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AutoCAD2005 - 3D

Ideval Alves Filho


Agosto 2006



AutoCAD2005 3D


Point Informtica
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AutoCAD2005 3D


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1. Introduo
Um desenho executado em 3D apresenta o modelo de um objeto
exatamente como ele . O comprimento, a largura e a altura do objeto so
relacionados, respectivamente, s coordenadas X, Y e Z do desenho. Com o
modelo pronto, consegue-se obter as vistas ortogonais, sees, cortes e
detalhes requeridos para o desenvolvimento de um projeto.



2. Mtodos de Modelamento de 3D
No AutoCAD, um desenho 3D pode ser modelado por trs mtodos
diferentes:

Modelamento com Estrutura de Arame (Wireframe).
Modelamento com Superfcies.
Modelamento com Slidos.


2.1. Modelamento com Estrutura de Arame
No modelamento com estrutura de arame ou tela, os objetos criados no
possuem lados, portanto no apresentam lado de dentro ou de fora. Trabalha-
se apenas com as linhas limites ou arestas do objeto. No se tem a forma
exata do modelo. Uma visualizao com hide, no apresenta superfcies ou
contorno visveis. O objeto se mantm inalterado.




Modelamento de um cubo utilizando Estrutura de Arame

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2.2. Modelamento com Superfcies
No modelamento com superfcies, acrescentam-se lados ou planos de
espessura zero aos objetos criados com estruturas de arame. Uma
visualizao com Hide, j apresenta superfcies ou contornos visveis. Pode-se
ver a aparncia do modelo tridimensional, eliminando as partes ocultas.




Modelamento de um cubo utilizando Estrutura com Superfcie

2.3. Modelamento com Slidos
No modelamento com slidos, acrescenta-se um volume aos objetos
criados com superfcies. Uma visualizao com Hide, alm de apresentar as
superfcies ou contornos visveis, mostra o interior do modelo.
O desenho 3D, executado com modelamento slido, pode ter mxima
preciso e ser desenhado com todo realismo do objeto representado. Estas
caractersticas permitem determinar a massa, volume, ou especificar o centro
de massa do modelo de um objeto. Esse modelo tambm pode ser
devidamente preparado e conectado a um software de controle numrico, em
uma mquina ferramenta. Ou ainda, ser configurado para gerar prottipos
rpidos com o processo de estereolitografia
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.

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Fabricao de objetos tridimensionais atravs da foto-polimerizao de uma resina pela incidncia de
luz ultravioleta (UV).
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Modelamento de um prdio utilizando Modelamento de Slido


3. Sistemas de Coordenadas em 3D e UCS
Essencialmente, todos os objetos que projetamos so tridimensionais;
no entanto, nos habituamos a projet-lo em 2D, por questes bvias de
facilidade de representao. comum acontecer erros de interpretao de
desenhos, porque a pessoa que o est interpretando o v em 2D e transforma
mentalmente em 3D. Se voc j o projetasse em 3D, evidente que a
qualidade de apresentao e a leitura melhorariam consideravelmente.
Normalmente, objetos em 3D so um pouco mais difceis de projetar; no
entanto, a qualidade final obtida no projeto realmente surpreendente, alm de
o nvel de entendimento do produto aumentar substancialmente.
O AutoCAD totalmente 3D, mesmo quando trabalha no plano X,Y. O
Plano em que estamos habituados a trabalhar um caso particular de Z
constante, normalmente igual a 0.
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A figura acima mostra um cilindro no plano em que voc est habituado a ver e a respectiva
alterao no ngulo de viso. Ou seja, o mesmo desenho observado de dois pontos de vista diferentes.


3.1. Entendendo WCS e UCS
O AutoCAD efetua grande parte do modelamento 3D sobre seu sistema de
coordenadas. A WCS (World Coordinate System Sistema de Coordenadas
Universal) o sistema padro do AutoCAD, porm, durante o trabalho de
modelamento, o usurio ir criar novos planos de trabalho, que se adaptam
melhor ao seu modelo ou jeito de trabalhar. Este ltimo o UCS (User
Coordinate System Sistema de Coordenadas do Usurio).
O smbolo do WCS ou UCS normalmente aparece na tela para melhor orientar
o usurio em sua posio espacial.





Smbolo do WCS como estamos acostumados a
visualizar em 2D.
UCS representado em um modelo 3D em perspectiva.


O espao 3D logicamente determinado por trs dimenses: largura,
comprimento e profundidade. Quando voc trabalha em 2D, est usando
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apenas duas dessas dimenses simultaneamente. Por isso, para projetar uma
pea ou prdio, voc precisa de duas ou mais vistas em 2D (vista frontal,
lateral, planta, etc.). Em um modelo em 3D, voc o projeta apenas uma vez e
apartir da retira todas as vistas necessrias.
Ao trabalhar em 2D, normalmente usado o plano XY. Ento,
basicamente, todo sistema de coordenadas usado baseado nas distncias
em X e Y. Com o uso de 3D voc passa a trabalhar tambm com um terceiro
eixo coordenado, convencionalmente chamado eixo Z.
Ao trabalhar em 3D, voc normalmente precisar criar seus prprios
sistemas de coordenadas (UCS), dependendo do que estiver desenhando no
momento.


3.2. Regra da Mo Direita

O AutoCAD utiliza a Regra da Mo Direita para definir as direes
positivas dos eixos XYZ de todos os sistemas de coordenadas. A regra
funciona da seguinte forma: apontando o dedo polegar no sentido positivo do
eixo X e o dedo indicador no sentido positivo do eixo Y, o dedo mdio,
colocado perpendicularmente ao dedo indicador, indicar o sentido positivo do
eixo Z.
A direo positiva de um ngulo de rotao tambm pode ser
determinada pela variante desta regra. O dedo polegar deve apontar na direo
positiva do eixo sobre o qual o objeto ser rotacionado. Dessa forma, o
restante dos dedos, curvados ao redor do eixo, aponta para a direo positiva
do ngulo de rotao.



4. Visualizao em 3D

Na criao e apresentao de um modelo, normal que voc deseje visualiz-
lo sob diversos pontos de vista: por cima, por baixo, pela direita, pela esquerda,
etc. Alm disso, a visualizao no apenas para apreciarmos nosso trabalho;
fundamental alterarmos o ponto de vista para que possamos compreender o
que estamos modelando. Como modelar a parte de trs de um prdio se
estamos olhando-o pela fachada frontal? pouco provvel que voc tivesse
sucesso nessa operao sem alterar o ponto de vista para detrs do prdio.
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4.1. Visualizao Rpida no Modelo 3D
(DDVPOINT)

Define a direo e o sentido de viso de um modelo. O modelo sempre ser
apresentado na tela como se voc tivesse dado um Zoom Extends; portanto, se
voc precisar ver um detalhe do modelo de outro ponto de vista, utilize o
comando DDVPOINT e, em seguida, d um Zoom na parte desejada.


ACESSO AO COMANDO: DDVPOINT

: DDVPOINT

Menu VIEW -> 3DVIEWS ->VIEWPOINT
PRESETS

Opes do quadro de dilogo Viewpoints Presets


Define que a vista a ser
obtida ser em relao ao
WCS.

Define que a vista ser
em relao ao UCS ativo.
Direita
Define o
ngulo de
viso em
relao ao
eixo X.
Equivale a
opo From
X Axis.
Quadro de imagens
Esquerda
Define o
ngulo de
viso em
relao ao
plano XY.
Equivale a
opo XY
Plane.


Mostra uma vista plana do
modelo, como uma planta
baixa, no caso de um
prdio.


4.2. Definindo um Ponto de Viso (VPOINT)

Permite a visualizao por meio da definio de uma direo de viso,
definida por um ponto em relao ao ponto 0,0,0, ngulo de viso (similar ao
DDVPOINT) ou uma bssola em conjunto com um eixo triortogonal.
como se o observador estivesse no ponto estipulado pelo usurio,
olhando na direo do ponto 0,0,0. O desenho sofre o efeito do ZOOM Extents.

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ACESSO AO COMANDO: DDVPOINT

: VPOINT

Menu VIEW ->3D VIEWS -> VIEWPOINT
PRESETS

4.3. Vista plana (PLAN)
Apresenta uma vista plana do modelo a partir de um UCS definido pelo
usurio. um mtodo eficiente para gerar uma projeo ortogonal do seu
modelo.


ACESSO AO COMANDO: PLAN

: PLAN

Menu VIEW ->3D VIEWS ->PLAN VIEW
Opes do comando
Current Apresenta a vista ortogonal plana em relao ao UCS corrente
Named
Apresenta a vista ortogonal plana em relao a um UCS predefinido, salvo
anteriormente pelo usurio.
World Apresenta a vista ortogonal plana em relao ao WCS.


4.4. Vistas predefinidas, Ortogonais e Isomtricas.
Alguns pontos de vista interessantes esto predefinidos na toolbar View,
mostrada abaixo. Eles permitem um acesso rpido s vistas mais utilizadas,
agilizando a construo do modelo.



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4.5. Salvando Vistas (VIEW).
Permite que voc crie e restaure vistas salvas com nomes e descries
definidas. Para salvar uma vista, voc deve colocar o modelo na posio
desejada e, ento, acionar o comando.
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A grande vantagem desse mtodo permitir que uma vista considerada
interessante possa ser armazenada para ser usada posteriormente. Por
exemplo: FACHADA, SUPERIOR, NORTE, etc.



ACESSO AO COMANDO: VIEW

: VIEW
Menu VIEW ->NAMED VIEWS Toolbar VIEW






Opes da caixa de dilogo View
Named Views
Define uma vista salva como corrente e cria vistas, com nomes
que voc mesmo pode definir.
o Set Current: Define a vista selecionada na lista como a
atual.
o New: Cria uma vista, permitindo nome-la da maneira
que melhor lhe convier.
Orthographic & Isometric Views
Permite escolher os mesmos modos de viso da toolbar View,
explicados anteriormente.


4.6. Escondendo linhas invisveis (HIDE).

Esconde linhas invisveis. Por linhas invisveis entendem-se aquelas que
esto atrs de uma face, crculos, extruses, slidos, traos e segmentos de
poli linhas largas. Os textos no so afetados por esse comando.
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Antes do comando Hide Depois do comando Hide


ACESSO AO COMANDO: HIDE

: HIDE
Menu VIEW ->HIDE Toolbar RENDER


4.7. Recobrindo e Sombreando o Modelo
(SHADE).

Recobre as faces do modelo com sombreado.
O comando SHADE agora persistente. Isso significa que ao dar um Shade
em uma vista e comear a editar o modelo em outra, qualquer alterao feita
automaticamente refletida na vista sombreada. Isso dinamiza em muito o
entendimento durante a concepo do modelo.



Modelo sombreado com o comando (SHADE)


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A toolbar Shade resume as opes envolvidas no comando.




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ACESSO AO COMANDO: SHADE

: SHADEMODE
Menu VIEW ->SHADE ->Opes
Toolbar SHADE ->
Opes

Opes do comando
2D Wireframe
Mostra o modelo usando linhas e curvas para representar as fronteiras do modelo. o
modo padro de produo do modelo em AutoCAD.Objetos raster e OLE, tipos de linhas e
espessuras de linhas no so visveis.
3D Wireframe
Mostra o modelo usando linhas e curvas para representar as fronteiras do modelo. o
modo padro de produo do modelo em AutoCAD.Objetos raster e OLE, tipos de linhas e
espessuras de linhas no so visveis. O cone de UCS alterado indicando o modo de
Shade ativo.
Hidden
O efeito visual similar ao HIDE, ou seja, esconde as linhas invisveis, porm pode ser
usado nos comandos posteriores de visualizao.
Flat Shaded
Recobre o modelo em modo FLAT. Cada superfcie do objeto ser revestida de uma cor,
permitindo um acabamento realista.
Gourant Shaded
Recobre o modelo em modo GOURAUD. O modelo recoberto de maneira mais suave e
com aparncia mais realstica que o modo Flat.
Flat Shaded, Edges On Similar ao Flat Shaded, porm mostra tambm as linhas de borda das superfcies.
Gouraud Shaded, Edges On Similar ao Gouraud Shaded, porm mostra tambm as linhas de bordadas superfcies.


Configurando a apresentao de linhas invisveis

O AutoCAD permite definir as propriedades das linhas escondidas dos objetos
3D. As configuraes aqui definidas somente estaro visveis quando o
comando HIDE ou a opo hidden do comando SHADEMODE for usada.


ACESSO AO COMANDO: HLSETTINGS

: HLSETTIGS

Menu Tools ->Options ->User Preferences ->Hidden Line Settings
Shortcut menu: Sem nenhum objeto selecionado, clique com o boto direito do mouse e escolha Options.


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Opes da caixa de dilogo
Obscured lines
Define o tipo de linha e a cor da linhas obscurecidas. Uma linha
obscurecida uma linha escondida, tornada visvel atravs da mudana
de sua cor e tipo de linha.
o Linetype: Define o tipo de linha aplicada as linhas obscuras.
Estas no so afetadas pelo nvel de zoom.
o Color: Define a cor das linhas obscurecidas.
Halo gap percentage
Especifica a distncia mxima para encurtar uma linha. Uma linha halo
encurtada at o ponto em que ela ser escondida, definindo um buraco
a ser exibido onde um objeto escondido por outro objeto. A distancia
especificada como uma porcentagem de uma polegada e no afetada
pelo nvel de zoom.
Include Text in HIDE Operations
Define se ao objetos de texto, criados pelos comandos TEXT, DTEXT ou
MTEXT, sero afetados pelo comando HIDE.
Face Intersections
Especifica a exibio e a cor de polilynes de interseco. Uma polilyne de
interseco de uma face com outra em superfcies 3D.
o Display interseccions: Se ativada, exibe as polilynes de
interseco.
o Color: Indica a cor das polylines de interseco.
Hide Precision
Controla a preciso do hide e do shade.
o Low (single): Define a preciso do hide para baixa, que usa
menos memria.
o High (double): Define a preciso do Hide para alta, que produz
hides mais precisos, mais usa mais memria.

4.8. Usando mltiplas janelas de trabalho
(VPORTS).

Voc pode ter vrias visualizaes do modelo, mesmo estando em
Modelspace, como mostrado em seguida. Trata-se do mesmo desenho s que
apresentado em vrios ngulos.
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Esse comando foi muito melhorado a partir do AutoCAD2000,
principalmente porque h independncia de Shade em cada janela e ele
permanente por janela, isto , uma vez definida que determinada janela ter
um tipo de Shade, a medida que o modelo editado nas outras janelas, ele
automaticamente sombreado. Isso facilita muito o entendimento do modelo.


ACESSO AO COMANDO: HIDE

: VPORTS
Menu VIEW ->VIEWPORTS ->
Opes
Toolbar VIEWPORTS






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4.9. Controle interativo de vistas.
O AutoCAD possui recursos que permitem uma visualizao de alta
qualidade do modelo e interatividade muito grande com o usurio, como uma
interao de rotao dinmica e clips fceis de serem usados e que dinamizam
a visualizao. Alm disso, voc tem a possibilidade de visualizar no comando
somente os objetos selecionados, bastando selecionar com grips os objetos e
em seguida chamar a opo 3D Orbit desejada.



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4.9.1. Pan em modo 3D (3DPAN).
Esse comando inicia o 3D Orbit e habilita o modo de arraste horizontal
ou vertical de vista.


ACESSO AO COMANDO: 3DPAN

: 3DPAN

Toolbar 3D ORBIT ->
Shortcut menu: Inicie qualquer comando da toolbar 3D Orbit, clique no boto direito do mouse e escolha a opo Pan


4.9.2. Zoom em modo 3D (3DZOOM).
Esse comando inicia o 3D Orbit e habilita o modo de zoom para
aproximar ou afastar a viso.


ACESSO AO COMANDO: 3DZOOM

: 3DZOOM

Toolbar 3D ORBIT ->
Shortcut menu: Inicie qualquer comando da toolbar 3D Orbit, clique no boto direito do mouse e escolha a opo Zoom

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4.9.3. Viso Dinmica (3DORBIT).
Esse comando inicia o 3D Orbit e permite que voc manipule a viso 3D
por clique e arraste do mouse sobre o modelo.


ACESSO AO COMANDO: 3DORBIT

: 3DORBIT

Toolbar 3D ORBIT ->
Shortcut menu: Inicie qualquer comando da toolbar 3D Orbit, clique no boto direito do mouse e escolha a opo 3DOrbit

4.9.4. Movimento contnuo (3DCORBIT).

ACESSO AO COMANDO: 3DCORBIT

: 3DORBIT

Toolbar 3D ORBIT ->
Shortcut menu: Inicie qualquer comando da toolbar 3D Orbit, clique no boto direito do mouse e escolha a opo More ->
Continuous Orbit.


4.9.5. Rodar a Cmera (3DSWIVEL).

Esse comando inicia o 3D Orbit e permite que voc rotacione a cmera
como de ela estivesse apoiada sobre um trip. Isto quer dizer que iremos
alterar exatamente o alvo (Target).
Por isso, se voc apontar o cursor para baixo, ter a impresso de que o
modelo subiu; se apontar para a esquerda, ter a impresso de que o modelo
foi para a direita e assim por diante. Este o mesmo efeito que ocorre quando
voc est com uma cmera de vdeo na mo.



ACESSO AO COMANDO: 3DSWIVEL

: 3DSWIVEL

Toolbar 3D ORBIT ->
Shortcut menu: Inicie qualquer comando da toolbar 3D Orbit, clique no boto direito do mouse e escolha a opo More -> Swivel
Cmera


4.9.6. Distanciar a Cmera (3DDISTANCE).
Esse comando inicia o 3D Orbit e faz com que o objeto aparea mais
perto ou mais longe, como se a cmera estivesse se aproximando ou
afastando.
Diferente do comando 3DZOOM, o comando 3DDISTANCE no exagera
a perspecitiva, distorcendo o modelo, simplesmente o afasta ou aproxima.
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ACESSO AO COMANDO: 3DDISTANCE

: 3DDISTANCE

Toolbar 3D ORBIT ->
Shortcut menu: Inicie qualquer comando da toolbar 3D Orbit, clique no boto direito do mouse e escolha a opo More -> Adjust
Distance

4.9.7. Criando Planos de Corte (3DCLIP).
Esse comando inicia o 3D Orbit e abre a janela para ajustar os palnos de clip
(corte).



ACESSO AO COMANDO: 3DCLIP

: 3DCLIP

Toolbar 3D ORBIT ->
Shortcut menu: Inicie qualquer comando da toolbar 3D Orbit, clique no boto direito do mouse e escolha a opo More -> Adjust
Clipping Planes


4.9.8. Escolhendo vistas predefinidas ou salvas
no 3D Orbit.

A opo da toolbar 3D Orbit permite que voc
selecione em uma lista as vistas salvas previamente ou as predefinidas
(ortogonais e perspectivas isomtricas) para serem usadas diretamente dentro
do comando 3D Orbit ou suas opes.


5. Sistemas de Coordenadas do Usurio - UCS
O UCS ajuda-nos principalmente a construir o modelo no momento de
criar e fazer edio sobre objetos. O UCS o plano de trabalho no qual est
disposto o plano XY, ou seja, Z=0, podendo variar nas janelas de visualizao.
O UCS disponibiliza um sistema de coordenadas mvel para a entrada
de pontos, plano de trabalho e visualizao. Muitos comandos de edio do
AutoCAD so dependentes da localizao e orientao do UCS e usualmente
os objetos so desenhados no UCS corrente.

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5.1. Sistemas de Coordenadas do Usurio - UCS
Gerencia a criao e o uso de coordenao do usurio no espao
tridimensional. Isso definir a orientao para objetos bidimensionais, eixo
de rotao para o ROTATE e um plano padro de projeo.

As toolbars UCS e UCS II apresentam os principais comandos
envolvidos com UCS.


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ACESSO AO COMANDO: UCS

: UCS
Menu TOOLS ->NEW UCS ->
Opes
Toolbar UCS e UCS II


Opes do comando
Define um novo UCS por um dos mtodos que segue
Origin
Muda a origem do UCS apenas fazendo sua translao. Muito til quando se muda a
referncia no plano ou se deseja alterar a altura do plano de trabalho. Por exemplo:
deixar de trabalhar no trreo para trabalhar no 2 andar, deixar de trabalhar na base
da mquina para trabalhar na plataforma de trabalho, etc.
Z Axis Solicita um ponto de origem e uma direo positiva do eixo Z
3 Point
Cria um novo UCS pela definio de 3 pontos. uma das formas mais usadas,
principalmente quando j se tem uma parte do modelo pronto. Os pontos medidos
so: Origem, Direo da poro positiva de X e direo da poro positiva de Y
Object Faz com que a UCS fique no plano em que foi gerado o objeto.
Face
O UCS ser alinhado de acordo com a face do modelo selecionada. Similar opo
object, porm aplicada a faces em particular.
New UCS
View Cria um UCS paralelo tela. til para fazer comentrios no espao modelo.
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X, Y, Z

Permite gerar novo UCS a partir da rotao dos eixos X, Y, Z. Use a regra da mo
direita para determinar em que direo girar.

Move

Redefine a posio do UCS pela alterao da origem ou alterao de Z, ou seja, na profundidade do
UCS.
o New Origin: muda a origem do UCS.
o Zdepth: solicita uma distncia ao longo do eixo Z para mover o UCS. Essa distncia poder
ser negativa.
o
Orthographic

Especifica um dos seis UCS ortogrficos. Esses UCS so tipicamente usados durante a edio e a
visualizao do modelo 3D. So eles:

o Top: superior
o Bottom: inferior
o Front: frontal
o Back: posterior
o Left: esquerda
o Right: direita

Por padro, o UCS ortogrfico definido em relao ao WCS

Previous Restaura a UCS anterior.
Restore Restaura UCSs salvos
Save Salva o UCS atual com um nome definido pelo usurio.
Del Apaga um UCS salvo.
? List UCSs Relaciona os UCSs salvos com suas caractersticas
Wolrd Torna ativo o WCS.

5.2. Gerenciando os UCS UCSMAN
Gerencia os UCSs padres e aqueles salvos pelo usurio, alm de
permitir configurar o cone do UCS.


ACESSO AO COMANDO: UCSMAN

: UCSMAN
Menu TOOLS ->NAMES UCS Toolbar UCS e UCS II

Opes do comando

Permite selecionar um UCS j salvo anteriormente.


Named UCSs

o Set current: Define o UCS selecionado na lista como corrente.
o Details: Apresenta detalhes do UCS selecionado.

Ortographic UCSs

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Seleciona um UCS ortogrfico relativo a um UCS escolhido (World ou salvo)



o Name: Nome do UCS ortogrfico.
o Depth: Profundidade do UCS (posio no eixo Z atual). Voc poder alterar a profundidade
pelo shorcut menu (pressionando o boto direito do mouse) ou clicando duas vezes sobre a
profundidade desejada.
o Set Current: Define o UCS escolhido como corrente.
o Details: Apresenta detalhes do UCS selecionado.
o Relative to: Escolha do UCS ortogrfico relativo ao UCS World ou a algum j salvo.


Mostra e modifica a configurao do cone que representa o UCS e as caractersticas de UCS que
devero ser salvas em cada viewport



UCS Icon Settings

Especifica como dever ser o cone que representa o UCS na viewport corrente.
o On: liga / desliga o cone.
o Display at UCS Origin Point: mostra o UCS na sua real origem ou no
canto inferior esquerdo da tela.
o Apply to All Active Viewports: aplica as alteraes a todas as
viewports.
Settings

UCS Settings

Especifica as caractersticas do UCS para a viewport corrente.
o Save UCS with Viewport: salva o UCS com viewport. Se no estiver
ativa, o UCS apresentado o corrente.
o Update View to Plan When UCS Is Changed: se ativa, quando voc
clicar nessa viewport, automaticamente o AutoCAD ir mudar a vista
para ficar plana na tela, de acordo com o UCS.

AutoCAD2005 3D


Point Informtica
21
5.3. Aparncia do cone de UCS.


Quadriltero na base: indica que estamos visualizando a partir de um valor positivo de Z.
Sinal + na base: indica que ele est na origem do UCS.

Tringulo: indica que estamos no espao do papel. Os demais cones sempre indicaro
que estamos no espao modelo.

Indica que nessa viewport est ativo algum modo de preenchimento do modelo (Shade).


6. Modelamento em Arame (Wireframe).
Consiste em modelar utilizando os objetos normais usados em 2D:
linhas, arcos, polilinhas, crculos, pontos, etc., alm da 3D Polyline (3DPOLY),
que um tipo de polilinha usado em 3D.

6.1. Polilinhas em 3D - 3DPOLY.
Cria uma polilinha de segmentos de reta passando por quaisquer pontos
do espao. No possvel agregar segmentos de arco 3DPOLY; porm
possvel suaviz-la pelo uso das opes FIT ou Spline do comando Pedit.


ACESSO AO COMANDO: 3DPOLY

: 3DPOLY

Menu DRAW ->3D POLYLINE


7. Modelamento usando superfcies.
O modelamento de superfcies em 3D provavelmente o mais complexo
modo de construo de modelos. No entanto, torna os modelos capazes de
sofrer hide, serem sombreados, renderizados, revestidos e terem sua
compreenso muito mais apurada. Consiste em criar um modelo mediante seu
revestimento por um conjunto de faces. Por exemplo, de faces. Por exemplo, a
taa abaixo est sendo representada por um conjunto de faces.

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7.1. Alterando a extruso de objetos -
THICKNESS.
Muito til na construo de partes de modelos que podem ser
esticadas em uma determinada direo. Veja o exemplo abaixo que segue. A
maior parte das paredes de uma edificao pode ser feita simplesmente
alterando a extruso das linhas do desenho em 2D. Qualquer outro perfil que
possa ser deslocado em uma direo pode ser extrudado.







Embora a varivel THICKNESS do AutoCAD possa ser definida e com
isso todos os objetos j serem criados com extruso, o mais comum
variarmos a altura de extruso individualmente durante o trabalho, escolhendo
o objeto em que se deseja ter o thickness alterado.


ACESSO AO COMANDO: PROPERTIES

: PROPERTIES
Menu MODIFY ->
PROPERTIES
Toolbar STANDARD

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23
Na paleta Properties, usada para alterar as caractersticas dos objetos, o
que nos interessa a opo Thickeness, que altera a altura do objeto, ou seja,
sua extruso. Acionando o comando, basta selecionar os objetos e alterar seu
Thickeness.

Veja estes exemplos:




Polylines originais


As polylines tiveram sua espessura (width) aumenta
e sofreram alterao de thickness.




Objetos originais


O texto e o crculo foram extrudados.
A primeira polyline teve apenas seu thickness
alterado.
A segunda polyline teve sua espessura (width)
aumenta e tambm sofreu alterao de thickness,
fornecendo um perfil similar a uma beira de calada
ou piscina.


7.2. Criando FACES 3D.
Este comando permite a criao de uma face limitada por trs ou quatro
lados; porm, apesar de gerar uma face, somente suas margens so visveis.
Aps o uso de comandos tipo HIDE ou SHADE, suas superfcies tornam-se
opacas.


ACESSO AO COMANDO: 3DFACE

: 3DFACE
Menu DRAW ->
SURFACES ->3D FACES
Toolbar SURFACES

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7.3. Escondendo arestas no visveis - EDGE.
Ao criar um modelo com faces, pode ser que voc no queira que
apaream algumas das arestas no seu modelo.
Para tornar invisveis as arestas indesejadas, podemos usar dois
mtodos.

o 1: ao clicar os pontos da 3Dface, digitar a letra T antes do ponto em
que a aresta est invisvel;
o 2: usar o comando EDGE, que muito mais usado e fcil de entender.
Ele descrito em seguida.

O comando EDGE, modifica a visibilidade de arestas tridimensionais, tornando-
as visveis ou invisveis.


ACESSO AO COMANDO: EDGE

: EDGE
Menu DRAW ->
SURFACES ->EDGE
Toolbar SURFACES


7.4. Malha Poligonal 3DMESH.
Cria uma malha poligonal pela definio do nmero de localizao dos
vrtices que comporo a malha. Os vrtices devem ser posicionados um a um
e so dispostos nas direes M e N. O nmero de vrtices varia de 2 a 256 em
cada direo.
um comando especialmente usado em rotinas de programao, pois
seu uso bem complexo para executar muitas faces manualmente, como na
figura apresentada ao lado, obtida a partir de curvas de nvel.



ACESSO AO COMANDO: 3DMESH

: 3DMESH
Menu DRAW ->
SURFACES ->3DMESH
Toolbar SURFACES

7.5. Malha Gerada por Rguas RULESURF.
Cria uma malha entre dois objetos selecionados, como se tivssemos
uma rgua unindo os dois objetos. Os objetos podem ser linhas, pontos,
crculos, 2D e 3D polylines. Se um dos objetos for um crculo ou polyline
fechada, o outro objeto dever tambm ser um crculo, uma polyline fechada ou
um ponto.

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Objetos originais



Malhas geradas



ACESSO AO COMANDO: RULESURF

: RULESURF
Menu DRAW ->
SURFACES ->RULED
SURFACES
Toolbar SURFACES

Obs: A varivel SURFTAB1 controla quantas faces ter a RULESURF.

7.6. Malha por extruso de uma curva mestra
TABSURF.
Cria uma malha a partir de uma curva mestra e pela direo e
comprimento de um vetor, normalmente definido por uma linha.

Curvas com seus vetores




Malhas resultantes



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ACESSO AO COMANDO: TABSURF

: TABSURF
Menu DRAW ->
SURFACES ->TABULATED
SURFACE
Toolbar SURFACES

Obs.: No necessrio que a linha que define o vetor esteja encostada na
curva mestra nem que seja perpendicular a ela.



7.7. Malha por rotao em torno de um eixo
REVSURF.
Cria uma malha a partir da rotao (revoluo) de uma curva mestra em
torno de um eixo de revoluo.




Curvas mestres (path) com seus respectivos eixos de giro.



Malhas resultantes.



ACESSO AO COMANDO: REVSURF

: REVSURF
Menu DRAW ->
SURFACES ->REVOLVED
SURFACE
Toolbar SURFACES

Obs.: A varivel SURFTAB1 controla quantas faces haver em torno do eixo de
rotao e a varivel SURFTAB2 quantas haver ao longo da curva mestra.

7.8. Malha por definio das bordas EDGESURF.
Cria uma malha a partir da interpolao bicbica de quatro objetos que se
tocam nas extremidades, aproximando-se de uma superfcie de coons. Os
objetos podem ser linhas, 2D ou 3D polylines, splines e arcos.
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ACESSO AO COMANDO: EDGESURF

: EDGESURF
Menu DRAW ->
SURFACES ->EDGE SURFACE
Toolbar SURFACES


7.9. Objetos Primitivos em 3D 3D OBJECTS.
O comando 3D OBJECTS cria objetos primitivos, como paraleppedos,
esferas, cunhas, troncos de pirmides, etc. Os objetos so criados j revestidos
de faces, o que facilita em muito a criao e o revestimento de modelos. Aps
criados, os objetos podem receber acabamento, sombreados ou sofrer efeito
do HIDE.



ACESSO AO COMANDO: 3D

: 3D
Menu DRAW ->
SURFACES ->3D SURFACE
Toolbar SURFACES ->Objetos

Se voc fizer acesso ao comando pelo menu Draw, a seguinte caixa de dilogo
ser apresentada.





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8. Modelamento de Slido.

Os modelos slidos constituem o estgio mais avanado do
modelamento em 3D. Um slido representa todo o volume do objeto que se
est representando, como se fosse realmente macio. possvel extrair dados,
como volume, momento de inrcia, centro de gravidade, etc. A malha de um
modelo slido pode ser ajustada por variveis durante ou aps o modelamento,
facilitando sensivelmente a visualizao.

Para melhor entender os comandos que vm a seguir, bom que voc
entenda a funo das variveis seguintes:

ISOLINES: especifica o nmero de linhas de contorno por superfcie dos
objetos slidos. Valores maiores diminuem a performance da visualizao e
aumentam o tempo de renderizao. Os valores inteiros vlidos variam de 0 a
2047. Valor inicial 4.



Isolines: 4


Isolines: 12


FACETRES: ajusta a suavidade de objetos sombreados. Embora valores
maiores levem maior suavidade, tambm levam a um aumento de necessidade
de processamento. Os valores vlidos variam de 0,01 a 10,0. Valor inicial 0,5.



FACETRES: 0.5



FACETRES: 4


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DISPSILH: controla a apresentao de curvas se silhueta de objetos no modo
aramado. Quando ativado, mostra todas as linhas de silhueta e isso pode
parecer meio confuso para quem estiver olhando o modo, pois aparecem
muitas linhas que na realidade no pertencem ao modelo originalmente. Valor
inicial: 0. Desligado: 0. Ligado: 1.



DISPSILH: 0


DISPSILH: 1


8.1. Toolbars para Modelamento de Slido.
Basicamente, os comandos concernentes ao modelamento esto
disponveis nas Toolbars Solids e Solid Editing.

Solids


Box Caixa

Sphere Esfera

Cylinder Cilindro

Cone Cone

Wedge Cunha

Torus Toride

Extrude Extruso

Revolve Revoluo

Slice Corte

Section Seo

Interfere Interferncia

Setup Drawing Preparar o desenho

Setup View Preparar uma vista

Setup Profile Preparar um perfil

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Solids Editing

Union Unio

Subtract Subtrao

Intersect Interseco

Extrude Faces Extruso de faces

Move Faces Movimento de faces

Offset Faces Copiar faces paralelamente

Delete Faces Apagar faces

Rotate Faces Rotacionar faces

Taper Faces Inclinar faces

Copy Faces Copiar faces

Color Faces Trocar cor de faces

Copy Edges Copiar bordas

Color Edges Trocar cor de bordas

Imprint Imprimir objeto sobre o modelo

Clean Limpar o modelo

Separate Separar conjunto

Shell Gerar casca


Check Checar o modelo


8.2. Primitivas de Modelamento de Slido.
Os objetos primitivos so base da construo dos modelos slidos em
3D. So eles: box (paraleppedo), cone, cilindro, esfera, toride, cunha, perfis
extrudados e perfis de revoluo.

8.2.1. CAIXA - BOX.
Cria paraleppedos slidos.


ACESSO AO COMANDO: BOX

: BOX
Menu DRAW ->SOLIDS
->BOX
Toolbar SOLIDS


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8.2.2. ESFERA - SPHERE.
Cria esferas slidas.


ACESSO AO COMANDO: SPHERE

: SPHERE
Menu DRAW ->SOLIDS
->SPHERE
Toolbar SOLIDS


8.2.3. CILINDRO - CYLINDER.
Cria cilindros slidos.






ACESSO AO COMANDO: CYLINDER

: CYLINDER
Menu DRAW ->SOLIDS
->CYLINDER
Toolbar SOLIDS

8.2.4. CONE.
Cria cones slidos.





AutoCAD2005 3D


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ACESSO AO COMANDO: CONE

: CONE
Menu DRAW ->SOLIDS
->CONE
Toolbar SOLIDS


8.2.5. CUNHA - WEDGE.
Cria cunhas slidas.






ACESSO AO COMANDO: WEDGE

: WEDGE
Menu DRAW ->SOLIDS
->WEDGE
Toolbar SOLIDS

8.2.6. TORIDE - TORUS.
Cria torides slidos.





AutoCAD2005 3D


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ACESSO AO COMANDO: TORUS

: TORUS
Menu DRAW ->SOLIDS
->TORUS
Toolbar SOLIDS

8.2.7. EXTRUSO - EXTRUDE.
Cria primitivas slidas pela extruso de uma curva mestra ao longo de
um caminho especificado (path) ou por uma altura definida.





Alguns exemplos de curvas mestras e paths.



Slidos resultantes



ACESSO AO COMANDO: EXTRUDE

: EXTRUDE
Menu DRAW ->SOLIDS
->EXTRUDE
Toolbar SOLIDS


8.2.8. REVOLUO - REVOLVE.
Cria primitivas slidas pela revoluo de um objeto em torno de um eixo.




Exemplos de curvas mestras e eixos de revoluo



Slidos resultantes

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ACESSO AO COMANDO: REVOLVE

: REVOLVE
Menu DRAW ->SOLIDS
->REVOLVE
Toolbar SOLIDS



8.3. Criando slidos compostos Operaes
Booleanas.
A partir das primitivas slidas geradas torna-se possvel, atravs de sua
edio, criarmos modelos com muita simplicidade. Esses novos slidos
gerados so chamados slidos compostos. As principais funes de edio
so: (union), subtrao (subtract) e interseo (intersection), e esta ltima
analisa o volume que os objetos envolvidos tm em comum.

8.3.1. UNIO - INION.

Cria slidos compostos pela unio de primitivas slidas e ou slidos
compostos. Regies slidas tambm podem ser unidas por esse comando.


Primitivas originais

Slido resultante da unio

Slido com Hide


ACESSO AO COMANDO: UNION

: UNION
Menu DRAW ->SOLIDS
->UNION
Toolbar SOLIDS EDITINGS

8.3.2. SUBTRAO - SUBTRACT.
Cria slidos compostos pela subtrao de primitivas slidas e ou slidos
compostos. Regies slidas tambm podem ser subtradas por esse comando.

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Primitivas originais


Slido resultante da subtrao


Slido com Hide


ACESSO AO COMANDO: SUBTRACT

: SUBTRACT
Menu DRAW ->SOLIDS
->SUBTRACT
Toolbar SOLIDS EDITINGS

8.3.3. INTERSECO - INTERSECT.
Cria slidos compostos pela interseco dos volumes ou reas comuns
dos objetos selecionados.



Primitivas originais


Slido resultante da interseco


Slido com Hide



ACESSO AO COMANDO: INTERSECT

: INTERSECT
Menu DRAW ->SOLIDS
->INTERSECT
Toolbar SOLIDS EDITINGS

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36
9. Modificando objetos no espao 3D.
Em princpio, todos os comandos de edio, normalmente usados no
AutoCAD, funcionam no espao 3D. Os comandos MOVE, COPY, ROTATE,
SCALE, etc. Podem ser usados sem muitos problemas. No entanto, existem
alguns comandos de edio que possuem sentido somente em 3D, devido a
trabalharem exclusivamente no espao 3D.

9.1. ROTAO EM 3D ROTATE 3D.
O comando ROTATE, normalmente usado em 2D, rotaciona objetos em
torno de um ponto no plano do UCS corrente. O ROTATE3D rotaciona os
objetos em torno de um eixo qualquer definido no espao.



ACESSO AO COMANDO: ROTATE3D

: ROTATE3D
Menu MODIFY ->3D OPERATION ->ROTATE 3D

Opes do comando
Object Permite escolher um objeto como eixo de rotao
Last Utiliza o ltimo eixo de rotao usado
View Utiliza a vista corrente como eixo de rotao
Xaxis Utiliza o eixo X como eixo de rotao
Yaxis Utiliza o eixo Y como eixo de rotao
Zaxis Utiliza o eixo Z como eixo de rotao
2points Define um eixo pela escolha de dois pontos quaisquer no espao

9.2. ARRAY TRIDIMENSIONAL 3DARRAY.
O uso do comando 3DARRAY diferencia-se do uso do comando ARRAY
em dois pontos bsicos:

o Para o ARRAY retangular, voc tem a opo de indicar quantas
camadas deseja para o objeto selecionado.

o Para o ARRAY polar, em vez dos objetos criados em torno de um ponto
no plano de UCS corrente, o 3DARRAY cria os novos objetos,
rotacionando-os em torno de um eixo qualquer definido no espao.


3D_ARRAY com a opo polar

3D_ARRAY com a opo retangular

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ACESSO AO COMANDO: 3DARRAY

: 3DARRAY
Menu MODIFY ->3D OPERATION ->3DARRAY

Opes do comando
Faz cpias dos objetos selecionados em trs eixos determinados pelo usurio.
Retangular

Enter number of rows (- - -) </>:
Enter number of columns ( ||| ) </>:
Enter number of levels (...) </>:
Specify the distance between rows (- - -):
Specify the distance between columns (- - -):
Specify the distance between levels ():



Nmero de linhas
Nmero de colunas
Nmero de nveis
Distncia entre linhas
Distncia entre colunas
Distncias entre nveis
Faz cpias circulares em torno de um eixo.
Polar
Enter number of items in the array:
Specify the angle to fill (+=ccw, -=cw) <360>:
Rotate arrayed objects? [Yes/No] <Y>:
Specify center point of arrays:
Specify second point on axis of rotation:

Nmero de itens do array
ngulo para preenchimento com os objetos.
Deseja rotacionar os objetos enquanto copia?
1 ponto do eixo de rotao.
2 ponto do eixo de rotao.


9.3. ESPELHAMENTO EM 3D MIRROR3D.
O uso do comando MIRROR diferencia-se do uso do comando
MIRROR3D, pois, em vez de os objetos forem espelhados pela definio de
uma linha de espelhamento no plano do UCS corrente, isso feito atravs de
um plano de espelhamento qualquer no espao.


ACESSO AO COMANDO: MIRROR3D

: MIRROR3D
Menu MODIFY ->3D OPERATION ->MIRROR3D

Opes do comando

o 3points: Define um plano pela definio de trs pontos quaisquer no espao.
o Objects: Escolha um objeto como eixo de espelhamento.
o Last: Utiliza o ltimo eixo de espelhamento usado.
o Zaxis: Define o plano de espelhamento pela definio do eixo Z. O comando solicitar dois pontos para definio do eixo
Z.
o View: Utiliza a vista corrente como plano de espelhamento.
o XY, YZ, ZX: Utiliza os planos XY, YZ e ZX, respectivamente, como planos de espelhamento. Voc dever definir um ponto
como altura para o espelhamento.

9.4. ALINHANDO OBJETOS NO ESPAO 3D -
ALIGN.
Este comando um dos mais teis e versteis no auxlio do
modelamento. Gira, move e escala objetos para que eles se alinhem a outros.
Seu uso, ao trabalhar com imagens raster, fundamental para perfeito ajuste
da imagem rasterizada sobre os demais elementos.

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O comando pode ser utilizado de trs formas distintas:

1. Utilizando um par de pontos: Equivale ao comando MOVE (sem muita utilidade prtica)
2. Utilizando dois pares de pontos: Permite mover o objeto para o ponto desejado, rotacion-lo na direo
desejada e ainda escal-lo de acordo com o ajuste necessrio.
3. Utilizando trs pares de pontos: Permite mover e rotacionar objetos tridimensionalmente de forma
rpida e fcil. O terceiro par de pontos define uma transformao 3D
no ambgua dos objetos..


ACESSO AO COMANDO: ALIGN

: ALIGN
Menu MODIFY ->3D OPERATION ->ALIGN


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10. Criando Imagens com Acabamento Realista.

Ao se comentar sobre o modelamento em 3D, obviamente sempre
imaginamos aquelas imagens fantsticas quase reais de um objeto ainda
virtual. O AutoCAD possui vrios recursos que permitiro a criao de imagens
com um nvel de acabamento muito bom, que para a maioria das necessidades
de apresentao so muito convenientes.
Uma imagem com acabamento realista facilita ainda mais o
entendimento do projeto, criando circunstncias para anlise mais apurada.


Desenho Original

Linhas invisveis apagadas (Hide)

Imagem sombreada (Shade)

Imagem com acabamento (Renderizada)



10.1. Acesso aos Comandos de Acabamento
Realista.
Os comandos de acabamento realista esto concentrados na Toolbar
Render.

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AutoCAD2005 3D


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10.2. Aplicao do Acabamento RENDER.




ACESSO AO COMANDO: RENDER

: RENDER
Menu VIEW ->
RENDER->RENDER
Toolbar RENDER



Opes do comando:
Rendering Type
Lista modos Render, Photo Raytrace e
qualquer outro tipo de renderizao que
voc tenha carregado.
Scene to Render
Lista as cenas disponveis para
renderizao, inclusive a vista corrente.
Rendering Options
Controla a apresentao da redenrizao
na tela
o Smooth Shade: controla a
suavizao de imagens
multifacetadas.
o Apply Materials: define se os
materiais selecionados sero ou no
aplicados nos objetos.
o Shadows: gera sombras quando
ativado. S funciona nos modos
Photo Real e Photo Raytrace.
o Render Cache: Especifica que as
informaes de renderizao sero
escritas num arquivo cache em
disco. Isto til para modelos
complexos, principalmente se
envolver slidos.
o More Options: mostra as demais
opes para o tipo de renderizao
escolhido.

Light Icon Scale: controla o tamanho dos blocos que representam
as luzes, em unidades do desenho.
Smoothing Angle: Seta o ngulo que o AutoCAD usar para
interpretar se deve ou no suavizar uma borda. O default 45. Isto
significa que ngulos menores que 45 sero suavizados.

Redering Procedure
Controla como a renderizao ser
efetuada por default. Isto pode poupar
tempo por renderizar somente a parte do
modelo que realmente se deseja
visualizar.
o Query for Selections: possibilita
renderizar somente os objetos
selecionados.
o Crop Window: permite que seja
renderizada somente a janela
selecionada.
o Skip Render Dialog: renderiza a
vista sem mostrar essa caixa de
dilogo.

Destination
Indica para onde ser direcionada a
imagem gerada.
o Viewport: renderiza e mostra na
viewport corrente.
o Render Window: renderiza para o
comando render, que permite
carregar imagens, imprimi-las e
salv-las conforme desejado.
o File: direciona a renderizao para
um arquivo.
o More options: ao selecionar File,
so disponibilizadas novas opes
que dependem do tipo de arquivo
selecionado para salvar sua imagem.
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Sub.Sampling
Reduz o tempo de processamento e a
qualidade de imagem. O objetivo ganhar
tempo de processamento durante a
execuo do projeto. Valor 1:1, melhor
qualidade. Valor 8:1, mais rpido.

Background
Cria um plano de fundo para a cena a ser
criada.

Fog / Depth Cue
Determina o nvel de neblina e
escurecimento que ter a imagem. Muito
til na gerao de imagens reais.

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11. Referncias

o AutoCAD2004 Utilizando Totalmente 2D, 3D e Avanado, Editora rica
(http://www.erica.com.br) Roquemar Baldam, Loureno Costa.

o Desvendando o AutoCAD2005 Editora Digerati Books.

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