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Soluci on Gr aca de un PL

Inv. de 0peraciones

CCIR / Matem aticas

Soluci on Gr aca de un PL

El m etodo gr aco de soluci on de problemas de programaci on lineal (PL) s olo aplica a problemas con dos variables de decisi on; sin embargo, ilustra adecuadamente los conceptos que nos permitir an entender la naturaleza del problema PL y de all entender los m etodos de soluci on algebraicos. Primeramente gracaremos la regi on factible. Despu es ilustraremos el comportamiento de funciones lineales para entender c omo determinar los puntos o ptimos.

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Soluci on Gr aca de un PL

Ejemplo 1 Suponga que se desea resolver el problema PL: Max z = 3 x + 2 y sujeto a 2x x x x + y + y 100 80 40 0 0 R5 R4 R3 R1 R2

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Soluci on Gr aca de un PL

Nuestra primera meta es gracar en el plano la regi on factible; es decir, gracar la totalidad de puntos del plano que satisfacen las restricciones. Notemos que las restricciones se deben cumplir simult aneamente. Es decir, que los puntos deben cumplir la restricci on R1 , la restricci on R2 , y as sucesivamente hasta la restricci on R5 . Desde el punto de vista de teor a b asica de conjuntos, la regi on factible es la intersecci on de los conjuntos que satisfacen por separado cada una de las restricciones. Para avanzar en nuestra meta, debemos saber c omo determinar los puntos del plano que satisfacen una desigualdad lineal. Distinguimos dos casos: cuando en la desigualdad s olo aparece una variable de decisi on (es decir, la otra variable tiene coeciente cero) cuando en la desigualdad aparecen las dos variables de decisi on (es decir, ambas tienen coecientes diferentes de cero en tal desigualdad)

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Soluci on Gr aca de un PL

lo aparece una variable Cuando so


En este caso, cuando cambiamos el s mbolo de desigualdad por el s mbolo de igualdad lo que obtenemos es el conjunto frontera del conjunto de puntos que cumple la desigualdad. En este caso, dicha frontera es una l nea horizontal o vertical: por inspecci on, es f acil determinar el lado de dicha frontera que cumple la desigualdad.

x 40 x 0 y 0
40 y = 0 x = 0

x = 40

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Cuando aparecen las dos variables


Nuevamente, cambiamos el s mbolo de desigualdad por el s mbolo de igualdad y lo que obtenemos es una l nea recta. Esta recta es f acil de gracar usando la t ecnica de intersecci on con los ejes: hacemos cero una de las variables y despejamos para la otra variable. De nuevo, la recta es la frontera de nuestro conjunto: por inspecci on, es f acil determinar el lado de dicha frontera que cumple la desigualdad.

100

80

x + y = 80 2 x + y = 100

2 x + y 100

50

x + y 80
Soluci on Gr aca de un PL

80

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n factible Regio
Se forma haciendo una intersecci on de los conjuntos de puntos que hemos encontrado (El punto S (20, 60) se determina resolviendo el sistema 2 x + y = 100 y x + y = 80; el punto R (20, 60) se determina resolviendo el sistema 2 x + y = 100 y x = 40).

T (0, 80)

S (20, 60)

R (40, 20)

P (0, 0)

Q (40, 0)

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Crecimiento de z = 3 x + 2 y
De momento, nos olvidamos de la regi on factible y vemos en qu e direcci on crece la funci on z : siendo el gradiente de la funci on z z on crece z ; z =< x = 3, y = 2 > determinamos que en tal direcci direcciones perpendiculares a z (< 2, 3 >) dan las curvas de nivel.
z = 210 z = 180 z = 150 z = 120 z = 90 z = 60 z = 30 z = 0

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n del Optimo Localizacio


Ahora gracamos las curvas de nivel de z encima de la regi on factible y determinamos aquel punto de la regi on factible que queda en la curva de nivel de mayor valor (caso de maximizaci on).
T (0, 80) z = 210 z = 180 z = 150 z = 120 z = 90 z = 60 z = 30 z = 0 S (20, 60), optimo con z = 180

z R (40, 20)

P (0, 0)

Q (40, 0)

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Ejemplo 2 Se desea resolver el problema PL: Min z = 4 x y sujeto a 2 x 3x 2x x x + + + 3y 5y 2y 90 245 40 40 0 0

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n factible Regio
Convertimos cada desigualdad en igualdad; trazamos las rectas correspondientes buscando intersecciones y determinamos por inspecci on el lado de la recta que cumple la desigualdad.
Y (0, 49) S (20, 40)

x 40 T (0, 30) R (40, 25)

U (0, 20)

2 x + 3 y 90 Z (45, 0) O P (20, 0)

3 x + 5 y 245 Q (40, 0) 2 x + 2 y 40 X (81.6, 0)

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n del o ptimo Localizacio


En este caso el problema es de minimizaci on; as , en la direcci on opuesta al gradiente la funci on se minimiza. Para determinar el optimo, debemos buscar la curva de nivel en la direcci on opuesta al gradiente de menor valor que toca a la regi on factible.
z = 60 z = 30 z = 0 z = 30 z = 60 z = 90 z = 120 z = 150 z = 180 z = 210 S (20, 40) M nimo con z = 30

T (0, 30)

R (40, 25)

U (0, 20)

P (20, 0)

Q (40, 0) z

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Ejemplo 3 Suponga que se desea resolver el problema PL: Max z = 2 x + y sujeto a 2x x x x + y + y 100 80 40 0 0 R5 R4 R3 R1 R2

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n factible Regio
En este ejemplo, la regi on factible es la misma que en el ejemplo 1. Pero ha cambiando la funci on objetivo; el gradiente es z =< 2, 1 > y las curvas de nivel son tales que son paralelas a uno de los lados de la regi on factible. Y esa curva es la de mayor valor en el problema de maximizaci on. Por tanto, habr a innitas soluciones: todos los puntos del son m aximos. segmento SR
T (0, 80) z = 120 z = 100 z = 80 z = 60 S (20, 60) z = 40 z = 20 z = 0

R (40, 20) z

P (0, 0) CCIR / Matem aticas

Q (40, 0) Soluci on Gr aca de un PL

Ejemplo 4 Se desea resolver el problema PL: Max z = x + y sujeto a 6x 20 x x + + 5y 20 y y 300 100 30 0

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n factible Regio
Convertimos cada desigualdad en igualdad; trazamos las rectas correspondientes buscando intersecciones y determinamos por inspecci on el lado de la recta que cumple la desigualdad. En este ejemplo la regi on factible es vac a: no hay valores de x y de y que satisfagan simult aneamente todas las restricciones.
y
R (0, 60)

Q (0, 50)

6 x + 5 y 300

T (0, 30)

y 30

20 x + 20 y 100 P (50, 0)

x
O x 0

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Ejemplo 5 Se desea resolver el problema PL: Max z = 3 x + y sujeto a 4 x 2x x x + 3y + 3y y y 60 30 20 0 0

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Soluci on Gr aca de un PL

n factible Regio
Convertimos cada desigualdad en igualdad; trazamos las rectas correspondientes buscando intersecciones y determinamos por inspecci on el lado de la recta que cumple la desigualdad. En este ejemplo la regi on factible es innita: se extiende indenidamente entre dos rectas que se abren.

4 x + 3 y 60

T (0, 20) x y 20 2 x + 3 y 30 R (0, 10)

Q (15, 0)

P (20, 0)

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n del o ptimo Obtencio


A pesar que la regi on factible es no acotada, el gradiente crece en una direcci on hacia donde la regi on est a acotada: por tanto, el optimo existe y est a en el punto T (0, 20).

T (0, 20)

z R (0, 10)

z = 80 Q (15, 0) P (20, 0) O z = 60 z = 40 z = 20 z = 0 z = 20 z = 40 z = 60

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Soluci on Gr aca de un PL

Ejemplo 6 Se desea resolver el problema PL: Max z = 3 x y sujeto a 4 x 2x x x + 3y + 3y y y 60 30 20 0 0

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n del o ptimo Obtencio


Este problema tiene la misma regi on factible que el problema previo pero la funci on crece en direcci on opuesta entonces es posible encontrar puntos sobre la frontera x y = 20 con evaluaci on cada vez mayor. El problema no tiene m aximo; el valor de la funci on no es acotado.

T (0, 20)

R (0, 10)

Q (15, 0) P (20, 0) O z = 60 z = 40 z = 20 z = 0 z z = 20 z = 40 z = 60 z = 80 z = 100 CCIR / Matem aticas Soluci on Gr aca de un PL

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