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Palabras rnicas

Reglas 1. Cuando haces una palabra rnica, en el objeto resultante aparecen las propiedades de las runas que engarzas. 2. El objeto a engarzar debe tener el nmero exacto de huecos que se indica en la frmula. 3. El objeto a engarzar debe ser el especificado en la frmula. 4. El objeto a engarzar debe ser normal, sin propiedades mgicas. Los objetos de set o nicos con huecos NO sirven. 5. Las runas que engarces deben ser las que se indican, y no otras. Si te equivocas de frmula o de orden, tendrs un objeto con las propiedades de las runas por separado, y no se convertir en una palabra rnica. 6. Las runas deben ser insertadas en el orden especificado.

Promesa de los ancianos Disponible a partir de la versin: 1.09 +50% defensa mejorada Resistencia al fro +43% Resistencia al fuego +48% Resistencia a los rayos +48% Resistencia al veneno +48% 10% del dao repercute en el Man

Ral + Ort + Tal Escudos (3 huecos) Negro

Thul + Io + Nef Mazas/Martillos (3 huecos)

Disponible a partir de la versin: 1.09 +120% dao mejorado 40% posibilidad de golpe machacador +200 puntuacin de ataque Aade 3-14 dao de fro (duracin del fro: 3 seg.) +10 vitalidad +19 dao de veneno durante 2 seg. 15% incrementada velocidad de ataque El enemigo retrocede Dao mgico reducido en 2 Nivel 4 Explosin de cadveres (12 cargas)

Furia Disponible a partir de la versin: 1.09 +209% dao mejorado 40% incrementada velocidad de ataque Evita la curacin del monstruo 66% posibilidad de heridas abiertas 33% posibilidad golpe mortal Ignora la defensa del enemigo -20% defensa del enemigo 20% bonificacin puntuacin de ataque 6% Vida robada por impacto +5 a Frenes (Slo brbaro)

Jah + Gul + Eth Armas cuerpo a cuerpo (3 huecos)

Trueno sagrado Disponible a partir de la versin: 1.09 +60% dao mejorado -25% defensa del enemigo Aade 5-30 dao de fuego Aade 21-110 dao de relmpago Eth + Ral + Ort + Tal +75 dao de veneno durante 5 seg. +10 al dao mximo Resistencia a los rayos +60% Cetros +5 a la resistencia mxima de rayos (4 huecos) +3 a Golpe Sagrado (Slo Paladn) Nivel 7 Rayos encadenados (60 cargas) Honor Disponible a partir de la versin: 1.09 +160% Dao mejorado +9 al dao mnimo +9 al dao mximo 25% golpe mortal +250 puntuacin de ataque Amn + El + Ith + Tir + +1 a todos los niveles de habilidad Sol 7% Vida robada por impacto Repostar Vida +10 Armas cuerpo a +10 fuerza cuerpo +1 al radio de luz (5 huecos) +2 al Man tras cada muerte

Gracia del rey Disponible a partir de la versin: 1.09 +100% dao mejorado +100% dao contra demonios +100% dao contra muertos vivientes Aade 5-30 dao de fuego Aade 3-14 dao de fro (duracin del fro: 3 seg.) +150 puntuacin de ataque +100 puntuacin de ataque contra demonios +100 puntuacin de ataque contra muertos vivientes 7% Vida robada por impacto

Amn + Ral + Thul Espadas/Cetros (3 huecos)

Hoja Disponible a partir de la versin: 1.09 Aade 5-30 dao de fuego +3 a Hechizos de fuego +3 a Saeta de fuego (Slo Hechicera) +3 a Infierno (Slo Hechicera) +3 a Calor (Slo Hechicera) +2 al Man tras cada muerte Resistencia al fro +33%

Tir + Ral Bastones (2 huecos) Corazn de len

Hel + Lum + Fal Armadura (3 huecos)

Disponible a partir de la versin: 1.09 +20% dao mejorado Requerimientos -15% +25 fuerza +10 energa +20 vitalidad +15 destreza +50 Vida Todas las resistencias +30%

Popular Disponible a partir de la versin: 1.09 +1 a todos los niveles de habilidad +10 energa +2 al Man tras cada muerte Resistenia a los rayos +30% Dao reducido en 7 +2 al radio de luz

Ort + Sol Cascos (2 huecos) Maldad

Ith + El + Eth Armas cuerpo a cuerpo (3 huecos) Memoria

Disponible a partir de la versin: 1.09 +33% dao mejorado +9 al dao mximo 100% posibilidad de heridas abiertas -25% defensa del enemigo -100 defensa del monstruo por impacto Evita la curacin del monstruo +50 puntuacin de ataque Drenar Vida -5

Disponible a partir de la versin: 1.09 +3 a todos los niveles de habilidad de la hechicera 33% velocidad de lanzamiento mayor Aumenta Man mximo 20% +3 a Escudo de energa (Slo Hechicera) +2 a Campo esttico (Slo Hechicera) Lum + Io + Sol + Eth +10 energa +10 vitalidad Bastones +9 al dao mnimo (4 huecos) -25% defensa del enemigo Dao mgico reducido en 7 +50% defensa mejorada Nadir Disponible a partir de la versin: 1.09 +50% defensa mejorada +10 defensa +30 defensa contra misiles Nivel 13 Capa de las sombras (9 cargas) +2 al Man tras cada muerte +5 fuerza -33% oro extra de los monstruos -3 al radio de luz

Nef + Tir Cascos (2 huecos)

Resplandor Disponible a partir de la versin: 1.09 75% defensa mejorada +30 defensa contra misiles +10 energa +10 vitalidad 15% dao repercute en el Man Dao mgico reducido en 3 +33 Man Dao reducido en 7 +5 radio de luz

Nef + Sol + Ith Cascos (3 huecos)

Rima Disponible a partir de la versin: 1.09 20% incrementada posibilidad de bloqueo 40% velocidad de bloqueo mayor Todas las resistencias +25% Regenerar Man 15% No puede ser congelado 50% oro extra de los monstruos 25% posibilidad de encontrar objetos mgicos

Shael + Eth Escudos (2 huecos) Silencio

Disponible a partir de la versin: 1.09 200% dao mejorado 175% dao contra muertos vivientes Requerimientos -20% 20% velocidad de ataque mayor +50 puntuacin de ataque contra muertos vivientes +2 a todos los niveles de habilidad Dol + Eld + Hel + Ist + Todas las resistencias +75% 20% recuperacin tras impacto ms rpida Tir + Vex 11% Man robado por impacto El impacto hace que el monstruo huya 25% Armas El impacto ciega al objetivo (6 huecos) +2 al Man tras cada muerte 30% posibilidad de encontrar objetos mgicos Humo Disponible a partir de la versin: 1.09 +75% defensa mejorada +280 defensa contra misiles Todas las resistencias +50% 20% recuperacin tras impacto ms rpida Nivel 6 Debilitante (18 cargas) +10 energa -1 al radio de luz

Nef + Lum Armadura (2 huecos) Sigilo

Tal + Eth Armadura (2 huecos)

Disponible a partir de la versin: 1.09 Dao mgico reducido en 3 +6 destreza +15 resistencia mxima Resistencia al veneno +30% Regenerar Man 15% 25% Correr/andar ms rpido 25% velocidad de lanzamiento mayor 25% recuperacin tras impacto ms rpida

Acero Disponible a partir de la versin: 1.09 20% dao mejorado +3 al dao mnimo +3 al dao mximo +50 puntuacin de ataque Tir + El 50% posibilidad heridas abiertas Espadas/Hachas/Mazas25% velocidad de ataque mayor +2 al Man tras cada muerte (2 huecos) +1 al radio de luz Fuerza Disponible a partir de la versin: 1.09 35% dao mejorado 25% posibilidad golpe triturador 7% Vida robada por impacto +2 al Man tras cada muerte +20 fuerza +10 vitalidad

Amn + Tir Armas cuerpo a cuerpo (2 huecos)

Veneno Disponible a partir de la versin: 1.09 El impacto hace que el monstruo huya 25% Evita la curacin del monstruo Ignora la defensa del objetivo 7% Man robado por impacto Nivel 15 Explosin venenosa (27 cargas) Nivel 13 Veneno nova (11 cargas) +273 dao de veneno durante 6 seg. Disponible a partir de la versin: 1.09 300% oro extra de los monstruos 100% posibilidad de encontrar objetos mgicos +2 al Man tras cada muerte +10 destreza

Tal + Dol + Mal Armas (3 huecos) Riqueza

Lem + Ko + Tir Armadura (3 huecos) Blanco

Dol + Io Vara (2 huecos)

Disponible a partir de la versin: 1.09 El impacto hace que el monstruo huya 25% +10 vitalidad +3 a las habilidades de Veneno y hueso (Slo Nigromante) +3 a Armadura sea (Slo Nigromante) +2 a Lanza sea (Slo Nigromante) +4 a Dominio de esqueletos (Slo Nigromante) Dao mgico reducido en 4 20% velocidad de lanzamiento mayor +13 Man

Cfiro Disponible a partir de la versin: 1.09 +33% dao mejorado +66 puntuacin de ataque Aade 1-50 dao de relmpago -25% defensa del enemigo +25 defensa 25% Correr/andar ms rpido 25% velocidad de ataque mayor 7% posibilidad de lanzar hechizo nivel 1 Torbellino al golpear

Ort + Eth Armas a distancia (2 huecos)

Meloda Disponible a partir de la versin: 1.09 +50% dao mejorado 300% dao contra muertos vivientes +3 a las habilidades de Arco y ballesta (Slo Amazona) +3 a Azote crtico (Slo Amazona) +3 a Esquivar (Slo Amazona) +3 a Misiles lentos (Slo Amazona) 20% incrementada velocidad de ataque +10 destreza El monstruo retrocede

Shael + Ko + Nef Armas a distancia (3 huecos)

Bestia Disponible a partir de la versin: 1.10 Nivel 9 Fanatismo cuando est equipada +40% Velocidad de ataque aumentada +240-270% Dao mejorado (vara) 20% oportunidad de golpe triturador 25% oportunidad de heridas abiertas. +3 To Hombre oso Ber + Tir + Um + Mal + +3 To Licantropia Lum Previene la curacin del mounstruo +25-40 a fuerza (vara) Hachas/Cetros/Martillos+10 a energa (5 huecos) +2 al Man por muerte. Invocar a oso Grizzly Nivel 13 (5 cargas)

Zarza Disponible a partir de la versin: 1.10 Nivel 15-21 aura de espinas cuando est equipada (vara) +50% recuperacon de impacto ms rpida +25-50% al dao de las habilidades de veneno (vara) +300 Defensa Incrementar Man maximo 5% Ral + Ohm + Sur + Eth regenerar Man + 15% +5% a resistencia mxima al fro Armaduras Resistencia al fuego +30% (4 huecos) Resistencia al veneno +100% +13 de Vida por muerte Nivel 13 invocar al espiritu de pas (33 cargas) Aliento de los muertos Disponible a partir de la versin: 1.10 50% Posibilidad de Lanzar el Nivel 20 Veneno Nova Cuando mates un Enemigo Indestructible +60% Velocidad de Ataque aumentada +350-400% Dao Mejorado (varia) +200% Dao a Muertos Vivientes -25% Defensa del Objetivo +50 a la Puntuacin de Ataque Vex + Hel + El + Eld + +50 a la Puntuacin de Ataque Muertos Vivientes Zod + Eth 7% man Robado Por Impacto 12-15% Vida Robada por Impacto (varia) Armas Evita la Curacin del Monstruo (6 huecos) +30 a Todos los Atributos +1 al Radio de Luz Requisitos -20% Llamada a las armas Disponible a partir de la versin: 1.10 +1 A todas las habilidades +40% Velocidad de ataque aumentada +200-240% Dao mejorado (vara) Aade 5-30 dao de fuego 7% Vida robada por golpe Amn + Ral + Mal + Ist +2-6 Battle Comand (vara) +1-6 Ordenes de batalla (vara) + Ohm +1-4 Grito de guerra (vara) Previene la curacin del mounstruo Armas Regenerar Vida +12 (5 huecos) 30% oportunidad de encontrar objeto mgico Caos Disponible a partir de la versin: 1.10 9% oportunidad de lanzar el Nivel 11 orbe helada por golpe 11% oporunidad de lanzar el Nivel 9 de saeta cargada por golpe +35% Velocidad de ataque aumentada +290-340% Dao mejorado (vara) Aade 216-471 Dao mgico 25% oportunidad de heridas abiertas +1 Torbellino +10 de fuerza +15 de Vida despues de matar a un demonio.

Fal + Ohm + Um Garras (3 huecos)

Cadenas de honor Disponible a partir de la versin: 1.10 +2 a todas las habilidades +200% Dao a demonios +100% Dao a muertos vivientes 8% Vida robada por golpe Dol + Um + Ber + Ist +70% defensa mejorada +20 a fuerza Armaduras Regenerar Vida +7 (4 huecos) Todas las resistencias +65 Dao reducido en 8% 25% oportunidad de encontrar objeto mgico

Luna creciente Disponible a partir de la versin: 1.10 10% oportunidad de lanzar el Nivel 17 de cadena de relmpagos al golpear 7% oportunidad de lanzar el Nivel 13 de campo esttico al golpear +20% Velocidad de ataque aumentada +180-220% Dao mejorado (vara) Ignorar Defensa del Objetivo -35% a la resistencia a los rayos del enemigo 25% oportunidad de heridas abiertas +9-11 absorbe el dao mgico +2 al Man despues de cada muerte. Nivel 18 invocar al lobo espritu (30 Cargas)

Shael + Um + Tir Hachas/espadas/lanzas (3 huecos)

Delirio Disponible a partir de la versin: 1.10 1% oportunidad de lanzar el Nivel 50 de Delirio al recibir golpe 6% oportunidad de lanzar el Nivel 14 de rafaga de mente al recibir golpe 14% oportunidad de lanzar el Nivel 13 de Terror al recibir golpe 11% oportunidad de lanzar el Nivel 18 de confusin al golpear +2 a todas las habilidades +261 Defensa +10 Vitalidad 50% oro extra de los monstruos 25% posibilidad de conseguir un objeto mgico Nivel 17 de atraccin (60 Cargas)

Lem + Ist + Io Cascos (3 huecos)

Fatalidad Disponible a partir de la versin: 1.10 5% oportunidad de lanzar el Nivel 18 de Volcan al golpear. Nivel 12 de ola de fro sagrado cuando est equipado +2 a todos las habilidades +45% Velocidad de ataque aumentada 330-370% Dao mejorado (vara) Hel + Ohm + Um + Lo -(40-60)% a la resistencia del enemigo al fro (vara) + Cham 20% azote mortal 25% Oportunidad de heridas abiertas Hachas/armas de Previene la curacin del monstruo guerra/martillos Congela al objetivo (5 huecos) Requisitos -20% Enigma Disponible a partir de la versin: 1.10 +2 a todas las habilidades +45% Andar/correr ms rpido +1 a Teletransporte +750-775 Defensa (vara) + (0.75 Por nivel del personaje) +1-74.25 a la fuerza (Basado en el nivel del personaje) Incrementa Vida mxima 5% Dao reducido en 8% +14 Vida despus de cada muerte 15% del dao repercute en el Man + (1 Por nivel del personaje) +1-99% oportunidad de encontrar objeto mgico (Basado en el nivel del personaje)

Jah + Ith + Ber Armaduras (3 huecos)

Eternidad Disponible a partir de la versin: 1.10 Indestructible +260-320% Dao mejorado (vara) +9 al dao mnimo 7% Vida robada por golpe 20% oportunidad de golpe triturador Amn + Ber + Ist + Sol el impacto ciega al objetivo Relentiza al objetivo en 33% + Sur Regenerar Man 16% Regenerar Vida +16 Armas cuerpo a No puede congelarse cuerpo 30% oportunidad de encontrar objeto mgico (5 huecos) Nivel 8 Resurreccin (88 Cargas)

Exilio Disponible a partir de la versin: 1.10 15% oportunidad de lanzar el Nivel 5 de grifo de Vida al golpear Nivel 13-16 Desafo cuando est equipado (vara) +2 Auras ofensivas (solo Paladin) +30% velocidad de bloqueo mayor Congela al objetivo Vex + Ohm + Ist + Dol +220-260% Defensa mejorada (vara) Regenerara Vida +7 Escudos de paladn +5% Resistencia mxima al fro (4 huecos) +5% Resistencia mxima al fuego 25% oportunidad de encontrar objeto mgico Repara 1 de Durabilidad en 4 Segundos Hambruna Disponible a partir de la versin: 1.10 +30% Velocidad de ataque aumentada +270-320% Dao mejorado (vara) Ignorar defensa del objetivo Aade 180-200 Dao mgico Fal + Ohm + Ort + Jah Aade 50-200 Dao de fuego Aade 51-250 Dao de relmpago Hachas/martillos Aade 50-200 Dao de fro 12% Vida robada por golpe (4 huecos) Previene la curacin del monstruo +10 de fuerza Melancola Disponible a partir de la versin: 1.10 15% oportunidad de lanzar Nivel 3 visin borrosa al recibir golpe +10% recuperacin de impacto ms rpida +170-230% defensa mejorada (vara) +10 de fuerza todas las resistencias +45 Mitad de duracin de congelamiento. 5% dao recibido repercute en el Man -3 al radio de luz

Fal + Um + Pul Armaduras (3 huecos)

Mano justiciera Disponible a partir de la versin: 1.10 100% oportunidad de lanzar el Nivel 36 de Ventisca al subir de nivel. 100% oportunidad de lanzar el Nivel 48 de Meteoro al morir. Nivel 16 fuego sagrado cuando est equipado +33% Velocidad de ataque aumentada Sur + Cham + Amn + +280-330% Dao mejorado (vara) Ignorar defensa del objetivo Lo 7% Vida robada por golpe -20% resistencia al fuego del enemigo Armas 20% azote mortal (4 huecos) El golpe ciega al objetivo Congela al objetivo Corazn de Roble Disponible a partir de la versin: 1.10 +3 a todos las habilidades +40% Velocidad de lanzamiento mayor +75% Dao a demonios +100 puntuacin de ataque contra Demonios Aade 3-14 Dao de fro Ko + Vex + Pul + Thul 7% Man robado por golpe +10 a la destreza Regenerar Vida +20 Mazas/bastones Incrementar Man mximo 15% (4 huecos) Todas las resistencias +30-40 (vara) Nivel 4 savia de roble (25 Cargas) Nivel 14 Cuervo (60 Cargas) +50% Dao a muertos vivientes Asesino real Disponible a partir de la versin: 1.10 +30% Velocidad de ataque aumentada +230-270% Dao mejorado (Vara) -25% Defensa del objetivo 20% bonificacin a la puntuacin de ataque Mal + Um + Gul + Fal 33% oportunidad de golpe triturador 50% oportunidad de heridas abiertas Espadas/Hachas +1 a venganza (4 huecos) Previene la curacin del monstruo +10 a fuerza 40% oro extra de los monstruos

Pasin Disponible a partir de la versin: 1.10 +25% Velocidad de ataque aumentada +160-210% Dao mejorado (vara) 50-80% Bonificacin a puntuacin de ataque +75% Dao a los muertos vivientes +50 Puntuacin de ataque contra muertos vivientes Dol + Ort + Eld + Lem Aade 1-50 dao de relmpago +1 a Frentico +1 a Ahinco Armas Impacto ciega al objetivo +10 (4 huecos) Impacto hace que el monstruo huya 25% 75% Oro extra de los monstruos Nivel 3 Corazn lobezno (12 Cargas) Santuario Disponible a partir de la versin: 1.10 +20% recuperacin de impacto ms rpida +20% Velocidad de bloqueo 20% Oportunidad de bloqueo +130-160% defensa perfeccionada (vara) +250 defensa contra misiles +20 a la destreza Todas las resistencias +50-70 vara Dao mgico reducido en 7 Nivel 12 Misiles lentos (60 cargas)

Ko + Ko + Mal Escudos (3 huecos)

Roca Disponible a partir de la versin: 1.10 +60% recuperacin de impacto ms rpida. +250-290% Defensa mejorada (vara) +300 Defensa vs. proyectiles +16 de fuerza +16 a vitalidad +10 a energa Todas las resistencias +15 Nivel 16 Roca lquida (80 Cargas) Nivel 16 Golem de arcilla (16 Cargas)

Shael + Um + Pul + Lum Armaduras (4 huecos)

Coaccin Disponible a partir de la versin: 1.10 (Slo disponible en los reinos de Battle.net) +40% Recuperacin de impacto ms rpida +10-20% Dao mejorado Aade 37-133 Dao de frio 15% Posibilidad de golpe triturador 33% Posibilidad de heridas abiertas +150-200% Defensa mejorada (varia) -20% Drenaje de resistencia mas lento Resistencia al fro +45% Resistencia al rayo +15% Resistencia al fuego +15% Resistencia al veneno +15%

Shael + Um + Thul Armaduras (3 huecos)

Prudencia Disponible a partir de la versin: 1.10 (Slo disponible en los reinos de Battle.net) +25% recuperacin de impacto mas rpida +140-170% defensa perfeccionada (varia) Todas las resistencias +25-35 (varia) Dao reducido en 3 Dao magico reducido en 17 +2 al man tras cada muerte +1 al radio de luz Repara 1 de durabilidad cada 4 segundos

Mal + Tir Armaduras (2 huecos)

Esplendor Disponible a partir de la versin: 1.10 (Slo disponible en los reinos de Battle.net) +1 a todas las habilidades +10% velocidad de lanzamiento mayor +20% velocidad de bloqueo mayor +60-100% defensa perfeccionada (varia) +10 de energa Regenerar man 15% 50% oro extra de los monstruos 20% de posibilidad de conseguir un objeto mgico +3 al radio de luz

Eth + Lum Escudos (2 huecos)

Viento Disponible a partir de la versin: 1.10 (Slo disponible en los reinos de Battle.net) 10% posibilidad de lanzar nivel 9 Tornado al golpear +20% correr/andar ms rpido +40% velocidad de ataque aumentada +15% recuperacin de impacto ms rpida +120-160% dao mejorado (varia) -50% defensa del objetivo +53 puntuacin de ataque El impacto ciega al objetivo +1 al radio de luz Nivel 13 torbellino (127 cargas) - habilidad de Druida

Sur + El Armas cuerpo a cuerpo (2 huecos)

Tizn Disponible a partir de la versin: 1.10 (Slo personajes de jerarqua) 35% posibilidad de lanzar el nivel 14 Aumento de daos al ser golpeado 100% posibilidades de lanzar nivel 18 Lanza sea al golpear Dispara flechas o saetas explosivas 260-340% dao mejorado (varia) Jah + Lo + Mal + Gul Ignorar defensa del objetivo 20% de bonificacin en la puntuacin de ataque Armas a distancia 280-330% dao a los demonios (varia) 20% azote mortal (4 huecos) Evita la curacin del monstruo El objetivo retrocede Muerte Disponible a partir de la versin: 1.10 (Slo personajes de jerarqua) 100% posibilidades de lanzar nivel 42 Cadena de relmpagos al morir 25% posibilidades de lanzar nivel 18 Punta glacial al atacar Indestructible +300-385% dao mejorado +20% bonificacin en el ataque +50 puntuacin de ataque Hel + El + Vex + Ort + Aade 1-50 de dao de relmpago Gul 7% Man robado por impacto 50% posibilidades de golpe triturador Espadas/Hachas +(0.5 por nivel de personaje) +0.5-50% Azote mortal (Basado en el nivel del personaje) (5 huecos) +1 al radio de luz Nivel 22 de Golem de sangre (15 cargas) Requisitos -20% Destruccin Disponible a partir de la versin: 1.10 (Slo personajes de jerarqua) 23% posibilidades de lanzar el nivel 12 Volcan al golpear 5% posibilidades de lanzar el nivel 23 Roca lquida al golpear 100% de lanzar nivel 45 Meteoro al morir 15% posibilidades de lanzar el nivel 22 nova al atacar +350% dao mejorado Vex + Lo + Ber + Jah + Ignorar defensa del objetivo Aade 100-180 de dao de magia Ko 7% man robado por impacto 20% posibilidad de golpe triturador Armas de 20% azote mortal guerra/Espadas Evita la curacin del monstruo (5 huecos) +10 de destreza Dragn Disponible a partir de la versin: 1.10 (Slo personajes de jerarqua) 20% de posibilidades de lanzar el nivel 18 Veneno al ser golpeado 12% de posibilidades de lanzar el nivel 15 Hidra al golpear Nivel 14 de aura Fuego sagrado cuando est equipado +360 defensa +230 defensa contra misiles Sur + Lo + Sol +3-5 a todos los atributos (varia) +0.375-37.125 de fuerza (Basado en el nivel del personaje) Armaduras/Escudos Aumenta el man mximo 5% (Slo en armaduras) (3 huecos) +50 de man (Slo en escudos) +5% a la resistencia mxima a los rayos Dao reducido en 7

Sueo Disponible a partir de la versin: 1.10 (Slo personajes de jerarqua) 10% posibilidades de lanzar nivel 15 Confusion al recibir un azote Nivel 15 Aura Golpe sagrado cuando est equipado +20-30% recuperacin tras impacto ms rpida (vara) +30% defensa perfeccionada +150-220 defensa (vara) +10 de vitalidad Aumenta la vida mxima 5% (slo en cascos) +50 vida (slo en escudos) +(0.625 por nivel de personaje) +0.625-61.875 de man Todas las resistencias +5-20 (vara) +12-25% mas posibilidades de conseguir un objeto mgico (vara)

Io + Jah + Pul Cascos/Escudos (3 huecos)

Filo Disponible a partir de la versin: 1.10 (Slo personajes de jerarqua) Nivel 15 Aura de espinas cuando est equipado +35% velocidad de ataque incrementada +320-380% dao a demonios (vara) +280% dao a muertos vivientes +75 dao de veneno durante 5 segundos 7% vida robada por impacto Evita la curacin del monstruo +5-10 a todos los atributos (vara) +2 de man tras cada muerte Reduce el precio de los vendedores en un 15%

Tir + Tal + Amn Armas a distancia (3 huecos)

Fe Disponible a partir de la versin: 1.10 (Slo personajes de jerarqua) Nivel 12-15 Aura de Fanatismo cuando est equipada (vara) +1-2 a todas las habilidades (varia) +330% dao mejorado Ignora la defensa del objetivo Ohm + Jah + Lem + 300% bonificacin a la puntuacin de ataque Eld +75% dao a muertos vivientes +50 puntuacin de ataque contra los muertos vivientes Armas a distancia Todas las resistencias +15 (4 huecos) 10% Reanimarse como retornado 75% oro extra de los monstruos Fortaleza (armas) Disponible a partir de la versin: 1.10 (Slo personajes de jerarqua) 20% de Posibilidades de Lanzar el Nivel 15 Armadura Glida al recibir un Azote +25% Velocidad de Lanzamiento Mayor +300% Dao Mejorado +9 al Dao Mnimo +50 de Puntuacin de Ataque +20% Azote Mortal El Impacto hace que el Monstruo Huya 25% +200% Defensa Perfeccionada + (1-1.5)-(99-148.5) vida (Basado en el nivel del personaje)(Varia) Todas las resistencias +25-30(Varia) 12% el Dao Infligido Repercute en el Man +1 al Radio de Luz

El + Sol + Dol + Lo Armas (4 huecos)

Fortaleza (armadura) Disponible a partir de la versin: 1.10 (Slo personajes de jerarqua) 20% posibilidad de lanzar nivel 15 Armadura glida al ser golpeado +25% velocidad de lanzamiento mayor +300% dao mejorado +200% defensa mejorada +15 defensa +(1-1.5)-(99-148.5) vida (Basado en el nivel del personaje)(Varia) Repostar vida +7 +5% a la resistencia mxima a los rayos Todas las resistencias +25-30 (varia) Dao reducido en 7 12% dao recibido repercute en el man +1 al radio de luz

El + Sol + Dol + Lo Armadura (4 huecos)

Dolor Disponible a partir de la versin: 1.10 (Slo personajes de jerarqua) 35% posibilidad de lanzar nivel 15 Veneno al golpear +30-40% velocidad de ataque incrementada Dao +340-400 (varia) Ignora la defensa del objetivo -25% defensa del objetivo +(1.875 por nivel de personaje)% dao a demonios (Basado en el nivel del personaje) Eth + Tir + Lo + Mal + Aade 5-30 dao de fuego Ral -20-25% a la resistencia al veneno del enemigo (varia) 20% azote mortal Espadas/Hachas Evita la curacin del monstruo (5 huecos) +2 al man tras cada muerte +11 vida tras cada muerte Armona Disponible a partir de la versin: 1.10 (Slo personajes de jerarqua) Nivel 10 Aura Vigor cuando est equipada +200-275% dao mejorado (vara) +9 al dao mnimo +9 al dao mximo Aade 55-160 dao de relmpago Aade 55-160 dao de fuego Aade 55-160 dao de fro +2-6 a Valquria (vara) +10 destreza Regenerar man 20% +2 a man tras cada muerte +2 al radio de luz Nivel 20 Resurreccin (25 cargas)

Tir + Ith + Sol + Ko Armas a distancia (4 huecos)

Hielo Disponible a partir de la versin: 1.10 (Slo personajes de jerarqua) 100% posibilidad de lanzar nivel 40 Ventisca al subir de nivel 25% posibilidad de lanzar nivel 22 Nova de escarcha al golpear Nivel 18 Aura Ola de fro sagrada cuando est equipado +20% velocidad de ataque incrementada Amn + Shael + Jah + +140-210% dao mejorado (vara) Lo Ignora la defensa del objetivo +25-30% dao en Habilidades de fro Armas a distancia -20% a la resistencia de fro del enemigo (4 huecos) 7% vida robada por impacto 20% azote mortal 3.125-309.375 oro extra de los monstruos (Basado en el nivel del personaje) Infinito Disponible a partir de la versin: 1.10 (Slo personajes de jerarqua) 50% posibilidad de lanzar nivel 20 Cadena de relmpagos cuando matas a un enemigo Nivel 12 Aura de Conviccin cuando est equipado +35% correr/andar ms rpido +255-325% dao mejorado (vara) Ber + Mal + Ber + Ist -(45-55)% a la resistencia de rayos del enemigo (vara) 40% posibilidad de golpe triturador Armas de guerra Evita la curacin del monstruo 0.5-49.5 vitalidad (Basado en el nivel del personaje) (4 huecos) 30% posibilidad de encontrar objetos mgicos Nivel 21 Armadura de cicln (30 cargas) Perspicacia Disponible a partir de la versin: 1.10 (Slo personajes de jerarqua) Nivel 12-17 Aura Meditacin cuando est equipado (vara) +35% velocidad de lanzamiento mayor +200-260% dao mejorado (vara) +9 al dao mnimo Ral + Tir + Tal + Sol 180-250% bonificacin a la puntuacin de ataque (vara) Aade 5-30 dao de fuego +75 dao de veneno durante 5 segundos Armas de guerra/Bastones +1-6 golpe crtico +5 a todos los atributos (4 huecos) +2 al man tras cada muerte 23% posibilidad de conseguir objetos mgicos

ltimo deseo Disponible a partir de la versin: 1.10 (Slo personajes de jerarqua) 6% posibilidad de lanzar nivel 11 Fundido al ser golpeado 10% posibilidad de lanzar nivel 18 Grifo de la vida al golpear 20% posibilidad de lanzar nivel 20 Saeta cargada al atacar Nivel 17 Aura Fuerza cuando est equipado +330-375% dao mejorado (vara) Jah + Mal + Jah + Sur + Ignora la defensa del enemigo Jah + Ber 60-70% posibilidad de golpe triturador (vara) Evita la curacin del monstruo Espadas/Mazas/HachasEl impacto ciega al objetivo (6 huecos) (0.5 por nivel)% posibilidad de conseguir un objeto mgico (Basado en el nivel del personaje) Jurista Disponible a partir de la versin: 1.10 (Slo personajes de jerarqua) 20% posibilidad de lanzar nivel 15 Decrepitacin al golpear Nivel 18 Aura Santuario cuando est equipado -50% defensa del objetivo Aade 150-210 dao de fuego Aade 130-180 dao de fro Amn + Lem + Ko 7% vida robada por impacto Espadas/Mazas/CetrosMatar monstruos +200-250 defensa contra misiles (vara) (3 huecos) +10 destreza 75% oro extra de los monstruos Juramento Disponible a partir de la versin: 1.10 (Slo personajes de jerarqua) 30% posibilidad de lanzar nivel 20 Espritu de hueso al golpear Indestructible +50% velocidad de ataque incrementada +210-340% dao mejorado (vara) +75% dao a demonios Shael + Pul + Mal + Lum +100 puntuacin de ataque contra demonios Evita la curacin del monstruo Espadas/Hachas/Mazas+10 energa (4 huecos) +10-15 absorcin de magia (vara) Nivel 16 Corazn lobezno (20 cargas) Nivel 17 Glem de hierro (14 cargas) Obediencia Disponible a partir de la versin: 1.10 (Slo personajes de jerarqua) 30% posibilidad de lanzar nivel 21 Encantamiento cuando matas a un enemigo 40% recuperacin tras impacto ms rpida +370% dao mejorado -25% defensa del objetivo Aade 3-14 dao de fro -25% a la resistencia de fuego del enemigo Hel + Ko + Thul + Eth 40% posibilidad de golpe triturador + Fal +200-300 defensa (vara) +10 fuerza Armas de guerra +10 destreza (5 huecos) Todas las resistencias +20-30 (vara) Requerimientos -20% Fnix Disponible a partir de la versin: 1.10 (Slo personajes de jerarqua) 100% posibilidad de lanzar nivel 40 Llamarada cuando subes de nivel 40% posibilidad de lanzar nivel 22 Tormenta de fuego al golpear Nivel 10 - 15 Aura Redencin cuando est equipado (vara) +350-400% dao mejorado (vara) Vex + Vex + Lo + Jah -28% a la resistencia al fuego del enemigo +350-400 defensa contra misiles (vara) +50 vida Armas/Escudos +5% a la resistencia mxima contra rayos (4 huecos) +10% a la resistencia mxima contra fuego +15-21 absorcin de fuego (vara)

Orgullo Disponible a partir de la versin: 1.10 (Slo personajes de jerarqua) 25% posibilidad de lanzar nivel 17 Muro de fuego al ser golpeado Nivel 16-20 Aura Concentracin cuando est equipado 260-300% bonificacin a la puntuacin de ataque (vara) +1-99% dao a demonios (Basado en el nivel del personaje) Aade 50-280 dao de rayos Cham + Sur + Io + Lo 20% azote mortal El impacto ciega al objetivo Armas de guerra Congela al objetivo +3 (4 huecos) +10 vitalidad Repostar vida +8 1.875-185.625% oro extra de los monstruos (Basado en el nivel del personaje) Grieta Disponible a partir de la versin: 1.10 (Slo personajes de jerarqua) 20% posibilidad de lanzar nivel 16 Tornado al golpear 16% posibilidad de lanzar nivel 21 Orbe helada al atacar 20% bonificacin de puntuacin de ataque Aade 160-250 dao mgico Hel + Ko + Lem + Gul Aade 60-180 dao de fuego +5-10 a todas las estadsticas (vara) Armas de 38% dao repercute en el man guerra/Cetros 75% oro extra de los monstruos (4 huecos) Nivel 15 Doncella de hierro (40 cargas) Requerimientos -20% Espritu (espadas) Disponible a partir de la versin: 1.10 (Slo personajes de jerarqua) +2 a todas las habilidades +25-35% velocidad de lanzamiento mayor (vara) +55% recuperacin tras impacto ms rpida Aade 1-50 dao de rayos Tal + Thul + Ort + Amn Aade 3-14 dao de fro +75 dao de veneno durante 5 segundos 7% vida robada por impacto Espadas +250 defensa contra misiles (4 huecos) +22 vitalidad +89-112 man (vara) +3-8 absorcin de magia (vara) Espritu (escudos) Disponible a partir de la versin: 1.10 (Slo personajes de jerarqua) +2 a todas las habilidades +25-35% velocidad de lanzamiento mayor (vara) +55% recuperacin tras impacto ms rpida +250 defensa contra misiles +22 vitalidad Tal + Thul + Ort + Amn +89-112 man (vara) Resistencia al fro +35% Escudos Resistencia a los rayos +35% (4 huecos) Resistencia al veneno +35% +3-8 absorcin de magia (vara) El atacante recibe el dao de 14 Voz de la razn Disponible a partir de la versin: 1.10 (Slo personajes de jerarqua) 15% posibilidad de lanzar nivel 13 Orbe helada al golpear 18% posibilidad de lanza nivel 20 Rfaga de hielo al golpear +50 puntuacin de ataque +220-350% dao a demonios +280-300% dao a muertos vivientes Lem + Ko + El + Eld +50 a puntuacin de ataque contra muertos vivientes Aade 100-220 dao de fro -24% a la resistencia al fro del enemigo Espadas/Mazas +10 destreza (4 huecos) No puede ser congelado 75% oro extra de los monstruos +1 al radio de luz

Ira Disponible a partir de la versin: 1.10 (Slo personajes de jerarqua) 30% posibilidad de lanzar nivel 1 Decrepitacin al golpear 5% posibilidad de lanzar nivel 10 Grifo de la vida al golpear +375% dao a demonios +100 puntuacin de ataque contra demonios +250-300% dao a muertos vivientes (vara) Pul + Lum + Ber + Mal Aade 85-120 dao mgico Aade 41-240 dao de rayos Armas a distancia 20% posibilidad de golpe triturador (4 huecos) Evita la curacin del monstruo +10 energa No puede ser congelado Hueso Disponible a partir de la versin: 1.11 15% posibilidad de lanzar nivel 10 Armadura de hueso al ser golpeado 15% posibilidad de lanzar nivel 10 Lanza sea al golpear +2 a todos los niveles de habilidad del nigromante +100-150 man +30% todas las resistencias Dao reducido en 7

Sol + Um + Um Armadura (3 huecos) Traicin

Shael + Thul + Lem Armaduras (3 huecos) Ilustracin

Disponible a partir de la versin: 1.11 5% posibilidad de lanzar nivel 15 Fundido al ser golpeado 25% posibilidad de lanzar nivel 15 Veneno al golpear +2 a todos los niveles de habilidad de la asesina +45% velocidad de ataque incrementada +20% recuperacin tras impacto ms rpida +30% resistencia al fro 50% oro extra de los monstruos

Pul + Ral + Sol Armaduras (3 huecos) Lluvia

Disponible a partir de la versin: 1.11 5% posibilidad de lanzar nivel 15 Llamarada al ser golpeado 5% posibilidad de lanzar nivel 15 Bola de fuego al golpear +2 a todos los niveles de habilidad de la hechicera +1 a Calor +30% defensa mejorada +30% resistencia al fuego Dao reducido en 7

Ort + Mal + Ith Armaduras (3 huecos) Principio

Disponible a partir de la versin: 1.11 5% posibilidad de lanzar nivel 15 Armadura de cicln al ser golpeado 5% posibilidad de lanzar nivel 15 Torbellino al golpear +2 a todos los niveles de habilidad del druida +100-150 man +30% resistencia a los rayos Dao mgico reducido en 7 Dao recibido repercute en el man 15%

Ral + Gul + Eld Armaduras (3 huecos) Paz

Disponible a partir de la versin: 1.11 100% posibilidad de lanzar nivel 5 Rayo sagrado al golpear +2 a todos los niveles de habilidad del paladn +50% dao a muertos vivientes 15% drenaje de resistencia ms lento +5% a la resistencia mxima de veneno +30% resistencia al fuego

Shael + Thul + Amn Armaduras (3 huecos)

Disponible a partir de la versin: 1.11 4% posibilidad de lanzar nivel 5 Misiles lentos al ser golpeado 2% posibilidad de lanzar nivel 15 Valquiria al golpear +2 a todos los niveles de habilidad de la amazona +20% recuperacin tras impacto ms rpida +2 a Golpe crtico +30% resistencia al fro El atacante recibe el dao de 14

Mito Disponible a partir de la versin: 1.11 3% posibilidad de lanzar nivel 1 Aullido al ser golpeado 10% posibilidad de lanzar nivel 1 Burla al azotar +2 a todos los niveles de habilidad del brbaro +30 defensa contra misiles +10 repostar vida El atacante recibe el dao de 14 -15% requerimientos

Hel + Amn + Nef Armaduras (3 huecos)

Cubo Hordrico 1.10


Formulas de Transmutacin
3 runas del mismo tipo (runas de la 1 a la 9) = 1 runa de nivel superior 3 runas El -> 1 runa Eld

3 runas Eld -> 1 runa Tir 3 runas Tir -> 1 runa Nef

3 runas Nef -> 1 runa Eth 3 runas Eth -> 1 runa Ith 3 runas Ith -> 1 runa Tal

3 runas Tal -> 1 runa Ral 3 runas Ral -> 1 runa Ort 3 runas Ort -> 1 runa Thul

Esto slo funciona con las runas que van de la runa El a la runa Ort y no con las de nivel superior. 3 Crneos perfectos + 1 objeto raro + Piedra de Jordn = aade un hueco al objeto raro Los objetos raros slo pueden tener dos huecos. No puedes aadir huecos a los objetos que normalmente no los tengan. 1 Crneos perfectos + 1 objeto raro + Piedra de Jordn = 1 objeto raro de mayor calidad del mismo tipo de objeto base Esta receta tiene la posibilidad de crear un objeto raro de mayor calidad segn la siguiente formula. ilvl = int(.66 * clvl) + int(.66 * ilvl) Dnde el ilvl (nivel del objeto) ser equivalente a .66 veces tu clvl (nivel del personaje) (redondeado por defecto) ms .66 veces el ilvl del objeto inicial a transmutar (tambin redondeado por defecto). 6 Crneos perfectos + 1 objeto raro = 1 objeto raro aleatorio del mismo tipo pero de menor nivel Puedes usar esta formula para conseguir otro objeto raro de la misma clase pero que pida un menor nivel. ilvl = int(.4 * clvl) + int(.4 * ilvl) Esta formula no funciona con objetos que ocupen ms de 3x2 huecos. 4 Pociones de curacin (de cualquier tipo) + Rub (de cualquier tipo) + Espada mgica = Espada mgica de la Sanguijuela Puedes usar esta formula para conseguir una espada que robe vida con ilvl = 30. La espada siempre tendr el sufijo "de la Sanguijuela" (4-5% Vida robada por golpe) y tiene posibilidades de tener diferentes prefijos. El tipo de espada se mantiene. Por ejemplo, si metemos una espada del campen obtendremos una espada del campen. 3 Anillos mgicos = 1 Amuleto mgico aleatorio Usa los anillos que no quieras para tener una oportunidad de obtener un amuleto de mayor calidad. ilvl = int(.75 * clvl). Esto significa con un personaje de nivel 65 el objeto tendra un ilvl = 48. Esto permitira que pudisemos obtener un amuleto con prefijos y sufijos de nivel 48 o menor. El modificador de los amuletos para un +2 a las habilidades tiene un nivel de 90, por lo tanto no es posible obtener un amuleto con un +2 a habilidades con esta formula.

3 Amuletos mgicos = 1 Anillo mgico aleatorio Usa los amuletos que no quieras para tener una oportunidad de obtener un amuleto de mayor calidad. ilvl = int(.75 * clvl). Es to significa con un personaje de nivel 65 el objeto tendra un ilvl = 48. 3 Pociones de rejuvenecimiento pequeas = 1 Pocin de rejuvenecimiento total 3 Gemas del mismo tipo y grado (menor que perfectas) = 1 Gema del mismo tipo de calidad superior Usa esta formula para mejorar las crecientes cantidades de gemas de calidad inferior que vas obteniendo en algo ms til. 2 Carcajs de saetas = 1 Carcaj de flechas Para usuarios de arcos necesitados de municin. La cantidad de flechas producidas es aleatoria. 2 Carcajs de flechas = 1 Carcaj de saetas Para usuarios de ballestas necesitados de municin. La cantidad de saetas producidas es aleatoria. 1 Lanza + 1 Carcaj de flechas = 1 Pila de jabalinas Para Amazonas que necesitan javalinas para usar sus habilidades. Se puede usar cualquier tipo/clase de lanza. 1 Hacha + 1 Daga = Hacha arrojadiza Se puede utilizar cualquier tipo de hacha (mgica, engarzable, no mgica, etc...). La cantidad de hachas arrojadizas obtenida es aleatoria. 3 Gemas perfectas (de cualquier tipo) + 1 Objeto mgico = 1 Nuevo objeto mgico aleatorio del mismo tipo Puedes usar esta formula para conseguir otro objeto mgico del mismo tipo pero con diferentes modificadores. El ilvl = ilvl. Esto significa que se usa el 100% del nivel del objeto. Es importante observar la diferencia entre "el ilvl est determinado como un nmero fijo" como ocurre en muchas de las otras recetas y "el ilvl del objeto de salida es exactamente el mismo del objeto inicial" como es este caso. Si ests usando el Cubo para conseguir hechizos grandes de + habilidades tendrs que usar hechizos del final de pesadilla, no intentarlo con los que te han dado al principio del juego. Se puede usar esta formula para obtener amuletos de +2 a las habilidades. Aunque es bastante difcil de conseguir estos amuletos y pueden conllevar muchos intentos. No sirve para objetos raros. Funciona tambin con joyas y hechizos mgicos. Pocin de gas estrangulante + Pocin curativa (de cualquier tipo) = 1 Pocin antdoto 6 Gemas perfectas (1 de cada tipo) + 1 Amuleto (de cualquier calidad) = Amuleto prismtico Usa esta formula para crear un amuleto con resistencias a todo. ilvl = 50. El amuleto tendr siempre el prefijo Prismtico (Todas las resistencias +16-20) y tiene posibilidades de tener otros sufijos mgicos. 1 Anillo mgico + 1 Esmeralda perfecta + 1 Pocin antdoto = 1 Anillo de Jade Usa esta formula para crear un anillo de resistencia a veneno. El anillo de jade tiene un porcentaje aleatorio (21-30%) de resistencia a veneno. Puede tener, adems, sufijos mgicos adicionales. Ilvl = 30. 1 Anillo mgico + 1 Rub perfecto + 1 Pocin explosiva = 1 Anillo de Granate Usa esta formula para crear un anillo de resistencia a fuego. El anillo de granate tiene un porcentaje aleatorio (21-30%) de resistencia a fuego. Puede tener, adems, sufijos mgicos adicionales. Ilvl = 30. 1 Anillo mgico + 1 Topacio perfecto + 1 Pocin de rejuvenecimiento = 1 Anillo de Coral Usa esta formula para crear un anillo de resistencia a relmpago. El anillo de coral tiene un porcentaje aleatorio (21-30%) de resistencia a relmpago. Puede tener, adems, sufijos mgicos adicionales. Ilvl = 30. 1 Anillo mgico + 1 Zafiro perfecto + 1 Pocin descongelante = 1 Anillo de Cobalto Usa esta formula para crear un anillo de resistencia al fro. El anillo de jade tiene un porcentaje aleatorio (21-30%) de resistencia a fro. Puede tener, adems, sufijos mgicos adicionales. Ilvl = 30. 1 Escudo mgico (de cualquier tipo) + 1 Porra con puntas (de cualquier calidad) + 2 Crneos (de cualquier tipo) = Escudo mgico con pinchos

ilvl=30. El escudo siempre obtendr el sufijo mgico "de Pinchos" (El atacante recibe un dao de 4-6) y puede obtener otros prefijos mgicos. El tipo del escudo se mantiene y funcionan todos las clases de escudos (incluidos los de Paladn y las cabezas reducidas del Nigromante).

Diamante (de cualquier calidad) + 1 Bastn (de cualquier tipo y calidad) + 1 Pual Malayo (de cualquier calidad) + 1 Cinturn (cualquier tipo y calidad) = Arma salvaje de tipo arma de guerra ivl = 50. El arma de guerra obtenida llevar siempre el prefijo mgico Salvaje (66-80% de dao mejorado) y podr tener otros sufijos mgicos.

Pierna de Wirt + 1 Tomo del Portal de la Ciudad = Nivel secreto de la vaca Debe hacerse en el Campamento de las Arpas en el Acto I. Se debe haber matado a Baal en ese nivel de dificultad. Una vez por nivel. Aviso: si juntas las vacas alrededor del portal rojo y mueres no podrs volver a entrar. Intenta ir lejos de este portal rojo y crear un portal de la ciudad propio por seguridad. MooOOOOOOooooo

Formulas de Transmutacin del Diablo II 1.10

3 Runas Thul + 1 Topacio fragmentado = Runa Amn 3 Runas Amn + 1 Amatista fragmentada = Runa Sol 3 Runas Sol + 1 Zafiro fragmentado = Runa Shael 3 Runas Shael + 1 Rub fragmentado = Runa Dol

Las siguientes recetas de mejora de runas slo funcionan con Single-Player, Abierto o personajes de modo Ladder. No funcionan con personajes normales (no ladder) en los Reinos.

3 Runas Dol + 1 Esmeralda fragmentada = Runa Hel 3 Runas Hel + 1Diamante fragmentado = Runa Io 3 Runas Io + 1 Topacio estropeado = Runa Lum 3 Runas Lum + 1Amatista estropeada = Runa Ko 3 Runas Ko + 1 Zafiro estropeado = Runa Fal 3 Runas Fal + 1 Rub estropeado = Runa Lem 3 Runas Lem + 1 Esmeralda estropeada = Runa Pul 2 Runas Pul + 1 Diamante estropeado = Runa Um 2 Runas Um + 1 Topacio = Runa Mal 2 Runas Mal + 1Amatista = Runa Ist 2 Runas Ist + 1 Zafiro = Runa Gul 2 Runas Gul + 1 Rub = Runa Vex 2 Runas Vex + 1 Esmeralda = Runa Ohm

2 Runas Ohm + 1 Diamante = Runa Lo 2 Runas Lo + 1 Topacio sin defectos = Runa Sur 2 Runas Sur + 1 Amatista sin defectos = Runa Ber 2 Runas Ber + 1 Zafiro sin defectos = Runa Jah 2 Runas Jah + 1 Rub sin defectos = Runa Cham 2 Runas Cham + 1 Esmeralda sin defectos = Runa Zod

3 Pociones de curacin + 3 Pociones de man + 1 Gema fragmentada = 1 Pocin de rejuvenecimiento Usa esta formula si necesitas de una curacin inmediata de vida y/o man. Pueden ser usadas pociones de man/vida de cualquier tipo. 3 Pociones de curacin + 3 Pociones de man + 1 Gema (de tipo normal) = 1 Pocin de rejuvenecimiento total Usa esta formula si necesitas de una curacin total inmediata de vida y/o man. Pueden ser usadas pociones de man/vida de cualquier tipo. 3 Gemas (de tipo normal) + 1 Arma engarzable (de cualquier tipo) = 1 Arma mgica engarzable del mismo tipo. Esta formula convierte un arma engarzable en un arma mgica engarzable con un nmero aleatorio de huecos. Permite tener nuevas bonificaciones mgicas en un arma no mgica. Las propiedades del arma original son cambiadas cuando se crea la nueva arma. il vl = 30. Esto produce 1-2 huecos. 3 Gemas fragmentadas + 1 Arma mgica = Arma mgica engarzada Esta formula aade huecos a un arma mgica. Los modificadores del arma mgica original son cambiados cuando se crea el nuevo arma. Si se usa esta receta sobre un arma que no puede llevar huecos, como jabalinas o arcos, se crear una nueva arma mgica del mismo tipo pero sin huecos. Arma mgica de ilvl=25 con 1-1 huecos. 3 Gemas sin defectos + 1 Arma mgica = Arma mgica engarzada Esta formula aade huecos a un arma mgica. Los modificadores del arma mgica original son cambiados cuando se crea el nuevo arma. Si se usa esta receta sobre un arma que no puede llevar huecos, como jabalinas o arcos, se crear una nueva arma mgica del mismo tipo pero sin huecos. Arma mgica de ilvl=30 con 1-2 huecos. 1 Runa Tal + 1 Runa Thul + 1 Topacio perfecto + Armadura normal = Armadura engarzada del mismo tipo El nmero de huecos creados puede variar. El objeto ha de ser normal y sin huecos (nombre en blanco). Los objetos "de baja calidad" y "superior" no funcionan. El objeto consigue de 1-4 huecos de modo aleatorio. De todos modos el nmero de huecos est limitado por el mximo nmero de huecos del objeto base y el ilvl que este tenga. Por ejemplo, si tienes un objeto que slo puede tener 2 huecos, habr una probabilidad de 5/6 de que te salga con 2 huecos y una probabilidad de 1/6 de que te salga con 1 hueco. 1 Runa Ral + 1 Runa Amn + 1 Amatista perfecta + Arma normal = Arma engarzable del mismo tipo El nmero de huecos creados puede variar. El objeto ha de ser normal y sin huecos (nombre en blanco). Los objetos "de baja calidad" y "superior" no funcionan. El objeto consigue de 1-6 huecos de modo aleatorio. De todos modos el nmero de huecos est limitado por el mximo nmero de huecos del objeto base y el ilvl que este tenga. Por ejemplo, si tienes un objeto que slo puede tener 2 huecos, habr una probabilidad de 5/6 de que te salga con 2 huecos y una probabilidad de 1/6 de que te salga con 1 hueco. 1 Runa Ral + 1 Runa Thul + 1 Zafiro perfecto + Yelmo/Casco normal = Casco/Yelmo engarzado del mismo tipo El nmero de huecos creados puede variar. El objeto ha de ser normal y sin huecos (nombre en blanco). Los objetos "de baja calidad" y "superior" no funcionan. El objeto consigue de 1-3 huecos de modo aleatorio. De todos modos el nmero de huecos est limitado por el mximo nmero de huecos del objeto base y el ilvl que este tenga. Por ejemplo, si tienes un objeto que slo puede tener 2 huecos, habr una probabilidad de 5/6 de que te salga con 2 huecos y una probabilidad de 1/6 de que te salga con 1 hueco.

1 Runa Tal + 1 Runa Amn + 1 Rub perfecto + Escudo normal = Escudo engarzado del mismo tipo El nmero de huecos creados puede variar. El objeto ha de ser normal y sin huecos (nombre en blanco). Los objetos "de baja calidad" y "superior" no funcionan. El objeto consigue de 1-4 huecos de modo aleatorio. De todos modos el nmero de huecos est limitado por el mximo nmero de huecos del objeto base y el ilvl que este tenga. Por ejemplo, si tienes un objeto que slo puede tener 2 huecos, habr una probabilidad de 5/6 de que te salga con 2 huecos y una probabilidad de 1/6 de que te salga con 1 hueco.

1 Runa Eld + 1 Gema fragmentada + Arma de baja calidad = Arma de calidad normal del mismo tipo ilvl = 1. Esto es, indistintamente del ilvl que tuviera el objeto inicial el objeto final tendr ilvl = 1 1 Runa El + 1 Gema fragmentada +Armadura de baja calidad = Armadura de calidad normal del mismo tipo 1 Runa Ral + 1 Runa Sol + 1 Esmeralda perfecta + Arma nica normal = Versin excepcional del arma Esta formula cambia el tipo base del objeto de su versin normal a la versin excepcional. Por ejemplo un Hacha se convierte en un Cuchillo de Carnicero. Esto no convierte el objeto en la versin nica excepcional del objeto nico. Los modificadores del objeto nico se mantienen; slo las caractersticas base del objeto cambian. Puede ser usado para mejorar los objetos etreos tambin, que continuarn siendo etreos al mejorarse. Incluso si el objeto est engarzado, las joyas o runas y sus modificadores se mantendrn. 1 Runa Tal + 1 Runa Shael + 1 Diamante perfecto + Armadura nica normal = Versin excepcional de la armadura Esta formula cambia el tipo base del objeto de su versin normal a la versin excepcional. Por ejemplo una Armadura Acolchada se convierte en una Armadura de Fantasma. Esto no convierte el objeto en la versin nica excepcional del objeto nico. Los modificadores del objeto nico se mantienen; slo las caractersticas base del objeto cambian. Puede ser usado para mejorar l os objetos etreos tambin, que continuarn siendo etreos al mejorarse. Incluso si el objeto est engarzado, las joyas o runas y sus modificadores se mantendrn. Armadura est referido a toda clase de armaduras, incluyendo: cascos/yelmos, botas, cinturones, guantes y escudos, no slo armaduras de cuerpo 1 Runa Lum + 1 Runa Pul + 1 Esmeralda perfecta + Arma nica excepcional = Versin de elite del arma (Slo para Ladder) Esta formula cambia el tipo base del objeto de su versin normal a la versin excepcional. Por ejemplo un Cuchillo de Carnicero se convierte en La Media Luna Pequea. Esto no convierte el objeto en la versin nica de elite del objeto nico. Los modificadores del objeto nico se mantienen; slo las caractersticas base del objeto cambian. Puede ser usado para mejorar los objetos etreos tambin, que continuarn siendo etreos al mejorarse. Incluso si el objeto est engarzado, las joyas o runas y sus modificadores se mantendrn. 1 Runa Ko + 1 Runa Lem + 1 Diamante perfecto + Armadura nica excepcional = Versin de elite de la armadura (Slo para Ladder) Esta formula cambia el tipo base del objeto de su versin normal a la versin excepcional. Por ejemplo una Armadura de Fantasma se convierte en un Sudario del Anochecer. Esto no convierte el objeto en la versin nica de elite del objeto nico. Los modificadores del objeto nico se mantienen; slo las caractersticas base del objeto cambian. Puede ser usado para mejorar los objetos etreos tambin, que continuarn siendo etreos al mejorarse. Incluso si el objeto est engarzado, las joyas o runas y sus modificadores se mantendrn. Armadura est referido a toda clase de armaduras, incluyendo: cascos/yelmos, botas, cinturones, guantes y escudos, no slo armaduras de cuerpo 1 Runa Ort + 1 Runa Amn + 1 Zafiro perfecto + Arma rara normal (bsica) = Arma rara de tipo excepcional El tipo de objeto es mejorado. 1 Runa Ral + 1 Runa Thul + 1 Amatista perfecta + Armadura rara normal (bsica) = Armadura rara de tipo excepcional El tipo de objeto es mejorado. 1 Runa Fal + 1 Runa Um + 1 Zafiro perfecto + Arma rara excepcional = Arma rara de tipo elite El tipo de objeto es mejorado. 1 Runa Ko + 1 Runa Pul + 1 Amatista perfecta + Armadura rara excepcional = Armadura rara de elite El tipo de objeto es mejorado. 1 Runa Ort + Arma = Arma totalmente reparada Usa esta runa + el Cubo Hordrico para reparar tus armas. No puedes reparar objetos etreos.

1 Runa Ral + Armadura = Armadura totalmente reparada Usa esta runa + el Cubo Hordrico para reparar tus armaduras. No puedes reparar objetos etreos.

1 Runa Hel + Pergamino del Portal de la Ciudad + Objeto engarzado = Desengarza el objeto Precaucin: esto destruye cualquier gema, runa o joya que tuviera engarzado el objeto. Es muy til si no has quedado contento con el resultado de haber engarzado algo en un objeto. 1 Runa Ort + 1 Gema fragmentada (de cualquier tipo) + Arma = Arma totalmente reparada y recargada No puedes reparar armas etreas.

1 Runa Ral + 1 Gema con defectos (de cualquier tipo) + Armadura = Armadura totalmente reparada y recargada No puedes reparar armaduras etreas. Armadura est referido a toda clase de armaduras, incluyendo: cascos/yelmos, botas, cinturones, guantes y escudos, no slo armaduras de cuerp

Objetos del Poder del Golpe Yelmo de Poder de Impacto (20-50) Defensa contra Misiles 5% Posibilidades de Lanzar Hechizo Nivel 4 Nova Helada al ser golpeado El Atancante Recibe Dao de (3-7) + + + Yelmo Completo/Yelmo (excepcional)/La Caracola Gigante (mgico/a) + Ith + Zafiro Perfecto + Cualquier joya Botas de Poder de Impacto (20-50) Defensa contra misiles 5% Posibilidades de Lanzar Hechizo Nivel 4 Nova Helada al ser Golpeado El Atancante Recibe Dao de (3-7) + + + Botas de malla/Botas de Malla (excep.)/Las Botas del Tejido de Huesos (mgicas) + Ral + Zafiro Perfecto + Cualquier joya Guantes de Poder de Impacto El Objetivo Retrocede 5% Posibilidades de Lanzar Hechizo Nivel 4 Nova Helada al ser Golpeado El Atancante Recibe Dao de (3-7) + + + Guantes de malla /Brazaletes Pesados/El Apuntalador de Vampiros (mgicos) + Ort + Zafiro Perfecto + Cualquier joya Cinturn de Poder de Impacto (5-10)% del Dao Recibido va al Man 5% Posibilidades de Lanzar Hechizo Nivel 4 Nova Helada al ser + + + Golpeado Cinturn Pesado/Cinturn de Batalla/El El Atancante Recibe Dao de (3-7) Cinturn de Gnomo (mgico/a) + Tal + Zafiro Perfecto + Cualquier joya

Escudo de Poder de Impacto (5-10)% Aumenta la Posibilidad de Bloqueo 5% Posibilidades de Lanzar Hechizo Nivel 4 Nova Helada al ser Golpeado El Atancante Recibe Dao de (3-10)

+ + + Escudo Gtico/Escudo Antiguo/El Guardin (mgico) + Eth + Zafiro Perfecto + Cualquier joya Armadura Corporal de Poder de Impacto (10-20)% Recuperacin de Impacto ms Rpida 5% Posibilidades de Lanzar Hechizo Nivel 4 Nova al ser Golpeado El Atancante Recibe Dao de (3-10)

+ + + Coraza de Campaa/Armadura de Dientes de Tiburn/El Caparazn de Craken (mgico/a) + Nef + Zafiro Perfecto + Cualquier joya Amuleto de Poder de Impacto El Impacto Hace que el Monstruo Huya (5-11)% 5% Posibilidades de Lanzar Hechizo Nivel 4 Nova al ser Golpeado El Atancante Recibe Dao de (3-10)

+ + + Amuleto Mgico + Thul + Zafiro Perfecto + Cualquier joya Anillo de Poder de Impacto

+ + + Anillo Mgico + Amn + Zafiro Perfecto + Cualquier joya Arma de Poder de Impacto

+(1-5) a Destreza 5% Posibilidades de Lanzar Hechizo Nivel 4 Nova al ser Golpeado El Atancante Recibe Dao de (3-6)

+(35-60)% Dao Mejorado 5% Posibilidades de Lanzar Hechizo Nivel 4 Nova al ser Golpeado El Atancante Recibe Dao de (3-7) + + + Arma Roma Contundente (Normal/Excepcional/Elite)* -Blunt Weapon- (mgica) + Tir + Zafiro Perfecto + Cualquier joya

Objetos Sangrientos Yelmo de Sangre 5-10% Posibilidades de Azote Crtico (1-3)% Vida Robada por Impacto +(10-20) Vida + + + Yelmo/Casco/El Casco (mgico) + Ral + Rub Perfecto + Cualquier joya Botas de Sangre Repostar Vida + (5-10) (1-3)% Vida Robada por Impacto +(10-20) Vida + + + Botas de Placas Ligeras/Botas de Batalla/Las Botas de Espejo (mgicas) + Eth + Rub Perfecto + Cualquier joya

Guantes de Sangre (5-10)% Posibilidades de Golpe Triturador (1-3)% Vida Robada por Impacto +(10-20) Vida + + + Guantes Pesados/Guantes de Piel de Tiburn/Los Guantes de Huesos de Vampiro (mgicos) + Nef + Rub Perfecto + Cualquier joya Cinturn de Sangre (5-10)% Posibilidades de Provocar Heridas Abiertas (1-3)% Vida Robada por Impacto +(10-20) Vida

+ + + Cinturn/Cinturn de Malla/El Rollo de Plata Mithril (mgico) + Tal + Rub Perfecto + Cualquier joya Escudo de Sangre

El Atancante Recibe Dao de (4-7) (1-3)% Vida Robada por Impacto +(10-20) Vida

+ + + Escudo con Puntas/Escudo con Pas/La Barrera Afilada (mgico/a) + Ith + Rub Perfecto + Cualquier joya Armadura Corporal de Sangre +(1-3) de Vida tras cada Muerte de Demonio (1-3)% Vida Robada por Impacto +(10-20) Vida

+ + + Cota de Placas/Cota de Malla Templaria/La Armadura Forjada en el Infierno (mgica) + Thul + Rub Perfecto + Cualquier joya Amuleto de Sangre (5-10)% Correr/Andar ms Rpido (1-3)% Vida Robada por Impacto +(10-20) Vida

+ + + Amuleto Mgico + Amn + Rub Perfecto + Cualquier joya Anillo de Sangre

+ + + Anillo Mgico + Sol + Rub Perfecto + Cualquier joya Arma de Sangre

+(1-5) a Fuerza (1-3)% Vida Robada por Impacto +(10-20) Vida

+(35-60)% Dao Mejorado (1-4)% Vida Robada por Impacto +(10-20) Vida + + + Hacha -cualquier tipoNormal/Excepcional/lite (mgica) + Ort + Rub Perfecto + Cualquier joya

Objetos de Defensa Yelmo de Seguridad Resistencia a los Rayos +(5-10)% +(10-30)% Defensa Perfeccionada Dao Mgico Reducido en (1-2) Dao Fsico Reducido en (1-4) + + + Corona/Gran Corona/La Corona (mgica) + Ith + Esmeralda Perfecta + Cualquier joya Botas de Seguridad Resistencia al Fuego +(5-10)% +(10-30)% Defensa Perfeccionada Dao Mgico Reducido en (1-2) Dao Fsico Reducido en (1-4) + + + Grebas/Botas de Guerra/Las Grebas de Mirmidn (mgicas) + Ort + Esmeralda Perfecta + Cualquier joya Guantes de Seguridad Resistencia al Fro +(5-10)% +(10-30)% Defensa Perfeccionada Dao Mgico Reducido en (1-2) Dao Fsico Reducido en (1-4) + + + Guanteletes/Guanteletes de Guerra/Los Guanteletes de Ogro (mgicos) + Ral + Esmeralda Perfecta + Cualquier joya Cinturn de Seguridad Resistencia al Veneno +(5-10)% +(10-30)% Defensa Perfeccionada + + + Dao Mgico Reducido en (1-2) Fajn/Fajn de Cuero de Demonio/La Faja de Dao Fsico Reducido en (1-4) Tela de Araa (mgico/a) + Tal + Esmeralda Perfecta + Cualquier joya Escudo de Seguridad Resistencia a la Magia +(5-10)% +(10-30)% Defensa Perfeccionada Dao Mgico Reducido en (1-2) Dao Fsico Reducido en (1-4)

+ + + Escudo de Vrtices/Escudo de Dragn/El Monarca (mgico) + Nef + Esmeralda Perfecta + Cualquier joya Armadura Corporal de Seguridad Mitad de Duracin del Congelamiento +(10-30)% Defensa Perfeccionada Dao Mgico Reducido en (1-2) Dao Fsico Reducido en (1-4)

+ + + Coraza Blindada/Coraza/La Gran Cota de Malla (mgica) + Eth + Esmeralda Perfecta + Cualquier joya Amuleto de Seguridad +(1-10)% Incrementa la Posibilidad de Bloqueo Dao Mgico Reducido en (1-2) Dao Fsico Reducido en (1-4)

+ + + Amuleto Mgico + Thul + Esmeralda Perfecta + Cualquier joya

Anillo de Seguridad +(1-5) a Vitalidad Dao Mgico Reducido en (1-2) Dao Fsico Reducido en (1-4)

+ + + Anillo Mgico + Amn + Esmeralda Perfecta + Cualquier joya Arma de Seguridad

+(5-10)% Defensa Perfeccionada Dao Mgico Reducido en (1-2) Dao Fsico Reducido en (1-4) + + + Lanza o Javalina -cualquier tipoNormal/Excepcional/lite (mgica) + Sol + Esmeralda Perfecta + Cualquier joya

Objetos del Hechicero Yelmo de la Hechicera (1-4)% Man Robado por Impacto Regenerar Man (4-10)% +(10-20) Man + + + Mscara/Mscara de la Muerte/La Cabeza de Demonio (mgica) + Nef + Amatista Perfecta + Cualquier joya Botas de la Hechicera Incrementa el Man Mximo un (2-5)% Regenerar Man (4-10)% +(10-20) Man + + + Botas/Botas de Cuero de Demonio/Las Botas de Guarida de Dragn Pequeo (mgicas) + Thul + Amatista Perfecta + Cualquier joya Guantes de la Hechicera +(1-3) al Man Tras Cada Muerte Regenerar Man (4-10)% +(10-20) Man + + + Guantes de Cuero/Guantes de Cuero de Demonio/Los Mitones de Zarza (mgicos) + Ort + Amatista Perfecta + Cualquier joya Cinturn de la Hechicera +(5-10)% Velocidad de Lanzamiento Regenerar Man (4-10)% +(10-20) Man

+ + + Cinturn Ligero/Cinturn de Piel de Tiburn/El Cinturn de Colmillo de Vampiro (mgico) + Ith + Amatista Perfecta + Cualquier joya Escudo de la Hechicera

+(5-10)% Incrementa la Posibilidad de Bloqueo Regenerar Man (4-10)% +(10-20) Man

+ + + Escudo Pequeo/Escudo Redondo/La Luna (mgico/a) + Eth + Amatista Perfecta + Cualquier joya

Armadura Corporal de la Hechicera +(1-3) al Man Tras Cada Muerte Regenerar Man (4-10)% +(10-20) Man

+ + + Coraza Ligera/Coraza de Mago/La Armadura de Arconte (mgica) + Tal + Amatista Perfecta + Cualquier joya Amuleto de la Hechicera +(5-10)% Velocidad de Lanzamiento Regenerar Man (4-10)% +(10-20) Man

+ + + Amuleto Mgico + Ral + Amatista Perfecta + Cualquier joya Anillo de la Hechicera

+ + + Anillo Mgico + Amn + Amatista Perfecta + Cualquier joya Arma de la Hechicera

+(1-5) a Energa Regenerar Man (4-10)% +(10-20) Man

Incrementa el Man Mximo un (1-5)% Regenerar Man (4-10)% +(10-20) Man + + + Cualquier tipo de Vara/Cetro/Bastn Normal/Excepcional/o lite (mgico/a) + Tir + Amatista Perfecta + Cualquier joya

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