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Amplitud (sonido)

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En acstica la amplitud es la cantidad de presin sonora que ejerce la vibracin en el medio elstico (aire). Al mismo tiempo, la amplitud determina la cantidad de energa (potencia acstica) que contiene una seal sonora. No hay que confundir amplitud con volumen o potencia acstica, aunque es cierto que cuanto ms fuerte suena un sonido, mayor amplitud tiene, porque se ejerce una presin mayor en el medio. En denitiva, la amplitud de una onda es el valor mximo, tanto positivo como negativo, que puede llegar a adquirir la onda sinusoide. El valor mximo positivo que toma la amplitud de una ondas sinusoidal recibe el nombre de "pico o cresta". El valor mximo negativo, "vientre o valle". El punto donde el valor de la onda se anula al pasar del valor positivo al negativo, o viceversa, se conoce como nodo, cero o punto de equilibrio.

En sonido, normalmente, la amplitud viene denida en decibelios SPL (dBSPL): Los decibelios representan la relacin entre dos seales y se basa en un logaritmo de base 10 del cociente entre dos nmeros. las siglas SPL hacen referencia a la presin sonora (Sound Pressure Level).

Las ondas van debilitndose en su amplitud conforme van alejndose de su punto de origen. Aunque la amplitud de las ondas decrece, su longitud de onda y su frecuencia permanece invariables.

Longitud de onda
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Representacin de una onda sinusoidal

La longitud de onda es un parmetro fsico que indica el tamao de una onda y que por lo general se denota con la letra griega lambda (!). Para ondas sinusoidales se dene como la distancia, medida en la direccin de propagacin de la onda, entre dos puntos cuyo estado de movimiento es idntico, como por ejemplo crestas o valles adyacentes. En la gura adjunta, el eje x representa la distancia recorrida por la perturbacin, mientras que el eje y representa un parmetro fsico en funcin de x, como puede ser la presin del aire para ondas sonoras, o el valor del campo elctrico o magntico para ondas electromagnticas. En el sistema internacional, la unidad de medida de la longitud de onda es el metro, al igual que cualquier otra distancia. Dado los ordenes de magnitud de este parmetro, por comodidad se suele recurrir a submltiplos como el milmetro (mm), el micrmetro ("m), y el nanmetro (nm).

ADSR envelope

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An ADSR envelope is a component of many synthesizers, samplers, and other electronic musical instruments. Its function is to modulate some aspect of the instrument's sound often its volume over time. The envelope may be a discrete circuit or module (in the case of analog devices), or implemented as part of the unit's software (in the case of digital devices). When a mechanical musical instrument produces sound, the relative volume of the sound produced changes over time. The way that this varies is different from instrument to instrument. For instance, when a pipe organ's key is pressed, it plays a note at constant volume; the sound dies quickly when the key is released. By contrast, the sound of a guitar is loudest immediately after it is played, and fades with time. Other instruments have their own characteristic volume patterns. A synthesizer's ADSR envelope is a way to tailor a "voice" (the technical term is timbre) for the synth, sometimes to help it sound more like a mechanical instrument. A quick attack with little decay helps it sound more like an organ; a slower decay helps it sound more like a guitar. While envelopes are most often applied to volume, they are also commonly used to control other sound elements, such as lter frequencies or oscillator pitches. The contour of the ADSR envelope is specied using four parameters:

Attack!
How quickly the sound reaches full volume after the sound is activated (the key is pressed). For most mechanical instruments, this period is virtually instantaneous. However, for some popular synthesized "voices" that don't mimic real instruments, this parameter is slowed down. 'Slow attack' is commonly part of sounds called 'pads'. Decay! How quickly the sound drops to the sustain level after the initial peak. Sustain! The "constant" volume that the sound takes after decay until the note is released. Note that this parameter species a volume level rather than a time period. Release! How quickly the sound fades when a note ends (the key is released). Often, this time is very short. An example where the release is longer might be a percussion instrument like a glockenspiel, or a piano with the sustain pedal pressed. While ADSR envelopes are a useful rst approximation to the volumes of real instruments, they are not a complete substitute. Woodwind and brass instruments give the player the ability to vary the sound arbitrarily throughout a note, for instance. Many synthesizers, therefore, offer more exible facilities for volume control which can be used if desired. On older synthesizers, such as the Korg MS-20, a common variation on the ADSR was ADSHR (attack, decay, sustain, hold, release). By adding a "hold" parameter, the system allowed notes to be held at the sustain level for a length of time before decaying. The General Instruments AY-3-8912 sound chip included the hold time only; the sustain level was not programmable. Another common variation in the same vein is the AHDSR (attack, hold, decay, sustain, release) envelope, in which the "hold" parameter controls how long the envelope stays at full volume before entering the decay phase. [edit]

Efecto Doppler
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Diagrama del Efecto Doppler

El efecto Doppler, llamado as por Christian Andreas Doppler, consiste en la variacin de la longitud de onda de cualquier tipo de onda emitida o recibida por un objeto en movimiento. Doppler propuso este efecto en 1842 en una monografa titulada ber das farbige Licht der Doppelsterne und einige andere Gestirne des Himmels ("Sobre el color de la luz en estrellas binarias y otros astros"). Su hiptesis fue investigada en 1845 para el caso de ondas sonoras por el cientco holands Christoph Hendrik Diederik Buys Ballot, conrmando que el tono de un sonido emitido por una fuente que se aproxima al observador es ms agudo que si la fuente se aleja. Hippolyte Fizeau descubri independientemente el mismo fenmeno en el caso de ondas electromagnticas en 1848. En Francia este efecto se conoce como "Efecto Doppler-Fizeau".

Un micrfono inmvil registra las sirenas de los policas en movimiento en diversos tonos dependiendo de su direccin relativa.

En el caso del espectro visible de la radiacin electromagntica, si el objeto se aleja, su luz se desplaza a longitudes de onda ms largas, desplazndose hacia el rojo. Si el objeto se acerca, su luz presenta una longitud de onda ms corta, desplazndose hacia el azul. Esta desviacin hacia el rojo o el azul es muy leve incluso para velocidades elevadas, como las velocidades relativas entre estrellas o entre galaxias, y el ojo humano no puede captarlo, solamente medirlo indirectamente utilizando instrumentos de precisin como espectrmetros. Si el objeto emisor se moviera a fracciones signicativas de la velocidad de la luz, entonces s seria apreciable de forma directa la variacin de longitud de onda. Sin embargo hay ejemplos cotidianos de efecto Doppler en los que la velocidad a la que se mueve el objeto que emite las ondas es comparable a la velocidad de propagacin de esas ondas. La velocidad de una ambulancia (50#km/h) no es insignicante respecto a la velocidad del sonido al nivel del mar (unos 1.235#km/h), por eso se aprecia claramente el cambio del sonido de la sirena desde un tono ms agudo a uno ms grave, justo en el momento en que el vehculo pasa al lado del observador.

El teorema de Fourier explica la cualidad diferente del sonido producido por diferentes instrumentos musicales. La misma nota o tono musical producido por una guitarra o un ukelele suenan diferente a nuestros odos a pesar de que los tonos tienen la misma frecuencia fundamental. La diferencia es debida a la presencia de los armnicos o sobretonos con diferentes amplitudes relativas. As por ejemplo cuando un violn y un piano emiten la nota LA con una frecuencia de 435 Hz, en realidad estn emitiendo esa nota y toda una serie de notas con frecuencias 2x435 Hz, 3x435 Hz... sin embargo esa serie es diferente para el piano que para el violn y el odo capta la diferencia perfectamente. El anlisis de Fourier es diferente para cada instrumento. El teorema de Fourier nos permite no slo analizar curvas peridicas sino tambin curvas no peridicas, en este caso la curva se extiende desde -innito a +innito y podemos suponer que este intervalo cubre un periodo. As en el caso de un ruido (por ejemplo de un ascensor) es posible distinguirlo de otro (por ejemplo por el ruido del motor de un coche), tienen distinto timbre. #

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