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Gi l ar doni
32 Diapos Versin 1
Febrero 2006
ELEMENTOS QUE INTERVINEN EN
LA EJECUCIN DE UNA MANIOBRA
BAJO CONTROL
FUERA DE CONTROL
PARCIALMENTE BAJO CONTROL
BAJO CONTROL
MEDIOS DE PROPULSIN (MMPP Y THRUSTERS)
SISTEMA DE GOBIERNO
AMARRAS
SISTEMA DE FONDEO
RUMBO
CALADOS Y ASIENTOS
ADRIZAMIENTO
TRIPULACIN
SISTEMAS DE COMUNICACIONES (INTERNAS Y
EXTERNAS)
EQUIPOS DE ILUMINACIN
REMOLCADORES
PRACTICO / PILOTO
FUERA DE CONTROL
VIENTO
CORRIENTE (PERMANENTE O DE MAREA)
OLEAJE (DE VIENTO O MAR DE FONDO)
GEOGRAFA DEL FONDO (SLO EN EL CASO DE
AGUAS SOMERAS)
VISIBILIDAD
TRFICO EN LA ZONA
DISPOSICIONES O REGLAMENTOS IMPERANTES
EN LA ZONA
PARCIALMENTE BAJO CONTROL
INERCIA (LINEAL O ANGULAR)
PERSONAL DE MANIOBRA AJENO AL BUQUE
INTERACCIN (CON BUQUES, VERILES O
MUELLES)
Maniobrabilidad
Es ste un trmino general que comprende la
habilidad de un buque para detener su
marcha, adquirir arrancada, caer de rumbo,
mantener su rumbo a bajas velocidades, etc.
Se lo puede dividir de la siguiente forma:
Habilidad para parar
Habilidad para girar
Habilidad para gobernar
Habilidad para parar
El tiempo y la distancia necesarios para parar un
buque partiendo desde una determinada velocidad
conocida
Los principales factores que intervienen son:
Velocidad inicial
Desplazamiento
Vientos y corrientes
Resistencia de la carena (por su forma y / o por
incrustaciones)
Potencia de la mquina atrs
Habilidad para girar
El tiempo y espacio requerido por el buque para
cambiar su curso.
Para un determinado ngulo de timn depende
principalmente de:
La velocidad inicial.
El ngulo de metida de timn.
Las rotaciones de la hlice.
La maniobrabilidad se encuentra en relacin directa al:
Tonelaje.
Coeficiente de bloc.
Habilidad para gobernar
Las pr uebas pr c t i c as han
c onf i r mado l as
ex per i enc i as de l os pi l ot os
que l os gr andes buques
pueden mant ener , si n
di f i c ul t ad, un r umbo
det er mi nado a vel oc i dades
de 2 nudos y an menor es.
Esta es la com
Esta es la com
nmente denominada:
nmente denominada:
JUSTA ARRANCADA
JUSTA ARRANCADA
justa arrancada
justa arrancada
=
Y ahora ese mismo buque a una
velocidad de solo 2 nudos
m
t
seg m
seg
m
seg t
seg
m
seg
m
t
g
V P
cinetica Energia
497 . 3
2 / 7 , 19
06 , 1 299 , 3
7 , 19
) 03 , 1 ( 000 . 65
2
2
2
2
2
2
=
=
=
La inercia puede ser
nuestra aliada o nuestra
enemiga.
Debemos aprender a
saber utilizarla.
DECLOGO DEL BUEN
MANIOBRISTA
1. CONOCER SU BUQUE A LA PERFECC1N
2. CONOCER A SU TRIPULACIN
3. TENER UN ESQUEMA MENTAL DE LO QUE SE VA
A HACER
4. TENER UN ESQUEMA PARA CASO DE
EMERGENCIA
5. DEMOSTRAR TRANQUILIDAD (AUNQUE NO LA
TENGA)
6. DAR RDENES CLARAS Y PRECISAS
7. JAMAS GRITAR Y MENOS AN INSULTAR
8. QUE LOS SUBORDINADOS Y/O PARTICIPANTES
SEPAN LO QUE SE VA A HACER
9. PENSAR EN EL " DESPUES" DE LA MANIOBRA
10.AGRADECER LA COLABORACIN DEL
PERSONAL AL FINALIZAR LA MANIOBRA
UNA BUENA MANIOBRA ES LA
QUE LOGRA SU PROPSITO:
SIN ACCIDENTES,
SIN ACCIDENTES,