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Fase de an
lisis
Planos
Ao 2012 - Edicin 01
n a l P s o n a l P s o Plan
Planos
a l P s o n a l P s o s Planos Plan
Planos bsicos
Introducciny categorias esenciales
Fase de Anlisis
Escala de planos
Segn el tamao
Actividad de pro yecto
RequerimienDefinicin de tos del Cliente
ngulos de cmara
El encuadre
Produccin en multimedia
Actividad de aprendizaje
Movimientos de cmara
Dinamismo en el movimiento
Tiempos cinematogrficos
Expresando una idea
Sena
ley de tercios
Fase Anlisis
Ta pa
Ta pa
Contenido
Planos
03 Movimientos de cmara
3.1 Panormica 3.2 Travelling 3.3 Gra
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01 Planos
1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 Plano General Plano Medio Primer Plano(Close Up) Plano Americano Plano Aberrante Escala de Planos
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04
Tiempo Cinematogrfico
4.1 Corte 4.2 Fundido 4.3 Encadenado 4.4 Barrido 4.5 Desenfoque 4.6 Cortinilla
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Ley de tercios
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Este material puede ser distribuido, copiado y exhibido por terceros si se muestra en los crditos. No se puede obtener ningn beneficio comercial y las obras derivadas tienen que estar bajo los mismos trminos de licencia que el trabajo original.
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Bibliografa
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Crditos
Sena Produccin en multimedia
Fase Anlisis
Fase Anlisis
a l P s o n a l P Planos
Planos
pl an os
s pl an os b si co
no es la a l p l e , l a u is v audio mentos e l e y s o t En el lenguaje je b o ersonajes, p s o l e d a iv t servador c b o l e a perspe t p a c s tal como lo s e n e g im s a inados l m r de e t e d o l u g r y un n desde un luga
01
Planos bsicos
realidad parte de la a n u s e o n tivo El pla avs del obje tr a a d ra tu untos que es cap comunicar p ra a p ra a m s de la c tos y vivencia p e c n o c ta is de v
El punto focal de una imagen esta determinada segn el peso del elemento plstico visual que es determinado por el encuadre de la imagen; para expresar una idea, concepto o realidad se debe tener en cuenta que esta pueda ser contada y expresada de una mejor forma con los conocimientos adecuados de la imagen, ya que pordemos expresar a travs del lente situaciones especificas de personajes y situaciones por medio del movimiento de cmara, ngulos, tiempos cinematogrficos y la ley de tercios.
De acuerdo al tamao, los planos se dividen en tres categoras esenciales: Plano General, Plano Medio y Primer Plano. Los trminos suelen emplearse en relacin con la figura Humana. En cualquier caso, lo esencial es la parte de la figura que aparezca en cuadro; as un plano general suele incluir los pies del sujeto, un plano medio llega hasta por debajo de la cintura y un primer plano un poco ms debajo de los hombros. Estas clasificaciones tienen subcategoras.
Introduccin Planos bsicos ngulos de cmara Movimientos de cmara Tiempos cinematogrficos Ley de tercios Plano General
Son de carcter informativo y sirven para describir acciones fsicas. Su tamao puede variar desde una figura de cuerpo entero, hasta una toma de la tierra hecha desde un satlite. Acta como el gran plano maestro, estableciendo el escenario donde se desarrolla la accin.
Plano Medio
Va de la cintura hacia arriba hasta llegar a la cabeza, revela lo suficiente del rostro como para interesar al espectador en lo que dice o piensa el actor, este plano admite dos o ms personas en la toma.
lanos
4
Fase Anlisis
Fase Anlisis
f
s pl an os b si co
la de pl an os Es cad
b a
Escala de planos
a b c
Plano Americano
Este plano surgi en el cine Western cuando los directores ampliaron el plano medio hasta la rodilla para poder ver la accin del actor al desenfundar el revlver. Se utiliza mucho en el cine americano.
Plano detalle
Gran Acercamiento a una parte del personaje. (ntimo)
Primer plano
Presenta la cara del personaje y su hombro. (Emotivo)
d e f
Plano medio
Abarca de las rodillas del personaje hacia arriba. (o 3/4)
Plano americano
Contextualiza al personaje. Muestra acciones. (Descriptivo)
Plano Aberrante
En este tipo de plano predominan los encuadres raros, en diagonal. Se utiliza para poner al espectador nervioso e indicarle que va a suceder algo o que algo no est bien, son tpicos en las pelculas de terror y ciencia ficcin.
g h
Plano entero
Contextualiza al personaje. Muestra acciones. (Descriptivo)
Plano de conjunto
Muestra un gran escenario o una multitud. El personaje, puede o no, estar presente. (Contextualiza - Describe)
Fase Anlisis
Fase Anlisis
m ar a n gu lo s de c
c m ar a M ov im ie nt os de
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03
Movimientos de Cmara
Panormica
Consiste en la rotacin de la cmara sobre su propio eje, bien sea de derecha a izquierda o de abajo hacia arriba. Se utiliza para describir un espacio, acompaar uno o varios personajes.
Picado: La cmara se sita por encima del objeto o sujeto, de manera que ste se ve desde arriba, haciendo ver las personas u objetos con sensacin de pequeez.
Travelling
En el travelling se desplaza toda la cmara hacia adelante o atrs, se utiliza para hacer acompaamiento de los actores durante un gran recorrido o recorrer escenarios. (Por lo general la cmara se encuentra sobre un riel).
Contrapicado: Opuesto al picado, hacer ver los objetos o personas con sensacin de grandeza.
Cenital o picado perfecto o vuelo de pjaro: La cmara se sita completamente por encima del personaje, en un ngulo tambin perpendicular.
Gra
La gra permite el desplazamiento simultneo en las tres dimensiones del espacio. Esto posibilita un movimiento ininterrumpido de la cmara.
Zoom
Nadir o supina o contrapicado perfecto: la cmara se sita completamente por debajo del personaje, en un ngulo perpendicular al suelo. Permite acercarse al objeto sin desplazar la cmara, se mueve el lente.
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at og r fic Ti em po ci ne m
at og r fic Ti em po ci ne m
04
Tiempo Cinematogrfico
12 9 6 3 9
12 3 6 9
12 3 6
Encadenado
El encadenado consiste en el desvanecimiento de una imagen que se sobreimpresiona con la progresiva aparicin de la siguiente. El encadenado es una transicin suave que suele utilizarse para sugerir que a pesar de haber transcurrido cierto tiempo entre dos secuencias, existe un nexo o una fuerte conexin narrativa entra ambas escenas. (En multimedia tambin se conoce como una transicin en alfa).
Una accin puede reproducirse respetando su duracin real, sin ningn corte ni transicin, como es el caso en el plano-secuencia. Sin embargo, en el cine el tiempo real se acorta, se alarga y adems puede tomar un nuevo orden. As, con el montaje se puede crear una estructura temporal distinta, se rompe el hilo contemporneo del relato.
Fundido
En el fundido a negro la imagen se oscurece progresivamente en la pantalla hasta un negro total. La toma siguiente comienza en la oscuridad y se ilumina gradualmente hasta alcanzar el brillo normal. (En multimedia tambin se le llama a esto un alfa a negro).
Desenfoque
En el desenfoque la ltima imagen se va desdibujando progresivamente, a medida que la siguiente, inicialmente desenfocada, se perfila poco a poco hasta adquirir toda su nitidez. Este desenfoque se utiliza mucho para introducir un recuerdo del pasado o un acontecimiento onrico o fantstico o imaginado.
Cortinilla
La cortinilla hace que la nueva escena entre a la pantalla lateralmente, desde arriba o desde abajo, <<empujando>> materialmente a la anterior. Usando otro tipo de cortinillas la imagen aparece desde el centro, expandindose rpidamente en forma de crculo estrella etc. Este efecto se reserva ms que todo para comerciales y eventos publicitarios.
Sena Produccin en multimedia Fase Anlisis Fase Anlisis
I HELVETICA
CORTINILLA
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11 11
le y de te rc io s
le y de te rc io s
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Ley de Tercios
Sabias que la ley de tercios est directamente relacionada con la teora de la seccin urea o nmero de oro
Es una norma estndar de la composicin utilizada por fotgrafos, cineastas, diseadores y pintores. La regla de los tercios consiste en dividir la imagen en tres tercios imaginarios, se hace de la siguiente manera trazando dos lneas de forma horizontal y vertical que dividan la imagen en nueve partes iguales los lugares donde se cortan las lneas dan lugar a cuatro puntos focales A,B,C,D.
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Cada uno de los cuatro puntos de interseccin se llaman puntos fuertes, cuando estemos diseando o tomando una fotografa sera ideal situar nuestro punto de inters en uno de los cuatro puntos mencionados anteriormente antes de ponerlo en el centro de la imagen. Esto da mayor dinamismo en la imagen hacindola ver ms profesional y genera ms atraccin en el espectador.
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Los cuatro puntos de interseccin de estas lneas fijan los puntos adecuados para situar las zonas de inters de la imagen, alejndolas del centro de la imagen ya que este se considera una zona pasiva.
Los cuatro puntos de interseccin de estas lneas fijan los puntos adecuados para situar las zonas de inters de la imagen, alejndolas del centro de la imagen ya que este se considera una zona pasiva.
Al poner el punto focal en el centro de la imagen se ve de manera esttica y sin movimiento.
Debemos tener cuidado de no saturar los cuatro puntos fuertes, ya que la composicin quedara muy recargada y creara una confusin en el espectador, lo ideal sera tener dos puntos de inters (primario y secundario) en la imagen, por lo que es recomendable ubicarlos en puntos opuestos de la imagen. Esto crea dos puntos de tensin en la imagen que reforzaran ms los dos elementos.
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3
Esta regla es una gran gua ya que nos aseguramos que la composicin sea correcta y agradable a la vista pero no aplica para todas las ocasiones, se pueden crear otras composiciones rompiendo la regla de tercios.
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Fase Anlisis
Fase Anlisis
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le y de te rc io s
le y de te rc io s
Crditos de editorial
Revisin, Preparacin y Compilacin.
Santiago Catao Arango
Instructor Multimedia Centro de Servicios y Gestin Empresarial. santiagok986@misena.edu.co
Lder de produccon
Iliana Eneth Molina Cuartas
Profesional grado 10 ilmocu@sena.pedu.co
Revisin Temtica
Dorian sully munera rua
dsmunera@misena.edu.co
Diseo editorial
Alejandro Orozco Escobar
Diseador visual Profesional designifrit@gmail.com
Diagramacin
Alejandro Orozco Escobar
Diseador visual Profesional Colaboracin
Ilustracin
Alejandro Orozco Escobar
Diseador visual Profesional
Diseador grfico
Fase Anlisis Fase Anlisis Sena Produccin en multimedia
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le y de te rc io s
Fase de an
lisis
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Fase Anlisis