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Sumrio
Programao Linear
Introduo histrica Problema otimizao, restries, funo objetivo e solues admissveis. Resoluo da ficha de trabalho n03.
http://www.mat.uc.pt/~mat1042/
Problemas de Optimizao
Objectivo: Procurar a melhor soluo; (maximizar o lucro ou minimizar o prejuzo)
Introduo
Problemas de logstica das Fora Area dos EUA durante a II Grande Guerra. Resolvidos intuitivamente (50000 categorias)
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Introduo
Programao Linear inicia em 1947. Dantzig inventou o Mtodo Simplex para resolver problemas de optimizao. Computador acelera a PL . (aumenta eficcia) PL, P Inteira, entre outras.
Importncia
Distribuir recursos; Planificar redes de distribuio / produo; Elaborar horrios; Planificar carteiras de investimento; Formular estratgias de marketing; Etc.
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14-07-2011
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Tarefa Exemplar
A Vulcano (esquentadores) dispe de 20 robots de pintura e 10 de montagem. A produo de esquentadores pode ser feita utilizando dois tipos de linhas de produo. Tipo A: linha com 2 robots, 1 de pintura e 1 de montagem; Tipo B: linha com 4 robots, 3 de pintura e 1 de montagem;
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Tarefa Exemplar
A linha Tipo A produz 3 esquentadores/ hora; A linha Tipo B produz 5 esquentadores/ hora; Pergunta: Quantas linhas de cada tipo devemos formar para produzir a maior quantidade possvel de esquentadores por hora?
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Tarefa Exemplar
A Vulcano (esquentadores) dispe de 20 robots de pintura e 10 de montagem. A produo de esquentadores pode ser feita utilizando dois tipos de linhas de produo. Tipo A: linha com 2 robots, 1 de pintura e 1 de montagem; Tipo B: linha com 4 robots, 3 de pintura e 1 de montagem; A linha Tipo A produz 3 esquentadores/ hora; A linha Tipo B produz 5 esquentadores/ hora; Pergunta: Quantas linhas de cada tipo devemos formar para produzir a maior quantidade possvel de esquentadores por hora?
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Resoluo
Linhas Linhas Tipo TipoA A Tipo TipoB B Total Total N N X X YY N Nrobots robotsPintura Pintura X X 3Y X+3Y N Nrobots robotsMontagem Montagem X X Y X+Y
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Resoluo
Apenas existem 20 robots de pintura.
Resoluo
Por hora, a fbrica pode produzir 3x+5y esquentadores. Chama-se funo objectivo e neste caso temos que maximizar a expresso:
x + 3 y 20
x + y 10
z = F ( x, y ) = 3 x + 5 y
Sujeito s restries:
x0 y0 x + 3 y 20 x + y 10
y 0
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Resoluo
Representao geomtrica das restries Link Regio admissvel: x0 y0 x + 3 y 20 x + y 10
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14-07-2011
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