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Alunos
Beatriz Gonalvez Riccioppo de Souza Eduardo Rodrigo Pina Guilherme DAquino Stocco Louise Cristine Brazys Nogueira
So Paulo 2014
Analise
Neste trabalho apresentamos duas observaes realizadas por quatro alunos dividos em duplas, aonde cada dupla observava uma criana na faixa etaria de 2 a 6 anos de idade. O grupo ocupou-se de duas crianas com 4 e 6 anos de idade respectivamente.
Criana A
A primeira criana que iremos analisar de acordo com as teorias psicologicas a qual iremos chamar de sujeito A uma menina de 4 anos de idade. Na teoria de Piaget ambas as crianas encontram-se no estagio pr operatorio, ou estagio simbolico, aonde a criana j consegue a demonstrar um pensamento simblico, mesmo esse pensamento ainda sendo ldico e egocentrico. No caso da primeira observao, a criana fica com o celular e no imagina limitaes de tempo do adulto para comer, nem que h um horario correto para isso, apenas centrando-se no fato que naquele momento ela quer jogar no celular e s. Inicia o seu desenvolvimento na fase do terceiro estgio de Erickson, o estgio de iniciativa x culpa, aonde a criana comea a aprender o que certo e errado, tenta imitar os adultos ao usar o celular e navegar pelas aplicaes do mesmo, apesar de utilizar-se apenas de jogos. Consegue ter um objetivo com o jogo, como no caso de Angry Birds, tenta vencer o jogo e seguir em frente. Isso no ocorreria na fase anterior de Erickson, antes dos dois anos de idade, pois somente com 3 anos de idade a criana comea a ter objetivos mais claros, como buscar passar de fase no jogo. A ateno da criana A fica toda centrada em relao ao jogo e ao celular, deixando de ter importancia todo o ambiente ao redor. O pai deve dar toda a ateno a criana e no ao que esta ao redor tambm, denotando atitudes de egocentrismo. Quando a criana A termina de comer fica de um lado para o outro na mesa, demonstrando a energia ``infinita que detm nesse momento para explorar o mundo. capaz de utilizar um meio eletronico como o celular, para navegar pelos aplicativos, demonstrando uma capacidade cognitiva superior que crianas de dois anos para baixo no possuem. capaz de abrir aplicativos e voltar ao menu inicial do celular.
Detm a incapacidade de deixar de centrar no celular, acaba tendo naquele momento todo seu universo no aparelho, at que o mesmo desligado. No se importa de comer naquele momento, por causa do celular que chama muito mais a ateno dela, mantendo-a centrada no mesmo, incapaz de pensar no que esta em volta.
Criana B
A respeito da observao da segunda criana de 6 anos de idade, ao qual iremos chama-la de B., nesse estudo. A criana B utiliza-se de jogos de exercicio no parque para o puro prazer, entretanto ao mesmo tempo comea a se socializar com as outras crianas em volta j prenunciando o fato que no futuro ser capaz de atividades em grupo aonde brincara com outros e no apenas em um grupo de crianas aonde todas esto sozinhas. Nessa poca a criana aprende a melhorar suas habilidades motoras grossas, j conseguindo com agilidade subir e descer escada, usar brinquedos de parque como escorregador e gira gira, entretando quando se aproxima da me, por causa da pressa, acaba dando passos mais firmes, mas que no necessariamente fazem com que seja mais veloz. Comea a demonstrar habilidades sociais interagindo com outras crianas no parque, a diferenciar-se de quem ela versus os outros. Inicia um comportamento pr social quando empurra a outra criana no balano, aprendendo por brincadeiras com outras crianas cada vez mais a capacidade de socializao. Torna-se as vezes espectadora, vendo as outras crianas brincarem, as vezes de maneira paralela, brincando do lado e as vezes brincando de maneira cooperativa, como por exemplo quando ela empurra a outra criana maior no balano. Conforme ela vai brincando no parque com outras crianas, vai aprendendo a socializar a cada vez mais, definindo seus limites, com quem pode conversar ou no e o que capaz de realizar fisicamente.
Biografia
BERGER, Kathleen S. O Desenvolvimento da Pessoa: da infncia adolecncia. 5. ed. Rio de Janeiro: LTC, 2013. BERGER, K. S. O Desenvolvimento da Pessoa Da Infncia Terceira Idade. Rio de Janeiro: LTC, 2003. SHAFFER R., KIPP. K, Psicologia do Desenvolvimento: Infancia e adolecncia. 8, ed. So Paulo: Cengage Learning, 2012 PAPALIA, E. D.; OLDS, S. W.& FELDMAN,R. D. Habilidades Motoras in Desenvolvimento Humano. 8 ed. Porto Alegre: ArtMed, 2006
A criana que observamos e iremos identificar aqui como A., uma menina e tem 4 anos de idade.
Jogando no celular, em vez de comer a comida com o pai do lado. Sabe mexer no celular e escolhe o jogo que quer jogar sozinho. Recusou a comida que o pai ofereceu para continuar jogando. Jogando o jogo de coordenao. O pai tirou o celular dele para mexer e ele pediu devolta para continuar jogando. O pai pegou novamente o celular, enquanto a criana no tira a ateno do jogo. A criana tentou explicar ao pai como funcionava o jogo e pediu para o mesmo jogar. Criana insiste em que o pai interaja com ele e o pai da a ela ateno. Enquanto joga o pai da de beber a ele. Criana se encostou no colo do pai para observar jogar e da ridada quando o pai no sabe (tira sarro dele). Tudo que ele mexe no celular, ele pede a ateno para que o pai observe o que ele esta fazendo. A criana s come quando o pai da na boca, pois esta concentrada no jogo. Sabe procurar os jogos que quer. Criana desligou o celular e recusou a comida do pai novamente. Levantou da cadeira e levou at o lixo com o pai as sobras. Pediu para ir embora e acompanha o pai enquanto o mesmo limpa a mesa.
Agora desce da cadeira e roda de um lado para o outro. Vai at o pai, pega lixo e joga na lixeira sozinho. Volta para perto do pai e esfrega guardanapo no nariz. Criana para na frente do lixo observando o mesmo.