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MANADA FELIZ
DURACION:
El periodo en el que se va a desarrollar este ciclo de programa comprende la fecha desde el sbado 17 de marzo al sbado 14 de julio de 2012.
DIAGNOSTICO:
La MANADA FELIZ esta formada por 26 lobatos: 15 mujeres y 11 varones. Estn divididos en 2 seisenas masculinas y 3 femeninas. Contamos con 7 beneficiarios nuevos que ingresaron este ao y con 17 que continan del ao anterior. Los viejos lobatos y lobeznas se encuentran entusiasmados producto del campamento largo que super sus expectativas y al cual pudo asistir mas de la mitad de la rama. En cuanto al equipo de dirigentes esta compuesto por IM Pablo Nakaya, jefe de la rama, Akela, quien volvi al grupo luego de unos aos, en los cuales se desempeo como Auxiliar distrital. Dalma Fogante, raksha,subjefa de rama, en el tercer ao trabajando en la manada. Como ayudantes, Alejandro Pruzello, Kaa, quien volvi al grupo luego de haber sido rover y abandonado el mismo por unos aos. Por ultimo, Jesica Hougham, Bagheera, siendo su primer ao dentro del movimiento scout. Estos dos ltimos se encuentran comenzando su formacin y dando sus primeros pasos como dirigentes del movimiento.
NFASIS EDUCATIVO: Que los beneficiaros logren integrarse entre ellos y con el equipo de dirigentes. Que los beneficiarios tengan un primer acercamiento al marco simblico de la rama. Que los beneficiarios comiencen a tener vida de grupo, empezando por convivir en seisenas y en manada. Que los beneficiarios se inicien en el conocimiento del Patrono de la Rama. Que los padres de los beneficiarios se vinculen con el movimiento scout
NFASIS
BAJADA DE LAS PROPUESTAS (Mediante Juego Democrtico) Para hacer la lluvia de ideas, cada lobato y lobezna deber dibujar todas las actividades que se les ocurran para realizar en los prximos meses que comprende el ciclo de programa. Cabe destacar que a los nuevos integrantes se les explico el tipo de actividades que realizamos para que tengan un primer pantallazo de las actividades scout y de todo lo que tengan ganas de aprender y hacer. Luego, a partir de la interpretacin de los dibujos, se anotaran todas las ideas propuestas por ellos y se plasmaran en unos afiches para luego ser elegidos a travs del juego democrtico de la kermesse. Se detalla el juego a continuacin: Los lobatos y lobeznas debern pasar por 8 puestos en donde realizaran diferentes juegos, en los cuales se les darn tapitas de colores que utilizaran luego para la votacin de las ideas. Los puestos son: 123Embocar la argolla Destruir el Bowling Tirar latas 2
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Derribar el mueco con la jeringa de agua Tiro al blanco Juego electrnico Hacer una piramide de vasos en el menor tiempo posible Tirar el lpiz con bolitas
Cada lobato deber pasar obligatoriamente por cada una de las postas, pudiendo repetirlas hasta 4 veces. Luego de realizadas las postas, con las tapitas obtenidas los lobatos y lobeznas pasarn a votar las actividades propuestas. Las propuestas son: realizar un acantonamiento, salir a la plaza, disfrazarnos, juegos varios (handball, pelota cazadora, mancha, escondida, stop, bulldog, juego de los nmeros, delegado carreras y/o obstculos, guerra de harina y yerba, totemball, juegos nuevos), ir al planetario, juegos LTV, actividades con las familias, trabajar nudos, realizar un campamento corto, contar historias del libro de la selva, , hacer Sketchs y danzas, actividades con el grupo, cuentos para reflexionar, repartir caramelos, juegos de kim, cocinar. CALENDARIO Sbado 17 de marzo: Primer da de actividad. Ceremonia de Pase de Rama. Consejo de la Roca. Presentacin del equipo de Manada.
Sbado 24 de marzo: Inscripcin para los lobatos y lobeznas nuevos. Actividades recreativas. Regalo de bienvenida para los nuevos integrantes de la Manada
Sbado 31 de marzo: Ingreso de los lobatos y lobeznas nuevos. Actividades de Integracin. Reunin de padres general. 3
Sbado 14 de abril: Juegos de integracin. Reunin de padres especifica de rama. Merienda compartida con las familias. Danzas.
Sbado 28 de abril: Restructuracin de seisenas. Consejo de la Roca. Actividades de integracin en seisena y Manada.
Sbado 05 de mayo: Comenzamos a trabajar el capitulo Los hermanos de mowgli del LTV. Juegos de aplicacin. Aprendemos la oracin de la Manada
Sbado 26 de mayo: Aprendemos la ley de la Selva. Juegos aplicativos sobre los artculos de la ley.
Sbado 16 de junio: Preparamos la merienda con algo dulce para compartir. Trabajamos el capitulo La casa de kaa
Sbado 07 de julio: Aprendemos algunos nudos scout. Realizamos juegos para aplicar lo aprendido.