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MDULO DE COMPUTACIN

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Primaria

1ro

CASE o CPU
Es el cerebro de tu computadora, que se ocupa del control y el proceso de datos.

MONITOR
Se asemeja a un televisor, es en la que se reproducen las imgenes.

EL TECLADO
Es un tablero con teclas usado para ingresar datos y rdenes a una computadora. Su diseo y estructura procede de las antiguas mquinas de escribir. El tipo ms usado es el modelo QWERTY

MOUSE
Se llama as porque se asemeja a un ratn, su movimiento se refleja en el monitor representado por una flechita blanca.

En los dibujos de Abajo, Pinta de color AMARILLO al CPU, de color ROJO al MONITOR, de AZUL al MOUSE y de color VERDE el Teclado

Recorta por las lneas punteadas y pega en toda la hoja de tu cuaderno, sin doblar la prctica Si la prctica est mal pegada o doblada se le descontar de su puntaje de presentacin

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La computadora es una mquina electrnica usada en el procesamiento de la informacin. Actualmente se usan 2 tipos de computadoras:

Desktop:

Son las de escritorio y necesitan de energa elctrica constante. Mayormente sus piezas estn

unidas por cables que llegan al CPU.

Laptop: Son las porttiles que se pueden trasportar de un lugar a otro. Tiene batera, todas sus piezas estn
unidas dentro de una caja y no necesita de cables.

Pinta de amarillo a las computadoras porttiles y escribe su tipo Pinta de verde claro a las computadoras de escritorio y escribe su tipo

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Lee la caracterstica y escribe a qu tipo de computadora le pertenece en el cuadro vaco del lpiz. Une con lneas de la punta del lpiz a la computadora que le pertenece la caracterstica.

1 2 3 4 5 6 7

Son de escritorio

Son porttiles

Tiene batera

Necesita de energa elctrica constante

Sus piezas estn dentro de una caja

No necesita de cables

Sus piezas estn unidas por cables

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CPU son las siglas en ingls de Central Processing Unit que en espaol significa UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO. Se le llama CPU al gabinete que se encarga del proceso de los datos.

Para poder encender la computadora, el CPU tiene un botn de encendido que se llama Botn POWER. Escribe como se llama la parte que est sealada del CPU y pinta de amarillo

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Como parte del CPU est la Lectora de CD y DVD que principalmente consta de un botn de expulsin y la bandeja donde se coloca el CD o DVD. Se encarga de leer la informacin del CD o DVD.

Pinta de azul a la Lectora de CD o DVD, y une con una flecha cual es el dispositivo que se coloca all.

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El Universal Serial Bus (USB) (bus universal en serie) fue diseado para estandarizar la conexin de perifricos, como mouse, teclados, joysticks, escneres, cmaras digitales, telfonos mviles, reproductores multimedia, impresoras, dispositivos multifuncionales, sistemas de adquisicin de datos, mdems, tarjetas de red, tarjetas de sonido, tarjetas sintonizadoras de televisin y grabadora de DVD externa, discos duros externos y disquetera externas.

Pinta de morado a los puertos USB, y une con una flecha roja cuales son los dispositivos que se colocan all.

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Para encender la computadora hay que seguir el siguiente orden. 1 Presionar el botn POWER del Estabilizador. 2 Presionar el botn POWER del Monitor. 3 Presionar el botn POWER del CPU

Enumera el orden que debemos seguir para encender la computadora.

Botn Power del Estabilizador

Botn Power del Monitor Botn Power del CPU

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Clic: Cuando se presiona y se suelta el Botn Izquierdo del mouse. Doble Clic: Se presiona el botn izquierdo del mouse 2 veces rpidamente. Anti clic: Cuando se presiona y se suelta el Botn Derecho del mouse. Arrastre: Cuando se desplaza o se mueve el mouse presionando el botn Izquierdo. Mover: Al desplazar el mouse para ubicarlo donde se desea realizar una accin. Rodar: Cuando se mueve la rueda o Scroll del mouse para desplazarse en forma vertical.

Clic Doble Clic Arrastre

Rodar Anti Clic Mover

Mover

Tarea: Pinta de Azul el botn del clic y de Rojo el botn del Anticlic Pinta de verde el Scroll

Pre Evaluacin: (Prepararse en casa) 1. Reconoce el botn del clic y del anticlic y el Scroll. 2. Ejecuta el doble clic con facilidad. 3. Realiza arrastre de Accesos Directos del escritorio. 4. Responde Par que sirve el Scroll? Recorta por las lneas punteadas y pega en toda la hoja de tu cuaderno, sin doblar la prctica Si la prctica est mal pegada o doblada se le descontar de su puntaje de presentacin

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ENTORNO WINDOWS: Se llama entorno Windows a la ventana principal del Sistema Operativo y se divide en Escritorio y Barra de Tareas:

Escritorio de Windows El escritorio de Windows es el espacio de trabajo donde se muestran los accesos directos a programas y programas del sistema como Equipo, Red, Papelera de Reciclaje, etc. En este espacio se muestran las ventanas abiertas por el usuario.

Consta de 3 partes: 1. Botn Inicio 2. rea de Botones de Programas 3. conos y Notificaciones del Sistema Barra de Tareas

Botn Inicio

rea de Botones de Programas

conos y Notificaciones del Sistema

ESCRITORIO: Es toda el rea de trabajo que se encuentra sobre la barra de tareas. Es lo primero que se
muestra despus que la computadora termina de cargar. Aqu se encuentran los accesos directos a Programas, Carpetas, Red, Equipo, Papelera de Reciclaje, etc. BARRA DE TAREAS: Se encuentra en la parte inferior de nuestra pantalla y se extiende por todo el ancho de la pantalla. En ella se encuentra el botn Inicio en el lado izquierdo, el rea de Botones de Programas, adems tenemos conos en el lado derecho de la barra de tareas donde se ubica tambin el reloj de la computadora. Evaluacin: (5 puntos c/u) 1. Seala y reconoce el Escritorio. ( ) 2. Ubica o mueve el mouse en la Barra de Tareas. ( ) 3. Clic en el botn Inicio de la Barra de Tareas. ( ) 4. Doble clic en Mi PC. ( ) Recorta por las lneas punteadas y pega en toda la hoja de tu cuaderno, sin doblar la prctica Si la prctica est mal pegada o doblada se le descontar de su puntaje de presentacin

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Los botones de una ventana se ubican en la parte superior derecha de esta. Botn CERRAR : Este botn cierra la ventana

activa y se ubica en el tercer lugar de la parte superior derecha de cada ventana.

Botn MAXIMIZAR

: El botn maximizar agranda la ventana al mximo ocupando todo el espacio del escritorio. Se encuentra ubicada en el segundo lugar de la parte superior derecha de la ventana. Botn RESTAURAR : Este botn restaura al

tamao original de la ventana y aparece en lugar del botn MAXIMIZAR despus de usar este botn de maximizar.

Botn MINIMIZAR

: El botn de minimizar oculta totalmente a la ventana y la mantiene activa en la barra de tareas

de Windows que se encuentra en la parte inferior del escritorio. Este botn se ubica en el primer lugar de la parte superior derecha de la ventana activa.

RECONOCE LOS BOTONES DE UNA VENTANA: (en casa) 1) 2) 3) 4) Encierra en un crculo Rojo el botn MINIMIZAR Encierra en un cuadrado Azul el Botn MAXIMIZAR Encierra en un crculo Verde el botn RESTAURAR Encierra en un cuadrado Negro el botn CERRAR

EJERCICIO EN COMPUTADORA: (en Aula) 1) 2) 3) 4) 5) 6) Sabe Abrir una ventana (Doble clic en Mi PC) ............................................... ( Ubica el mouse sobre el botn cerrar............................................................ ( Sabe Maximizar una ventana ......................................................................... ( Sabe Minimizar una ventana ......................................................................... ( Sabe Restaurar una ventana .......................................................................... ( Sabe Cerrar una ventana................................................................................ ( ) ) ) ) ) )

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LA TECLA ENTER Tecla para terminar prrafos, confirmar la introduccin de datos, o confirmar una
orden. Tambin sirve para pasar al siguiente rengln.

Pinta la tecla enter de color rojo.

LA TECLA SUPRIMIR La tecla suprimir, sirve para borrar un carcter, para borrar uno o varios
objetos seleccionados. Pinta la tecla suprimir de color amarillo.

LA TECLA SHIFT En el programa Paint la tecla Shift sirve para trazar lneas rectas, para hacer crculos y
polgonos perfectos.

Pinta de verde la tecla Shift.

LOCALIZA Y PINTA LAS 3 TECLAS ESTUDIADAS EN EL TECLADO


Tecla ENTER de rojo Tecla Suprimir de amarillo Tecla Shift de verde (busca las 2 teclas shift)

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I. Une con una lnea el dispositivo que se coloca en la Lectora: (5 puntos)

II. Une con una lnea el dispositivo que se coloca en el puerto USB (5 puntos)

III. Escribe el orden en que encendemos la computadora: (5 puntos)

IV. Pinta de rojo el botn del clic: (5 Puntos)

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Para abrir el Reproductor Windows Media debemos seguir los pasos: 1. Clic en el Botn Inicio de la barra de tareas (En la parte de abajo, a la izquierda de la pantalla)

2. Clic en Todos los Programas

3. Clic en Reproductor Windows Media

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Una manera ms rpida y sencilla de agregar a la lista de reproduccin es arrastrando a los medios (audio o video) hacia la lista Reproducir del lado derecho, donde dice Arrastrar elementos aqu. 1. Busque un elemento de reproduccin de Audio o de Video 3. Arrastre el elemento hasta la lista de reproduccin.

2. Arrastre el elemento hasta el cono del reproductor de la barra de Tareas sin soltarlo

4. Clic en el control Reproducir

Coloca la flechita del mouse sobre el reproductor Windows Media Player y no suelte el elemento de video o audio. Recorta por las lneas punteadas y pega en toda la hoja de tu cuaderno, sin doblar la prctica Si la prctica est mal pegada o doblada se le descontar de su puntaje de presentacin

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Los pasos para abrir el Paint son los siguientes: 1 Clic en el Botn INICIO. 2 Clic en Todos los programas 3 Clic en Accesorios. 4 Clic en Paint

4 2

1
O tambin se puede abrir de esta manera: Doble clic en el cono de Paint en el escritorio.

TAREA: Abre el Paint

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El Paint de Windows 7 tiene 9 pinceles diferentes.

Selecciona de izquierda a derecha cada pincel y dibuja los nmeros de acuerdo al orden seleccionado

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Aprenderemos a guardar cerrando el Paint. 1. Clic en el botn Cerrar del Paint (la X roja)

2. Clic en el botn Guardar

3. Escribe tu nombre

4. Clic en el Botn Guardar

Escribe el nombre que le diste a tu dibujo en tu cuaderno, para que la abras la siguiente clase. Recorta por las lneas punteadas y pega en toda la hoja de tu cuaderno, sin doblar la prctica Si la prctica est mal pegada o doblada se le descontar de su puntaje de presentacin

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Abrimos nuestro dibujo guardado en la clase anterior. 1. Clic en el Botn Paint

2. Clic en Abrir

3. Clic sobre el dibujo que tiene el nombre con que lo guardaste.

4. Clic en el Boton Abrir

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La herramienta seleccionar tiene 2 formas de seleccin y 4 opciones de seleccin. Para ver las opciones y formas de seleccin hacemos clic en la flechita del control Seleccionar.

Por defecto est seleccionado la forma de seleccin rectangular.

TAREA:
Selecciona el nmero 1 que dibujaste y arrastra hasta despus del 9 utilizando el control de seleccin.

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Hacemos clic en la flechita de la herramienta seleccin. Y clic en Seleccin de forma libre.

TAREA:
Marca alrededor del nmero 2 arrastrando y cerrando el rea a marcar Mueve el 2 sobre el 7 arrastrando

Se muestra que todo lo seleccionado se movi. Recorta por las lneas punteadas y pega en toda la hoja de tu cuaderno, sin doblar la prctica Si la prctica est mal pegada o doblada se le descontar de su puntaje de presentacin

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Para usar la herramienta seleccin hacemos: 1. Clic en la flechita de la herramienta seleccin. 2. Y clic en Seleccin transparente. 3. Clic en el cono de seleccionar.

3 1

TAREA:
Marca encerrando al nmero 3 Arrastra al nmero 3 sobre el 8

El resultado que vemos es que no se mueve el fondo del dibujo.

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Se le llama formas a todas las figuras prediseadas que encontramos en el Paint, como por ejemplo: la lnea, curva, elipse, rectngulo, rectngulo redondeado, polgono, tringulo, tringulo rectngulo, rombo, pentgono, hexgono, flecha derecha, flecha izquierda, flecha arriba, flecha abajo, estrella de 4 puntas, estrella de 5 puntas, estrella de 6 puntas, llamada rectangular redondeada, llamada de elipse, llamada de nube, corazn y Rayo.

TAREA:
Dibuja las formas rectngulo y elipse, selecciona la elipse para luego cruzarlo con el rectngulo.
1. Clic en la forma elipse 5. 6. Clic en la flechita de la herramienta seleccin Clic en Seleccin transparente

2.

Dibuja un crculo arrastrando el mouse

3.

Clic en la forma rectngulo

7.

Clic en Seleccionar

4.

Dibuja el rectngulo arrastrando el mouse 8. Marcar encerrando al elipse

9.

Mueve el elipse sobre el rectngulo

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Los controles de una forma estn aptos cuando sta, se encuentra en edicin, es decir mientras est seleccionado nos muestra ocho cuadraditos bien pequeos. Estos controles nos permiten cambiar el tamao de la forma, despus de haberla dibujado o trazado. Podemos cambiar de tamao arrastrando el control de la forma.

TAREA:
Dibuja al planeta Saturno utilizando elipse y cambiando el tamao utilizando los controles de la forma.
1. Clic en la forma elipse 4. 5. Clic en la forma elipse Dibuja un segundo elipse mucho ms pequeo.

2.

Dibuja un crculo arrastrando el mouse

6. 3. Dibuja una elipse alrededor del crculo

Borramos las lneas que estn dems utilizando la herramienta borrador.

Si en caso no trazaste bien modifica usando los controles de forma.

Guarda tu dibujo con el nombre de: Saturno de (tu nombre)

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La herramienta deshacer es una flecha curva hacia la izquierda de color celeste que se encuentra en la parte superior izquierda de la pantalla del Paint. Esta herramienta nos permite deshacer las ltimas acciones, siempre y cuando no se haya guardado el dibujo despus de haber realizado dichas acciones.

Cada vez que te equivoques, presiona esta herramienta Deshacer

La herramienta rehacer est al costado derecho del Deshacer. Esta herramienta Rehace una accin deshecha por la herramienta deshacer.

Si hiciste demasiadas veces deshacer, entonces haz clic en rehacer

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Permite seleccionar el ancho de la lnea o contorno de la forma seleccionada. Tiene 4 anchos diferentes: de 1px, 3px, 5px y 8px (donde px significa pixeles). Cuando abrimos el Paint inicia con 5px.

TAREA:
Dibuja un tringulo de 1px y una estrella de 5 puntas de 3px. 1. Clic en el indicador de la herramienta Tamao. 4. Clic en el indicador de la herramienta Tamao. 2. Clic en el primer ancho de lnea. 5. Clic en el segundo ancho de lnea.

3. Selecciona la forma tringulo y dibuja.

6. Selecciona la forma estrella de 5 puntas y dibuja al costado derecho del tringulo.

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CONTORNO: Se activa al seleccionar cualquier forma. RELLENAR: Se activa al seleccionar otras formas que no sean lnea ni curva, es decir, al seleccionar formas cerradas.

Al hacer clic en Contorno nos muestra una lista de opciones, de las que se encuentra seleccionado Color slido: Si hacemos clic en Rellenar nos muestra otra lista de opciones, se encuentra seleccionado Sin relleno: Ambas listas coinciden en: Color slido, Crayn, Marcador, leo, Lpiz natural y Acuarela.

TAREA:
Dibuja un rectngulo con contorno Crayn, un tringulo con contorno Marcador y un rombo con contorno Lpiz natural. 1. Clic en Contorno 6. Clic en la forma Tringulo y dibuja 2. Clic en Crayn

3. Clic en la forma rectngulo y dibuja 7. Clic en Contorno y Clic en Lpiz natural

4. Clic en Contorno 5. Clic en Marcador

8. Clic en la forma Rombo y dibuja

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COLOR 1: Se usa con el lpiz, con los pinceles y para contornos de forma. COLOR 2: Se usa con el borrador y con relleno de forma.

TAREA:
Dibuja una forma corazn de contorno rojo oscuro y de relleno rosado. 1. Clic en la herramienta Color 1. 2. Clic en el color Rojo Oscuro 7. Clic en el control Ms de la lista de formas

3. Clic en la herramienta Color 2. 4. Clic en el color rosado.

8. Clic en la forma corazn

9. Dibujar el corazn 5. Clic en la herramienta Rellenar 6. Clic en Color slido

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