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1946
Mainframes
Carto Perfurado
Animao
Carto Perfurado
Terminais
1973
Xerox Alto
1978
Computador Pessoal
1978
Computador Pessoal
I ! Lisa
Porque o Alto?
Porque o Alto?
Porque o Alto?
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Porque o Alto?
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Porque o Alto?
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E da?
Lei de Moore
Lei de Moore
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486 DX2
Miniaturizao
Do paradigma do desktop...
a mobilidade e Ubiquidade.
Os 3 Paradigmas da Computao
Os 3 Paradigmas da Computao
1. Mainframes: um computador, muitas pessoas.
Os 3 Paradigmas da Computao
1. Mainframes: um computador, muitas pessoas. 2. PC: um computador por pessoa.
Os 3 Paradigmas da Computao
1. Mainframes: um computador, muitas pessoas. 2. PC: um computador por pessoa. 3. Computao Ubqua: uma pessoa, vrios computadores
Os 3 Paradigmas da Computao
1. Mainframes: um computador, muitas pessoas. 2. PC: um computador por pessoa. 3. Computao Ubqua: uma pessoa, vrios computadores !
Computao Ubqua
Computao Ubqua
1. O que um computador? Quebra da ideia tradicional de computador.
Computao Ubqua
1. O que um computador? Quebra da ideia tradicional de computador. 2. Computadores em todos os lugares.
Computao Ubqua
1. O que um computador? Quebra da ideia tradicional de computador. 2. Computadores em todos os lugares. 3. Integrao de processamento de informao na vida das pessoas.
Redes de informao e processamento sero to comuns quanto a gua e eletricidade so hoje em dia.
Novos contextos de uso; Minimizao ou eliminao da GUI; Novas formas de interao humano-computador.
Recontextualizando
Recontextualizando
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Recontextualizando
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Recontextualizando
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Mquinas computacionais em toda a parte; Ampliao dos contextos de uso; Usurios mais exigentes e novas necessidades;
Recontextualizando
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Mquinas computacionais em toda a parte; Ampliao dos contextos de uso; Usurios mais exigentes e novas necessidades; Mquinas inteligentes fazem mais parte da vida rotineira.
Recontextualizando
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Mquinas computacionais em toda a parte; Ampliao dos contextos de uso; Usurios mais exigentes e novas necessidades; Mquinas inteligentes fazem mais parte da vida rotineira. !
A Humanizao da Interface
via @chrisfahey
via @chrisfahey
Identicao das pessoas com seus objetos; Passamos a tratar os objetos como se fossem pessoas;
via @chrisfahey
Identicao das pessoas com seus objetos; Passamos a tratar os objetos como se fossem pessoas; Antropomorzao.
via @chrisfahey
Antropomorsmo?
Antropomorsmo?
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Antropomorsmo?
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Assim?
Antropomorsmo?
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Assim?
Antropomorsmo?
...no futuro as mquinas precisaro de emoes pelos mesmos motivos que as pessoas o precisam: o sistema emocional humano desempenha papel essencial na sobrevivncia, interao e cooperao social e no aprendizado. (...) medida que as mquinas se tornam cada vez mais capazes, assumindo muitos de nossos papis, os projetistas enfrentam a tarefa complexa de decidir de que modo exatamente elas iro interagir umas com as outras e com as pessoas. Donald Norman
Porque humanizar?
Porque humanizar?
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Se o homem tem tendncia a humanizar a mquina, a mquina deve reagir como humano;
Porque humanizar?
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Se o homem tem tendncia a humanizar a mquina, a mquina deve reagir como humano; Maior eccia;
Porque humanizar?
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Se o homem tem tendncia a humanizar a mquina, a mquina deve reagir como humano; Maior eccia; Maior engajamento;
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Porque humanizar?
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Se o homem tem tendncia a humanizar a mquina, a mquina deve reagir como humano; Maior eccia; Maior engajamento; Pessoas gostam de ser relacionar com pessoas. Somos seres sociais.
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Ser?
Interao afetiva. Computao social. Personalidade eletrnica. Interface humana. Multimodalidade de feedback. Computao ubqua. Computao fsica. Embodied interaction. Realidade aumentada. Simbiose humano-mquina. Lgica fuzzy. Cognio articial. Behavior.
Desaos
Desaos
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Estudar interao humano-computador no futuro ser como estudar interao social entre pessoas.
Desaos
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Estudar interao humano-computador no futuro ser como estudar interao social entre pessoas. Como projetar essas novas experincias?
Desaos
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Estudar interao humano-computador no futuro ser como estudar interao social entre pessoas. Como projetar essas novas experincias? Como prever tantos contextos diferentes?
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Desaos
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Estudar interao humano-computador no futuro ser como estudar interao social entre pessoas. Como projetar essas novas experincias? Como prever tantos contextos diferentes? Quais seriam os entregveis?
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Desaos
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Estudar interao humano-computador no futuro ser como estudar interao social entre pessoas. Como projetar essas novas experincias? Como prever tantos contextos diferentes? Quais seriam os entregveis? Existe humanizao exagerada?
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Perigos
Perigos
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Perigos
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Perigos
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Ambientes no controlados. Consequncias? Reao das pessoas. Reao das mquinas; Uncanny Valley
Perigos
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Ambientes no controlados. Consequncias? Reao das pessoas. Reao das mquinas; Uncanny Valley ?
Perigos
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Ambientes no controlados. Consequncias? Reao das pessoas. Reao das mquinas; Uncanny Valley ? !
Positivo
Nossa impresso
C3PO
Rob Industrial
Semelhana humana
Rob Kokoro
Negativo
Algumas sugestes
1. Escolha qual o nvel de humanizao seu produto vai ter?
Algumas sugestes
1. Escolha qual o nvel de humanizao seu produto vai ter?
!
Algumas sugestes
1. Escolha qual o nvel de humanizao seu produto vai ter?
!
Voz
Algumas sugestes
1. Escolha qual o nvel de humanizao seu produto vai ter?
!
Voz Viso
Algumas sugestes
1. Escolha qual o nvel de humanizao seu produto vai ter?
!
Voz Viso
Algumas sugestes
1. Escolha qual o nvel de humanizao seu produto vai ter?
!
Algumas sugestes
1. Escolha qual o nvel de humanizao seu produto vai ter?
!
Algumas sugestes
2. Sempre que possvel utilizar multimodalidade de feedback.
Algumas sugestes
2. Sempre que possvel utilizar multimodalidade de feedback.
!
Voz;
Algumas sugestes
2. Sempre que possvel utilizar multimodalidade de feedback.
! !
Voz; Sons;
Algumas sugestes
2. Sempre que possvel utilizar multimodalidade de feedback.
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Algumas sugestes
2. Sempre que possvel utilizar multimodalidade de feedback.
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Algumas sugestes
2. Sempre que possvel utilizar multimodalidade de feedback.
! ! ! ! !
Algumas sugestes
2. Sempre que possvel utilizar multimodalidade de feedback.
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Algumas sugestes
3. Feedback deve ser pensado em:
Algumas sugestes
3. Feedback deve ser pensado em:
!
Forma;
Algumas sugestes
3. Feedback deve ser pensado em:
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Forma; Contedo.
V atrs
! Design
Emocional, Donald A. Norman ! O Design do Futuro, Donald A. Norman ! The Media Equation, Clifford Nass ! The Humane Interface, Jef Raskin ! The world is not a desktop, Mark Weiser ! The Human Interface, Chris Fahey http://vimeo.com/9661208 ! Smart things: ubiquitous computing user experience design, Mike Kuniavsky ! The computer for the 21st century, Mark Weiser ! Cramming more components onto integrated circuits, Gordon E. Moore
Obrigado!