You are on page 1of 38

INTRODUCCION -las ventajas desventajas y

~Educar a la
sociedad ~Principal proyeccin social

-su funcionamiento las facilidades y complejidades

-los beneficios que nos prestan las nuevas tecnologas -las partes que componen el dispositivo y su software

JUSTIFICACIN ~La realizacin de este proyecto ~Posee un alto nivel de conveniencia

MANIPULACION DE UNA PC MEDIANTE EL SISTEMA KINECT EN LA EDUCACION

OBJETIVOS: GENERALY ESPECFICOS

* Proponer * Conocer *Identificar *Dar

El principio de funcionamiento de los detectores de

movimiento est basado en que el dispositivo pueda detectar diferencias, entre la temperatura del ambiente y la temperatura del cuerpo humano.

El dispositivo Kinect conocido por el nombre en

clave Project Natal, es un controlador de juego libre y entretenimiento creado por Alex Kipman, desarrollado por Microsoft
El nombre en clave Proyecto Natal viene de la

palabra natal significa de o en relacin al nacimiento,

Se requieran al menos 190 MB de espacio de

almacenamiento disponible, el software del sistema Kinect utiliza las tcnicas de reconocimiento de voz y reconocimiento facial para la identificacin automtica de los usuarios.

Hctor Martn us mtodos de ingeniera inversa con

Kinect y desarroll un controlador para GNU/Linux.

1. Sensor de movimiento 3D

4. Inclinacin Motorizada

Componentes del sensor Kinect

2. Cmara RGB

3. Micrfonos

Requerimientos para la instalacin


*Una pc con sistema operativo Windows XP,VISTA,7,8 GNU LINUX MAC OS LION *Sensor kinect para Xbox 360 *Sensor power supply (adaptador con salida USB) *SDK (controladores del kinect para la pc) *Aplicacin kinect mouse

Verificar si la pc ocupe uno de estos sistemas operativos

y que este funcione correctamente

Descargarse los SDK o controladores adecuados y

aplicacin adecuada a su pc

http://www.microsoft.com/en-us/kinectforwindows/ http://www.microsoft.com/en-

us/kinectforwindows/develop/Win8Compatibility.aspx http://www.softonic.com/s/kinect-mouse-cursor-1.2

Una vez descargados los controladores y la aplicacin

podemos instalarlos

Primero instalamos los SDK siguiendo todos los pasos de la

instalacin Seguido de eso conectados el kinect con el adaptado USB a la pc para que le reconozca al dispositivo Una vez que el dispositivo haya sido reconocido se procede a abrir la aplicacin kinect mouse.
Se empieza a manejar la pc mediante movimientos del

cuerpo.

Ley de la conservacin de la masa o ley de

Lavoisier Ley de las proporciones constantes o definidas : Proust Ley de las proporciones mltiples o ley de Dalton Ley de las proporciones recprocas de Ritcher y Wenzell

El peso equivalente se determina dividiendo su masa

atmica para su estado de oxidacin O= 15.99g H2= 2g O=15.99/2 O=8g/eq

Calcule el peso Equivalente del oxigeno y por medio de

este el peso equivalente de Azufre en la formula SO S=32.06 8gO=32.06/15.99 = 16.04gS O=15.99

La cinemtica (del griego

, kineo, movimiento) es la rama de la fsica que estudia las leyes del movimiento de los cuerpos sin considerar las causas que lo originan (las fuerzas) y se limita, esencialmente, al estudio de la trayectoria en funcin del tiempo. La aceleracin es el ritmo con el que cambia la velocidad. La velocidad y la aceleracin son las dos principales magnitudes que describen cmo cambia la posicin en funcin del tiempo.

Se trata de un tipo de movimiento muy caracterstico, que

adems de sencillo, aparece bastante seguido en la naturaleza. Su nombre lo caracteriza: la palabra rectilneo indica que la trayectoria coincide con una recta; y la palabra variado alude a la velocidad, que ya no es constante pero que vara uniformemente

El concepto es aplicable tambin a objetos en

movimiento vertical ascendente sometidos a la accin desaceleradora de la gravedad.

En cinemtica, el movimiento circular (tambin

llamado movimiento circunferencial) es el que se basa en un eje de giro y radio constante, por lo cual la trayectoria es una circunferencia.

40% 60% SI NO

20%

SI 80% NO

20%

SI 80% NO

30% SI 70% NO

10%

SI NO 90%

40% 60% SI NO

30%

SI 70% NO

0%

SI NO 100%

10%

SI NO 90%

50%

50%

SI NO

Apoyar los proyectos innovadores

Dar a conocer las TICS Incentivar la utilizacin de dispositivos tecnolgicos

You might also like