You are on page 1of 11

DIRECCIÓN GENERAL DE EDUCACIÓN SUPERIOR TECNOLÓGICA

Instituto Tecnológico de Pochutla

MATERIA:
GRAFICACION

PROFESOR:
ING. EBERT MATUS HERNANDEZ. ALUMNO: FRANCISCO JIJON CORTES.

TRABAJO: INVESTIGACION PRIMERA UNIDAD. LUGAR: INSTITUTO TECNOLOGICO DE POCHUTLA.

o de presentar de nuevo) alguna cosa que no está. salvarlos e incluso su posterior recuperarlos. Esta célula emite un pulso electrónico cada vez que se colocaba adelante de la pantalla del ordenador. El primer sistema gráfico SAGE (SemiAuutomaticGroundEnviorement) de la Fuerzas aéreas norteamericanas (US Air Force’s). Con el uso de un lápiz óptico. 1950. Lo gráfico. es desarrollado en el Lincoln Laboratory del MIT (Massachusetts Institute of Technology). donde se utilizan computadoras tanto para generar imágenes visuales sintéticamente como integrar o cambiar la información visual y espacial probada del mundo real.1. 1955. La computación gráfica es el campo de la informática visual. Un gran avance en gráficos por ordenador iba a venir de un estudiante del MIT. Iván Sutherland. En 1961 Sutherland creó un programa de dibujo informático llamado “Sketchpad”. Un gráfico es cuando existe algún trazo o marca que han sido hechos con intencionalidad.1 Historia de la Graficación por Computadora. tiene por objeto representar (tomar el lugar de. El lápiz óptico en sí tenía una pequeña célula fotoeléctrica en la punta. Sketchpad permitía a uno dibujar formas simples en la pantalla del ordenador. Una computadora digital como la Whirlwhin de la Mit fue una de las primeras en utilizar una pantalla capaz de representar gráficos. Línea del Tiempo de la Historia de la Graficación por Computadora. . La graficación por computadora tuvo sus inicios con el surgimiento de las computadoras digitales.El sistema SAGE procesaba datos de radar y otras informaciones de localizaciones de objetos mostrándolos a través de una pantalla CTR.

Esta sucedió desde ese momento una de las disciplinas importante tanto para el trazado de línea como en la representación de objetos naturales. Conocido hoy como raytracing.1963 E. El laboratorio central de Física Aplicada de la Universidad John-Hopkins publica un trabajo que se convertiría en la obra "Matematicalelements for computer graphics" de DavidF.1959. Otro estudiante del MIT. Rogers. Computer Image Corporation (CIC). creo una película llamada "Simulation of a two-giro gravity attitude control system". Mecánicas y otras muchas esferas del conocimiento.” 1960 . Steve Rusell creó el primer juego de video. 1978. La informática gráfica se hizo presente en la gestión. la industria del espectáculo. . SCANIMATE yCAESAR. la Medicina. 1970 – 1980. desarrolló sistemas complejos de la dotación física y de software tales como ANIMAC. Escrito para la DEC PDP-1. la guerra espacial fue un éxito inmediato. 1980 – 1990. y así en todas las disciplinas científicas. la DAC-1(Design Augmentedby Computers) Fue creada por General Motors e IBM. Zajac un científico de la Bell Telephone Laboratory (BTL). Los años 70 consideraron la introducción de los gráficos por computadora en el mundo de la televisión. los videojuegos. LaDAC-1 permitía al usuario describir un automóvil en 3D con la capacidad de rotar y cambiar el ángulo de la imagen. Matemáticas. Iván Suterland (Estudiante de MIT). creó un programa que llamó Sketchpad.1970. la película Jurassic Park revoluciona los efectos visuales. Surgió el primer sistema de dibujo por computadora. En 1993. Aeronáuticas. al crear dinosaurios como nunca antes se habían visto. E.1999 – 2000. con la ayuda de las computadoras. la industria fílmica. mediante el cual podía realizar trazos en la pantalla de la computadora auxiliándose de una pluma de luz: 1961. la televisión. Turner Whitted publicó un artículo en el año 80 sobre un nuevo método de representación para simular superficies altamente reflexivas. llamado“ Spacewar ” o guerra espacial en español.

las herramientas de adquisición como el digitalizador o la Cámara digital. La definición de bloques y un conversor de capas asociado a la funcionalidad del gestor de normas.*2000: Autodesk inicia la venta por Internet de AutoCAD 2000. Orientación hacia Internet. creados y generados por un ordenador. Destacan la función de asociación de funciones de las dimensiones en el dibujo.2 Aplicaciones Se puede observar que la graficación por computadora o animación se puede aplicar en: Visualización científica. las periféricos de interfaz de usuario como el ratón o la Tablilla gráfica. donde la gestión se basa en una estación gráfica compuesta de elementos materiales como el Procesador y la Tarjeta gráfica.000 usuarios de AutoCAD LT y 100.1999. .*2001: Presentación versión AutoCAD 2002. tanto dentro del tratamiento estático o dinámico dentro de sus resultados. Diseño industrial. Esta define los gráficos.Su evolución no puede comprenderse sino con el análisis de su producción digital. La disciplina originalmente se relacionó mucho a las técnicas de Tratamiento de Imágenes . de medios de almacenamiento como el Disco Duro olas memorias USB y de herramientas de reproducción como la impresora 1.000 3D Studio. La empresa Autodesk tiene 1.000. el editor gráfico de atributos.

ingeniería. robótica. Como ejemplo podemos pensaren los mapas de relieve o de vegetación que se obtienen a partir de datos transmitidos por los satélites. espacio. entrenamiento de operadores (sistemas y vehículos) Áreas de diseño para optimizar la geometría.Comunicación. Diseño Asistido por Ordenador. medicina. . investigación científica. se presentan nuevos métodos de interacción basados en ambientes virtuales. En CAD el usuario usa gráficos interactivos para diseñar componentes y sistemas de dispositivos mecánicos. movimiento actores. la multimedia implica el uso de más de un medio de comunicación. Diagnóstico médico apoyado fuertemente por las imágenes tridimensionales que representan el interior del cuerpo humano. Visualización de micro-estructuras de moléculas complejas. En el área de educación. Síntesis: publicidad. eléctricos y de otros tipos. etc. cine. Sistemas Multimedia. artes gráficas. Donde se están introduciendo los métodos multimedia e hipertexto para mejorar las actitudes hacia el aprendizaje de los alumnos de edades tempranas. fotografía. Análisis: topografía. Como su propio nombre indica. La Informática Gráfica se utiliza para producir representaciones fiables y esquemáticas de fenómenos naturales a partir de datos capturados con sensores. A través de imágenes el médico diagnostica enfermedades y el cirujano es capaz de realizar intervenciones quirúrgicas con menores riesgos. huellas digitales. Medicina. Los simuladores visuales avanzados crean los mundos virtuales del realismo imponente y son utilizados por la industria del entretenimiento. posicionamiento automático. interfaces de máquinas. Cartografía. matrículas. Por supuesto uno de ellos es el medio visual y es aquí donde la Informática Gráfica juega un papel primordial. La Informática Gráfica está jugando un papel cada vez más importante en campos como la diagnosis médica y cirugía.

Se pueden dividir en dos grandes grupos:   Los formatos vectoriales. Para ello. cada formato se basa en una o más técnicas diferentes. cada uno de los cuales ofrece diferentes posibilidades con respecto a la resolución de la imagen. Se utilizan para crear logos ampliables a voluntad así como en el diseño técnico con programas de tipo CAD (Computer Aided Design). En la actualidad se utilizan comúnmente los métodos de Informática Gráfica en la producción de cine.3 Formatos gráficos de almacenamiento El almacenamiento de los datos que componen una imagen digital en un archivo binario puede realizarse utilizando diferentes formatos gráficos.. La mayoría de ilustraciones que encontramos en las revistas. métodos de compresión. Cada formato tiene una organización propia de su estructura. Muy populares para generar escenas3D 1. Existen 14 formatos gráficos importantes los cuales se mencionan a continuación: . Entretenimiento. etc.Arte por Computadora Los métodos de Informática Gráfica se utilizan de forma generalizada tanto en aplicaciones de bellas artes como en aplicaciones de arte comercial y publicidad. merece ser explicada para determinar cuál de ellos es el más adecuado para la tarea que estamos realizando. Generación de gráficos. peso final del fichero y compatibilidad entre plataformas. Los formatos gráficos son archivos en los cuales se guarda información que conforma una imagen. etc. a la compatibilidad. Las posibilidades que ofrece cada formato con respecto a la gama de colores. Cada formato es independiente. la rapidez de carga. la gama decolores. videojuegos etc. etc. se realizan con paquetes informáticos de Diseño Gráfico. a la rapidez de carga. Los formatos bitmap. la compatibilidad. La finalidad última de un formato gráfico es almacenar una imagen buscando un equilibrio adecuado entre calidad. que pueden incluir codificación especial.. carátulas de discos etc.

El formato gráfico JPG. y permite la utilización de millones de colores (GIF soporta. 256 colores). Recomendable para grandes gráficos y fotografías. Generalmente. la herramienta que utilizamos para guardar la imagen como JPG (Paint .             BMP (Bitmapped File Format) CDR (Corel Draw) DXF (Drawing Exchange Format) EPS (Encapsulated PostScript Files) GIF (Graphic Interchange Format) IFF/LBM (Interchange Format Files) JPG (JPEG) MAC (Aplicaciones Macintosh) PCX (PC Paintbrush) PIC (PC Paint . comprime mucho más las imágenes que el GIF.Pictor) TGA (TrueVision Targa) WMF (Windows MetaFiles) WPG (WordPerfect Graphic Files Formatos mas utilizados Los dos formatos gráficos más utilizados para la web son el JPG (JPEG) y el GIF. 256 colores). como máximo. Recomendable para grandes gráficos y fotografías. especialmente para aquellos a los que queremos dotar de mayor calidad. especialmente para aquellos a los que queremos dotar de mayor calidad. El formato gráfico JPG. comprime mucho más las imágenes que el GIF. y permite la utilización de millones de colores (GIF soporta. como máximo.

o sea una cadena de números que representa una imagen. La imagen se almacena como una lista de vectores. donde se agregan ecuaciones matemáticas que evitan la distorsión de los vectores durante las diferentes etapas de edición. Vector graphics. en su mayoría. así que deben tratarse con aplicaciones específicas. pero sí creemos interesante revisar el proceso de formación de las imágenes y comentar alguno de los formatos más conocidos del mercado. Uno de los problemas que presentan estos gráficos es que. más espacio requerirá la imagen. por ejemplo). denominada display list (lista de presentación). porque estará menos comprimida. pero sí los más utilizados. Estos dos sistemas no son los únicos. definido por sus dos puntos extremos en una matriz x-y. CLASES DE IMAGENES El tipo de gráfico más difundido es el Bitmap o mapa de bits. FORMATOS GRÁFICOS El espectacular aumento de las posibilidades gráficas que se han conseguido en la informática ha traído consigo una exagerada cantidad de formatos. y pesará más a la hora de ser descargada. Cada segmento de imagen se representa como un vector. de marcas concretas-. Es prácticamente imposible conocer todos los formatos. es el sistema utilizado principalmente para el diseño asistido por ordenador (CAD). por lo que no nos detendremos a analizar el resto.Shop Pro. Recordemos que cuanto mayor sea la calidad. . del que hablaremos más adelante. nos permitirá elegir el nivel de calidad. son propietarios -o sea. que no son más que variaciones sobre estos dos. o gráficos vectoriales.

algunos de los cuales ya se encuentran en desuso. corrección de gamma (control de brillo entre diferentes plataformas) y un grado ligeramente mayor de compresión que el GIF. Ofrece transparencia variable (alpha channels). BMP: (contracción de bitmap) Creado por Microsoft. muy popular y adecuado para el almacenamiento de imágenes con pocos colores. indistintamente. PNG: (Portable Network Graphics) Formato de archivo abierto. Entre los más utilizados hoy en día podemos mencionar a los siguientes: Formatos de mapas de bits. creado por Unisys. es el formato nativo para gráficos bitmap en Windows. GIF: (Graphics Interchange Format) Formato bitmap propietario. JPEG: (Joint Photographic Experts Group) Formato creado por el comité del mismo nombre que permite la compresión de imágenes fotográficas a una gran profundidad de colores. No utiliza compresión. JPG o JPEG (a veces JPE). . títulos o fotos sencillas. Existe una gran cantidad de formatos de archivos para gráficos. por lo tanto almacena la información de la imagen de manera ineficiente pero exacta. Como extensión del nombre de archivo se usa. como logotipos. Otra ventaja del formato GIF es que puede almacenar varias imágenes en un solo archivo.Un formato de archivo gráfico es el modelo que se usa para almacenar la información de una imagen en un archivo.

sin necesidad de esperar a cargar completamente la imagen del servidor. Metafiles . Permite a sus usuarios realizar zooms de forma dinámica. El software de desarrollo de esta tecnología incluye librerías de enlace dinámico y el plug-in Whip! para facilitar la introducción de imágenes en páginas html. EPS: de la empresa Adobe Systems. ya que su orientación es diferente. Fue creado para una su uso con el programa Micrografx Designer. puede incluir información variada sobre el mismo. que coincide con la extensión de sus ficheros. La mayoría de los formatos están pensados para el diseño gráfico y las presentaciones. Es uno de los formatos para gráficos vectoriales más versátiles que existen. DWF (drawing web format): se trata de un formato de 32 bits para imágenes en dos dimensiones. pertenece a la empresa Corel y está desarrollado para una aplicación específica: CorelDraw. Muy popular. ya que además de almacenar el gráfico.Formatos de gráficos vectoriales El concepto de paleta de colores no existe en este tipo de gráficos. CDR: es un ejemplo claro de formato orientado al diseño. que puede ser tridimensional. utilizan también formatos propietarios). como es el caso de Freelance Graphics o Harvard Graphics. AutoCAD. Todo el mundo ha necesitado alguna vez imprimir imágenes "encapsulated Postscript". DXF (drawing interchange format): desarrollado para el programa de diseño asistido por ordenador más famoso del mercado. Este sistema. DRW: desarrollado por Micrografx y orientado al diseño. PPT: usado en el programa de presentaciones PowerPoint de Microsoft (otras aplicaciones del mismo tipo.

El primero facilita la transmisión de datos. los metafiles. Aunque pueda parecer lo contrario. Su uso. WMF (windows metafile): lo más interesante de este formato creado por Microsoft es que incluye llamadas a funciones gráficas del entorno Windows. en informática no sólo existe el blanco o el negro. . este sistema no está concebido para una aplicación específica. que reúna esas características. y.Como en cualquier otra faceta de la vida. 3DMF (3D metafile). básicamente. binario. que pueden almacenar más de un tipo de información. A pesar de que este sistema no soporta imágenes en tres dimensiones. Es decir. Los dos formatos más conocidos son CGM y WMF. Esto quiere decir que pueden coexistir imágenes vectoriales y de mapas de bits. el segundo. existe una tercera fase que permite la edición. está orientado a la importación y exportación de unos formatos a otros. se han realizado diferentes intentos de crear un formato. Utiliza tres tipos de codificación diferentes a la hora de realizar la compresión. proporciona un acceso rápido a cualquier punto del gráfico. 25). a la importación y exportación de ficheros de un formato a otro. relacionado con GKS (graphics kernel system). por último. como ocurre con la mayoría de los metafiles. Además de estos dos formatos existe otro en desarrollo. CGM (computer graphics metafile): se trata de un sistema orientado. analizado en el número 43 de IWE (p. no sólo hay mapas de bits y vectoriales. existe otra variedad.