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Requisitos
Actividad: Lista de Requisitos Funcionales
R1. El cliente debe validarse en el sistema para poder realizar cualquier operacin en el cajero automtico. R2. Si el cliente intenta sacar una cantidad que supera el saldo de su cuenta, el cajero le avisar de que no es posible sacar esa cantidad R3. Si el cliente intenta sacar una cantidad que supera el lmite diario, el cajero le avisar de que no es posible y volver a solicitar una cantidad R4. El cliente podr hacer una transferencia a otra cuenta R5. El cliente podr realizar un ingreso a travs del cajero automtico
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Ejercicio Guiado de Anlisis y Diseo Orientado a Objetos marzo de 2013 Descripcin: El caso de uso comienza con la identificacin del cliente. El cliente usa el caso de uso para ingresar dinero en su cuenta. Caso de uso: Realizar transferencia Actor: Cliente Descripcin: El caso de uso comienza con la identificacin del cliente. El cliente usa el caso de uso para realizar una transferencia de dinero entre dos cuentas bancarias.
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Ejercicio Guiado de Anlisis y Diseo Orientado a Objetos marzo de 2013 5. Introduce el dinero 6. El sistema contabiliza dicho dinero y comprueba si coincide con el importe. 7. Notifica al usuario que el ingreso se ha realizado. 8. Devuelve la tarjeta. 9. Recoge la tarjeta y fin del caso de uso 8. Introduce la cantidad requerida 9. Procesa la peticin y da el dinero solicitado. Devuelve la tarjeta 10. Recoge la tarjeta. 11. Recoge el dinero y termina el caso de uso
Con el fin de aplicar la reutilizacin, se crea un nuevo caso de uso que involucra la funcionalidad compartida. Caso de Uso: Validar Cliente Flujo de eventos del caso de uso Validar Cliente Camino bsico ACTOR 1. Este caso de uso empieza cuando un Cliente introduce una tarjeta en el cajero 3. Introduce la clave SISTEMA 2. Pide la clave de identificacin
4. Comprueba la clave 5. Presenta las opciones de operaciones disponibles y termina el caso de uso.
Caminos alternativos Evento 3. El cliente cancela la transaccin Evento 4. La clave no es vlida y se reinicia el caso de uso. Si ocurre tres veces se cancela la transaccin y no se devuelve la tarjeta
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Extrayendo la funcionalidad compartida de los flujos de eventos anteriormente presentados, la descripcin detallada de los casos de uso queda de la siguiente manera: Caso de Uso: Sacar dinero Flujo de eventos del caso de uso Sacar Dinero Camino bsico ACTOR 1. Selecciona la operacin de Reintegro 3. Introduce la cantidad requerida SISTEMA 2. Pide la cantidad a retirar 4. Procesa la peticin y da el dinero solicitado. 5. Devuelve la tarjeta. 6. Recoge la tarjeta. 7. Recoge el dinero y termina el caso de uso Caminos alternativos Evento 4: La cantidad solicitada supera el saldo. Se indica el error y se cancela la operacin. Evento 4: La cantidad solicitada supera el lmite diario. Se indica el error y se vuelve a pedir otra cantidad.
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Ejercicio Guiado de Anlisis y Diseo Orientado a Objetos marzo de 2013 Caso de Uso: Ingresar Dinero Flujo de eventos del caso de uso Ingresar Dinero Camino bsico ACTOR 1. Selecciona la operacin de Ingreso 3. Introduce el importe a ingresar 5. Introduce el dinero SISTEMA 2. Pide la cantidad a ingresar 4. Abre el cajn depsito del dinero en metlico. 6. El sistema contabiliza dicho dinero y comprueba si coincide con el importe. 7. Notifica al usuario que el ingreso se ha realizado. 8. Devuelve la tarjeta. 9. Recoge la tarjeta y fin del caso de uso Camino alternativo Evento 6. Notifica al usuario que la cantidad no coincide con el dinero introducido y permite que se repita la operacin desde el principio.
Dinero Retirado
do/ Validar () CantidadesValidadas [OK] / mostrar (Operacin finalizada con xito) Esperando recoger tarjeta Entry/ ExpulsarTarjeta; Mostrar (Recoja su tarjeta) do/ Esperar () Tarjeta Retirada / mostrar(Introduzca su tarjeta)
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Caso de Uso: Realizar Transferencia Flujo de eventos del caso de uso Realizar transferencia Camino bsico ACTOR 1. Selecciona la operacin de Transferencia 3. Introduce la cantidad 5. Introduce el nmero de cuenta SISTEMA 2. Pide la cantidad a transferir
4. Pide el nmero de cuenta 6. El sistema comprueba que existe saldo suficiente en la cuenta del cliente. 7. El sistema realiza un ingreso sobre la cuenta destino. 8. Se informa al cliente de que la operacin se ha realizado satisfactoriamente. 9. Se expulsa la tarjeta
11. El sistema vuelve a la situacin inicial del cajero y fin del caso de uso
Caminos alternativos Evento 3,5. El actor puede cancelar. Evento 6. Si no existe saldo suficiente se informar que no es posible realizar la operacin. Evento 7. Si ocurre algn problema con el ingreso se informar que no se ha realizado. Evento 10. Si el actor no recoge la tarjeta, el cajero automtico tragar la tarjeta.
Se puede crear un diagrama de transicin de estados final para este caso de uso
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Ejercicio Guiado de Anlisis y Diseo Orientado a Objetos marzo de 2013 Diagrama final de Casos de Uso. Aproximacin Final
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Anlisis
Actividad: Anlisis de los Casos de Uso.
Anlisis del Caso de Uso: Validar Usuario
Identificar las clases de anlisis Regla de Interfaz: Un actor - una interfaz
Describir las interacciones entre objetos Un diagrama de colaboracin por cada camino del caso de Uso. Camino Bsico: Validar Usuario
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Ejercicio Guiado de Anlisis y Diseo Orientado a Objetos marzo de 2013 Camino Alternativo: Cdigo Incorrecto
Faltara casos: Anular transaccin (despus del 2 intento) Si 3 veces error, cancelar y quedase con la tarjeta
Diagrama de clases
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Ejercicio Guiado de Anlisis y Diseo Orientado a Objetos marzo de 2013 Camino Bsico: Sacar dinero
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Diagrama de clases:
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Ejercicio Guiado de Anlisis y Diseo Orientado a Objetos marzo de 2013 Camino Alternativo:
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Ejercicio Guiado de Anlisis y Diseo Orientado a Objetos marzo de 2013 Camino Bsico : Transferencia
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Ejercicio Guiado de Anlisis y Diseo Orientado a Objetos marzo de 2013 Camino Alternativo: Cuenta de destino incorrecta
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Ejercicio Guiado de Anlisis y Diseo Orientado a Objetos marzo de 2013 Interfaz de cajero Los necesarios para definir el interfaz de usuario visualizar (mensaje) leer (tarjeta); leer (cdigo) leer (importe) expulsarDinero (importe) noHayFondos validar (importe); errorIngreso seleccioneOpcion (opciones) UsuariosDelBanco Cuenta coleccin de pares (datosCuenta, codigo) Saldo lmite diario Transaccin cdigo cuenta cantidad validar (datos, cdigo) reintegro (importe) ingreso (importe) autenticar (datos, cdigo) retirarDinero (importe) ingresarDinero (importe) transferencia (cuenta, cantidad)
Identificar asociaciones y agregaciones Definir multiplicidad y papeles Agregacin y composicin Identificar generalizaciones y/o especializaciones entre clases
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Diseo
Actividad: Identificar requisitos no funcionales y restricciones
Con respecto a lenguajes de programacin, reutilizacin de componentes, sistemas operativos, tecnologas de distribucin, concurrencia, bases de datos, interfaces de usuario, gestin de transacciones, etc.
Diagramas de Interaccin:
En este caso nos fijamos en la interaccin de los diferentes elementos en el tiempo Diagrama de Secuencia Realizacin del Caso de Uso: Validar Usuario
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Ejercicio Guiado de Anlisis y Diseo Orientado a Objetos marzo de 2013 Diagrama de Secuencia: Validar Usuario. Camino Bsico
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Ejercicio Guiado de Anlisis y Diseo Orientado a Objetos marzo de 2013 Realizacin en Diseo del Caso de Uso: Sacar dinero
En este caso, refinamos el caso de uso: Aadimos la clase Cuentas que asocia nmero de cuenta con una instancia de la clase Cuenta. La clase Transaccin ya no actuar directamente sobre Cuenta.
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Ejercicio Guiado de Anlisis y Diseo Orientado a Objetos marzo de 2013 Diagrama de Secuencia. Secuencia correcta
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Ejercicio Guiado de Anlisis y Diseo Orientado a Objetos marzo de 2013 Realizacin en diseo del caso de Uso: Ingresar Dinero
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Ejercicio Guiado de Anlisis y Diseo Orientado a Objetos marzo de 2013 Secuencia cantidad incorrecta
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Ejercicio Guiado de Anlisis y Diseo Orientado a Objetos marzo de 2013 Secuencia Correcta Transferencia
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Ejercicio Guiado de Anlisis y Diseo Orientado a Objetos marzo de 2013 Identificando atributos, operaciones, variables, etc.
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Servidor Central Cajero Automtico Intranet Interfaz de Usuario Paquete superior::Cliente Controlador de Peticiones Bases de Datos
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Implementacin
Diagrama de Componentes y/o Artefactos
Modelo de diseo
Modelo de implementacin
<<trace>>
<<file>> TransferenciaEntreCuentas.java
<<compilation>>
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