You are on page 1of 62

Manual Scout La Aventura Scout/PRIMERA EDICION

Pgina - 2 -

EQUIPO DE REDACCION Y RECOPILACION

Recopilacin de Textos
Raimundo Miranda Agustin Soto William Chirinos Jose Angulo Jess Meza Luis Daniel Mata Marvin Hernndez

Edicin
Comisin Nacional de Tropa F.B.S.I.V

Concepcin Grfica y Diseo


Comisin Nacional de Tropa F.B.S.I.V

Diseo de Portada
Comisin Nacional de Tropa F.B.S.I.V

2009 Federacin de Boy Scouts Independientes de Venezuela Campus UPEL Libertador Caracas Venezuela.
Prohibida la reproduccin total o parcial de esta obra por cualquier medio, sin autorizacin Escrita de la Federacin de Boy Scouts Independientes de Venezuela

Manual Scout La Aventura Scout/PRIMERA EDICION

Pgina - 3 -

INDICE GENERAL DEL MANUAL

Introduccin a la obra Significado de las Insignias de Adelanto Scout.. Cintas de Cargo FBSIV CAPITULO 1 Manual de Tercera Clase CAPITULO 2 Manual de Segunda Clase CAPITULO 3 Manual de Primera Clase CAPITULO 4 Manual de Cursos Scouts CAPITULO 5 Manual de Caballero Scout CAPITULO 6 Manual de Scout BP CAPITULO 7 Manual del Scout Libertador ...

pg. 6 pg. 7-8 pg. 9

..

pg. 10-62

pg. 63-152

..

pg. 153-256

pg. 257-265

...

pg. 266-274

pg. 275-283

pg.284-291

Manual Scout La Aventura Scout/PRIMERA EDICION

Pgina - 4 -

Manual Scout La Aventura Scout/PRIMERA EDICION

Pgina - 5 -

INTRODUCCION
A LA PRIMERA EDICION

Cuando me invitaron a escribir la introduccin de este manual me preguntaba Por dnde empiezo?, y se me ocurri contar sobre mi vivencia de aquella poca que en el amplio patio del Colegio San Francisco de Sales, en Sarria, cayo en mis manos un pequeo manual de portada azul con un nombre muy simple, Camino hacia los Bosques, nunca me imagine que detrs de ese nombre se encontrara escondida tantas aventuras, la vida de patrulla, el campamento, la hermandad, la fogata, los jefes ensendonos, los sitios nuevos que conocamos, que hasta ahora son inolvidables. Hoy al igual que yo cuando abrirs estas pginas y entraras en un mundo nuevo, comenzaras a dar tus primeros pasos en este hermosa hermandad, El Escultismo, aprenders tus primeros nudos, las primeras seales de pista, conocers algunas cosas bsicas de Primeros Auxilios, pero lo ms importante es que encontraras una Ley, unos Principios y un Lema, que debers cumplir y que te har diferente a todos los dems y ser tu nueva forma de vida. A y en el momento que te promeses, asumirs por t propia voluntad esa forma de vida y no creas que la aventura termina, apenas comienza. Te invito pues, a que te internes en este camino que hoy se abre para ti y que lo vivas y lo disfrutes tanto o ms de lo que lo viv y lo disfrut yo.

De t hermano. Raimundo Miranda H. Jefe Scout Nacional. 2007-2011.

Manual Scout La Aventura Scout/PRIMERA EDICION

Pgina - 6 -

SIGNIFICADO DE LAS INSIGNIAS DE ADELANTO SCOUT


3ra CLASE
La flor de Liz significa el rostro de un scout Los tres ptalos significan Los tres principios, Las tres virtudes, Las tres ramas: manada, tropa y clan Las tres partes de la promesa scout, Las dos estrellas los ojos abiertos del scout Las diez puntas las 10 leyes scout El ptalo central tiene una lnea recta en forma de aguja que representa el camino recto que debe seguir siempre un scout el lazo que amarra la flor de Liz representa la hermandad scout mundial y el lema abajo Siempre Listos representa la sonrisa de un scout, y el nudo que pende del lema es la buena accin diaria

2da CLASE
Representada por un tronco con la hacha clavada y la banda que representa la sonrisa Scout con el lema siempre listo, en forma de pentgono; el tronco con el hacha clavada representa el segundo obstculo que franquear en el camino hacia los bosques. se supone que el scout ha alcanzado la destreza tcnica y esta en capacidad de abrir camino no solo a el, sino a sus hermanos scouts. la forma pentgono significa que de cualquier punto cardinal Norte, Sur, Este u Oeste estar dispuesto a abrir el camino hacia los bosques.

1ra CLASE
la Primera Clase es la confrontacin de la Tercera Clase con la Segunda Clase, anteriormente estaba rodeada de una lnea roja en forma de escudo, ahora es la flor de Liz ms grande con una forma definida por un borde verde en forma hexagonal, se dice que esta insignia es la conformacin del scout completo, tanto la parte tcnica como la prctica, el borde cerrado de la insignia representa el cierre del ciclo de aprendizaje terico y prctico, es lo que Badn Powell llam, un verdadero scout completo

Manual Scout La Aventura Scout/PRIMERA EDICION

Pgina - 7 -

CABALLERO SOUT
Es un yelmo de hidalgo con lambrequines colgantes a los lados de un caballero de la poca. El yelmo significa una proteccin especial del caballero que lo hace diferente por sus conocimientos, se dice que la misma traduce que aquel que la porte es un scout especializado en distintas reas del conocimiento y del saber, el portador de la insignia debe tener conocimientos de baches especiales de campismo, salud, seguridad, etc. el yelmo verde representa la pureza del conocimiento especial y del futuro lder

SCOUT BP
Es un Scout que disfruta del conocimiento especial y aparte de tener ya los tres cursos aprobados como norma general, aunque no es limitativo, para optar a la insignia se debe ser un lder, ya con aplicaciones prcticas para estar en la Patrulla de Barras Blancas, toma decisiones y colabora con sus compaeros de tropa, es un ejemplo a seguir. la insignia significa que el portador conoce los principios bsicos tericos y prcticos que nuestro fundador quiso trasmitir a travs del escultismo, los maneja y le permite tomar decisiones para enfrentar su prxima etapa de Roverismo en unitario la insignia representa su nivel de conocimiento que es ms que especial su destreza se centra en las enseanza de B.P., y de esta forma sencilla, prctica sin conocer a fondo el mtodo scout

SCOUT DEL LIBERTADOR


el significado es el mismo del escudo de los Bolvar, tres cuerpos: Cuadro Izquierdo: en campo de oro, cuatro panelas de color verde puestas en dos palos medio partido Cuadro Derecho: en color rojo con una banda de plata cargada de una cotiza de gules, engoladas ambas en bocas de dragones de sinople y acompaadas en lo alto por una estrella de ocho puntas Cuadro Inferior: en campo de plata, en arbol de sinople, lleva por timbre un yelmo de hijodalgo con lambrequines colgantes a los lados. el rbol de sinoples, la prosperidad y la multiplicacin de la verdad el yelmo que esta encima del escudo significa el conocimiento especial adquirido en el escultismo y la semejanza con la formacin del pequeo Simn Bolvar al consolidarse como libertador, este scout ha llegado al final de un periodo de mandatos y se encuentra en capacidad de liderizar lo que sea como lo hizo el libertador

Manual Scout La Aventura Scout/PRIMERA EDICION

Pgina - 8 -

CONOCE A TUS SCOUTERS, CINTAS DE CARGO F.B.S.I.V

Manual Scout La Aventura Scout/PRIMERA EDICION

Pgina - 9 -

Hoy decidiste ser Scout, ser partcipe de una gran Aventura que comenzaras a descubrir a travs de estas pginas, en hora buena te felicitamos por querer ser como nosotros por querer aprender con responsabilidad sobre el movimiento de jvenes mas antiguo del mundo contemporneo, hoy sers un eslabn de la mas grande Aventura, hoy quieres SER SCOUT

Manual Scout La Aventura Scout/PRIMERA EDICION

Pgina - 10 -

PRELIMINAR
Lo primero que debes hacer una vez que haz decidido ser miembro de esta gran hermandad es cumplir con unos requerimientos que son bsicos antes de comenzar a vivir la aventura. 1. Llenar la planilla de solicitud para ser scout. 2. Presentar a tus padres o representantes a tu Jefe de Tropa para que sepa quienes somos y se pueda establecer una relacin entre tus padres y tu dirigente . 3. Asistir durante un mes ininterrumpido a las actividades de tropa , siempre con animo y cumpliendo cabalmente las instrucciones de tu Jefe de Tropa. Al concluir estos puntos pide a tu Jefe de Tropa que te firme la prueba PRELIMINAR de tu cuadro de adelanto. Ahora ests listo para la segunda prueba que es:

Manual Scout La Aventura Scout/PRIMERA EDICION

Pgina - 11 -

Formato de la solicitud para ser Scout

Manual Scout La Aventura Scout/PRIMERA EDICION

Pgina - 12 -

ESPRITU SCOUT
El espritu es un estilo, una forma de hacer las cosas, es una manera de vivir y cuando se le pone el adjetivo Scout, se refiere a como los Scouts realizamos nuestras tareas mas diversas, cmo observamos nuestra Ley, Principios, Virtudes, Promesa y Lema diariamente. El espritu se puede observar en tu patrulla. En ella creces y te vas haciendo cada vez ms y mejor Scout, un ciudadano completo. En ella experimentas lo que significa el que t vivas en grupo. A continuacin encontrars los principales elementos que forman parte del Espritu Scout de la Tropa (Unidad Intermedia), aprndelos de memoria y luego pdele a tu Gua de Patrulla o a tu Scouter que te ayude a interpretarlos correctamente, y luego explcalo frente a tu patrulla o tropa. La Ley Scout 1.- El Scout cifra su honor en ser digno de confianza. 2.- El Scout es leal. 3.- El Scout es til y ayuda a los dems sin pensar en recompensa. 4.- El Scout es amigo de todos y hermano de todo Scout sin distincin de credo raza nacionalidad o clase social. 5.- El Scout es corts y caballeroso. 6.- El Scout ve en la naturaleza la obra de Dios protege a los animales y las plantas. 7.- El Scout obedece sin rplica y no hace nada a medias. 8.- El Scout sonre y canta en sus dificultades. 9.- El Scout es econmico, trabajador y cuidadoso del bien ajeno. 10.-El Scout es limpio y sano: puro de pensamientos, palabras y acciones. Principios Scouts Dios: El Scout esta seguro de su fe y le somete su vida. Patria: El Scout es un buen ciudadano y pertenece a su patria. Hogar: El deber de un Scout comienza en su hogar. Virtudes Scouts Las virtudes que distinguen a todo Scout son: Lealtad, Abnegacin y Pureza. Algunas definiciones de estos conceptos son: Lealtad: Cumplimiento de lo que exigen las leyes de la fidelidad, las del honor y hombra de bien. Abnegacin: Sacrificio que alguien hace por su voluntad, de sus afectos o de sus intereses, generalmente por motivos humanitarios. Pureza: Cualidad que indica que est libre y exento de imperfecciones morales.

Manual Scout La Aventura Scout/PRIMERA EDICION

Pgina - 13 -

Promesa Scout Por mi honor y con la gracia de Dios me obligo a servir lo mejor que pueda a mi Iglesia y a mi Patria Ayudar a mi prjimo en cualquier circunstancia y cumplir la Ley Scout. Lema Scout Siempre Listo, o de manera ms completa; pero de uso menos frecuente, Siempre Listo Para Servir, lo cual se puede abreviar con las siglas S.L.P.S.. Oracin Scout Seor, ensame a ser generoso a servirte como T lo mereces a dar sin medida a combatir sin temor a las heridas a trabajar sin descanso, y a no esperar ms recompensa que no sea el saber que hago tu santa voluntad Que as sea Uniforme Scout Tropa: los colores que identifiquen esta rama sern el Kaki, la verde oliva oscura y el verde grama en los Distintivos. Sombrero: sombrero de tela unicolor (verde Oliva) tipo cazador con broches a los lados y agujetas para sujetarlo, llevando al frente la insignia de tropa. Camisa: camisa de color caqui de cuello redondo manga corta con presillas sobre los hombros y fuelle al centro de la espalda, dos bolsillos frontales con fuelle en su centro, de forma rectangular con cortes a cuarenta y cinco grados (45) en ambas esquinas inferiores igualmente sus tapas llevaran el mismo corte. Botones en color beige oscuro. Paoleta: paoleta en tela en forma de triangulo issceles en medidas adecuadas al portador en el color que cada grupo elija y registre por ante su entidad. Esta paoleta ira sujeta por un nudo de material y forma no definida. Cinturn: el cinturn ser de color verde oliva oscuro, tejido y con hebilla plana cromada. Pantaln: el pantaln ser corto sobre la rodilla en color verde oliva oscuro con dos (2) bolsillos frontales planos, dos (2) laterales con fuelle al centro y tapa y dos (2) traseros planos con tapa. Botones color verde oscuro. Medias: las medias sern color verde oliva oscuro y se usaran con dobles bajo la rodilla e irn sujetas por presillas color verde grama que asomaran no mas de cuatro (4) cms. Bajo el doblez.

Manual Scout La Aventura Scout/PRIMERA EDICION

Pgina - 14 -

Zapatos: con el uniforme se podrn usar zapatos o botines al tobillo en color marrn o negro en el material mas adecuado a la actividad del scout. Uniforme de faena: se autoriza la utilizacin como uniforme de faena, una franela color verde oliva claro con el emblema de la federacin en su frente superior izquierdo, sombrero en tela color verde oliva de copa plana y ala mediana con el resto de los componentes del uniforme.

UNIFORMES SCOUTS, FEDERACION DE BOY SCOUTS INDEPENDIENTES DE VENEZUELA

Manual Scout La Aventura Scout/PRIMERA EDICION

Pgina - 15 -

Manual Scout La Aventura Scout/PRIMERA EDICION

Pgina - 16 -

CONOCIMIENTO DEL ESCULTISMO


Historia del Escultismo

Baden-Powell, hroe Mundial Robert Stephenson Smyth Baden-Powell, conocido por las siglas B.P., naci en el n 6 de la calle Stanhope, en el barrio londinense de Paddington, el 22 de Febrero de 1857. Era el sexto varn, y el octavo de los diez hijos del reverendo Baden-Powell, profesor en la universidad de Oxford. Su madre era hija del almirante W.T. Smyth y nieta de Joseph Brewer, explorador de Amrica. Su padrino era Robert Stephenson, hijo de George Stephenson, un pionero en el transporte por ferrocarril. El padre de B.P. muri cuando solo contaba tres aos de edad, quedando la familia sin demasiados recursos econmicos. B.P. recibi sus primeras enseanzas de su madre, y ms adelante empez a asistir a la escuela de Rose Hill, en Tumbridge Wells, donde, a los trece aos, consigui una beca para estudiar en la escuela de Charterhouse. Al principio esta escuela estaba en Londres, pero posteriormente, en 1872, se traslad al campo, concretamente a Godalming, en Surrey. El hecho de estar ms cerca de la naturaleza fue decisivo para su vida. Siempre estaba deseando aprender algo nuevo. Tocaba el piano y el violn. Actuaba en obras de teatro, haciendo incluso de payaso a veces. En Charterhouse fue donde empez a desarrollar su inters por la exploracin y el conocimiento de los bosques. En los bosques de los alrededores, B.P. se esconda de sus profesores, cazaba y cocinaba conejos, sin dejar

Manual Scout La Aventura Scout/PRIMERA EDICION

Pgina - 17 -

que se delatase su posicin. Durante sus vacaciones tampoco perda precisamente el tiempo. Siempre iba en busca de aventuras con sus hermanos. En una ocasin, realizaron una salida en barca por la costa sur inglesa. En otra ocasin, remontaron el Tmesis en canoa hasta el nacimiento del ro. Tales aventuras al aire libre ciertamente no eran frecuentes entre los jvenes de aquella poca. Las tcnicas y artes que aprendi le fueron de mucha utilidad en su vida posterior. B.P. no sacaba notas demasiado brillantes en el colegio, como nos revelan sus boletines trimestrales (por ejemplo: "en matemticas ha abandonado sus estudios por completo", o en francs "podra ir bien, pero se ha vuelto vago y a menudo se duerme en clase".) Sin embargo, y ya en 1876, se present a unas pruebas para entrar en el ejrcito y sac el segundo puesto, para caballera, entre varios cientos de aspirantes. En seguida se le destin, con el grado de subteniente, al 13 de Hsares del cul ms adelante sera nombrado Coronel de Honor, sin tener que pasar por los cursos de entrenamiento oficiales. Ese mismo ao fue destinado a la India, siendo un joven oficial del ejrcito, especializado en la exploracin, elaboracin de mapas y reconocimiento. Pronto su xito le llev a preparar a otros soldados para tales labores. Los mtodos de B.P. no eran ortodoxos para aquellos tiempos: pequeas unidades o patrullas que trabajaban juntas bajo un gua, premiando a aquellos que lo hicieran bien. B.P. recompensaba la destreza de sus pupilos con insignias que recordaban el modelo tradicional del punto norte en la brjula. El actual smbolo scout mundial es muy parecido. En 1883 es ascendido a capitn, a la edad de 26 aos.Ms adelante, le destinaron a los Balcanes, Sudfrica y Malta. En 1889 recibe el mando del 5 de Dragones, con guarnicin en Merut (India). Sirviendo en este destacamento escribe un libro titulado "Aids to Scouting" ("Gua para explorar"). Diez aos despus es destinado otra vez a frica para ayudar a defender la ciudad de Mafeking, durante los 217 das que dur el sito al principio de la Guerra Boer. Sitiado en una pequea plaza fuerte, rodeado de grandes dificultades y de atacantes numerosos, Baden-Powell se vi obligado, el 13 de Octubre de 1899, a pedir y confiar servicios a los jvenes de Mafeking. La valenta y los recursos mostrados por los nios del cuerpo de mensajeros de Mafeking dejaron una profunda impresin en l. A cambio, sus hazaas llegan a Inglaterra, y Baden-Powell es ascendido al grado de general mayor y convertido en hroe del Imperio. Al volver a Inglaterra en 1903 se haba convertido en hroe nacional; pero descubre con sorpresa que el libro que escribi en Merut, y que dedic a los soldados, era usado como libro de lectura por los profesores de todo el pas para estimular la observacin y las habilidades en la naturaleza, y lo que es ms, los dirigentes de las Brigadas Juveniles Catlicas lo utilizan como medio e instrumento educativo de sus jvenes. Baden-Powell se entrevista con el jefe nacional de dichas brigadas, Sir William Smith, y le hace ver que su libro no fue escrito para ser un sistema educativo para muchachos, a lo que el jefe de las brigadas le respondi: "Pues bien, acptelo en realidad as". A raz de esta entrevista, y por sugerencia del propio Sir William Smith, piensa en escribir un libro para ensear a los muchachos a ser fuertes, valerse por s mismos, poder estar listos para servir a los dems y forjar as ciudadanos responsables y libres. El ao 1905 pone manos a la obra.

Manual Scout La Aventura Scout/PRIMERA EDICION

Pgina - 18 -

Baden-Powell, fundador del Movimiento Scout Despus de repetidas entrevistas con pedagogos y cambios de impresiones con dirigentes de asociaciones juveniles, en 1907, entre el 1 y el 9 de Agosto, organiz, en la isla de Brownsea, el primer campamento experimental scout, con 24 muchachos de todas las clases sociales, divididos en cuatro patrullas. El xito fue tan rotundo que al ao siguiente publica en seis entregas quincenales, a cuatro peniques el ejemplar, "Escultismo para Muchachos". Las ventas del libro fueron muy importantes y al final de ese mismo ao ya se haba traducido a 5 idiomas. De forma espontnea, grupos de chicos se unieron formando patrullas scouts para poner en prctica esas ideas. Lo que se haba pensado para el adiestramiento de organizaciones ya existentes (las brigadas juveniles y Y.M.C.A. fundamentalmente) se convirti finalmente en el manual de un nuevo movimiento mundial .El gran conocimiento de B.P. de los jvenes evidentemente suscit un inters en la juventud inglesa y de todo el mundo. Desde entonces "Escultismo para Muchachos" se ha traducido a ms de 35 idiomas .En Septiembre de 1908, B.P. abri una oficina para atender en enorme nmero de preguntas que le llegaban. El escultismo se extendi rpidamente por el imperio britnico y por otros pases hasta que se estableci en todas partes del mundo. B.P., que hasta entonces haba compartido sus obligaciones militares con las de animacin del naciente escultismo, se retira del ejrcito en 1910, a los 53 aos, gracias al consejo del rey Eduardo VII, que le sugiri que realizara un servicio ms til para su pas en el movimiento scout. En 1909, unas chicas asistieron a la primera reunin scout en el Crystal Palace de Londres, y preguntaron a B.P. que cmo podran ser scouts. Surge entonces el guidismo, cuyo sistema de formacin ideara el propio Baden-Powell junto a su hermana Ins. En 1910 se crean los scouts marinos. En 1912, ao en que sera reconocido oficialmente el escultismo en Inglaterra, B.P. se casa con Miss Olave Saint Clair Soames. Ella fue una constante ayuda y compaa en su trabajo. Tuvieron tres hijos (Peter, Heather y Betty). Olave Lady B.P. sera ms tarde conocida como Jefa Mundial de las Guas. En la estructura del movimiento scout se le presenta a B.P. un problema: qu hacer con los hermanos pequeos de los scouts, que les acompaan con gran entusiasmo en muchas de sus operaciones y actividades? La respuesta a esta pregunta fue la creacin, en 1916, de la rama de los lobatos, ambientada en el "Libro de las Tierras Vrgenes", de Rudyard Kipling, y la publicacin del "Manual del Lobato". Posteriormente B.P. observa que algunos muchachos sienten abandonar la tropa scout al cumplir sus diecisiete aos, por lo que sagazmente creara, en 1922, una etapa especial para jvenes llamada roverismo, escribiendo para stos su obra "Roverismo hacia el xito". De esta manera, el movimiento scout se presentaba como una completa organizacin educativa de la juventud.

Baden-Powell, Jefe Scout Mundial

Manual Scout La Aventura Scout/PRIMERA EDICION

Pgina - 19 -

En la ceremonia de clausura del primer Jamboree Scout Internacional, que tuvo lugar en 1920 en la Sala Olympia de Londres, B.P. fue unnimemente aclamado como Jefe Scout Mundial. Posteriores reuniones internacionales tanto de scouts como de scouters probaron que no era un ttulo honorario, sino que l realmente era considerado como jefe de todos. Los gritos de entusiasmo que anunciaban su llegada y el silencio que se haca al levantar su mano probaban ms all de cualquier duda que haba cautivado los corazones y la imaginacin de sus seguidores de cualquier parte del mundo. B.P. viaj por todo el mundo, all donde ms se le necesitara, para alentar el crecimiento e infundir el nimo que slo l poda dar, fruto de su gran compromiso de servicio a la juventud. As, B.P. visita a los Exploradores de Espaa en Madrid, el 31 de Octubre de 1918; en 1929 visita Cdiz, Palma de Mallorca y Tenerife; hace escala en Gibraltar en 1934 y el ao siguiente vuelve a visitar Tenerife. En el tercer Jamboree celebrado en el Arrowe Park, Birkenhead, Inglaterra, el Prncipe de Gales anunci que Su Majestad el rey de Inglaterra, Jorge V, conceda a B.P. el rango de la nobleza. El Fundador tomara el ttulo de Lord Baden-Powell of Gilwell. Gilwell Park es el lugar adquirido en 1919 por donacin de la familia MacLaren, y donde desde esa misma fecha se realizaban los cursos de formacin para jefes scouts. El escultismo no fue el nico punto de inters de B.P. Disfrutaba interpretando msica, pescando, jugando al polo y cazando. Era muy buen artista, realizando muchos dibujos y acuarelas. Tambin se interesaba por la escultura y por el cine. B.P. escribi ms de 32 libros. Recibi nombramientos honorarios de al menos seis universidades. Por otro lado, el rostro de Baden-Powell, que fue inmortalizado en 1929 por el cuadro pintado al leo por David Jagger, es el de una persona feliz, por haber hecho felices a tantos muchachos y muchachas de todo el mundo. Su labor fue ampliamente reconocida en vida: se le concedieron 19 premios scouts de carcter internacional y se le impusieron 28 rdenes y condecoraciones, entre ellas, en 1919, la Orden de Alfonso XII de Espaa. En 1938, con salud ya delicada, regres a frica, la que haba estado tan cerca de su corazn durante toda su vida, para vivir en una especie de retiro en Nyeri, Kenia. Incluso all le cost trabajo reducir su actividad, y continu escribiendo y dibujando, hasta su muerte el 8 de Enero de 1941, a los 83 aos de edad. En Nyeri hay una tumba sencilla, y en ella estos datos: "Robert Stephenson Smyth Baden-Powell. 22 de Febrero de 1857 - 8 de Enero de 1941". Y debajo de este epitafio, el signo de final de pista, como firma de una misin cumplida en favor de la juventud de todo el mundo.

Manual Scout La Aventura Scout/PRIMERA EDICION

Pgina - 20 -

Crecimiento del Movimiento Scout


El xito de "Escultismo para Muchachos" di paso, como se ha indicado anteriormente, a un movimiento que rpidamente y de forma aparentemente espontnea, adopt el nombre de Boy-Scouts.

En 1909 el movimiento estaba bien asentado. El mitin scout de Londres en el Crystal Palace atrajo a ms de 11.000 scouts. Como resultado de unas vacaciones de B.P. en Sudamrica, Chile fue uno de los primeros pases no britnicos en los que empez el escultismo. En 1910 visit Canad y los EE.UU, donde recientemente haba comenzado. Por lo que respecta al estado espaol, en 1911, Teodoro Iradier, capitn de caballera, y Arturo Cuys, escritor y publicista, constituyen un Comit Organizador de los Exploradores de Espaa. Con anterioridad ya existan los Exploradors Barcelonins. El 30 de Julio de 1912 se aprueban los estatutos y reglamentos de la Asociacin de los Exploradores de Espaa; y ya en Julio de 1914, se celebra en Riofro (Segovia) el primer campamento scout nacional, en el que participan 580 Exploradores de 18 poblaciones. La guerra de 1914 pudo haber detenido el Movimiento, pero la formacin recibida a travs del sistema de patrullas prob su vala. Los guas de patrulla se hicieron cargo cuando los adultos se fueron al servicio activo. Los scouts contribuyeron de muchas maneras en el esfuerzo de la guerra: lo ms notable quizs fueron los servicios que los scouts marinos hicieron como guardacostas. Entre las dos guerras mundiales el escultismo sigui floreciendo en todas partes, excepto en los pases totalitarios, donde fue prohibido, ya que el escultismo es esencialmente democrtico y voluntario Cuando empez la Segunda Guerra Mundial, los scouts de nuevo continuaron en manos de los guas de patrulla. De hecho, se hicieron cargo de muchos servicios como: mensajeros, bomberos, camilleros, brigadas de salvamento, etc... En los pases ocupados, el escultismo continu clandestinamente, y los scouts jugaron un importante papel en la resistencia y en los movimientos de oposicin. Tras el fin de la guerra, se vi que el nmero de scouts, en algunos pases que haban sido ocupados, haba aumentado. Lo que empez siendo un pequeo campamento en Brownsea es hoy un movimiento en continuo crecimiento, con ms de 16 millones de miembros, scouts y scouters, en casi todos los pases del mundo libre. Lo que empez como una salida al campo para ensear tcnicas, es hoy un programa educativo, que es utilizado con xito tanto en pases industrializados, como en pases en desarrollo o del Tercer Mundo.

Manual Scout La Aventura Scout/PRIMERA EDICION

Pgina - 21 -

Historia del Escultismo en Venezuela


En 1913 Ramn Ocando Prez organiz unas Patrullas en la ciudad de Maracaibo. Estas Patrullas tuvieron una vida muy breve, por los muchos inconvenientes que en torno a su normal desenvolvimiento ocurrieron. Por ello, el Sr. Ramn Ocando debe ser considerado como el precursor del Escultismo Venezolana, ya que hasta el presente se desconoce la existencia de Tropa Scout alguna en nuestro pas, antes de 1913. Entre los aos 1914 y 1917, el Sr. Ocando Prez y el ingls Walter Raleigh Douglas organizaron el Movimiento en la ciudad de Maracaibo, Estado Zulia, donde fundaron la Tropa San Sebastin, que es la ms antigua de Venezuela. En 1926 el capitn espaol Prez Brihuela organiz una Tropa de Boy Scouts en el Colegio Catlico Alemn de Valencia, Estado Carabobo, cuya corta vida se debi al desconocimiento de los verdaderos fines del Escultismo, por parte de su fundador. El 27 de Mayo de 1927 se constituy en la capital zuliana la "Asociacin de Boy Scouts del Zulia". En 1933 el Sr. Henrique Sapene organiz en Caracas la Tropa "San Jorge". Consecuencia del xito alcanzado por ella fue la posterior fundacin de la Tropa "San Carlos" por Enrique Tejera Pars. El 13 de Junio del mismo ao, con la firma del llamado "Pacto Federal", qued constituida la Federacin de Boy Scouts de Venezuela. Los primeros Estatutos fueron aprobados el 22 de Agosto de 1934 en una Asamblea Nacional presidida por Henrique Sapene como Comisionado Nacional, Marcel Granier Doyeux como Scout-Master, Federico Daz Legrburu como Asistente al S.M, con Enrique Tejera Pars como Testigo. Despus de la renuncia del Comisionado Nacional Henrique Sapene, ocurrida en el ao de 1935, la Federacin tuvo como Comisionados interinos a Enrique Tejera Pars y Federico Daz Legrburu. Al finalizar ese ao, la Asamblea Nacional de la Federacin design al Capitn Santos M. Rausseo como nuevo Comisionado Nacional. En 1935 se eligi Comisionado Nacional a Enrique Tejera Pars y durante su perodo la Iglesia Catlica Venezolana reconoce a la Federacin de Boy Scouts (Exploradores) de Venezuela como nica Organizacin Scout Nacional y se crea el Campo escuela "El Humo", en el Parque el Encanto, donde se lleva a cabo el primer curso prctico del Badge Nacional de Bosques, hoy la Insignia de Madera. En 1936, y por gestiones del Dr. Enrique Tejera G. , Ministro de Educacin Nacional para la poca, el General Eleazar Lpez Contreras, Presidente de la Repblica, incluy en su Programa de Gobierno el apoyo a los Boy Scouts (Gaceta Oficial N 18886 del 21 de Febrero de 1936). En 1937, una misin Scout presidida por el Comisionado Nacional Cap. Santos M. Rausseo, asisti al Jamboree Mundial celebrado en Vogelenzang, Holanda, en representacin de la Federacin de Boy Scouts (Exploradores) de Venezuela. En ese mismo ao la Federacin solicita y obtiene su registro de la Conferencia Scout Mundial, pasando a ser uno de los pases miembros de la Organizacin Mundial del Movimiento Scout. En 1938, se organiz un Curso para Jefes en Potrerito, Carrizales, Edo. Miranda, el cual puede ser considerado como el primer curso de capacitacin formalmente dictado en un Campo-Escuela, en nuestro pas. A fines de 1940, por motivos de salud, renuncia el Comisionado Nacional Rausseo, que fallece poco despus, y en una Asambleas Nacional Extraordinaria se nombra al Prof. Armando Alvarez de Lugo como Comisionado Nacional Interino, para ser ratificado en la Asamblea de 1941. En Agosto de 1942 fue celebrado en la ciudad de Maracaibo el Primer Jamboree Nacional

Manual Scout La Aventura Scout/PRIMERA EDICION

Pgina - 22 -

(Campamento Nacional de Patrullas), al cual asistieron Scouts de toda la Repblica. En los aos 1943 y 1944 se realizaron en Barquisimeto y Valencia Conferencias Regionales de Jefes, respondiendo a iniciativas de las Entidades. El 7 de Septiembre de 1945 la Asamblea Nacional reform los Estatutos, cambiando la designacin de Comisionado Nacional por Jefe Scout de Venezuela, siendo elegido el Sr. Federico Daz Legrburu como Primer Jefe Scout. En 1945 fueron reformados nuevamente los Estatutos (que pasaron a llamarse POR Poltica, Organizacin y Reglamentos) y se adopta la denominacin "Asociacin de Scouts de Venezuela", de conformidad con la recomendacin de la Primera Conferencia Scout Interamericana de Bogot, en 1946. Al nivel de la Regin Scout Interamericana, el Escultismo Venezolano particip desde los primeros pasos en la creacin del Consejo Interamericano de Escultismo, habindose desempeado el cargo de Presidente de ese organismo, cuatro dirigentes venezolanos: Federico Daz Legrburu, Gustavo J. Vollmer, Luis Esteban Palacios y Rolando Gonzlez Echemenda. Desde su fundacin en 1946, el CIE siempre ha tenido en su directiva a miembros de la Asociacin. En 1961 Venezuela es sede de la V Conferencia Scout Interamericana, la cual se lleva a cabo en el Hotel Humbolt, en Caracas. Para esa fecha era Presidente del CIE el Sr. Federico Daz Legrburu y lo sucedi en el cargo otro venezolano: el Dr. Gustavo J. Vollmer. El 23 de Enero de 1995, en la ciudad de Maracay a los 95 aos de edad fallece Don Ramn Ocando Prez dejando atrs de el un gran movimiento que empez por la inquietud de un muchacho de 13 aos de edad.

Ramn Ocando Prez


Fundador del Movimiento Scout en Venezuela

1899 - Nace el da Jueves 17 de Agosto, en Maracaibo Estado Zulia, siendo sus padres el Sr. Numa Pompilio Ocando Cangas y la Sra. Julia Prez Rus. 1911 - Gana el Trofeo "5 de Julio" Campeonato de ciclismo en Maracaibo, Estado Zulia. 1912 - Viaja a Curazao en vacaciones de estudiante, y all tiene la oportunidad de conocer una Tropa de "Pathfinder" (Scouts Holandeses), lo cual lo motiva a crear una organizacin anloga en Venezuela. 1913 - Funda en la Ciudad de Maracaibo la Tropa "San Sebastin", primera Tropa de Scouts en Venezuela, con ella se inicia el Movimiento Scout Nacional. 1914 - Culmina los estudios de bachillerato en el Colegio Instituto "Pestalozziano" del Bachiller Hermgoras Chvez, en Maracaibo. 1915 - Viaja a los Estados Unidos de Norte Amrica. 1917 - Obtiene el Ttulo de Bachiller, en Maracaibo. 1918 - Inicia Estudios Universitarios libres, Ctedra de Medicina en Caracas. 1924 - Contrae matrimonio con la Srta. Josefina Baptista, en la Ciudad de Caracas. 1930 - Fue un iniciador del Cine Parlante en Venezuela, con la instalacin de equipos especiales en Cine Landia, en Maracaibo, Estado Zulia. 1930 - Participa en la Excursin en Bicicleta desde Caracas a Bogot, como homenaje al Libertador Simn Bolvar en el Centenario de su desaparicin fsica. 1933 - Autor del proyecto presentado al Presidente de la Repblica, con un estudio sobre la Cdula de Identidad como un medio de arbitrar fondos para la Cruz Roja Venezolana, y que luego fue impuesta por el Gobierno Nacional en 1936 como ingreso fiscal. 1933 - Fue nombrado funcionario del Ministerio de Fomento en la Direccin de Minas e Hidrocarburos. 1936 - Fue nombrado funcionario del Ministerio de Obras Pblicas, en la Secretara del Ministro. 1939 - Fue Promotor y Gerente de la Compaa "Cadette", primera empresa de transporte de pasajeros con autobuses de lujo, en la Ruta Caracas-Maracaibo.

Manual Scout La Aventura Scout/PRIMERA EDICION

Pgina - 23 -

1942 - Se le otorga la "Medalla de Oro al Mrito" por la Asamblea Nacional Scout, reunida en Maracaibo. 1942 - Funge como Jefe de Oficina, con el carcter de Gerente, de la Compaa Pepsicola para la Regin Oriental, con sede en Barcelona. 1942 - Escribe el libro de Sexologa "Procreacin Voluntaria". 1943 - Es nombrado Secretario de la Gobernacin del Distrito Girardot, en Maracay, Estado Aragua. 1944 - Trabaja como Jefe del Departamento de Representaciones, en la Casa Properi, Caracas. 1945 - Trabaja en la creacin e Instalacin de "La Casa de los Tornillos" en Caracas. 1946 - Es miembro de la Delegacin Scout a la 1 Conferencia Interamericana de Escultismo, en Bogot Colombia. 1947 - Recibe la Condecoracin Orden "Caballo de Plata", por la Asamblea Nacional Scout, reunida en Caracas. 1950 - Acto de reconocimiento en Caracas, Placa "Al Mrito", de la Creole Petrolum Corporatin, por la Fundacin de la Primera Tropa de Boy Scouts, en Maracaibo en 1913. 1951 - Funge como Comisionado de la Entidad Zulia, preside la Asamblea Nacional Scout, reunida en Caracas. En su vida laboral trabaja como Asistente del Doctor Wagner en la preparacin de la Ctedra de Fisio-Patologa en la Universidad del Zulia, Maracaibo. 1954 - Es nombrado Director Ejecutivo de la Oficina Nacional de los Scouts de Venezuela, en Caracas. Se desempea como Director General del Primer Jamboree Nacional Scout, realizado en el Fuerte Conejo Blanco, Caracas. 1956 - Realiza el curso de Insignia de Madera en Tropa. 1957 - Trabaja como Gerente de la Compaa Charles Antell de Venezuela, Caracas. 1958 - Fue organizador de la Secretara del Directorio de la Corporacin Venezolana de Fomento (CVF), en Caracas, y designado Jefe de la misma. 1959 - Es invitado especial de los Scouts de Chile, con motivo del Cincuentenario de la fundacin del Escultismo en ese Pas, all recibe la Condecoracin Orden "Cndor de los Andes" Segunda Clase, de los Scouts de Chile. 1960 - Recibe la Condecoracin Orden "Francisco de Miranda" Segunda Clase, como reconocimiento del Gobierno Nacional por la Fundacin y labor desarrollada en pro del Escultismo, impuesta en el Palacio de Miraflores, Caracas. 1963 - Preside la Delegacin de Venezuela al Congreso de Antiguos Scouts y Guas, en Castel-Gandolfo, Roma, Italia. Funge como Jefe de la Delegacin Venezolana de Scouts al Jamboree en Maratn, Grecia. Preside la Delegacin de Venezuela al Congreso Mundial Scout, en Rhodas, Grecia. 1967 - Fallece su Esposa, la Seora Josefina de Ocando. Es invitado Especial al Jamboree Mundial Scout, en Idaho, USA. Participa como miembro de la Delegacin de Venezuela al Congreso Mundial Scout reunido en Seattle, Washington, USA. 1968 - Escribe el libro de sexologa "Hijos a Voluntad". 1969 - Asiste al Congreso Scout Mundial reunido en Helansty - Finlandia. 1971 - Renuncia al Cargo de Secretario de Directorio de la CVF, en Caracas. Contrae nupcias con la Seora Ana Rojas, en la Ciudad Maracaibo. Se desempea como organizador de la Secretara del Directorio de la Corporacin de Desarrollo de la Regin Zuliana (CORPOZULIA), en Maracaibo y designado Jefe de la misma. 1972 - Funge como miembro de la Delegacin de Venezuela a la VIII Conferencia Interamericana de Escultismo en Lima, Per. All Recibe la Condecoracin "Mundo de Plata" otorgada por la Asociacin de Scouts de Norteamrica. Le es conferida la Condecoracin "Orden del Libertador" en Grado de Caballero, concedida por el Gobierno Nacional, como reconocimiento a los sesenta (60) aos de vida activa en favor del Movimiento Scout en beneficio de la juventud venezolana, e impuesta en Acto Solemne el 24 de Octubre, en

Manual Scout La Aventura Scout/PRIMERA EDICION

Pgina - 24 -

el Palacio de Gobierno en Maracaibo, por el Dr. Nectario La Barca, siendo Ministro del Interior. 1973 - Recibe un Reconocimiento del Ministerio de Educacin, al acoger la sugerencia del Consejo Nacional de Educacin, para designar un nuevo centro escolar en la Nueva Cabimas con el nombre de Escuela "Ramn Ocando Prez". Participa en el 60 Aniversario Asociacin de Scouts de Venezuela. Sesin solemne especial de la Asamblea Nacional en Maracaibo y como culminacin el Canapas celebrado en Valencia, a cuyos actos asisti como Fundador del Movimiento Scout en nuestro pas. 1978 - El 3 de Noviembre le es conferida la Condecoracin "Orden Ciudad de Maracaibo" por el Presidente del Consejo Municipal, Sr. Balmirolcar F., en la 65 Asamblea Nacional. 1983 - El 28 de Mayo, asiste a la develacin del Busto e Inauguracin de la Plaza en su Honor, por el Grupo Scout San Sebastin N 1, en el 70 Aniversario de su fundacin y de la fundacin del Escultismo Venezolano. 1995 - El 21 de Enero, a la edad de 96 aos, deja de existir fsicamente nuestro Fundador, en casa de su hija poltica y en compaa de su esposa Doa Ana de Ocando en la poblacin de Palo Negro Edo. Aragua, y sus restos reposan actualmente en el Cementerio Municipal de la misma poblacin..
"El Escultismo es la ms completa de las instituciones juveniles: Fortalece el cuerpo, orienta el carcter, despierta la solidaridad, fomenta la hermandad y estimula el patriotismo, sin conceptos estrechados por los limites de las naciones, al mismo tiempo que se erige en el ms digno templo para el Honor y el Deber"

Ramn Ocando Prez

27 de mayo de 1968. Ramn Ocando Prez (derecha) fundador de la primera patrulla scout del escultismo venezolano y Eustace Lamond Lynch (izquierda) instructor de la primera tropa fundada en Caracas

Manual Scout La Aventura Scout/PRIMERA EDICION

Pgina - 25 -

LA CREACIN DE LA FEDERACIN DE BOY SCOUTS INDEPENDIENTES DE VENEZUELA. En el ao 1981, se empiezan a producir nuevas reformas en los estatutos y programas de la Asociacin de Scouts de Venezuela, lo que trae como consecuencia que un grupo de dirigentes se empiece a preocupar por recuperar las races de Escultismo en nuestro pas y es el 11 de Noviembre del 2002, tambin en la ciudad de Maracaibo, Estado Zulia, donde nace la Federacin de Boy Scouts Independiente de Venezuela, Asociacin Civil sin fines de lucro de carcter social, apoltico, cuya vocacin de servicio voluntario estar orientada, a trabajar por y para los nios y jvenes sin distingo de raza, nacionalidad, credo o condicin social y por lo tanto abierta a toda persona o asociacin de personas que manifiesten voluntariamente su compromiso o adhesin a nuestra ley y promesa. (Registro otorgado el 11-11-2002. Tomo 9, Nro.41, Protocolo 1ro. Por la Registradora subalterna, segundo circuito del Municipio Maracaibo, del Estado Zulia) Los fundadores de la Federacin de Boy Scouts Independiente de Venezuela fueron los Scouters: Leonardo Alfonzo, Ivn Delgado Bolvar, Leonardo Acosta, Marcelo Stella, Eduardo ngel, Rupen Nacachian y Jorge Barbich. El acta de fundacin se firm el da 11 de Noviembre de 2002; luego el da 30 de ese mismo mes se realiza en un acto solemne en la Plaza Bolvar de San Juan de Los Morros, Estado Gurico, la reafirmacin de promesa de los fundadores por parte del Secretario Ejecutivo de la Confederacin Interamericana de Scouts Independiente, Sctr. Armando Vsquez Lorca, quien vino al pas especialmente para este evento. Una vez que se oficializ la fundacin de la Federacin, se comienza con el trabajo de organizar la misma a nivel nacional, comenzndose en la ciudad de Caracas con el grupo Scout y Gua Las Amricas 51, el cual se incorpora a esta nueva alternativa escultista en el pas despus de 33 aos ininterrumpidos ofreciendo el Mtodo Scout a muchas generaciones de jvenes. Meses despus se funda el Grupo Scout y Gua Pioneros 1, y se incorporan los grupos: Cronopios 69, Don Bosco 22, Humboldt 24, UPEL-IPC Francisco Tamayo 7, Venezuela 11 y Orin 25. En Agosto del 2003, la Federacin de Boy Scouts Independiente de Venezuela es reconocida por la World Federation of Independent Scout (W.F.I.S.) y ratificada por la Confederacin Interamericana de Scouts Independiente (C.I.S.I), luego de una asamblea realizada en la Ciudad de Santiago de Chile. Esta conferencia cambio a WFIS-SA World Federation of Independent Scout South Amrica, segn resolucin de la Asamblea Mundial Scout Federada celebrada en 2005 El Primer Equipo Nacional de Capacitacin se conform en el ao 2003, coordinado por el Scouter Raimundo Miranda e integrado por Delia Rodrguez, Richard Machado, Rafael Moros, Gladys Bellorn, Simn Marchan, Ivan Delgado, Leonardo Acosta, Gonzalo Fras y Mercedes Hernndez, dictndose el Primer Curso Pre Certificado en el Campo Escuela Katty Phellps, mejor conocido como Curupao, de nuestras hermanas las Guas Scouts de Venezuela, a finales del mes de mayo de 2003, con una gran asistencia de dirigentes de varias entidades.

Manual Scout La Aventura Scout/PRIMERA EDICION

Pgina - 26 -

En estos momentos la F.B.S.I.V. se encuentra en franco crecimiento, se han realizado varios cursos de adiestramiento, varias actividades para los jvenes y ha incorporado dos nuevas regiones (Oriental y los Andes), tenindose presencia en las entidades: Zulia, Falcn, Tchira, Mrida, Lara, Miranda, Distrito Metropolitano, Gurico, Aragua, Carabobo, Anzotegui, Bolvar y consolidndose en Nueva Esparta, Vargas, etc.

El saludo Scout

La sea Scout, es aqulla con la cul nos damos a conocer. Se realiza con la palma de la mano hacia adelante, el dedo pulgar sobre el meique quedando los dems dedos hacia arriba. La sea Scout tiene un significado muy especial y cuando se realice, se recordar su sentido, para reafirmarlo y comprometerse an ms como Scout. Los tres dedos extendidos recordarn los tres puntos de la Promesa, que un da se realizar para toda la vida. El dedo pulgar colocado sobre el meique, te indica que el mayor proteger al menor. Se realiza cuando dos scouts se encuentran y solamente entre los miembros del Movimiento. Consiste en realizar la Sea Scout a la altura del hombro, ofreciendo nuestra mano izquierda y entrelazando el meique en seal de amistad en Cristo, y diciendo "Siempre Listo". Cuenta Lord Rowallan, que lleg al campo escuela de Giwell Park, en el verano de 1946, un joven africano de nombre Djabonar, quien al explicarse porque entre los Scouts se da la mano izquierda, cont el origen de la costumbre. Deca Djabonar, que al caer en manos de las tropas de B.P. Kumasi, capital de Ashanti, el jefe Prempeh, su abuelo, sali al encuentro de B.P., tendindole la mano izquierda, ste le present la derecha, pero el jefe insisti y le dijo: "No, en mi pas el ms bravo de los bravos da la mano izquierda, que es la mano del corazn."

Estructura de la Tropa

La Tropa es la Seccin que el Mtodo Scout ofrece a los nios de 11 a 16 aos de edad. El ideal es de cuatro patrullas de ocho Scouts cada una.

Manual Scout La Aventura Scout/PRIMERA EDICION

Pgina - 27 -

Boy-Scout (Esc.) - En espaol "chico explorador", es decir un integrante de la Hermandad mundial del Escultismo. Dice el "Manual para Scouts" editado por la E.S.I.: "Cuando t eres scout, los bosques y praderas, los ros y los lagos son tus lugares de juego. Te sientes como en casa en la inmensidad del aire, que Dios ha puesto ah para t. Aprendes a distinguir cada sonido, a observar cada huella. Los pjaros y los animales se transforman en tus amigos. Dominas el arte de caminar en los bosques sin producir el menor ruido, o de acechar a un venado sin que ste lo note, o hacer que un pjaro se aproxime a donde ests, por saber imitar su reclamo. Aprendes a encontrar tu camino mediante un mapa y una brjula, a cocinar tus alimentos cuando tienes hambre, a darte un chapuzn cuando tienes calor, a preparar tu cama confortablemente, bien sea en una tienda de campaa o bajo las estrellas. Te transformas en un verdadero hombre de los bosques." Corte de Honor (Esc.) - Es una instancia solemne de las Unidades Scouts, donde se deciden las promesas, las sanciones o los premios a los scouts de la misma. En Tropa, la C.H. est integrada por los Guas de Patrulla y el Jefe de Tropa. Patrulla Scout (Esc.) - Es la unidad bsica del escultismo. Sin patrullas no hay escultismo. En ella se aprende a trabajar en equipo en pos de un objetivo comn. Su nombre es el de un animal (Tigres, guilas, Canguros, etc.) y posee un grito de patrulla que se realiza cuando la patrulla est lista. Toda patrulla tiene un bandern con los colores oficiales de la misma (en "Escultismo para muchachos" y otros manuales se indican los colores) y, si es posible, un rincn de patrulla donde se guardarn los premios y los documentos de la patrulla. Gua de patrulla (G.P.), es el lder y, por consiguiente, el nexo entre los patrulleros y el Jefe de Tropa. Debe ser un muchacho responsable y a la vez respetado por sus pares. El gua elegir un ayudante, llamado Subgua que asumir el mando cuando el G.P. no se encuentra presente. La Patrulla Barras Blancas es la organizacin que permite a los Dirigentes impartir a los Guas el adiestramiento y la vivencia directa de la labor de la Patrulla. Es una Patrulla constituida por los Guas y los Sub-Guas de Patrulla de una misma Tropa, que cuenta con todas las caractersticas de una Patrulla natural desde el punto de vista del Espritu Scout, y la organizacin tpica, pero con la funcin especfica de servir como modelo de adiestramiento de la Tropa. Igualmente es importante que sea el medio de unin entre todas las Patrullas. Primer Gua : Es el gua de la Patrulla Barras Blancas

Manual Scout La Aventura Scout/PRIMERA EDICION

Pgina - 28 -

CIVISMO
Simbolismo
Al iniciarse la historia de la bandera, diversos significados se le han atribuido a los colores y elementos conformante de la bandera. Actualmente, el significado de los elementos y colores que conforman la bandera son:

Amarillo: representa las riquezas del territorio. Azul: representa el extenso mar territorial de Venezuela. Rojo: representa la sangre derramada por los patriotas en la Independencia. Estrellas: representan a las siete primeras provincias que firmaron el Acta de la Independencia, el 5 de julio de 1811: Caracas, Cuman, Barcelona, Barinas, Margarita, Mrida, Trujillo. La octava estrella representa la provincia de Guayana, que inclua los estados: Bolvar, Amazonas, y al territorio de Guayana Esquiva).

Evolucin Histrica de la Bandera Nacional La bandera de Venezuela desde el comienzo de la conquista estuvo representada por la Bandera de Espaa, durante los aos de colonizacin espaola, sin embargo, desde el inicio de las conspiracin por la independencia del pas, los patriotas buscaron crear un smbolo que distinguiera al pas durante la lucha armada y para la posteridad a fin de convertirla en un smbolo nacional. Es por ello que Miranda, precursor del movimiento independentista crea una bandera para el movimiento que recibira el apodo de bandera madre pues es de este diseo donde finalmente derivara la bandera actual del pas. Fue reconocida como estandarte nacional por el Congreso, el 15 de julio de 1811 y es izado como tal, por primera vez, el 16 de julio del mismo ao. Bandera de Gual y Espaa 1797 La bandera de Gual y Espaa es conocida como la primera bandera proyectada para la Venezuela independiente, fue diseada por Manuel Gual como pabelln para la fallida revolucin que estos iniciaran en 1797. Sin embargo, la bandera nunca lleg a ser izada en suelo venezolano.

Bandera de Miranda (Proyecto del Ejercito Colombiano 1800) "En el Archivo General de Indias, en Sevilla reposa un Catlogo de Documentos en el cual aparece el primer Tricolor Mirandino, bajo el nombre Bandera de Miranda para su proyectado Ejrcito con el Nombre de Colombiano". "Presentan tres franjas paralela e iguales, con los colores negro, encarnado y amarillo, los cuales representan las razas de negros pardos e indios sobre

Manual Scout La Aventura Scout/PRIMERA EDICION

Pgina - 29 -

cuya igualdad habra de estructurarse el Ejercito del Generalsimo". Bandera Naval de Miranda "Enarbolada en el mstil de la Corbeta (LEANDER) que en 1806 condujo su Expendicin sobre Coro y Ocumare; era rectangular y azul, azul que es a la vez cielo y mar, pues en su centro se destaca trazada en blanco la faz de la luna llena y en la parte inmediata al asta, un rubicundo sol que emerge de las ondas, en la parte superior de ella, adherido al asta, como distintivo de toda nave de guerra, lleva un gallardete rojo que en letras maysculas exhibe esta divisa: MUERA LA TIRANIA Y VIVA LA LIBERTAD". Bandera Tricolor de Miranda (Bandera Madre) (12 de Marzo de 1806) "La bandera tricolor de Venezuela fue decretada por el Precursor de la Independencia, Francisco de Miranda, quien la iz en su buque - insignia, el "Leander", en la rada de Jacmel (Hait) el 12 de marzo de 1806

Cucarda de los Revolucionarios "El da viernes 4 de mayo de 1810, la Gaceta de Caracas en su N 96 public un acuerdo de la Suprema Junta Conservadora de los Derechos de Fernando VII, en el cual se instituye la cucarda que los Revolucionarios deberan llevar a la altura del brazo izquierdo:"... Se ha fijado e interpretado la cucarda que se ha permitido llevar a los habitantes de Venezuela en la forma siguiente: Los colores rojo y amarillo significan la Bandera Espaola que nos es comn, y el negro nuestra alianza con la Inglaterra, timbrados estos con el retrato, o las inciales del Augusto nombre de Fernando VII, a cuya libertad se han dirigido los esfuerzos combinados de ambas naciones y los votos generales de la Amrica". Esta cucarda, convertida posteriormente en Bandera, refleja el fin poltico del momento; la adhesin a la autoridad del Rey de Espaa, prisionero para entonces de Napolen Bonaparte..." Bandera de la Independencia (14 de julio de 1881) "Francisco de Miranda, Lino de Clemente y Jos de Sata y Bussy fueron comisionados para elaborar un proyecto de Bandera y Cucarda Nacional... La Bandera era la misma que el Precursor haba hecho ondear en 1806 en Jacmel, La Vela y Coro. Sus colores eran amarillo, azul y rojo en franjas desiguales, ms ancha la primera que la segunda, y sta ms que la tercera"... Contaba de los colores azul celeste al centro, amarillo y encarnado en los extremos, encarnado era sinnimo de rojo. "En el ngulo superior izquierda del pabelln nacional haba, a modo de escudo un rectngulo con la figura de una india que sostena en su diestra una pica o asta con gorro frigio en su extremo; detrs de ella, la inscripcin "Venezuela Libre" la cual equivale sus pies una cinta con la palabra "Colombia" la cual equivala, entonces a "Amrica". Por orden del Poder Ejecutivo republicano, la Bandera fue izada oficialmente en primera vez el domingo 14 de julio de 1811 en el cuartel de San Carlos de Caracas y luego tremolada en la plaza mayor (hoy Plaza Bolvar)." Bandera de la Guerra a Muerte El 15 de Junio de 1813, Bolvar, a nombre del ejrcito libertador emiti el llamado "Decreto de Guerra a Muerte". Ese decreto, inspirado por la crueldad con la que era exterminado el pueblo venezolano por parte de los realistas y antecedido por la proclama del 8 de Junio de ese mismo ao, donde Bolvar dijo ?nuestro odio ser implacable y la guerra ser a muerte?, es la ms patente expresin de la necesidad de combatir al enemigo con las mismas armas y crueldad con que el enemigo los enfrentaba.

Manual Scout La Aventura Scout/PRIMERA EDICION

Pgina - 30 -

Bandera del Gobierno Federal (Pampatar 12 de mayo de 1817)"En mayo de 1817 se instala en Margarita el Poder Ejecutivo y Judicial. En el Palacio Federal de Pampatar lanzan varios acuerdos, entre los que se encuentra el uso de las banderas de los buques de guerra de la Repblica de Venezuela de Siete estrellas azules en el campo amarillo en representacin de sus siete provincias que haban declarado en 1811 la Independencia de Venezuela: Caracas, Cuman, Barinas, Barcelona, Margarita, Mrida, y Trujillo.

Bandera de Angostura (20 de noviembre de 1817) "Despus de la campaa de Guayana el Libertador Simn Bolvar aade una octava estrella a la Bandera Nacional en representacin de la nueva provincia liberada,

Bandera de la Gran Colombia (04 de octubre de 1812) "La Utopa Bolivariana torn cuerpo en territorio americano el 17 de diciembre de 1819, al dictar el Congreso Constituyente de Angostura, la Ley fundamental de Colombia. Ms tarde el Congreso General reunido en la Villa del Rosario de Ccuta, estableci segn la Ley del 4 de Octubre de 1821, la Bandera de Colombia, tomando como inspiracin la misma adoptada por Venezuela en 1811, es decir con las tres franjas horizontales de diferente anchura, pero incrustando en el mismo sitio donde se encontraba la india original, el escudo de armas de la Nueva Granada, para simbolizar la unin de ambas naciones en la magna obra Bolivariana. Bandera de la Repblica de Colombia 1824 "Al poco tiempo despus de iniciarse la campaa del sur y ante la liberacin de nuevas naciones Ecuador y Per - y la posterior creacin de Bolivia, fue instituida una Bandera para la gran Repblica de Colombia, ahora, con un Escudo de Armas sobre la franja azul central

Bandera de la Repblica de Venezuela (14 de octubre de 1830) "La Unin Colombiana se desintegr en 1830 El 6 de mayo de ese ao fue instalado el Congreso Constituyente en la ciudad de Valencia, el cual Decret la Bandera de la Repblica de Venezuela, el 14 de octubre, manteniendo las tres franjas, amarillo, azul y rojo, pero cambiando el escudo de Armas:

Bandera de Franjas Iguales (20 de abril de 1836) "Decreto No 213" Decreto del 20 de abril de 1836 reformando el de 1830 No. 54 sobre Escudo de Armas, y sealando el pabelln nacional.

Manual Scout La Aventura Scout/PRIMERA EDICION

Pgina - 31 -

Bandera de Federacin (Coro) (20 de febrero de 1859) "Decreto No 213" El 20 de Febrero de 1859 se inici en Coro la Revolucin Federal."... "El gobierno provisional del Estado Coro, en ejercicio de las funciones generales de la Federacin, El 25 del mismo mes es decretada en Coro una nueva Bandera. Bandera de la Federacin (Barinas) junio de 1859 "Muy pronto, el General Ezequiel Zamora se convirti en el lder indiscutible de la Guerra Federal. Y desde Barinas, en Junio del ao 1859, dict un decreto estableciendo el Pabelln de los Estados Federales: El Pabelln de los Estados Federales es el mismo de la Repblica, con la diferencia que en la franja amarilla llevar veinte estrellas azules, que simbolicen las veinte provincias que forman la Federacin Venezolana." Bandera Decretada por el General Juan Crisstomo Falcn (29 de julio de 1863) Despus del triunfo de la Federacin, el general Juan Crisstomo Falcn decreto, el 29 de julio de 1863, que las estrellas fueran 7, de color blanco, colocadas en la franja azul, formando 6 de ellas un crculo y la sptima dispuesta en el centro de este Bandera Decretada por el General Cipriano Castro (28 de marzo de 1905) Presidencia de la Republica Cipriano Castro Presidente Provisional de los Estados Unidos de Venezuela La Bandera Nacional, smbolo de la Patria, es la adoptada por las siete provincias que formando la Confederacin Americana de Venezuela, se declararon libres e independientes el 5 de Julio de 1811, cuyos colores son: amarillo, azul y rojo, en listas iguales horizontales, en el orden que queda expresado, de superior a inferior, llevando en medio de la lista azul siete estrellas en circunferencia como recuerdo de las mencionadas provincias Bandera Nacional (15 de julio de 1930) Gobierno del Gral. Juan Vicente Gmez "El Congreso de los Estados Unidos de Venezuela" La Bandera Nacional, smbolo de la Patria, ser la misma adoptada por las siete provincias que formaron la Confederacin Americana de Venezuela y que se declararon libres e independientes el 5 de julio de 1811. Los colores de esta Bandera son amarillo, azul y rojo, en listas iguales horizontales, en el orden en que queda expresado, de superior a inferior, y llevar, en medio de la lista azul, siete estrellas en arco en recuerdo de las mencionadas Provincias.

Bandera Nacional (22 de junio de 1942) Gobierno del General Isaas Medina Angarita "El Congreso de los Estados Unidos de Venezuela" La Bandera Nacional ser la adoptada por las Provincias Unidas que formaron la Confederacin Americana de Venezuela y que se declararon libres e independientes el 5 de Julio de 1811. Los colores de esta Bandera son: amarillo,

Manual Scout La Aventura Scout/PRIMERA EDICION

Pgina - 32 -

azul y rojo, en franjas iguales horizontales, en el orden en que queda expresado, de arriba a bajo. Llevar, el Escudo de Armas de Venezuela en el tercio de la franja amarilla en el lugar inmediato al asta y en medio de la franja azul, en recuerdo de las referidas Provincias Unidas que se declararon libres e independientes el 5 de julio de 1811, siete estrellas colocadas en la forma de un arco de crculo con el lado convexo hacia arriba. Bandera Nacional (17 de febrero de 1954) Gobierno del Gral. Marcos Prez Jimnez "El 10 de Febrero de 1954, el Congreso Nacional sancion la Ley de Bandera, Escudo e Himno Nacional la cual fue promulgada por el entonces Presidente de la Repblica General Marcos Prez Jimnez el 17 de Febrero de 1954. Con esta Ley qued derogada la Ley de Bandera, Escudo e Himno Nacionales del 22 de Junio de 1942. Es de hacer resaltar que en la Ley de 1954 no hubo modificacin alguna en cuanto al diseo de la Bandera Nacional, sino que esta queda modificada en cuanto al Escudo de Armas que ubicado en el extremo de la franja amarilla cercano al asta, lleva como inscripcin en el centro de la franja azul: "Repblica de Venezuela" en vez de Estados Unidos de Venezuela como si apareca en el Escudo de Armas de 1942. Bandera Nacional (07 de marzo de 2006) La Bandera Nacional est formada por los colores amarillo, azul y rollo en franjas unidas, iguales y horizontales en el orden que queda expresado, de superior a inferior y, en el medio del azul, ocho estrellas blancas de 5 puntas, colocada en arco de circulo con la convexidad hacia arriba.

IZADA Y ARRIADA DE BANDERA. Para izar o arrear la Bandera Nacional, el Grupo Scout se formar frente al asta de bandera de la siguiente forma: 1. La Tropa se ubicar en formacin de cuadro. 2. Dentro del cuadro se ubicar la Manada en Crculo de Parada. 3. El Clan por su parte de ubicar detrs de la Tropa en columna. 4. Los dirigentes se ubicarn detrs del asta de bandera, de no poderse se ubicarn detrs del Clan, en la misma formacin que este utiliza. Procedimiento. Al formarse las unidades, quien este dirigiendo la ceremonia, solicita que la patrulla de servicio, proceda a izar y/o arrear la Bandera. Para la izada La patrulla de servicio llega hasta el asta de bandera da media vuelta, a la orden del Gua de Patrulla, uno de ellos da un paso al frente y procede con la oracin, al terminar vuelve a su formacin. El Gua de Patrulla ordena nuevamente a que den la media vuelta y proceden a izar la bandera, dos de ellos tomarn la driza (uno a la izquierda y otro a la derecha), estirndola, un tercero tomar la bandera u har lo propio, quedando un triangulo. Un cuarto patrullero tocar el pito, el primer pitazo ser de alerta, Un dirigente de Manda dir: Lobatos atencin; El segundo pitazo la Tropa , el Clan y los Dirigentes tomarn la posicin de alerta, el dirigente de

Manual Scout La Aventura Scout/PRIMERA EDICION

Pgina - 33 -

Manda dir: Lobatos alerta, un tercer pitazo indicar que todos saludarn, el dirigente de Manda dir: Lobatos Saluden.En ese momento comienza a subir la Bandera Nacional de forma rpida, al llegar al tope del asta se tocar un cuarto y ltimo pitazo, la Tropa y el Clan pasan a posicin de descanso y el dirigente de Manada dir: Lobatos descansen. La patrulla se forma nuevamente y el Gua de Patrulla seala: Scout saluden, la patrulla saluda a la bandera y se dirigen a su puesto en la formacin de la Tropa. 5. Quien estaba dirigiendo la ceremonia, toma de nuevo la palabra, e indicar hacia donde se ubicarn las diferentes unidades para comenzar su reunin. Para la Arriada. El Grupo Scout se formar como se seala anteriormente y quien dirige la ceremonia solicitar a la patrulla de servicio que pase a arriar la Bandera Nacional. 1. La Patrulla de servicio se formar frente de la Bandera Nacional y el Gua de Patrulla sealar que saluden a la Bandera. 2. El Gua ordenar dar media vuelta y uno de los patrulleros dar un paso al frente y dir la oracin. 3. El Gua de Patrulla proceder a indicar que den media vuelta y procedern a arriar la Bandera Nacional. 4. Se proceder igual que sealamos anteriormente solo que al bajar la bandera se har lentamente. 5. Al terminar la Patrulla de Servicio pasar a su sitio de formacin y de ese lugar a entregar la Bandera Nacional a quien estar de servicio la semana, en caso de reunin de local, o da siguiente en caso de campamento, cuando la Bandera Nacional frente a las otras unidades y dirigentes estos saludarn a su paso. 6. La Patrulla de Servicio se ubicar frente a la prxima Patrulla de Servicio, est ultima saludar a la orden de su Gua a la otra patrulla, el Gua entregar la bandera a el otro Gua y mandar a saludar a su patrulla. 7. La patrulla de servicio proceder a tomar el ltimo lugar en la formacin y la que recibi la Bandera Nacional quedar ubicada de primero en la formacin. NOTAS IMPORTANTES. Cuando existen una o dos unidades, se formarn como se indica y las unidades existentes procedern a realizar la Ceremonia de Bandera como se describe en este manual. Si la Bandera Nacional se iza con otras banderas (Grupo, Federacin, Institucin Patrocinadora...), la Bandera Nacional va en el centro, sube primero y posteriormente, sin mucha diferencia, llegan despus. En el caso de la arriada de bandera, la Bandera Nacional, baja de primero y el resto llega despus. En la Ceremonia de Bandera se hace una sola oracin (normalmente la scout), en caso de que exista solo la Manada se har la oracin de esa unidad.

Manual Scout La Aventura Scout/PRIMERA EDICION

Pgina - 34 -

En Campamento: Se iza la Bandera Nacional con todas las unidades presentes, en perfecto uniforme y arra la bandera solo el equipo que le corresponda (patrulla, equipo), en perfecto uniforme, al or los pitazo en caso de Tropa o Clan, todos dejan lo que estn haciendo y saludan hacia donde se encuentra el asta de bandera, en caso que sea la Manada va toda bien uniformados a arriar la bandera. El doblez de la bandera posee dos diferentes maneras dependientes de la bandera que se tome, sea esta la Bandera de Estado, o la Bandera Civil. Para el caso de la Bandera de Estado (Pabelln Nacional) se toma la bandera una vez bajada del asta y se sujeta por sus cuatro esquinas, se dobla en primer lugar la franja roja de manera que se posicione por encima de la azul y a continuacin se coloca la franja amarilla por encima de la roja, de manera que la franja amarilla y el escudo nacional se vean por la cara superior mientras que la franja azul contentiva de las estrellas se reflejen por la cara opuesta. A continuacin, y en forma triangular, se doblan paso a paso la franja desde el borde de vuelo hasta llegar al final del borde de izado de manera que este puede ser introducido en la solapa, as, la bandera se ver vestida por el color amarillo y el Escudo Nacional. La Bandera Civil (Bandera Nacional), igualmente a la anterior forma, se procede a bajar la bandera del asta y se transporta hasta el sitio del doblado, una vez all, se toma de las cuatro punta y se posiciona la franja amarilla sobre la azul y sobre esta la roja, quedando por la cara inferior el color azul con las estrellas y por la superior el color rojo, y al igual que en el proceso anterior, se dobla hasta llegar a un tringulo con las estrellas y el color azul como nico elemento visible y el que viste al resto de la bandera Con letra de Salas y msica de Landaeta, el "Gloria al Bravo Pueblo", data de los das que siguieron al 19 de abril de 1810
Coro Gloria al Bravo Pueblo que el yugo lanz la Ley respetando la virtud y honor. I Abajo cadenas! (bis) Gritaba el seor; (bis) y el pobre en su choza Libertad pidi: A este santo nombre tembl de pavor el vil egosmo que otra vez triunf. (Coro) II Gritemos con bro: (bis) Muera la opresin (bis) Compatriotas fieles, la fuerza es la unin; y desde el Empreo el Supremo Autor, un sublime aliento al pueblo infundi. (Coro) III Unida con lazos (bis) que el cielo form, (bis) la Amrica toda existe en Nacin; y si el despotismo levanta la voz, seguid el ejemplo que Caracas dio.

Manual Scout La Aventura Scout/PRIMERA EDICION

Pgina - 35 -

SALUD
HABITOS SALUDABLES Conservarse limpio - No fumar - No beber - Ser puro - Levantarse temprano Rer. Todos los grandes Scouts de tiempo de paz, quienes han tenido xito en exploraciones o caceras en lugares salvajes, lo han conseguido con saber cmo conservarse sanos a s mismos y a los dems. Y tenia que ser as, ya que, si ellos o sus muchachos enfermaban, se heran o sufran algn accidente, no podan encontrar doctores en la selva que los curaran. Un Scout que no sepa algo acerca del cuidado de s mismo, nunca obtendr xito y mejor sera que se quedase en casa, ya que no servira para mucho. Por tanto, practicad conservaros sanos; despus podris ensear a otros cmo pueden hacerlo tambin. En esta forma podris hacer muchas buenas acciones. Tambin, si sabis cuidaros, no tendris necesidad de gastar en medicina. El gran poeta ingls Dryden escribi en su poema "Cymon and Iphigenia" que: "es mejor confiar la salud al aire puro y al ejercicio, que pagar al mdico para que os la conserve". "Es mejor salir al campo para conservar la salud Que para el objeto pagar doctor y medicinas; Por eso, el sabio, al ejercicio su salud confa; Dios no hizo su obra para que se la enmendramos" Conservaos limpios. Si os cortis en la mano, estando sta sucia, es fcil que se infecte y os duela; pero si est limpia, nada os pasar y pronto estar curada. La limpieza de la piel ayudar a conservar pura vuestra sangre. Los doctores dicen que la mitad del provecho del ejercicio se pierde si no se toma un bao inmediatamente despus. No siempre ser posible tomar un bao diario, pero por lo menos puedes darte una buena frotacin con una toalla mojada o seca y esto nunca debes dejar de hacerlo, si quieres conservarte apto y sano. Tambin debes conservar limpias tus ropas, tanto interiores como las que se ven. Para ser sano y fuerte es necesario conservar limpia la sangre de vuestro cuerpo; esto se consigue aspirando aire puro en cantidad; con respiraciones profundas y limpiando el estmago de toda clase de impurezas lo que se logra haciendo funcionar el intestino diariamente, sin falta; algunas personas lo hacen hasta dos veces al da. Si alguna vez se experimenta dificultad para hacerlo, hay qu beber bastante agua pura, antes y despus del desayuno, y practicar el ejercicio de torsin del cuerpo y con eso se obtendr el remedio. Jams Comiences ningn trabajo por la maana sin haber tomado antes algo de alimento. Fumar Todo Scout conoce la Ley Scout. Pero sta tiene un mandato extra que no est escrito en ella y que, sin embargo, todos lo entienden y es ste: "El Scout no es ningn tonto" y es por eso que los Scouts no fuman mientras estn en el crecimiento. Beber Una noche se me acerc un individuo con aspecto de soldado y me mostr sus certificados de que haba sido dado de baja, con los que demostraba que habla servido conmigo en Sudfrica. Me dijo que no encontraba trabajo y que estaba murindose de hambre, que aparentemente todo estaba en contra de l por ser

Manual Scout La Aventura Scout/PRIMERA EDICION

Pgina 36

soldado. Mi olfato y mi vista me estaban contando una historia muy distinta, laque, de seguro, era la causa de su desgracia. Un desusado olor a tabaco y cerveza se desprenda de sus ropas, sus dedos estaban amarillentos por el humo de los cigarrillos, hasta se habla puesto alguna locin perfumada para disminuir el olor a whisky que despeda su aliento; no era, pues, extrao que nadie le quisiera dar empleo o ms dinero para que siguiera bebiendo, ya que eso seria lo nico que hara si lo consiguiera. Mucha parte de la desgracia y pobreza que hay en el mundo, la ocasionan los hombres que malgastan su tiempo y su dinero bebiendo. Y una gran parte de los crmenes, las enfermedades y la locura, son causados por la bebida. Continencia El fumar y el beber son dos cosas que atraen a algunas personas y a otras no, pero hay una tentacin que casi seguramente os asaltar en alguna ocasin y acerca de ello deseo preveniros. Os sorprender saber cuntos muchachos me han escrito dndome las gracias por lo que he escrito sobre esta materia; por tanto, espero que todava haya otros que estn gustosos de recibir una palabra de consejo sobre el vicio secreto, que hace presa de tantos jvenes. Fumar, beber y jugar son vicios de hombres y por eso atraen a algunos muchachos, pero este vicio secreto no es un vicio de hombres; stos slo sienten desprecio por aqul que se deja llevar de l. Algunos muchachos, como los que empiezan a fumar, piensan que es varonil el contar o escuchar cuentos sucios, pero eso slo demuestra que son unos pequeos tontos. Sin embargo, esa clase de conversaciones, la lectura de libros obscenos y ver cuadros inmorales conducen a los muchachos irreflexivos a la tentacin del vicio solitario y esto entraa un gran peligro para ellos, pues, de convertirse en un hbito, les arruinara la salud y el espritu. Pero si tenis algo de virilidad en vosotros, desecharis la tentacin. Debis evitar ver libros y escuchar conversaciones obscenas y os dedicaris a pensar en otras cosas. Levantarse temprano. La hora en que el Scout debe ser ms activo es en la maana temprano, ya que es la hora en que los animales silvestres se alimentan y vagan. Por tanto, el Scout se acostumbra a levantarse temprano y una vez adquirido el hbito ya no le cuesta trabajo, como les pasa a los perezosos, que permanecen en la cama despus de que ha salido el sol. "El acostarse y levantarse temprano "Hace al hombre rico y sano". Risa No rer es seal de enfermedad. Red tanto cuanto podis, os har bien. Por tanto, cuantas veces tengis oportunidad de rer hacedlo de corazn y haced tambin rer a los dems, que a ellos tambin les hace falta. Si sufrs o tenis alguna dificultad, procurad reros. Si lo hacis, si os forzis a ello, veris la diferencia. Si leis las histories de los grandes Scouts, como el capitn John Smith, el "Rastreador" y otros, encontraris que, en general, eran gentes alegres. El muchacho ordinario frunce el ceo cuando tiene que ejecutar ejercicios fsicos pecados, pero el Scout est acostumbrado a rer siempre. Se apunta una nota mala en sus carnes cuando frunce el ceo. Cmo tener equipado un botiqun de primeros auxilios Es sumamente necesario tener un botiqun de primeros auxilios muy completo, para poder estar preparados ante cualquier tipo de emergencia. Todas las personas deberan tener un botiqun de primeros auxilios bien equipado en casa, en el automvil y en el lugar de trabajo; tambin puede considerarse conveniente un botiqun de mano (una caja o una bolsa pequea) que se pueda llevar

Manual Scout La Aventura Scout/PRIMERA EDICION

Pgina 37

al lugar donde se produce la emergencia.As pues, es importante que se revise con regularidad el botiqun que se tiene en cualquiera de los lugares mencionados anteriormente, con la finalidad de reponer lo que se haya usado y sustituir lo que ya se haya vencido.El contenido de este, depender del nmero de personas que lo vayan a utilizar y del uso que de l se vaya a hacer; sin embargo, lo ms importante a incluir en un botiqun es: Instrumentos: - Tijeras. - Termmetro - Pinzas. Vendajes: - Cinta adhesiva. - Vendajes en forma de mariposa. - Vendajes elsticos. - Cinta hipoalrgica. - Cabestrillo - Algodn. - Parches estriles para ojos. - Gasas estriles (4" x 4"). - Venda de gasa. - Cinta impermeable. - Aspirinas. - Ungento antisptico. - Locin de calamina. - Crema con hidrocortisona. - Ibuprofeno. - Azcar o solucin de glucosa. Varios: - Alcohol - Toallitas de alcohol. - Manta. - Velas. - Hisopos de algodn. - Guantes de ltex desechables. - Libro sobre primeros auxilios. - Linterna. - Agua oxigenada - Repelente de insectos. - Fsforos Medicamentos: - Papel y lpiz. - Vasos de papel. - Jabn. - Acetaminofn. - Alfileres de seguridad. - Anticidos. - Aguja de coser. - Ungento antibitico. - Pauelos. - Medicamentos contra la diarrea. - Depresores de lengua. - Antihistamnicos. Adems de stos, tambin se pueden utilizar los siguientes objetos de uso cotidiano en caso de una emergencia: - Paales desechables o de tela para las compresas, vendas o almohadillas para entablillar.- Paos de cocina en lugar de vendas o cabestrillos.- Paraguas, revista enrollada, hojas de peridico para utilizarlos como frula. Cmo debo tratar una herida? Lo ms importante en el tratamiento de todo tipo de heridas es la limpieza, porque disminuye el tiempo de curacin al evitar infecciones que complican el cuadro. Primero lvese las manos con agua y jabn. Lave bien la herida con agua hervida enfriada y jabn. Tenga cuidado de quitar toda la tierra, levantando la piel arrollada. Para esto puede usar unas pinzas para sacar cejas pero, hirvalas primero. Recuerde que cualquier basurita que deje puede causar infeccin. No ponga alcohol, tintura de yodo (mertiolate),

Manual Scout La Aventura Scout/PRIMERA EDICION

Pgina 38

slo use agua y jabn.Las vendas de gasa estril pueden usarse para mantener la herida limpia, pero tambin son tiles trapos y telas de fibras naturales como el algodn, siempre y cuando estn muy limpios, recin lavados y secados al horno, con una plancha o al sol donde no les caiga polvo. Es mejor ninguna venda que una sucia o mojada, cmbiela todos cada ves que se ensucie o moje. Tenga cuidado que no est muy apretada para que no estorbe a la circulacin de la sangre. Raspones y heridas sencillas es mejor no vendarlas. Puede tratar de cerrarla, si es muy grande, est limpia y tiene menos de 12 hr y no hay un mdico cercano. Si la herida est sucia ,vieja (ms de 12 hr), infectada, si es por mordedura de animal o de humano no puede coserse porque causa infeccin. Utilice "mariposas" de esparadrapo, que se hacen cortando rectngulos de esparadrapo con un tringulo central a ambos lados de la cinta adhesiva de manera que sirva para unir ambos extremos de la piel Cmo debo tratar una quemadura? Si son quemaduras leves que no forman ampollas se conocen como quemaduras de primer grado. Para disminuir el dao inmediatamente ponga la parte quemada en agua fra, mejor si es agua de hielo o bajo la ducha, por media hora o hasta que se alivie el dolor. Esto evita que contine quemndose el tejido bajo la piel por lo tanto es el primer procedimiento a seguir en todos los tipos de quemaduras. Tome analgsicos para el dolor como aspirina, acetaminofn, sulindaco, naproxeno, etc. Si causan ampollas son quemaduras de segundo grado. No las rompa y as evitar una infeccin muy seria. La piel es una barrera muy importante para protegerse de los microorganismos, y si est quemada representa una puerta ideal para que invadan su cuerpo causando peligrosas infecciones. Si las ampollas se han reventado, con mucho cuidado lave la zona con agua hervida fra y jabn. Si tiene un mdico cerca es mejor que deje la quemada expuesta al aire sin taparla y acuda a l pronto. Si esto no es as puede esterilizar un poco de vaselina calentndola hasta que hierva. Se deja enfriar, se unta en una gasa estril y se cubre la quemada con ella. No le unte grasa de ninguna clase. Para evitar infecciones es importante mantener la quemadura lo ms limpia que pueda, protjala del polvo y las moscas. Nunca ponga caf, hierbas o cualquier remedio casero sobre la quemadura. Siempre que manipule cualquier herida incluyendo las quemaduras, sus manos deben estar bien lavadas con agua y jabn.

Manual Scout La Aventura Scout/PRIMERA EDICION

Pgina 39

Hemorragia nasal Qu es una hemorragia nasal? Es la salida de sangre por la nariz. Las hemorragias nasales son muy comunes y la mayora no son molestas, pero ver sangre nunca ha sido algo agradable as que son aparatosas y desagradables.La nariz est formada por una gran cantidad de vasos sanguneos muy pequeos que fcilmente pueden sangrar.

Hay dos tipos de hemorragias nasales: - Hemorragia nasal anterior: lo normal de estas hemorragias es que se den en la punta del tabique, empezando a fluir sangre por una de las fosas nasales. Estas hemorragias se pueden, en principio, controlar sin ninguna dificultad. - Hemorragia nasal posterior: se dan en la parte alta del tabique o dentro de la nariz y la sangre cae hacia la boca y garganta. Estas pueden presentar ms dificultades a la hora de controlarlas. Por qu sangra la nariz?: Las hemorragias nasales pueden aparecer sin causa patolgica, de lo contrario, por una causa patolgica y por ltimo puede ser consecuencia de un golpe. Las causas mas comunes son: Sonarse la nariz con mucha fuerza. Hurgarse la nariz Estornudos Rascados Hipertensin arterial Golpe directo Ciruga Cmo paralizo una hemorragia nasal?: Curar un sangrado de nariz, no es muy difcil, sobretodo cuando es del primer tipo, que no suelen presentar complicaciones. Lo primero que debemos hacer es sentarnos para evitar mareos y apretaremos de Rinitis alrgica Infecciones Irritantes qumicos Medicamentos anticoagulantes Medicamentos antiinflamatorios Nariz rota

Manual Scout La Aventura Scout/PRIMERA EDICION

Pgina 40

forma suave la punta de la nariz, cerrando las fosas nasales. El tiempo que debemos estar as es de 5 a 10 minutos, evitando verificar antes de tiempo si ha parado el sangrado. La persona deber inclinarse hacia delante, debiendo respirar por la boca, as evitamos tragar sangre. Aplicar hielo o paos fros sobre el tabique nasal. Cuando la hemorragia est controlada, no se hurgue en la nariz y respire suavemente. Otra cosa que no debe hacer para evitar que el sangrado vuelva a producirse es levantar cosas pesadas.

Cundo debo acudir a un centro mdico?: Hay determinados casos en los que las hemorragias nasales deben ser tratadas por especialistas. Tendr que ir a urgencias si:

No para de sangrar Reaparece de forma continua La cantidad de sangre que sale es desproporcional La sangre empieza a pasar por la garganta en lugar de por la nariz Sangra rpido Se marea o est debilitado

El calor corporal es producido por reacciones qumicas intracelulares, de tal forma que existe un nivel mnimo cuando individuo est en reposo y el metabolismo corporal est disminuido (3 a 4 de la madrugada) y un mximo en horas de la noche; sin embargo, estas variaciones dependen de ciertos factores como el ambiente, la actividad fsica, la alimentacin, las hormonas y siempre dentro de un rango de normalidad. Cmo medirla?

Se usa un termmetro con escala en grados centgrados (C), de mercurio (oral o rectal) o de tecnologa digital. Dnde medirla? En los adultos se mide en la boca (temperatura oral) o en las axilas (temperatura axilar: 0,5 inferior a la oral). En los nios pequeos se mide rectal (temperatura rectal: 0,5 superior a la oral). Cuando se utiliza un termmetro de mercurio, debe tomarse por espacio de 3 a 4 minutos.

Manual Scout La Aventura Scout/PRIMERA EDICION

Pgina 41

OBSERVACION
TRAZAR UNA PISTA La observacin es una de las habilidades que debe tener un Scout, esta habilidad ser de gran utilidad a lo largo de tu vida, esto va desde una simple excursin, seguir una pista sencilla hasta el hecho de ser capaz de deducir situaciones especiales y de apuro de la simple disciplina de la observacin. Una de las mejores formas de practicar es observando las huellas de las personas que nos han precedido en el camino, debes iniciar con seales que se hayan dejado a propsito para indicarte el camino o darte alguna instruccin. Para esto los Scouts contamos con varias seales convencionales habitualmente llamadas pistas. Estas seales son un lenguaje secreto que permite a los Scouts dejar a los que les siguen indicaciones precisas para que les puedan alcanzar en un sitio determinado. Como vers esto no slo ser divertido, tambin ser muy til para reunir a la Patrulla o Tropa, o bien, avisar de alguna emergencia que pueda surgir o indicar algn peligro. De cualquier forma siempre deben considerar lo siguiente: Reglas Bsicas Las seales deben colocarse siempre del lado derecho del camino. Evitando que sean muy llamativas, ya que podran llamar la atencin de extraos quienes podran quitarlas o destruirlas, lo importante es que tu seal de pista sea slo visible a los ojos de un Scout. Las seales deben ser trazadas sobre la Tierra con ramas, piedras, gis o tiza. Pero nunca hars incisiones sobre la corteza de rboles o destruir plantas vivas para indicar una seal. Va a depender del tipo de terreno la distancia en que se debe colocar una seal de la otra, si el terreno es muy sinuoso cuidar que la distancia no sea mayor de 10 metros. No se deben hacer seales sobre propiedades ajenas u objetos movibles. Si se va a hacer un recorrido largo por un camino o atravesar un pueblo lo mejor es dejar un mensaje oculto que indique la ubicacin de la siguiente pista. Despus de colocar la pista, hay que cerciorarse de que ha quedado lo suficientemente legible y discreta, as como en la ubicacin correcta. Debes recordar la ubicacin de la ltima seal ya que la seal pudo haber sido borrada o movida y a partir de la anterior podrs deducir el camino. Para seguir una pista debes tener presente lo siguiente: Sigue la pista a paso moderado. La naturaleza en ocasiones es muy tramposa, y alguna pista puede ser suprimida o desplazada por algn animal. En este caso piensa y razona sobre la direccin que has seguido y contina la bsqueda de la siguiente pista. Si es necesario regresar por el camino recorrido. El ltimo en pasar borrar todas las pistas y recoger las cartas o los mensajes.

Manual Scout La Aventura Scout/PRIMERA EDICION

Pgina 42

Las pistas se pueden clasificar en artificiales y naturales, las primeras son muy simples de observar, ya que de alguna manera se muestran obvias en el camino, sin embargo las naturales pueden ser confundidas o bien pasar desapercibidas para algn Scout de poca experiencia. Las pistas artificiales fcilmente pueden ser alteradas por extraos por lo que es conveniente practiques junto con tu Patrulla y sean capaces de emplear pistas naturales que siempre sern ms seguras. Las pistas naturales como su nombre lo indica se hacen con elementos naturales como piedras, ramas, hierbas, etc. Por lo que debes estar muy atento a lo que se muestra a tu alrededor para que no se te pase ninguna seal. La forma de trazar la pista es muy similar como lo mostramos en las ilustraciones.

Historia de KIM: En una historia de Kipling titulada Kim, puede verse mucho de lo que es un Scout. Kim, cuyo verdadero nombre era Kimbal OHara, era hijo de un sargento de un regimiento irlands en la India. Quedo hurfano siendo an nio y bajo el cuidado de su ta. Sus compaeros de juego eran todos indgenas; saba la lengua del pas mejor que ningn europeo. Trab gran amistad con un viejo faquir que recorra el pas y viaj con l por todo el norte de la India. Cierto da encontr el viejo regimiento de su padre y como entrase a ver el campamento inspir sospechas de que pudiera ser un ratero y fue detenido. Al ser registrado le encontraron su acta de nacimiento y al saber quin era lo adopt el regimiento encargndose de su educacin; pero a cada permiso Kim se vesta de indio y se iba con los indgenas. Ms tarde, hizo conocimiento con un tal Mr. Lurgan, comerciante de joyas y de antigedades que, por su conocimiento de las gentes del pas estaba afiliado al servicio de informaciones. Viendo a Kim tan bien informado de las cosas y las costumbres indias pens que hara un buen agente de informaciones, como si dijramos un detective para indgenas. Por lo tanto, dio a Kim clases de observacin y le hizo ejercitar su memoria para recordar pequeos detalles, cosas importantes en la educacin de un Scout. Adiestramiento de Kim: Lurgan empez por ensear a Kim una bandeja llena de joyas, se las hizo ver durante un minuto, despus las cubri con un pauelo y le pregunt cuntas y qu clase de piedras haba visto. Al principio slo se acordaba de algunas y su descripcin era muy

Manual Scout La Aventura Scout/PRIMERA EDICION

Pgina 43

imperfecta; pero despus de algunos ejercicios consigui acordarse muy bien de todas, as como de cualquiera otra clase de objetos que se le mostraran. Al fin fue nombrado miembro del Servicio Secreto; se le dio un signo de reconocimiento: un relicario o insignia que deba llevar colgado del cuello y una frase que dicha de cierta manera, revelaba su condicin de agente del Servicio. Kim en el Servicio Secreto: Un da encontr Kim un compaero desconocido, en el vagn de un tren. Era un indgena que estaba bastante herido en la cabeza y en los brazos. ste explico a los dems viajeros que haba sufrido un accidente en el coche al dirigirse a la estacin; pero Kim, como buen Scout, not que las heridas no eran equimosis, como deba suponerse en una cada, sino cortes limpios. Mientras el otro se vendaba la cabeza, Kim repar que llevaba una insignia semejante a la suya; y se las arregl de modo que el hombre pudiera ver la que el llevaba. En seguida el otro deslizo en su conversacin algunas palabras secretas y Kim le respondi con otras. El extranjero atrajo entonces a Kim aparte y le explico que era portador de un despacho secreto y que habiendo sido descubierto por ciertos enemigos del gobierno, haban intentado matarle; probablemente tendran conocimiento de su presencia en el tren, y telegrafiaran a sus cmplices de todas las estaciones del trayecto. Se trataba de entregar el despacho a un oficial de polica y evitar caer preso por los enemigos. Kim tuvo la idea de proponerle un buen disfraz. Hay en la India multitud de santos medicantes que recorren el pas. Van casi desnudos, cubiertos de ceniza, con marcas pintadas en la cara. El pueblo, queadmira su santidad, les socorre con muchas limosnas en dinero o en vveres. Kim mezcl harina y ceniza tomada de la pipa de un indgena, desnud a su amigo y le embadurn; despus con una cajita de pinturas que llevaba consigo le pint en la frente las marcas apropiadas; le cubri las heridas con harina y ceniza para que fueran menos visibles. Le despein el cabello para darle el aspecto sucio de un mendigo y le cubri de polvo. Su propia madre no le hubiera reconocido. Poco despus llegaron a una gran estacin y vieron en el andn al oficial de polica a quin deban entregar el pliego. El falso mendigo lo atropell y el oficial le reprendi en ingls; aquel le replic con un montn de injurias en su lengua, pero introduciendo entre ellas las palabras secretas. El oficial, aunque aparentaba no comprender la lengua indgena lo entendi perfectamente, viendo por las palabras secretas que se trataba de un agente. Fingi, pues, detenerlo y lo condujo al puesto, donde pudo recibir el informe. Por ltimo, Kim hizo amistad con otro miembro del servicio, un indgena de bastante cultura, un Bad, como se les llama en la India, y le fue de gran utilidad, pues le ayud a detener a dos oficiales que hacan espionaje. Estas y otras aventuras de Kim, vale la pena leerlas, ya que demuestran los servicios que puede rendir a su pas un Scout cuanto est bien adiestrado y es suficientemente inteligente.

Manual Scout La Aventura Scout/PRIMERA EDICION

Pgina 44

SEALIZACION
FORMACIONES SCOUT Gran parte de la actividad de la tropa se desarrolla o inicia en una formacin. Es en una formacin que abrimos junta o iniciamos un juego, as como tambin en una formacin se entregan el adelanto y los reconocimientos a los miembros. Vemos entonces la importancia de que la tropa realice rpida y de manera eficiente las formaciones, ya que esto habla de una unidad adiestrada y dispuesta a responder a un Siempre Listo en cualquier momento. Movimiento de tropa: Los Scouts debern saber moverse rpidamente de un punto a otro, por patrullas o Tropas, en buen orden. Los ejercicios de movimientos rpidos y ordenados bien practicados, capacitan y hacen a los muchachos elegantes y giles; dan fuerza a los msculos que sostienen el cuerpo y conservando ste derecho, el corazn y los pulmones tienen campo suficiente para trabajar y los rganos interiores se conservan en posicin adecuada para la digestin conveniente de los alimentos. El movimiento de la Tropa con bordn.

En descanso

Alerta

Bordn al hombro (en formacin cerrada y funerales)

Manual Scout La Aventura Scout/PRIMERA EDICION

Pgina 45

Sentado en descanso

Descansando en el bordn (en funerales)

Saludo con Bordn

En marcha

Alerta

Sin bordn

Formacin con seales de Brazos: Con una Tropa lista, esta clase de formaciones pueden llevarse a cabo fcilmente sin tener que dar voces de mando; todo lo que se necesita es que el Jefe de Tropa haga una seal e, inmediatamente, todos los Scouts trotan a ocupar sus puestos en su patrulla, todos de frente al Jefe de Tropa. Estos ejercicios los realizar el Jefe de Tropa adoptando las posiciones de mando con sus brazos en las posiciones que corresponda segn la formacin que desee realizar. Los movimientos por seales se ejecutan siempre corriendo y en perfecto silencio. TIPOS DE FORMACIONES: Los diferentes tipos de formaciones y las rdenes para ser realizadas son las siguientes: RECTNGULO: El Jefe de Tropa coloca sus brazos hacia arriba en figura de rectngulo. Las patrullas se forman en lnea con el Gua a la derecha formando tres lados de un rectngulo. El Jefe ocupa el cuarto lado, que es siempre uno de los ms largos. Tradicionalmente se usa cuando una visita va a dirigir la palabra a los scouts Actualmente esta es la formacin ms usual de las tropas, se utiliza casi para todo tipo de actividad, inclusive para algunas ceremonias, entrega de reconocimientos, etc.

Manual Scout La Aventura Scout/PRIMERA EDICION

Pgina 46

FILAS: El Jefe de Tropa extiende los brazos hacia delante, a la altura de los hombros, con las palmas vueltas hacia delante. Las patrullas se colocan unas detrs de las otras a dos pasos frente al Jefe, y a dos pasos entre los costados. Se usa para relevos y otros juegos.

LNEA:El Jefe de Tropa extiende ambos brazos horizontalmente para orientar la formacin. Las patrullas forman con dos pasos de intervalo entre una y otra. Se utiliza para inspeccionar o para revista de uniformes y equipo, y, en general, para no dificultar la circulacin por un camino. COLUMNA (cerrada o abierta) Es una formacin de desplazamiento para que las patrullas vayan unas detrs de las otras, cada una en lnea.

Para la columna cerrada, el Jefe de Tropa coloca los brazos con los puos cerrados, doblados hacia arriba, en ngulo recto delante del pecho. La distancia entre las Patrullas es de dos pasos. Se usa como formacin en un local pequeo.

Manual Scout La Aventura Scout/PRIMERA EDICION

Pgina 47

Para la columna abierta, el Jefe de Tropa coloca los brazos con los dedos extendidos, doblados hacia arriba en ngulo recto, delante del pecho. La distancia entre las patrullas es de cinco pasos como mnimo. Se usa para inspeccin o como formacin en desfiles.

SEMICRCULO: El Jefe de Tropa describe un crculo con el brazo derecho extendido, y las patrullas se alinean en torno a l, formando un semicrculo. Se usa para hacer demostraciones. La formacin en crculo es exclusiva de las manadas, debido simbolismo propio de esas ramas.

ESTRELLA: El Jefe de Tropa extiende los brazos oblicuamente hacia arriba, en forma de V. las patrullas forman en columna con el Gua a la cabeza y marchan hacia el jefe, como los radios de una rueda, detenindose a cinco pasos de l. Esta formacin se usa siempre que, a continuacin de ella, se haya de efectuar un desplazamiento por Patrullas; por ejemplo, antes de extenderse en le campo para un gran juego. El Jefe, situado en el punto que indica la figura, explica el tema y las reglas del juego. Enseguida las patrullas marchan, sin movimientos preparatorios, y casi siempre a paso scout, cada una en la direccin que se le ha indicado.

Manual Scout La Aventura Scout/PRIMERA EDICION

Pgina 48

REFERENCIA RAPIDA DE LAS FORMACIONES SCOUTS

Manual Scout La Aventura Scout/PRIMERA EDICION

Pgina 49

SEALES DE TRANSITO REGLAMENTARIAS Seales Reglamentarias

Pare

Ceda el Paso

Prohibido Estacionar

Prohibido Estacionar y Detenerse

Prohibido Girar a la Prohibido Girar a la Prohibido Girar en Izquierda Derecha "U"

Prohibido Cruzar Peatones

Prohibido Traccin a Sangre

Prohibido Circular Prohibido Adelantar Ciclistas

Prohibido Circular Camiones

Circular por la Derecha

Contramano

Velocidad Mxima 45 km./h

Velocidad Mxima 60 km./h

Manual Scout La Aventura Scout/PRIMERA EDICION

Pgina 50

SEALES DE TRANSITO PREVENTIVAS

Manual Scout La Aventura Scout/PRIMERA EDICION

Pgina 51

SEALES DE TRANSITO INFORMATIVAS

Manual Scout La Aventura Scout/PRIMERA EDICION

Pgina 52

PIONERISMO
EL ARTE DE TRABAJAR CON NUDOS Y CUERDAS Clases de Cuerdas segn su Material: Cuerdas de Fibra Natural: (Camo, Algodn, Fique, etc..) Tradicionalmente, la cuerda se fabrica con fibras naturales y en los antiguos barcos de vela, sta era la que se utilizaba para realizar nudos decorativos. Los marineros utilizaban el material del que podan disponer con mayor facilidad, y los ms comunes eran manila, sisal, coco y camo. Las cuerdas de fibra natural se confeccionan normalmente con tres cordones colchados a la derecha y se fabrican retorciendo las fibras naturales entre s. Las fibras se retuercen formando filsticas, despus cordones y finalmente la cuerda o el cabo.

Cuerdas de Fibra Sintticas: (Nylon, Polister, Polipropileno, Etc..) Los materiales sintticos han reemplazado casi totalmente a las fibras naturales en la fabricacin de cabos. No varan en dimetro y no tienen que ser retorcidos entre s para darles solidez. Esto proporciona una mayor resistencia. El nylon, desarrollado al final de la 2* Guerra Mundial, fue la primera fibra sinttica que se us en esta forma, son resistentes y elsticos. Se usan ampliamente como lneas de pesca, ya que son resistentes, flexibles y los nudos se realizan con facilidad y aguantan perfectamente. Las cuerdas de polister, estn cercanos al nylon en cuanto a resistencia, teniendo un pequeo coeficiente de elasticidad. No flotan y son altamente resistentes a cualquier ambiente.

Manual Scout La Aventura Scout/PRIMERA EDICION

Pgina 53

Los materiales sintticos han reemplazado casi totalmente a las fibras naturales en la fabricacin de cabos. No varan en dimetro y no tienen que ser retorcidos entre s para darles solidez. Esto proporciona una mayor resistencia. Hacer un nudo parece cosa sencilla; pero hay una buena y una mala manera de hacerlo. Para que un lazo hecho con una cuerda pueda considerarse como un buen nudo, debemos esperar de l: 1. 2. 3. 4. 5. Que pueda hacerse fcil y rpidamente. Que sirva para el uso destinado. Que se ajuste al tirar de l. Que no se corra (a menos que sea un nudo corredizo). Que pueda deshacerse fcilmente (cuando uno lo desea).

Saber hacer nudos en el campo es uno de los quehaceres del Explorador. El esfuerzo para levantar una tienda de campaa, el trabajo para instalar un puente colgante o para empacar las provisiones o el equipo se reduce a un mnimo cuando se saben usar de un modo efectivo las cuerdas que se emplean para estos menesteres. En una situacin de socorro, resultara casi intil lanzar una cuerda a alguien que se est ahogando o ha cado al fondo de un barranco, si de antemano no se ha hecho en la cuerda, la gaza apropiada. RECOMENDACIONES 1. Los dibujos son slo para que te recuerden las lecciones de un instructor. 2. Practica los usos reales de cada nudo. 3. Practica cada nudo hasta ejecutarlo correctamente con los ojos cerrados o en la ms completa oscuridad. Incluso necesitars hacer nudos en situaciones especiales, como cuando ests escalando, para esto practica con una sola mano, sea izquierda o derecha. LOS NUDOS NUDO DE RIZO: Es un nudo de utilidad general. Se emplea para unir dos cuerdas secas de la misma mena, especialmente si existe sobre ellas una presin contra algn objeto, debido a la forma plana que adopta. Por eso es el nico nudo que se usa en primeros auxilios. Se usa tambin para atar paquetes y bultos. No es recomendable para unir cuerdas gruesas. Se inicia con un nudo simple y se termina con un nudo simple en contrario. El hacerlo de otra forma puede ser peligroso pues podra darnos como resultado el "falso rizo" en el que los chicotes salen cada uno por diferentes lados. Cuando el nudo se ha sometido a un gran esfuerzo puede ser difcil desatarlo, en ese caso procedemos a "romper el nudo" jalando de una misma cuerda en direcciones opuestas VUELTA DE ESCOTA SIMPLE: Es muy usado por los tejedores en sus trabajos manuales, para unir los hilos de urdimbre. Se emplea para unir cuerdas de igual o diferente mena, ya sean secas o mojadas, para amarrar un cable a una argolla, o para sujetar una cuerda a una presilla como cuando sujetamos la driza a la presilla de una bandera para izarla. Debe recordarse que este

Manual Scout La Aventura Scout/PRIMERA EDICION

Pgina 54

nudo es mejor a veces que el de Rizo, an para unir dos cuerdas del mismo espesor. Ten cuidado de atar la cuerda delgada a la gruesa y no al revs. COTE: El cote es un nudo sencillo para atar una cuerda a un mstil o poste. COTE DOBLE: Es un nudo muy til, ya que no se deshace fcilmente al estar en tensin. Se puede utilizar para atar a un poste cuerdas que estn sometidas a tensin constante (por ejemplo, la cuerda que sujeta a un toldo o tienda de campaa). NUDO DE PESCADOR: Como indica su nombre este nudo es usado por los pescadores para unir sus sedales para pescar, los cuales no se sujetaran si usramos un nudo de Rizo o un Vuelta de Escota. Puedes emplearlo para unir cordeles delgados, pero recuerda que cuando est seco tiene a apretarse demasiado, y por lo tanto, es difcil de deshacer. Tambin se usa para unir cuerdas rgidas, cables metlicos o cintas duras de cuero. MARGARITA: Se usa para reducir el largo una cuerda sin tener que cortarla. Tambin se usa para evitar la tensin en una parte de la cuerda que amenaza a romperse. Al aprender a hacer este nudo debes considerar que ests empleando una cuerda larga, y por lo tanto no debes usar ninguno de sus extremos. AS DE GUIA SIMPLE: Es un lazo fijo, sumamente seguro, que una vez ajustado no se corre. Se usa en casos de salvamento para bajar a una persona de un edificio o sacarla de un barranco; para hacer la gaza de lazar; para amarrar animales sin que se ahoguen por la presin. Aprende a hacerlo alrededor de tu cintura y de otra persona. NUDO DE BALLESTRINQUE: Es un nudo sencillo de grandsima utilidad; no es muy seguro, aunque no se corre lateralmente; puede soportar tambin tensiones hacia abajo. Es nudo inicial y final de algunos amarres. Sirve para atar cuerdas alrededor de postes, maderas, etc. especialmente cuando existen tensiones en ambos chicotes, pues en caso contrario, puede aflojarse, como ocurre al amarrar un bote a un poste, pues el vaivn tironea la soga y se corre el otro extremo del nudo. Es por esto que conviene asegurarlo. Practica su ejecucin de dos modos: a) cuando el nudo, ya formado, puede pasarse por el extremo del poste, y b) cuando el nudo ha de hacerse alrededor del poste. AMARRE CUADRADO: Sirve para unir dos leos o troncos en posicin perpendicular y cuando las tensiones son asimismo perpendiculares entre s, Se inicia con un nudo ballestrinque, de preferencia en el mstil que est en posicin vertical, dando unas tres vueltas alrededor de los troncos y unas tres vueltas tambin para "ahorcarlo" entre los dos palos. Se finaliza con un ballestrinque en el otro palo (en el horizontal).

Manual Scout La Aventura Scout/PRIMERA EDICION

Pgina 55

Cmo armar el morral de campamento?

Se recomienda hacer una lista antes de organizar la mochila. Guindose por la lista, se va buscando todo el material, y organizndolo encima de la cama a la vez que lo vamos anotando. Hay que asegurarse de tener todo antes de meter las cosas en la mochila y evitarse sorpresas o malos ratos. Para colocar las cosas, debemos recordar que la mochila o morral es una "bolsa de bolsas"; es decir, todo lo que pongamos dentro de la mochila debe ir metido en bolsas de forma agrupada, de esta forma evitaremos que se nos mezcle la ropa sucia con la limpia, o los elementos de cocina, etc. y adems encontraremos mucho mejor las cosas y a su vez proteger todo lo que se lleva a el campamento de la lluvia. Para meter las bolsas en la mochila debemos usar un criterio de uso; aquello que vayamos a utilizar primero, lo pondremos en la parte superior o a mano (debes recordar que algunas disponen de cremallera o cierre en la parte inferior). Debemos aprovechar el espacio al mximo, los huecos libres inutilizan hasta un 30 % de nuestra mochila. Debemos compactarlo al mximo (excepto cosas frgiles). En los bolsillos laterales podemos poner las cosas que usemos habitualmente: bolsa de aseo, cubiertos, elementos de cocina, etc. Mientras hacemos la mochila, debemos ir repartiendo uniformemente el peso, sobre todo si tenemos andar con ella muchos kilmetros, es necesario evitar que el peso mayor se site en la parte superior y es conveniente que la espalda apoye correctamente sobre la mochila. Debemos cuidar meticulosamente no cargar demasiado, es decir elegir muy bien el material que vamos a necesitar para no cargar intilmente con cosas innecesarias, ya que por experiencia se ha visto personas que al regresar del campamento no tienen espacio para meter las cosas sobrantes en el morral.

Manual Scout La Aventura Scout/PRIMERA EDICION

Pgina 56

Carpa La Carpa, es ms que el lugar donde se va a pasar la noche, suele ser el hogar de los campistas mientras realicen actividades al aire libre, existen infinidad de modelos de carpas o tiendas de campaa, y los materiales con que estos son elaborados son diversos, desde lona hasta tela impermeable. Por norma general todo campista desea que su carpa o tienda de campaa cumpla con las necesidades bsicas de campamento; resistente al agua, al sol, al viento, sin embargo cabe destacar que existen infinidad de marcas comerciales en equipos de camping, sin embargo, la experiencia es lo que ayuda al Explorador o expedicionario a sobrevivir al aire libre. Existen infinidad de modelos de tiendas de campaa o carpas, por lo general las mas comunes son el Igloo, el tipo canadiense (tienda en forma de casa), y las de mltiples habitaciones entre otras, tambin las hay segn la capacidad 2 personas, 3, personas 4 personas, etc. Dnde ubicar la carpa? El terreno donde vas a instalar la carpa debe ser llano pero con una ligera pendiente, as en caso de que llueva no se empozar el agua. Aljate de los ros, pantanos y zonas con mucha maleza pues tendrs abundante mosquitos y te har el campamento totalmente desagradable. Es preferible un terreno con poca vegetacin, pero no por eso lleno de piedras. Una vez elegido el lugar lmpialo cuidadosamente, retira todas las piedras del lugar. Una piedra pequea parecer una roca enorme si tratas de dormir sobre ella. La carpa debe estar orientada de acuerdo al sol, al viento y la pendiente. De preferencia debe estar orientada hacia el lugar por donde sale el sol de maana, as podr calentar la carpa rpidamente y ayudar a dispersar los "humores" de 8 personas durmiendo juntas. Pero siempre la carpa debe estar de lado o mejor an, contra el viento evitando que sople directamente por la puerta, incomodando, arrastrando polvo y hasta lluvia. Recuerda: NUNCA ARMES UNA CARPA DE FRENTE AL VIENTO. En cuanto a la pendiente, lo mejor es que la puerta este mirando "cuesta abajo", en fin en el balance de las tres condiciones esta es la menos importante y el factor viento es la ms decisiva. Cmo Armar una carpa? Para esta seccin tomar como ejemplo el armado de una carpa tipo canadiense. Si sigues estas reglas podrs armar cualquier tipo de carpa y solo tendrs que obviar las reglas que no son aplicables: por ejemplo en los modelos Igloo y Explorador no hay vientos, pero el resto de reglas son aplicables. Primero desenrllala. Si la carpa est debidamente doblada lo primero que saldr es la puerta. Orintala segn sol, viento y pendiente. Extindela totalmente y verifica que las puertas y ventanas estn cerradas y atadas debidamente. Clava primero las estacas de las esquinas delanteras las que estn del lado de la puerta, para mantener la orientacin y luego una a una las de las esquinas de atrs. Estira bien la carpa al clavar cada estaca. Una vez puestas las estacas del piso que van en las esquinas debes clavar el resto de las estacas. En

Manual Scout La Aventura Scout/PRIMERA EDICION

Pgina 57

cuanto a las estacas recuerda que lo mejor es clavarlas en ngulo de 45 con el piso, Los parales son muchas veces el problema. Hay modelos con muchos parales: para desenrollar el misterio extindelos todos en el piso y agrpalos por tipos, tendrs que ir tanteando, primero con el longitud de la carpa. Ahora si: levanta los parales hasta que la carpa empiece a tomar forma. Una vez que levantaste la carpa estira los vientos (cuerdas tensoras) Los vientos deben ir en direccin hacia el centro de la carpa, siguiendo la lnea del techo, si estas armando la carpa en terrenos demasiado blando (arena de playa) tendrs que usar algunos trucos . NO DEJES NI UNA ARRUGA o el agua de lluvia el agua se filtrar por los dobleces. Ahora si, si tu carpa tiene sobretecho, colcalo, Este ayudara a que tu carpa no se caliente mucho bajo el sol y evitara la lluvia con mucha efectividad. Una vez armada la carpa, y s estas en un lugar de lluvia, cava una zanja alrededor de unos 20 centmetros de profundidad y 20 de ancho y de modo que quede justo debajo de la cada de la carpa, as el agua escurrir por esta y si estiras la zanja un poco ms, esta extensin podr llevar el agua cuesta abajo. Los terrones que saques colcalos al costado de la zanja, as podrs rellenarla otra vez cuando te retires del campamento. Para desarmar la carpa realiza el proceso inverso: quita primero los vientos(si los tiene) y baja los parales. Cierra bien las puertas y ventanas si an no lo has hecho y retira las estacas del piso. Ahora dobla la carpa y enrllala de modo que la puerta sea la primera que salga a la hora de abrirse (lo que te ayuda a orientarla al armarla), guarda los parales y las estacas en su bolsa y empaca todo. Hoy ya casi no se usan, pero si por si acaso tienes una carpa de lona u otra tela, fjate que no este mojada al guardarla (de ser as y siendo necesario guardarla, rmala tan pronto puedas para que seque) adems retira toda hoja, insecto o ramita que encuentres, aunque no lo creas todo tiene algo de humedad y la soltara poco a poco, pudriendo la carpa en ese lugar y haciendo un agujerito.

Manual Scout La Aventura Scout/PRIMERA EDICION

Pgina 58

Manual Scout La Aventura Scout/PRIMERA EDICION

Pgina 59

REQUISITOS PARA OBTENER TU TERCERA CLASE

PRELIMINAR:

1.-Haber llenado la solicitud para ser scout. 2.-El Novicio deber presentar a sus padres o representantes, al Scouter de Tropa. 3.-Haber cumplido por lo menos un mes de servicio activo como Novicio, a satisfaccin de su Scouter. 1.-Entender y Practicar el sentido de la Promesa Scout, El Novicio deber explicarla de acuerdo a su edad. 2.-Entender, Conocer y Practicar La Ley Scout y saber cules son la Oracin y los Principios Scouts. 3.-Conocer el significado practico del Lema Scout a fin de aplicarlo a la vida real. 4.-Conocer la insignia Scout y Explicar su significado. Conocer las partes del uniforme. 5.-Demostrar progreso constante en sus estudio o trabajo. 1.-Tener conocimiento del origen y evolucin del Escultismo tanto Mundial como Nacional, Iniciando con Ramn Ocando Prez. 2.-Saber hacer la Sea y el Saludo Scout y ejecutar el que corresponda a cada circunstancia. 3.-Conocer la Estructura interna de la Tropa y sus funciones: Scouts, Gua, Patrullas, Patrulla Barras Blancas, Consejo de tropa, Primer Gua y Corte de Honor. 4.-Conocer la Historia y Tradiciones del grupo al cual Pertenece. 1.-Conocer la Historia y el Significado de la Bandera Nacional, as como tambin el de la regin o Estado en la cual reside. 2.-Conocer los Honores a Nuestra Bandera y saber cmo doblarla, izarla y arriarla. 3.-Saber cantar el Himno Nacional y conocer sus Autores. 4.-Saber cantar el Himno de la Regin o Estado en el cual reside y conocer sus autores. 5.-Hacer una breve exposicin sobre el prcer de su regin (Mx.10 Minutos.) 1.-Conocer en la vida diaria las reglas higinicas descritas por BP para conservar el organismo sano y vigoroso. 2.-Poseer o Mantener un equipo de Primeros Auxilios en el hogar para los accidentes ms comunes que se puedan presentar. 3.-Saber tratar heridas sencillas, quemaduras simples y hemorragias nasales conocer el uso de por lo menos tres (03) medicamentos de uso comn. Saber usar el termmetro. 1.-Conocer las Seales de Pista, convencionales y poder seguir una pista trazada con ellos.

ESPIRITU SCOUT:

CONOCIMIENTO DEL ESCULTISMO:

CIVISMO:

SALUD:

OBSERVACIN:

Manual Scout La Aventura Scout/PRIMERA EDICION

Pgina 60

2.-Saber Hacer su firma Scout. 3.-En el Juego de KIM, describir entre 10 a 15 objetos, observados en un minuto. 4.-Conocer la historia de KIM. SEALIZACIN: 1.-Conocer las seales para Reuniones y Formaciones. 2.-Saber utilizar un medio efectivo de comunicacin en su zona. 3.-Conocer por lo menos siete (07) seales de trnsito reglamentarias, siete preventivas (07) y cuatro informativas y como se diferencian una de otras. 1.-Ejecutar con limpieza y prontitud y saber las aplicaciones de cada uno de los siguientes nudos: Nudo Rizo, Vuelta Escota, Vuelta de un Cote, Dos Cotes, de Pescador, de Margarita, As de Gua, Ballestrinque y Amarre Cuadrado. 2.-Saber organizar su morral. 3.-Saber Armar una Carpa. 1.-Cuando el Novicio ha pasado Satisfactoriamente los Requisitos de TERCERA CLASE y a Partir del Momento en que presenta su Promesa Scout ante el Scouter de Tropa podr portar su uniforme scout. 2.-La insignia de Tercera Clase se lleva sobre el bolsillo derecho de la camisa.

PIONERISMO:

UNIFORME E INSIGNIA:

Si deseis conocer a fondo el Escultismo, tenis que saber algo acerca del hombre que lo fund, del ms verdadero "hombre-nio" que jams haya existido" Baden Powell

Manual Scout La Aventura Scout/PRIMERA EDICION

Pgina 61

BIBLIOGRAFIA CONSULTADA
Tercera Clase.
Escultismo Para Muchachos / Baden Powell http://www.rena.edu.ve/SegundaEtapa/ciudadania/index.html http://www.rena.edu.ve/primeraEtapa/ciudadania/index.html http://www.siemprescout.org/biblio.html http://es.wikipedia.org/wiki/Bandera_de_Venezuela Manual de ceremonias FBSIV. Manual del uniforme FBSIV. http://venciclopedia.com/index.php?title=Himno_Nacional http://www.scouts284.org/biblioteca/diccionario/ http://tecnicas.breogan-scouts.org/pistas.htm http://www.galeon.com/exploraciontecnicas/pionnudos.htm www.imsj.gub.uy/transito_se%F1ales2.htm

Manual Scout La Aventura Scout/PRIMERA EDICION

Pgina 62

You might also like