ESCUELA DE CIENCIAS BASICAS TECNOLOGIA E INGENIERIA
GUIA COMPONENTE PRCTICO DEL CURSO: 301030 Algoritmos
UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA ESCUELA DE CIENCIAS BASICAS TECNOLOGIA E INGENIERIA
GUA COMPONENTE PRCTICO
301030 ALGORITMOS IVAN ARTURO LOPEZ ORTIZ (Director Nacional)
NOMBRE DEL ACREDITADOR Acreditador
POPAYAN Enero de 2014
UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD ESCUELA DE CIENCIAS BASICAS TECNOLOGIA E INGENIERIA GUIA COMPONENTE PRCTICO DEL CURSO: 301030 Algoritmos
2. ASPECTOS DE PROPIEDAD INTELECTUAL Y VERSIONAMIENTO
La presente gua fue diseada en el ao 2010 por el Ing. Ivn Arturo Lpez Ortiz, docente de la UNAD, adscrito a la Escuela de Ciencias Bsicas Tecnologa e Ingeniera y ubicado en el CEAD de Popayn zona centro sur, el Ing. Ivn L. es Ingeniero de sistemas, Especialista en pedagoga para el desarrollo del aprendizaje autnomo y maestro en Educacin Tics, est vinculado con la universidad desde febrero de 2002. Esta es la segunda versin de la gua, las dos versiones han sido desarrolladas por el mismo ingeniero.
UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD ESCUELA DE CIENCIAS BASICAS TECNOLOGIA E INGENIERIA GUIA COMPONENTE PRCTICO DEL CURSO: 301030 Algoritmos
3. INDICE DE CONTENIDO
Pg. CARACTERSTICAS GENERALES 5 Introduccin Justificacin Intencionalidades formativas Denominacin de practicas DESCRIPCIN DE PRCTICAS PRACTICA No. 1- DIAGRAMAS DE FLUJO DE DATO PRACTICA No. 2 ALGORITMOS PRACTICA No. 3 LENGUAJES DE PROGRAMACION FUENTES DOCUMENTALES
5 6 6 7 7 8 9 12 13 14
UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD ESCUELA DE CIENCIAS BASICAS TECNOLOGIA E INGENIERIA GUIA COMPONENTE PRCTICO DEL CURSO: 301030 Algoritmos
4. LISTADO DE TABLAS
Tabla No.1 Rbrica de evaluacin Prctica No.1. 12 Tabla No.2 Rbrica de evaluacin Prctica No.2 .18 Tabla No.3 Rbrica de evaluacin Prctica No.3 .19
UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD ESCUELA DE CIENCIAS BASICAS TECNOLOGIA E INGENIERIA GUIA COMPONENTE PRCTICO DEL CURSO: 301030 Algoritmos
5. CARACTERSTICAS GENERALES
Introduccin La gua de laboratorio est enfocada a presentar una serie de supuestos problemicos permitiendo que el estudiante comprenda y aborde de una manera sistmica apoyados con el tutor quien es responsable de la realizacin de las prcticas. En la presente gua tanto el tutor como los estudiantes encuentran discriminados 3 momentos que representa la realizacin de un laboratorio en cada uno de ellos. 1. Diagrama de flujo de datos, esta prctica se realizar mediante la utilizacin de un software llamado DFD 2. Algoritmos: Esta prctica se realiza con la utilizacin de PSeInt 3. Programacin: esta prctica se realiza con la utilizacin de un lenguaje de programacin para el caso se propone C#, pero tambin se puede realizar con C++
Se sugiere que los estudiantes no solucionen nicamente los ejercicios propuestos en cada uno de los talleres, sino que traten de solucionar diversidad de ejercicios presentados en los textos que se sugieren como bibliografa en el modulo.
UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD ESCUELA DE CIENCIAS BASICAS TECNOLOGIA E INGENIERIA GUIA COMPONENTE PRCTICO DEL CURSO: 301030 Algoritmos
Justificacin La gua de laboratorio es quiz uno de los aspectos de mayor relevancia en el curso, dado que permiten la transferencia de lo terico a lo prctico, mediante la solucin de supuestos polmicos que permiten que el estudiante adquiera las habilidades necesarias que le permitan enfrentarse a problemas reales que se puedan solucionar mediante la utilizacin de equipos informticos y van desde la construccin e interpretacin de diagramas de flujo, con todas sus representaciones graficas, la construccin de algoritmos con todos los requerimientos y normativas que estos requieren lo mismo que la codificacin e implementacin mediante los lenguajes de programacin. Como se podr apreciar el estudiante necesita de una gran dedicacin dado que como se afirma la construccin de diagramas y de algoritmos no se aprende en ningn texto, esto se hace a bas de ejercicios, como las matemticas.
Intencionalidades formativas Propsitos: Realizacin ejercicios que permitan afianzar el dominio de los estudiantes en la lgica de la programacin Conocimiento de herramientas que permiten solucin de problemas, que sean solucionables con el uso de computadoras Objetivos Realizar ejercicios que permitan adquirir habilidades, utilizando diagramas de flujo Realizar ejercicios que permitan adquirir habilidades, utilizando diagramas de algoritmos
UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD ESCUELA DE CIENCIAS BASICAS TECNOLOGIA E INGENIERIA GUIA COMPONENTE PRCTICO DEL CURSO: 301030 Algoritmos
Realizar ejercicios que permitan adquirir habilidades en la utilizacin de lenguajes de programacin Metas El estudiante mediante la construccin de ejercicios y acompaamiento tutorial es capaz de comprender, analizar, desarrollar los talleres propuestos Competencias El estudiante desarrolla ejercicios propuestos utilizando diagramas de flujo, algoritmos y lenguajes de programacin. Denominacin de practicas Prctica 1: Diagramas de Flujo DFD Practica 2:Algoritmos PSeInt Practica 3: lenguajes de programacin C# o C++ Nmero de horas 12 Porcentaje 30 Curso Evaluado por proyecto SI___ NO X
UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD ESCUELA DE CIENCIAS BASICAS TECNOLOGIA E INGENIERIA GUIA COMPONENTE PRCTICO DEL CURSO: 301030 Algoritmos
6. DESCRIPCIN DE PRCTICAS
PRACTICA No. 1 Diagrama de Flujo de Datos DFD
Tipo de practica
Presencial x Autodirigida x Remota Otra Cul
Porcentaje de evaluacin 30 Horas de la practica 3 Temticas de la prctica Unidad 2: Estructura General De Un Algoritmo Diagrama de Flujo de Datos Intencionalidades formativas Propsito(s) Utilizar la herramienta para la construccin y depuracin de los diagramas de flujo (dfd) Objetivo(s) Realizar ejercicios que permitan adquirir habilidades en la lgica de programacin y la construccin de diagramas de flujo, utilizando para ello la herramienta DfD Meta(s) El estudiante es capaz de dar solucin a ejercicios bsicos mediante el anlisis y diseo de diagramas con la utilizacin de la herramienta DFD Competencia(s) El estudiante desarrolla ejercicios bsicos utilizando diagramas de flujo utilizando el software DFD
UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD ESCUELA DE CIENCIAS BASICAS TECNOLOGIA E INGENIERIA GUIA COMPONENTE PRCTICO DEL CURSO: 301030 Algoritmos
Fundamentacin Terica Dfd es un software diseado para construir y analizar diagramas de flujo. Usted puede crear diagramas de flujo de datos para la representacin de diagramas de programacin estructurada a partir de las herramientas de edicin que para ste propsito suministra el programa. Despus de haber ingresado el algoritmo representado por el diagrama, podr ejecutarlo, analizarlo y depurarlo en un entorno interactivo diseado para ste fin. La interfaz grfica de Dfd, facilita en gran medida el trabajo con diagramas ya que simula la representacin estndar de diagramas de flujo en hojas de papel.
Descripcin de la practica
Teniendo como punto de partida los ejemplos propuestos en el modulo y consultas de las diferentes fuentes documentales ah presentadas y apoyados con el tutor de prcticas, cada estudiante en forma individual desarrollara los supuestos problemicos presentados para ser solucionados, los cuales se deben llevar preparados y solucionados en papel para luego proceder a codificar en la Herramienta DFD la que permite comprobar si el diagrama funciona de manera adecuada.
Taller propuesto
1-determinar cul es el cuadrado, de un determinado nmero 2.-Elaborar un diagrama de flujo que permita determinar si un nmero es Positivo o Negativo 3.-Ejercicio de conversin, desarrollar un diagrama, que perita ingresar una cantidad en metros y la convierta a Centmetros, Kilmetros, Pies, pulgadas.. 4-Leer una determinada temperatura en grados centgrados y convertirla a Fahrenheit 5.-una persona es apta para prestar el servicio militar obligatorio (presente), cuando: es mayor de 18 aos, menor de 25 aos, nacionalidad Colombiana y gnero masculino. Realizar un diagrama que permita determinar si una persona es apta o no par prestar el servicio militar 6.- Elabore un diagrama de flujo que teniendo como datos de entrada el radio y la altura de un cilindro calcule el rea total y el volumen del cilindro 7 Una persona recibe un prstamo de un banco por un ao y desea saber cunto pagar de inters al terminar el prstamo si se sabe que el banco le cobra una tasa del 1.8%
UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD ESCUELA DE CIENCIAS BASICAS TECNOLOGIA E INGENIERIA GUIA COMPONENTE PRCTICO DEL CURSO: 301030 Algoritmos
mensual. Realice un diagrama de flujo que permita determinar este monto 8.- Elaborar un diagrama de flujo, que permita ingresar 3 valores y los imprima en forma descendente 9.-Una empresa ha decidido, realizar aumentos de salario a sus trabajadores de acuerdo a las siguientes categoras Sindicalizado 20% De confianza 10% Alto directivo 5% Ejecutivo 0%
Recursos a utilizar en la prctica (Equipos / instrumentos)
computadores Software a utilizar en la prctica u otro tipo de requerimiento para el desarrollo de la prctica: Software DFD Este software es de libre distribucin y se puede descargar de: http://ivan.lopezortiz.googlepages.com/algoritmos, lo mismo que ejemplos de aplicacin
Metodologa Conocimiento previo para el desarrollo de la prctica. Se espera que el estudiante tenga conocimientos de lgica matemtica y de herramientas ofimticas, esencialmente procesador de textos
Forma de trabajo: El estudiante con apoyo del tutor de prctica desarrollara los ejercicios propuestos en DFD
Procedimiento:
UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD ESCUELA DE CIENCIAS BASICAS TECNOLOGIA E INGENIERIA GUIA COMPONENTE PRCTICO DEL CURSO: 301030 Algoritmos
Bajo la asesora y supervisin del Tutor, el estudiante haciendo uso del computador da aplicabilidad a la temtica tratada en la unidad 2 capitulo 1 teniendo como base las orientaciones dadas en esta gua. El estudiante presentar al Tutor de prcticas los programas debidamente compilados para que el tutor emita una valoracin de su desarrollo Sistema de Evaluacin El Tutor asignado al componente prctico evaluar la prctica, de acuerdo al desempeo individual mostrado durante el desarrollo de la misma y basado en la rbrica de evaluacin. La valoracin de la prctica oscilar en la escala entre (0 y 30 puntos) siendo 30 puntos la valoracin ms alta, que equivaldra a sacar una nota (5.0)
Informe o productos a entregar El estudiante entregar al Tutor asignado a la prctica ya sea de forma directa o a travs del correo electrnico una carpeta comprimida con el cdigo fuente DFD de los supuestos problemicos presentados, de acuerdo a las instrucciones que reciba de su tutor de prctica
Rbrica de evaluacin Tabla No.1 Rbrica de evaluacin Prctica No.1 tem Evaluado Valoracin Media Valoracin Alta
Mximo Puntaje Asistencia a la prctica
Aunque el estudiante se present a la prctica a la hora y el lugar establecido, no particip de manera activa del desarrollo de la misma. (Puntos = 3)
El estudiante particip de manera activa del desarrollo de la prctica en la hora y el lugar establecido (Puntos = 5) 5
UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD ESCUELA DE CIENCIAS BASICAS TECNOLOGIA E INGENIERIA GUIA COMPONENTE PRCTICO DEL CURSO: 301030 Algoritmos
Desempeo de la prctica Al finalizar la prctica no se dio solucin a todos los puntos solicitados en gua.
(Puntos = 3) Al finalizar la prctica se da solucin pertinente a cada uno de los puntos solicitados en la gua. (Puntos = 5) 5
Desarrollo de programas Aunque se presenta el archivo con los programas, algunos presentan errores de compilacin y ejecucin. solo incluyen los Cdigo fuente y no los ejecutables (Puntos = 5) Los programas dan solucin apropiada a los planteamientos no presentan errores de compilacin y ejecucin. Presenta los Cdigo fuente y los ejecutables de cada programa. (Puntos =10) 10 Presentacin del informe Aunque presenta los archivos con los requerimientos solicitados, estos no responden a lo solicitado en al gua o no presentan el informe en las fechas establecidas. Puntos = 5) Sigui las indicaciones de la actividad y cumpli con los objetivos del trabajo y las fechas establecidas de manera satisfactoria. (Puntos = 10) 10 Total puntos 30
Retroalimentacin La realimentacin por parte del Tutor asignado para el componente prctico se har dentro de los ocho (8) das siguientes a la entrega de los programas por parte del estudiante, esta realimentacin puede hacerse de forma presencial o por medios electrnicos como el correo
PRACTICA No. 2 Algoritmos - Pseint
Tipo de practica
UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD ESCUELA DE CIENCIAS BASICAS TECNOLOGIA E INGENIERIA GUIA COMPONENTE PRCTICO DEL CURSO: 301030 Algoritmos
Presencial x Autodirigida x Remota
Porcentaje de evaluacin 30 Horas de la practica 2 Temticas de la prctica Unidad 2: Estructura General De Un Algoritmo Algoritmos Intencionalidades formativas Propsito(s) Utilizar la herramienta para la construccin y depuracin de los Algoritmos (Pseint) Objetivo(s) Realizar ejercicios que permitan adquirir habilidades, para la realizacin Algoritmos mediante la utilizacin de la herramienta la herramientas Pseint Meta(s) El estudiante es capaz de dar solucin a ejercicios mediante el anlisis y solucin con la utilizacin de Algoritmos y la comprobacin de su ejecucin con la herramienta Pseint Competencia(s) El estudiante desarrolla ejercicios estructurados con Algoritmos utilizando el software Pseint
Fundamentacin Terica PSeInt es una herramienta para aprender la lgica de programacin, orientada a estudiantes sin experiencia en dicha rea. Mediante la utilizacin de un simple y limitado pseudo-lenguaje intuitivo y en espaol, permite comenzar a comprender conceptos bsicos y fundamentales de un algoritmo computacional
Descripcin de la practica Teniendo como punto de partida los ejemplos propuestos en el modulo y consultas de las
UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD ESCUELA DE CIENCIAS BASICAS TECNOLOGIA E INGENIERIA GUIA COMPONENTE PRCTICO DEL CURSO: 301030 Algoritmos
diferentes fuentes documentales ah presentadas y apoyados con el tutor de prcticas, cada estudiante en forma individual desarrollara los supuestos problemicos presentados para ser solucionados, los cuales se deben llevar preparados y solucionados en papel para luego proceder a codificar en la Herramienta Pseint la que permite comprobar si el diagrama funciona de manera adecuada. Taller propuesto 1. A un trabajador le pagan segn sus horas y una tarifa de pago por horas. Si la cantidad de horas trabajadas es mayor a 40 horas. La tarifa se incrementa en un 50% para las horas extras. Calcular el salario del trabajador dadas las horas trabajadas y la tarifa. 2. Dado un tiempo en segundos, calcular los segundos restantes que le correspondan para convertirse exactamente en minutos. 3. Dado N notas de un estudiante calcular: a) Cuantas notas tiene desaprobados, de acuerdo al reglamento UNAD. b) Cuantos aprobados. c) El promedio de notas. d) El promedio de notas aprobadas y desaprobadas. 4. Se trata de escribir el algoritmo que permita emitir la factura correspondiente a una compra de un artculo determinado, del que se adquieren una o varias unidades. El IVA es del 16% y si el precio bruto (precio venta ms IVA) es mayor de 50.000,00 pesos se debe realizar un descuento del 5%. 5. Se desea desarrollar un algoritmo que permita, desarrollar la tabla de multiplicar de un determinado nmero (la tabla bsica va de 1 a9); 6. Variacin del ejercicio anterior, se debe desarrollar un algoritmo que permita mostrar las tablas del 1 al 9 7. una empresa con 20 empleados desea saber cuntos ganan menos de un salario mnimo, cuantos tienen un salario entre uno y dos salarios mnimos y cuantos ganan ms de tres salarios mnimos, adems cual es el valor actual de la nomina de la empresa, cuanto aumentar la nomina mensual si se hace incrementos as; 20% a aquellos que gana menos de un salario mnimo, 10% a los que ganan entre 1 y dos salarios mnimos y 5% a quienes gana ms de 3 salarios mnimos. Se deben realizar los clculos, teniendo en cuenta el valor del salario mnimo legal vigente 8. la serie fibonacci es un ejercicio interesante, el cual se construye a partir de los dos primeros nmeros que son el 0 y 1, y apartir de ah se construye la serie ejemplo: 0,1, 0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34.55.. Desarrollar un algoritmo que permita, calcular n nmeros de esta serie 9. Para las elecciones presidenciales que se realizarn en Colombia, existen tres partidos
UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD ESCUELA DE CIENCIAS BASICAS TECNOLOGIA E INGENIERIA GUIA COMPONENTE PRCTICO DEL CURSO: 301030 Algoritmos
polticos aspirando con sus candidatos (1, 2,3). Uno de estos ha decidido realizar una consulta (encuesta) a un cierto nmero de personas, para determinar las preferencias de los electores A cada persona se le pregunta: Si va a votar, En caso de que la respuesta se afirmativa, se le preguntar por qu partido votar. Elaborar un algoritmo, para llevar un control de la informacin y as obtener unos resultados con prontitud Nota: el dato partido solamente se lee si la persona entrevistada ha contestado que s votar. El algoritmo imprimir la siguiente informacin: Cul es el partido que esta repuntando? cul es % de abstencin? Cul es % a favor de cada partido, teniendo en cuenta, las entrevistas validas? cual es el % de personas que SI votaran? 10. Hacer un algoritmo que calcule e imprima el costo de un terreno rectangular, teniendo como datos la anchura y longitud en metros, y el costo del metro cuadrado. 11. Sabiendo que el da 1 de enero de 1.583 fue sbado y que desde entonces no se han producido modificaciones en el calendario, elaborar un algoritmo para calcular el da de la semana en que cay o caer una fecha cualquiera posterior al 1 de enero de 1.583. Nota: Un ao se considera bisiesto cuando es divisible por 400 o bien es divisible por 4 pero no por 100. 12. Considrense tres soluciones al problema "Pelar un nmero suficiente de papas que hay en un cesto", teniendo en cuenta que el cesto puede estar vaco en un momento dado. 13. Realizar un algoritmo que permita calcular la hora un segundo despus de un valor dado. (tenga en cuenta el cambio de minuto, hora, da)
Recursos a utilizar en la prctica (Equipos / instrumentos) Computadores Software a utilizar en la practica
UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD ESCUELA DE CIENCIAS BASICAS TECNOLOGIA E INGENIERIA GUIA COMPONENTE PRCTICO DEL CURSO: 301030 Algoritmos
Software PSeInt Este software es de libre distribucin y se puede descargar de: http://ivan.lopezortiz.googlepages.com/algoritmos, lo mismo que ejemplos de aplicacin Metodologa Conocimiento previo para el desarrollo de la prctica.
Se espera que el estudiante domine los conceptos bsicos de programacin vistos en la prctica anterior
Forma de trabajo:
El estudiante con apoyo del tutor de prctica desarrollara los ejercicios propuestos en DFD
Procedimiento: Bajo la asesora y supervisin del Tutor, el estudiante haciendo uso del computador da aplicabilidad a la temtica tratada en la unidad 2 capitulo 2 y3 teniendo como base las orientaciones dadas en esta gua. El estudiante presentar al Tutor de prcticas los programas debidamente compilados para que el tutor emita una valoracin de su desarrollo Sistema de Evaluacin El Tutor asignado al componente prctico evaluar la prctica, de acuerdo al desempeo individual mostrado durante el desarrollo de la misma y basado en la rbrica de evaluacin. La valoracin de la prctica oscilar en la escala entre (0 y 30 puntos) siendo 30 puntos la valoracin ms alta, que equivaldra a sacar una nota (5.0)
Informe o productos a entregar El estudiante entregar al Tutor asignado a la prctica ya sea de forma directa o a travs del correo electrnico una carpeta comprimida con el cdigo fuente DFD de los supuestos problemicos presentados, de acuerdo a las instrucciones que reciba de su tutor de prctica
Rbrica de evaluacin tem Evaluado Valoracin Media Valoracin Alta
Mximo Puntaje
UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD ESCUELA DE CIENCIAS BASICAS TECNOLOGIA E INGENIERIA GUIA COMPONENTE PRCTICO DEL CURSO: 301030 Algoritmos
Asistencia a la prctica
Aunque el estudiante se present a la prctica a la hora y el lugar establecido, no particip de manera activa del desarrollo de la misma. (Puntos = 3)
El estudiante particip de manera activa del desarrollo de la prctica en la hora y el lugar establecido (Puntos = 5) 5
Desempeo de la prctica Al finalizar la prctica no se dio solucin a todos los puntos solicitados en gua.
(Puntos = 3) Al finalizar la prctica se da solucin pertinente a cada uno de los puntos solicitados en la gua. (Puntos = 5) 5
Desarrollo de programas Aunque se presenta el archivo con los programas, algunos presentan errores de compilacin y ejecucin. solo incluyen los Cdigo fuente y no los ejecutables (Puntos = 5) Los programas dan solucin apropiada a los planteamientos no presentan errores de compilacin y ejecucin. Presenta los Cdigo fuente y los ejecutables de cada programa. (Puntos =10) 10 Presentacin del informe Aunque presenta los archivos con los requerimientos solicitados, estos no responden a lo solicitado en al gua o no presentan el informe en las fechas establecidas. Puntos = 5) Sigui las indicaciones de la actividad y cumpli con los objetivos del trabajo y las fechas establecidas de manera satisfactoria. (Puntos = 10) 10
UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD ESCUELA DE CIENCIAS BASICAS TECNOLOGIA E INGENIERIA GUIA COMPONENTE PRCTICO DEL CURSO: 301030 Algoritmos
Total puntos 30 Retroalimentacin La realimentacin por parte del Tutor asignado para el componente prctico se har dentro de los ocho (8) das siguientes a la entrega de los programas por parte del estudiante, esta realimentacin puede hacerse de forma presencial o por medios electrnicos como el correo
UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD ESCUELA DE CIENCIAS BASICAS TECNOLOGIA E INGENIERIA GUIA COMPONENTE PRCTICO DEL CURSO: 301030 Algoritmos
PRACTICA No. 3 Lenguaje de progrmacin
Tipo de practica
Presencial x Autodirigida x Remota
Porcentaje de evaluacin 40 Horas de la practica 2 Temticas de la prctica Unidad 3: Lenguaje de programacin C# Intencionalidades formativas Propsito(s) Utilizar el lenguaje de programacin C# para la codificacin de los ejercicios planteados Objetivo(s) Realizar ejercicios que permitan adquirir habilidades, para la codificacin de ejercicios mediante la utilizacin de C# Meta(s) El estudiante es capaz de dar solucin a ejercicios mediante el anlisis y solucin codificada de ejercicios propuestos Competencia(s) El estudiante desarrolla ejercicios estructurados con Algoritmos y codificados en el lenguaje de programacin C#
Fundamentacin Terica El ttulo de este artculo se muestra incorrectamente debido a limitaciones tcnicas. El ttulo correcto es C#. C o C# (pronunciado si sharp en ingls) es un lenguaje de programacin orientado a objetos desarrollado y estandarizado por Microsoft como parte de su plataforma .NET, que despus fue
UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD ESCUELA DE CIENCIAS BASICAS TECNOLOGIA E INGENIERIA GUIA COMPONENTE PRCTICO DEL CURSO: 301030 Algoritmos
aprobado como un estndar por la ECMA e ISO.
Su sintaxis bsica deriva de C/C++ y utiliza el modelo de objetos de la plataforma.NET, similar al de Java aunque incluye mejoras derivadas de otros lenguajes (entre ellos Delphi).
La creacin del nombre del lenguaje, C, proviene de dibujar dos signos positivos encima de los dos signos positivos de "C++", queriendo dar una imagen de salto evolutivo, del mismo modo que ocurri con el paso de C a C++. Descripcin de la practica Teniendo como punto de partida los ejemplos propuestos en el modulo y consultas de las diferentes fuentes documentales ah presentadas y apoyados con el tutor de prcticas, cada estudiante en forma individual desarrollara los supuestos problemicos presentados para ser solucionados, los cuales se deben llevar preparados y solucionados en papel para luego proceder a codificar en con C# o C++ Taller propuesto Para los siguientes ejercicios si se desarrollan en C++ debe Consultar la directiva de posicionamiento gotoxy(x,y), para darle ubicacin y presentacin a los programas, en los casos que ustedes crea necesarios 1. Un banco ha solicitado se disee un programa que permita encriptar la informacin de las contraseas (4 nmeros ) digitada por teclado (como un nico numero) hasta el servidor principal, utilizando el siguiente criterio, el primer numero se enva de ultimo, el segundo, de penltimo, el tercer numero pasa a la segunda posicin, el ltimo pasa a ser primero: ejemplo Ejemplo: Sea 7458, se debe enviar como 8547 2. Escribir un programa para calcular la fecha del siguiente da a partir de una fecha digitada desde el teclado por el usuario ( dd, mm, aaaa ) e imprimirla. (tenga en cuenta los aos bisiestos.) 3. Se lee un nmero de mximo tres dgitos (verifique que efectivamente sea de mximo tres dgitos) y se debe determinar si es un nmero capica, es decir, que ledo de izquierda a derecha es igual que ledo de derecha a izquierda. Por ejemplo: 727, 343, etc. 4. En una organizacin se tiene a los empleados agrupados por categora, los de categora 1 ganan $20.000, los de categora 2, $15.000, los de categora 3, $10.000 y los de categora 4, $7.500. Se quiere un algoritmo que permita determinar cuanto debe pagarse a un empleado si se conoce el nmero de horas que trabaj durante el mes y la categora a la que pertenece. Se sabe que a todos se les descuenta un 7.2% por concepto de salud, y si el salario total devengado (mensual) es menos de 1 000.000, se le da un subsidio del 15% sobre su salario mensual (sin descuentos). 5. Elabore un programa que tenga cuatro niveles de seguridad (documntese sobre niveles de seguridad) para un programa, si el usuario logra ingresar imprimir el mensaje "Bienvenido", en caso contrario imprimir "Error clave" y el nivel del error 6. Escriba un programa para calcular si un nmero es primo o no, recuerde que los nmeros primos son aquellos que solo son divisibles por la unidad y por ellos mismos: ejemplo 5, 11, 17 7. Lea los valores de los lados de un tringulo. Detecte y muestre un mensaje correspondiente a
UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD ESCUELA DE CIENCIAS BASICAS TECNOLOGIA E INGENIERIA GUIA COMPONENTE PRCTICO DEL CURSO: 301030 Algoritmos
su tipo (EQUILTERO, ISSCELES, O ESCALENO) 9. Elaborar un programa que convierta un nmero entero positivo, menor a 257 a sistema binario 10. Dada tu fecha de nacimiento (mes, da, ao) indicar cuantos das (exactos) han transcurrido desde ese ao. 11. Elabore un programa que genere un nmero aleatorio y que les d la posibilidad a dos jugadores de adivinar dicho nmero, el algoritmo debe pedir el nmero de partidas, intercalar los turnos para adivinar, mostrar el ganador por partida y el ganador final. El nmero debe estar entre 0- 100. (Use la funcin random.) 12. Elabore un programa que lea las ventas de (n) nmero de vendedores, para los productos (A, B, C, D y C), si los precios de los productos son ($1000, $2345, $3876, $1235 y $550) respectivamente, calcule el nmero individual y total de productos vendidos, las ventas totales por producto, el promedio total de ventas, el producto mas vendido, el menos vendido, el vendedor que ms ventas realiz 13. Desarrolle un programa que mediante la construccin de un men, permita la utilizacin de por lo menos cinco (5), funciones de la librera math.h
Recursos a utilizar en la prctica (Equipos / instrumentos) Computadores Software a utilizar en la practica Software C# Este software es de libre distribucin y se puede descargar de: http://ivan.lopezortiz.googlepages.com/algoritmos, lo mismo que ejemplos de aplicacin Metodologa Conocimiento previo para el desarrollo de la prctica.
Se espera que el estudiante domine los conceptos bsicos de programacin vistos en la prctica anterior
Forma de trabajo:
El estudiante con apoyo del tutor de prctica desarrollara los ejercicios propuestos
Procedimiento: Bajo la asesora y supervisin del Tutor, el estudiante haciendo uso del computador da aplicabilidad a la temtica tratada en la unidad 2 capitulo 2 y3 teniendo como base las
UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD ESCUELA DE CIENCIAS BASICAS TECNOLOGIA E INGENIERIA GUIA COMPONENTE PRCTICO DEL CURSO: 301030 Algoritmos
orientaciones dadas en esta gua. El estudiante presentar al Tutor de prcticas los programas debidamente compilados para que el tutor emita una valoracin de su desarrollo Sistema de Evaluacin El Tutor asignado al componente prctico evaluar la prctica, de acuerdo al desempeo individual mostrado durante el desarrollo de la misma y basado en la rbrica de evaluacin. La valoracin de la prctica oscilar en la escala entre (0 y 30 puntos) siendo 30 puntos la valoracin ms alta, que equivaldra a sacar una nota (5.0)
Informe o productos a entregar El estudiante entregar al Tutor asignado a la prctica ya sea de forma directa o a travs del correo electrnico una carpeta comprimida con el cdigo fuente DFD de los supuestos problemicos presentados, de acuerdo a las instrucciones que reciba de su tutor de prctica
Rbrica de evaluacin tem Evaluado Valoracin Media Valoracin Alta
Mximo Puntaje Asistencia a la prctica
Aunque el estudiante se present a la prctica a la hora y el lugar establecido, no particip de manera activa del desarrollo de la misma. (Puntos = 3)
El estudiante particip de manera activa del desarrollo de la prctica en la hora y el lugar establecido (Puntos = 5) 5
Desempeo de la prctica Al finalizar la prctica no se dio solucin a todos los puntos solicitados Al finalizar la prctica se da solucin pertinente a cada uno de los puntos solicitados en la gua. 10
UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD ESCUELA DE CIENCIAS BASICAS TECNOLOGIA E INGENIERIA GUIA COMPONENTE PRCTICO DEL CURSO: 301030 Algoritmos
en gua.
(Puntos = 3) (Puntos = 5)
Desarrollo de programas Aunque se presenta el archivo con los programas, algunos presentan errores de compilacin y ejecucin. solo incluyen los Cdigo fuente y no los ejecutables (Puntos = 5) Los programas dan solucin apropiada a los planteamientos no presentan errores de compilacin y ejecucin. Presenta los Cdigo fuente y los ejecutables de cada programa. (Puntos =20) 15 Presentacin del informe Aunque presenta los archivos con los requerimientos solicitados, estos no responden a lo solicitado en al gua o no presentan el informe en las fechas establecidas. Puntos = 5) Sigui las indicaciones de la actividad y cumpli con los objetivos del trabajo y las fechas establecidas de manera satisfactoria. (Puntos = 15) 20 Total puntos 40 Retroalimentacin La realimentacin por parte del Tutor asignado para el componente prctico se har dentro de los ocho (8) das siguientes a la entrega de los programas por parte del estudiante, esta realimentacin puede hacerse de forma presencial o por medios electrnicos como el correo
UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD ESCUELA DE CIENCIAS BASICAS TECNOLOGIA E INGENIERIA GUIA COMPONENTE PRCTICO DEL CURSO: 301030 Algoritmos
7. FUENTES DOCUMENTALES Desconocido (2006). introduccin a la informatica. Consultado en 06/12/2007 en http://wwwdi.ujaen.es/~mcdiaz/docencia/cur04_05/fi/teoria/01_Introduccion.pdf. Desconocido (2006). lengueje de programacin . Consultado en 06/12/2007 en http://es.wikipedia.org/wiki/Lenguaje_de_programaci%C3%B3n#Lenguajes_de_M. C3.A1quina. Desconocido (2008). lengueje de programacin . Consultado en 02/12/2009 en http://es.kioskea.net/contents/langages/langages.php3. LOPEZ, ivan. Modulo de Algoritmos UNAD(Tercera edicin). Colombia. UNAD.