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INTERNET: Beneficios

Entre los mltiples beneficios que reporta a los menores hacer un buen uso de Internet, tenemos los siguientes: Facilita su proceso de socializacin a travs del uso de servicios como son los chats, juegos en red, participacin en ciertas redes sociales, etctera. De esta forma el menor se siente integrado en un grupo con el que se comunica y comparte inquietudes y aficiones. Facilita su acceso a la ciencia, cultura y ocio favoreciendo y completando as su educacin fuera del mbito de la escuela. Facilita la realizacin de tareas escolares y trabajos personales potenciando su capacidad de bsqueda, anlisis y toma de decisiones de forma individual. Facilita la realizacin de tareas escolares en grupo poniendo a su disposicin herramientas colaborativas on line. Facilita el proceso de aprendizaje a alumnos que padecen enfermedades de larga duracin y que tiene que permanecer lejos de las aulas durante largos perodos de tiempo. Facilita el seguimiento por parte de los padres del proceso de enseanza-aprendizaje de sus hijos. La labor tutorial se beneficia ya que la comunicacin padres-tutor es mas rpida y eficaz. Mejora los resultados acadmicos, segn muestran estadsticas realizadas sobre estos temas. .Seguro que an quedan por enumerar mas beneficios...

Riesgos
En cuanto a los riesgos que entraa el uso de Internet podemos agruparlos en: 1. Relativos al tipo y acceso a la informacin El menor tiene disponible grandes volmenes de informacin de todo tipo, sin ningn tipo de clasificacin ni control de acceso la mayor parte de las veces. Esto favorece su acceso a informacin escrita, visual o auditiva no acorde a su edad. Tal es el caso de contenidos violentos, xenfobos, sectas de todo tipo, contenidos pornogrficos, o relacionados con el ciberbullying, etctera. 2. Relativos a relaciones personales Podemos decir que Internet favorece las relaciones interpersonales ya que acerca a las personas, aunque de forma telemtica. Pero esto en s mismo entraa un riesgo ya que el usuario puede falsear la realidad y mostrarse a los dems de una forma diferente a como es en realidad, e incluso falsear su identidad. Por otra parte Internet tambin puede favorecer el aislamiento. El menor con problemas de socializacin puede encerrarse mas en s mismo, ya que al disponer de una herramienta que le abre las puertas al mundo no necesita la comunicacin directa con los dems. Por ltimo, Internet tambin puede producir peligrosas adicciones, como son los juegos de red, las redes sociales, los chats, participacin en subastas, juegos de azar, etctera. 3. Relativos al propio funcionamiento de Internet

Existen tambin riesgos derivados de la propia red. En Internet continuamente se producen situaciones de riesgo derivadas de la tecnologa utilizada. Los temibles virus, gusanos, puertas traseras, que pueden producir grandes daos a nuestros ordenadores domsticos. 4. Relativos a temas econmicos Muchos jvenes no son conscientes que la conexin a determinadas pginas web requieren facilitar datos que pueden constituir un gasto importante. Adems estn las compras de naturaleza oscura, engaos, negocios ilegales y un largo etctera. Existe un abanico muy amplio de opciones en la red que pueden suponer un engao y ste nos afecte econmicamente. Por otra parte, muchos jvenes tampoco son conscientes del tema de las descargas ilegales sin darse cuenta de que estn generando un perjuicio importante para los propietarios.

CELULAR:
Otras de las desventajas que puede presentar el uso excesivo del celular son las siguientes: Puede causar ensimismamiento, desconexin con la realidad y soledad Alto grado de dependencia Desmotiva la actividad fsica y los juegos al aire libre pudiendo causar desinters en otras formas de entretenimiento. Puede difundir material obsceno, perjudicial o comentarios agresivos para las personas. Problemas de salud como los que se mencionan al principio (ms en nios) Personalmente, considero que son ms las ventajas que se tienen, entre las cuales enumero: Ayuda a cortar distancias y a estar en contacto con personas de todo el mundo Por su portabilidad, podemos ubicar a las personas donde ellas se encuentren en forma inmediata. Su bajo costo. Actualmente, hay celulares que integran programas de video y audio conferencia como el Skype donde llamar a cualquier usuario en el mundo resulta gratis. Puedo combinar mltiples aplicaciones, como mensajes de texto, mensajes de voz, acceso a redes sociales, cmara de fotos, etc Han difundido noticias y hechos relevantes a nivel mundial Cuando los medios convencionales han sido silenciados, las redes sociales a travs de los celulares han ayudado a despejar la verdad.

VIDEOJUEGOS:

Ventajas: 1)Fomentan la motivacin: Muchos de ellos tienen una atractiva interfaz y navegacin que permite estimular varios sentidos al mismo tiempo. 2) Tienen gran interactividad, lo que permiten que el alumno sea un sujeto activo y participativo mientras lo usa. 3) Facilitan la atencin a la diversidad: Permite establecer varios ritmos de aprendizaje y la facilidad de adaptar el nivel de contenidos segn las necesidades de cada uno. 4) Estimulan la capacidad de razonamiento y discernimiento.

5) Permiten la interdisciplinariedad, en un solo videojuego podemos encontrar desarrollo de varias reas. 6) Permiten un sistema de evaluacin que genera la sana competencia. Desventajas: 1) Puede generar adiccin. 2.- El uso excesivo de videojuegos puede causar rechazo hacia otros medios didcticos como los libros, CD, etc. 3.- Puede causar conductas violentas si el recurso utilizado se basa en este tipo de comportamientos. 4.- Puede resultar costoso para el centro educativo, no slo la adquisicin de videojuegos, sino tambin los equipos y programas necesarios para ejecutarlos. ES importante el papel que desempean los videojuegos en la educacin, pero siempre deben utilizarse con medida y bajo la supervisin de padres y docentes.
T.V:
Ventajas: Sano entretenimiento (Dependiendo del tipo de programa, puede causar relajamiento y entretenimiento) Alto contenido de motivacin: Al combinar imgenes, texto, animaciones, es ms atractivo para su receptor y por lo tanto tiene mayor estmulo que con otros medios. Contribuye al desarrollo de la capacidad de escuchar, observar y relacionar. Proporciona una base correcta para el desarrollo del pensamiento conceptual yfacilita la comprensin de un tema en particular, por ejemplo podemos ver un documental de un hecho histrico con todos los detalles o podemos visitar un museo y conocer todos sus rincones Puede utilizarse como recurso educativo: Por ejemplo en Ecuador desde principios de octubre del 2012, se ha empezado a transmitir un proyecto denominado Educa, televisin para aprender, transmitido como parte de la hora educativa que el Ministerio de Educacin dise para brindar a los nios y jvenes una alternativa de programacin. Ha sido utilizada para educar como alternativa a la escuela tradicional, donde no hay ni escuelas fsicas ni maestros en lugares muy alejados como el proyecto Programa Estatal de Educacin a Distancia de Jalisco (Mxico) Es un recurso didctico que pude usarse como complemento a clase para comprender mejor un tema Es econmico, ya que evita que los alumnos se desplacen hacia un lugar de formacin. Permite actualizar los currculos de enseanza escolar Es un medio masivo, por lo que se puede llegar a una mayor audiencia

Desventajas:

Existen muchos programas cuyo contenido no es adecuado para un determinado tipo de audiencia como de tipo sexual, violento, agresivo, inmoral, etc. Segn un estudio de la universidad Bolivariana de Chile, la televisin le "roba" tiempo al destinado tradicionalmente para efectuar la socializacin, por lo que tanto las destrezas intelectuales, como las de socialidad, no slo menguan, sino que cualitativamente son pobres; hay desequilibrios -foolish behavior-y decrece la formacin escolar. Puede causar desinters por otros medios de comunicacin como los diarios. La publicidad engaosa, puede llegar a invadir a nuestros nios, les recomiendo este artculo: http://formared.blogspot.com/2011/07/publicidad-infantil-persuasiva-o.html Desmotiva la actividad fsica y los juegos al aire libre pudiendo causar desinters en otras formas de entretenimiento.

Nuevas tecnologas. Impacto en las empresas


Enviado por jmhuidobro

Nuevas tecnologas. Impacto en las empresas 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Evolucin tecnolgica en las ltimas dcadas Importancia de las nuevas tecnologas La influencia de Internet Las tecnologas aplicadas al Marketing Procesos de marketing y ventas en las PYMES El mobile-marketing

Introduccin El desarrollo tecnolgico Internet, comunicaciones mviles, banda ancha, satlites, microondas, etc. est produciendo cambios significativos en la estructura econmica y social, y en el conjunto de las relaciones sociales. La informacin se ha convertido en el eje promotor de cambios sociales, econmicos y culturales. El auge de las telecomunicaciones ha producido una transformacin de las tecnologas de la informacin y de la comunicacin, cuyo impacto ha afectado a todos los sectores de la economa y de la sociedad. La expansin de redes informticas ha hecho posible la universalizacin de los intercambios y relaciones, al poner en comunicacin a amplios sectores de ciudadanos residentes en espacios geogrficos muy distantes entre s. Los espacios nacionales se han visto superados por las tecnologas de las informacin que no tienen fronteras: informaciones polticas, militares, econmicas especialmente financieras, sociales, empresariales, etc. se intercambian y se transmiten cada da por todo el mundo, de manera que nuestra vida est condicionada en cada momento por lo que est sucediendo a miles de kilmetros de distancia. Cualquier acontecimiento poltico o econmico ocurrido en un pas puede tener una repercusin importante en la actividad econmica de otras naciones. La subida de los tipos de inters en Estados Unidos, por ejemplo,

afecta al precio del dinero en Europa y, consiguientemente, a la liquidez monetaria de los ciudadanos, y por tanto, a sus posibilidades de consumo y bienestar. La informacin ha contribuido a que los acontecimientos que se suceden a escala mundial, continental o nacional nos resulten ms cercanos, y que la idea de la "aldea global" de MacLuhan se vaya haciendo realidad. Nuestra visin del mundo est adquiriendo una nueva dimensin por encima de pases, comunidades y localidades, lo mismo que le sucede a las empresas. Estamos ante un nuevo modelo social, la "sociedad globalizada", en el que las fronteras desaparecen en beneficio de los intercambios de ideas, mensajes, productos, servicios, personas... Evolucin tecnolgica en las ltimas dcadas La evolucin histrica de las Tecnologas de la Informacin y las Comunicaciones TIC), en su corta andadura de menos de 40 aos, vive un camino paralelo al de las corrientes organizativas que han sido implantadas en las empresas. La coincidencia de este hecho obedece a una condicin de reciprocidad entre los cambios organizativos y los tecnolgicos que los posibilitan. En esta evolucin histrica, podemos determinar cuatro etapas que resumen el cambio producido en relacin a la aplicacin de las tecnologas de la informacin: Desde 1950 1 GENERACIN Aplicaciones aisladas Desde 1980 2 GENERACIN Bases de datos e integracin Desde1990 3 GENERACIN Redes y terminales Desde1995 4 GENERACIN Telecomunicaciones Digitalizacin Internet Rediseo procesos Procesos comerciales Procesos de gestin Procesos administrativos La importancia e influencia de las tecnologas en una empresa estn directamente ligadas a las caractersticas de la misma, por tanto sern diferente bien se trate de una PYME o de una Gran Empresa. Con frecuencia, en las empresas no existe una verdadera reflexin respecto a si es bueno tener una gran dimensin, sino que se pretende crecer siempre que se pueda. Suele asociarse tamao a ventajas; sin embargo, esto no es del todo cierto, ya que no siempre resulta beneficioso que las empresas crezcan, pues se podra perder el control y eso, siempre, tiene un impacto negativo. Importancia de las nuevas tecnologas Hoy en da, los progresos en las denominadas tecnologas de la informacin, que abarcan los equipos y aplicaciones informticas y las telecomunicaciones, estn teniendo un gran efecto. De hecho, se dice que estamos en un nuevo tipo de sociedad llamada Sociedad de la informacin o Sociedad de Conocimiento, que viene a reemplazar a los dos modelos socioeconmicos precedentes, la sociedad agraria y la sociedad industrial. En el modelo agrario, la explotacin de la tierra era la manera de generar riqueza. En el modelo industrial, las nuevas tecnologas y los nuevos sistemas productivos, posibilitaron la fabricacin masiva de productos de consumo. Sin embargo, la generacin de la riqueza en la actualidad tiene que ver con otras maneras de proceder. Adems de la importancia de la acumulacin de capital y de la tecnologa productiva, lo que en verdad se convierte en algo decisivo es saber qu quieren los clientes, qu hacen los competidores, dnde y a quin se puede comprar y vender en mejores condiciones, qu cambios legislativos pueden afectar a la empresa o a un sector, etctera. En definitiva, resulta fundamental contar con la informacin oportuna para tomar las mejores decisiones en el momento adecuado. En esta situacin las nuevas tecnologas de la informacin son muy relevantes. Permiten obtener y procesar mucha ms informacin que los medios manuales. As que las empresas invierten en ellas. Sin embargo, como cualquier tecnologa, se debe tener presente que las TIC son slo un instrumento (eso s, muy potente y flexible) para la gestin de las empresas. Por tanto, es evidente que las nuevas tecnologas son un elemento imprescindible y en continuo desarrollo dentro de cualquier empresa. No obstante las tecnologas estn mucho ms presentes en las grandes empresas que en las medianas y pequeas (PYME); esto se debe principalmente a la dimensin de la empresa y, como consecuencia, al

mbito de actuacin de la misma y a su capacidad de inversin y gestin, aunque poco a poco esta diferencia se va acortando, ya que muchas PYME estn empezando a ser conscientes de que el uso de las TIC es una cuestin clave para su expansin y supervivencia. La influencia de Internet Sin lugar a dudas, las nuevas tecnologas han llevado consigo un cambio espectacular y drstico en todas las empresas. En los ltimos aos cabe destacar a Internet como el elemento revolucionario, seguido de la telefona mvil. En escaso tiempo Internet se ha hecho imprescindible en cualquier empresa, con independencia de su tamao, y tal ha sido su influencia, que la mayor parte de los hogares espaoles lo utiliza constantemente. Aun queda camino por recorrer, pero ya se empiezan a ver casos de empresas en las que los conceptos tradicionales desaparecen a consecuencia de Internet. Una de las consecuencias ms claras es el cuestionamiento de los planteamientos tradicionales sobre el tamao. Ya existen empresas que operan en Internet con un mbito de operaciones mundial y, sin embargo, son consideradas pequeas o medianas bajo los parmetros tradicionales de nmero de empleados o cifra de inversiones en activo fijo. La mayora de la sociedad realiza un uso diario del ordenador, cuya utilizacin tiene lugar sobre todo en el hogar y en el centro de trabajo. Por tanto, podemos deducir, que gran parte del uso tiene un objetivo laboral (todo el tiempo empleado en el trabajo y parte del dedicado en casa, ya que muchas personas prefieren trabajar en casa. En cuanto al uso de Internet, es ms reducido, sobre todo en las PYMES. As, diversos estudios destacan que las organizaciones no estn consiguiendo mejorar sus resultados empleando Internet por una o varia de las siguientes causas: 1. Desconocimiento total o parcial de las importantes oportunidades que ofrecen las nuevas tecnologas en general (e Internet en particular) 2. Poco apoyo por parte de la direccin. 3. Retorno de la inversin poco claro. 4. Se subestiman las posibilidades que brinda Internet a la empresa. 5. Falta de planificacin en el proceso de integracin de Internet. 6. Falta de personal cualificado para este rea. 7. No se remodelan los procesos de la empresa para la correcta adecuacin del negocio. 8. No se tiene como prioritario. 9. Resistencia al cambio. 10. Falta de metodologa en el desarrollo del proyecto. Con lo que, como se puede observar an hay mucho camino por recorrer aunque muchas de ellas ya han dado el primer paso. Las PYMES tienen multitud de posibilidades en Internet, con un enfoque distinto a las multinacionales, pues sus inversiones son necesariamente mucho menores, pero tienen muchsimas posibilidades por delante. Las tecnologas aplicadas al Marketing Al igual que Internet, el Marketing ha ido ligado a la "empresa de los ltimos aos". Es el modo especfico de ejecutar o llevar a cabo la relacin de intercambio que consiste en identificar, crear, desarrollar y servir a la demanda. Es fcil pensar a partir de la definicin, que la tecnologa tiene una importancia vital dentro del Marketing. La tecnologa en los ltimos aos ha transformado la oferta a la que puede optar el consumidor; productos que hace aos solo estaban al alcance de pocos consumidores, hoy en da son productos que se utilizan en todos los hogares. El ritmo al que se suceden las innovaciones est transformando el mercado de manera radical. Entre los procesos normales de funcionamiento de una empresa, los procesos comerciales, de atencin al cliente y marketing, a travs de un contacto directo a travs de los canales habituales de ventas, o establecido por medio de un Contact Center (Call Center), son probablemente los ms importantes para el xito de todo negocio. Son los principales responsables de la entrada de ingresos, de la fidelizacin de los clientes y, en gran medida, de la diferenciacin de la competencia. A este bloque de procesos se les puede denominar de forma genrica como "Marketing y Ventas" y su mejora y optimizacin debera ser una de las prioridades de todas las empresas, y en especial de las de menos recursos como las PYMES. Sin embargo, las PYMES, en general, no son grandes utilizadoras de soluciones de marketing. Las principales razones para esta situacin son: la escasa formacin y el desconocimiento de las mismas, el excesivo precio de las soluciones de este tipo existentes en el mercado y la falta de tiempo para planificar y desarrollar acciones de marketing.

En los ltimos aos, la explosin de la Sociedad de la Informacin y las mejoras en las comunicaciones ha dado lugar al desarrollo de aplicaciones y herramientas que permiten evolucionar y sacar el mximo provecho de los procesos de negocio tradicionales, facilitando as, por ejemplo, un claro aumento de la productividad y una sustancial mejora en la relacin y conocimiento de los clientes. Sin embargo, la experiencia adquirida en los ltimos aos y la crisis del sector tecnolgico en especial, han demostrado que la tecnologa en s no es una solucin para las empresas, sino que su valor est en que facilita la mejora y optimizacin de sus procesos de negocio. Todas las soluciones tecnolgicas se implantan primero en las grandes empresas, con mayor capacidad de inversin y recursos, pero una vez ajustadas al mercado y comprobados los beneficios que aportan, comienzan a introducirse gradualmente en las PYMES. Procesos de marketing y ventas en las PYMES Entre las primeras soluciones en incorporarse, se encuentran las que mejoran los procesos de Marketing y Ventas. Entre stas se encuentran las soluciones que permiten fidelizar a los clientes, como las tarjetas y los clubes de fidelizacin; las que consiguen incrementar las ventas, como el marketing viral o las promociones; y las que optimizan el conocimiento y la relacin con los clientes, como el marketing de permiso. 1) Fidelizacin de clientes Segn la consultora americana Bain, las empresas pierden y ganan, como media, la mitad de sus clientes cada 5 aos. Adems, la misma consultora ha demostrado que si se reduce en un 5% el nmero de clientes que se pierden cada ao, los beneficios pueden llegar a doblarse. Las razones de este incremento de beneficios son las siguientes: Cuesta menos retener clientes que buscar y capturar nuevos. Los clientes fieles tienden a hacer compras mayores. Los clientes fieles no siempre le dan al precio la mayor importancia mientras que los nuevos s. Fuentes de investigacin de mercado como Business Europe indican que los principales factores de fidelizacin son los siguientes: en primer lugar la conveniencia, en segundo lugar el precio y tercero, la distancia. A continuacin aparece el servicio, la atencin al cliente y la calidad del producto o servicio. 2) Promociones Las promociones son una herramienta de marketing que se utiliza como forma de obtener ingresos a corto plazo, de lanzar nuevos productos o de volver a generar inters en ellos, de deshacerse de stocks. Todo ello con una inversin limitada y controlada. Internet y el telfono mvil permiten llevar a cabo las promociones en tiempo real y de forma personalizada, por lo que el valor percibido por el cliente se incrementa enormemente ya que se aprovecha la compulsividad del momento, y la sensacin de exclusividad e inmediatez que estos medios proporcionan. Por esta razn, estn proliferando las promociones que hacen uso de los conocidos cdigos "rasca" que de forma inmediata permite saber si se ha obtenido un premio (en el caso de sorteo) o qu premio se ha obtenido (si es premio seguro). 3) Marketing viral El marketing viral es la estrategia que anima a las personas a pasar un mensaje de correo promocional a otros, creando la posibilidad de una amplia repercusin para el mensaje. El telfono mvil se ha convertido en otra herramienta de marketing viral, gracias a la posibilidad que ofrece de reenvo de mensajes de texto y de dedicatorias de voz. En el marketing viral la compulsividad, el valor del mensaje y la facilidad para reenviarlo son las claves para conseguir una mayor repercusin. As, por ejemplo los mensajes que incluyen promociones o los que recompensan el hecho de traer clientes nuevos alcanzan una mayor difusin. 4) El marketing de permiso El marketing de permiso es la base del marketing relacional y consiste en que la empresa invite a sus clientes a apuntarse a recibir informacin sobre su negocio. Es una herramienta poderosa de fidelizacin y promocin que se gestiona mediante una serie de reglas simples: Captura de clientes (opt-in): la primera fase consiste en obtener informacin de los clientes para poder llevar a cabo la comunicacin con ellos. Estos datos pueden ser la direccin de correo, la direccin de e-mail, el telfono fijo o el mvil, y se pueden obtener gracias a travs de formularios, catlogos, en los productos, en la pgina Web, SMS, etc.

Baja de clientes (opt-out): debe ofrecerse a los clientes registrados la posibilidad de darse de baja y borrar sus datos de forma sencilla. Esto, adems de ser un necesario desde el punto de vista legal, redunda en un aumento de confianza de los clientes y en un incremento en el nmero de registros Comunicacin de valor real: esta regla se resume en no hacer con los clientes lo que no le gustaran que le hicieran a uno. Los mensajes deben ser percibidos ms como fuente de informacin de valor que como publicidad. Para ello, es fundamental elegir cuidadosamente los mensajes para que los clientes tengan un inters real en ellos. A modo de ejemplo, la inmediatez, la originalidad, la exclusividad y la informacin local son percibidos como valor real por los clientes. Costes razonables: al ser una herramienta de comunicacin directa, cuanto mayor es el nmero de clientes, mayor es el coste de la comunicacin (salvo en el caso de e-mail), por lo que al crecer el nmero de registros, deben negociarse precios de volumen por la comunicacin. Existe la posibilidad de compartir los costes de comunicacin mediante el patrocinio de la misma por otra compaa. De todos modos, el marketing de permiso construye una base de datos de clientes que va a ir proporcionando negocio para el medio plazo, por lo que parte de su coste puede verse como una inversin Atencin a clientes: debe respaldarse el esfuerzo en marketing de permiso con un buen servicio de atencin a clientes, que atienda eficazmente a stos a travs de cualquier canal. Tecnologa adecuada a los clientes: el marketing de permiso se basa en la comunicacin con los clientes, de modo que debe usar los medios de comunicacin que los clientes utilizan realmente. Por ejemplo, en Espaa menos de 7 millones de personas acceden habitualmente a Internet, mientras que ms de 37 millones poseen un telfono mvil, por lo que este medio es bastante ms efectivo como base del marketing de permiso para la mayora de las empresas, y en especial las PYMES.

El mobile-marketing Los telfonos mviles se han convertido en dispositivos indispensables y personales: la cobertura mvil en Espaa, en enero de 2004, es del 99% del territorio y el 88% de la poblacin tiene telfono mvil. El uso del mvil es superior al del telfono fijo e incluso el modelo del terminal mvil se percibe como un identificador de estatus. Todo esto hace que en Espaa (y tambin en Europa), el telfono mvil sea el canal de comunicacin interactivo de mayor potencial para aplicaciones de marketing y ventas. Los terminales mviles europeos (GSM/GPRS actualmente y UMTS en un futuro prximo) disponen del servicio de envo y recepcin de mensajes cortos (SMS), y este servicio a su vez ofrece una serie de beneficios que han hecho que se enven hoy ms SMS que llamadas efectuadas cada da, que los ingresos generados por SMS superen el 15% de la facturacin de las principales operadoras mviles y que se enven ms de 1.000 millones de SMS al mes en Espaa. Adems son sencillos de usar (especialmente de recibir) e inmediatos, por lo que permiten acciones en tiempo real o por tramos horarios e interactuar con otros medios en directo (TV, radio, etc.). Gran parte de los telfonos mviles actuales tambin disponen de navegadores WAP para acceso a Internet, pero su uso es ms limitado ya que la navegacin es lenta y viene condicionada por la pequea pantalla del terminal. En combinacin con otras herramientas, como es GPS, pueden ofrecer servicios basados en la localizacin del usuario y en la personalizacin (eleccin de perfiles de uso). Por todo ello, las herramientas de marketing y ventas basadas en el telfono mvil y SMS. o MMS (Mensajera Multimedia), tambin llamadas de m-marketing, pueden efectivamente conseguir incrementar los ingresos y fidelizar a los clientes de la gran mayora de las empresas en Espaa hoy. En los ltimos aos varias empresas se han enfocado en el mercado de las soluciones mviles de marketing desarrollando herramientas de m-marketing orientadas a potenciar los negocios de las empresas. Varias empresas disean y comercializa productos de m-marketing que permiten a las PYMES la realizacin de acciones de fidelizacin y promocin de una manera fcil y barata a travs del telfono mvil, por lo que una vez que sus ventajas sean conocidas y apreciadas, es de prever, que su uso se incremente.

Leer ms: http://www.monografias.com/trabajos15/nvas-tecnologias/nvastecnologias.shtml#ixzz2sY26fAwd

Impacto de la tecnologa en el hogar


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POR ANTONIO CASTRO+ EN >> MS 16 MAR, 2009

La llegada de los modernos electrodomsticos, como lavadoras y frigorficos tuvieron un profundo impacto en la sociedad del siglo XX, segn un nuevo estudio realizado por la Universidad de Montreal y dirigido por la profesora Emanuela Cardia del Departamento de Economa. Por aadido, la investigacin desvela como ha transformado la vida de las mujeres y les ha permitido acceder a la vida laboral, contribuyendo as al progreso econmico. Dentro de un corto perodo de tiempo, la tecnologa se convirti muy accesible en la mayora de los casos en el hogar. A finales de 1910, un refrigerador se venda por 1.600 dlares y 26 aos ms tarde, estos aparatos podan ser comprados por 170 dlares. Adems, el acceso a estufas elctricas, lavadoras y aspiradoras tambin se generaliz ampliamente. Estas innovaciones han cambiado la vida de las mujeres, deca la profesora Cardia. Aunque no fue una revolucin en s, la llegada de esta tecnologa en los hogares tuvo un importante impacto en el aumento de puestos de trabajo y en la economa en general. La investigacin se ha basado sobre ms de 3.000 de los censos realizados entre 1940 y 1950 en miles de hogares, tanto en zonas urbanas como rurales. Con ello, calcularon por ejemplo que las mujeres que cargaban su estufa con carbn han ahorrado 30 minutos diarios con la implementacin de la estufa elctrica. El resultado global con la utilizacin de la ltima tecnologa domstica ha dado lugar a que las mujeres hayan podido acceder al mundo laboral ms fcilmente. En 1900, el cinco por ciento de las mujeres casadas tenan empleo. En 1980, ese nmero salt al 51 por ciento. En 1913, la aspiradora sali al mercado, as como en 1916 fue la mquina de lavar, en 1918 fue el refrigerador, el congelador en 1947, y en 1973 apareci el microondas. Todas estas tecnologas tuvieron un impacto en la vida familiar, pero ninguno tuvo un impacto ms fuerte que el agua corriente. A menudo olvidamos que el agua corriente es una reciente innovacin en Amrica del Norte, y an ms reciente en Europa. De todas las innovaciones, sta es la que tiene el impacto ms importante, segn comentaba la profesora Cardia. En 1890, el 25% de los hogares estadounidenses tenan agua corriente y el 8% electricidad. En 1950, el 83% tenan agua corriente y 94% tenan electricidad. Segn el estudio, en 1900, una mujer pasaba 58 horas a la semana en tareas domsticas, sin embargo en 1975, se redujo a tan slo 18 horas. Si bien se han realizado varios estudios sobre la revolucin industrial y los diferentes aspectos de la tecnologa, muy pocas investigaciones se han centrado en la revolucin del hogar que revela ste estudio.

El impacto tecnolgico en la sociedad


El vertiginoso desarrollo de la ciencia y la tcnica ha irrumpido en todos los mbitos y niveles sociales, de modo que en los tiempos actuales la nueva tecnologa se ha convertido en uno de los productos fundamentales del consumo de la modernidad. Todo esto trae consigo cambios que repercuten en los procesos y fenmenos sociales, y ms especficamente en la mente del ser humano, en su forma de vivir, pensar y hacer.
domingo, 21 de noviembre de 2010
Desde los orgenes de la humanidad, el crecimiento y expansin de la poblacin, y por consiguiente de la sociedad en su conjunto, ha originado la aparicin de diferentes tecnologas.

Estas tecnologas, en su mayor parte, han facilitado el desarrollo de la sociedad y nos han dotado de herramientas para afrontar problemas que, hasta entonces, no tenan solucin con los medios existentes en ese momento.

En la actualidad, las tecnologas que en mayor medida estn influyendo en la sociedad, son las relacionadas con la informtica y las comunicaciones, en las que destacan principalmente dos: Internet y las comunicaciones mviles. De hecho se dice que estamos en un nuevo tipo de sociedad denominada Sociedad de la informacin.

La importancia de estas tecnologas no se queda relegada a un segundo plano, ya no son una mera herramienta de comunicacin o trabajo, sino que a da de hoy son una de las causas fundamentales del cambio estructural de la sociedad. Este cambio lo podemos ver tanto a nivel econmico, donde las nuevas tecnologas constituyen uno de los motores fundamentales del crecimiento, como en las relaciones sociales, que han cambiado radicalmente en los ltimos aos.

Si nos paramos a reflexionar sobre los cambios surgidos en la sociedad derivados de las nuevas tecnologas, la primera idea que nos viene a la mente es el gran avance que supone tanto a nivel laboral como personal y social.

Gracias a estos avances se ha logrado poner en comunicacin a sectores de poblacin muy distantes entre s y que anteriormente no podan tener una relacin tal y como la entendemos hoy. Adems estas tecnologas no estn sujetas a fronteras, lo que ha permitido una universalizacin de las relaciones y la informacin.

Hasta tal punto que las acciones que realizamos diariamente estn, en determinadas ocasiones, condicionadas por sucesos que ocurren a miles de kilmetros de distancia, y esto no sera posible en caso de no existir estos avances, al no tener los medios para obtener esta informacin en el momento en el que est sucediendo. Por lo tanto resulta fundamental contar con la informacin oportuna para tomar las mejores decisiones en el momento adecuado, ya que es evidente que las nuevas tecnologas constituyen un elemento indispensable y en continuo desarrollo dentro de cualquier empresa. No obstante ms presentes en las grandes empresas que en las medianas y pequeas.

El tiempo de ocio no es indiferente a estos cambios, y han surgido un gran nmero de nuevas propuestas no conocidas hasta hoy. Principalmente destacar dos: el acceso a Internet, y la nueva oferta de televisin.

El acceso a Internet se ha generalizado en los ltimos aos, llegando a una gran parte de la poblacin. Como consecuencia de esto han aparecido nuevas forma de entretenerse, de las que citar algunos ejemplos: los chats, foros, donde las personas expresan sus opiniones y puntos de vista. Y os juegos a travs de Internet permiten a personas de todo el mundo compartir su tiempo de ocio con personas que de otra manera no conoceran.

La nueva oferta de televisin nos ofrece la posibilidad de elegir el tipo de programa, el gnero de pelcula, el partido de ftbol, en definitiva una autntica programacin a la carta.

Tras enumerar algunos de los servicios y ventajas que las nuevas tecnologas ponen a nuestra disposicin, vamos a analizar, desde una perspectiva ms profunda, el impacto que tienen en la sociedad. Entendiendo la sociedad como el conjunto de relaciones sociales que se establecen entre los individuos pertenecientes a la misma.

Es cierto que las nuevas tecnologas facilitan nuestra vida, sin embargo tambin provocan un cambio en los valores y las conductas de los individuos, en definitiva en la cultura.

Cada vez ms, las personas, utilizan estos avances para comunicarse, perdiendo en cierta manera la comunicacin cara a cara y las relaciones personales. Se pierde en cierto modo

uno de los aspectos fundamentales de las personas, que es el dilogo. De igual forma, el acceso a Internet est reduciendo de forma drstica las visitas a las bibliotecas y centros de estudio, antiguamente puntos de reunin y encuentro entre las personas.

Esto se traduce en que poco a poco, y cada vez ms, vamos teniendo en nuestras casas principalmente, todos los elementos necesarios para vivir. A da de hoy es posible comprar ropa a travs de Internet, podemos encargar la comida, comprar libros, discos, incluso en ciertos empleos no es necesario desplazarse hasta el centro de trabajo ya que la nica herramienta necesaria es un ordenador.

Como conclusin final, destacar el gran impulso que las nuevas tecnologas estn dando a la sociedad actual y las ventajas que nos aportan en nuestra vida, tanto a nivel profesional como a nivel personal. Por el contrario existen ciertas amenazas para nuestro modo vida, que ya estn influyendo en l.

El principal peligro lo constituye que, debido a estos avances, tenemos ms tendencia a ser cada vez menos dependientes del entorno y de las dems personas, lo que podra conllevar la prdida de las relaciones entre las personas y la posibilidad de encerrarnos en nuestro entorno.

EL IMPACTO DE LAS NUEVAS TECNOLOGAS EN EL MBITO EDUCATIVO

La aparicin de Internet provoca un fuerte impacto en el mbito educativo. Est ocasionando cambios significativos en los mtodos de enseanza educativos vigentes hasta la fecha.

Podemos ver que Internet puede ser aplicado a la enseanza de diversas maneras, como por ejemplo, sirviendo apoyo a la enseanza tradicional, alternando de las dos de forma que se complementen, o tambin sustituyendo por completo a las clases educativas tal y como las conocemos hoy en da.

A da de hoy, el modelo ms empleado apoyo a la enseanza tradicional, cuyo uso ms importante es el de un extenssimo cajn de sastre donde acudir cuando se necesita informacin, bien en forma literaria, pictogrfica o audiovisual.

Sin embargo es posible que a largo plazo, el planteamiento que se imponga en mayor medida sea el uso de Internet como referente principal en el mbito educativo, apoyado segn las necesidades por personal docente para complementar las posibles carencias derivadas de Internet.

Otra de las consecuencias derivadas del uso de Internet en la educacin consiste en la posibilidad de extender el conocimiento de reas que en diferentes circunstancias seran recibidas por una minora, bien sea por la imposibilidad de desplazarse al lugar donde se imparten, como costear el importe de una educacin en el extranjero.

Por tanto, de lo que no cabe duda es que estos avances permiten difundir, de manera global, conocimientos que anteriormente se impartan nicamente en aulas, que tienen una audiencia potencial infinitamente menor a la que se puede ofrecer a travs de Internet.

No obstante, an queda mucho camino por recorrer y se plantean muchos interrogantes para su implantacin definitiva como la herramienta definitiva para el aprendizaje. Unos de los principales temas a tratar es el papel del profesor como intermediario entre el estudiante y contenidos a estudiar.

Desde esta perspectiva nos podemos plantear si la figura del profesor es sustituible. Es difcil tomar una posicin de rotundidad en torno a esta cuestin, puesto que la respuesta no es un s o un no, existen muchos peros.

Es a todas luces evidente que tanto en la enseanza preescolar, como en la primaria e incluso en la media se necesita una persona encargada de trasladar los conocimientos a estudiantes que an no disponen de las herramientas y conocimientos necesarios para construir su propio conocimiento.

Una vez realizada esta reflexin acerca de la situacin actual y a medio-largo plazo, trataremos de tener una rpida toma de contacto con las herramientas tecnolgicas que se estn introduciendo en el sistema educativo.

Por una parte tenemos las tecnologas que, en cierta manera, sustituyen a las herramientas utilizadas hasta ahora en la docencia. Algunos ejemplos son: sustitucin de las pizarras tradicionales por pizarras digitales, capaces de mostrar tanto la informacin representada por el profesor, como imgenes y texto de forma rpida e interactiva. Los ordenadores, tablet PC y PDAs estn cada vez ms presentes en las aulas y se encuentran a disposicin de los alumnos con dos motivos, en las edades ms tempranas hay que familiarizar a los alumnos con las herramientas que utilizarn en el futuro, y por otra parte facilitar el aprendizaje de los alumnos, ofrecindoles posibilidades que hasta ahora no eran posibles y que, en modo alguno, impedan obtener una formacin ms completa.

Por otro lado estn las nuevas opciones existentes, que derivan de las nuevas tecnologas citadas anteriormente. No podemos obviar que cada da el nmero de centros de enseanza que tienen conexin a Internet. Los profesores y los alumnos utilizan esta conexin al mundo de diversas formas. Una consecuencia directa de esto es que existen archivos de programaciones y experiencias educativas, documentos para uso del profesor en la

preparacin de sus actividades de enseanza,. En nuestros das los estudiantes de centros distantes utilizan la red como un medio de comunicacin para llevar a cabo proyectos en conjunto, adems de intercambiar informacin sobre diversas cuestiones.

De esta forma las escuelas utilizan la Internet para estar en contacto permanente con el mundo, hasta el punto de que ha sido necesario que hayan surgido diferentes organismos dedicados a posibilitar el contacto entre estudiantes y profesores en cualquier lugar del mundo, para lograr ayudarles en sus experiencias telemticas mediante la provisin de formacin educativa, nuevas tendencias y experiencias que se han llevado a cabo con xito en otros lugares.

Uno de los conceptos al alza en la actualidad es el concepto de aula virtual, el cual es un entorno de enseanza y aprendizaje basado en una comunicacin de ordenadores a travs de una red, constituyendo un espacio virtual donde hay una interaccin entre los alumnos y el docente. Consiste por tanto, en ofrecer a distancia posibilidades de comunicacin que solo existen en un aula real. Esta aula comprende espacios para las clases, la biblioteca, el despacho del profesor, el trabajo cooperativo, lugares para la charla entre los alumnos Las tecnologas empleadas van desde la videoconferencia, al correo electrnico o chat para resolver las dudas y facilitar la comunicacin entre los estudiantes, pasando por las herramientas como los servidores de informacin, bibliotecas de recursos. Como por ejemplo la pgina web que utilizamos en la universidad de Valladolid , donde podemos comunicarnos con el profesor mediante ella , subir trabajos , ver fechas de exmenes ... etc :

Impacto de la Ciencia y Tecnologa en el campo, medicina y mi hogar Impacto de la Ciencia y Espacio la Tecnologa
Una de las aplicaciones de la ciencia y la tecnologa en la agricultura, es la que se ha llamado revolucin verde(19601990), cuyo iniciador en Mxico fue Norman Borlaug que utiliz la ciencia moderna para encontrar formas de producir ms alimentos, lo que revoluciono la actividad agrcola. Ejemplo:

Cra intensiva Seleccin Gentica

Campo

Plaguicidas Fertilizantes

Perjuicios ocasionados:

Deterioro del medio ambiente Presin de los recursos hdricos del mundo Perdida de la biodiversidad agrcola A travs del tiempo han surgido nuevas y mejoradas aplicaciones en la medicina, que han permitido aumentar el ndice de natalidad y disminuir el ndice de mortalidad de las personas. Ejemplo:-->

Medicina

Microscopio Rayos x Vacunas Marcapasos Resonancia Magntica

Clonacin

La disminucin en el ndice de mortalidad y aumento en el ndice de natalidad trajo consigo a la explosin demogrfica o sobrepoblacin que aumento la demanda para cubrir las necesidades bsicas del ser humano. Por lo que generaron problemas como:

Desempleo, Hambruna, Contaminacin, etc.

Infinidad de aplicaciones se han encontrado para mejorar y hacer ms cmoda la vida cotidiana, desde aparatos para hacer las labores domesticas hasta otros para el entretenimiento y transmisin de mensajes. Ejemplo

Labores domesticas: Licuadora, Aspiradora, Horno de microondas, Lavadora, Secadora, Plancha, Cafetera, etc.

Entretenimiento y Telecomunicaciones:

Hogar

Televisor, Celular, Computadora (Internet), Radio, Estreo, Videojuegos, etc.

Transporte: Automvil, Motocicleta, Avin, Barco, etc.

Todos estos aparatos en s mismos pueden ser muy buenos, pero el uso que les damos no siempre es el mejor. Su mal uso puede ocasionar:

Desnutricin, Enfermedad, Secuestro, Terrorismo, Perdida de valores y Convivencia familiar, etc.

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