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Universidad Andina Nstor Cceres

Velsquez
CAPIEI - UANCV
DISEO GRFICO
ESTANDAR DE COLORES
Curso:
Semestre: II Por: Ing. Beto Puma Huaman
Color
Visin Computacional
Escala de
Grises
Por ms que las imgenes tengan la misma dimensin
el tamao de los archivos en bits, sern diferentes.
Publicacin de imgenes
finales.
Es recomendable determinar antes,
donde ser su publicacin final de la
imagen (tamao, dimensin)
Representacin de colores
en pantalla.
Los requeri
mientos mn
imos para la
representac
in de color
es bsicos e
n 8bits.
Representacin de colores
en pantalla.
La Caracterstica del Hardware (Video) es Impo
rtante al momento de visualizar colores
Cambio en el registro de la informacin: substitucin d
e las sales de plata (proceso fotoqumico) por digitaliz
acin de tonos de luz (codificacin numrica en sistem
a binario).
Imgenes formadas por bits y pxeles
BIT: valor numrico
Pxel: punto definido por bits
Profundidad de color: nmero de bits que puede tener
un pxel (cualidad de matices que puede tener una ima
gen)
Imagen 1 bit : 2 colores
Imagen 2 bits: 4 colores
Caractersticas de la
imagen digital
imagen 3 bits : 8 colores
imagen 4 bits: 16 colores
imagen 5 bits: 32 colores
imagen 6 bits: 64 colores
imagen 7 bits: 128 colores
imagen 8 bits: 256 colores
imagen 16 bits: miles de colores (65.536)
imagen 24 bits: color real (16 millones de colores)
imagen 32 bits: color de cuatricroma
Caractersticas de la imagen
digital
Analgico: formato externo: 24x35 mm, 6x6 cm, 9x12,...
Digital: formato interno: n pxeles x profundidad de color
La imagen analgica y la digital se miden de forma di
stinta:
Ejemplo:
Una imagen de 640 x 480 pxeles a 24 bits de color:

640 x 480 x 24 = 7372,800 bits
7372,800 / 8 = 921,600 bytes
921,600 / 1,024 = 900 kilobytes 900 kb
Una pantalla de baja resolucin ocupa casi un Megabyte de
informacin.
Un negativo de paso universal de 100 ASA escaneado a 2400
puntos ocupa 22 Mb.
Un 9 x12 ocupara ms de 270 Mb
Caractersticas de la imagen
digital
la sensibilidad de la imagen, ASA (American Standards Association) o el s
istema DIN (Europeo). El ASA nos indica la sensibilidad o " rapidez " de la
pelcula, cuanto ms ASA obtendremos una velocidad ms alta (menos cr
tica es la iluminacin para conseguir imgenes), pero con una prdida de
calidad de la imagen provocada por el grano de la pelcula.
Combinacin de colores
La identificacin del color se hace mediante la combina
cin de los 3 tipos de sensores - combinacin de colore
s primarios (RGB)
Combinacin aditiva - luz (a) y substractiva - pigmentos
(b)
Componentes de
una
imagen a color,
De esta misma fo
rma son utilizado
s en las imprenta
s y/o equipos de i
mpresin
Combinacin de colores
Sistema CIE
El sistema CIE caracteriza los colo
res por un parmetro de luminan
cia Y, y dos coordenadas de color
x e y, las cuales especifican un pu
nto sobre el diagrama de cromati
cidad. Este sistema ofrece mas pr
ecisin en la medida del color qu
e los sistemas Munsell y Ostwald,
porque los parmetros estn bas
ados en la distribucin de energa
espectral (SPD) de la luz emitida
por el objeto coloreado, y est fa
ctorizado por las curvas de sensib
ilidad, las cuales han sido medida
s por el ojo humano.
Diagrama
Cromtico CIE
azul - 435.8 nm
verde - 541.6 nm
rojo - 700 nm
Coordenadas Cromticas
Se normalizan los valores de R,G,B de forma
de que sumen 1:
r = R/(R + G + B)
g = G/(R + G + B)
b = B/(R + G + B)
De esta forma el espacio de colores lo podem
os representar en dos dimensiones (por ejem
plo, r - g)
red (rojo), green (verde), y blue (azul)
Combinacin de colores
Ver imagen:
Modelos de Color
Diferentes formas de representar el color:
modelos sensoriales - orientados a los equip
os
RGB (red, green, y blue), CMY (Cin absorbe rojo; magent
a absorbe verde; y amarillo absorbe azul.), YIQ (I =in-fase, Q
= quadrature), representa la informacin de luminancia y es el n
ico componente utilizado por estndar de televisin NTSC (blanc
o y negro). I y Q representan la informacin de crominancia)
modelos perceptuales - se asemejan a la pe
rcepcin humana y se orientan al procesami
ento de imgenes y visin
HSV, HLS, HSI (Es una herramienta para
desarrollar algoritmos de procesamiento de imgenes).
Modelo RGB
Se basa en los componentes primarios: RGB
Se puede representar como un cubo con un prima
rio en cada eje

Azul(B)
1 Cian





Magenta Blanco


Escala de Grises
1 Verde(G)
Negro



Amarillo
1
Rojo (R)
Modelo CMY
Se basa en los componentes secundarios: Cia
n, Magenta y Amarillo (Y)
Se puede obtener del RGB (normalizado) com
o:
C 1 R
M = 1 - G
Y 1 B
En la prctica se agrega el negro (CMYK) para
facilitar la impresin de negro
Separa la informacin de intensidad (Y) de l
a informacin de color (I,Q)
Se obtiene mediante la siguiente transform
acin a partir del RGB:

Y 0.299 0.587 0.114 R
I = 0.596 -0.275 -0.231 G
Q 0.212 -0.523 0.311 B
Modelo HSV
Modelo perceptual e
n que el color se repr
esenta en base a cro
ma (H), saturacin e i
ntensidad o valor (V)
Se obtiene deforma
ndo el cubo RGB de
forma que se convier
te en una pirmide h
exagonal invertida
Ejemplo de Imagen en HSI
Comparacin entre
Modelos
Aspectos a evaluar:
Linealidad
Uniformidad
Singularidades
Analoga percepcin humana
Ejemplo de partic
in de intensidad
es [Gonzlez 92]
Clasificacin en base
a color

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