You are on page 1of 17

UD!

A LA SAL VISO PAR A


Algunas personas son propensas a ataques epilpticos o prdida de consciencia al exponerse a ciertas luces parpadeantes o dibujos luminosos en la vida diaria. Esas personas pueden tener un ataque mientras ven imgenes o juegan con ciertos videojuegos. Esto puede suceder incluso si la persona no tiene un historial mdico de epilepsia o nunca ha tenido ataques epilpticos. Si usted o alguien de su familia ha tenido antes sntomas relacionados con la epilepsia (ataques o prdida de consciencia) al exponerse a luces parpadeantes, consulte a su mdico antes de jugar. Si usted o sus hijos experimentan algunos de los siguientes sntomas: mareos, visin borrosa, tics nerviosos en los ojos o en los msculos, prdida de consciencia, desorientacin, cualquier movimiento involuntario o convulsin mientras juega con un videojuego, interrumpa INMEDIATAMENTE su uso y consulte a su mdico.

NDICE
PRIMEROS PASOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..............4 Instalacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ........4 Instalacin de Far Cry2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..4 Desinstalacin de Far Cry2 . . . . . CONTROLES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 ..............4 VISOR FRONTAL DE DAT OS (HUD) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 INTRODUCCIN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..............8 La historia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ........8 Personajes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ........8 El Chacal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..8 Reuben Oluwagembi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..9 Addi Mbantuwe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..9 Mayor Oliver T ambossa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Dr. Leon Gakumba . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..9 Prosper Kouassi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..9 MEN PRINCIPAL. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 SIS TEMA DE JUEGO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Movimientos avanzados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Armas y equipo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Conducir vehculos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Encargo de una misin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Colegas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. Lugares especiales. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 . . . . . . . 17 Planificacin y enfoque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. Men de la libreta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 . . . . . . 20 USO DEL SERVICIO DE JUEGOS DE UBI.COM . . . . . . . . . . . . . . 22 VISOR FRONTAL DE DAT OS MUL TIJUGADOR . . . . . . . . . . . . . . . . 24 MODOS DE JUEGO MUL TIJUGADOR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 Clases . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 PREPARATIVOS MUL TIJUGADOR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 Manuales de campo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 DECLARACIN DE DIVULGACIN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 (SAT) SERVICIO DE ATENCIN TCNICA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 GARANTIA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33

Precauciones: Juegue siempre en una habitacin bien iluminada y sintese lo ms lejos posible del monitor. Evite jugar si est cansado o no ha dormido mucho. Descanse al menos de 10 a 15 minutos por cada hora de juego.

Acciones

PRIMEROS PASOS
Instalacin
Instalacin de Far Cry2 eas ejecutadas en segundo 1. Cierra todos los programas y las tar plano, antivirus incluidos. 2. Introduce el disco de Far Cry2 en el lector de DVD-ROM. A continuacin, aparecer el men de Reproduccin automtica. TALAR en el men de Reproduccin 3. Selecciona el botn INS automtica. Desinstalacin de Far Cry2 1. Inserta el disco de Far Cry2 en el lector de DVD-ROM. Si no ece el men de Reproduccin automtica, haz clic en Mi PC, apar accede a la unidad del lector de DVD-ROM y haz doble clic en el archivo ejecutable Setup. ezca el men de Reproduccin automatica, haz clic en el 2. Cuando apar TALAR. Se borrarn todos los archivos de Far Cry2 botn DESINS de tu ordenador.

Disparar Mirilla Esprintar Saltar Agacharse/Deslizarse Recargar/Desencasquillar arma Interactuar/Usar equipo

Botn izquierdo del ratn Botn derecho del ratn Mays Barra espaciadora C R E

Armas
Arma siguiente Arma anterior Machete Arma secundaria Arma principal Arma especial Mapa/T elfono Rueda del ratn hacia arriba Rueda del ratn hacia abajo 1 2 3 4 5

Solo en el modo para un jugador


Curarte/Curar a un colega Lanzar objeto arrojadizo Cambiar de objeto arrojadizo Men de la libreta Guardar rpido Cargar rpido H Q F ESC F5 F9

Vehculos

CONT ROLES
T eclado y ratn
Movimientos
Avanzar Retroceder Desplazamien t o la t eral hacia la izquier da Desplazamien t o la t eral hacia la derecha W S A D

Conduccin
Acelerar Frenar Giro a la izquierda Giro a la derecha W S A D

Acciones
Disparar arma de posicin Mirilla del arma de posicin Freno de mano Cambiar de asiento Entrar/Salir Botn izquierdo del ratn Botn derecho del ratn Barra espaciadora C E

AL DE ONT R VISOR F OS (HUD) T DA

4- Indicador de diamantes
El indicador aparece al recibir diamantes, ya sea por un pago o si se consiguen explorando. La cifra blanca indica la cantidad de diamantes recibidos y la cifra dorada, el total de diamantes que tienes en la actualidad.

El icono del telfono aparecer cuando reciba s una llamada al mvil. Permanecer en pantalla para recordar que el jugador tiene un mensaje en su buzn de voz.

5- Icono de llamada telefnica

6- Punto de mira
(Optativo en el modo individual y activado por omisin en multijugador). El punto de mira indica hacia dnde apuntas y disparas. Cuanto mayor sea, menos preciso result ar el disparo. Es importante usar la mirilla para precisar ms.

1- Indicador de salud y jeringuillas


La barra de salud se divide en cinco apartados. Cada uno de los cuatro ltimos apartados se regenerar si no se vaca por completo. Para rellenar estos apartados, tienes que usar jeringuillas. Cuando las tengas, aparecern encima de la barra. Si tu salud llega a la quinta y ltima parte de la barra de salud, se precisar una animacin de curacin ms larga.

Dependiendo de tu nivel de enfermedad, podr s sufrir ataques de malaria. Si tienes pastillas cuando te d un ataque, aparecer en el HUD un icono con forma de pastilla para recordrtelo.

7- Pastillas para la malaria

2- Indicador de armas y objetos arrojadizos


La primera cifra indica la cantidad de proyectiles cargados en el arma actual y la segunda, la cantidad total de municin que lleva el jugador para dicha arma. Por encima est el tipo y la cantidad de armas arrojadizas (granadas/ccteles molotov).

3- Icono contextual de interaccin


El icono de la huella aparecer siempre que sea posible interactuar con los objetos cercanos: armas, vehculos, escalas, municin y algunos PNJ.

Reuben Oluwagembi

RODUCCIN INT
La historia
El Gobierno se derrumb hace meses y las llamas de la guerra civil, avivadas por falsas promesas de diamantes e ideologas carentes de contenidos, han reducido a cenizas el pas. En apuros por culpa de su avaricia y por la bancarrota de sus patronos, cientos de mercenarios extranjeros intentan sacar partido de las desgracias ajenas. Los combatientes del pas, a la deriva tras la marcha apresurada de sus mandos, han empleado las armas para hacerse fuertes en sus barrios y granjas. De este caos han emergido dos facciones dominantes: el Frente rabajo (UFLL) y la Alianza para la Unido para la Libertad y el T adas por pandillas de matones Respald (APR). Resistencia Popular callejeros y asesoradas por los mercenarios ms desesperados y arteros, las milicias llevan meses enfrentadas. Los civiles que no consiguieron huir durante los primeros disturbios se pasan la vida aterrorizados y escondidos, a la espera de alguna oportunidad para escapar. Previamente limitadas por el embargo de armas de la ONU, las facciones se han topado con una oleada inesperada de armas y municiones. Dichas armas las ha suministrado (a ambos bandos) una leyenda del trfico ilegal de armas, una figura siniestra a la que se conoce como "El Chacal". u misin es sencilla: localizar al "Chacal" y eliminarlo. T

Addi Mbantuwe

Este periodista, exiliado de su Nigeria de orige n, trabaja como corresponsal de guerra para una importante agencia de prensa britnica. Desde su oficina en Johannesburgo, Oluwagembi ha estad o destacado en todos los conflictos importantes del continente africano de los ltimos cinco aos. Mientras cubra la guerra civil escuch rumores de la implicacin del "Chacal".

Mbantuwe, el implacable hombre fuerte del proscrito Partido de la Autenticidad, se reinvent como lder del UFLL. Reuni soldados descontentos, rebeldes y mercenarios de la desaparecida empresa Bastion UK en una faccin algo dispersa que dirige desde el club social de Port Selao.

Mayor Oliver Tambossa


T ambossa, el antiguo jefe del E jrcito, reagrup los restos de sus tropas e impuso la disciplina por medio de una vanguardia de matones. Bajo su liderazgo, la APR se convirti en una faccin de peso y atrajo a los mercenarios extranjeros que se haban quedado sin empleo. Ahora ocupa las oficinas del peridico T he Standard.

Dr. Leon Gakumba

Personajes
El Chacal
u objetivo es un eal. T er Se desconoce su nombr te de armas estadounidense con una amplia lista trafican gos que ternacionales por car de rdenes de bsqueda in gos de van desde la piratera a la violacin de embar ndose de las armas de la ONU. "El Chacal" lleva aos zaf autoridades y se ha convertido en una figura legendaria to usado. es de armamen para los comprador

El Dr. Gakumba es el representante de Mbantuwe en el distrito de Leboa-Sako. Ya tena una dilatada carrera como demagogo poltico antes de unir su suerte a la del UFLL.

Prosper Kouassi
Antes incluso de que el pas se sumiera en la anarqua, T ambossa identific al ambicioso y joven lder pandillero como posible aliado. Pese a su carcter chulesco, Prosper se toma muy en serio su papel en la APR.

MEN PRINCIPAL
Modo Historia Inicia una nueva historia individual o sigue jugando una partida que hayas guardado con anterioridad. Multijugador Busca o crea un servidor para jugar contra otros jugadores en una LAN (red local) o en Internet. talla o sonido. Opciones Configura a tu gusto las opciones de juego, pan juego. Crditos La gente que ha hecho el Contenido adicional descarga contenido exclusivo de Ubisoft o de los socios de Ubisoft. Salir Sal a Windows.

aguantar la respiracin para bucear. Mientras nades , usa <WASD> para maniobrar.

En las casas francas hay catres donde podr echar un sueecito y guardar la partida actual. Al metes rte en el catre, puedes poner una alarma en el reloj para despe que quieras (algo til si pretendes realizar una rtarte a la hora misin de noche). Acrcate al catre y pulsa <E> para equiparte con el reloj. Usa <A> y <D> para ajustar la alarma. Pulsa Haz clic izquierdo del ratn para aceptar o con el botn con el botn derecho del ratn para cancelar.

Avanzar en el tiempo

Armas y equipo

UEGO TEMA DE J SIS


Movimientos avanzados
En Far Cry2 es tan importante cubrirse y zafarse como apuntar y disparar. En medio de una ensalada de tiros, quitarse de en medio es fundamental. Para ello, podrs esprintar durante intervalos breves, segn tu resistencia. Pulsa <MAYS> para activarlo.

Puedes llevar cuatro armas como mximo al mismo cada categora de armas. Cuando cojas un arma tiempo, una de al arma que sea de la misma categora (u ocupa nueva, sustituir r el espacio vaco correspondiente a dicha categora).

Categoras de armas

Esprintar

Cuerpo a cuerpo
Si no tienes otra cosa, contars con tu mache multiusos sirve para abrirse paso en el follaje te. Este cuchillo y para eliminar sigilosamente a enemigos. Pulsa <1> para equiparte con l.

Principal
En esta categora estn todos los fusiles, las escop etas, los fusiles de precisin y algunas armas de asalto a dos manos. Pulsa <3> para equiparte con ellas.

Despus de esprintar, conviene presentar un blanco lo ms pequeo que sea posible. Deslizarse para cubrirse no solo es una floritura. Pulsa <C> mientras esprintas para deslizarte.

Deslizarse

Secundaria
En esta categora estn todas las armas de cinto, automticas y algunas armas de asalto a una mano las pistolas improvisadas. Pulsa <2> para equiparte con ellas. y bombas

Subir escalas

Para subir por una escala hacen falta las dos manos, as que tendrs que guardar el arma mientras lo haces. Acrcate a la escala por cualquiera de sus lados y pulsa <E> para subirte a ella. Con <W> ascenders y con <S> descenders.

Especial

Nadar

Puedes nadar (aunque sea en aguas cenagosas) al meterte en agua que cubra por encima de la cintura, aunque tendrs que u resistencia marca el tiempo que podrs guardar el arma. T

En esta categora se engloban todas las armas pesadas (ametralladoras, lanzagranadas) y las armas que funcionan con combustible o reactivos. Pulsa <4> para equiparte con ellas.

10

11

Fiabilidad y encasquillamiento de las armas


odas las armas del juego sufren cierto nivel de desgaste. El T aspecto de un arma con la que vayas equipado indica su estado. Si ves xido y corrosin, ten cuidado. Las armas en mal estado suelen encasquillarse. Si te sucede y quieres desencasquillarla, pulsa la tecla de recarga <R>.

Salir del vehculo


Si quieres salir del vehculo mientras est en movim iento, pulsa <E> para tirarte y rodar.

Reparar un vehculo
El desgaste o los efectos de las armas afectan a los vehculos en el mundo del juego. En los vehculos daados sale humo del motor y su rendimiento se resiente. Para arreg lar un vehculo daado, acrcate al motor mientras est parad o y pulsa <E>.

Cambio de arma
Cambia al instante a cualquier categora de armas pulsando la tecla numrica correspondiente o examina todas tus armas por medio de la rueda del ratn. Para sustituir un arma de tu inventario, coge otra arma de la misma categora en el mundo del juego. Acrcate y mira al arma. Pulsa <E> mientras el icono de intercambio de armas aparezca en pantalla. Automticamente, descartars el arma correspondiente de tu inventario.

Restablecer vehculo
Al conducir campo a travs se corre el riesgo de volcar el vehculo. T ras salir de un vehculo que haya volcado, podr s enderezarlo si te pones al lado y pulsas <E>.

Encargo de una misin


Cuando te hayas familiarizado con el terreno y los habitantes del pas, podrs aceptar misiones de diversos clientes. En estas misiones tendrs que cumplir uno o ms objetivos de distintas clases. El encargo de una misin puede ser tan sencillo como recibir una llamada telefnica o tan peliagudo como tener que negociar con un seor de la guerra y su lugarteniente.

Cambio de arma arrojadiza


Puedes llevar dos tipos de armas arrojadizas: las granadas de fragmentacin y los ccteles molotov. Si quieres cambiar de una a otra en cualquier momento, pulsa <F>.

Uso de armas de posicin


Las armas pesadas suelen encontrarse en una posicin, bien en emplazamientos con sacos terreros o en vehculos como camiones o barcos. Para usar un arma de posicin, acrcate al lugar del tirador y pulsa <E> para entrar o salir de all.

Tipos de misiones
Misiones de la historia Algunas de las misiones f orman parte del progr eso natural en el juego. Pueden adoptar cualquier f orma y su desenlace podra influir en varias misiones futuras. El cliente de estas misiones y el objetivo de las mismas dependern de lo que hayas hecho anteriormente en el juego. Misiones de las facciones stas son las misiones ms importantes y peligr osas que realizars en nombre de los seores de la guerr a y de sus lugartenientes de las facciones. Se cobra en diamantes y su cumplimiento hace que aumente tu reputacin como combatiente infame. Si cuent as con la

Conducir vehculos
odos los vehculos, ya sean oles para t tr e se usan los mismos con Siempr o del te al puest ca un vehculo, acr en trar en Para delta. alas o cos camiones, bar oceso y etr olars su avance y r tr >. Con <W> y <S> con or y pulsa <E conduct echa. con <A> y <D> lo conducirs hacia la izquierda y hacia la der

12

13

colaboracin de un colega, tal vez te sugiera objetivos y variantes adicionales que servirn para incrementar el pago y tambin los riesgos aparejados.

Misiones clandestinas Independientemente del poder que adquieras, siempre estars a merced de los sntomas de la malaria. Para controlarlos necesitars medicinas, y los nicos que las tienen son los civiles y las clulas de la red clandestina que los protegen. Si ayudas a la red clandestina, obtendrs tus dosis de medicinas. Misiones secundarias para los colegas Los colegas que conozcas a lo largo del juego te pedirn ayuda para solucionar ciertos asuntos personales. Estas misiones son de distinta naturaleza pero sirven para aumentar tu reputacin y reforzar tus lazos con esos colegas. Misiones con convoyes A medida que progreses en el juego, dependers de la armera y del vendedor que la regenta para reforzar tu arsenal privado. Cuando la competencia empiece a dar problemas a este vendedor, te propondr que interceptes un convoy rival para hacerse con suministros y desbloquear mercanca nueva. Asesinatos Ciertos elementos se estn interesando en los asuntos del pas y estaran encantados de que eliminaras a algunos objetivos. Si buscas informacin sobre dichos objetivos, podrs aceptar esas misiones y cobrar su ejecucin en diamantes.

Lugares donde se pueden recibir misiones


Cuarteles de las facciones
A raz de la tregua vigente, tanto el UFLL como la APR tienen cuarteles generales en las ciudades impor tantes. En esos lugares podrs verte con los lderes de las facciones, que te propondrn misiones. Hay estric tas medidas de seguridad alrededor de los seores de la guerra y de sus lugartenientes, y antes de entra r en los cuarteles te sometern a un cacheo.

Bares de extranjeros
En los dos distritos del pas hay bares frecuentad os por extranjeros como t, donde los mercenario s independientes descansan y cuentan sus batallitas. A medida que vayas conociendo a otros colegas, irn apareciendo en el bar de la zona con regularidad y te invitarn a emprender misiones secundarias. En los bares tambin te podrs topar de vez en cuand o con Reuben, mientras sigue indicios para sus reportajes .

La iglesia de Pala/la clnica de Port Selao En los dos distritos del pas hay santuarios en los que se refugian los lderes de la red clandestina. Si visitas la iglesia (en el norte) o la clnica (en el sur) cuand o necesites medicinas, te indicarn dnde est el grupo de civiles en apuros ms cercano.

14

15

Colegas
No eres el nico mercenario empleado por las facciones. Durante tu estancia en el pas, te encontrars con varios pistoleros a sueldo que trabajan extraoficialmente para el UFLL y la APR. Estos hombres y mujeres son veteranos de todos los conflictos de los ltimos 20 aos. Como t, no suelen confiar en nadie, aunque saben que, a solas, no tienen ninguna oportunidad de xito.

Frustrar misiones de las facciones con los colegas


El colega que tenga la puntuacin de historia ms alta te llamar por telfono con asiduidad una vez que aceptes la misin de una de las facciones. Si te renes con el colega en la casa franca especificada para escuchar su plan, te ayudar a ampliar el alcance de la misin original, lo que servir para causar ms daos y aumentar tu reputacin. No obstante, la estrategia del colega lleva aparejados ciertos riesgos, ya que correr peligro y tendrs que acudir en su apoyo. Si no lo haces, es posibl e que muera.

Desbloquear colegas
Muchos de los colegas con los que te encuentres estarn metidos en algn lo. Si los rescatas, te irs ganando su al vez una faccin te pida que liberes a un colega al confianza. T que el otro bando tiene retenido, o te topes con un mercenario en apuros mientras exploras el pas. Si rescatas a un colega, lo incluirs en tu crculo personal de contactos.

Estado de los colegas


Si quieres comprobar el estado de tus mejores colegas en cualquier momento, consulta la pantalla de objet ivos en el men de pausa. Puedes obtener ms datos de tus coleg as (vivos o muertos) en el apartado de colegas de la libret a.

Historia de los colegas


Cada nuevo colega tiene una puntuacin personal de historia que refleja la calidad de vuestra relacin. La puntuacin de historia del colega aumenta cada vez que dicho colega se implica en la accin del juego, ya sea ofreciendo ayuda o recibindola de ti. Una puntuacin alta influye en el tipo de interacciones disponibles y aumenta las posibilidades de que el colega se implique en la aventura.

Lugares especiales
Mientras exploras los rincones recnditos y las reas remotas del pas, empezars a reconocer ciertos lugares comun es con caractersticas tiles.

Casas francas
Son viviendas particular es tomadas por las milicias para usarlas como bases. Se pueden def ender bien, con lo que r esultan tiles para ti y para tus colegas. Para hacerte con nuevas casas francas, elimina a los soldados de las facciones que las ocupan. Una vez desbloqueadas, en las casas francas podrs avanzar en el tiempo y guardar la partida. Como r ecompensa por tu ayuda, los colegas mejorarn las casas francas con armamento y suministros mdicos.

Apoyo de los colegas


Si un colega tiene una puntuacin de historia lo suficientemente alta, te apoyar voluntariamente en tus misiones. Aparecer en las casas francas desbloqueadas, donde podrs aceptar su oferta de apoyo. Este apoyo suele adoptar la forma de un rescate si sucumbes a las heridas sufridas en combate o en un accidente. No obstante, recuerda que, si un colega acude en tu ayuda, se est poniendo en peligro. Se puede defender, pero si muere, desaparecer para siempre.

Armeras
El vendedor de armas de la zona es un empre sario consumado que se ha dedicado hbilmente a anexionar locale s y almacenes a su cadena de armeras. A cambio de un precio razonable (en diamantes), podrs usar el PC de la armera para encargar las armas que estn disponibles.

16

17

El mapa
Algunos tenderos del pas tienen poderosos motivos para mantener abiertos sus negocios: son los lderes de las clulas de una red dedicada a salvar a todos los desplazados que pueden. Aunque no tienen medios para contratar directamente a los mercenarios, los civiles escondidos pueden ofrecer a cambio de su ayuda algo tan valioso como los diamantes: pastillas para la malaria.

Tiendas clandestinas

El mapa del pas te ofrece tres niveles de detal le. Si quieres equiparte con el mapa y la brjula durante la acci n, pulsa <5>. Mientras uses el mapa podrs moverte y reorie ntarte de manera normal. Pulsa <R> para pasar del mapa del mundo de 3x3 km al mapa del rea de 1x1 km.

El monocular
Una vez equipado con el mapa, puedes usar el monocular de campo para observar a largo alcance. Mantn pulsado el botn derecho del ratn para mirar con el monocular.

Paradas de autobs
egionales sirven de nodos rpidos de viaje Las paradas de los autobuses r y te permiten evitar los peligrosos traslados por tierra. Para teracta con el mapa en una parada de autobs. seleccionar un destino, in

Vigilancia
Al acercarte a lugares importantes, podrs acced er a la vista detallada del mapa local. Con el mapa local y el monocular, podrs vigilar el objetivo para obtener informaci n tctica. Mantn pulsado el botn derecho del ratn para mirar con el monocular. Mientras examinas el lugar, el crculo del visor pasar de rojo a verde si localizas un elemento intere sante. Cuando se iluminen unas flechas verdes, clic con el botn izquierdo del ratn para capturar la informacin de dicho eleme nto. Suelta el botn derecho del ratn para volver al mapa local. A medida que se capten nuevos datos, se irn aadiendo icono s al mapa local.

Controles y puestos de guardia en los permetros


Las milicias tambin se dejan ver fuera de los fortines de las facciones importantes. Patrullan las carreteras en sus vehculos y establecen controles y guarniciones en aldeas abandonadas junto a las rutas principales. Estas posiciones reforzadas pueden resultar peligrosas, pero tambin proporcionan recursos valiosos si son atacadas, desde municiones a botiquines o vehculos.

Planificacin y enfoque
eno abierto que os cuadrados de terr ece 50 kilmetr y2 te ofr Far Cr Dispones de varias enemigo. al atacar para usar y er ecorr r podrs explorar, torno. ximo el en ovechar al m tas para apr herramien

Interpretacin del mapa


El mapa se actualizar constantemente con nuevo s iconos a medida que vayas activando o cumpliendo objet ivos, cuando desbloquees nuevos lugares al explorarlos y cuand o vigiles lugares con el monocular.

18

19

sta es la pantalla predeterminada que aparecer al hacer una pausa. Muestra los objetivos actuales de la misin activa y el estado de tus mejores colegas.

Objetivos y descripcin de las misiones

Cintas del Chacal


Durante la exploracin del mundo del juego irs recop ilando cintas grabadas por Reuben en sus entrevistas al "Chacal". Cada cinta que encuentres se incorporar a los Archivos del Chaca l. En esta seccin de la libreta podrs escuchar todas las cintas que hayas conseguido.

Colegas
En esta seccin se ir actualizando el estado de tus colegas a medida que vaya desarrollndose vuestra relac in. Su posicin en la lista de colegas mejorar segn vaya aumentando su puntuacin. Cuando un colega caiga (o lo aband ones) en combate, su nombre aparecer tachado o marcado como desaparecido en combate o muerto en combate.

Mejoras
En esta pgina aparecen las mejoras disponibles para las armas, los vehculos y el equipo.

Da y noche
Las condiciones medioambientales influyen en gran medida en tu capacidad de observacin del entorno y en la del enemigo a la hora de detectar su presencia.

Datos
En la pgina de datos se registran y actualizan automticamente las estadsticas del juego.

Men de la libreta
Pulsa <ESC> para detener la partida en cualquier momento. As aparecer el men de la libreta, donde encontrars la informacin de los objetivos de la misin, el estado de tus colegas, las mejoras y los objetos del inventario.

Diario
Aqu se r egistra tu progr eso y se r esume los acontecimientos sucedidos en la historia hasta la f echa. A medida que progr esen tu infamia y los sntomas de la malaria, en la pgina de r eputacin/ enf ermedad se r eflejarn los cambios en tu estado. Aqu encontrar s pistas sobr e las r eacciones que tendrn los personajes que te encue ntr es.

Opciones
Asigna o modifica los a justes de juego, con tr oles, pan talla o sonido.

20

21

Cargar partida
Carga las partidas que hayas guardado previamente.

Partidas
En el modo multijugador de Far Cry2 puedes jugar partidas igualadas o partidas de jugador: Partidas igualadas: se basan en la habilidad y la experiencia. Las victorias y las derrotas afect arn a la clasificacin del jugador. Estas partidas solo puede n jugarse en mapas multijugador oficiales de Far Cry2 de Ubisoft. Partidas de jugador: te permite cambiar los parmetros del tipo de partida que quieras jugar . Estas partidas pueden jugarse con mapas multijugador oficiales de Far Cry2 de Ubisoft o con los mapas creados con el edito r de mapas de Far Cry2.

Guardar
Guarda tus progresos actuales.

Salir
Finaliza la sesin de Far Cry2.

Uso del servicio de juegos de Ubi.com


Para registrarte en ubi.com, haz clic en Cuenta en la interfaz del modo multijugador para abrir tu navegador de Internet y conectarte a la pgina de registro. Introduce tu nombre de usuario, contrasea y direccin de correo electrnico, en caso de que se te haya olvidado sta. Despus de registrarte, puedes volver a la interfaz del juego e introducir tu nombre de usuario y tu contrasea. El modo multijugador de Far Cry 2 permite a hasta 16 jugadores conectarse y jugar partidas competitivas en lnea o en red de rea local (LAN). Para comenzar una partida multijugador, selecciona Multijugador o LAN en el men principal. Online: nete a una partida en Internet para hasta 16 jugadores en ubi.com. LAN: nete a una partida para hasta 16 jugadores en una red de rea local.

Crear una partida Si creas una partida, podrs ser el host y perso nalizar todos los ajustes, como elegir el mapa, decidir la durac in de la partida, si se penalizan las bajas del equipo y muchas cosas ms.
Partida rpida T e permite conectarte a las listas de partidas Matchmaking ms recientes que hayas seleccionado. En este caso no puedes seleccionar ningn ajuste especfico, pero podr s participar en una partida mucho ms rpido. Unirse a una partida Elige entre la lista de partidas disponibles segn una serie de ajustes diferentes.

22

23

AL DE ONT R VISOR F UGADOR TIJ OS MUL T DA

Sirve para informar de las posibles interaccion es con objetos del mundo del juego: vehculos, escalas, montones de municin o compaeros que hay que curar. Aqu aparecer cualquier cosa con la que puedas interactuar.

4- Icono contextual de interaccin

El logotipo de tu faccin siempr e es mayor que el de tus enemigos. En la pantalla de Duelo a muerte aparecern los cuatro jugadores con ms puntos. En Duelo a muerte por equipos aparecern los puntos de tu equipo y los del equipo enemigo. En Sublevacin, apar ecer el estado de los pun t os de con tr ol del mapa. En Conseguir el diamante aparecer el estado del diamante de cada equipo.

5- Pantalla de puntuacin

1- Indicador de salud
La barra de salud se divide en cinco apartados. Los cuatro primeros apartados se rellenarn si no estn vacos. El quinto representa una herida crtica y te llevar hasta una muerte lenta a menos que te cures. La curacin puede realizarse en cualquier momento y siempre fuera de un vehculo, y rellenar por completo la barra de salud.

Los nombr es de tus amigos apar ecen en verde y los de tus

5- Indicador de nombres

enemigos, en r o jo.

El recuadro de informacin sirve para comprende r hechos del juego y la situacin de la partida. Por mejor los ejemplo, el recuadro aparecer cada vez que se suba un nivel, se desbloquee un manual, se robe un diamante o se conquiste un punto de control.

6- Recuadro de informacin

La primera cifra es la municin del arma actual y la segunda el total de municin disponible para dicha arma. Encima de la municin del arma ecen el tipo y la cantidad de armas arrojadizas. apar

2- Indicador de armas y objetos arrojadizos

Consigue PX matando a enemigos, curando a tus compaeros y cumpliendo objetivos en ciertos modos de juego. La primera cifra indica la cantidad actual de PX y la segunda, la cantidad necesaria para alcanzar un nuevo nivel.

3- Barra de puntos de experiencia (PX)

24

25

GO E U J E D S O D O M DOR A G U J I T MUL
o es pueden competir a solas o por equipos en cuatr ximo de 16 jugador Un m zar. personali pueden se que justes a de o p ti odo t con tas n ti s di as d parti de os p ti

Clases
El modo multijugador de Far Cry2 emplea un sistema de clases. Cada clase cuenta con armas y estrategias propi as.

Comando

Duelo a muerte: En esta batalla campal, gana el primer mercenario que consiga la puntuacin precisa o que tenga la puntuacin ms alta al finalizar la partida. ndate con ojo y elimina a todo el que se cruce en tu camino! Duelo a muerte: por equipos. Ganar el primer equipo que obtenga la puntuacin precisa o que tenga la puntuacin ms alta al finalizar la partida. Colaborar es fundamental. Reanima a tus compaeros para quitar un punto al enemigo! Conseguir el diamante: Cada equipo tiene un maletn con diamantes en su base. Asalta la base enemiga y rbales el maletn y llvalo a tu base para conseguir un punto. Tienes que tener tus diamantes para poder puntuar. Ganar el primer equipo que obtenga la puntuacin precisa o que tenga mayor puntuacin al finalizar la partida. El maletn de diamantes robados emitir un humo de seguridad (verde si es de tu equipo, rojo si es del enemigo). Si abates a un enemigo y deja caer el maletn, tcalo para volver automticamente a tu base. Si alguno de tus compaeros deja caer los diamantes del enemigo, toca el maletn para recogerlos y continuar la lucha. Sublevacin: Los dos equipos se disputan varios puntos de control en el mapa. El capitn es el nico miembro del equipo capaz de capturar los puntos de control si los ocupa durante 20 segundos. Despus de tomar todos los puntos, hay que matar al capitn enemigo para ganar la partida. Los equipos tambin pueden ganar si controlan ms puntos de conquista al final de la partida.

Tirador

Guerrillero

Rebelde

Es una clase polivalente con una potencia de fuego razonable, buenas armas secundarias y un buen surtido de granadas. La clase ideal para tcticas de guerrilla y asaltar posiciones fortificadas. Armas: carabina de asalto G3KA4, rifle de asalto AK-47, fusil de asalto FAL de paracaidista, pistola de combate Star .45, lanzagranadas M-79 y ccteles molotov. Especialista a largo alcance que cuenta con armas muy precisas y potentes. Las armas ms avanzadas son ideales tanto de modo antipers onal como antimaterial. Armas: rifle de cerrojo M-1903, rifle francotirador semiautomtico Dragunov SVD, rifle de francotirador antimaterial AS50, pistola Makarov, pistola de bengalas, granada M-67. Est especializado en combates cerrados y emboscadas. Las armas improvisadas y de corto alcance lo hacen verstil y letal. Armas: escopeta modificada Homeland 37, escopeta semiautomtica SPAS-12, escopeta automtica USAS- 12, subfusil MAC-10, bombas artesanales, ccteles Molotov. Usa las armas ms aterradoras y peligrosas del campo de batalla. Una variedad de potencia de fuego y explosiones que lo convierten en la clase perfecta para intimidar y destruir. Armas: lanzallamas LPO-50, RPG-7, lanzagranadas semiautomtico MGL-140 hammer, pistola Makarov, subfusil Uzi, granada M-67.

26

27

Ametrallador

Saboteador

El especialista en armas pesadas, ideal para labores de apoyo o defensa. Las ametralladoras pesadas son imprecisas en movimiento, pero letales contra infantera y contra vehculos si se disparan desde posiciones fijas. Armas: ametralladora PKM, lanzacohetes Carl G, ametralladora pesada M-249 SAW, pistola de combate pesada American Eagle, subfusil MAC10, granada M-67. Equipado para operaciones de infiltracin y sigilo. Sus armas con silenciador y dems trucos letales lo convierten en la clase idnea para desbaratar los planes enemigos y elminar los objetivos ms valiosos. Armas: rifle de dardos neurotxicos, subfusil MP-5 con silenciador, rifle de asalto AR-16 con punto de mira verde, Makarova 6P9 con silenciador, bombas artesanales, ccteles Molotov.

PREPAR A TIVOS MUL TIJ UGADOR

o Examinar las clases de armas. Consulta y selecciona las armas disponibles en cada clase. o Mejorar. Usa las fichas que hayas ganado para mejorar la clase que elijas y desbloquea ms armas avanzadas. Haz clic con el botn izquierdo del ratn en MEJORAR para asignarlas y haz clic con el botn izquierdo del ratn en ACEPTAR para confirmar los cambios. o Restablecer. Haz clic con el botn izquierdo del ratn en RES TABLECER para restablecer o redistribuir las ficha s asignadas. Si utilizas esta opcin perders una ficha como penalizacin.

28

29

Manuales de campo
Cuando ests familiarizado con las armas del juego, podrs mejorar las caractersticas de tus favoritas. Visita la armera para comprar los manuales de campo especializados y otras mejoras. Estarn disponibles cuando completes las misiones de convoy para el traficante de armas.
Manual operativo Manual de mantenimiento Bandolera Aumenta la precisin del arma. Aumenta la fiabilidad y velocidad de desencasquillado del arma. Aumenta la municin total del arma.

DECLARACIN DE DIVULGACIN
? n el juego e o d a c s a t a Te has e ayuda! u g i s n o C
El juego incorpora tecnologa de Massive Incorpo rated ("Massive") que permite la publicidad en el juego y la visualizacin de otros objetos similares que se cargan temporalmente en tu ordenador o consola y se sustituyen durante las partidas online. Durante este proceso, Massive podra recopila r tu direccin IP y otros datos annimos bsicos y usar esta informacin para transmitir y medir la publicidad en el juego. Massive no guarda ni utiliza estos datos para descubrir tu identidad. Si quieres saber algo ms de las prcticas publicit arias de Massive, y si quieres entender qu opciones tienes con respecto a la publicidad en el juego y la recopilacin de datos, consulta la poltica de privacid ad de Massive en http://www.massiveincorporated.com/site_network/p rivacy.htm. Las marcas comerciales y los materiales sujetos a derechos de autor contenidos en la publicidad del juego pertenecen a sus respectivos propietarios. Parte de este producto es 2007 de Massive Incorporated. T odos los derechos reservados. Este juego utiliza Bink Video. Copyright 1997-20 08 de RAD Game T ools, Inc.

paa para un o para la cam id rr o c re l de o Vdeo jugador tor de mapas utorial del edi o T

VISITA / E.COM/HELP M A G Y R C R A P://WWW.F T HT

30

31

SAT (SERVICIO DE ATENCIN TCNICA)


Para prestar un mejor servicio, Ubisoft ofrece servicio tcnico en Internet. Sencillamente visita www.ubisoft.es y acude en primer lugar a la seccin de Soporte. Si consultas el Centro de Soluciones, obtendrs las mismas respuestas que si llamaras por telfono a nuestro personal del servicio tcnico. Adems, el Centro de Soluciones est disponible las 24 horas del da. Si usas la opcin de Formular pregunta, dentro del Centro de Soluciones, te aseguras de que obtenemos toda la informacin importante que necesitamos de tu sistema y del posible problema, por lo que podremos contestarte mejor. Asegrate de incluir toda la informacin de tu sistema, el problema y el ttulo al que ests jugando. Si no tienes acceso a Internet, nuestro personal del servicio tcnico puede ayudarte si llamas al 902 117 803, de lunes a viernes de 16:00 a 20:00 h. (consulta el coste de llamada a un 902 a tu operador). Por favor, cuando llames permanece delante de tu sistema encendido.

GARANTA
1. El bien est garantizado durante un periodo de dos (2) aos a partir de la entrega del mismo, entendida sta como fecha de compra que aparece en la factura o en el ticket de compra, dela confo rmidad con la Ley 23/2003, de 10 de julio, de Garantas en la Venta de Bienes de Consumo. 2. UBISOF T , S.A. o el Fabricante respondern ante el compr ador de cualquier falta de conformidad que exista en el momento de la entrega del bien, en los trminos y bajo las condiciones establecidas en la Ley 23/2003. 3. En caso de que el bien no fuera conforme al contrato y, previa entrega del ticket de compra o factura, se recono ce al comprador el derecho a la reparacin del bien, a su sustitucin o, subsidia riamente, a la rebaja del precio o a la resolucin del contrato, de conformidad con la citada ley. 4. En caso de reparacin o sustitucin del bien, ninguno de los gastos que se deriven de sta, el comprador no cargar con de conformidad con la citada ley. 5. El comprador reconoce expresamente: i. Que el uso del bien se realiza bajo su exclusiva responsabilidad. ii. Que asume todos los riesgos de prdida de datos e informacin de cualquier ndole, as como los errores, daos y perjuicios que puedan derivarse de la posesin o del uso del bien, salvo que dichas prdid as, errores, daos y perjuicios se deriven de la falta de conformidad del bien. 6. UBISOF T , S.A. no ser responsable: i. Por todos los daos y perjuicios que no sean exclusivamente y en su totalidad al bien vendido imputables nica y o a UBISOF T , S.A. ii. Cuando el comprador o las personas las que deba responder sean las culpables y responsables de tales daosde perjuicios, derivados de un uso negligente, defectuoso o imprudente del y bien. iii. Por todos los daos y perjuicios causados a terceros. iv. Por todos los daos y perjuicios causados por un empleo distinto para el que ha sido destinado el bien. v. Por todos los daos y perjuicios causados en caso de ser instalado el bien contraviniendo las instrucciones de uso o de instalacin. vi. Por todo lucro cesante o ganancias que el comprador o cualquier tercero deje de obtener. 7. UBISOF T , S.A. no garantiza que el uso del bien satisfaga plenamente al comprador ni que el bien responda adecua damente a un uso determinado diferente al que est destinado.

SERVICIO TCNICO

Lo sentimos, el servicio tcnico de Ubisoft no ofrece pistas, trucos, instrucciones o guas para ninguno de nuestros juegos. Visita nuestra web, en ella encontrars enlaces a pginas independientes de pistas y trucos.

PISTAS Y TRUCOS

L: El comprador se compromete a no registrar, ni solicitar su registro, ni utilizar, explotar, alterar, modificar o suprimir cualqu iera de los Derechos de Propiedad Industrial e Intelectual sobre el bien, as como sobre la documentacin, manuales de uso, instrucciones , materiales promocionales, diseos artsticos, etc. El comprador no tendr derecho alguno a reproducir ni a copiar el bien, as como la documentaci manuales de uso, instrucciones, materiales promocionales, diseos artsticos,n, etc., o promover la venta de dichas copias y reprod ni a comercializar, distribuir ucciones no autorizadas.
2008 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved. Far Cry, Ubisoft, Ubi.com, and the Ubisoft logo are trademarks of Ubisoft Entertainment in the U.S. and/or other countries. Based on Crytek's original Far Cry directed by Cevat Yerli. Far Cry 2 uses Bink Video. Copyright 1997-2008 by RAD Game Tools, Inc.

DERECHOS DE PROPIEDAD INDUSTRIAL E INTEL ECTUA

32

33

NVIDIA: nota importante sobre los grficos para poder disfrutar de la mejor experiencia posible Far Cry2 utiliza algunos de los efectos grficos ms avanzados del momento con la intencin de conseguir un rendimiento en tiempo real, adems de una experiencia de juego increble. El desarrollo y las pruebas del juego se han hecho con tarjetas grficas NVIDIA GeForce de las series 8, 9 y 2. Se puede conseguir la experiencia de juego que se ha pretendido alcanzar con el hardware grfico GeForce de las series 8, 9 y 2.

INTEL Far Cry2: optimizado para la tecnologa Intel Dual Core e Intel Quad Core Saca el mximo partido a Far Cry2 y disfruta de la experiencia visual ms envolvente gracias a lo ltimo en tecnologa Intel multicore. Intel, el logotipo de Intel, Intel Core, y Core Inside son marcas comerciales de Intel Corporation en los Estados Unidos y otros pases.

Este juego est optimizado con amBX. Si deseas ms informacin acerca de amBX, dnde comprar kits de amBX y conocer cmo disfrutar de las increbles caractersticas que ofrece para el juego, visita www.ambx.com. amBX es una marca comercial registrada de 2008 Koninklijke odos los derechos reservados. Philips Electronics N.V. T

34

You might also like