You are on page 1of 9

Ta pa

Fase de an

lisis

Planos

Ao 2012 - Edicin 01

n a l P s o n a l P s o Plan
Planos

a l P s o n a l P s o s Planos Plan

Planos bsicos
Introducciny categorias esenciales

Fase de Anlisis

Escala de planos
Segn el tamao
Actividad de pro yecto
RequerimienDefinicin de tos del Cliente

ngulos de cmara
El encuadre

Produccin en multimedia

Actividad de aprendizaje

de los elemenIdentificacin ra proyectos tos de diseo pa multimedia

Movimientos de cmara
Dinamismo en el movimiento

Tiempos cinematogrficos
Expresando una idea

Sena

ley de tercios

Fase Anlisis

Sena Produccin en multimedia

Ta pa

Ta pa

Contenido

Planos
03 Movimientos de cmara
3.1 Panormica 3.2 Travelling 3.3 Gra
page

01 Planos
1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 Plano General Plano Medio Primer Plano(Close Up) Plano Americano Plano Aberrante Escala de Planos
page

02 ngulos de Cmara o Puntos de Vista


2.1 Normal 2.2 Picado 2.3 Contrapicado 2.4 Nadir 2.5 Cenital
04
page

04
Tiempo Cinematogrfico
4.1 Corte 4.2 Fundido 4.3 Encadenado 4.4 Barrido 4.5 Desenfoque 4.6 Cortinilla
page

09

08

08

05
Ley de tercios
page

12

Este material puede ser distribuido, copiado y exhibido por terceros si se muestra en los crditos. No se puede obtener ningn beneficio comercial y las obras derivadas tienen que estar bajo los mismos trminos de licencia que el trabajo original.
page

14

Bibliografa

page

15

Crditos
Sena Produccin en multimedia

Sena Produccin en multimedia

Fase Anlisis

Fase Anlisis

a l P s o n a l P Planos

Planos

pl an os

s pl an os b si co

no es la a l p l e , l a u is v audio mentos e l e y s o t En el lenguaje je b o ersonajes, p s o l e d a iv t servador c b o l e a perspe t p a c s tal como lo s e n e g im s a inados l m r de e t e d o l u g r y un n desde un luga

01

Planos bsicos

realidad parte de la a n u s e o n tivo El pla avs del obje tr a a d ra tu untos que es cap comunicar p ra a p ra a m s de la c tos y vivencia p e c n o c ta is de v

El punto focal de una imagen esta determinada segn el peso del elemento plstico visual que es determinado por el encuadre de la imagen; para expresar una idea, concepto o realidad se debe tener en cuenta que esta pueda ser contada y expresada de una mejor forma con los conocimientos adecuados de la imagen, ya que pordemos expresar a travs del lente situaciones especificas de personajes y situaciones por medio del movimiento de cmara, ngulos, tiempos cinematogrficos y la ley de tercios.

De acuerdo al tamao, los planos se dividen en tres categoras esenciales: Plano General, Plano Medio y Primer Plano. Los trminos suelen emplearse en relacin con la figura Humana. En cualquier caso, lo esencial es la parte de la figura que aparezca en cuadro; as un plano general suele incluir los pies del sujeto, un plano medio llega hasta por debajo de la cintura y un primer plano un poco ms debajo de los hombros. Estas clasificaciones tienen subcategoras.

Introduccin Planos bsicos ngulos de cmara Movimientos de cmara Tiempos cinematogrficos Ley de tercios Plano General
Son de carcter informativo y sirven para describir acciones fsicas. Su tamao puede variar desde una figura de cuerpo entero, hasta una toma de la tierra hecha desde un satlite. Acta como el gran plano maestro, estableciendo el escenario donde se desarrolla la accin.

Plano Medio
Va de la cintura hacia arriba hasta llegar a la cabeza, revela lo suficiente del rostro como para interesar al espectador en lo que dice o piensa el actor, este plano admite dos o ms personas en la toma.

lanos
4

Sena Produccin en multimedia

Fase Anlisis

Fase Anlisis

Sena Produccin en multimedia

f
s pl an os b si co

la de pl an os Es cad

La comunicacin audiovisual es una forma de expresar


los elementos visuales y sonoros estan estrechamente vinculados

b a

Escala de planos

Primer Plano(Close up)


En el caso de la figura humana, recogera el rostro y los hombros. Este tipo de plano, al igual que el Plano detalle y el Primersimo primer plano, se corresponde con una distancia ntima, ya que sirve para mostrar confidencia e intimidad respecto al personaje.

a b c
Plano Americano
Este plano surgi en el cine Western cuando los directores ampliaron el plano medio hasta la rodilla para poder ver la accin del actor al desenfundar el revlver. Se utiliza mucho en el cine americano.

Plano detalle
Gran Acercamiento a una parte del personaje. (ntimo)

Primersimo primer plano


Muestra un detalle con respecto al personaje. (Confidente)

Primer plano
Presenta la cara del personaje y su hombro. (Emotivo)

d e f

Plano medio corto


Muestra al personaje de la cintura hacia arriba. (Expresivo)

Plano medio
Abarca de las rodillas del personaje hacia arriba. (o 3/4)

Plano americano
Contextualiza al personaje. Muestra acciones. (Descriptivo)

Plano Aberrante
En este tipo de plano predominan los encuadres raros, en diagonal. Se utiliza para poner al espectador nervioso e indicarle que va a suceder algo o que algo no est bien, son tpicos en las pelculas de terror y ciencia ficcin.

g h

Plano entero
Contextualiza al personaje. Muestra acciones. (Descriptivo)

Plano de conjunto
Muestra un gran escenario o una multitud. El personaje, puede o no, estar presente. (Contextualiza - Describe)

Sena Produccin en multimedia

Fase Anlisis

Fase Anlisis

Sena Produccin en multimedia

m ar a n gu lo s de c

c m ar a M ov im ie nt os de

02

ngulos de Cmara o Puntos de Vista

03

Movimientos de Cmara

Panormica
Consiste en la rotacin de la cmara sobre su propio eje, bien sea de derecha a izquierda o de abajo hacia arriba. Se utiliza para describir un espacio, acompaar uno o varios personajes.

Picado: La cmara se sita por encima del objeto o sujeto, de manera que ste se ve desde arriba, haciendo ver las personas u objetos con sensacin de pequeez.

Normal: El ngulo de la cmara es paralelo al suelo.

Travelling
En el travelling se desplaza toda la cmara hacia adelante o atrs, se utiliza para hacer acompaamiento de los actores durante un gran recorrido o recorrer escenarios. (Por lo general la cmara se encuentra sobre un riel).

Contrapicado: Opuesto al picado, hacer ver los objetos o personas con sensacin de grandeza.

Cenital o picado perfecto o vuelo de pjaro: La cmara se sita completamente por encima del personaje, en un ngulo tambin perpendicular.

Gra
La gra permite el desplazamiento simultneo en las tres dimensiones del espacio. Esto posibilita un movimiento ininterrumpido de la cmara.

El encuadre en la imagen tambin se ve modificado por el punto de vista o ngulo de la cmara.

Zoom
Nadir o supina o contrapicado perfecto: la cmara se sita completamente por debajo del personaje, en un ngulo perpendicular al suelo. Permite acercarse al objeto sin desplazar la cmara, se mueve el lente.

88

Sena Sena Produccin Produccin en en multimedia multimedia

Fase Fase Anlisis Anlisis

Fase Fase Anlisis Anlisis

Sena Sena Produccin Produccin en en multimedia multimedia

99

at og r fic Ti em po ci ne m

at og r fic Ti em po ci ne m

04

Tiempo Cinematogrfico

12 9 6 3 9

12 3 6 9

12 3 6

Encadenado
El encadenado consiste en el desvanecimiento de una imagen que se sobreimpresiona con la progresiva aparicin de la siguiente. El encadenado es una transicin suave que suele utilizarse para sugerir que a pesar de haber transcurrido cierto tiempo entre dos secuencias, existe un nexo o una fuerte conexin narrativa entra ambas escenas. (En multimedia tambin se conoce como una transicin en alfa).

Una accin puede reproducirse respetando su duracin real, sin ningn corte ni transicin, como es el caso en el plano-secuencia. Sin embargo, en el cine el tiempo real se acorta, se alarga y adems puede tomar un nuevo orden. As, con el montaje se puede crear una estructura temporal distinta, se rompe el hilo contemporneo del relato.

Hay varias formas de poner una escena continua a otra.


Barrido Corte
En el corte dos imgenes distintas se empalman pasando de la una a la otra directamente. Es la transicin ms sencilla. El Barrido es un procedimiento de transicin que se realiza en la fase de registro cuando la escena se acaba. La cmara se desplaza con una panormica tan veloz que slo se aprecian manchas fugaces en la pantalla. Con el barrido se trata de mostrar lo que ocurre en el mismo momento pero en otro lugar.

Fundido
En el fundido a negro la imagen se oscurece progresivamente en la pantalla hasta un negro total. La toma siguiente comienza en la oscuridad y se ilumina gradualmente hasta alcanzar el brillo normal. (En multimedia tambin se le llama a esto un alfa a negro).

Desenfoque
En el desenfoque la ltima imagen se va desdibujando progresivamente, a medida que la siguiente, inicialmente desenfocada, se perfila poco a poco hasta adquirir toda su nitidez. Este desenfoque se utiliza mucho para introducir un recuerdo del pasado o un acontecimiento onrico o fantstico o imaginado.

Cortinilla
La cortinilla hace que la nueva escena entre a la pantalla lateralmente, desde arriba o desde abajo, <<empujando>> materialmente a la anterior. Usando otro tipo de cortinillas la imagen aparece desde el centro, expandindose rpidamente en forma de crculo estrella etc. Este efecto se reserva ms que todo para comerciales y eventos publicitarios.
Sena Produccin en multimedia Fase Anlisis Fase Anlisis

I HELVETICA

CORTINILLA

10

Sena Sena Produccin Produccin en en multimedia multimedia

11 11

le y de te rc io s

le y de te rc io s

05

Ley de Tercios

Sabias que la ley de tercios est directamente relacionada con la teora de la seccin urea o nmero de oro

Es una norma estndar de la composicin utilizada por fotgrafos, cineastas, diseadores y pintores. La regla de los tercios consiste en dividir la imagen en tres tercios imaginarios, se hace de la siguiente manera trazando dos lneas de forma horizontal y vertical que dividan la imagen en nueve partes iguales los lugares donde se cortan las lneas dan lugar a cuatro puntos focales A,B,C,D.

1 3

2 4

Cada uno de los cuatro puntos de interseccin se llaman puntos fuertes, cuando estemos diseando o tomando una fotografa sera ideal situar nuestro punto de inters en uno de los cuatro puntos mencionados anteriormente antes de ponerlo en el centro de la imagen. Esto da mayor dinamismo en la imagen hacindola ver ms profesional y genera ms atraccin en el espectador.

1 3

2 4

Los cuatro puntos de interseccin de estas lneas fijan los puntos adecuados para situar las zonas de inters de la imagen, alejndolas del centro de la imagen ya que este se considera una zona pasiva.

Los cuatro puntos de interseccin de estas lneas fijan los puntos adecuados para situar las zonas de inters de la imagen, alejndolas del centro de la imagen ya que este se considera una zona pasiva.
Al poner el punto focal en el centro de la imagen se ve de manera esttica y sin movimiento.

Debemos tener cuidado de no saturar los cuatro puntos fuertes, ya que la composicin quedara muy recargada y creara una confusin en el espectador, lo ideal sera tener dos puntos de inters (primario y secundario) en la imagen, por lo que es recomendable ubicarlos en puntos opuestos de la imagen. Esto crea dos puntos de tensin en la imagen que reforzaran ms los dos elementos.

1 3

2 4

1 3

2
1 2 4

4
3

Esta regla es una gran gua ya que nos aseguramos que la composicin sea correcta y agradable a la vista pero no aplica para todas las ocasiones, se pueden crear otras composiciones rompiendo la regla de tercios.

12

Sena Produccin en multimedia

Fase Anlisis

Fase Anlisis

Sena Produccin en multimedia

13

le y de te rc io s

le y de te rc io s

Bibliografa, Referencias y Fuentes


Lina Gaan, Guillermo Snchez. Pedagoga y Medios Audiovisuales. Universidad Autnoma de las Amricas 2000. OMEGA, 2011,Fotografa Bsica Gua para fotgrafos, Langford http://www.fotonostra.com/fotografia/reglatrestercios.htm http://la-fotografia-y-sus-secretos.blogspot.com/2007/01/la-regla-de-los-tercios.html

Crditos de editorial
Revisin, Preparacin y Compilacin.
Santiago Catao Arango
Instructor Multimedia Centro de Servicios y Gestin Empresarial. santiagok986@misena.edu.co

Equipo de Exper tos temticos y de Diseo para Produccin de Multimedia SENA

Lder de produccon
Iliana Eneth Molina Cuartas
Profesional grado 10 ilmocu@sena.pedu.co

Revisin Temtica
Dorian sully munera rua
dsmunera@misena.edu.co

Diseo editorial
Alejandro Orozco Escobar
Diseador visual Profesional designifrit@gmail.com

Revisin Metodolgica y Correccin de Estilo


Adriana Marcela Bedoya V
abedoya@misena.edu.co

Diagramacin
Alejandro Orozco Escobar
Diseador visual Profesional Colaboracin

Ilustracin
Alejandro Orozco Escobar
Diseador visual Profesional

Ricardo Burbano Martnez


Diseador grfico ribuma@gmail.com

Mario Andrs Sepulveda Mazo


Diseador visual Profesional m_sepulveda@misena.edu.co

Ricardo Burbano Martnez


14
Sena Produccin en multimedia

Diseador grfico
Fase Anlisis Fase Anlisis Sena Produccin en multimedia

15

le y de te rc io s

Fase de an

lisis

16

Sena Produccin en multimedia

Fase Anlisis

You might also like