You are on page 1of 41

MASTERCAM X LATHE

TABLA DE CONTENIDOS
Iniciando.
Navegar en Mastercam Establecimiento de los estados de la barra de herramientas Establecimiento de la red Establecimiento del plano de herramientas y construccin

A-1
A-2 A-4 A-5 A-6

Definicin de la Mquina.
Seleccin de la definicin de la mquina Seleccin del tipo de mquina Editar la definicin general de la mquina Agregar componentes a cada grupo Cambiar los parmetros de cada grupo

B-1
B-2 B-3 B-3 B-4 B-8

Careado, desbaste y acabado OD. Tutorial #1


Creacin de geometra Guardar el archivo Creacin de la trayectoria de la herramienta Establecer los valores de maquinado Careado de la pieza Desbaste de la pieza Acabado de la pieza Respaldar la trayectoria Verificar la trayectoria de la herramienta Post procesar el archivo para obtener el cdigo G Guardar el archivo actualizado Ejercicio

1-1
1-2 1-6 1-7 1-7 1-10 1-12 1-14 1-18 1-19 1-20 1-21 1-22

Ranurado y Perforacin. Tutorial #2


Creacin de geometra Guardar el archivo Creacin de la trayectoria de la herramienta Establecer los valores de maquinado Careado de la pieza Desbaste de la pieza Acabado de la pieza Ranurado de la pieza Perforacin de la pieza Respaldar la trayectoria Verificar la trayectoria de la herramienta Correr el Post procesador Guardar el archivo actualizado Ejercicio

2-1
2-2 2-7 2-8 2-8 2-11 2-13 2-15 2-18 2-19 2-27 2-28 2-29 2-30 2-31

Ranurado Rpido en Torno y trayectorias de acabado, Perforacin interna y de corte. Tutorial #3


Creacin de geometra Guardar el archivo Creacin de la trayectoria de la herramienta

3-1
3-2 3-7 3-8

Establecer los valores de maquinado Ranurado empleando trayectoria de herramienta de Ranurado rpido en torno Acabado empleando trayectoria de herramienta de acabado rpido en torno Taladrar un orificio en la pieza Agrandar el Orificio Ranurar el interior de la pieza Acabado en el interior de la pieza Cortar la pieza Respaldar la trayectoria Verificar la trayectoria de la herramienta Correr el Post procesador Guardar el archivo actualizado Ejercicio

3-8 3-11 3-14 3-16 3-17 3-18 3-20 3-22 3-25 3-26 3-27 3-28 3-29

Ranurado y ciclos enlatados de acabado, ranuras de forma no rectangular y corte. Tutorial #4


Creacin de geometra Guardar el archivo Creacin de la trayectoria de la herramienta Establecer los valores de maquinado Careado de la pieza Ranurar el exterior de la pieza empleando ciclos de enlatado Acabado del exterior de la pieza empleando ciclos de enlatado Cortar una ranura de forma no rectangular Cortar la pieza Respaldar la trayectoria Verificar la trayectoria de la herramienta Correr el Post Procesador Guardar el archivo actualizado Ejercicio

4-1
4-2 4-8 4-9 4-9 4-12 4-14 4-17 4-19 4-27 4-29 4-30 4-31 4-32 4-33

Valores de Roscado. Tutorial #5


Creacin de geometra Guardar el archivo Creacin de la trayectoria de la herramienta Establecer los valores de maquinado Careado de la pieza Ranurar el exterior de la pieza Acabado de la pieza empleando Cortar la rosca Respaldar la trayectoria Verificar la trayectoria de la herramienta Voltear la pieza Lugar de perforacin Perforacin Cortar el Chafln empleando la trayectoria de herramienta de acabado Guardar el archivo actualizado Ejercicio

5-1
5-2 5-12 5-13 5-13 5-16 5-18 5-23 5-25 5-29 5-30 5-32 5-35 5-36 5-38 5-40 5-41

Valores y contrapunto avanzado. Tutorial #6


Creacin de geometra

6-1
6-2

Guardar el archivo Creacin de la trayectoria de la herramienta Establecer los valores de maquinado Careado de la pieza Perforar el centro de la pieza Valores Avanzados Contrapunto Avanzado Ranurado y Acabado del exterior de la pieza Cortar la ranura empleando la herramienta de amplitud Cortar la pieza Respaldar la trayectoria Guardar el archivo actualizado Ejercicio

6-8 6-9 6-9 6-13 6-14 6-15 6-17 6-18 6-21 6-24 6-26 6-27 6-28

Eje C. Tutorial #7
Creacin de geometra Creacin de marco de diseo 3D Creacin de marco de diseo 2D Guardar el archivo Creacin de la trayectoria de la herramienta Establecer los valores de maquinado Crear una ranura de relieve Respaldar la trayectoria Cara de contorno Cruce de contorno Cara de perforacin Cruce de perforacin Eje C de contorno Cortar la pieza Verificar la trayectoria de la herramienta Guardar el archivo actualizado Ejercicio

7-1
7-3 7-3 7-20 7-24 7-25 7-25 7-29 7-31 7-32 7-36 7-38 7-40 7-42 7-44 7-46 7-48 7-49

Notas Generales
Asignacin de teclas por defecto Personalizar las barras de herramientas Personalizar el men desplegable/men del botn derecho del ratn Asignacin de teclas Entrada de datos de accesos directos Creacin de geometra en 3D Parmetros de entrada y salida Cortador de compensacin Encadenamiento Administrador de trayectorias de herramienta Sobre el clic derecho del ratn sobre el rea de trayectoria de herramienta

C-1
C-2 C-3 C-4 C-6 C-8 C-9 C-12 C-13 C-14 C-17 C-19

Creando librera de herramientas del torno


Creando una nueva herramienta

D-1
D-1

Editar una librera de herramienta de torno


Editar la herramienta

E-1
E-1

INICIANDO
1. INTERFACE GRAFICA DE USUARIO.

MEN- Permite seleccionar todas las funciones en Mastercam para crear geometras y trayectorias de herramienta. BARRAS DE HERRAMIENTAS (Toolbars)- Pueden ser utilizadas en lugar del men para crear geometras y trayectorias de herramienta. BARRA DE VALORES (Ribbon Bar)- Permite introducir valores y caractersticas que definen la entidad que se est creando o modificando. FUNCION INMEDIATA (Function Prompt)- Actualiza la informacin de usuario de manera inmediata. BARRA DE ESTADO (Status Bar)- Permite introducir los atributos (color, nivel estilo y ancho), la vista/plano y el espesor Z recientemente utilizado. TRAYECTORIAS DE HERRAMIENTAS/ADMINISTRADOR DE SOLIDOS (Toolpaths/Solids Manager)- Lista un historial de las operaciones de trayectorias de herramientas utilizadas. ORIGEN (Origin)- Origen la geometra desde el cual el sistema mide los puntos de coordenadas en los ejes X, Y y Z en el plano actual. REA GRFICA (Graphic Area)- rea de trabajo en Mastercam en donde aparece la geometra. BARRA DE HERRAMIENTAS MRU (MRU Toolbar)- Listado de las funciones utilizadas ms recientemente.

2. NAVEGAR ATRAVZ DE MASTERCAM.


2.1 EMPLEANDO LAS FUNCIONES DE MENU PARA CREAR UNA GEOMETRA Y TRAYECTRAS DE HERRAMIENTA. Ejemplo: Clic izquierdo en crear Mover el cursor en el men desplegable sobre la funcin lnea. Se desplegar un men lateral que muestra todos los comandos disponibles para crear una lnea. Clic izquierdo en el comando deseado Crear lnea de punto final. 2.2 EMPLEANDO BARRAS DE HERRAMIENTAS EN MASTERCAM PARA CREAR UNA GEOMETRA Y TRAYECTORAS DE HERRAMIENTAS. Pueden ser utilizadas en lugar del men para crear una geometra y trayectorias de herramienta. Ejemplo: Clic izquierdo en el icono de Crear una lnea de punto final. Para ver todos los comandos de lnea; Seleccionar la flecha desplegable del lado derecho del icono.

Para reorganizar las barras de herramientas, si se desea, seleccionar la lnea vertical a la izquierda, frente a la barra de herramientas y arrastrarla haca la posicin deseada.

2.3 EMPLEANDO LA BARRA DE VALORES PARA INGRESAR UN VALOR Y DEFINIR LOS AJUSTES MIENTRAS SE CREA O MODIFICA UNA GEORMETRA.

Para continuar creando una geometra empleando el mismo comando seleccionar el botn Aplicar de la barra. Para salir del comando seleccionado seleccionar el botn OK , o seleccionar un nuevo comando. Para deshacer el ltimo comando empleado presionar el botn deshacer , ste icono puede ser utilizado cuntas veces sea necesario. Mastercam tiene un botn de rehacer .

2.4 FUNCIONES DEL SISTEMA. AVISOS DE INFORMACIN AL USUARIO Ejemplo de los avisos empleando el comando Crear una lnea de punto final. 2.5 EMPLEAR LA BARRA DE ESTADO PARA ESTABLECER ATRIBUTOS (COLOR, NIVEL, ESTILO Y ANCHO), LA VISTA/PLANO Y EL ESPESOR Z RECIENTEMENTE UTILIZADO. Ejemplo de la barra de estado por defecto. 3D- Alternar los ajustes 3D y 2D. VISTAG (Gview)- Establece la vista de grfico actual para que pueda verse la geometra desde diferentes ngulos. PLANO (Plane)- Establece el plano actual, en el que ser creada la geometra. Z- Establece la profundidad de construccin actual. COLOR- Asigna el color actual. ndica al sistema que muestre todas las geometras creadas con el color seleccionado. NIVEL (Level)- Asigna un nivel de sistema para crear/convertir una geometra. El nivel ofrece cualquier geometra nueva creada en el nivel seleccionado. Tambin aplica el nivel seleccionado a un archivo convertido que no soporta niveles (i.e; NFL or ASCII). sta caracterstica tambin controla los niveles visibles. ATRIBUTOS (Attributes)- Permite cambiar uno o ms atributos (color, nivel, estilo de lnea, ancho de lnea y estilo de puntero) para entidades seleccionadas, sin afectar los ajustes definidos del sistema. ESTILO DE PUNTERO (Point Style)- Asigna el estilo de puntero actual. Se puede escoger entre estrella, punto, cruz, x, crculo o cuadrado. ESTILO DE LNEA (Line Style)- Asigna el estilo de lnea actual. Se puede escoger entre 5 diferentes anchuras. WCS- Permite redefinir el Sistema de coordenadas mundial (World Coordinate System) y agrupar la funcionalidad de herramienta, construccin y vista grfica. GRUPOS (Groups)- Define una coleccin de entidades u operaciones que pueden ser manipuladas como una sola entidad. Para cambiar la funcin actual; Clic izquierdo para abrirla. Ejemplo de cmo cambiar el color: Clic izquierdo en Color. Seleccionar el color deseado del cuadro de dilogo. Seleccionar el botn OK para salir.

2.6 EMPLEAR EL ADMINISTRADOR DE TRAYECTORIAS DE HERRAMIENTAS. El administrador de trayectorias de herramientas lista todas las operaciones realizadas en el trabajo actual. Utiliza ste cuadro de dilogo para clasificar, editar, regenerar, verificar y fijar cualquier operacin. Para ms informacin sobre el administrador de trayectorias de herramientas revisar las notas generales.

Trayectorias de herramienta/Administrador de Slidos; se pueden ocultar para tener mayor espacio en el rea grfica de diseo. Presionar ALT + O para ocultarlas.

3. ESTABLECER LOS ESTADOS DE LAS BARRAS DE HERRAMIENTAS


Antes de comenzar la creacin de la geometra se deben personalizar las barras de herramientas para ver las que necesitaremos para crear la geometra y maquinar una parte en 2D.

Ajustes
Barra de herramientas de Estados.

Seleccionar Torno (Lathe). Seleccionar el botn cargar.

Seleccionar el botn OK para finalizar.

La siguiente captura de pantalla muestra como se visualizan las nuevas barras de herramientas en Mastercam.

Trayectorias de herramienta/Administrador de Slidos; se pueden ocultar para tener mayor espacio en el rea grfica de diseo. Presionar ALT + O para ocultarlas.

4. ESTABLECIMIENTO DE LA RED
Antes de iniciar la geometra habilitar la red. Ir mostrando en cada momento en donde se encuentra el origen de la pieza. Ajustes Configuracin Seleccionar pantalla de la configuracin de temas.

Habilitar Red Visible y cambiar el tamao a 1. Seleccionar el botn OK para finalizar.

Seleccionar el botn S para guardar la configuracin.

4. AJUSTAR EL PLANO DE CONSTRUCCION Y LA HERRAMIENTA DZ


Los ajustes de plano +D+Z aplican a los mtodos de construccin para geometras que requieren dos ejes de movimiento, el eje Z y el valor del dimetro (el valor D representa el dimetro de X). Establezca el plano C para +D+Z y Mastercam interpretar el valor del eje X como el valor del dimetro (como opuesto al valor del radio). El cero absoluto u origen de la pieza normalmente se encuentra en la cara frontal y en el eje central de la misma. El eje central forma el eje Z como se muestra en la siguiente figura.

Seleccionar los Planos en la Barra de Estado.

Seleccionar el Dimetro del Torno y +D+Z

DEFINICIN DE LA MQUINA

ELIGINDO LA DEFINICIN DE LA MQUINA


La definicin de mquina introducida en Mastercam describe los componentes de la mquina herramienta, su interrelacin y movimiento.

LAS VENTAJAS DE UTILIZAR LA DEFINICIN DE MQUINA SON:


Permite que una sesin de Mastercam simule diferentes productos. Cuando se cambia la definicin de la mquina, automticamente se cambia la seleccin de trayectoria de herramienta. Una definicin de mquina contiene control de la definicin y un anuncio. Mastercam tambin permite establecer una definicin de control que

proporciona el procesador de mensaje con la informacin que necesita para procesar las trayectorias y aadir el post-procesador apropiado para la mquina especfica y la combinacin de control. Para la definicin de control y post-procesador consulte con su distribuidor de Mastercam.
Durante este captulo se definir un Torno y se aprender como aadir los componentes as como sus propiedades, basados en las especificaciones Haas SL-10.

PASO 1:
ELEGIR UN TIPO DE MQUINA. Iniciar una nueva sesin en Mastercam Tipo de mquina
Administrador de definicin de mquina Seleccionar el icono de Torno/VTL. Note que el sistema inmediatamente carga una base de la mquina por defecto que contiene un grupo de eje a la izquierda y un grupo de herramientas superior a la izquierda.

PASO 2:
EDITAR LOS PARAMETROS GENERALES DE MQUINA.
Seleccionar el botn de Editar parmetros generales de mquina.

Cambiar la velocidad/min a 1200 in/min como se muestra.


Lmites de velocidad de avance: Estos lmites de velocidad representan la velocidad de avance cuando los ejes se estn moviendo simultneamente. Son utilizados para limitar los valores de velocidad de avance en la pestaa de herramientas para todos los parmetros de trayectorias de Fresadora y Torno para que los valores que exceden el rango de velocidad de avance no puedan ser introducidos.

Selecciona la tabla de Eje de los lmites de velocidad de avance y cambiar la mxima velocidad /min como se muestra. Habilitar la opcin habilitar para todos los ejes lineales.

Eje de los lmites de velocidad de avance: Establece los lmites de velocidad de avance par que para linear y rotar los ejes. stos lmites aparecern en el cuadro de dilogo de propiedades del componente para los ejes si se selecciona el botn de Desde la mquina en lo dilogos de propiedades para los ejes. Cualquier velocidad de avance que se introduzca en el cuadro de dilogo anular las velocidades de avance insertadas en sta tabla.

Seleccionar la tabla de Herramientas/Libreras de materiales para definir la librera de herramienta por defecto Librera de Herramienta (pulg)= MILL_INCH.TOOLS y la Librera de materiales- MATERIALES POR DEFECTO para utilizar en sta mquina.

Seleccionar el botn OK para salir de las propiedades generales de la mquina.

PASO 3:
AADIR LOS COMPONENTES A CADA GRUPO.
El orden en que se agreguen los componentes es importante para la simulacin de la mquina. La cinemtica de la mquina se muestra en la figura de la derecha. El eje X tiene un recorrido total de 6.25. El eje Z tiene un recorrido total de 14. La velocidad de giro mxima es de 6000 RPM.

Seleccionar el Chock del Torno en la librera de componentes.

Arrastrar y soltar el Chock del Torno a la Configuracin de mquina y colocarlo en Grupo de eje a la izquierda.

La configuracin de la mquina quedar como se muestra a continuacin.

Seleccionar, arrastrar y soltar Torno de torreta superior del eje X a la configuracin de la mquina y colocarlo en el grupo de herramientas superior izquierda. La configuracin de la mquina debe quedar como se muestra a continuacin.

Seleccionar, arrastrar y soltar Torno de eje Z a la izquierda (>+) de configuracin de la mquina y colocarlo en el Grupo de herramientas Superior Izquierdo debajo de Torno de eje superior de torreta X. La configuracin de la mquina debe quedar como se muestra.

Para completar el Grupo de herramientas superior a la izquierda encontrar el Torno de torreta superior en la librera de componentes. Seleccionar, arrastrar y soltar el Torno de torreta superior de Configuracin de mquina y colocarlo en el Grupo de herramienta superior izquierda en el Torno de eje de giro izquierdo (->+).

Encontrar el Grupo de contrapunto en el Grupo de componentes sin usar, Seleccionar, arrastrar y soltar el Grupo de contrapunto de Configuracin de la mquina y colocarlo en el Grupo de herramientas superior izquierdo. Asegurarse de que las dos flechas estn haca abajo como se muestra.

Para completar el Grupo de Contrapunto encontrar el contrapunto del torno en la librera de componentes. Selecciona, arrastrar y soltar el Contrapunto del Torno de Configuracin de mquina y colocarlo en el Grupo de Contrapunto.

PASO 4:
CAMBIAR LOS PARMETROS DE CADA GRUPO DE COMPONENTES.
Clic derecho del ratn en Torno de torreta superior de eje X, y seleccionar Propiedades. Notar que todos los ejes en los dilogos de Definicin de la mquina estn basados en Sistema de Coordenadas Mundial. La orientacin relativa de Movimiento de Herramienta es la misma que el SCM. No hay necesidad de cambiarlos para sa definicin de mquina.

Notar que los lmites de velocidad de giro han sido establecidos desde la definicin de la mquina y no pueden ser modificados. Seleccionar el botn OK para salir de las propiedades.

Notar que se conserv la Definicin de Control por defecto y los archivos de Post-procesamiento. Para los dos anteriores consultar con el proveedor de Mastercam. Seleccionar el icono Guardar si se quiere salvar la definicin de la mquina. Guardar la definicin de la mquina con el mismo nombre de mquina. Seleccionar el botn Guardar. Seleccionar el botn OK para salir de la configuracin de la mquina.

TUTORIAL 1
TORNO GEOMETRA 2D ; CAREADO, RANURADO Y ACABADO

Objetivos:
Para disear un dibujo 2-D por: Crear un rectngulo. Crear lneas utilizando coordenadas de posicin. Crear lneas paralelas. Recortar la geometra. Para configurar las opciones de trabajo: Magnitud de valores. Tamao del chock y localizacin. Compensaciones de herramienta. Espacios de herramientas. Material de la pieza. Clculo de la velocidad. Para crear una trayectoria de fresado en 2-D: Cara de cortado de la pieza. Ranurar la pieza. Dar acabado a la pieza. Para revisar la trayectoria usando el mdulo de verificacin de Mastercam: Correr la funcin de verificacin para maquinar la pieza en la pantalla. Generar un cdigo NC. Correr el Post- Procesador.

CREACIN DE UNA FIGURA Herramientas tiles para empezar la creacin de figura. Antes de empezar con la creacin debemos personalizar nuestra barra de herramientas para acceder ms fcilmente a las herramientas necesarias para crear. Antes de iniciar asegurese de que la cudrcula (grid) este activada, asi ubicara los origenes en todo momento.

Coloque los planos +D +Z

Herramientas/control de slidos, ubicados a la izquierda de la pantalla se pueden ocultar para tener ms espacio en el rea de diseo. Presione Alt+O para quitarla. Debido a que esta pieza es simtrica respecto al eje Z, solo se tiene que hacer pieza y despus usar la funcin espejo (mirror) para completar la pieza.

PASO 1: CREAR DE LA FRONTERA. 1.1 Crear un rectngulo indicando la anchura y la altura as como el punto base. Create. Create rectagular shapes. Indicar la anchura y la altura como se observa en la imagen. Seleccionar la flecha doble para ms opciones en rectngulo como se muestra.

Seleccionar la esquina inferior derecha como el ancla (inicio) del rectngulo

Indicar el punto base: seleccionar el centro de la cuadricula como origen.

Seleccionar el icono verde para cerrar el men de rectangulo Usar el icono ajuste de pantalla Durante el avance en este tutorial, si se comete un error, pulse el icono deshacer para regresar un paso, puede regresar tantos paso sea necesario, si elimina un paso por error, pulse el icono rehacer. 1.2 Crear lneas paralelas Create Line Create paralel line Seleccionar una lnea (entidad A) Indicar la direccin del offset: dar click por encima de la lnea seleccionada Indicar la distancia 0.5 (enter) Seleccionar el botn seguir para continuar

Note que el color de la figura es cyan, esto significa que la entidad es modificable y aun puede cambiar los parmetros, para salir del comando puedes elegir otro comando o pulsar el icono OK. Seleccionar una lnea: Seleccionar otra vez la entidad A Indicar la direccin del offset: Dar click por encima de la lnea seleccionada Indicar la distancia 1.776/2 (Enter) Seleccionar el botn seguir para continuar El dibujo debe lucir como la figura de la derecha

Seleccionar una lnea: Seleccionar la entidad B Indicar la direccin del offset: Dar click a la derecha de la lnea seleccionada Indicar la distancia 0.5 (Enter) Seleccionar el botn seguir para continuar Seleccionar una lnea: Seleccionar la entidad B Indicar la direccin del offset: Dar click a la derecha de la lnea seleccionada Indicar la distancia 1.0 (Enter) Seleccionar el botn OK El dibujo debe lucir como la figura de la derecha

1.3 Crear una lnea conociendo los lmites Create Line Create Line Endpoint Si se mueve el cursor exactamente al punto lmite de la entidad, el sistema mostrara un pequeo cuadro, hacer lo mismo para seleccionar los otros lmites. El icono del cursor para lmite es ; y el de interseccin es

Especificar el primer limite: Seleccionar limite A Especificar el segundo limite: Seleccionar el punto de interseccin B

Pulsar el botn seguir para continuar Especificar el primer lmite: Seleccionar limite C Especificar el segundo lmite: Seleccionar limite D

Seleccionar el botn OK para salir del comando

1.4 Borrar las lneas auxiliares Seleccionar las lneas como se muestra Seleccionar el icono de borrar entidad

Seleccionar el botn pintar

1.5 Recortar la figura utilizando el comando cortar/dividir Edit Trim/Break Seleccionar Divide Seleccionar la curva a dividir: Seleccionar entidad A Seleccionar la curva a dividir: Seleccionar entidad B

Seleccionar el botn OK

PASO 2: GUARDAR EL ARCHIVO

File Save As File name poner nombre Seleccionar el icono Guardar

CREACIN DE LA TRAYECTORIA DE HERRAMIENTA PASO 3: PREPARAR EL ARCHIVO PARA MAQUINAR Machine type Seleccionar Lathe Seleccionar default Para mostrar el administrador de trayectoria de herramienta pulsar Alt+O

Seleccionar la etiqueta de administrador de trayectoria de herramientas Seleccionar el logo + para expandir las propiedades

Seleccionar configuracin de archivo

Cambiar los parmetros para que coincidan con las siguientes imgenes En la caja de configuracin de archivo puedes definir parmetros del mandril, el contrapunto y la luneta.

Seleccione el botn de parmetros para establecer los valores y hacer los cambios mostrados

Active usar mrgenes para poder definir la cara y espalda de la pieza puedes verificar el resultado con el botn de vista previa Para regresar de vista previa al men pulsar continuar Seleccionar el boton OK para salir.

Seleccionar el botn de parmetros en el rea de mandril

Haga los cambios necesarios para definir el tamao del mandril, mtodo de sujecin y la posicin de la pieza

Seleccionar el botn OK para salir

En el men de ajustes de herramienta (Tool Settings) puedes establecer la configuracin de herramienta, calcular la velocidad, etc. Pulsar el botn OK para salir.

PASO 4: CAREAR LA PIEZA Toolpaths Lathe Face Toolpath Seleccionar la herramienta Rough-Right80deg de la librera

La velocidad de avance y las rpm se basan en la definicin de la herramienta de Mastercam. Estos valores se pueden cambiar en cualquier momento basndose en el material a maquinar. Para cambiar las coordenadas de HOME pulse en la flecha que esta a la derecha del recuadro FROM MACHINE

Seleccione USER DEFINED

Seleccione el botn DEFINE y coloque las coordenadas requeridas Pulse el botn OK para salir

Seleccione la pestaa FACE PARAMETERS y realice los cambios indicados en la imagen

ENTRY AMOUNT. Define el tamao de la herramienta para la pieza.

ROUGH STEPOVER. Define el nmero de pasadas de desbaste.


FINISH STEPOVER. Define el nmero de pasadas para el acabado. OVERCUT AMOUNT. Determina la penetracin de la herramienta respecto al radio. RETRACT AMOUNT. Determina la retraccin de la herramienta. STOCK TO LEAVE. Indica el material restante despus del desbaste. CUT AWAY FROM CENTER LINES. Define que la herramienta iniciara comando de corte cuando se acerque a la lnea central en cada pasada.

Pulse el botn OK para salir

PASO 5: DESBASTAR LA PIEZA Lathe Rough Toolpath El tipo de cadena esta predeterminado como PARTIAL. Debe seleccionar el contorno de las entidades. Seleccione la entidad A Asegurese de que la direccin de la cadeana sea CCW, de lo contrario pulse el boton de inversin Seleccione la entidad B

Pulse el botn OK para salir En parmetros de herramienta, haga los cambios indicados en la figura.

Para cambiar las coordenadas de HOME, realice los mismos pasos indicados anteriormente

Seleccione la pestaa parmetros de desbaste y realice los cambios de la imagen

DEPHT OF CUT. Indica la cantidad de material que se remover en cada pasada. EQUAL STEPS. Define la cantidad mxima de material que la herramienta puede remover por pasada. MINIMUM CUT DEPHT. Define la cantidad mnima de material que la herramienta puede remover por pasada. STOCK TO LEAVE IN X. Indica el material restante en el eje X despus del desbaste. STOCK TO LEAVE IN Y. Indica el material restante en el eje Y despus del desbaste. ENTRY AMOUNT. Indica el tamao de la herramienta respecto a la pieza.

Pulsar el botn OVERLAP para establecer la superposicin de la herramienta. ROUGH OVERLAP PARAMETERS. Define la superposicin de la herramienta antes de hacer otro corte. OVERLAP AMOUNT. Establece la superposicin como una distancia. MINIMUM OVERLAP ANGLE. Define el ngulo al que mastercam iniciara los cortes a superposicin.

Pulse el botn OK para salir Pulse el botn LEAD IN/OUT y seleccione la pestaa LEAD OUT para incrementar el contorno como se muestra.

Pulse el botn OK para salir de ambos mens.

PASO 6: FINALIZANDO LA PIEZA Seleccione la pestaa TOOLPATHS para habilitar el administrador de herramientas Pulse el botn ALL VISIBLE OPERATION Seleccione TOGGLE TOOLPATH DISPLAY ON SELECTED OPERATIONS para desactivar la ventana de herramientas

TOOLPATHS LATHE FINISH TOOLPATH Pulse el botn LAST en la ventana CHAINING

Pulse el botn OK para salir Seleccione el cortador OD Finish Right-35deg de la lista

La velocidad de avance y las rpm se basan en la definicin de herramienta de Mastercam

Seleccione la pestaa FINISH PARAMETERS y realice los cambios indicados en la siguie nte figura

Seleccione el botn CORNER BREAK y realice los cambios indicados en la siguiente figura El men CORNER BREAK PARAMETERS te permite seleccionar las opciones para crear radios y chaflanes en todas las esquinas superiores. La opcin RADIUS te permite crear un radio en todas las esquinas exteriores, solo si el ngulo de dicha esquina est entre los ngulos indicados como mnimo y mximo. La opcin CHAMFER te permite crear una esquina con chafln, solo si la esquina tiene 90 o si est dentro de los valores permitidos. La opcin CORNER BREAK FEED RATE te permite cambiar la velocidad de avance cuando se hace el radio o chafln. Pulse el botn OK para salir

Pulse el botn LEAD IN/OUT y cambia la direccin fija como tangente

Los parmetros LEAD IN te permiten establecer las opciones para controlar cuanto se aproxima la herramienta al inicio de cada pasada. La opcin EXTEND/shorten start of the contour te permite extender o acortar el contorno de la cadena. ADD LINE te permite agregar una line en el contorno de la cadena. ENTRY ARC te permite crear un arco tangente en el contorno de la cadena. ENTRY te permite definir un vector indicando el ngulo y la longitud cuando no se usa FIXED VECTOR Pulse dos veces el botn OK para salir DIRECTION. TANGENT crear una tangente a la primera entidad de la cadena utilizando el valor length AUTOMATICALLY CALCULATES ENTRY VECTOR hace que el sistema calcule un vector de entrada para ti.

PASO 7: SIMULANDO LA PIEZA Pulse el botn SELECT ALL VISIBLE OPERATIONS

Pulse el botn BACKPLOT SELECTED OPERATIONS

Asegrese de que los siguientes botones estn encendidos: DISPLAY TOOL DISPLAY RAPID MOVES

Pulse el botn PLAY

Pulse el botn OK para salir

PASO 8: VERIFICAR LA TRAYECTORIA DE LA HERRAMIENTA Expandir la ventana TOOLPATHS MANAGER si es necesario para deslizar el lado derecho. Pulse el botn VERIFY ALL SELECTED OPERATIONS

UPDATE AFTER EACH TOOLPATH actualiza los valores despus de cada operacin.
STOP ON COLLISION pausa la verificacin cuando la herramienta toca la pieza en un movimiento rpido.

Pulse el botn CONFIGURE La opcin INITIAL STOCK SIZA SOURCE debe establecerse como JOB SETUP para usar la informacin de la pieza. USE TRUE SOLID te permite rotar y aumentar la pieza para para una mejor verificacin de los parmetros. CUTTER COMP IN CONTROL te permite verificar la informacin con respecto al dimetro de la herramienta para simular la compensacin del cortador. CHANGE TOOL/COLOR para cambiar el color de la trayectoria de corte para indicar cambios en la herramienta. SIMULATE DRILL CYCLES hace que el sistema simule el perforado e indique los cambios en ciclos de perforado.

Pulse el botn OK para salir Utilice el icono FIT para acercar el dibujo Deslice la barra VERIFY SPEED

Para iniciar la simulacin pulse el botn MACHINE La pieza finalizada debe verse como la figura. Pulse el botn OK para salir

PASO 9: CORRER LA OPCION POST-PROCESSOR PARA OBTENER EL CODIGO G Asegrese de que todas las operaciones estn seleccionadas Pulse el botn SEECT ALL VISIBLE OPERATIONS Pulse el botn POST SELECTED OPERATIONS

En la ventana POST PROCESSING haga los cambios indicados en la figura. NC FILE te permite guardar el archivo NC con el mismo nombre que el archivo MCX EDIT te permite arrancar el editor por defecto

Pulse el botn OK para salir

Escriba el mismo nombre que el archivo NC Pulse el botn SAVE

Seleccione el icono rojo X en la esquina superior derecha para salir del editor

PASO 10: GUARDAR EL ARCHIVO MCX ACTUALIZADO Archivo (FILE) Guardar Como (SAVE AS) Guardar con el mismo nombre

You might also like