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Esc. Sec. Gral. Nezahualcyotl No. 96 Materia: Informtica Tema: Com onentes y caracter!

sticas "e la com uta"ora #lumno: $es%s Gerar"o &a"illo Meza 'rofesor: $uan #ntonio 'alacios Gra"o: ("o Gru o: )G* Ciclo escolar: (+,- . (+,/

Contenido: 01 Componentes del ordenador


Exposicin:
Qu es la Placa Base? La "placa base" (mainboard), o "placa madre" (motherboard), es el elemento principal de todo ordenador, en el que se encuentran o al que se conectan todos los dems aparatos dispositi!os" #$sicamente, se trata de una "oblea" de material sint%tico, sobre la cual existe un circuito electrnico que conecta di!ersos elementos que se encuentran anclados sobre ella& los principales son:

el microprocesador, "pinchado" en un elemento llamado zcalo& la memoria, 'eneralmente en (orma de mdulos& los slots o ranuras de expansin donde se conectan las tar)etas& di!ersos chips de control, entre ellos la *+,-"

Zcalo del microprocesador Es el lu'ar donde se inserta el "cerebro" del ordenador" .urante ms de 10 a/os consisti en un rectn'ulo o cuadrado donde el "micro", una pastilla de plstico ne'ro con patitas, se introduc$a con ma or o menor (acilidad& la aparicin de los 0entium ++ cambi un poco este panorama, introduciendo los conectores en (orma de ranura (slot)"

Microprocesador: 1a !arios tipos de microprocesadores en el mercado, pero los mas actuales son los identi(icados por 234, 534, 0entium, 0entium ++, 0entium ++ 0entium +6" 7ambi%n llamado C08 es el chip principal del ordenador& se encar'a de reali9ar todas las operaciones de control procesamiento de datos" La !elocidad con que la C08 procesa los datos se mide en :19 es el (actor determinante de la calidad de esta" 8n microprocesador solo reali9a tareas elementales (aritm%tica binaria), un relo) interno se encar'a de ir en!iando impulsos que marcan el paso de una tarea a otra"

La memoria principal o RAM (acrnimo de Random Access Memory, :emoria de ;cceso ;leatorio) es donde el ordenador 'uarda los datos que est utili9ando en el momento presente& son los "me'as" (amosos en n<mero de 2=, 45, 1=3, =>4 o >1= que aparecen en los anuncios de ordenadores" #$sicamente, los chips de memoria son rectn'ulos ne'ros que suelen ir soldados en 'rupos a unas plaquitas con "pines" o contactos, al'o as$:

La di(erencia entre la ?;: otros tipos de memoria de almacenamiento, como los disquetes o los discos duros, es que la ?;: es mucho ( mucho) ms rpida, que se borra al apa'ar el ordenador, no como %stos Ranuras de memoria -on los conectores de la memoria principal del ordenador, la RAM" El "chipset" es el con)unto (set) de chips que se encar'an de controlar determinadas (unciones del ordenador, como la (orma en que interacciona el microprocesador con la memoria o la cach%, o el control de los puertos slots +-;, 0C+, ;@0, 8-*""" ;nti'uamente estas (unciones eran relati!amente sencillas de reali9ar el chipset apenas in(lu$a en el rendimiento del ordenador, por lo que el chipset era el <ltimo elemento al que se conced$a importancia a la hora de comprar una placa base, si es que al'uien se molestaba siquiera en in(ormarse sobre la naturale9a del mismo" 0ero los nue!os mu comple)os micros, )unto con un mu amplio abanico de tecnolo'$as en materia de memorias, cach% peri(%ricos

que aparecen desaparecen casi de mes en mes, han hecho que la importancia del chipset cre9ca enormemente" .e la calidad

caracter$sticas del chipset dependern:

,btener o no el mximo rendimiento del microprocesador" Las posibilidades de actuali9acin del ordenador" El uso de ciertas tecnolo'$as ms a!an9adas de memorias peri(%ricos"

La B !" La *+,- realmente no es sino un pro'rama que se encar'a de dar soporte para mane)ar ciertos dispositi!os denominados de entradaAsalida (Input-Output)" #$sicamente se locali9a en un chip que suele tener (orma rectan'ular, como el de la ima'en" ;dems, la *+,- conser!a ciertos parmetros como el tipo de disco duro, la (echa hora del sistema, etc", los cuales 'uarda en una memoria del tipo C:,-, de mu ba)o consumo que es mantenida con una pila cuando el ordenador est desconectado"

Las *+,- pueden actuali9arse bien mediante la extraccin sustitucin del chip (m%todo mu delicado) o bien mediante so(tBare, aunque slo en el caso de las llamadas #lashA*+,-" "lots para tar#etas de e$pansin -on unas ranuras de plstico con conectores el%ctricos ( slots) donde se introducen las tar)etas de expansin (tar)eta de !$deo, de sonido, de red""")" -e'<n la tecnolo'$a en que se basen presentan un aspecto externo di(erente, con di(erente tama/o a !eces incluso en distinto color"

Ranuras P% : el estndar actual" 0ueden dar hasta 12= :*Cs a 22 :19, lo que es su(iciente para casi todo, excepto qui9 para al'unas tar)etas de !$deo 2." :iden unos 3,> cm 'eneralmente son blancas" Ranuras A&P: o ms bien ranura, a que se dedica exclusi!amente a conectar tar)etas de !$deo 2., por lo que slo suele haber una& adems, su propia estructura impide que se utilice para todos los propsitos, por lo que se utili9a como una a uda para el 0C+" -e'<n el modo de (uncionamiento puede o(recer =45 :*Cs o incluso >=3 :*Cs" :ide unos 3 cm se encuentra bastante separada del borde de la placa"

Memoria cach -e trata de un tipo de memoria mu rpida que se utili9a de puente entre el microprocesador la memoria principal o ?;:, de tal (orma

que los datos ms utili9ados puedan encontrarse antes, acelerando el rendimiento del ordenador, especialmente en aplicaciones o(imticas" %onectores e$ternos -e trata de los conectores para peri(%ricos externos: teclado, ratn, impresora""" En las placas *ab A;7 lo <nico que est en contacto con la placa son unos cables que la unen con los conectores en s$, que se sit<an en la carcasa, excepto el de teclado que s$ est adherido a la propia placa" En las ;7D los conectores estn todos a'rupados entorno al de teclado soldados a la placa base" Los principales conectores son:

'eclado

*ien para cla!i)a .+E ancha, propio de las placas *ab A;7, o miniA.+E en placas ;7D muchos dise/os propietarios" En los pocos casos en los que existe ms de uno, el se'undo ser$a L07=" Es un conector hembra de unos 23 mm, con => pines a'rupados en = hileras" -uelen ser dos, uno estrecho de unos 1F mm, con G pines (habitualmente "C,:1"), otro ancho de unos 23 mm, con => pines ('eneralmente "C,:="), como el paralelo pero macho, con los pines hacia (uera" +nternamente son i'uales, slo cambia el conector exterior& en las placas ;7D suelen ser ambos de G pines" En realidad, un conector miniA.+E como el de teclado& el nombre pro!iene de su uso en los ordenadores 0-C= de +*:" , puerto para )o sticH o teclado midi" .e tama/o al'o ma or que el puerto serie estrecho, de unos => mm, con 1> pines a'rupados en = hileras" +nclu endo las modernas -6@;, D@;""" pero no las C@; o E@;" ;unque lo normal es que no est% inte'rada en la placa base sino en una tar)eta de expansin, !amos a describirlo para e!itar con(usiones: de unos 1F mm, con 1> pines a'rupados en 2 hileras"

Puerto paralelo (LPT1)

Puertos serie (COM o RS2 2)

Puerto para ratn P"()

Puerto de #ue*os

Puerto +&A

,"B

En las placas ms modernas (ni siquiera en todas las ;7D)& de (orma estrecha rectan'ular, incon(undible pero de poca utilidad por ahora"

;ctualmente los teclados ratones tienden hacia el miniA.+E o 0-C=, se supone que en unos a/os casi todo se conectar al 8-*, en una cadena de peri(%ricos conectados al mismo cable" -in embar'o, en mi opinin nos quedan puertos paralelo serie para rato& no en !ano lle!amos ms de quince a/os con ellos" %onectores internos *a)o esta denominacin en'lobamos a los conectores para dispositi!os internos, como puedan ser la disquetera, el disco duro, el C.A?,: o el alta!o9 interno" Conector el%ctrico Es donde se conectan los cables para que la placa base reciba la alimentacin proporcionada por la (uente" En las placas *ab A;7 los conectores son dos, si bien estn uno )unto al otro, mientras que en las ;7D es <nico" Cuando se trata de conectores *ab A;7, deben disponerse de (orma que los cuatro cables ne'ros (= de cada conector), que son las tierras, queden en el centro" El conector ;7D suele tener (ormas rectan'ulares trape9oidales alternadas en al'unos de los pines de tal (orma que sea imposible equi!ocar su orientacin" 8na de las !enta)as de las (uentes ;7D es que permiten el apa'ado del sistema por so(tBare& es decir, que al pulsar !Apa"ar el s#stema! en IindoBs G> el sistema -realmente se apa*a." Pila La pila del ordenador, o ms correctamente el acumulador, se encar'a de conser!ar los parmetros de la *+,- cuando el ordenador est apa'ado" -in ella, cada !e9 que encendi%ramos tendr$amos que introducir las caracter$sticas del disco duro, del chipset, la (echa la hora""" -e trata de un acumulador, pues se recar'a cuando el ordenador est encendido" -in embar'o, con el paso de los a/os pierde poco a poco esta capacidad (como todas las bater$as recar'ables) lle'a un momento en que ha que cambiarla" Esto, que ocurre entre = 4 a/os despu%s de la compra del ordenador, puede !aticinarse obser!ando si la hora del ordenador "se retrasa" ms de lo normal" 0ara cambiarla, apunte todos los parmetros de la *+,- para reescribirlos lue'o, saque la pila (usualmente del tipo de botn 'rande o bien cil$ndrica como la de la ima'en),

ll%!ela a una tienda de electrnica pida una exactamente i'ual" , bien lea el manual de la placa base para !er si tiene unos conectores para enchu(ar pilas externas& si es as$, apunte de qu% modelo se trata cmprelas" Elementos inte*rados /ariados En las placas base modernas resulta mu com<n que ciertos componentes se inclu an en la propia placa base, en !e9 de ir en (orma de tar)etas de expansin" Los ms comunes son:

%ontroladoras de dispositi/os: en 'eneral todas las placas 0entium, al'unas 534, disponen de unos chips en la placa base que se encar'an de mane)ar los discos duros, disqueteras puertos serie (puertos C,:)& al'unas de 'ama alta incluso tienen controladoras -C-+ inte'radas" 'ar#eta de sonido: ahora que una tar)eta de 14 bits suele consistir en un <nico chip los conectores, cada !e9 ms placas base la incorporan" %ontroladora de /0deo: lo que suele llamarse "tar)eta de !$deo", pero sin la tar)eta" Las que incorporan las placas base no suelen ser de una potencia excepcional, pero s$ su(iciente para traba)os de o(icina, como por e)emplo una +ntel F50"

-obre la con!eniencia o no de que las placas base ten'an un alto 'rado de #nte"rac#n de componentes ha opiniones para todos los 'ustos" +ndudablemente, salen ms baratas es ms cmodo, a que el interior de la ca)a est limpio de cables tar)etas& sin embar'o, no siempre son componentes de alta 'ama (sobre todo en tar)etas de sonido !$deo), adems de que cualquier (allo importante en la placa nos de)a sin casi nada que poder apro!echar del ordenador"

Contenido: 0= El escritorio de IindoBs"


Exposicin:
EL " "'EMA !PERA' +! 1 23!1"4 8n sistema operati!o es un pro'rama que se encar'a, entre otras cosas, de iniciar controlar cualquier otro pro'rama que queramos utili9ar" La ma or$a de los 0CJs utili9an al'una !ersin de 1indo5s como sistema operati!o"

EL ESCRITORIO
;l encender el ordenador, una !e9 concluido el arranque, lo primero que aparece en el monitor es el Escritorio4 En %l se nos muestran aquellas aplicaciones que utili9amos ms a menudo"

+conos de acceso directo" 1aciendo doble clic sobre ellos, se abrirn las aplicaciones o archi!os a los que se re(ieren"

*arra de inicio rpido" .a acceso a al'unas de las aplicaciones ms (recuentes

*arra de tareas" En ella !emos qu% aplicaciones tenemos abiertas

*ande)a de iconos" .esde aqu$ podemos acceder al control del relo), del !olumen"""

*otn de inicio" ;l hacer clic sobre %l se abre un men< como el de la derecha .esde este men< podemos acceder los pro'ramas documentos que ten'amos en nuestro ordenador

0ara apa'ar el equipo haremos clic en esta opcin la

con(irmaremos en la !entana que apare9ca a continuacin"

Contenido: 02 Explorador de IindoBs (1)


Exposicin:
-e accede al Explorador de IindoBs si'uiendo los si'uientes pasos: In#c#opro"ramas-Accesor#os-$%plorador de &#ndo's( K aparece la si'uiente pantalla en la que se distin'uen dos 9onas: La parte i9quierda se llama )r*ol de d#rector#os en ella aparece una lista de las carpetas unidades que tenemos, no de archi!os" -in embar'o en la parte derecha se muestra el conten#do de la carpeta que esta seleccionada en la anterior 9ona" Esta seccin muestra entonces las carpetas los archi!os que tenemos 'uardados"

La barra estndar contiene los botones para las operaciones mas utili9adas en el Explorador de IindoBs" 0ara !ol!er a la <ltima p'ina que hemos !isto" Estos tres botones permiten !isuali9ar las carpetas" 0ara deshacer el <ltimo cambio reali9ado" 0ara cambiar las !istas de las carpetas: (iconos 'randes, peque/os,etc) Eliminar archi!os o carpetas

Eos permite subir de ni!el situarnos en la carpeta que contiene la carpeta o archi!o que estamos !iendo"

Copiar a otra carpeta o copiar una carpeta"

:o!er una carpetaCs o archi!oCs a otro lu'ar" .eshacer el <ltimo

6ol!emos a la !entana

Para seleccionar archi/os o carpetas: A -e hace clip sobre la carpeta o archi!o que quieres seleccionar queda seleccionado" A -i quieres seleccionar +ar#os elementos a la !e9 se mantiene pulsada la tecla Control mientras se hace clip sobre los archi!os o carpetas" A 0ara seleccionar elementos ,carpetas o arch#+os- consecut#+os ( es decir que se encuentren ordenador uno deba)o de otro)" -e selecciona el primero haciendo clip sobre %l despu%s se hace clip sobre el <ltimo que queramos seleccionar manteniendo pulsada la tecla sh#.t( %rear carpetas: Eos situamos dentro de la carpeta dentro de 9ona de la parte i9quierda en la que queremos crear una nue!a, abrimos Archivo- Nueva- Carpeta"

Para eliminar una carpeta, nos situamos sobre ella o ellas eliminar"

utili9amos el botn de

Para copiar carpetas o archi/os: -eleccionamos el elemento a copiar

pulsamos el botn que abre una !entana llamada /uscar Carpeta, para buscar la carpeta en la queremos copiar el elemento seleccionada" 8na !e9 seleccionada pulsamos Aceptar4 En el caso de no tener la carpeta sobre la queremos copiar, !amos a crear carpeta nue+a despu%s copiamos" Para mo/er carpetas o archi/os se procede de la misma (orma que antes, pero utili9ando el botn "

Contenido: 05 Explorador de IindoBs (=)


Exposicin:
+istas: son (ormas di(erentes de !er los archi!os carpetas" 0odemos seleccionarlas desde el men< !er o desde la barra estndar mediante el icono !istas"

,rdenados desde arriba hacia aba)o a derecha

de i9quierda

0ara seleccionar como quiero que se ordenen las di(erentes carpetas archi!os a la hora de !isuali9arlos

Propiedades: para conocer las caracter$sticas de una unidad, una carpeta o un archi!o" -e pueden consultar seleccionando el archi!o haciendo clic en el icono 0ropiedades de la barra estndar o mediante el men< contextual, haciendo clic con el botn derecho del ratn sobre el archi!o seleccionado eli'iendo la opcin propiedades" =L) 1acer clic con el botn derecho sobre lo seleccionado

1L) -elecciona r el archi!o, carpeta o unidad 2L) -elecciona r la opcin propiedad es

5L) 6er las propiedades en la !entana

%ompartir carpeta: Compartir una carpeta si'ni(ica permitir que en un entorno de red los usuarios de otros equipos puedan acceder a determinada in(ormacin" La accin de compartir se aplica sobre las carpetas no sobre los archi!os" ;l compartir una carpeta estamos compartiendo la in(ormacin que esta contiene" 1L) .esde la opcin propiedades ele'ir la pesta/a compartir =L) Ele'ir si se quiere o no se quiere compartir la carpeta Eadie podr escribir en nin'<n archi!o de la carpeta 0ermite leer, modi(icar e incluso eliminar cualquier archi!o de la carpeta" M:8K 0EL+@?,-,N 0ermite dar acceso de solo lectura o >L) 5L) acceso total en (uncin de la ;ceptar ;plicar contrase/a que el usuario indique" los 1a que escribir la contrase/a cambios deseada posteriormente ha que con(irmarla" M:8K 87+LN Buscar archi/os o carpetas: se utili9a para locali9ar un archi!o del cual conocemos su nombre o parte de %l no conocemos donde se encuentra, o bien para locali9ar una carpeta o subcarpeta que no sabemos donde est" -e accede a esta opcin a tra!%s del men< herramientas la opcin archi!os o carpetas: 2L) +ndicar el tipo de acceso

2L) Escribir el nombre del archi!o o carpeta a buscar 1L) +ndicar donde queremos buscar: unidad, carpeta, subcarpeta" 0odemos ele'ir con la opcin examinar =L) ;se'urarse que est acti!ada esta opcin

5L) 1a9 clic para buscar el archi!o o carpeta

Contenido: 0> *loc de notas, Calculadora


Exposicin:

0aint"

;unque IindoBs Gx es un sistema operati!o que deber$a estar dedicado exclusi!amente a 'estionar las tareas propias del sistema, lo cierto es que los dise/adores le han incluido al'unos peque/os pro'ramas de aplicacin" Estos pro'ramas, conocidos por el nombre de accesorios, tienen la misin, en principio, de permitirnos comen9ar a traba)ar en IindoBs desde el primer momento, incluso sin instalar nin'<n otro pro'rama" 64 7 BL!% 3E 2!'A"4 Botn inicio7777 pro*ramas 7777 accesorios 777 8loc de notas4

)4 7 %AL%,LA3!RA4 Es uno de los accesorios con el que rpidamente nos sentiremos a 'usto" Es la imitacin de una calculadora con!encional de bolsillo" -e puede utili9ar con el ratn se/alando los n<meros las operaciones" 0ero lo ms usual es que utilicemos el teclado num%rico que tiene propiamente el teclado, por su rapide9" 1a dos tipos de calculadora: Eormal Cient$(ica" 0ara pasar de una a otra solamente tenemos que desple'ar la opcin de men< 6er" 7ambi%n nos permite copiar resultados o duplicar los resultados con la opcin de men< Edicin, comando Copiar" 94 7 PA 2'

0;+E7 es un accesorio de IindoBs que permite reali9ar dibu)os" ; pesar de la sencille9 de mane)o sus limitadas capacidades, no es comparable a los pro'ramas pro(esionales de dibu)o, permite crear dibu)os !istosos de 'ran calidad" 9464 7 %:M! "E ARRA2%A PA 2'4 0ara poner en marcha este pro'rama ha que reali9ar los si'uientes pasos: Botn nicio4 Pro*ramas4 Accesorios4 Paint4 ; continuacin nos saldr la pantalla de 0aint, con todos sus elementos"

94)4 7 +E2'A2A 3E PA 2'4 En la !entana de 0aint podemos distin'uir los si'uientes elementos:
o o o o o o

*arra de t$tulo

de men<s, anlo'as a todas las !entanas"

Orea de dibu)o, situada en el centro de la !entana" ; ambos lados del rea de traba)o, estn las barras de despla9amiento para !isuali9ar la parte del dibu)o oculta" Ca)a de herramientas, pudiendo estar situada en cualquiera de las 9onas de la pantalla, muestra las herramientas que tiene 0aint para traba)ar" Cuadro de colores, normalmente situado deba)o de la pantalla, muestra todos los colores sus (ormatos" El Cuadro de opciones mostrar, dependiendo de la opcin o herramienta que se co)a, una serie de posibilidades" *arra de in(ormacin, que esta situada deba)o de la paleta de colores muestra la in(ormacin o bre!e descripcin de lo que hace cada herramienta"

Las coordenadas permiten dibu)ar con ma or precisin en el rea de traba)o" La esquina superior es la 0,0, a partir de ella, todos los puntos tienen coordenadas determinadas" -i no se !iera al'uno de los componentes antes indicados, nos tendremos que ir al men< 6er comprobar cul esta acti!ada cul no" 9494 7 %:M! "E "ELE%% !2A ,2A ;ERRAM E2'A E2 PA 2'4 Como a se ha indicado, las herramientas disponibles se encuentran en la ca)a que lle!a su nombre, al traba)ar podemos !er sus opciones en su respecti!o cuadro las seleccionaremos con un clic" ; continuacin !amos a nombrarlas de i9quierda a derecha hacia aba)o:
?ecorte irre'ular, recorte rectan'ular, borrador, relleno, color, 9oom , lpi9, pincel, aer'ra(o, texto, l$nea recta, l$nea cur!a, rectn'ulo (0ulsando simultneamente la tecla :a <sculas reali9a un cuadrado), pol$'ono, elipse (0ulsando simultneamente la tecla :a <sculas reali9a un c$rculo), rectn'ulo redondeado"

Cmo podemos obser!ar ha una opcin de color dentro de esta ca)a de herramientas, con lo que podemos esco'er la opcin respecti!a despu%s co'er el color deseado" 94<4 7 %!ME2ZAR A P 2'AR4 Ka podemos comen9ar a pintar con el 0aint cualquier dibu)o" Cuando a tenemos el "dibu)o" hecho lo tenemos que 'rabar, con lo que tendremos que reali9ar las si'uientes operaciones: 1" =" 2" :en< ;rchi!o" Comando @uardar como """ En el cuadro que sale tendremos que poner la ubicacin en la que se !a a encontrar ese dibu)o su nombre"

-i a lo tenemos 'rabado queremos 'rabar, solamente daremos al comando @uardar dentro del men< ;rchi!o" -i por cualquier moti!o una !e9 reali9ada una determinada operacin, no estamos de acuerdo con lo que hemos hecho, tendremos que reali9ar la si'uiente operacin: 1" =" :en< Edicin" Comando .eshacer"

Como !emos, 0aint tiene estas muchas ms posibilidades que debemos experimentar por nuestra cuenta" El (uncionamiento es bastante sencillo" <47 %!M! &,AR3AR LA" A%' + 3A3E" 8tili9a el men< Archi/o = &uardar como para 'uardar documentos" -e mostrar un cuadro de dialo'o como el que !es a continuacin" En este cuadro debes reali9ar siempre tres pasos:

1" Escribir el nombre de archi!o" =" @uardarlo con un determinado tipo" (por de(ecto tienes (ormato de Iord) 2" Establecer la unidad la carpeta dnde quieres 'uardarlo" (este punto es mu importante" E, L, @8;?.E- EE C8;LP8+E? -+7+, P8E L8E@, E, L, EEC,E7?;?O-)" 5" ;hora a se puede 'uardar" Clic sobre el botn @uardar"

2" -elecciona la unidad la carpeta

donde lo debes 1" Eombre 'uardar" del archi!o" =" 7ipo de documento (por de(ecto es tipo Iord)

Contenido: 04 0anel de control"


Exposicin:
El panel de control es una !entana en la que encontramos una serie de aplicaciones cu a <nica (inalidad es controlar la con(i'uracin del sistema operati!o IindoBs" 0ara acceder a %l lo podemos hacer a tra!%s de dos caminos: A> .esde el escritorio, accediendo a la carpeta Mi PC mediante doble clic lue'o haciendo lo mismo con la carpeta Panel de control" B> .esde el men< de inicio: Inicio Configuracin Panel de control.

%>

.ependiendo de la con(i'uracin de nuestro ordenador tendremos al'unos iconos di(erentes" ; continuacin describiremos los ms importantes para nosotros: A*re*ar o ?uitar pro*ramas4 -ir!e desinstalar pro'ramas que tenemos instalados, o para a're'ar (unciones a pro'ramas que no tenemos totalmente instalados" 0ar quitar un pro'rama, lo seleccionamos lue'o pulsamos sobre Agregar o quitar" ;dems ha otras dos pesta/as, una para quitar o a're'ar componentes de IindoBs otra para hacer un disquete de inicio" Este disco de inicio ser!ir arrancar el ordenador en caso de (allo de IindoBs" %on@i*uracin re*ional4 -ir!e para ele'ir nuestro pa$s as$ que IindoBs se con(i'ure para nuestro (ormato de (echa s$mbolos propios del idioma, moneda """ para

para

hora,

Aecha B hora4 -ir!e para cambiar la (echa la hora del ordenador" mpresoras4 7ambi%n se puede acceder directamente desde Mi P% en el escritorio" -ir!e para a/adir impresoras al ordenador o quitarlas" Mouse4 Controla el (uncionamiento del ;bre una !entana con tres pesta/as" En la primera de ellas podemos hacer (unciones del botn i9quierdo derecho intercambien" K cambiar la !elocidad clic" En la pesta/a de mo!imientos podemos !elocidad con la que se mue!e el ponerle estela para locali9arlo ms cuando se mue!e por la pantalla" !pciones de #ue*o" En caso de al ordenador al'<n Qo sticH, o !olante, se con(i'ura desde aqu$" Pantalla4 0ermite con(i'urar todo concerniente a la pantalla los En las di(erentes pesta/as encontramos las si'uientes 0ara cambiar el (ondo de eli'e la pesta/a Aondo el nue!o (ondo de la lista que la parte in(erior i9quierda" 0odemos poner cualquier como (ondo de IindoBs, buscndola dentro del disco el botn Examinar" 0ara poder poner un archi!o como (ondo, tiene que tener las si'uientes extensiones: bmp, )p' o 'i(" ; !eces suele suceder que el ordenador est inacti!o unos minutos, por lo que se aconse)a disponer de al'<n protector de pantalla acti!ado para e!itar que ha a una ima'en (i)a durante mucho tiempo a que los puntos de la pantalla pueden estar recibiendo los ra os que hacen que se ilumine demasiado tiempo eso puede da/arla" .esde la pesta/a Protector de pantalla podemos acti!ar di(erentes protectores decidir cuantos minutos tarde en saltar el protector" que las se del doble cambiar la puntero, o (cilmente conectar 'amepad lo 'r(icos" (unciones: pantalla selecciona aparece en (oto'ra($a duro desde 'r(ico al'una de ratn"

En la pesta/a Apariencia podemos cambiar el aspecto de las !entanas de IindoBs: colores, tipos de letra de los botones, etc" .esde el men< Combinacin podemos ele'ir di(erentes apariencias" 0or de(ecto IindoBs siempre trae la de REstndar de IindoBsS con las barras en 'ris las selecciones en a9ul" .esde el men< Elemento podemos ele'ir el color de cada uno de los elementos que componen una !entana" .esde #uente lo que cambiamos es el tipo de letra que ha dentro de los men<s botones" 0or <ltimo !eremos la pesta/a de Configuracin" En ella podemos ele'ir el n<meros de colores que usar el monitor la resolucin a la que presentar las im'enes" Cuanto ma or sea la resolucin ms n$tidas se !ern los botones letras, pero ms peque/os tambi%n" "onidos" -ir!e para acti!ar o cambiar los sonidos de IindoBs (suenan al iniciar o cerrar pro'ramas, cuando ha errores, etc") 0odemos seleccionar cualquier situacin ele'ir cualquier sonido desde el men< 2om8re4 0odemos crear cimbinaciones de sonidos 'uardarlas o seleccionar al'una de las que BindoBs trae, desde el men< Combinacione . 'eclado" 0ermite ele'ir di(erentes opciones del teclado, como la !elocidad de repeticin del cursor, el idioma del teclado (0ara disponer de s$mbolos propios de cada idioma, o s$mbolos que se insertan por combinacin de dos teclas), entre otras cosas"

Contenido: 0F Iordpad
Exposicin:
Iord0ad permite crear editar documentos escritos" -u utili9acin es sencilla su aspecto (uncionalidad parecido a Iord, qui9s el procesador comercial para IindoBs ms popular" %mo se arranca 5ordpad4 1" 1acemos un clic en 2 % ! CPR!&RAMA"7 A%%E"!R !" 7 1!R3PA3 =" -ituamos el puntero del ratn en 0ro'ramas A ;ccesorios" 2" .entro de ;ccesorios, ele'ir Iord0ad" ; continuacin, parecer una pantalla que tiene la misma estructura que los dems procesadores de texto al'unos elementos particulares: *arra de t$tulo: aparece el nombre de la aplicacin del documento (si se ha 'rabado a)

*arra de men<s: o(rece las distintas opciones del pro'rama

*arra de herramientas: con iconos para reali9ar las operaciones ms habituales de (orma rpida" :en< de control: minimi9ar, maximi9ar cerrar"

?e'la: para establecer mr'enes tabulaciones Orea de traba)o: para escribir texto

'ra8a#ar con te$to4 0ara escribir un texto, utili9amos el teclado del ordenador como si de una mquina de escribir se tratara teniendo en cuenta una serie de ad!ertencias: Cuando lle'amos al (inal de la l$nea no pulsar +E7?,CEE7E? a que lo hace automticamente el ordenador" -lo se debe hacer cuando se quiera terminar un prra(o" Las teclas de cursor son para mo!erse por el documento" La tecla -80? borra un carcter de la derecha i9quierda" la de ?E7?,CE-, el situado a la

%mo se *uarda un documento4 -i queremos 'rabar o 'uardar el documento tenemos que reali9ar los si'uientes pasos: 1" 0inchar en el men< Arch#+o" =" -i lo !amos a 'rabar por primera !e9, ele'iremos 0uardar como """ (le damos un nombre) "-i a estaba 'rabado lo hemos modi(icado ele'iremos 0uardar" %mo insertar @echa B hora4 ;l'unas !eces tenemos que insertar la (echa en un documento escrito Co tambi%n la hora" Esta operacin se reali9a de la si'uiente (orma: 1" -eleccionamos el men< Insertar"

=" .entro de este, ele'imos 1echa y hora" 2" ; continuacin nos saldrn una serie de opciones, en las que ele'iremos la ms adecuada" %mo seleccionamos te$to4 0odemos escribir los caracteres con un estilo propio personali9ado hacer modi(icaciones una !e9 que est escrito" Esto se consi'ue seleccionando bloques de textos"

-i queremos seleccionar una l$nea completa, hacemos clic en el mar'en i9quierdo de la l$nea" -i queremos seleccionar !arias l$neas, lo que haremos es pinchar con el ratn, en el mar'en i9quierdo, en el lu'ar en el que queremos empe9ar a seleccionar arrastraremos hasta el otro punto sin soltarlo" 0ara seleccionar un prra(o ha que hacer un doble clic en el mar'en i9quierdo" 0ara seleccionar todo el documento hacer un triple clic"

Presentacin

El texto que escribimos podemos alinearlo de tres (ormas: .erecha, i9quierda, Centro con los botones que se encuentra en la barra de herramientas" ;dems podemos modi(icar desde all$ el tipo de letra el tama/o, entre otras muchas opciones"

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