxtgabriel.addEventListener (MouseEvent.MOUSE_UP,soltar5); function soltar5 (a:Event):void { cptxtgabriel.stopDrag() removeChild(cptxtgabriel); if(cptxtgabriel.hitTestObject(cpgabriel)) { txtmensaje.text="OK ES CORRECTO"; } else txtmensaje.text="ES INCORRECTO"; }

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Lic. Braulio Alvarez Gonzaga Adobe Flash CS5 - ActionScript Hacer un examen y mostrar el puntaje obtenido 1. Se deben crear 3 capas Capa examen Capa botones Capa acciones Capa examen: Fotograma 01 Dibujar un cuadro de texto seleccionando la herramientra texto/ texto clsico / introduccin de texto. Asiganarle nombre de instancia (rpt1)

Fotograma 02

Dibujar un cuadro de texto seleccionando la herramientra texto/ texto clsico / introduccin de texto. Asiganarle nombre de instancia (rpt2)

Fotograma 03

Dibujar un cuadro de texto seleccionando la herramientra texto/ texto clsico / introduccin de texto. Asiganarle nombre de instancia (rpt3)

Fotograma 04

Dibujar un cuadro de texto seleccionando la herramientra texto/ texto clsico / texto dinamico. Asiganarle nombre de instancia (notafinal)

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Lic. Braulio Alvarez Gonzaga Adobe Flash CS5 - ActionScript Capa botones: Ir a la opcin ventana de la barra de MENU / BIBLIOTECAS COMUNES / BOTONES y agregar un botn cualquiera (en preferencia que muestre la opcin avanzar)

Visin de las capas y fotogramas

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Lic. Braulio Alvarez Gonzaga Adobe Flash CS5 - ActionScript Fotograma 01

Asiganarle nombre de instancia (btnsgt1)

Fotograma 02

Asiganarle nombre de instancia (btnsgt2)

Fotograma 03

Asiganarle nombre de instancia (btnsgt3)

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Lic. Braulio Alvarez Gonzaga Adobe Flash CS5 - ActionScript Capa acciones: En cada fotograma de la capa acciones se va a agregar cdigo teniendo como referencia el nombre de instancia asignado a los botones y los cuadro de texto. El cdigo se agregar haciendo CLICK derecho en cada fotograma de la capa acciones y seleccionar la opcin acciones. Tal como se muestra en la imagen.

Fotograma 01 stop(); var nota:Number=0; btnsgt1.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_ClickToGoToNextFrame); function fl_ClickToGoToNextFrame(event:MouseEvent):void { if(int(rpt1.text)==11) Esta parte asigna el valor de cada nota+=2; pregunta bien contestada el cual nextFrame(); se sumara y luego lo mostrara en } el resultado es decir el cuadro de texto de nombre de instancia notafinal. Esta condicin verifica si la respuesta ingresada es correcta. 20

Lic. Braulio Alvarez Gonzaga Adobe Flash CS5 - ActionScript Fotograma 02 stop(); btnsgt2.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_ClickToGoToNextFrame2); function fl_ClickToGoToNextFrame2(event:MouseEvent):void { if(int(rpt2.text)==14) nota+=2; nextFrame(); } Fotograma 03 stop(); btnsgt3.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_ClickToGoToNextFrame3); function fl_ClickToGoToNextFrame3(event:MouseEvent):void { if(int(rpt3.text)==8) nota+=2; nextFrame(); }

Fotograma 04 notafinal.text=String(nota);

Resultado de la aplicacin

1.

2.

3.

4.

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Lic. Braulio Alvarez Gonzaga Adobe Flash CS5 - ActionScript Crear un examen con clave y resultado Crear cuatro escenas shif+f2

En el primer fotograma de la capa presentacion de la escena inicio se agrgan los siguientes objetos Primer fotograma capa objetos (inicio) Cuadro de texto tipo introduccin de texto. Le colocamos el nombre de instancia txtnombre
Cuadro de texto tipo introduccin de texto, en la opcion parrafo cambiar por comportamiento contrasea Le colocamos el nombre de instancia txtclave

Agregamos un boton. Le colocamos el nombre de instancia btnsgt

Cuadro de texto tipo texto dinmico. Le colocamos el nombre de instancia txtmensaje.

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Lic. Braulio Alvarez Gonzaga Adobe Flash CS5 - ActionScript Primer fotograma capa acciones(inicio) Ingresamos el siguiente cdigo: stop(); var nombre:String; var nota:Number=0; btnsgt.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_MouseClickHandler); function fl_MouseClickHandler(event:MouseEvent):void { nombre=txtnombre.text if ((txtnombre.text=="braulio")&&(txtclave.text=="123456")) gotoAndStop(1,"pregunta1"); else txtmensaje.text="ACCESO DENEGADO..."; }

Primer fotograma capa objetos (pregunta1) Cuadro de texto tipo introduccin de texto. Le colocamos el nombre de instancia rpt1

Agregamos un boton. Le colocamos el nombre de instancia btnsgt

Primer fotograma capa acciones(pregunta1) Ingresamos el siguiente cdigo:

btnsgt.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_MouseClickHandler_2); function fl_MouseClickHandler_2(event:MouseEvent):void { if(int(rpt1.text)==6) nota+=10 gotoAndStop(1,"pregunta2"); }

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Lic. Braulio Alvarez Gonzaga Adobe Flash CS5 - ActionScript Primer fotograma capa objetos (pregunta2)

Cuadro de texto tipo introduccin de texto. Le colocamos el nombre de instancia rpt2

Agregamos un boton. Le colocamos el nombre de instancia btnsgt Primer fotograma capa acciones(pregunta2) Ingresamos el siguiente cdigo: btnsgt.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_MouseClickHandler_3); function fl_MouseClickHandler_3(event:MouseEvent):void { if(int(rpt2.text)==15) nota+=10 gotoAndStop(1,"resultado"); }

Primer fotograma capa objetos (resultado) Cuadro de texto tipo introduccin de texto. Le colocamos el nombre de instancia txtnombre Cuadro de texto tipo introduccin de texto. Le colocamos el nombre de instancia txtnota

Primer fotograma capa acciones(resultado) txtminombre.text=String(nombre); txtnota.text=String(nota);

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Lic. Braulio Alvarez Gonzaga Adobe Flash CS5 - ActionScript Resultado

1.

2.

3.

4.

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Lic. Braulio Alvarez Gonzaga Adobe Flash CS5 - ActionScript Usar componentes Presionar f7

Seleccionar UILoader Guardar el archivo en una carpeta donde se encuentran las imgenes: Para el ejemplo la carpeta se llama images y la primera imagen img0

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Lic. Braulio Alvarez Gonzaga Adobe Flash CS5 - ActionScript Aqu se muestra la carpeta donde estn guardadas las imgenes

Traer al escenario 4 UILoader

Asignarle a cada uno el siguiente recurso teniendo en cuenta la ubicacin de las carpetas, el resultado es el siguiente:

images/miniaturas/img0.jpg images/miniaturas/img1.jpg images/miniaturas/img2.jpg images/miniaturas/img4.jpg

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Lic. Braulio Alvarez Gonzaga Adobe Flash CS5 - ActionScript Crear una capa botones Crear botones y colocarlos sobre las imgenes en miniatura Darles efectos en los fotogramas sobre y presionado y cortar el fotograma en reposo

Cortar este fotograma

Hacer un rectngulo del tamao de la imagen en miniatura y darle Alfa 20%

Hacer un rectngulo del tamao de la imagen en miniatura y darle Alfa 20% con un color diferente

El efecto al reproducir es el siguiente:

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Darle a cada botn el siguiente nombre de instancia

img0btn Img1btn

Img2btn Img3btn

Crear una capa acciones y agregar el siguiente cdigo: img0btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_MouseClickHandler); img1btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_MouseClickHandler); img2btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_MouseClickHandler); img3btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_MouseClickHandler); function fl_MouseClickHandler(e:MouseEvent):void { uilprincipal.source="images/"+e.target.name.substr(0,4)+".jpg"; }

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Lic. Braulio Alvarez Gonzaga Adobe Flash CS5 - ActionScript Resultado final: Cada vez que se de CLICK en la imagen en miniatura aparecer sobre un rea especfica la imagen en una escala mayor

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Lic. Braulio Alvarez Gonzaga Adobe Flash CS5 - ActionScript Hacer aparecer un figura seleccionado forma y color 1. Presionar F7 y seleccionar el componente comboBox y arrastrarlo a la escena.

Asignar el siguiente nombre de instancia: listacolores

2. Ir a propiedades y agregar los siguientes valores(opcin dataprovider):

3. Presionar F7 y agregar otro comboBox a la escena:

Asignar el siguiente nombre de instancia: listaformas

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Lic. Braulio Alvarez Gonzaga Adobe Flash CS5 - ActionScript 4. Al objeto lista forma agregarle los siguientes valores (opcin dataprovider):

Si reproducimos debe quedar as:

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Lic. Braulio Alvarez Gonzaga Adobe Flash CS5 - ActionScript 5. Ir a la opcin ventanas/ bibliotecas comunes / botn y agregar un botn :

6. Arrastra el botn al escenario y darle el siguiente nombre de instancia:

Asignar el siguiente nombre de instancia: btnenter 7. Agregar una nueva capa llamada Actions y en el primer fotograma agregar el siguiente cdigo.

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import flash.display.Shape; var figura,color:String; var dibujo:Shape=new Shape(); listafiguras.addEventListener(Event.CHANGE, fl_figura); function fl_figura(e:Event):void { figura=e.target.selectedItem.data; } listacolores.addEventListener(Event.CHANGE, fl_color); function fl_color(e:Event):void { color=e.target.selectedItem.data; } btnenter.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_MouseClickHandler_2); function fl_MouseClickHandler_2(event:MouseEvent):void { dibujo.graphics.clear(); if (color=="azul") dibujo.graphics.beginFill(0x00196B); if (color=="rojo") dibujo.graphics.beginFill(0xf31C00); if (color=="verde") dibujo.graphics.beginFill(0x177920); if (color=="amarillo") dibujo.graphics.beginFill(0xF5F746); if (color=="negro") dibujo.graphics.beginFill(0x1C0000); if (figura=="rectangulo") dibujo.graphics.drawRect(100,100,100,200); if (figura=="triangulo") dibujo.graphics.drawTriangles(Vector.<Number>([100,200,200,200,150,100])); if (figura=="cuadrado") dibujo.graphics.drawRect(80,90,60,60); if (figura=="circulo") dibujo.graphics.drawCircle(100,200,80); addChild(dibujo); }

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Reproduccin final 01

02

03

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