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REPUBLICA DE COLOMBIA

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA


ESCUELA: CIENCIAS BSICA, TECNOLOGA E INGENIERA

COMPUTACION GRAFICA
TRBAJO COLABORATIVO 1
Grupo 299210-4

LENY MARGOTH QUINTERO


DILLY DAGNIS MONTES
MARINELA CUELLAR RAMIREZ
MELBA VALDS
VIVIANA LUGO

Oscar Javier Abaunza Garca


Tutor

CEAD: Jos Acevedo y Gmez


Fecha: Marzo, 2014

DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD
Actividad 1: Cada estudiante debe realizar la bsqueda en internet o en la biblioteca
virtual de un artculo o ensayo en ingls con mnimo dos (2) pginas, dicho documento
debe presentar una aplicacin o avance relacionado con la computacin grfica y debe
presentarse en original y traducido al espaol (incluir fuentes documentales).
Large-scale graph computing at Google
Posted
by
Grzegorz
Czajkowski,

Systems

Infrastructure

Team

If you squint the right way, you will notice that graphs are everywhere. For example, social
networks, popularized byWeb 2.0, are graphs that describe relationships among people.
Transportation routes create a graph of physical connections among geographical
locations. Paths of disease outbreaks form a graph, as do games among soccer teams,
computer network topologies, and citations among scientific papers. Perhaps the most
pervasive graph is the web itself, where documents are vertices and links are edges.
Mining the web has become an important branch of information technology, and at least
one major Internet company has been founded upon this graph.
Despite differences in structure and origin, many graphs out there have two things in
common: each of them keeps growing in size, and there is a seemingly endless number
of facts and details people would like to know about each one. Take, for example,
geographic locations. A relatively simple analysis of a standard map (a graph!) can
provide the shortest route between two cities. But progressively more sophisticated
analysis could be applied to richer information such as speed limits, expected traffic jams,
roadworks and even weather conditions. In addition to the shortest route, measured as
sheer distance, you could learn about the most scenic route, or the most fuel-efficient one,
or the one which has the most rest areas. All these options, and more, can all be
extracted from the graph and made useful provided you have the right tools and inputs.
The web graph is similar. The web contains billions of documents, and that number
increases daily. To help you find what you need from that vast amount of information,
Google extracts more than 200 signals from the web graph, ranging from the language of
a webpage to the number and quality of other pages pointing to it.
In order to achieve that, we have created scalable infrastructure, named Pregel, to mine a
wide range of graphs. In Pregel, programs are expressed as a sequence of iterations. In
each iteration, a vertex can, independently of other vertices, receive messages sent to it
in the previous iteration, send messages to other vertices, modify its own and its outgoing
edges' states, and mutate the graph's topology (experts in parallel processing will
recognize that the Bulk Synchronous Parallel Model inspired Pregel).
Currently, Pregel scales to billions of vertices and edges, but this limit will keep
expanding. Pregel's applicability is harder to quantify, but so far we haven't come across a
type of graph or a practical graph computing problem which is not solvable with Pregel. It
computes over large graphs much faster than alternatives, and the application
programming interface is easy to use. Implementing PageRank, for example, takes only
about 15 lines of code. Developers of dozens of Pregel applications within Google have
found that "thinking like a vertex," which is the essence of programming in Pregel, is
intuitive.

We've been using Pregel internally for a while now, but we are beginning to share
information about it outside of Google. Greg Malewicz will be speaking at the joint
industrial track between ACM PODC and ACM SPAA this August on the very subject. In
case you aren't able to join us there, here's a spoiler: The seven bridges of Knigsberg
inspiration for Leonhard Euler's famous theorem that established the basics of graph
theory spanned the Pregel river.
Traduccin.
Computacin grfica a gran escala en Google
Publicado por Grzegorz Czajkowski, Equipo de Sistemas de Infraestructura
Si usted escudria el camino correcto, te dars cuenta de que los grficos estn en todas
partes. Por ejemplo, las redes sociales, popularizadas por la Web 2.0 , son grficos que
describen las relaciones entre las personas. Las rutas de transporte crean una grfica de
las conexiones fsicas entre zonas geogrficas. Caminos de brotes de la enfermedad
forman un grfico, al igual que los juegos entre los equipos de ftbol, topologas de red
informtica, y las citas entre los artculos cientficos. Tal vez la grfica ms generalizada
es la propia web, donde los documentos son los vrtices y los enlaces son bordes. La
minera de la web se ha convertido en una rama importante de la tecnologa de la
informacin, y al menos una importante empresa de Internet ha sido fundada sobre este
grfico. A pesar de las diferencias en la estructura y origen, muchos grficos por ah tiene
dos cosas en comn: cada uno de ellos cada vez ms amplia, y hay un nmero
aparentemente interminable de hechos y detalles la gente le gustara saber acerca de
cada uno de ellos. Tomemos, por ejemplo, ubicaciones geogrficas. Un anlisis
relativamente simple de un mapa estndar (un grfico!) Puede proporcionar la ruta ms
corta entre dos ciudades. Pero el anlisis progresivamente ms sofisticado podra
aplicarse a la informacin ms rica, como los lmites de velocidad, los atascos de trfico
esperados, obras viales e incluso las condiciones climticas. Adems de la ruta ms
corta, medida como gran distancia, se puede aprender sobre la ruta ms pintoresca, o el
ms uno bajo consumo de combustible, o el que tiene las zonas ms de descanso. Todas
estas opciones, y ms, pueden ser extrados de la grfica y hacen til - siempre y cuando
tenga las herramientas e insumos adecuados. El grfico de la web es similar. La web
contiene miles de millones de documentos, y ese nmero aumenta cada da. Para
ayudarle a encontrar lo que necesita de esa enorme cantidad de informacin, Google
extrae ms de 200 seales del grfico de red, que van desde el idioma de una pgina
web con el nmero y la calidad de otras pginas que apuntan a la misma. Con el fin de
lograr que, hemos creado la infraestructura escalable, llamado Pregel, para extraer una
gran variedad de grficos. En Pregel, los programas se expresan como una secuencia de
iteraciones. En cada iteracin, un vrtice puede, independientemente de otros vrtices,
recibir los mensajes enviados a ella en la iteracin anterior, enviar mensajes a otros
vrtices, modificar su propia y los estados de sus bordes salientes ', y mutar topologa del
grfico (expertos en el procesamiento paralelo reconocer que el modelo paralelo sncrono
granel inspirado Pregel). Actualmente, Pregel escala a miles de millones de vrtices y
aristas, pero este lmite se mantendr en expansin. Aplicabilidad de Pregel es ms difcil
de cuantificar, pero hasta ahora no hemos llegado a travs de un tipo de grfico o un
problema prctico grfico de la informtica que no se puede resolver con Pregel. Se
calcula sobre grandes grficos mucho ms rpido que las alternativas, y la interfaz de
programacin de aplicacin es fcil de usar. La implementacin de PageRank , por
ejemplo, tiene slo 15 lneas de cdigo. Desarrolladores de docenas de aplicaciones

PREGEL dentro de Google han descubierto que "pensar como un vrtice," que es la
esencia de la programacin en Pregel, es intuitivo. Hemos estado utilizando Pregel
internamente desde hace un tiempo, pero estamos empezando a compartir informacin
sobre fuera de Google. Greg Malewicz hablar en la pista industrial conjunto entre ACM
PODC y ACM SPAA este mes de agosto en el mismo tema. En caso de que usted no es
capaz de unirse a nosotros no, aqu hay un spoiler: Los siete puentes de Knigsberg inspiracin para Leonhard Euler famoso teorema que estableci los fundamentos de la
teora de grafos - atravesaron el ro Pregel.
Actividad 2: Cada estudiante debe elaborar tres (3) preguntas referentes a los temas
estudiados en la unidad 1 (Seguir los lineamientos proporcionados en el Anexo
Evaluaciones).
MELBA VALDES

PREGUNTAS DE SELECCIN MLTIPLE CON NICA RESPUESTA


1.Contexto: Este tipo de pregunta se desarrolla en torno a un (1) enunciado y cuatro (4)
opciones de respuesta (A, B, C, D). Solo una (1) de estas opciones responde
correctamente a la pregunta
La motivacin principal era acelerar los clculos requeridos para los cmputos de la
energa balstica y atmica. Quizs la primera persona que concibi la computadora ms
all de este uso fue
Seleccione una respuesta.
a. J.C.R. Licklider
B.. Vansutherland
C. Vannevar Bush
D. Henri Gouraud
2.Contexto: Este tipo de pregunta se desarrolla en torno a un (1) enunciado y cuatro (4)
opciones de respuesta (A, B, C, D). Solo una (1) de estas opciones responde
correctamente a la pregunta
Enunciado: De los siguientes tipos de graficacin seleccione a continuacin los
correctos al menos
a. Grfico vectorial
b. Grfico rster
c. Grficos pixelado
d. Grficos de polgono
PREGUNTAS DE SELECCIN MLTIPLE CON MLTIPLE RESPUESTA

Contexto: Este tipo de pregunta se desarrolla en torno a un (1) enunciado y cuatro (4)
opciones de respuesta (1, 2, 3, 4). Solo dos (2) de estas opciones responden
correctamente a la pregunta de acuerdo con la siguiente informacin
Marque A si 1 y 2 son correctas.
Marque B si 1 y 3 son correctas.
Marque C si 2 y 4 son correctas.
Marque D si 3 y 4 son correctas
Enunciado: Sketchpad supuso una revolucin en los programas grficos. Muchas de las
tcnicas inventadas para este programa se siguen usando hoy en da, sin embargo lo
realmente revolucionario de sketchpad era la estructura de datos empleada. Se trataba
de un modelo del objeto a representar y no slo un dibujo del mismo
Algunas de las nuevas y poderosas ideas y conceptos fueron
1 La nocin de restricciones para la especificacin de los detalles de la geometra de un
dibujo
2. la animacin 3D, se cre un nuevo tipo de representacin digital, el algoritmo
3. La separacin de los sistemas de coordenadas para describir el mundo y el espacio de
representacin en el computador
4. Los desarrollos de Triple I fueron un gran avance que permita que las grficas
sintticas pudieran ser utilizadas en cine.
A.
B.
C.
D.

1 y 2 son correctas
1 y 3 son correctas
2 y 4 son correctas
3 y 4 son correctas

MARINELA CUELLAR RAMIREZ


MARINELA
1. CulCUELLAR
de los RAMIREZ
siguientes conceptos est relacionado con la Teoras y

planteamientos:
A. La compaa Magnavox, a su vez obtuvo la licencia para distribuir un sistema de
videojuegos creado por Ralph Baer, el producto fue denominado Odyssey.
B. La empresa Computer Image Corporation (CIC) desarroll combinaciones de
Hardware y Software para acelerar procesos de animacin tradicional, por
medios digitales.
C. Comenzaron a disearse herramientas grficas de interfaz hombre mquina,
como por ejemplo el sistema operativo de la Macintosh II, los lenguajes de
programacin visual y el hipertexto.
2. Las entidades geomtricas que forman parte de un grfico vectorial son:
A. El segmento de recta
B. Las circunferencias

C. Las elipses
D. Los arcos de circunferencia.
3. En el fondo del ojo existen millones de clulas especializadas en detectar
las longitudes de onda procedentes del entorno. Cules son esas celular.
A. Los conos
B. Los bastoncillos

DILLY DAGNIS MONTES RAMIREZ

Seleccin mltiple con nica respuesta


MARINELA CUELLAR RAMIREZ

Presenta cuatro (4) opciones de respuesta para escoger la nica correcta entre las
dems opciones.
1. Enunciado: los aos 50s era obvio que el computador poda manipular imgenes son
grficos y dibujos tan bien como el texto o los nmeros (oscillon, wirlwind, el juego
spacewar y sage ya se haban construido). Se comienza entonces a explorar el
potencial de la comunicacin grfica entre el hombre y la mquina. Fue IVAN
SUTHERLAND en su trabajo pionero en el MIT Lincoln Laboratory llamado el sistema
'Sketchpad', una de las nuevas y poderosas ideas y conceptos fue::
Opciones de respuesta:
A. Estructura jerrquica interna de los grficos.
B. Displays de almacenamiento
C. Las rdenes de dibujo que recibe el controlador se transforman a pixeles
D. La programacin heurstica
2. Enunciado Los resultados grficos de una aplicacin pueden mostrarse en una gran
variedad de dispositivos de salida. Normalmente estos dispositivos son o bien de
pantalla o bien de impresin. Sin embargo, desde el punto de vista de la Computacin
grfica, es importante otra clasificacin, referida al modo en que los mismos son
manejados por la computadora. De esa manera, podemos ver que existen dispositivos
de los siguientes tipos:
Opciones de respuesta:
A. Dispositivos de vectores y Dispositivos de rster
B. A corto plazo y largo plazo
C. Presentan problemas al intentar dibujar polgonos rellenos
D. La lectura ptica de caracteres
3. Enunciado: El proceso de creacin de grficos 3D por computadora puede ser dividido
en estas tres fases bsicas:

Opciones de respuesta:
A. Modelado, Composicin de la escena, Rnder (creacin de la imagen final)
B. Tesselation y mallas, Impresoras de matriz
C. El reconocimiento y la produccin de la voz humana
D. La comprensin del lenguaje natural.
Leny Margoth Quintero Montoya

Seleccin mltiple con nica respuesta (SMUR)


MARINELA CUELLAR RAMIREZ

Presenta cuatro (4) opciones de respuesta para escoger la nica correcta entre las
dems opciones.
Enunciado: El proceso de creacin de grficos 3D por computadora puede ser dividido
en estas tres fases bsicas:
Opciones de respuesta:
A. Modelado, Composicin de la escena y Rnder (creacin de la imagen final)
B. Rnder (creacin de la imagen final), graficacin y Modelado.
C. Composicin de la escena, Modelado y graficacin.
D. Ninguna de las Anteriores.
Seleccin mltiple con mltiple respuesta (SMMR)
Este tipo de preguntas consta de un enunciado, problema o contexto a partir del cual se
plantean cuatro opciones numeradas de 1 a 4, el estudiante debe seleccionar la
combinacin de dos ms opciones que responda adecuadamente a la pregunta y
marcarla las opciones de respuesta, de acuerdo con la siguiente informacin:
Marque A, si 1 y 2 son correctas.
Marque B, si 1 y 3 son correctas.
Marque C, si 2 y 4 son correctas
Marque D, si 3 y 4 son correctas
Enunciado: De las siguientes APIs para grficos por computadora cuales son
particularmente las mas populares:
1.Mantle
2. OpenGL
3.Direct X12
4. RenderMan
Opciones de respuesta:
A. 1 y 2 son correctas.
B. 1 y 3 son correctas.

C. 2 y 4 son correctas.
D. 3 y 4 son correctas.
Preguntas de anlisis de relacin
Este tipo de preguntas consta de dos proposiciones, as: una Afirmacin y una Razn,
Unidas por la palabra PORQUE. El estudiante debe examinar la veracidad de cada
proposicin y la relacin terica que las une.
Para responder este tipo de preguntas el estudiante debe leer toda la pregunta y sealar
la respuesta elegida de acuerdo con las siguientes instrucciones:
Marque A si la afirmacin y la razn son VERDADERAS y la razn es una explicacin
CORRECTA de la afirmacin.
Marque B si la afirmacin y la razn son VERDADERAS, pero la razn NO es una
explicacin CORRECTA de la afirmacin.
Marque C si la afirmacin es VERDADERA, pero la razn es una proposicin FALSA.
Marque D si la afirmacin es FALSA, pero la razn es una proposicin VERDADERA.
Este tipo de pregunta es una variacin del clsico falso y verdadero, donde la
construccin del mismo es muy sencilla, lo mismo que la facilidad de responderla. Como
se trata de verificar el conocimiento de los estudiantes, con esta clase de preguntas se
obliga a un ejercicio mental y a una confrontacin del saber del estudiante con las
afirmaciones planteadas a lado y lado de la partcula de enlace.
Ejemplo:
Enunciado: En cuanto a los apuntadores de control indirecto, con el ratn constituyen
los de uso ms extendido en conjunto con los teclados. PORQUE Estos apuntadores
estn constituidos por dispositivos externos que permiten manejar un apuntador grfico
en el monitor, mediante su movimiento y realizar acciones sobre los objetos mediante
botones.
Opciones de respuesta:
A. la afirmacin y la razn son VERDADERAS y la razn es una explicacin CORRECTA
de la afirmacin.
B. la afirmacin y la razn son VERDADERAS, pero la razn NO es una explicacin
CORRECTA de la afirmacin.
C. la afirmacin es VERDADERA, pero la razn es una proposicin FALSA.
D. la afirmacin es FALSA, pero la razn es una proposicin VERDADERA.
Viviana Lugo Rodrguez

Preguntas:

MARINELA CUELLAR
RAMIREZ

Seleccin mltiple con mltiple respuesta (SMMR)


1. Cules de las siguientes son fases bsicas de creacin para grficos 3D

Opciones de respuesta:
A.
B.
C.
D.

Modelado,
Composicin de la escena
Rnder (creacin de la imagen final)
Graficacin

Seleccin mltiple con nica respuesta (SMUR)


2. Las etapas en la aplicacin de computacin grafica en la ingeniera pueden ser:
Opciones de respuesta:
A. Diseo, anlisis, fabricacin, construccin, procesamiento y control de
calidad.
B. Anlisis, diseo, construccin y procesamiento.
C. Diseo, fabricacin, procesamiento y control de calidad.
D. Ninguna de las anteriores.

Preguntas de anlisis de relacin


Este tipo de preguntas consta de dos proposiciones, as: una Afirmacin y una Razn,
Unidas por la palabra PORQUE. El estudiante debe examinar la veracidad de cada
proposicin y la relacin terica que las une.
Marque A si la afirmacin y la razn son VERDADERAS y la razn es una explicacin
CORRECTA de la afirmacin.
Marque B si la afirmacin y la razn son VERDADERAS, pero la razn NO es una
explicacin CORRECTA de la afirmacin.
Marque C si la afirmacin es VERDADERA, pero la razn es una proposicin FALSA.
Marque D si la afirmacin es FALSA, pero la razn es una proposicin VERDADERA.
3. Los polgonos tridimensionales son la sangre de prcticamente todos los ordenadores
en grficos 3D. PORQUE La mayora de los motores grficos 3D se basan en los
puntos de almacenamiento (utilizando 3 simples coordenadas dimensionales X, Y, Z),
lneas que conectan los grupos de puntos, los lados estn definidos por las lneas, y
luego crear una secuencia de polgonos tridimensionales caras.

Opciones de respuesta:
A. la afirmacin y la razn son VERDADERAS y la razn es una explicacin
CORRECTA de la afirmacin.
B. la afirmacin y la razn son VERDADERAS, pero la razn NO es una explicacin
CORRECTA de la afirmacin.

C. la afirmacin es VERDADERA, pero la razn es una proposicin FALSA.


D. la afirmacin es FALSA, pero la razn es una proposicin VERDADERA.
Actividad 3: Cada estudiante debe elaborar un glosario con mnimo cinco (5) palabras
significativas encontradas en los temas estudiados de la unidad 1.

CONCEPTO
VANNEVAR BUSH

SIGNIFICADO
(Everett, Massachusetts, 11 de marzo de 1890 - 30 de junio de
1974) fue un ingeniero y cientfico estadounidense.1 Es conocido
por el papel poltico que tuvo en el desarrollo de la bomba
atmica y por su idea Memex, que es un concepto precursor a la
World Wide Web.

MEMEX

Dispositivo con aspecto de escritorio con teclado y conjunto de


botones y manillas, donde el individuo poda guardar todos sus
libros, sus registros y comunicaciones para consultarlos de
manera rpida y flexible.

GRFICOS RSTER

Se emplea cuando se "escanean" o fotografan figuras en el


computador, formato que emplean los programas para pintar,
que convierten la pantalla en un lienzo electrnico

GRAFICO 3D

El trmino grficos 3D por computadora (o por ordenador) se


refiere a trabajos de arte grfico que son creados con ayuda de
computadoras y programas especiales. En general, el trmino
puede referirse tambin al proceso de crear dichos grficos, o el
campo de estudio de tcnicas y tecnologa relacionadas con los
grficos tridimensionales.

COLOR

El color es un fenmeno fsico de la luz, relacionado con las


diferentes longitudes de onda en la zona visible del espectro
electromagntico, que perciben las personas y algunos animales
a travs de los rganos de la visin, como una sensacin que
nos permite diferenciar los objetos del espacio con mayor
precisin
Una imagen rasterizada, tambin es conocida como mapa de
bits, imagen matricial o bitmap.
Es una estructura o fichero de datos que representa una rejilla
rectangular de pxeles o puntos de color, denominada raster, que
se puede visualizar en un monitor de ordenador, papel u otro
dispositivo de representacin.

Grfico Rasterizado

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Grfico Vectorial

Una imagen vectorial es una imagen digital formada por objetos


geomtricos independientes (segmentos, polgonos, arcos, etc.),
cada uno de ellos definido por distintos atributos matemticos de
forma, de posicin, de color, etc

CONCEPTO

SIGNIFICADO
Un pxel es pues una unidad de informacin, pero no una unidad
de medida, ya que no se corresponde con un tamao concreto.
Un pxel puede ser muy pequeo (0.1 milmetros) o muy grande
(1 metro).
Una imagen de mapa de bits se crea mediante una rejilla de
pixeles nica. Cuando se modifica su tamao, se modifican
grupos de pixeles, no los objetos o figuras que contiene, por lo
que estos suelen deformarse o perder alguno de los pixeles
que los definen. Por lo tanto, una imagen de mapa de bits est
diseada para un tamao determinado, perdiendo calidad si se
modifican sus dimensiones, dependiendo esta prdida de la
resolucin a la que se ha definido la imagen.
Es un perifrico de entrada para computadoras, tomando en
la forma de una varita fotosensible, que puede ser usado para
apuntar a objetos mostrados en un televisor de CRT o
un monitor, en una manera similar a una pantalla tctil pero con
mayor exactitud posicional. Este perifrico es habitualmente
usado para sustituir al mouse o, con menor xito, a la tableta
digitalizadora. Est conectado a un cable elctrico y requiere de
un software especial para su funcionamiento. Haciendo que el
lpiz toque el monitor el usuario puede elegir los comandos de
los programas (el equivalente a un clic del mouse), bien
presionando un botn en un lado del lpiz ptico o presionando
ste contra la superficie de la pantalla.

Pxel

Lpiz ptico

Computacin Grfica

La computacin grfica o grficos por ordenador es el campo de


la informtica visual, donde se utilizan computadoras tanto para
generar imgenes visuales sintticamente como integrar o
cambiar la informacin visual y espacial probada del mundo real.

Impresoras Laser

Recibe de la computadora la informacin grfica como una


secuencia de lneas, las cuales almacena en una memoria local.
Dicha memoria es utilizada para comandar la intensidad de un
haz laser que recorre lnea por lnea el papel, mientras es
expuesto al contacto del tner.

Plotters

Grafican en una hoja (que en algunos casos puede ser de gran


tamao) sobre la cual se desliza una pluma movida por motores
de pasos de gran precisin.

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Displays De
Almacenamiento

Al igual que televisores y monitores, estos dispositivos son


pantallas de rayos catdicos, pero difieren en ciertos aspectos
tecnolgicos. Esencialmente, la pantalla tiene cierta memoria
electrosttica que mantiene visibles los elementos graficados
con muy alta precisin y sin la necesidad de refresco. Por lo
tanto, una imagen muy compleja a la cual se van agregando
elementos en orden es idealmente representada por estos

Impresoras de Matriz

Era hasta hace poco el dispositivo de impresin ms comn. Recibe de


la computadora la informacin grfica como una secuencia lneas, las
cuales va reproduciendo con una cabeza impresora (por medio del
golpe de martillos o el roco de tinta).

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Conclusiones

Con la realizacin de este trabajo pude familiarizarme con las temticas del
curso, sus unidades y conocer algunos conceptos desconocidos, sobre la
Computacin Grafica.

Con la realizacin de este primer trabajo podemos conocer las diferentes


opciones y herramientas que nos oferta la plataforma del curso Computacin
Grafica.

Poder conocer los integrantes del grupo de trabajo, nos facilita la


comunicacin entre todos para poder desarrollar a futuro un trabajo
colaborativo.

Al realizar este trabajo pude observar la importancia que tiene la


computacin grafica en nuestro entorno profesional y laboral.

Con la elaboracin de este trabajo nos dimos cuenta como esta estructurado
el curso de computacin grafica.

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Bibliografa y Cibergrafa
Mdulo de Computacin Grfica- UNAD, Oascar Javier Abaunza Garca, Bucaramanga,
Julio de 2012, Pgs 9 51
Terminos de informatica, glosario, Computacion e ... - jsabin
www.jsabina.net/glosario.html, tomado Marzo 2014
Color - Wikipedia, la enciclopedia libre, es.wikipedia.org/wiki/Color
Grficos 3D por computadora - Wikipedia, la enciclopedia libre
es.wikipedia.org/wiki/Grficos_3D_por_computadora

http://es.wikipedia.org/wiki/L%C3%A1piz_%C3%B3ptico
http://www.slideshare.net/black27/tipos-de-graficacin-computacional
http://compgrafusm.blogspot.com/2012/05/tipos-de-graficacioncomputacional.html
http://googleresearch.blogspot.com/2009/06/large-scale-graph-computing-atgoogle.html
http://es.wikipedia.org/wiki/Modelo_de_color
http://es.wikipedia.org/wiki/Computaci%C3%B3n_gr%C3%A1fica

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