Carla Mara Cardiel Mrida Yarid Israel Avalos Herrera DIFICULTADES DEL APRENDIZAJE Y LA CONDUCTA Se suele diferenciar dos categoras generales de conducta poco controlada: *Trastorno por dficit de atencin *Problemas de conducta Los problemas de falta de control se definen por tipo, forma y frecuencia de la conducta. La ALTA FRECUENCIA DE LA CONDUCTA Problema ejemplo: Juguetear en clase, poner en duda, pese a todo, si habra que considerar como anormales incidentes aislados. ATACAR AL MAESTRO, que por su naturaleza misma es considerada anormal por la mayora de la gente. Trastornos de conducta El termino trastorno de conducta abarca gran diversidad de conducta poco inhibida, y no existe una definicin nica, enfoca aspectos tales como: - Agredir - Mentir - Destruir - Vandalizar Denominacin comn: violar normas sociales y los derechos - Hurtar bsicos de los dems - Faltar a clase La frecuencia y gravedad de los actos cometidos, van ms all de las travesuras y bromas comunes entre nios y adolescentes. La escuela los padres y compaeros, son los que por lo general determinan que conducta poco controlada es inaceptable. Trastornos conductuales que llegan a burlar la ley. - Este trastorno encierra juicios morales
Ejemplo: Un pedazo la historia de Tom ayuda a ejemplificar cun difcil es definir los trastornos conductuales apoyndose solo en la conducta. Entro en la iglesia junto con un enjambre de nios y nias limpios y ruidosos, avanz hasta su asiento, y empez a discutir con el primer chico que tuvo cerca. El maestro, un hombre viejo y muy serio, intervino; luego se volte por un momento, y Tom jal el cabello de un pequeo que haba en la banca de enfrente; al voltear ste, Tom fingi estar absolutamente en la lectura. Luego pinch con un alfiler a otro para orlo gritar, y el maestro lo rega de nuevo. Son todo un misterio los criterios que convierten los actos de un chico en problemas de conducta, en tanto que los de otro en conducta normal. Muchos rasgos de la conducta del chico podran justificar el diagnostico de trastorno de conducta. Tal vez los dos criterios ms importantes para determina si cierto acto es agresivo o problemtico son la frecuencia e intensidad de dicha conducta (Herbert, 1978). As un altercado al ao no es un problema, pero si lo es s tiene lugar cada semana. Ejemplo: Robar caramelo- Robar un auto Abuso de sustancias *Parte esencial del desarrollo normal del nio es la adquisicin de una conciencia moral, tener un sentido de lo que est bien y lo que est mal, as como la capacidad o deseo de regirse por reglas y normas. *La mayora de la gente se abstiene de lastimar a otros, no slo porque es ilegal sino porque tambin se sentira mal por hacerlo. Herbert, Hoffman, Wright: Al investigar antecedentes de jvenes con trastorno de conducta, se ha encontrado que en su vida familiar carecieron de factores que son bsicos para el desarrollo de un slido sentido moral. Este desarrollo es proporcionado por elementos tales como un fuerte afecto entre el nio y sus padre; exigencias morales firmes al menor; aplicar las sanciones de manera consistente; castigar psicolgicamente ms bien que fsicamente, para inducir ansiedad y culpa en lugar de ira; as como razonar y explicar las cosas al pequeo.
Caractersticas de problemas de aprendizaje Tres dominios de aprendizaje: 1.- Dominio Psicomotriz: Objetivos que destaquen alguna habilidad muscular o motriz, alguna manipulacin de material y objetivos o algn acto que requiere coordinacin neuromuscular
2.- Dominio cognoscitivo: Objetivos que tratan del recuerdo o reconocimiento de lo sabio y el desarrollo de las habilidades y capacidades intelectuales 3.- Dominio Afectivo: Objetivo que destacan matices de sentimiento, de emocin, o grados de aceptacin o rechazo. Los objetivos afectivos varan desde la simple atencin a fenmenos seleccionados hasta cualidades de carcter y conciencia, complejas pero de consciencia interna Hay cuatro habilidades bsica del aprendizaje que todo individuo debe desarrollar si ha de beneficiarse con lo que le ofrece su entorno. Estas habilidades son: 1)conocimiento, 2)atencin, 3)respuesta y 4) ordenamiento de las respuestas Para que un nio aprenda algo debe tener conocimiento de lo que le rodea, atender a los estmulos especficos del ambiente, responder a los estmulos ambientales y, finalmente, ordenar sus respuestas al medio de un modo positivo. DEFICIENCIAS BASICAS DEL APRENDIZAJE Conocimiento Algunos seriamente deficientes no responden a lo que los rodea. Estos nios autsticos, smil-autistico deben cobrar conciencia o tomar conocimiento o tomar conocimiento de su ambiente y de las partes que lo componen antes de aprender hasta la ms sencilla de las tareas. Estos nios requieren constante supervisin, y una programacin precisa. El progreso es lento, y las satisfacciones interpersonales normalmente esperadas por los maestros y clnicos son escasas y difciles de observar. Comportamiento de atencin El nio debe de ir prestando atencin a estmulos especficos dentro de un entorno, cuando as se le pide o cuando as lo desee espontneamente, durante un tiempo suficiente como para aprender algo de dicho entorno. 1er.- Se ensea al nio a prestar atencin a estmulos especficos a medida que desarrollan sus habilidades de atencin se ampla el nmero as como la variedad de estmulos a los que se expone y a los que se les pide que atiendan.
Comportamiento de respuesta
Una vez que un nio aprende a prestar atencin a estmulos ambientales especficos durante un apropiado lapso debe aprender a responder a estos estmulos en forma sostenida y apropiada. Ordenamiento de las respuestas Muchos nios y jvenes discapacitados no pueden ordenar productivamente sus respuestas al entorno. Esta falta de organizacin toma mayor relieve cuando el nio debe ofrece una respuesta compleja. Esta ltima resulta, a menudo, incompleta o fuera de secuencia. DISCAPACIDADES PSICOMOTRICES EN EL APRENDIZAJE Salud fsica y fuerza muscular Antes de que un nio emprenda un programa destinado a reforzar su estado muscular debe someterse a un examen fsico completo efectuado por un mdico. Si como resultado del mismo se le prohbe participar en actividades fsicas determinadas, se efectuaran las correspondientes modificaciones en su programa de actividades. Conocimiento e identificacin corporal Algunos nios gravemente discapacitados manifiestan una carencia de conocimiento de sus ser fsico. No parece tener conciencia de su cuerpo y de la existencia y funciones de las partes que lo componen. Identificacin y localizacin de las partes del cuerpo Un nio aumenta su conocimiento de s mismo a medida que aprende a identificar las partes de su cuerpo y de los cuerpos de otros. Habilidades motrices gruesas Habilidades motrices que un nio debe aprender a ejecutar en forma competente figuran: revolcarse, sentarse, arrastrarse o gatear, caminar, correr, arrojar, saltar, brincar y bailar. El nio debe ser capaz de ejecutar correctamente estas habilidades individualmente, en combinacin y en secuencia. Adems debe aprender variaciones de las habilidades bsicas como saltar en un pie, caminar como un pato, dar pasos de gigantes o de beb. Habilidades motrices finas Para que el nio tenga xito en el aula y en los juegos y deportes debe aprender a recortar y pegar, trazar, colorear dentro de las lneas, atar y enhebrar hilos y cuerdas, dibujar y pintar, atrapar y manipular objetos pequeos. Percepcin visual
Incluye 5 subhabilidades: 1) Coordinacin visomotriz 2) percepcin figura-fondo 3) constancia de forma 4) percepcin de posicin en el espacio 5) percepcin de relacin espacial. Por ejemplo la coordinacin visomotriz es la capacidad de coordinar la visin con el movimiento del cuerpo y sus partes, se necesita para los deportes al aire libre, los juegos de mesa, las artes manuales, lectura, escritura, clculo y actividades visuales. Percepcin Auditiva Son muchas las discapacidades de percepcin auditiva que pueden tener notable influencia en el desempeo escolar del nio. Entre ellas figuran las dificultades para: 1) Localizar sonidos en el espacio 2) Coordinar movimientos de cabeza y cuerpo cuando se siguen los sonidos en el espacio 3) Responder a un sonido especfico en presencia de sonidos o ruidos de fondo que normalmente no se consideran molestos o capaces de distraer. 4) Dedicarse a actividades sostenidas de escuchar 5) Discriminar entre sonidos 6) Recordar directivas impartidas verbalmente Percepcin tctil Es la habilidad de discriminar entre objetos mediante el sentido del tacto. En el programa de discriminacin tctil el nio aprende: El tamao.- Grande, pequeo La forma.- Cuadrado, circulo, tringulo, rectngulo La textura.- Duro, blando, spero, suave El peso.- Pesado, liviano Otras caractersticas.- Caliente, frio, sedoso, pegajoso, etc.
Integracin motriz
DEFICIENCIAS COGNOSCITIVAS DE APRENDIZAJE Conocimiento general Con frecuencia el personal educador supone errneamente que todos los nios ingresan en la escuela con una gran reserva de conocimiento general, es decir conocimiento de personas, lugares, cosas y procesos. Conocimiento especifico La falta de conocimiento especifico necesario para desempear con un mnimo de efectividad en el marco escolar. La evaluacin formal indica a menudo que posee vocabulario limitados y carecen de informacin sobre fechas, lugares y cosas. Hay cierta informacin que no conocen o que no pueden recordar. Los ms jvenes de este grupo pueden no conocer colores, formas, letras y nmeros, pueden desconocer objetos comunes, como lpices para escribir o dibujar, tijeras, papel y pinturas. Dificultan para comunicarse con los dems, y entender lo que el maestro est diciendo. Aplicacin del conocimiento Tienen dificultades para aplicar conocimiento en tareas especficas. Esta discapacidad se hace evidente en su lenguaje, escritura, ortografa y sintaxis. La secuencia lgica no est dentro de sus posibilidades y, por consiguiente, comprende poco las relaciones de causa y efecto y los procesos de solucin de problemas. Anlisis sntesis y evaluacin del conocimiento Los nios no tienen la facilidad de analizar el conocimiento y clasificarlo como relevante o irrelevante, til o intil para tales o cuales propsitos especficos. Aceptan toda la informacin como verdad absoluta, no reconocen oscuridades o bromas, no comprenden el sarcasmo y la irona. No tienen la capacidad de comparar la informacin nueva con experiencias anteriores. Comprensin Estos nios especiales pueden pronunciar palabras y series de palabras que forman las oraciones o frases de un cuento o relato, pero comprenden poco el significado mismo de la historia. Pueden
resolver problemas matemticos sin entender el resultado. Son incapaces de parafrasear e interpretar cuentos, problemas y directivas. Memoria La memoria es la capacidad de recordar conocimientos previamente aprendidos; tienen malas habilidades de memoria. No pueden recordar la ubicacin de sus pertenencias, su aula o las reglas de comportamiento. DEFICIENCIAS AFECTIVAS DEL APRENDIZAJE Frecuencia Con que cantidad de veces se repite la conducta Intensidad Con que grado tiene las conductas explosivas Duracin Padres y maestros reaccionan en exceso cuando un maestro muestra una conducta que difiere de una respuesta habitual, se ponen ansiosos e inmediatamente pasan a hacer algo al respecto Tipo Hay conductas que aunque se presentan en escasa frecuencia exigen una intervencin inmediata, ejemplo: malos tratos de s mismo y otros, el ensimismamiento marcado, sin explicacin visible y repentino y los intentos de suicidio. Ansiedad Los nios ansiosos se describen con frecuencia como temerosos, inquietos, tmidos, ensimismados y no implicados productivamente en su entorno. Parecen estar igualmente ansiosos por el xito y fracaso, por conocer amigos nuevos, y despedirse de los viejos, por comenzar actividades nuevas y terminar otras conocidas. Conducta para llamar la atencin Cualquier acto que el nio utiliza para ganarse la atencin de los dems. Es una conducta inapropiada para la actividad que el mismo nio est desarrollando. Ejemplo: gritos excesivos, exceso de entusiasmo, payasadas, ostentacin, escaparse y tratar de quedarse con la ltima palabra e todos los intercambios verbales.
Conducta interruptora Hablar indebidamente y rer, aplaudir, golpear los pies, gritar, cantar, silbar, y todo lo que, exteriorizado en momentos inoportunos, interrumpe las actividades en curso. Incluye vilgaridad, sarcasmos y falta de cooperacin durante una actividad. Agresin fsica Acto fsico hostil contra uno mismo o los dems, para hacerles dao o inspirarles temor. Ejemplo: Golpear, morder, araar, y arrojarse contra paredes, pisos, etc. Agresin verbal Acto hostil contra uno mismo o los dems, destinados a hacerles dao o provocarles temos. Ejemplo: Soy un imbcil, Soy un cretino, soy malo, no sirvo para nada, para qu sirvo? Inflexibilidad El nio inflexible usa repetidamente una determinada respuesta aunque ella pueda ser inapropiada para las circunstancias. Sus respuestas son compulsivas. Caractersticas: Compulsividad, alejamiento espiritual, intereses restringidos, inhibiciones y exceso de autocrtica. Inestabilidad Estados de nimos cambiantes, rpidos y frecuentes. Ejemplo: de la alegra a la tristeza, del entusiasmo a la extraversin, desde la agresin hasta la sumisin, de la cooperacin a la falta de ella, etc. Conocimiento deficiente de las relaciones de causa y efecto Hay una falta de conciencia entre acciones personales y efectos de la misma en el ambiente. Ejemplo: No fue culpa ma, no saba que esto iba a pasar, yo no hice nada. Exceso de impulso competitivo Se manifiestan en actos verbales o no, destinados a vencer a los competidores, es decir, a ser el primero o el mejor en una actividad o tarea. Desatencin
Se caracteriza por su incapacidad de completar una tarea dada en el tiempo previsto para ello. Su conducta incluye no prestar atencin a una tarea ni a las directivas que le dio el instructor, y vagar por los alrededores inmediatos, tocando y examinando una cosa y otra sin propsito aparente Impulsividad Se caracteriza por respuestas casi instantneas a los estmulos, la respuesta carece de fundamento racional y de planificacin, es sumamente rpida, con frecuencia inapropiada y a menudo conduce al error. Perseveracin Es la tendencia a continuar una accin cuando la misma ya ha dejado de ser apropiada para la tarea que se realiza. Puede ser verbal o fsica. El nio puede seguir rindose mucho despus de terminar el chiste y cuando ya nadie se re del mismo. Puede seguir escribiendo hasta salirse del papel, o puede repetir un numero o palabra hasta que se le ordene que se detenga. Autoconcepto desfavorable Los nios se perciben como inadecuados, inferiores e inaceptables. Se caracteriza por frases y actos que comunican el mensaje: No puedo hacerlo, el es mejor que yo, Nunca ganare, No sirvo para nada. Negativismo Es una oposicin y una resistencia verbal, extremada y sostenida, a las sugerencias consejos o directivas de los dems. Se caracterizan como que no les gusta nada, les disgusta todo, participan en pocas actividades de buena gana, disfrutan de un limitado nmero de cosas y siempre dice que no. Hiperactividad Accin fsica elevada, persistente y sostenida, se caracteriza por desorganizacin, interferencia e imprevisibilidad. Conducta inquieta, sobresaltada, nerviosa, impulsiva, desinhibida. Hipoactividad Actividad motriz lenta, letrgica, o insuficiente como respuesta a los estmulos. Caracterstica: falto de inters y lento, perezoso, sooliento y despreocupado o indiferente. Aislamiento Es el acto de apartarse o huir emocionalmente de una situacin que, segn la percepcin del individuo puede causarle conflicto o incomodidad personal.
Se caracteriza por: la separacin, la preocupacin, el soador despierto, la somnolencia, as como timidez, coquetera, miedo, depresin y ansiedad. Conducta pasivo-sugestionable Actos cometidos por un individuo a pedido de terceros o para complacerlos, sin aparente razonamiento previo. Se describe como: irresponsable, fcil de guiar, demasiado complaciente, y seguidor de otros. Se siente inseguro en el ambiente que los rodea. Inmadurez social La inmadurez social se define, para nuestros propsitos, como una conducta inapropiada para la edad del nio, por lo regular esta conducta se presenta en un ambiente no familiar o sometido a stress. Relaciones interpersonales ineficientes Pueden no saber cul es la conducta requerida, no ser capaces de exhibir una conducta que s conocen con la debida habilidad, no ser capaces de comprender el comportamiento de los dems y por ende responder indebidamente, carecer de experiencia en situaciones interpersonales especificas o responder patolgicamente debido a miedo, inseguridad o frustracin,. Desviaciones sexuales
Afecciones psicosomticas Se manifiestan en nios que rehsan participar en las actividades por que, no se sienten bien, sienten dolores, estn cansados, etc. Algunos nios inconscientemente simulan cojear, y restriccin de movimientos fsicos para evitar la participacin. Desobediencias crnica Se caracteriza por estar constantemente implicado en actividades contrarias a las reglas y directivas de sus instructores y padres Problemas motivacionales Su falta de motivacin puede incluir el no comprender la actividad, miedo a lo nuevo, o falta de confianza en s mismo como resultado de fracasos repetidos. Conducta Hiperresiliente
El nio elige un mecanismo de defensa o de adaptacin que aplica a un esfuerzo por vivir en un estado de relativo bienestar dentro de un ambiente inaceptable o que no lo acepta a l. DEFICIENCIAS DE APRENDIZAJE EN REAS O MATERIAS DE ESTUDIO Lenguaje Las habilidades lingsticas que el nio debe aprender para comunicarse eficazmente y para interpretar las comunicaciones de las dems son muchas y variadas. Incluyen el vocabulario: Habilidades de comprender y pronunciar numerosas palabras, la capacidad de expresar verbalmente y la capacidad de hablar claramente y ser comprendido por los otros. Lectura Las habilidades de lectura incluyen a las lingsticas, ya mencionadas, ms otras habilidades como comprensin, ortografa y, especialmente en el marco de la escuela, la capacidad de comunicar verbalmente la palabra escrita. Escritura Escribir tiene estrecha relacin con la coordinacin motriz fina, percepcin visual, lenguaje y lectura. Ortografa Es la capacidad de presentar en la debida secuencia las letras que representan la forma escrita de una palabra. Si esta actividad es oral se llama deletreo. Aritmtica Los clculos aritmticos requieren muchas habilidades: contar, usar nmeros para representar cantidades, sumar, restar, multiplicar, dividir y aplicar procesos bsicos de clculo para resolver problemas reales. Artes creativas Estas artes estimulan y permiten al nio a expresar sus sentimientos y emociones de un modo aceptable. El nio puede manifestar, sin temor al castigo o la crtica, sus preferencias o rechazos, miedos, cleras y dolores.
Msica
Tienen un rol importante y especial en los programas de rehabilitacin; es el medio que se usa para desarrollar en el grupo la cohesin, el espritu de cuerpo. Es una excelente tcnica para facilitar el uso de la memoria y tambin puede emplersela como una tcnica para el tratamiento de la conducta. Estudios sociales Para los nios la geografa y la historia suele ser reas que no les llama la atencin por lo que se recomienda el conocer lugares nuevos que puedan explicar estas reas. Ciencias Naturales El ambiente natural, el aire libre, es ideal para aumentar en los nios el conocimiento y la comprensin de su entorno fsico. Dentro de la comunidad y la escuela el nio puede aprender los principios bsicos de la conservacin, ecologa y agricultura mientras aprende a observar y explorar la naturaleza y desarrollar conocimientos sobre los ciclos vitales y beneficios que prestan las flores, plantas, arboles y animales.
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