You are on page 1of 9

COLEGIO DE EDUCACIN PROFESIONAL TCNICA LIC. JESS REYES HEROLES CONALEP #165.

NOMBRE:
IRASEMA MNDEZ REYES.

PSP:
MIGUEL ANGEL RAMOS GRANDE.

MODULO:
PROGRAMACION DE VIDEOJUEGOS.

GRUPO Y CARRERA:
603-INFO.

MATRICULA:
111650317-6

TEMA:
R. A 1.1

Contenido
DESARROLLO: ...................................................................................................................................... 3 EXPLICACIN DEL CDIGO A UTILIZAR PARA REALIZAR NUESTRO PROGRAMA. ............................... 6 CDIGO DEL PROGRAMA: ................................................................................................................... 7 RESULTADO: ........................................................................................................................................ 9

DESARROLLO:
Abrimos la carpeta dev-C seleccionamos el documento devcppPortable.exe en seguida se nos abrir una ventana como la que se muestra en la parte de abajo y seleccionamos la opcin Cerrar.

Seleccionamos en la parte superior la opcin Archivo, Nuevo, Proyecto.

En seguida nos mostrara una ventana de Nuevo Proyecto seleccionamos la opcin Console Graphics Application. Y en el aparte de bajo donde dice Nombre insertamos un nombre cualquiera solo es para localizarlo y damos clic en Aceptar.

Posteriormente se nos abrir una ventana nueva de Create new Project solo damos clic en la opcin Guardar.

Posteriormente se nos abrir la ventana del dev-C con un cdigo en este caso borramos todo para

empezar a transcribir nuestro cdigo.

La practica 3 consiste en realizar un programa que piense un nmero que nosotros debemos adivinar tendramos unas seales de ayuda como es menor o es mayor y los nmeros participantes sern del 1 al 100.

EXPLICACIN DEL CDIGO A REALIZAR NUESTRO PROGRAMA.


Primero escribimos las libreras a utilizar

UTILIZAR

PARA

#include<iostream> #include<cstdlib> Despus escribimos un int main() esta funcin nos dice que el proyecto es con retorno y parmetros y abrimos { } llaves para empezar con nuestro programa. Posteriormente escribimos las variables a utilizar en este caso fueron las siguientes int num, num2, opc=0; en este caso utilizamos un int porque todas nuestras variables son enteras y algo muy importante utilizamos la variable opc=0 y la inicializamos en 0. Posteriormente escribimos las siguientes lneas utilizamos el cout << es la salida ms bien lo que
t quieres o deseas mostrar en pantalla , y el cin>> es la variable de entrada donde se va guardar la informacin que t quieres.

Salida de datos en pantalla std::cout<<"Adivina un nmero"; (ttulo del programa ) En estas lneas es un men para empezar a jugar o simplemente salir del juego. std::cout<<"\n1 - Comenzar."; (opcin para empezar a jugar ) std::cout<<"\n2 - Salir.\n";(opcin para salir del juego) std::cout<<"\nElige una opcin:"; (eliges la opcin deseada) std::cin>>opc; (entrada de datos a almacenar) while (opc==1) mientras la variable opc sea 1 el programa seguir ejecutndose correctamente { num = rand() % 100; ( en esta parte indicamos que el nmero aleatorio tendr un lmite de hasta 100 ) std::cout<<"\n Introduce nmero: "; (en esta parte como dice el letro es para empezar a introducir los numero adivinar) std::cin>>num2; while(num!=num2) ( el while es un ciclo utilizado para hacer una comparacin mientras no se cumpla la condicin no entra en este caso fue la siguiente Si la variable num es diferente de num2 seguir indicando que est mal y que tienes que intentar otra vez)

{ if (num>num2) (tambin es utilizado para realizar comparaciones ) std:: cout<<"Es mayor"; else std::cout<<"Es menor"; std::cout<<"\n Introduce numero:"; std::cin>>num2; } Cuando sea igual el ciclo while acabara y mostrara lo siguiente std::cout<<"\n Has acertado! \n"; ( std::cout<<"\n 1 - Jugar de nuevo"; std::cout<<"\n 2 - Salir."; std::cout<<"\n Introduce una opcion:"; std::cin>>opc; } system("PAUSE"); (esta lnea de cdigo es para detener el programa como dice ah pause o pausar el programa por ejemplo lo utilizo mucho al finalizar el codigo de mi programa asi antes de salir me muestra todo lo que mi programa realizo y no termina al menos que presione una tecla. ) return 0; (sirve para retornar un valor por decir regresas un valor de 0 para indicar que todo ha
salido bien)

CDIGO DEL PROGRAMA:


#include<iostream> #include<cstdlib> int main() { int num, num2, opc=0;

std::cout<<"Adivina un nmero"; std::cout<<"\n1 - Comenzar."; std::cout<<"\n2 - Salir.\n"; std::cout<<"\nElige una opcion:"; std::cin>>opc; while (opc==1) { num = rand() % 100; std::cout<<"\n Introduce numero: "; std::cin>>num2; while(num!=num2) { if (num>num2) std:: cout<<"Es mayor"; else std::cout<<"Es menor"; std::cout<<"\n Introduce numero:"; std::cin>>num2; } std::cout<<"\n Has acertado! \n"; std::cout<<"\n 1 - Jugar de nuevo"; std::cout<<"\n 2 - Salir."; std::cout<<"\n Introduce una opcin:"; std::cin>>opc; } system("PAUSE");

return 0; } Terminando de escribir el cdigo capara hacer la compilacin y ver que todo haya salido bien presionamos ctrl f9 y automticamente de hace la compilacin y ejecucin. Si no nos marca errores nos aparecer la siguiente ventana para empezar a jugar.

RESULTADO:

You might also like