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=
1
cos
2 ln
n
n
nx
.
Elegir ( ] , 0
0
x que permita, usando la expresin anterior, determinar la serie numrica
convergente a 2 ln .
b) Obtener la integral de Fourier de =
x senx e x f
x
, ) ( . Deducir la covergencia de
.
4
0
4
+
dw
w
wsenw
Indicacin: puede usar las frmulas
( ) ( ) ( ) ( )
( ) ( )
+
+
=
+
+
=
+ +
=
+
=
2 2 2 2
cos
,
cos
cos
2
cos ,
2
cos cos
b a
bx b asenbx e
senbxdx e
b a
bsenbx bx a e
bxdx e
sen sen
sen sen sen
ax
ax
ax
ax
Solucin:
a) Como
2
ln ) (
x
sen x f = , ( ] , 0 x es continua ( ] , 0 en x entonces su serie de Fourier
coseno es convergente y se tiene igualdad
( ] , 0 ,
cos
2 ln
2
ln
1
=
=
x
n
nx x
sen
n
Si se elige
2
0
= x ocurre la convergencia
2
( )
2 ln ...
n
1
...
5
1
4
1
3
1
2
1
1
2 ln
2
1
....
8
1
6
1
4
1
2
1
2 ln
2
1
2
2 2
ln
2
2
ln 2 ln
n
2
n
cos
n
2
n
cos
2 ln
2
2
ln
n
2
n
cos
2 ln
4
sen ln
2
f
1 n
1 n
1 n
1 n
=
|
|
\
|
+
+ +
= |
\
|
+ +
= = =
=
= = |
\
|
1 Punto
senx e x f
x
= ) ( , es tal que ) ( ) ( ) ( x sen e x sen e x f
x x
= = , o sea
) ( ) ( x f x f = funcin impar. Tiene Serie de Fourier
0
) (
1
senwxdw w B
con
[ ]
( ) ( )
[ ] ( )
( )
( )( )
4 2 2
2 2
2 2
0
2
v
2
v
0
v
0
v
0
w 4
w 4
) w 1 ( 1 ) w 1 ( 1
) w 1 ( 1 ) w 1 ( 1
0 , v cuando ;
) w 1 ( 1
1
) w 1 ( 1
1
) w 1 ( 1
v ) w 1 ( sen ) w 1 ( v ) w 1 cos(
e
) w 1 ( 1
v ) w 1 ( sen ) w 1 ( v ) w 1 cos(
e
dv v ) w 1 cos( v ) w 1 cos( e v senvsenwvd e 2 ) w ( B senwvdv ) v ( f 2 ) w ( B
+
=
+ + +
+ + +
=
=
+ +
+
=
(
+ +
+ + + +
+
+
=
+ = = =
Entonces la integral es:
+
0
4
dw
w 4
wsenwx 4 1
0.7 Puntos
3
Como senx e x f
x
= ) ( , es continua x entonces su integral de Fourier es convergente; en
particular con 1
0
= x se obtiene = =
+
1 sen e ) 1 ( f dw
w 4
wsenwx 4 1
1
0
4
e
sen
dw
w
wsenw
4
1
4
0
4
=
+
0.3 Puntos
Problema 2:
Sea C dada por
|
\
|
=
t t t t r ,
3
2
, ) (
2 / 3
, [ ] 1 , 0 t
a) Obtener la longitud de la curva L(C) entre los puntos
|
\
|
1 ,
3
2
, 1 ) 0 , 0 , 0 ( y .
b) Determinar curvatura t t k ) ( y ubicar t en los cuales k(t) es mnima.
c) Escribir la ecuacin del plano osculador en
|
\
|
=
4
1
,
12
1
,
4
1
1
P .
d) Calcular la Torsin de C.
Solucin:
De
|
\
|
=
t t t t r ,
3
2
, ) (
2 / 3
, [ ] 1 , 0 t
( ) 1 , , 1 ) ( '
2 / 1
=
t t r ,
2
1
2
1
) 2 ( ) 1 1 ( ) ( ' t t t r + = + + =
\
|
=
0 ,
2
1
, 0 ) ( ' '
2 / 1
t t r
4
a)
|
|
\
|
=
+
= + =
1
0
2
3
2
3
1
0
2
3
2
1
2 3
3
2
2
3
) 2 (
) 2 ( ) (
t
dt t C L
0.5 Puntos
b)
2
1
2
1
1
2
1
1 1
2
1
2
1
2
1
2
1
4
1
4
1
) ( ' ' ) ( '
2
1
, 0 ,
2
1
) ( ' ' ) ( '
t
t t t t r t r t t t r t r
=
|
\
|
=
|
\
|
+ =
|
|
\
|
=
2
3
2
1 3
) 2 ( 2
1
) ( '
) ( ' ' ) ( '
) (
t t
t r
t r t r
t k
+
=
=
Como [ ] 1 , 0 t el valor k mnimo ocurre en t=1 (mximo de
2
3
2
1
) 2 ( t t + ) y es
2
3
) 3 ( 2
1
) 1 (
= k
0.5 Puntos
c) En
|
\
|
=
|
\
|
=
|
\
|
=
4
1
, 0 ,
4
1
)
4
1
( ' ' )
4
1
( ' ,
4
1
4
1
,
12
1
,
4
1
1
r r r P ; La ecuacin del plano
osculador es:
0 0
4
1
, 0 ,
4
1
4
1
,
12
1
,
4
1
= + =
|
\
|
(
\
|
z x R o
0.4 puntos
d) Como
|
|
\
|
=
0 ,
4
1
, 0 ) ( ' ' '
2
3
t t r con frmula
2
) ( ' ' ) ( '
) ( ' ' ' ) ( ' ' ) ( '
) (
t r t r
t r t r t r
t
=
o
se tiene t = 0
La misma conclusin se logra de a) en atencin a que C est en el plano 0 = + z x , (de ecuacin en
c))
0.6 puntos
5
Problema 3:
En cinemtica el itinerario de una partcula est dado por la ecuacin vectorial
0 ), ( > =
t t r r , de ella se puede deducir la velocidad instantnea en cada punto
= = T t v t v t r ) ( ) ( ) ( ' , donde ) (t v
es la rapidez y
T
a y
N
a son las componentes tangencial y normal
respectivamente, y
T
a y
N
a pueden
ser calculadas por:
) (
) ( ) (
t v
t a t v
a
T
=
o
,
) (
) ( ) (
t v
t a t v
a
N
T
a y
N
a , en el instante t=1, si el itinerario es dado por
0 ), 1 , 2 , ( ) (
3 2
> =
t t t t t r .
Solucin:
De ecuacin
+ = N a T a t a
N T
) ( se obtienen:
) (
) ( ) (
) ( ) ( ) ( ) (
t v
t a t v
a a t v N a T a T t v t a t v
T T N T
= =
|
\
|
+ =
o
o o
) (
) ( ) (
) ( ) ( ) (
) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) (
t v
t a t v
a a t v t a t v
B a t v N T a t v T T a t v N a T a T t v t a t v
N N
N N T N T
= =
=
|
\
|
+
|
\
|
=
|
\
|
+ =
1 Punto
6
Para:
17
14
) 1 (
) 1 ( ) 1 (
17
22
17
) 6 , 0 , 2 ( ) 3 , 2 , 2 (
) 1 (
) 1 ( ) 1 (
14 196 ) 1 ( ) 1 (
) 4 , 6 , 12 ( ) 1 ( ) 1 ( ); 4 , 6 , 12 ( ) ( ) (
17 ) 9 4 4 ( ) 1 (
); 6 , 0 , 2 ( ) 1 ( ), 6 , 0 , 2 ( ) ( ) ( ' '
); 3 , 2 , 2 ( ) 1 ( ), 3 , 2 , 2 ( ) ( ) ( '
0 ), 1 , 2 , ( ) (
2
2
1
2
3 2
=
=
= = =
= =
= =
= + + =
= = =
= = =
> =
v
a v
a
v
a v
a
as
a v
a v t t t a t v
v
a t t a t r
v t t t v t r
t t t t t r
N
T
o o
1 Punto