Informtica e Educao D I S C I P L I N A Autores aula 08 Desvendando um sistema de computao 2 Edio Governo Federal Presidente da Repblica Luiz Incio Lula da Silva Ministro da Educao Fernando Haddad Secretrio de Educao a Distncia SEED Ronaldo Motta Universidade Federal do Rio Grande do Norte Reitor Jos Ivonildo do Rgo Vice-Reitor Nilsen Carvalho Fernandes de Oliveira Filho Secretria de Educao a Distncia Vera Lcia do Amaral Secretaria de Educao a Distncia- SEDIS Coordenadora da Produo dos Materiais Clia Maria de Arajo Projeto Grco Ivana Lima Revisores de Estrutura e Linguagem Eugenio Tavares Borges Marcos Aurlio Felipe Pedro Daniel Meirelles Ferreira Tatyana Mabel Nobre Barbosa Revisoras de Lngua Portuguesa Janaina Tomaz Capistrano Sandra Cristinne Xavier da Cmara Ilustradora Carolina Costa Editorao de Imagens Adauto Harley Carolina Costa Diagramadores Bruno Cruz de Oliveira Maurcio da Silva Oliveira Jnior Mariana Arajo Brito Thaisa Maria Simplcio Lemos Imagens Utilizadas Banco de Imagens Sedis (Secretaria de Educao a Distncia) - UFRN MasterClips IMSI MasterClips Collection, 1895 Francisco Blvd, East, San Rafael, CA 94901,USA. 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Nenhuma parte deste material pode ser utilizada ou reproduzida sem a autorizao expressa da UFRN - Universidade Federal do Rio Grande do Norte. 10/07/2007 2 Edio Aula 08 Informtica e Educao 1 Objetivos 1 2 Conceituar um sistema de computao e seus elementos. Identicar e distinguir os diversos elementos que compem cada parte desse sistema. Apresentao urante nossa jornada nesta disciplina, temos abordado diversos assuntos e j aprendemos muita coisa. Nas aulas anteriores, discutimos sobre vrias tecnologias, entre elas o computador. Debatemos sobre a inuncia das tecnologias em nossas vidas, navegamos pela Internet, conhecemos os Ambientes Virtuais de Aprendizagem (AVA) e zemos vrios exerccios no AVA selecionado pela Secretaria de Educao a Distncia (SEDIS) da Universidade Federal do Rio Grande do Norte (UFRN). Entretanto, ainda no discutimos especicamente o conceito de computador e sua composio. Esse o objeto principal de nossa oitava aula, que se inicia neste momento. Nesta aula, pretendemos que voc possa conceituar um sistema de computao, identicar e distinguir seus elementos constituintes, alm de conhecer um pouco de sua histria. Assim, voc vai se deparar com vrios termos em lngua inglesa, tais como Hardware, Software e Peopleware. Diferentemente de nosso tema anterior, no iremos necessitar de atividades prticas. Esta uma aula essencialmente terica, composta de vrios conceitos que devero ser assimilados e que sero importantes para a compreenso dos elementos que descrevem o computador e seus programas. Bons Estudos! D Aula 08 Informtica e Educao 2 Edio 1 2 3 4 5 6 8 7 Figura 1 2 O que um computador? ode ser entendido como um recurso tecnolgico capaz de obedecer a instrues para produzir certas mudanas nas informaes fornecidas a ele, com o objetivo de alcanar uma determinada nalidade (HOUAISS, 2005). O computador tem hoje um papel importante em nossas vidas, mesmo quando no podemos acess-lo diretamente. Supermercados, bancos, farmcias, lojas de departamentos, postos de gasolina so alguns exemplos de lugares que freqentamos e que normalmente se utilizam dessa mquina. Desde a aula em que apresentamos a Internet, voc tem entrado em contato com o computador do laboratrio de informtica pertencente ao plo que freqenta. Est lembrado de todos os elementos com os quais interagiu enquanto usava o computador para realizar as atividades prticas com a Internet? Voc utilizou basicamente os seguintes equipamentos: P 1 Monitor permite a visualizao das informaes a serem inseridas ou que j foram processadas pela CPU 2 Gabinete onde se localiza a CPU Unidade Central de Processamento. Local em que as informaes so processadas e interpretadas. 3 Drive de CD Local onde pode ser inserido o CD para leitura de informaes. Quando permite gravao, na frente do drive vir a descrio Rewritable (regravvel). 4 Drive de disquete Local onde pode ser inserido o disquete para leitura e gravao das informaes. 5 Boto Ligar/Desligar atravs dele o computador ligado e desligado. Alguns j se desligam automaticamente, aps comando de desligar, dado pelo programa denominado Sistema Operacional. 6 Mouse permite inserir informaes a serem processadas pela CPU e visualizadas no monitor, atravs dos cliques nos botes correspondentes. 7 Teclado permite inserir informaes para que sejam processadas pela CPU e visualizadas no monitor. 8 Caixa de som atravs dos quais podem ser ouvidas informaes diversas provenientes do computador. 2 Edio Aula 08 Informtica e Educao 3 Caso voc no tenha percebido em detalhes esses elementos, preste bastante ateno da prxima vez em que tiver acesso a um computador. Mas o que os elementos apresentados na Figura 1 representam? A nalidade de cada uma das partes do computador j vericada na prtica, em outras aulas. Vamos discutir detalhadamente sobre isso mais adiante. Durante as aulas prticas, voc utilizou um navegador (Browser), no foi? Na aula de Ambientes Virtuais, utilizou um desses ambientes e algumas ferramentas, tais como o chat, o frum e o e-mail. Como possvel, ento, os elementos do computador interagirem com essas ferramentas e execut-las da forma que desejamos? Isso acontece porque o navegador, e as ferramentas citadas so chamadas de programas, ou em ingls, Software, responsveis pelo controle do funcionamento das partes fsicas do computador, denominado Hardware, apresentados na gura anterior. Vamos tentar entender melhor como o Hardware e o Software funcionam e como esto interligados atravs de algo que denominamos de Sistema de Computao. Um sistema de computao ericamos anteriormente que o computador utilizado em quase todos os lugares, sempre com o propsito de servir ao homem, no trabalho ou no lazer. J conversamos sobre isso em outras aulas. Vimos que os computadores esto presentes em vrias atividades e que s vezes nem notamos. Para entender o que um sistema de computao preste ateno nesta histria! V Aula 08 Informtica e Educao 2 Edio 4 Voc no conhece Pedro. Ele um jovem que est completando 18 anos. O maior desejo dele, lho mais velho de uma famlia que sobrevive com a renda obtida do trabalho dos pais, possuir um carro para mostrar-se independente, saindo sem hora estipulada, com quem quiser, para namorar e ir aonde desejar. Seus pais economizaram durante algum tempo e resolveram satisfazer o desejo do lho. No aquele carro, mas o seu carro! E agora? O que Pedro faz? O carro no anda sozinho... Tampouco nosso jovem pode empurr-lo para todos os lados... Que vexame seria! claro, todos ns sabemos que o carro necessita de combustvel para se locomover, basta um pouco para que pelo menos seja dada a partida e Pedro possa escutar o ronco do motor. Um pouco mais de combustvel e o carro pode andar por alguns quilmetros. Bom, mas do que adianta o carro e o combustvel, se ele no sabe dirigir? Pedro, ento, matricula-se em uma auto-escola, conclui o curso de direo defensiva e de primeiros socorros e, enm, aprovado em todos os testes, recebendo sua carteira de motorista. Feliz da vida, convida sua namorada e alguns amigos para um passeio at uma praia um pouco distante, na estria de seu carro. Todos partem muito contentes, passam um dia maravilhoso, mas, para retornar, o carro resolve no pegar... O que fazer? Nem Pedro nem seus amigos sabem como consert-lo. E agora? A soluo surge quando ele liga para o pai, o qual vai ao seu encontro acompanhado de um mecnico, que, em poucos minutos, identica o problema, deixando o carro pronto para que voltem para casa. A partir da histria narrada, poderemos comparar alguns elementos, conceituar e explicar a necessidade de um sistema de computao. Vamos comparar: o carro corresponde ao computador (Hardware); o combustvel corresponde aos programas (Software); Pedro, quando aprende a dirigir, corresponde pessoa especializada em utilizar os programas, chamado de usurio (Peopleware); o mecnico corresponde pessoa especializada em conhecer e utilizar as partes fsicas do computador (Peopleware). Um sistema de computao, para que seja utilizado em todas as suas funcionalidades, formado pelos elementos citados a seguir. 2 Edio Aula 08 Informtica e Educao 5 Figura 2 Atividade 1 Cite os nomes dos programas (Softwares) que voc conhece ou j ouviu falar. Uma dica: alguns deles j foram utilizados em aulas anteriores. Mas, voc j obteve informaes sobre alguns tipos de Softwares? Quais? Descreva-os a seguir. Dica: para responder a essas perguntas, voc pode realizar uma busca na Internet ou ir biblioteca do plo e procurar exemplos em livros de informtica. s u a
r e s p o s t a Aula 08 Informtica e Educao 2 Edio 6 Conhecendo melhor o Hardware Hardware bsico de um computador foi minimamente ilustrado na Figura 1, em que foram apresentados alguns de seus equipamentos. Mas, essencialmente, ele pode ser subdividido em: sistema central, que corresponde ao local de processamento das informaes, localizado no gabinete e perifricos, exemplicados pelo mouse, teclado, caixa de som, monitor e outros que veremos a seguir. O Desvendando o gabinete O gabinete uma caixa que protege e abriga diversas peas (dispositivos) importantes do computador, responsveis pelo seu funcionamento, entre eles a CPU (Central Processing Unit, em portugus, Unidade Central de Processamento), memrias, dispositivos de entrada e sada e dispositivos de armazenamento, que sero detalhados durante esta aula. Se abrssemos um gabinete, poderamos encontrar algo semelhante gura apresentada a seguir, na qual descrevemos alguns dos termos j expostos. 1 4 3 2 Figura 3 CPU Atualmente, a CPU tem sido vulgarmente considerada como a parte fsica do computador, porm, historicamente na rea da computao, consideramos gabinete. Por isso, se voc ouvir o termo CPU, incluindo toda a parte fsica e excluindo os perifricos, no se preocupe, isso demonstra a popularizao da informtica. 1 Placa Me 2 CPU ou Processador 3 Memria principal ou RAM 4 HD ou Winchester 2 Edio Aula 08 Informtica e Educao 7 Na Figura 3, voc pode identicar vrios circuitos eletrnicos, anal, o computador uma mquina eletrnica que possui vrios os, no ? Pelo lado de fora do gabinete, voc deve ter visualizado, alm do boto de ligar/desligar, algumas entradas que se referem aos drives, tambm denominados de unidades de disco. Drivers podem ser entendidos como dispositivos do computador nos quais podemos inserir o CD, por exemplo. Um dos componentes mais importantes do gabinete a CPU. Considerado como o crebro do computador, tambm conhecido como Processador. Trata-se de um dispositivo eletrnico bem pequeno, de tamanho aproximadamente menor que uma caixa de fsforo. A CPU controla os outros dispositivos presentes no gabinete e o local onde as informaes fornecidas ao computador so processadas. Assim, qualquer coisa que se queira fazer, como digitar textos ou somar nmeros e apresentar o resultado no monitor, realizada pela CPU. Sua identicao feita por meio do fabricante e modelo. Por isso, voc j deve ter notado em anncios ou mesmo em alguns comentrios: aquele um computador Pentium III. O que isso signica? O Pentium III o modelo fabricado por uma empresa chamada Intel. Existem outros modelos e outros fabricantes no mercado, tais como a IBM e a AMD. Esse foi apenas um exemplo. O desempenho da CPU, isto , sua capacidade de processar as informaes que lhe so fornecidas, denominado de velocidade do computador e medida, na maioria dos computadores de uso pessoal, em Megahertz, cuja abreviao MHz. Quanto maior for o nmero, mais rpido o desempenho da CPU, mas isso no signica que o computador, como um todo, seja mais rpido. Outros fatores so levados em considerao para essa armao, como veremos mais a diante. Segundo Meirelles (1988, p. 6): Para entender os ciclos de evoluo e revoluo da informtica e seus impactos, necessrio perceber a rapidez com que as transformaes vm se realizando nas ltimas dcadas e algumas das tendncias dessa evoluo/revoluo. O cenrio apresenta as seguintes caractersticas: as transformaes na indstria de componentes tm sido extremamente rpidas e todas as indicaes levam a acreditar que ainda continuaro nos prximos anos; custos decrescentes de Hardware aumentam a faixa de aplicaes economicamente viveis; capacidades de processamento crescentes, em conjunto com Software cada vez de maior nvel, aumentam as aplicaes tecnicamente viveis, a facilidade de uso e o potencial do computador. Em 1988, Meirelles j acenava para situaes que continuam a acontecer. Desde os chamados computadores de primeira gerao (por volta da dcada de 40, quando uma equipe da Universidade de Harvard criou o MARK I, a primeira mquina eletromecnica), passando pelo desenvolvimento do UNIVAC I, at as dcadas de 70 e 80, com a elaborao dos computadores baseados em ciruitos integrados e miniaturizados, muitos fatos podem Aula 08 Informtica e Educao 2 Edio 8 ser descritos. Os primeiros, computadores de grande porte porque ocupavam salas enormes, possuam armazenamento em tas que necessitavam de muito espao. Dados eram inseridos de forma sequencial, atravs de cartes perfurados, demorando dias para serem processados. Voc consegue imaginar aquela poca? Algumas pessoas conseguiro se lembrar dos computadores 286, 386, 486 at chegarmos famlia dos Pentium. E os Softwares? Como foi sua evoluo? Leia mais sobre a evoluo do Hardware e do Software nos livros de informtica disponveis na biblioteca do Plo que voc frequenta ou atravs da Internet. Um texto interessante sobre o assunto est disponvel em: <http://w3.ualg.pt/~fcar/evolucao_computadores.pdf>. A CPU est localizada em uma placa de circuitos eletrnicos, popularmente conhecida na rea da computao como Placa-Me ou, em ingls, MotherBoard. Mas, outros termos tambm so utilizados, como MainBoard, isto , placa principal. Alm da CPU, a placa-me pode comportar vrios outros dispositivos: memria, entradas para mouse, impressora, rede, vdeo e outros. A memria, por exemplo, pode ser subdividida em dois grandes grupos denominados de Memria RAM e Memria ROM. Vamos conversar um pouco sobre eles. A Memria um circuito eletrnico, assim como todos os componentes do computador. Este o local onde as informaes so armazenadas para serem processadas pela CPU. Mas, vejamos o que signica uma memria pertencer a um dos grupos RAM ou ROM. ROM memria permanente e apenas de leitura, isto , os dados ou as informaes so armazenados nela apenas uma vez. No caso da placa-me, a memria ROM disponibiliza informaes fornecidas pelo fabricante do equipamento. RAM tambm conhecida como Memria Principal, diferente da ROM, permite a leitura e gravao de informaes. Mas, ela temporria, isto , se o computador for desligado, o contedo dessa memria ser perdido. Quanto maior a memria RAM, mais informaes podero ser armazenadas. Este mais um fator, aliado ao da velocidade da CPU, que contribui para que possamos constatar se um determinado computador rpido ou no. Voc sabia que para o computador entender o que desejamos, precisamos conhecer um pouco sua linguagem? Toda vez que digitamos algo, ele imediatamente traduz para uma seqncia de zeros e uns, sendo esta, a nica linguagem que compreende. Esses zeros e uns correspondem a uma seqncia de ligados e desligados, j que o computador um equipamento eletrnico. Assim, cada letra ou smbolo corresponde cadeia diferente que denominados de BYTE. Cada byte formado por 8 BITS, que a menor poro de informao compreendida pelo computador. A memria medida pela quantidade de bytes que comporta, havendo vrias combinaes. Com 1024, temos o Kilobyte (Kbyte ou Kb). Com 1024 kb, obtemos o Megabyte (Mbyte ou Mb). Com 1024 Megabytes, temos um Gigabyte (Gb) e assim por diante. 2 Edio Aula 08 Informtica e Educao 9 Identique nos anncios anteriores os seguintes itens: a CPU, seu fabricante, sua capacidade, como tambm a capacidade da memria principal. O nmero correspondente memria RAM citada equivale a quantos bytes? Verique os seguintes anncios, retirados de alguns jornais ou folhetos de propaganda, sobre a venda de alguns computadores. PC NOVADATA INTEL CELEROM 2.5 GHZ com Gravador de CD 128 MB de memria; HD de 40 GB; Windows XP; Monitor no incluso; Garantia de 1 ano. vista R$ 1.659,00 ou 0+10 de 165,90 sem juros. PC TOSHIBA CELEROM 2.5 GHZ com gravador de CD 128 de RAM; 40 GB de disco rgido; Linux; Monitor de 15 polegadas; Garantia de 1 ano. vista R$ 2.450,00 ou dividido em 1+5 iguais. Atividade 2 s u a
r e s p o s t a Aula 08 Informtica e Educao 2 Edio 10 Os perifricos fazem parte do Hardware e podem ser divididos em trs tipos: perifricos de Entrada; perifricos de Sada; perifricos de Entrada e Sada. Ao usar o computador em aulas passadas, voc j se deparou com esses perifricos. Vamos comprovar? Utilizamos os perifricos de entrada para inserir informaes ou comandos, a m de que o computador realize as operaes que desejamos. Os principais tipos so aqueles comumente utilizados no nosso dia-a-dia ao usarmos o computador: o mouse e o teclado, que podem ser encontrados em diversos formatos, com dois ou trs botes, contendo a tecla no padro Detalhando os perifricos s u a
r e s p o s t a 2 Edio Aula 08 Informtica e Educao 11 As unidades de armazenamento so conhecidas como dispositivos necessrios para que possam ser guardadas informaes por tempo indeterminado, j que, como vimos anteriormente, a memria RAM temporria. Como, ento, poderamos fazer, caso fosse necessrio digitar um texto e, dentro de alguns dias, utiliz-lo novamente? Isso foi viabilizado atravs de dispositivos de armazenamento: os disquetes, o CD, o DVD e o HD (Hard Disk), tambm conhecido como winchester ou disco rgido. Todos eles tambm so medidos em bytes. O disquete o que possui menor capacidade, comportando 1.44 Mb. Os locais onde o disquete, o CD e o DVD so inseridos chamam-se, respectivamente, de drives ou unidade de disquete, drives, leitor ou gravador de CD e DVD. Todos esses so perifricos de entrada, sada ou de entrada e sada. Detalhando a forma de armazenamento das informaes brasileiro ou no. Mas, tambm, podemos citar o joystick, muito utilizado para jogos; o leitor ptico, empregado nos supermercados para lerem os cdigos de barra nos produtos; e o scanner, que, semelhante a uma mquina de xerox, emite ao computador as informaes contidas em folhas, fotograas, revistas, para que sejam manipuladas pelo computador. Os perifricos de sada servem para que possamos ver, ler ou ouvir os resultados das operaes realizadas pelo computador. Voc j conhece alguns deles, no ? O monitor, as caixas de som e a impressora so os mais comuns. E em quantos formatos diferentes podem ser encontrados! Existem monitores de tamanhos diferenciados, de acordo com a necessidade de uso; impressoras jato de tinta (preto ou colorido), laser. Os preos tambm so variados. O HD de hoje possui em mdia 40 Gbytes, entretanto h mais ou menos 5 anos, era muito comum este possuir 500Mb, o que signica que atualmente possumos uma capacidade 80 vezes maior em relao aos computadores existentes em 1999. Os tipos de CDs disponveis hoje podem ser divididos em: CD-ROM, CD-R e CD-RW. H cerca de 10 anos, os CD-ROMs (ainda utilizados), possuam a mesma funo da memria ROM, isto , j vinham gravados de fbrica, no podendo sofrer alteraes. Como o avano da tecnologia, foram desenvolvidas unidades de disco capazes de ler e gravar em CD. So os gravadores que utilizam um tipo especial de CD, denominado CD-RW (ReWritable, em portugus, regravvel). A capacidade dos CDs chega a 700Mb. Os DVDs, muito em moda hoje, so semelhantes ao CD na parte fsica, mas ao serem gravados permitem maior capacidade de armazenamento, aproximadamente 4.7 Gb. Aula 08 Informtica e Educao 2 Edio 12 Conhecendo melhor o Software Na atividade 1, voc deve ter coletado vrios exemplos de Softwares ou programas. Mas, vejamos se ser capaz de associar esses exemplos a suas categorias. Os Softwares podem ser subdivididos minimamente como: Sistema Operacional e Aplicativos. Neste momento, iremos descrever alguns deles. Detalhando o Sistema Operacional O Sistema Operacional (SO) corresponde ao primeiro combustvel que d partida ao carro na histria de Pedro, narrada anteriormente. Pode ser entendido como um conjunto de pequenos programas e rotinas que controlam as operaes do computador. O sistema operacional faz o trabalho de um mensageiro e de um tradutor entre o usurio e a mquina, interpretando cada solicitao do usurio, comunicando-se com os dispositivos e ordenando a execuo das operaes solicitadas. Para imprimir um texto, por exemplo, o Sistema Operacional envia e recebe impulsos eltricos da impressora. Esses impulsos funcionam como perguntas do tipo: se a impressora est ligada, se est funcionando, se tem papel, dentre outras coisas. Depois de fazer as perguntas, repetidas vezes, o sistema envia para a impressora um conjunto de pontos que formam as letras que compem o texto. Da mesma forma, o Sistema Operacional utilizado para armazenar informaes em disquetes, para apresentar dados na tela, e assim por diante. Esse sistema o primeiro programa a ser instalado, quando o computador ligado pela primeira vez e o primeiro a ser acionado para a utilizao do equipamento, o qual no funciona sem ele. Os computadores do laboratrio de informtica do plo que voc freqenta possuem o sistema operacional Linux, objeto de estudo de nossa prxima aula. Existem no mercado alguns outros, tais como o Windows, da Microsoft, o qual pode ser encontrado em vrias verses Windows 95, 98, NT e XP e o MAC-OS X, da Apple Macintosh. Detalhando os Softwares aplicativos Suponha que neste momento lhe seja solicitado a elaborao de um texto com algumas guras, fotos e grcos, no computador, e que, depois de concludo, voc o imprimisse para entregar ao seu tutor. O que voc faria? Possuir um computador com teclado, monitor, mouse, caixas de som, impressora e um sistema operacional seria suciente? claro que no! So necessrios outros tipos de Softwares especcos que permitam determinadas operaes. Assim, para escrever um texto, necessrio um aplicativo chamado genericamente de Editor ou Processador de textos. As apresentaes, usadas normalmente pelos professores para exposies no formato de transparncias ou slides, so denominados de Editores de 2 Edio Aula 08 Informtica e Educao 13 Apresentao. Para elaborar planilhas de clculos e grcos a partir deles, os Softwares so denominados Editores de Planilhas Eletrnicas, ou simplesmente Planilhas Eletrnicas. Da mesma forma, existem outros programas com nalidades especcas que se diferenciam a partir do uso de um determinado Sistema Operacional. Se o Linux o programa utilizado no computador, o editor de textos faz parte de um conjunto de Softwares denominado OpenOfce. Estes sero objetos de estudo de vrias aulas a seguir. Atividade 3 No laboratrio de Informtica do Plo ou em algum outro lugar onde voc possa ter contato com um computador, identique quais os Softwares que esto presentes nele e tente descobrir suas nalidades. Em seguida, liste- os e verique a quantidade de programas que voc j conhece pelo menos atravs do nome. s u a
r e s p o s t a Aula 08 Informtica e Educao 2 Edio 14 Para obter mais informaes sobre o histrico da informtica e a evoluo dos computadores, voc pode acessar vrios endereos da Internet, tais como: <http://w3.ualg.pt/~fcar/evolucao_computadores.pdf> <http://www.aprendaemcasa.com.br/il1.htm> <http://www.cefetsc.edu.br/meteorologia/biblioteca_virtual/ modulo3/RET/evoluo%20dos%20computadores.doc> Outros endereos podem ser pesquisados atravs do Google (<http://www.google.com. br>). No ambiente virtual da disciplina, voc encontrar esse e outros materiais sobre um sistema de computao, como indicaes de leitura para seu aprofundamento no assunto. Leituras complementares Resumo Durante esta aula, voc foi entrou em contato com uma gama de informaes sobre o computador, os seus elementos fsicos e os programas que podem ser utilizados na aplicao de determinadas tarefas. Conduzimos voc a assimilar os conceitos apresentados a m de que, ao se deparar com um computador, voc possa identicar os elementos e os Softwares que o compem. A auto-avaliao o convida a aprender, nas prximas aulas, um pouco mais sobre alguns programas especcos. Assim, como o Sistema operacional o primeiro programa a ser acionado quando se liga o computador, este foi eleito como o primeiro Software a ser estudado. At l! Auto-avaliao Elabore um anncio de venda de um computador adquirido h alguns anos, especicando em detalhes suas partes fsicas e os Softwares instalados. Especique tambm um preo atrativo. Evidencie que, embora seja usado, ele est em perfeito estado e serve para alguns propsitos. Que propsitos seriam estes? 2 Edio Aula 08 Informtica e Educao 15 Referncias FREIRE, F. M. P.; PRADO, M. E. B. O computador em sala de aula: articulando saberes. Campinas: UNICAMP/NIED, 2000. HOUAISS, A. et al. Dicionrio houaiss da lngua portuguesa. Rio de Janeiro: Objetiva. Disponvel em: <http://houaiss.uol.com.br/busca.jhtm?verbete=instrumento>. Acesso em: 17 jan. 2005. MEIRELLES, F. S. Informtica: novas aplicaes com microcomputadores. So Paulo: McGraw-Hill, 1988. VELLOSO, F. C. Informtica: conceitos bsicos. 6. ed. Rio de Janeiro: Campus, 2003. Esperamos que voc, ao longo das atividades e dos conceitos expostos nesta aula, tenha conseguido identicar a rapidez da evoluo que o Hardware vem atingindo. As tecnologias tm se popularizado com o passar do tempo, tornando os computadores mais velozes e os Softwares cada vez mais robustos e sosticados. Entretanto, voc deve ter percebido que as nalidades bsicas do computador de uso pessoal viabilizadas pelos programas permanecem as mesmas, pois ainda conseguimos realizar atividades elementares, como escrever textos, gravar em disquetes, escanear fotograas e edit- las, com menos recursos e com pouca memria. Com isso, voc conseguiu compreender que um computador um pouco mais antigo pode ser utilizado para pequenos trabalhos que no requeiram grandes capacidades de armazenamento e processamento. Mas, com a popularizao dos equipamentos de informtica, para se adquirir um computador usado necessrio que seu valor seja muito atrativo. Reexo