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TRABAJO COLAVORATIVO 3

TEORA DE LAS DECISIONES


CURSO: 100412
GRUPO: 201







Presentado a:
LILIANA ESPERANZA BAUTISTA
Tutor Virtual





Presentado Por:
LUISA FERNANDA OVALLE RAMREZ
C.C 1104703912











UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD ESCUELA DE
CIENCIAS BASICAS TECNOLOGIA E INGENIERIA
DE SISTEMA
CEAD LIBANO TOLIMA
2014





CONTENIDO















































DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD



1. Criterio de valor esperado. Presentar los resultados del Criterio del valor
esperado del producto a comercializar desarrollados en la Act 6: Trabajo
colaborativo 1 en la Tabla 1 Criterio del valor esperado del producto para
comercializar en el mercado:



Tabla 1 Criterio del valor esperado del producto para comercializar en el mercado

producto Criterio del Valor Esperado

Cursos de accin

VEIP

VEIM

Eficiencia de la
informacin
muestra
1 SUNTEA sabor manzana 11,485 24,50 46,8%
2 SUNTEA sabor durazno 27,62 51,10 54%
3 SUNTEA sabor limn 48,94 24,01 20.3%


2. Criterios de Decisin bajo incertidumbre con Costos.

a. El grupo de trabajo estimar los COSTOS unitarios para el producto presentado
en el numeral 1 con base en los tres (3) estados de la naturaleza (1 ,2, 3,
costos unitarios dada la demanda alta, media y baja) para cada curso de accin a,
determinados en la Tabla 1 mediante la siguiente Generacin de nmeros
aleatorios (descargue aqu), informacin que debe consignarse en la Tabla 2
Matriz de Costos:

Tabla 2 Matriz de Costos

ESTADOS DE LA NATURALEZA
CURSOS DE ACCION
1 Demanda Baja
Costo unitario ($)
2 Demanda Media
Costo unitario ($)
3 Demanda Alta
Costo unitario ($)
1 SUNTEA sabor manzana
28234 22244 19346
2 SUNTEA sabor durazno
23652 22567 26036
3 SUNTEA sabor limn
22164 25231 16166








b. El grupo de trabajo determinar los criterios de decisin bajo incertidumbre con
COSTOS: Laplace, Wald, Savage y Hurwicz.

- Tomar la Tabla 2 Matriz de Costos y calcular manualmente los criterios de
decisin bajo incertidumbre: Laplace, Wald, Savage y Hurwicz.


WALD

26036

http://www.ingenieria.unam.mx/javica1/ingsistemas2/Decisiones/Incertidumbre.htm
l

- Ingresar la informacin de la Tabla 2 Matriz de Costos en el programa WinQSB,
seguir el procedimiento para obtener los resultados para los criterios de decisin.

- Presentar los clculos manuales y resultados mediante captura de pantalla de la
salida del programa WinQSB.

- Analizar y comparar los resultados y presentar conclusiones con base en la
aplicacin de la regla de optimizacin de cada uno de los criterios de decisin para
la toma de decisiones.



3. Criterios de Decisin bajo incertidumbre con Costos.

a. El grupo de trabajo estimar los GANANCIAS para el producto presentado en el
numeral 1 con base en los tres (3) estados de la naturaleza (1 ,2, 3, ganancia
dada la demanda alta, media y baja) para cada curso de accin a, determinados
en la Tabla 1 mediante la siguiente Generacin de nmeros aleatorios (descargue
aqu), informacin que debe consignarse en la Tabla 3 Matriz de ganancias:


Tabla 3 Matriz de Costos

Estados de la Naturaleza

Cursos de accin Demanda baja Demanda media Demanda alta













b. El grupo de trabajo determinar los criterios de decisin bajo incertidumbre con
GANANCIA: Laplace, Wald, Savage y Hurwicz.

-Tomar la Tabla 2 Matriz de Ganancia y calcular manualmente los criterios de
decisin bajo incertidumbre con ganancia: Laplace, Wald, Savage y Hurwicz.

- Ingresar la informacin de la Tabla 2 Matriz de ganancias en el programa
WinQSB, seguir el procedimiento para obtener los resultados para los criterios de
decisin.

-Presentar los clculos manuales y resultados mediante captura de pantalla de la
salida del programa WinQSB.

- Analizar y comparar los resultados y presentar conclusiones con base en la
aplicacin de la regla de optimizacin de cada uno de los criterios de decisin para
la toma de decisiones.


4. Teora de juegos.
a. El grupo de trabajo estimar los pagos esperados para el producto presentado
en el numeral 1 que en adelante se denominar Producto A y un posible Producto
B (sustituto), mediante la siguiente Generacin de nmeros aleatorios (descargue
aqu), informacin que debe consignarse en la Tabla 4 Matriz de Pagos (3*3):
Tabla 4 Matriz de Pagos (3*3):

Producto B

producto A 1 2 3





b. El grupo de trabajo encontrar el Valor del Juego de dos personas y suma
cero:

- Tomar la Tabla 4 Matriz de Pagos (3*3) y calcular manualmente el Valor del
Juego de dos personas y suma cero:





- Ingresar la informacin de la Tabla 4 Matriz de Pagos (3*3) en el programa
WinQSB, seguir el procedimiento para obtener los resultados del valor del juego.
salida del programa WinQSB.

- Analizar y comparar los resultados y presentar conclusiones con base en la
aplicacin de la regla de optimizacin de un juego de dos personas y suma cero
para la toma de decisiones.

c. El grupo de trabajo convertir la Tabla 4 Matriz de Pagos (3*3) en una Matriz
de Pagos (3*2) y (2*3), segn el caso suprimir la fila o columna que contenga la
menor ganancia y presentar la informacin en la Tabla 5 Matriz de Pagos (2*3) y
Tabla 6 Matriz de Pagos (3*2):

Tabla 5 Matriz de Pagos (2*3):

Producto B

producto A 1 2 3





Tabla 6 Matriz de Pagos (3*2):

Producto B

producto A 1 2 3





d. El grupo de trabajo encontrar el Valor de los Juegos mediante estrategias
puras:






- Tomar la Tabla 5 Matriz de Pagos (2*3) y calcular manual y grficamente el Valor
del Juego mediante estrategias puras. Repetir el procedimiento para la Tabla 6
Matriz de Pagos (3*2).

- Ingresar la informacin de la Tabla 5 Matriz de Pagos (2*3) en el programa
WinQSB, seguir el procedimiento para obtener los resultados del valor del juego.
Repetir el procedimiento para la Tabla 6 Matriz de Pagos (3*2).

- Presentar los clculos manuales, grficos y resultados mediante capturas de
pantalla de la salida del programa WinQSB.

- Analizar los resultados y presentar conclusiones con base en la aplicacin de la
regla de optimizacin de un juego mediante estrategias mixtas para la toma de
decisiones.


5. Proceso de decisin de Markov.

a. El grupo de trabajo estimar los patrones de consumo de cuatro marcas del
producto presentado (probabilidades iniciales y de transicin), mediante la
siguiente Generacin de nmeros aleatorios (descargue aqu), informacin que
debe consignarse en la Tabla 7 Patrones de Consumo del producto:

TABLA 7


b. El grupo de trabajo encontrar las probabilidades de transicin hasta el periodo
5 y las probabilidades de estado estable mediante la aplicacin del Proceso de
Decisin de Markov de etapa finita.

- Tomar la Tabla 7 Patrones de consumo del producto y calcular manualmente las
probabilidades de transicin hasta el periodo 6 y las probabilidades de estado
estable.

-Ingresar la informacin de la Tabla 7 Patrones de consumo del producto en el
programa WinQSB, seguir el procedimiento para obtener las probabilidades de
transicin hasta el periodo 6 y las probabilidades de estado estable.






- Presentar los clculos manuales y resultados mediante captura de pantalla de la
salida del programa WinQSB.

-Analizar los resultados y presentar conclusiones con base en la aplicacin de la
regla de optimizacin del proceso de decisin de Markov.

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