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Manual de Practicas de Instrumentacin

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Altium Designer versin 2009


Altium representa una solucin unificada junto con las herramientas necesarias para
tomar una ventaja total sobre las ltimas tcnicas de diseo y tecnologas.

Lo proporciona siendo intuitivo y fcil de usar, ya que no requiere de una gran
experiencia ni adquirir demasiados conocimientos adicionales.








Tutorial

TTULO:


Diseo de circuitos impresos
mediante Software Altium
UEA INSTRUMENTACIN
DEPARTAMENTO DE ELECTRONICA




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Diseo de circuitos impresos.

Para crear un proyecto con el programa Altium Designer se deben realizar los siguientes pasos.
1.- Una vez abierto el programa, podemos observar que en la barra de herramientas se encuentra
File, haciendo un clic aqu se desplazan las opciones, colocamos el cursor en New, seguido de
Project y al final damos otro clic en PCB Project, como se muestra en la figura no 1.


Figura 1. Creacin de un proyecto en Altium Designer.

Despus de haber seleccionado la opcin de PCB Project, se abre una ventana en la cual
podemos ver Protel Pcb.









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Figura 2. Protel Pcb.
En la opcin de Protel Pcb, se despliega una ventana llamada Project, aqu se podrn
manipular todos los proyectos que se abran durante el uso del programa.

Ya tenemos el proyecto, pero ahora falta generar el esquemtico y el PCB, para esto colocamos el
cursor sobre el nombre del proyecto, en este caso el programa asigna el nombre de
PCB_Project1.PrjPCB, dando un clic derecho, nos despliega un men en donde podremos
agregar el esquemtico y el PCB, damos un clic en Schematic y en PCB para que nos genere las
hojas de trabajo.











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Figura 4. Schematic y PCB.
Esta manera se genera las hojas de trabajo en donde se podrn realizar tanto el circuito elctrico
como el PCB el cual servir para el diseo de nuestro circuito impreso.
















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Figura 5. Hoja de trabajo del Schematic y PCB.
Es recomendable guardar el proyecto, esquemtico, PCB y las libreras que se necesiten generar
las cuales se explicara ms adelante. Al momento de salvar el proyecto automticamente el
programa nos pedir que guardemos el esquemtico y el PCB (1).


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Si lo guardamos manualmente click derecho enProtel Pcb. Damos en Save Project al momento
de salvar el proyecto automticamente el programa nos pedir que guardemos el esquemtico y
el PCB (2).












Figura 6. Guardando el Proyecto.

Para hacer uso de los elementos tales como: resistencias, capacitores, bobinas, transistores,
fuentes de alimentacin, conectores, circuitos integrados o cualquier elemento que sea necesario
para el circuito elctrico se desplegara la pantalla de Libraries, la cual nos proporcionara los
elementos ya mencionados, dando un clic en Place No. nombre del elemento, se podr colocar
en la hoja de trabajo.









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Figura 7. Libreras.

Seleccionamos el componente a necesitar dando clic y lo arrastramos a la hoja del de nuestro
esquemtico.








Figura 8.Display puesto en la hoja esquemtica.




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Se puede usar conectores dentro del esquemtico que sirven para las entradas y/o salidas de los
dispositivos instrumentos, se pueden colocar headers, housing, cualquier tipo de conector, etc.

Figura 9. Conectores I/O.
Para conectar los elementos, dar un clic derecho en la herramienta que dice place wire como se
muestra en la figura, una vez seleccionada esta accin, puede ir conectando cada uno de los
elementos del circuito.








Figura 10. Conexiones.




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Se tiene herramientas de acceso rpido como es la tierra, Vcc entre o otros.
Si colocamos cualquier tipo de elemento es importante proporcionar su nombre, evitando asi
algn tipo de confusin, de esta manera dando doble clic sobre el elemento o sobre el nombre ya
asignado por el programa, cambiaremos de C? a PC1, tambin podemos ocultar el nombre o el
valor de los elementos.


Figura 11. Caractersticas de un elemento.

Una vez terminado el circuito elctrico y para comenzar a disear el PCB se necesitan importar los
datos los cambios y los datos del esquemtico al PCB de esta forma ser mucho ms fcil routear
los elementos pin por pin, esto se lleva acabo dando un clic en la pestaa Designy despus otro clic
en Update PCB Document Manual. PcbDoc.









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Figura 12. Desarrollo de un PCB.
Despus de ejecutar los cambios el programa coloca todos los elementos lejos de la hoja de
trabajo para esto oprimimos Control y con el scroll del mouse podemos alejarnos o acercarnos a la
hoja de trabajo, como se puede ver en la figura los elementos estn a un costado de la hoja y se
pueden seleccionar y arrastrar a el lugar de trabajo.








Figura 13. PCB.




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Tenemos los elementos que se necesitan para realizar nuestro circuito pero falta routear las
terminales, primero se acomodan los elementos de tal forma que no se estorben entre ellos para
as comenzar a pintar las pistas. Con Barra espaciadora podemos girar los componentes.

Figura 14. Circuito PCB con elementos para routear.

Para conectar todos los elementos damos un clic en la herramienta Interactive Route Connections,
el programa nos indica que pines debern conectarse entre s.











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Figura 15. Routenado elementos.
Despus de routear los elementos es necesario colocar un plano de tierra el cual ayudara a tener
un mejor funcionamiento del circuito adems de eliminar algunas pistas de la tierra.










Figura 16. Plano de tierra.




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Para asignar el plano a Tierra se da doble clic en dicho plano y se abre la siguiente ventana
mostrada en la figura 16 de esta forma se nos muestran las opciones del plano, en la parte donde
dice Connect to Net se seleccionamos GND y damos OK, tambin podemos seleccionar el plano
a trabajar ya sea en la parte superior Top Layer o en la parte inferior Botom Layer.
Una vez colocado el plano de tierra podemos observar que tiene contacto la tierra en respectivos
pines (GND).

Figura 17. Plano conexin tierra plano Top Layer.
Para realizar medidas en milmetros primero se selecciona la herramienta Place Standard
Dimension de tal forma que podemos hacer uso de una regla, las medidas pueden estar en micras
para cambiarlas a milmetros solo basta con presionar la letra Q.










Figura 18. Dimensiones con Regla.




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En la siguiente figura se muestran las medidas realizadas con la regla y adems se coloca un
recuadro que nos servir de gua por si la pista es de dos caras, para colocar el recuadro es
necesario cambiar de Layer a Keep Out Layer la cual se dibuja con la herramienta que se muestra
en el circulo, es importante regresar a la cara con la que se trabaja porque solo se pueden
manipular las pistas o elementos que se encuentran en esa cara.

Figura 19. Medidas y Keep out layer.
Para realizar cambios en cuanto a el ancho de las pistas, la separacin del plano con respecto a las
pistas o el ancho de las conexiones del plano a tierra es necesario dar un clic derecho sobre la hoja
de trabajo desplegndose un men si seleccionamos Design y despus Rules nos aparecer una
ventana donde podremos realizar los cambios necesarios.






Figura 20. Conexiones grosor (Rules).




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En esta ventana se realizaran los cambios que se desean, en primer lugar cambiaremos a
Clearance el cual sirve para separar el plano de las pistas, cambiamos el numero que se muestra
en la imagen en este caso se cambio a 0.6mm, una vez realizado el cambio se deber dar doble clic
en el plano para que se ejecute la modificacin.






Doble clic derecho




Figura 21. Clearance.
La segunda caracterstica que cambiaremos ser el ancho de las pistas, para esto se selecciona
width y se cambian los nmeros min, peferred y max que se muestran en la figura, pero despus
de realizar esta modificacin se necesitara volver a routear el circuito ya que no se cambia el
ancho de las pistas solo se modifica el ancho de las nuevas a colocar, si queremos cambiar el
ancho de una pista haciendo doble clic sobre ella se despliegan las opciones pero solo se
modificara la pista seleccionada.










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Figura 22. Ancho de las pistas.

Modificaremos el ancho de las conexiones con respecto al plano para asegurar un buen contacto,
al igual que las ya mencionadas opciones se cambia el nmero del ancho.

Figura 23. Ancho de la conexin entre tierra y el plano.






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En la siguiente imagen se muestra el plano modificado, como tambin la conexin en el plano de
tierra y el ancho de las pistas, cuando el programa detecta algunos cambios o cuando las pistas
estn demasiado juntas cambian de cualquier color a color verde, pero dependiendo del diseo
estas marcas se pueden quitar lo cual se explica en la siguiente figura.

Figura 24. Modificaciones.
Para quitar las marcas de los errores damos un clic en Tools y despus otro clic en Reset Error
Markers, y de esta forma se eliminan las marcas de los errores las cuales se encontraban en color
verde.







Figura 25. Reset Error Markers





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Creacin de libreras
En ocasiones no se encuentran los elementos necesarios y para esto podemos crear el
esquemtico y el footprint de esta forma nosotros disearemos cualquier tipo de elemento ya sea
un integrado, resistencias, electos de superficie, conexiones o cualquier otro, para comenzar con
el diseo primero necesitamos colocarnos en Proyect, despus dar un clic derecho sobre el
proyecto damos otro clic donde dice Schematic Library como se puede ver en la figura y de esta
forma nos abre una hoja en donde podremos dibujar el nuevo elemento.


Figura 26. Nueva librera de esquemtico.
Para dibujar el esquemtico de los elementos contamos con herramientas que nos ayudaran a un
mejor diseo en este caso utilizaremos un cuadro para generar un circuito integrado.









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Figura 27. Diseo de un dispositivo en esquemtico.
Despus de colocar el contorno de la figura se procede a ponerles los pines los cuales estn en las
herramientas como se muestra en la figura aqu podemos cambiar los nombre de cada pin para
que el cableado sea ms rpido y fcil, adems solo es posible colocar los pines en donde sea ms
accesible puesto que el momento de realizar el PCB el footprint no se modifica.









Figura 28. Pines del dispositivo.




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Para cambiar el nombre de los pines es necesario hacer doble clic sobre cada pin y en las
propiedades podremos cambiar el nmero y el nombre del pin.

Figura 29. Propiedades de los pines.
De igual forma para crear el footprint damos clic derecho sobre el proyecto pero ahora nos vamos
a PCB Library de esta forma nos abrir un nuevo documento de PCB.

Figura.30. Nueva librera de PCB.




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Para dibujar un nuevo footprint se puede hacer directamente con las herramientas o
predeterminado con ayuda de la funcin Component Wizard, para comenzar con el diseo
primero nos colocamos en la parte de PCB Library en el costado izquierda del programa y despus
damos un clic derecho sobre la parte donde estn los componentes y de esta forma nos abrir una
ventana la cual nos guiara y ayudara a generar el footprint.

Figura 31. Component Wizard.

Aqu se muestra la ventana la cual nos ayudara a generar algunos de los elementos deseados,
basta con seguir los pasos que se requieren para disear el footprint.











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Figura 32. Footprint Diseo.
Por ltimo aqu se muestra un ejemplo de un footprint diseado con la ayuda de Component
Wizard, si no es lo que se requiere o se necesita modificar, se pueden realizar cambios con la
ayuda de las herramientas.










Figura 33. Footprint terminado.




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Guardamos nuestras libreras creadas, en Schematic Library seleccionamos SCH Library, en el
componente creado damos doble clic, y nos muestra esta pantalla.

Figura 33. Nombrando componente y agregando su footprint.
Donde podremos modificar nombre del componente si queremos que sea visible o no, entro otros
agregaremos su footprint, dando clic en Add y nos aparecer esto.









Figura 34. Nombrando componente y agregando su footprint.




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Presionamos OK, y nos mostrara la siguiente ventana.

Figura 35.Modelo del Footprint.

Seleccionando Browse. Damos clic en ok











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Figura 36. Agregando footprint.
Ahora bien para terminar con este manual nos vamos al Schematic, seleccionamos la librera y nos
aparecer la librera creada con su footprint realizado.











Figura 34.Vista del nuevo componente creado en hoja Schematic.

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