You are on page 1of 10

EL NUEVO PARADIGMA CONTEMPORNEO.

DEL DISEO PARAMTRICO A LA MORFOGNESIS DIGITAL


Mag. Arq. MARCELO FRAILE
Facultad de Arquitectura, Diseo y Urbanismo Universidad de Buenos Aires Proyecto UBACyT (056) 2011-2014. Teora de la Arquitectura en la Contemporaneidad. Proyecto y creacin cientfica en las memorias descriptivas. rea Temtica: Tecnologa en Relacin Modalidad de Participacin: Ponencia Categora: Comunicacin marcefraile@hotmail.com

PRESENTACIN

Todas las teoras, en este sentido, nacen refutadas y mueren refutadas1.

En 1944, el premio Nobel de fsica austriaco Erwin Schrondinger, publicaba la dimensin fsica de la clula viva, en donde planteaba desde una ptica fsico-qumica, una serie de conceptos relacionados con el campo de la biologa. Bajo un trasfondo terico, su trabajo sentaba las bases de un nuevo modo de reestructurar el conocimiento, desde una perspectiva unificada. Una investigacin colaborativa, con interaccin disciplinar, que cuestionaba el modo de pensar individual de la ciencia. Cuando en 1981, Adam Osborne, lanzaba al mercado la primera computadora porttil de la historia, nadie hubiera podido imaginar que estbamos en las puertas del nacimiento de una nueva cultura. Denominada mucho tiempo despus como digital, se caracterizara por un entorno cambiante y un incremento en el uso cotidiano de dispositivos tecnolgicos de ltima generacin. Telfonos inteligentes (Smartphone), tabletas digitales (tablet computer), visores de realidad aumentada (VRAM), se encontraban ahora al alcance de nuestras manos, impactando en nuestro modo de vida. Algo sin precedente en la historia de la humanidad, que motiv un aumento exponencial de la informacin disponible, produciendo un fuerte impacto en nuestro modo de pensamiento, que Alvin Toffler denomin el Shock del futuro 2. No fue necesario que pasara mucho tiempo para que estos cambios produjeran una crisis en las viejas estructuras de pensamiento. Antiguas teoras han sido y estn siendo refutadas, dando paso a otras nuevas, haciendo necesaria una reestructuracin del conocimiento. Emerge un nuevo modo de trabajo intelectual, bajo una mecnica de investigacin colaborativa, [un] aprendizaje por equipos, [y] estudios comparativos [de] interaccin entre disciplinas 3, que hacen indispensable un razonamiento en conjunto, para generar nuevas ideas, resolver preguntas complejas, explorar distintos temas y descubrir soluciones innovadoras que nos conduzcan hacia nuevos modos de ver, hacer, y pensar. Desde este punto de vista, quizs sea la interdisciplina uno de los elementos que ms ha hecho progresar a la ciencia en los ltimos 50 aos, al romper el propio aislamiento que la disciplina produce, permitiendo la articulacin de saberes tan dismiles como la matemtica, la biologa, la arquitectura o la ingeniera. En este contexto, la arquitectura contempornea no se encuentra exenta de nuevos planteos. Influenciada por las nuevas ciencias de la complejidad (fractales, dinmicas no lineales, caos y sistemas auto-organizados)4, ve cuestionada su especificidad, adoptando teoras y saberes de diversos campos. Esto permite que arquitectos, diseadores, artistas, bilogos y genetistas se embarquen en una investigacin sobre posibles formas de concebir, interpretar, visualizar y materializar arquitectura. Un diseo automtico de continua diferenciacin5, apelando a distintos conocimientos, llegando a una simbiosis disciplinar, para as, poder generar formas geomtricas complejas a partir de parmetros capaces de modificarse y relacionarse en el tiempo.

LAKATOS, Imre, The methodology of scientific research programmes, Cambridge, G. Currie, 1978, p. 5. TOFFLER, Alvin, El shock del futuro, Barcelono, Plaza & Janes, 1970. RUGARCA, Armando, La Interdisciplinariedad: El reino de la confusin, Universidad Iberoamericana Centro Golfo, http://www.anuies.mx/servicios/ p_anuies/publicaciones/revsup/res098/txt4, consultado el 08/07/2012. 4 JENCKS, Charles, The Volcano and the Tablet, en Jencks, Ch. y Kroft, K. (eds.), Theories and Manifestoes of Contemporary Architecture, Chichester, Wiley-Academy, 2006, pp. 2-11. 5 La autora de este slogan se debe a Greg Lynn y Jeff Kipnis.
2 3

Estamos en presencia de una nueva forma de entender el proyecto arquitectnico, ahora bajo una mirada denominada paramtrica, donde el proceso y la generacin formal, se encuentran teidos por una bsqueda de optimizacin, de acuerdo con modelos de perfomance6. Algo que Thomas Kuhn denomina el nacimiento de un Nuevo Paradigma7, dando lugar a un nuevo lenguaje arquitectnico que abandona la estructura mecanicista para sumergirse en uno vinculado con la biologa. Las formas son el resultado de la interaccin con el entorno, con el ambiente, al igual que en los seres vivos. Una arquitectura con ciclo de innovacin adaptativa, reformando la disciplina y adaptando el entorno arquitectnico8. A partir de estos supuestos, y haciendo nfasis en los procesos de diseo basados en la morfognesis digital, este trabajo pone en evidencia la ruptura del viejo paradigma y la creacin de uno nuevo, con base en lo bio-lgico y lo tecno-lgico. El diseo, ahora devenido en paramtrico, es una herramienta fundamental para la generacin de estructuras eficientes y adaptables, donde diferentes campos del saber cada vez ms conectados, se entremezclan desdibujando las fronteras que antes los definan, en un afn por resolver los nuevos problemas arquitectnicos.

DE LA ARQUITECTURA EN SERIE A LA ARQUITECTURA PARAMTRICA


Quizs el instrumento ms representativo de la arquitectura en serie, sea el modulo9. Inicialmente promovido por el movimiento moderno, propugnaba un modelo estandarizado-mecanicista, con un sistema de produccin prefabricado en masa; una produccin de objetos sin variaciones, rigurosamente idnticos de acuerdo con una estricta geometra euclidiana. Bajo su lema: la casa, como maquina de habitar 10, Le Corbusier estableca una rgida norma industrial, que regulaba el diseo en sus diferentes escalas, desde la cuchara a la ciudad 11. El planteo de un proceso de elaboracin lineal, al igual que una cadena de montaje automotriz, donde los objetos son idnticos, (evitaba las variaciones que resultan onerosas debido a los gastos que ocasionan nuevos moldes, nuevas maquinarias, cambios de proceso, etc.). Los proyectos elaborados bajo una estructura de prueba y error, por tanteo, sin certezas o comprobaciones previas de eficiencia o de funcionamiento, necesitaban en muchos casos modificaciones o ajustes, los cuales se realizaban a posteriori, una vez concluida la serie original, con el consiguiente gasto de produccin. Con la aparicin de los sistemas digitales, los modelos de ayer ya no son adecuados, los materiales tradicionales se han vuelto obsoletos para plasmar las formas complejas de los nuevos planteos arquitectnicos y los diseos se han transformado en abstractos y experimentales. Se abandona el esquema de seriacin productiva de la industria mecanizada de Sigfried Giedion y se recupera la ambicin de personalizar la produccin12. Al reemplazar la fabricacin lineal, que imposibilitaba las correcciones durante la ejecucin, por un modelo paramtrico que integra el diseo y la produccin, se pueden realizar formas complejas, flexibles y adaptables constantemente, bajo un rgimen de altsimo rendimiento. Se abren as infinitas posibilidades para la elaboracin de un mar de intensidades de superficie, ms grande y continuamente cambiante13. Estamos pasando de una produccin en masa, heredada del sistema de ensamblaje tayloriano, a una produccin de un conjunto diferenciado de productos flexibles y adaptables en el tiempo, que permiten ser modificados frecuentemente en su fabricacin sin bajar con esto la produccin. Ya no se piensa en funcin de una serie o repeticin, sino en versiones o variaciones14. Si bien el diseo paramtrico ha existido desde la dcada de 1960, fue recin en este siglo, con los avances en materia de tecnologa digital, que se ha convertido en una nueva conceptualizacin de la actividad de disear, reduciendo los esfuerzos necesarios para crear y modificar variantes en el proyecto. El modelado paramtrico es un mtodo matemtico, que permite alterar determinadas caractersticas del modelo, en cualquier instancia del proceso, sin tener que volver a calcular otras caractersticas que se veran afectadas frente al cambio realizado. Esta situacin lo convierte en una herramienta de gran potencial, constituyendo y definiendo un nuevo marco terico, que permite introducir una racionalizacin constructiva desde el inicio del proyecto. Este sistema codificado (modificable y adaptable), es capaz de detectar y evaluar automticamente, en tiempo real y mientras se disea, una serie de alternativas del proyecto, de acuerdo con parmetros preestablecidos, (tales como sistemas constructivos, adecuacin al terreno, orientacin, etc.). Se obtiene as una infinita cantidad de variantes, que son seleccionadas de acuerdo con trminos comparativos numricos. Su uso impone un cambio de mentalidad. La utilizacin de algoritmos matemticos, facilita el anlisis, extrae particularidades, encuentra relaciones, poniendo de

LEACH, Neil, Digital Morphogenesis, Architectural Design, Vol 79, N1, Enero-Febrero, 2009, p. 32 y ss. JENCKS, Charles, op. cit. , pp. 2-11. SCHUMACHER, Patrick, Parametricismo como estilo manifiesto parametricista, Londres, Club Dark Side, 11 Bienal de Arquitectura de Venecia, 2008. 9 PELLEGRINO Pierre, CORAY, Daniel, Informtica, Barcelona, Gustavo Gilli, 1999. 10 LE CORBUSIER, Hacia una Arquitectura, Barcelona, Apostrofe, 2006. 11 RAMBLA, Wenceslao, Esttica y diseo, Salamanca, Universidad de Salamanca, 2007. 12 ORTEGA, Llus, La digitalizacin toma el mando, Barcelona, Gustavo Gili, 2009. 13 DOUGLIS, Evan, Auto-Braids / Auto-Breeding, en Arquitectura Gentica II, Barcelona, ESARQ, 2005. 14 ORTEGA, Llus, La digitalizacin toma el mando, Barcelona, Gustavo Gili, 2009.
7 8 6

manifiesto reglas. Adems, ajusta el espacio dentro de una nueva visin del mundo, que no busca obtener solo formas complejas, sino tambin eficiencia. Desde esta concepcin, la arquitectura paramtrica se puede definir como un nuevo modo de entender el proyecto y el diseo. A travs del uso de las nuevas tecnologas, propone un proceso que racionaliza las tareas de disear, trabajando con certezas, sobre resultados ciertos, dentro de las fronteras de lo virtual. Tomemos un ejemplo. Supongamos que tenemos que disear un edificio de oficinas de 10 plantas, resuelto con una estructura convencional de hormign armado. Si tuviramos que modificar la altura entre los pisos, o la carga por nivel, rpidamente nos daramos cuenta que tambin deberamos cambiar el resto de las variables concatenadas (altura de cielorraso, ancho de las columnas, seccin de armaduras, altura de luminarias, etc.). Sin embargo, a partir de la utilizacin del diseo paramtrico, uno solamente debera modificar las variables iniciales (separacin entre pisos, o cargas por nivel) y automticamente a partir de una serie de ecuaciones se actualizara la matriz, modificndose asimismo el modelo, acomodndose a los nuevos valores, pero manteniendo las relaciones geomtrico-formales originales. Del mismo modo, durante este proceso uno podra, a partir de la utilizacin de algoritmos genticos, comprobar un nmero finito de variaciones de los parmetros iniciales, obteniendo la verificacin en tiempo real de los resultados. Mientras proyectamos, es posible simular la eficacia termodinmica, el consumo energtico, el costo de su construccin o cualquier otro parmetro inherente a las caractersticas generales del proyecto. En el ao 2009, el estudio IwamotoScott, utiliz este tipo de sistemas, para el proyecto de la Edgar Street Towers15, a fin de evaluar el comportamiento de los materiales de acuerdo con las conformaciones superficiales que la estructura adquira con diferentes geometras. Y, cuando esta se alejaba de las formas ms adecuadas, el sistema estaba diseado para reconfigurarse a fin de adaptarse a las nuevas tensiones de la superficie modificada, buscando que las fuerzas estructurales encontrasen el camino de menor resistencia hacia la tierra a lo largo de cualquier superficie16.

Edgar Street Towers. IwamotoScott. Imgenes extradas de: http://pasalavida.org/2010/05/17/iwamoto-scott-edgar-street-towers/

15 16

IWAMOTO, Lisa, Line Array, Protocells a Dynamic Structure, AD Protocell Architecture, Vol. 81, N2, Marzo-Abril 2011, pp. 112-121. Este tipo de trabajos llev al descubrimiento y patentamiento de nuevos sistemas constructivos como el de una rejilla en diagonal de acero, que fue utilizada en la construccin de The Gherkin (el Pepino) de Norman Foster.

CONFORMACIN DEL MODELO


En el campo de la biologa, los investigadores, recurren constantemente a la construccin de modelos experimentales, a fin de poder estudiar los sistemas naturales y de este modo simular su comportamiento. Un modelo es una representacin de un sistema complejo que se ha simplificado de diferentes maneras17. En general, su construccin permite analizar, describir y/o simular fenmenos o procesos que se estn investigando. Con los avances de la ciencia, cada vez son ms los mtodos, las tcnicas y las teoras que han favorecido el acercamiento a los distintos tipos de modelos. Y, con la incorporacin de la informtica durante el siglo XX, ha permitido que estos pudieran ser complejizados, incluso bajo un enfoque multi/pluridisciplinario. Lo esencial en su construccin radica en la mejor forma de simplificar el problema, extrayendo las caractersticas esenciales del sistema, dejando de lado aquellos elementos que pudieran confundir el anlisis. Segn Brady Peters lo importante en un modelo es entender cules son los parmetros de un proyecto y descomponerlos en las reglas definidas 18. Detectado esto, ser posible entonces establecer cmo cdigos y variables se relacionan en una serie de algoritmos, a fin de poder evaluar un abanico de relaciones y sus posibles soluciones. Extrapolando estos conceptos hacia el campo del diseo paramtrico y haciendo uso de la tecnologa digital, es posible entonces la construccin de un modelo virtual. Su capacidad de interpretar y relacionar las diferentes variables que convergen durante el proceso de diseo permitir, a partir de ello, elaborar una serie de soluciones factibles, estimando la ms adecuadas en relacin con el problema planteado. Sin embargo, para que esto suceda, antes ser necesario indicarle a la mquina lo que debe hacer. No hay magia en la informtica. Se requiere de un lenguaje comn de comunicacin, una serie de reglas definidas de antemano, que deber ser traducidas en un lenguaje de programacin, en un cdigo binario, que se integrar con el hardware y que interactuar con los datos tiles del diseo. A partir de esto, con los valores elegidos inicialmente, y siguiendo las instrucciones definidas por el modelo, el software, realiza[r] numerosas idas y venidas entre las diversas fases del proyecto19. Bajo una secuencia lgica, evaluar los diferentes resultados obtenidos, introduciendo modificaciones, con cada nueva alternativa, recalcular y reconfigurar las variaciones de los parmetros originales, permitiendo su evaluacin desde una fase temprana. Este proceso es posible gracias a la utilizacin de lo que se conoce como algoritmos genticos, un tipo especifico de algoritmo establecido por John Holland en 1970, quien usando operaciones modeladas de acuerdo al principio de reproduccin y supervivencia del ms apto 20, postulado por Charles Darwin21 en 1859, gener un procedimiento matemtico que imita los criterios de seleccin y supervivencia de las especies ms fuertes que se encuentran en la naturaleza. Para ello, Holland establece una situacin de variables iniciales que permiten la construccin de lo que se conoce como poblacin original, o padres. Del intercambio gentico de esta primera poblacin, se obtienen los hijos o soluciones primaria, una serie de proto-soluciones, en donde sus resultados son todava elementales y poco fiables. El siguiente paso ser entonces la combinacin gentica entre los hijos, dando lugar a las sucesivas generaciones. Sin embargo, para que el sistema tenga xito, a cada nueva combinacin entre hijos ser necesario aplicarle una mutacin, que ser el resultado de cada nueva combinacin de individuos, dando como consecuencia una nueva descendencia, o posibles soluciones al problema planteado, que pasarn a formar parte de las siguientes generaciones. Con este sistema es posible, entonces, frente a un problema, generar un proceso automtico de posibles resultados, bajo un proceso de bsqueda de valores ptimos de acuerdo con la codificacin previa del algoritmo gentico utilizado. Esto elimina complicados clculos y tareas repetitivas, operando en forma simultnea con diversas soluciones al mismo tiempo, en lugar de hacerlo de a una, como en los sistemas tradicionales. Estos conceptos, trasladados al campo del diseo, y utilizando sistemas informticos de ltima generacin con gran capacidad de procesamiento de datos, hacen posible hoy trabajar con modelos evolutivos artificiales, capaces de mutar y desarrollarse. La utilizacin de cdigos genticos permite generar un gran nmero de estructuras complejas, permitiendo durante el proceso, simular e investigar casi todos los aspectos relevantes a un objeto arquitectnico. Esto incluye desde el comportamiento aerodinmico de sus cubiertas, hasta el tratamiento de su superficie o la optimizacin trmica de sus ambientes, reconociendo la eleccin de las alternativas ms ptimas desde el punto de vista de eficiencia, comodidad, costo-beneficio o confort.
17

+Plus Magazine, DARTNELL, Lewis, Matrix: Simulating the world Part II: cellular autmata, http://plus.maths.org/content/matrix-simulating-worldpart-ii-cellular-automata, consultado el 08/07/2012. 18 +Plus Magazine, FREIBERGER, Marianne, Perfect buildings: the maths of modern architecture, http://plus.maths.org/content/perfect-buildingsmaths-modern-architecture, consultado el 08/07/2012. 19 PELLEGRINO, Pierre, CORAY, Daniel, Arquitectura e Informtica, Barcelona, Gustavo Gili, 1999. 20 KOZA, John R., Genetic Programming. On the Programming of Computers by Means of Natural Selection, Cambridge, The MIT Press, 1992, p. 819. 21 DARWIN, Charles, El origen de las especies por medio de la seleccin natural, Mxico, Ed. Catarata, 2009.

Sin embargo, para que este proceso de seleccin natural-digital comience a funcionar es imprescindible, tal como lo plantea Lluis Ortega, que los mismos sean concebidos como un sistema generativo susceptible de desarrollo y evolucin. La informacin gentica del modelo debe repetirse con absoluta precisin permitiendo, a su vez, que se generen ciertas variedades y mutaciones bajo el concepto de pequeos errores casuales durante el copiado. Estas variaciones debern ser capaces, a su vez, de reproducirse, estableciendo una rivalidad gentica con el entorno. De acuerdo con la complejidad del planteo, divergencia y nmero de parmetros que se utilicen, el tiempo necesario de clculo puede aumentar considerablemente, razn que obliga a establecer la bsqueda de soluciones posibles dentro de un rango acotado.

Algoritmo Gentico. Imgenes extradas de: http://es.wikipedia.org/wiki/Algoritmo_gen%C3%A9tico

LA CONSTRUCCIN DEL MODELO


La vanguardia arquitectnica contempornea est asumiendo la demanda de un creciente nivel de complejidad... Proponemos llamar a este estilo Parametricismo Nuevo gran estilo desde el Movimiento Moderno Nueva gran ola de investigacin e innovacin22. Si bien inicialmente la tecnologa digital fue utilizada en el campo de la representacin como una herramienta de dibujo, que permita plasmar con precisin milimtrica geometras complejas, liberando la imaginacin de los diseadores, esta situacin migr rpidamente hacia la bsqueda de otros derroteros. Introducindose en la investigacin de los procesos de proyectacin y creacin de nuevas formas de concebir el diseo, se transform en un campo experimental que permiti indagar nuevos instrumentos, evaluar resultados, y obtener un sinfn de nuevas alternativas. Gracias a las tecnologas digitales, nuevas formas pueden ser probadas, verificadas e incluso recorridas, mucho tiempo antes de que estas lleguen a materializarse. Con la implementacin del diseo asistido por computadora (CAD) primero, y el uso de algoritmos genticos despus, hoy es posible el modelado de slidos tridimensionales, con propiedades geomtricas, fsicas y mecnicas (masa, volumen, momento de inercia, centro de gravedad, etc.), pudiendo moverse, rotarse, escalarse, unirse, interceptarse, para generar formas con un alto grado de complejidad. Estamos en presencia de una nueva tecnologa, pensada en trminos digitales, con una lgica sintctica y formal matemtico/geomtrica que est generando un indito modo de hacer arquitectura. Bajo un control estricto de sus resultados, la arquitectura paramtrica ha permitido incrementar tanto la complejidad de sus planteos as como el grado de adaptabilidad al medio. Ha abierto un abanico de nuevas posibilidades, en todos los niveles de diseo, desde el urbanismo al detalle constructivo, mobiliario interior y el campo de los artculos de consumo23. Eliminando los pasos intermedios que, por ejemplo, en la cultura europea afectan el papel del arquitecto, al hacer que el diseador sea el propio responsable de la materializacin final de sus ideas.

22

SCHUMACHER, Patrick, Parametricismo como estilo manifiesto parametricista, Londres, Club Dark Side, 11 bienal de arquitectura de Venecia, 2008. 23 Ibd.

A partir de la utilizacin de editores algortmicos, el diseo paramtrico permite eliminar largas y tediosas tareas repetitivas, disminuyendo el error humano y posibilitando obtener un sinfn de alternativas a partir de la modificacin de las variables iniciales. A su vez, facilita la creacin, elaboracin y modificacin de prototipos, optimizando, concibiendo diferentes formas de distribuir la materia 24 con precisin y de una manera sencilla, emprendiendo el camino hacia la automatizacin del diseo y la produccin. En 1942, el matemtico Norbert Wiener, padre de la ciberntica, estableci los protocolos que hicieron posible la comunicacin entre las computadoras y las mquinas-herramientas. Esto provoc rpidamente, una revolucin en el modo de componer y disear los espacios arquitectnicos. Se iniciaron as, los procesos conocidos como ingeniera asistida por computadora (Computer Aided Engineering CAE) y manufactura asistida por computados (Computer Aided Manufacturing CAM) 25, procesos capaces de producir la mecanizacin de una serie de instrucciones enviadas digitalmente por un software. Muy pronto, comenzaron a desarrollarse herramientas complejas: mquinas de corte, (por chorro de agua, lser o arco de plasma), mquinas de sustraccin de material, (por agentes qumicos, elctricos o mecnicos), mquinas de prototipado rpido, (fabricado por moldeado en capas, de materiales plsticos, yesos o resinas), con precisiones de dcima de milmetro, dando lugar al nacimiento de la automatizacin y de la robotizacin de la produccin arquitectnica. En sntesis, un sistema de ensamblaje de piezas prefabricadas, bajo una estricta geometra, pudiendo ser todas ellas diferentes, sin que eso conlleve a un mayor costo en su produccin; una autntica revolucin en el modo de materializar los espacios arquitectnicos.

Ingeniera asistida por computadora. Imgenes extradas de: http://complexitys.com/complexitys-culture/generative-systems-a-paradigm-for-modelling-complex-adaptivearchitecture/ A este tipo de obras corresponde el pabelln (C)Space para la Asociacin de arquitectura del Design Research Lab (AADRL), ubicado en Bedford Square, en la ciudad de Londres, diseado por los arquitectos Alan Dempsey & Alvin Huan. El prototipo creado a partir de un modelado digital paramtrico, es de una compleja geometra de costillas [850 delgados paneles de fibra C, (fibra de vidrio+concreto), cortados con mquinas CNC al agua y ensamblados a travs de ms de 2000 encajes resueltos con juntas de neopreno]. Su compleja forma se basa en una curvatura continua y topolgica, que envuelve al individuo, y en la que los lmites se van transformando en asiento, piso y cubierta, a fin de dar respuesta a las actividades temporales que all se desarrollan.

24

DEL VALLE, David, La corrupcin del Voronoi, http://davidhdelvalle.wordpress.com/la-corrupcion-del-voronoi/, consultado el 08/07/2012. FLORES PREZ, Alfredo, VILLANUEVA RAMREZ, Pedro, KOFMAN, Hugo, Espacio y estructura: Aprendizaje y anlisis con tecnologas computacionales, Santa Fe, Universidad Nacional del Litoral, 2007.

25

Pabelln (C) Space. Imgenes extradas de: http://arquitecturaenred01.blogspot.com.ar/2009/08/case-study-cnc-cut.html El diseo paramtrico posibilita la utilizacin de programaciones complejas lo suficientemente amplias como para permitir la decodificacin, manipulacin y eventual reprogramacin de los cdigos de informacin26, los cuales puedan ser transformados al modificar los valores de sus variables sin la necesidad de reemplazar o redefinir su geometra, produciendo soluciones diferentes para variables dependientes. Se alcanza as una interrelacin productiva entre diseo paramtrico y materializacin constructiva27. Desde este punto de vista no cabe duda de las grandes ventajas que presenta el diseo paramtrico. Se presenta como una herramienta generativa de organizaciones flexibles, dinmicas e integradas, capaz de producir estructuras complejas, no uniformes, con un alto grado de eficiencia. Permite llevar a cabo con facilidad transformaciones geomtricas, consintiendo la evaluacin de los diferentes subsistemas existentes. Hace tiempo que los sistemas digitales han dejado de ser slo una herramienta de representacin, para transformarse en un medio para poder disear. Estamos viviendo una realidad dominada por una continua experimentacin, donde cada da se busca llegar un poco ms lejos, donde el diseo paramtrico y la fabricacin digital oscilan entre dos extremos: por un lado, se busca una produccin de modelos estandarizado de alta perfomance, como el proyecto ganador del estudio MVRDV + ADEPT para el Rascacielos Rdovre28, en Copenhague. El diseo parte la utilizacin de una malla flexible, como base, que posibilita la modificacin y el rediseo de las unidades bsicas. Y por el otro, un modelo participativo y de personalizacin, una arquitectura Creative Commons (CC) 29, como lo define Cameron

CASTELLS, Manuel, The Rise of the Network Society, Massachussetts, Blackwell, 1996, p. 29. LYON, Arturo, Entwined: Materializaciones Generativas. Exploracin en Pieles Estructurales; entre el diseo paramtrico y algoritmos generativos, MARQ 4, Fabricacin y tecnologa digital, AA VV, Chile, Hugo Mondragn - Claudio Labarca, Pontificia Universidad Catlica de Chile, 2009. 28 El Proyecto Rdovre, Copenhague, Dinamarca, con una superficie 21,668 m2 y una altura de 116 m, estar compuesto por una malla flexible, a partir de un mdulo de 7.8 x 7.8 metros, el cual podr apilarse de un modo desordenado, pudiendo modificarse y redisearse, para crear diferentes configuraciones, permitiendo, de ser necesario, aadirle mdulos para aumentar el espacio, de acuerdo con las fuerzas del mercado. 29 Organizacin no gubernamental sin fines del lucro, que persigue reducir las barreras legales de la creatividad a travs de nuevas leyes y ayudados por nuevas tecnologas. Su traduccin al espaol seria bienes comunes creativos. Fuentes: http://www.creativecommons.it/
27

26

Sinclair en su proyecto Architecture for Humanity30 facilitando el diseo, desarrollo y construccin para enriquecer y fortalecer a las comunidades de todo el mundo 31.

Rascacielos para Rdovre, MVRDV + ADEPT. Imgenes extradas de: http://www.dezeen.com/2008/11/04/r%C3%B8dovre-skyscraper-by-mvrdv-and-adept/#more-20205 En este decenio nuevos procesos hacen su aparicin, procesos que gracias al uso de las redes digitales y de la cultura de la informacin compartida, Open Source o cdigo abierto, pretenden expandir el modelo paramtrico, con una nueva mirada, como un mecanismo generador de conocimientos, a una escala mayor. Mediante esta filosofa, uno podra tanto descargar una serie de proyectos estndars y, modificando sus parmetros iniciales, adaptarlo a cada necesidad en particular como elaborar mquinas que funcionen como instrumentos al servicio de la poblacin. Esto posibilitara, tal cual lo plantea el arquitecto Ion Cuervas Mons, que mediante el uso de un software libre permita a todo el mundo disear su propia vivienda, simplemente cambiando algunos parmetros segn los deseos de cada uno... sueo de una participacin total 32. Estableciendo un metalenguaje de fcil acceso, har que los usuarios se involucren en tareas que tradicionalmente le son propias a los arquitectos. Esta nueva mirada, audaz y atrevida, de prosperar, influir indefectiblemente en la arquitectura del futuro y en la conformacin que tendrn las ciudades de los siglos venideros.

CONCLUSIONES
El futuro ya est aqu y ha venido para quedarse, con nosotros o contra nosotros33. A lo largo de su historia el hombre siempre intent asemejar los procesos de diseo a los fenmenos naturales, dependiendo su resolucin de las particularidades de cada poca. Hoy, gracias a los avances en materia de ciencias biolgicas y digitales, se han comenzado a entender estos fenmenos desde sus procesos generativos, pudiendo despus elaborar modelos matemticos capaces de replicar la complejidad de sus planteos. En este sentido, la utilizacin del diseo paramtrico ha revelado ser una experiencia innovadora y enriquecedora del proyecto arquitectnico. Se generan nuevas y novedosas estructuras, de gran riqueza espacial, donde gracias a una serie de algoritmos generativos, las formas crecen y se interrelacionan en complejos patrones topolgicos, de acuerdo con parmetros ajustados por el diseador. Adems plantea una arquitectura de aceleracin, cuyas novedosas herramientas digitales de avanzada conducen hacia la optimizacin de los recursos y una eficiente respuesta a las condicionantes del entorno. Explorando una gama de opciones, bajo un formato morfogentico digital y utilizando parmetros automticos, se integran adecuadamente diseo, teora y tecnologa con el objetivo de lograr la solucin ms eficaz al problema planteado. En muy poco tiempo, mquinas-robots, sern los nuevos obreros de la postmodernidad, incapaces de sufrir cansancio, preparados para trabajar jornadas de 24 horas, ms veloces que los sistemas convencionales y cuyos valores de precisin estarn tabulados en milmetros. Ellos sern los encargados de materializar los avanzados proyectos de las futuras generaciones.

Entrevista realizada para la revista Wired. MUCKENSTURM, Jeff, Design Within Reach: Architecture for Humanity Builds the Future of Housing, http://www.wired.com/culture/design/news/2007/07/design_within_reach?currentPage=all, consultado el 08/07/2012. 31 Arquitectura para la humanidad, http://architectureforhumanity.org/services/request consultado el 08/07/2012. 32 Complexitys.com, Defining #parametric #design and #architecture, http://complexitys.com/english/parametric/, consultado el 08/07/2012. 33 1 Congreso Internacional ART TECH MEDIO, Arte y nuevos medios, Consideraciones Grales, www.artechmedia.net/artechmedia06.htm, consultado el 08/07/2012.
30

En este contexto, se hace necesario repensar la situacin en la que nos encontramos. Nuevos retos y nuevas soluciones estn surgiendo, bajo una mirada interdisciplinaria, que ha modificado el modo de entender y disear de los ltimos tiempos. Utopa o realidad? En este confuso panorama, el diseo paramtrico se presenta, para algunos, como una pieza clave que podra liberarnos de las concepciones clsicas del diseo, permitiendo experimentar con proyectos cada vez ms eficientes. Para otros, como una nueva moda pasajera que se olvidar en diez aos, cuando una nueva haga su aparicin. Por el momento, todas estas ideas no han cuajado en una teora unificadora que ratifique o rectifique la cuestin. A comienzos de este siglo, seguimos teniendo mucho que aprender sobre el diseo paramtrico.

Jerry Tate Architects. Hotel Dubai Waterfront. Imgenes extradas de: http://www.jerrytatearchitects.com/dubai.htm#thumb

BIBLIOGRAFA
+Plus Magazine, DARTNELL, Lewis, Matrix: Simulating the world Part II: cellular autmata, http://plus.maths.org/content/matrix-simulating-world-part-ii-cellular-automata, consultado el 08/07/2012. +Plus Magazine, FREIBERGER, Marianne, Perfect buildings: the maths of modern architecture, http://plus.maths.org/content/perfect-buildings-maths-modern-architecture, consultado el 08/07/2012. 1 Congreso Internacional ART TECH MEDIO, Arte y nuevos medios, Consideraciones Grales, www.artechmedia.net/artechmedia06.htm, consultado el 08/07/2012. ARANA, Rubn, Deconstructivistas & Niccurtsnoced, Afinidades. Revista de arte y esttica contempornea, Mrida, Julio-Diciembre, 2008. ARCOS, Vernica, Aproximaciones a estructuras auto-organizativas experiencias proyectuales de diseo paramtrico, MARQ 4, Fabricacin y tecnologa digital, AA VV, Chile, Hugo Mondragn - Claudio Labarca, Pontificia Universidad Catlica de Chile, 2009. Arquitectura para la humanidad, http://architectureforhumanity.org/services/request consultado el 08/07/2012. ARROYO MENA, Alicia, CHAMORRRO MERA, Alicia, MIRANDA GONZLEZ, Francisco, Diseo para el Medio Ambiente. Hacia una integracin entre innovacin y medio ambiente, La gestin de la diversidad: XIII Congreso Nacional, IX Congreso Hispano-Francs, Logroo, Rioja, Vol 2, 1999, pp. 299-302.

BUSTOS, Gabriela, Lo Global en la Tecnologa Digital + s3DI y el asunto de la percepcin en los procesos creativos de diseo arquitectnico, ORBIS/Ciencias Humanas, Maracaibo, Fundacin Miguel Unamuno, Ao 2, N 15, Noviembre, 2006, pp. 5-51. CASTELLS, Manuel, The Rise of the Network Society, Massachussetts, Blackwell, 1996, p. 29. Complexitys.com, Defining #parametric #design and #architecture, http://complexitys.com/english/parametric/, consultado el 08/07/2012. DARWIN, Charles, El origen de las especies por medio de la seleccin natural, Mxico, Ed. Catarata, 2009. DE LANDA, Manuel, Deleuze and the use of the genetic algorithm in architecture, en Niel Leach (ed.), Designing for a Digital World, John Wiley & Son, London, 2002, pp. 117-120. DEL VALLE, David, La corrupcin del Voronoi, http://davidhdelvalle.wordpress.com/la-corrupcion-del-voronoi/, consultado el 08/07/2012. DOUGLIS, Evan, Auto-Braids / Auto-Breeding, en Arquitectura Gentica II, Barcelona, ESARQ, 2005. FERNNDEZ GALIANO, Luis, La Gravedad y la Gracia, Revista Arquitectura Viva, N 109, Julio-Agosto, 2006. FINOL, Jos, Los nuevos lenguajes: arte, diseo y nuevas tecnologas, Degrs, Brusela, N 125, Septiembre, 2006. FLORES PREZ, Alfredo, VILLANUEVA RAMREZ, Pedro, KOFMAN, Hugo, Espacio y estructura: Aprendizaje y anlisis con tecnologas computacionales, Santa Fe, Universidad Nacional del Litoral, 2007. HIDALGO HERRERA, Manuel, La Lneas Vivas de Antonio Gaudi. Anlisis de una metodologa del diseo de objetos, Madrid, Esc. Tcnica Superior de Arquitectura, Septiembre, 2007. IWAMOTO, Lisa, Line Array, Protocells a Dynamic Structure, AD Protocell Architecture, Vol. 81, N2, Marzo-Abril 2011, pp. 112-121. JENCKS, Charles, The Volcano and the Tablet, en Jencks, Ch. y Kroft, K. (eds.), Theories and Manifestoes of Contemporary Architecture, Chichester, Wiley-Academy, 2006, pp. 2-11. KOZA, John R., Genetic Programming. On the Programming of Computers by Means of Natural Selection, Cambridge, The MIT Press, 1992, p. 819. LAKATOS, Imre, The methodology of scientific research programmes, Cambridge, G. Currie, 1978, p. 5. LE CORBUSIER, Hacia una Arquitectura, Barcelona, Apostrofe, 2006. LEACH, Neil, Digital Morphogenesis, Architectural Design, Vol 79, N1, Enero-Febrero, 2009, p. 32 y ss. LYON, Arturo, Entwined: Materializaciones Generativas. Exploracin en Pieles Estructurales; entre el diseo paramtrico y algoritmos generativos, MARQ 4, Fabricacin y tecnologa digital, AA VV, Chile, Hugo Mondragn Claudio Labarca, Pontificia Universidad Catlica de Chile, 2009. OREILLY, Una-May, KANGAS, Markus, TESTA, Peter, MOSS: Morphogenetic Surface Structure A Nature Inspired Tool, Massachusetts, MIT, 2011. ORTEGA, Llus, La digitalizacin toma el mando, Barcelona, Gustavo Gili, 2009. OXMAN, Rivka y OXMAN, Robert, The New Structuralism, Design, Engineering and architectural Technologies, AD Profile, N 206, Julio-Agosto, 2010, Introduction, pp. 14-23. PELLEGRINO, Pierre, CORAY, Daniel, Arquitectura e Informtica, Barcelona, Gustavo Gili, 1999. RAHIM, Ali, Systemic Dealy: Breaking the Mold, AD Profile, N 45, junio, 2000. RAMBLA, Wenceslao, Esttica y diseo, Salamanca, Universidad de Salamanca, 2007. ROSSEMBERG, Daniel, Materialidad digital. Tres acercamientos entre diseo digital y la construccin material, ARQ, Mecnica electrnica / Mechanics & electronics, Santiago, N63, Agosto, 2006, pp. 36-38. RUGARCA, Armando, La Interdisciplinariedad: El reino de la confusin, Universidad Iberoamericana Centro Golfo, http://www.anuies.mx/servicios/ p_anuies/publicaciones/revsup/res098/txt4, consultado el 08/07/2012. SCHUMACHER, Patrick, Parametricismo como estilo manifiesto parametricista, Londres, Club Dark Side, 11 Bienal de Arquitectura de Venecia, 2008. SPILLER, Neil y ARMSTRONG, Rachel, It`s a Brand New Morning, AD Procell Architecture, Profile N210, MarzoAbril, 2011, pp. 14-23, Introduction. TOFFLER, Alvin, El shock del futuro, Barcelono, Plaza & Janes, 1970. VRACHLIOTIS, Georg, The Leap From Linear to Computational Consciousness: Evolutionary Models of Thought and Architecture, kos Moravnsky y Ole W, Fischer (eds), Precisions. Architecture between Sciences and the Arts, Berlin, Jovis Verlag GmbH, 2008, pp. 232-261. Wired, MUCKENSTURM, Jeff, Design Within Reach: Architecture for Humanity Builds the Future of Housing, http://www.wired.com/culture/design/news/2007/07/design_within_reach?currentPage=all, consultado el 08/07/2012.

10

You might also like