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INDICE
P"gs! Action Event ############################### $ Ad%ustement Event ############################### $ &omponent Event ############################### $ &ontainer Event ############################### ' (ocus Event ############################### ' )tem Event ############################### ' *ey Event ##############################!!! + Mouse Event ############################### + Te,t Event ##############################!!! .indo/ Event ############################### -
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ActionEvent:
1Evento de acci2n3 Componente !"e #o $ene%&n: 45utton, 46ist, 4Te,t(ield, 4menu)tem, 4&7ec85o,Menu)tem, 4Menu, 4popupMenu!
ActionLi tene%:
1Oyente de acci2n3 9eali:a una acci2n al ocurrir alg;n evento!
&ctionPe%'o%me()*
1Acci2n reali:ada3 En este m todo programamos las tareas espec<ficas que deseamos reali:ar cuando ocurre alg;n evento!
$!
A(+" tementEvent:
1Evento de a%uste3 Componente !"e #o $ene%&n: 4Scroll5ar y cualquier o=%eto que implemente la interface Ad%usta=le!
&(+" tementV&#"eC,&n$e()*
1A%uste de cam=io de valor3 Este m todo nos permite cam=iar valores cuando se produce un evento!
'!
ComponentEvent:
1Evento de componente3 Componente !"e #o $ene%&n: &omponent, 45utton, 4&anvas, 4&7ec85o,, 4&om=o5o,, &ontainer, 4Panel, 4Apllet, 4ScrollPane, .indo/, 4>ialog, 4(ile>ialog, 4(rame, 46a=el, 46ist, 4Scroll=ar, 4Te,tArea, 4te,t(ield!
---
ComponentLi tene%:
1&omponente escuc7a3 9esponde al 7a=er un cam=io en los componentes! C#& e A(&pt&(o%&: &omponent Adapter!
component.i((en)*
1&omponente oculto3 Este m todo es invocado cuando un componente se 7ace invisi=le!
componentMove()*
1&omponente trasladado3 Este m todo es invocado cuando un componente cam=ia de posici2n!
componentRe i/e()*
1&omponente cam=ia de tama?o3 Este m todo es invocado cuando un componente cam=ia su tama?o!
componentS,o0)*
1Aparece componente3 Este m todo es invocado cuando un componente se 7ace visi=le!
+!
Cont&ine%Event:
1Evento contenedor3 Componente !"e #o $ene%&n: &ontainer, 4Panel, 4Applet, 4ScrollPane, .indo/, 4>ialog, 4(ile>ialog, 4(rame!
Cont&ine%Li tene%:
1Oyente contenedor3 9esponde cuando se agrega o elimina componentes! C#& e A(&pt&(o%&: &ontainer Adapter!
componentA((e()*
1&omponente a?adido3 Este m todo es invocado cuando se 7a agregado un componente!
componentRemove()*
1&omponente eliminado3 Este m todo es invocado cuando se 7a eliminado un componente!
-!
Foc" Event:
1Evento de enfoque3 Componente !"e #o $ene%&n: &omponent, 45utton, 4&anvas, 4&7ec85o,, 4&om=o5o,, &ontainer, 4Panel, 4Applet, 4ScrollPane, .indo/, 4>ialog, 4(ile>ialog, 4(rame, 46a=el, 46ist, 4Scroll=ar, 4Te,tArea, 4Te,t(ield
Foc" Li tene%:
1Oyente de enfoque3 9esponde cuando el componente o=tiene el foco del teclado! C#& e A(&pt&(o%&: (ocus Adapter!
&((Foc" Li tene%)*
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1Agregar oyente de enfoque3 Mediante add(ocus6istener se conecta el componente con un o=%eto de la clase que mane%a los sucesos originados en dic7o componente!
@!
ItemEvent:
ItemLi tene%:
1Oyente de informaci2n3 9esponde al escuc7ar sucesos de la GA) que tienen un estado de onBoff, cuando modifican su propio estado!
itemSt&teC,&n$e()*
1)nforma cam=io de estado3 Este m todo es invocado cuando se selecciona uno de los =otones de radio!
C!
2e3Event:
1Evento de teclas3 Componente !"e #o $ene%&n: &omponent, 45utton, 4&anvas, 4&7ec85o,, 4&om=o5o,, &ontainer, 4Panel, 4Applet, 4ScrollPane, .indo/, 4>ialog, 4(ile>ialog, 4(rame, 46a=el, 46ist, 4Scroll=ar, 4Te,tArea, 4Te,t(ield
2e3Li tene%:
1Oyente de teclas3 9esponde al reci=ir eventos de teclado! C#& e A(&pt&(o%&: *ey Adapter!
4e3P%e
e()*
4e3Re#e& e()*
1Tecla li=erada3 Este m todo es invocado cuando se suelta una tecla!
4e3T3pe()*
1Tecla tipeada3 Este m todo es invocado cuando una tecla se 7a escrito!
D!
Mo" eEvent:
1Evento de mouse3 Componente !"e #o $ene%&n: &omponent, 45utton, 4&anvas, 4&7ec85o,, 4&om=o5o,, &ontainer, 4Panel, 4Applet, 4ScrollPane, .indo/, 4>ialog, 4(ile>ialog, 4(rame, 46a=el, 46ist, 4Scroll=ar, 4Te,tArea, 4Te,t(ield
mo" eC#ic4e()*
1&lic8 de mouse3
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Este m todo es invocado cuando un =ot2n del mouse 7a sido presionado y luego puesto en li=ertad en un componente!
mo" eEnte%e()*
1Mouse ingresado3 Este m todo es invocado cuando el mouse entra en un componente!
mo" eE6ite()*
1Mouse saliente3 Este m todo es invocado cuando el mouse sale de un componente!
mo" eP%e
e()*
mo" eD%&$$e()*
1Mouse arrastrado3 Este m todo es invocado cuando el mouse es pulsado y movido en un componente!
mo" eMove()*
1Mouse movido3 Este m todo es invocado cuando el mouse es movido en un componente!
E!
te6tV&#"eC,&n$e()*
1Valor de te,to cam=iado3 Este m todo es invocado cuando el valor del te,to 7a sido modificado!
7in(o0Li tene%:
1Oyente de ventana3 9esponde al 7a=er un evento que afecta a una ventana! C#& e A(&pt&(o%&: .indo/ Adapter!
0in(o0Activ&te()*
1Ventana activada3 Este m todo es invocado cuando la ventana est" dispuesta a ser la ventana activa del usuario, lo que significa que la ventana 1o uno de sus su=componentes3 reci=ir" los eventos de teclado!
0in(o0De&ctiv&te()*
1Ventana desactivada3 Este m todo es invocado cuando una ventana ya no es la ventana activa del usuario, lo que significa que los eventos de teclado ya no ser"n entregados a la ventana o a sus su=componentes!
0in(o0C#o e()*
1Ventana cerrada3 Este m todo es invocado cuando una ventana se 7a cerrado como el resultado de llamar una disposici2n en la ventana!
0in(o0C#o in$)*
1&errando ventana3 Este m todo es invocado cuando el usuario intenta cerrar la ventana del men; de sistema de /indo/s!
0in(o0Iconi'ie()*
1Ventana iconificada3 Este m todo es invocado cuando se cam=ia de una ventana de un estado normal a un estado minimi:ado!
0in(o0Deiconi'ie()*
1Ventana desiconificada3 Este m todo es invocado cuando se cam=ia de una ventana de un minimi:ado a un estado normal!
0in(o0Opene()*
1Ventana a=ierta3 Este m todo es invocado cuando es la primera ve: que una ventana se 7ace visi=le!
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