UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD ESCUELA DE CIENCIAS BASICAS TECNOLOGIA E INGENIERIA DE SISTEMA CEAD LIBANO TOLIMA 2014
CONTENIDO
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD
1. Criterio de valor esperado. Presentar los resultados del Criterio del valor esperado del producto a comercializar desarrollados en la Act 6: Trabajo colaborativo 1 en la Tabla 1 Criterio del valor esperado del producto para comercializar en el mercado:
Tabla 1 Criterio del valor esperado del producto para comercializar en el mercado
2. Criterios de Decisin bajo incertidumbre con Costos.
a. El grupo de trabajo estimar los COSTOS unitarios para el producto presentado en el numeral 1 con base en los tres (3) estados de la naturaleza (1 ,2, 3, costos unitarios dada la demanda alta, media y baja) para cada curso de accin a, determinados en la Tabla 1 mediante la siguiente Generacin de nmeros aleatorios (descargue aqu), informacin que debe consignarse en la Tabla 2 Matriz de Costos:
Tabla 2 Matriz de Costos
ESTADOS DE LA NATURALEZA CURSOS DE ACCION 1 Demanda Baja Costo unitario ($) 2 Demanda Media Costo unitario ($) 3 Demanda Alta Costo unitario ($) 1 SUNTEA sabor manzana 28234 22244 19346 2 SUNTEA sabor durazno 23652 22567 26036 3 SUNTEA sabor limn 22164 25231 16166
b. El grupo de trabajo determinar los criterios de decisin bajo incertidumbre con COSTOS: Laplace, Wald, Savage y Hurwicz.
- Tomar la Tabla 2 Matriz de Costos y calcular manualmente los criterios de decisin bajo incertidumbre: Laplace, Wald, Savage y Hurwicz.
WALD
26036
http://www.ingenieria.unam.mx/javica1/ingsistemas2/Decisiones/Incertidumbre.htm l
- Ingresar la informacin de la Tabla 2 Matriz de Costos en el programa WinQSB, seguir el procedimiento para obtener los resultados para los criterios de decisin.
- Presentar los clculos manuales y resultados mediante captura de pantalla de la salida del programa WinQSB.
- Analizar y comparar los resultados y presentar conclusiones con base en la aplicacin de la regla de optimizacin de cada uno de los criterios de decisin para la toma de decisiones.
3. Criterios de Decisin bajo incertidumbre con Costos.
a. El grupo de trabajo estimar los GANANCIAS para el producto presentado en el numeral 1 con base en los tres (3) estados de la naturaleza (1 ,2, 3, ganancia dada la demanda alta, media y baja) para cada curso de accin a, determinados en la Tabla 1 mediante la siguiente Generacin de nmeros aleatorios (descargue aqu), informacin que debe consignarse en la Tabla 3 Matriz de ganancias:
Tabla 3 Matriz de Costos
Estados de la Naturaleza
Cursos de accin Demanda baja Demanda media Demanda alta
b. El grupo de trabajo determinar los criterios de decisin bajo incertidumbre con GANANCIA: Laplace, Wald, Savage y Hurwicz.
-Tomar la Tabla 2 Matriz de Ganancia y calcular manualmente los criterios de decisin bajo incertidumbre con ganancia: Laplace, Wald, Savage y Hurwicz.
- Ingresar la informacin de la Tabla 2 Matriz de ganancias en el programa WinQSB, seguir el procedimiento para obtener los resultados para los criterios de decisin.
-Presentar los clculos manuales y resultados mediante captura de pantalla de la salida del programa WinQSB.
- Analizar y comparar los resultados y presentar conclusiones con base en la aplicacin de la regla de optimizacin de cada uno de los criterios de decisin para la toma de decisiones.
4. Teora de juegos. a. El grupo de trabajo estimar los pagos esperados para el producto presentado en el numeral 1 que en adelante se denominar Producto A y un posible Producto B (sustituto), mediante la siguiente Generacin de nmeros aleatorios (descargue aqu), informacin que debe consignarse en la Tabla 4 Matriz de Pagos (3*3): Tabla 4 Matriz de Pagos (3*3):
Producto B
producto A 1 2 3
b. El grupo de trabajo encontrar el Valor del Juego de dos personas y suma cero:
- Tomar la Tabla 4 Matriz de Pagos (3*3) y calcular manualmente el Valor del Juego de dos personas y suma cero:
- Ingresar la informacin de la Tabla 4 Matriz de Pagos (3*3) en el programa WinQSB, seguir el procedimiento para obtener los resultados del valor del juego. salida del programa WinQSB.
- Analizar y comparar los resultados y presentar conclusiones con base en la aplicacin de la regla de optimizacin de un juego de dos personas y suma cero para la toma de decisiones.
c. El grupo de trabajo convertir la Tabla 4 Matriz de Pagos (3*3) en una Matriz de Pagos (3*2) y (2*3), segn el caso suprimir la fila o columna que contenga la menor ganancia y presentar la informacin en la Tabla 5 Matriz de Pagos (2*3) y Tabla 6 Matriz de Pagos (3*2):
Tabla 5 Matriz de Pagos (2*3):
Producto B
producto A 1 2 3
Tabla 6 Matriz de Pagos (3*2):
Producto B
producto A 1 2 3
d. El grupo de trabajo encontrar el Valor de los Juegos mediante estrategias puras:
- Tomar la Tabla 5 Matriz de Pagos (2*3) y calcular manual y grficamente el Valor del Juego mediante estrategias puras. Repetir el procedimiento para la Tabla 6 Matriz de Pagos (3*2).
- Ingresar la informacin de la Tabla 5 Matriz de Pagos (2*3) en el programa WinQSB, seguir el procedimiento para obtener los resultados del valor del juego. Repetir el procedimiento para la Tabla 6 Matriz de Pagos (3*2).
- Presentar los clculos manuales, grficos y resultados mediante capturas de pantalla de la salida del programa WinQSB.
- Analizar los resultados y presentar conclusiones con base en la aplicacin de la regla de optimizacin de un juego mediante estrategias mixtas para la toma de decisiones.
5. Proceso de decisin de Markov.
a. El grupo de trabajo estimar los patrones de consumo de cuatro marcas del producto presentado (probabilidades iniciales y de transicin), mediante la siguiente Generacin de nmeros aleatorios (descargue aqu), informacin que debe consignarse en la Tabla 7 Patrones de Consumo del producto:
TABLA 7
b. El grupo de trabajo encontrar las probabilidades de transicin hasta el periodo 5 y las probabilidades de estado estable mediante la aplicacin del Proceso de Decisin de Markov de etapa finita.
- Tomar la Tabla 7 Patrones de consumo del producto y calcular manualmente las probabilidades de transicin hasta el periodo 6 y las probabilidades de estado estable.
-Ingresar la informacin de la Tabla 7 Patrones de consumo del producto en el programa WinQSB, seguir el procedimiento para obtener las probabilidades de transicin hasta el periodo 6 y las probabilidades de estado estable.
- Presentar los clculos manuales y resultados mediante captura de pantalla de la salida del programa WinQSB.
-Analizar los resultados y presentar conclusiones con base en la aplicacin de la regla de optimizacin del proceso de decisin de Markov.