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Propuesta Didctica
rea de Educacin Plstica
Primaria Segundo Ciclo
Esta Propuesta Didctica forma parte de los materiales complementarios del Plan Lector de la coleccin PIZCA de SAl para el ttulo Las siete caras del seor Grunt
Del texto: Ana Alonso, 2011 Grupo Anaya, S. A., Madrid, 2011 Juan Ignacio Luca de Tena, 15. 28027 Madrid www.anayainfantilyjuvenil.com e-mail: anayainfantilyjuvenil@anaya.es
Las normas ortogrficas seguidas son las establecidas por la Real Academia Espaola en la nueva Ortografa de la lengua espaola, publicada en 2010.
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S umario
La coleccin PIZca de Sal.................................. Materiales de PIZca de Sal ............................... Propuesta Didctica . ...........................................
1. Competencias bsicas......................................... 2. Objetivos por reas.............................................. 3. Contenidos curriculares...................................... 4. Metodologa. ......................................................... 5. Utilizacin de las chas ...................................... 6. Los valores en el libro.......................................... 7. Juego de evaluacin.............................................
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www.anayapizcadesal.com
En la pgina de PIZca de Sal, los profesores encontrarn una Caza del tesoro, especialmente diseada para este libro, con divertidas actividades interactivas (juegos, vdeos, manualidades, etc.) adecuadas al nivel de los alumnos. Un modo de iniciar a los jvenes lectores en los recursos de Internet, al tiempo que trabajan los contenidos curriculares tratados en el libro.
Propuesta Didctica
Competencias bsicas Objetivos por reas Contenidos curriculares Metodologa Utilizacin de las chas (Incluye prcticos cuadros y soluciones) Los valores en el libro Juego de evaluacin
Juegos dramticos
Vocabulario
Propuesta Didctica
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Competencias bsicas
Las competencias bsicas que pueden trabajarse a travs de Las siete caras del seor Grunt son las siguientes:
Competencia matemtica
Representar geomtricamente los esquemas de dibujo, y formas de seres y objetos cotidianos. Poner en prctica procesos de razonamiento e identicar la validez de estos. Valorar el grado de certeza de los resultados derivados del razonamiento. Mostrar inters por utilizar modos matemticos de pensamiento.
Desarrollar iniciativas y soluciones diversas. Favorecer la creatividad llevando a cabo iniciativas y barajando diferentes posibilidades. Fomentar la originalidad y la bsqueda de nuevas formas innovadoras en el proceso creativo. Elegir los recursos teniendo en cuenta la intencionalidad expresiva de lo que se desea lograr. Planicar el proceso creativo y esforzarse por alcanzar resultados originales. Adquirir conocimientos y buscar soluciones a partir de la exploracin y la indagacin.
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Desarrollar la sensibilidad y el gusto por todo lo bello y creativo. Expresar libremente las ideas y los sentimientos a travs de la elaboracin de obras artsticas creativas. Mostrar conanza en las propias capacidades creativas. Realizar producciones artsticas colectivas ms complejas que en el ciclo anterior cooperando en la elaboracin de un nico producto nal. Valorar y respetar las aportaciones de los dems en la produccin de una obra artstica comn. Representar en grupo diferentes roles y situaciones de la vida cotidiana y del mundo de la fantasa mediante el juego colectivo, utilizando los recursos expresivos del cuerpo. Conocer algunas de las profesiones de los mbitos artsticos, interesndose por las caractersticas del trabajo de los artistas y disfrutando como pblico en la observacin de sus producciones.
Objetivos del rea de Lengua Castellana y Literatura para Segundo Ciclo de Primaria
Comprender discursos orales y escritos ms extensos y complejos que en el ciclo anterior, ampliando los temas de inters, manteniendo la atencin y una actitud crtica. Diferenciar las ideas esenciales de las accesorias. Analizar los aspectos sencillos del texto (estructura del discurso, vocabulario, intencin, etctera). Expresarse oralmente y por escrito adecuadamente en situaciones formales e informales, ampliando los contextos e interlocutores conocidos y desconocidos. Expresar con claridad, ordenada y coherentemente: vivencias, ideas, observaciones, sentimientos, etctera. Elegir las formas de comprensin y expresin adecuadas a la situacin y a la intencin comunicativa. Valorar y aceptar las aportaciones propias y las de los dems, respetando las normas del intercambio comunicativo.
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Producir textos escritos propios de la vida social del aula, como consolidacin del sistema lecto-escritor para comunicar conocimientos, experiencias y necesidades (normas, notas, cartas, avisos, solicitudes) de acuerdo con las caractersticas propias de estos gneros. Comprender textos del mbito escolar, producidos con nalidad didctica o de uso social (folletos, descripciones, instrucciones y explicaciones), para aprender y para informarse, comparando, clasicando, identicando e interpretando los conocimientos y las informaciones para ampliar los aprendizajes. Utilizar, de manera dirigida, las tecnologas de la informacin y la comunicacin y los diferentes tipos de bibliotecas (de aula y de centro), mostrando respeto por sus normas de funcionamiento, con la nalidad de obtener informacin y modelos para la composicin escrita. Valorar la escritura como herramienta de comunicacin, fuente de informacin y de aprendizaje, y como medio de organizarse y resolver problemas de la vida cotidiana. Conocer la estructura de los textos propios del mbito acadmico (cuestionarios, resmenes, informes, descripciones, explicaciones), y aplicar estos conocimientos a la comprensin y produccin de textos para comunicar conocimientos, experiencias y necesidades. Producir textos de intencin literaria para comunicar sentimientos, emociones, estados de nimo o recuerdos (narraciones, poemas, dilogos escenicados, descripciones, cmics, redacciones), a partir de la exploracin de las posibilidades expresivas de la lengua mediante la observacin y anlisis de textos modelos (historias o cuentos narrados por el profesor), y con la ayuda de distintos recursos y juegos que estimulen la imaginacin y la creatividad. Utilizar indicadores sencillos en la lectura de textos (ilustraciones, ttulos, etctera) para formular conjeturas sobre su contenido. Expresarse oralmente y por escrito empleando sistemas verbales y no verbales de comunicacin (gestos, movimientos corporales, sonidos, etc.). Desarrollar la autocrtica y la autoexigencia en las propias realizaciones con nalidades diversas, valorndolas como fuente de disfrute, aventura, ocio, diversin, informacin, aprendizaje y como destreza bsica para el enriquecimiento de la propia lengua y la cultura personal.
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Desarrollar el hbito y el gusto por la lectura, dedicndole parte del tiempo libre disponible. Leer en voz alta (sin silabeo, saltos de palabras, etctera), distinguiendo lo esencial de lo accesorio, en textos cada vez ms extensos y complejos. Desarrollar el gusto literario (narrativo, potico, etctera). Explorar las posibilidades expresivas bsicas de la lengua oral y escrita, adquiriendo seguridad en las propias habilidades comunicativas y usos personales del lenguaje. Componer por escrito, de forma cada vez ms compleja, ordenada y coherente: ideas, vivencias, sentimientos, hechos reales y fantsticos, tanto en prosa como en verso. Expresarse por escrito utilizando las normas bsicas de la lengua escrita. Utilizar la lengua oral y escrita como instrumento de aprendizaje y planicacin de actividades cada vez ms complejas, utilizando diferentes recursos. Utilizar la lengua oral y escrita como instrumento para la elaboracin y anticipacin de alternativas de accin. Utilizar la lengua oral y escrita como instrumento para la memorizacin de la informacin, la recapitulacin y la revisin del proceso seguido.
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3 Contenidos curriculares
Contenidos de Educacin Artstica 3, rea de Plstica (Tercero de Primaria)
Observacin e interiorizacin de las partes, rasgos y esquemas corporales de la gura humana. La proporcin del cuerpo humano: el esquema corporal correspondiente al esqueleto y la silueta o forma externa. Las cualidades estticas, visuales y luminosas del entorno. Los rasgos faciales: identicacin de sus posturas. La cabeza humana de frente y de perl: proporcin y rasgos faciales. Las cualidades estticas en modelos naturales del entorno. Asociacin de imgenes. Signos y smbolos en la comunicacin visual. Elementos que caracterizan a objetos o seres diseados a partir de la misma forma bsica. Cuadros de pintores clebres. La gura del pintor, del escultor, del arquitecto.
4 Metodologa
Introduccin
El Plan Lector de PIZca de Sal tiene como objetivo plantear la lectura de cada libro como un juego enfocado hacia el aprendizaje y la consolidacin del hbito lector. Para ello, hemos incluido en esta Propuesta Didctica una seleccin de materiales diseados con el n de motivar al alumnado antes, durante y despus de la lectura. Los materiales incluidos en la Propuesta para sacar el mximo partido a este enfoque son los siguientes:
Juegos dramticos: Una seleccin de actividades ldicas basadas en los ms recientes estudios pedaggicos, diseadas para trabajar la comprensin lectora y aanzar la adquisicin de contenidos curriculares a travs del libro (sin olvidar a los simpticos Biblionautas, los cuatro muecos que ofrecemos en Primer Ciclo para facilitar la animacin a la lectura, y que pueden utilizarse tambin como recurso en este Ciclo si los profesores lo consideran oportuno).
Vocabulario: Una seleccin fotocopiable de trminos que aparecen en el libro, con deniciones claras y sencillas, que podr servir de gua a los nios durante la lectura.
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piable que se incluye en esta Propuesta Didctica para trabajar aquellos aspectos del currculo de Educacin Plstica que van apareciendo en el texto y para solucionar las dudas de vocabulario.
Cada ttulo de PIZca de Sal va acompaado de diez chas con diversas actividades para trabajar los contenidos del libro tanto dentro como fuera del aula. Adems, en cada cha gura la informacin sobre el contenido curricular, las competencias y los tipos de actividades que pueden trabajarse. Las actividades estn diseadas para abarcar una amplia gama de usos, y, en funcin de los distintos usos, las hemos clasicado del siguiente modo:
Actividades de refuerzo: Para consolidar contenidos curriculares y contribuir a su mejor asimilacin por parte del alumnado. Pueden utilizarse tambin como actividades de evaluacin, y como actividades de repaso para alumnos que no estn alcanzando los objetivos de etapa.
Actividades interdisciplinares: Permiten abordar simultneamente contenidos curriculares de dos reas distintas.
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Competencias
Para aplicar lo aprendido Para aprender a aprender Para pensar y relacionar Para investigar
Contenidos
La gura humana
Actividades
1 y 2: refuerzo 1 y 3: ampliacin 2: para realizar en equipo 1 a 3: ampliacin
Ficha 2
Observacin y anlisis
Ficha 3
Ficha 4
Ficha 5
Creatividad
Ficha 6
Para aplicar lo aprendido Para pensar y relacionar Para estimular la creatividad Para aprender a aprender Para comprender lo ledo
La gura humana
Ficha 7
Ficha 8
Ficha 9
Ficha 10
Creatividad
Actividades complementarias
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Soluciones de Las chas de PIZca de Sal (Las siete caras del seor Grunt)
Ficha 1 1: a) Es ms realista que el de la derecha. b) Al seor Recortes, porque el retrato parece roto en
varios fragmentos. 2: Las respuestas correctas son la c) y la e).
Ficha 2 1: a) De ores. b) De ores. c) De hojas, con el cuello de ores blancas. d) Rosas, amapolas, jazmines, azucenas, margaritas,
violetas, etc. 2: Respuesta abierta 3: Respuesta abierta.
Ficha 4 1: Respuesta libre. 2: Respuesta libre. 3: Respuesta libre. 4: Respuesta libre. Ficha 5: 1: Respuesta abierta. 2: Respuesta abierta. Ficha 6 1: a) El blanco y el negro. b) De elegancia y respetabilidad (o tambin, de seriedad
e importancia, etc.). 2: Respuesta libre.
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Ficha 7 1: a) Respuesta abierta. b) Respuesta abierta. 2: a) No. b) Respuesta abierta. c) Respuesta abierta. Ficha 8 1: Respuesta abierta. 2: Respuesta abierta. 3: Respuesta abierta. 4: Respuesta abierta. Ficha 9 1: Pinacoteca: Museo de pintura.
leo: Pintura preparada con aceite. Lienzo: Tela de lino, camo o algodn preparada para pintar sobre ella. Fresco: Pintura realizada sobre un muro con pigmentos disueltos en agua.
Ficha 10 1: Porque se senta solo y no tena con quin hablar. 2: Porque el retrato del seor Sueos era surrealista,
es decir, no se basaba en la lgica. 3: Respuesta abierta. 4: Respuesta abierta.
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Experimentacin
Tolerancia
Apertura de miras
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Juego de evaluacin
Utilizando el marco del material fotocopiable, o elaborando otros con pinturas y cartulinas, cada nio preparar siete dibujos para la gran exposicin. Todos los dibujos deben representar la misma escena, pero en diferentes estilos o desde diferentes perspectivas. La eleccin de la escena ser completamente libre: desde un ser humano hasta un animal, desde un objeto hasta un paisaje, un personaje de ccin, una naturaleza muerta... Las posibilidades son innitas. Una vez terminadas las siete versiones de la escena, los nios se reunirn para montar la exposicin con ayuda del profesor, de modo que el resultado sea lo ms vistoso posible.
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Juegos dramticos
Estos juegos han sido diseados para trabajar sobre los contenidos del libro fomentando, al mismo tiempo, la creatividad y la imaginacin de los alumnos. Lo primero que deben comprender los participantes es que no hay respuestas correctas o incorrectas al juego, sino que se trata de un planteamiento abierto donde pueden tener cabida muchas interpretaciones diferentes, siempre que se respeten las reglas bsicas. De este modo, los juegos, adems de servir como instrumentos de aprendizaje, contribuirn a desarrollar la autonoma de los alumnos en cuanto a la interpretacin y aplicacin de reglas, as como su sentido de la responsabilidad en cuanto al cumplimiento de las mismas. Segn los ms recientes estudios pedaggicos, esta es, sin duda, la aportacin ms valiosa del juego dramtico a la educacin: la de fomentar el autocontrol y la adquisicin de valores a travs de la interiorizacin de un papel particular dentro de una situacin de juego denida.
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Procedimiento: a) Para empezar con la actividad, los nios y nias prepararn disfraces inspirados en alguna de las siete personalidades de los cuadros del seor Grunt. Una vez disfrazados todos, cada nio se pondr a s mismo un nombre.
b) Por turnos, el profesor har que cada nio salga a escena para explicar cmo es su personaje y a cul de los retratos del seor Grunt se parece ms.
c) Terminadas las presentaciones, el profesor har salir a los escolares de dos en dos e improvisar dilogos inspirndose en las caractersticas de sus personajes.
Objetivo:
Repasar de una manera ldica tanto el argumento como los contenidos curriculares del libro.
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Cartulinas.
Procedimiento:
d) Cada pareja dibujar un bocadillo de cmic gigante en su cartulina y escribir dentro una de las frases que dicen los distintos retratos del seor Grunt.
Opcional: Tambin pueden escribir frases inspiradas en el estilo y personalidad de los diferentes retratos, aunque dichas frases no estn en el libro.
e) A continuacin, el profesor o la profesora recoger todos los bocadillos e ir colgndolos de dos en dos en la pizarra. Para cada par de bocadillos, tendrn que salir a escena dos alumnos disfrazados de los personajes que podran haber dicho esas frases.
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Objetivo:
Con este ejercicio se consolidar de una manera ldica y creativa la comprensin tanto del argumento del libro como de los distintos estilos de representacin pictrica.
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Vocabulario
Atravesar (con la mirada): Mirar de un modo muy penetrante.
Ejemplo: Cuando Pedro dijo que haba perdido su abrigo, su madre lo atraves con la mirada.
nimo (estados de): Sentimientos de una persona en un momento determinado. Ejemplo: Despus de la derrota de su equipo, los nimos de Juan estaban por los suelos.
Surrealista: Estilo artstico en el que se da ms importancia a las emociones y sensaciones que transmite una imagen que a su signicado lgico. Ejemplo: Man Ray era un fotgrafo surrealista. Palabras relacionadas: surrealismo.
Cubista: Estilo artstico en el que los objetos se representan fragmentados y vistos desde distintos ngulos a la vez. Ejemplo: Picasso, durante une poca, pint cuadros cubistas. Palabras relacionadas: cubismo, cubo.
Enfurruado: Enfadado.
Ejemplo: Despus de las clases, siempre vuelve a casa enfurruado. Palabras relacionadas: enfurruar.
Ejemplo: Dicen que estas aguas son muy buenas para el rema. Palabras relacionadas: reumtico, reumatismo.
Refunfuar: Protestar entre dientes, sin que se entiendan bien las protestas. Ejemplo: Cuando las cosas no le salen bien, no hace ms que refunfuar.
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A partir de 8 aos
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