Consultar las caractersticas del SPACE MOUSE del KCP (Anexo 1)
Movimientos con el Space Mouse GENERALIDADES
Si Ud. ha seleccionado con la funcin de estado Tipo demovimiento, elSpaceMouse como elemento de operacin, puedemover con l 3 o 6 ejes (grados de libertad) del robot almismo tiempo. Para un manejo ms fcil del Space Mouse, se le ha asignado al mismo un sistema de coordenadas, que queda igual para todos los sistema de coordenadas de referencia.
Si Ud., por ejemplo, tira el Space Mouse en direccin X positiva hacia su cuerpo, los ejes
3 del robot se movern en el sistema de coordenadas de referencia tambin en direccin positiva. Lo mismo vale para los ejes Y y Z. Gire Ud., por ejemplo, el Space Mouse alrededor del eje X; sto provoca tambin un giro de la punta de la herramienta alrededor del eje X del sistema de coordenadas de referencia seleccionado. Lo mismo tambin vale para los ejes Y y Z.
Para ejecutar un movimiento en modo manual, debe mantenerse oprimido primeramente uno de los pulsadores de hombremuerto (sobre el lado posterior del VKCP), y a continuacin, debe accionarse el SpaceMouse. Si durante el desplazamiento se suelta el pulsador de hombre muerto o el Space Mouse, el robot se detiene inmediatamente.
En algunos casos de aplicacin, es razonable no tener que mover todos los 6 ejes (grados de libertad) al mismo tiempo. Esto es importante, por ejemplo, en un posicionamiento fino o en la medicin de una herramienta. Por ese motivo, se dispone de los mtodos auxiliares Grados de libertad y Eje dominante
GRADOS DE LIBERTAD DEL SPACE MOUSE Mediante la funcin de estado Grados de libertad del Space Mouse puede seleccionarse la funcionalidad del Space Mouse. Se dispone de tres opciones:
MOVIMIENTO DE LOS EJES BASE
La funcionalidad del SpaceMouse queda limitada a los movimientos de los ejes bsicos A1, A2 y A3. Slo tirar o apretar el Space Mouse tienen como consecuencia los correspondientes movimientos en el robot. El tipo demovimiento depende tambin aqu del sistema de coordenadas de referencia del robot seleccionado. Movimientos de giro en el SpaceMouse alrededor de sus ejes coordenados no tienen efecto alguno sobre el robot. Si Ud. ha seleccionado un sistema de coordenadas cartesianas (rectangulares), puede desplazar el robot solamente en forma traslatoria en direccin de los ejes X, Y y Z. En la mayora de los casos, se mueven entonces varios ejes en forma sincrnica. Pero si Ud. ha
4 seleccionado el sistema de coordenadas especficas del eje, puede mover en forma directa los ejes del robot A1, A2 und A3. Sistema de coordenadas de referencia especficas del eje:
MOVIMIENTO DE LOS EJES DE LA MUECA La funcionalidad est aqu limitada a los movimientos de los ejes de lamueca. Slo el giro del Space Mouse ocasiona el correspondiente movimiento en el robot. Tambin aqu el tipo de movimiento depende del sistema de coordenadas de referencia del robot que se haya seleccionado. Tirar o apretar el Space Mouse no tiene influencia alguna sobre el robot. En un sistema de coordenadas cartesianas slo puede Ud. desplazar el robot con movimientos de giro alrededor de los ejes coordenados X, Y y Z. Aqu tambin pueden moverse varios ejes al mismo tiempo. Pero si en cambio, Ud. seleccion el sistema de coordenadas especficas del eje, puede mover los ejes del robot A4, A5 y A6 en forma directa. Sistema de coordenadas de referencia especficas del eje:
FUNCIONALIDAD ILIMITADA
Con esta definicin, es posible realizar el desplazamiento de los 6 ejes del robot. Si se ha seleccionado el sistema de coordenadas cartesianas, empujar o tirar del Space Mouse a
5 lo largo de su eje X, Y o Z, provoca el correspondiente movimiento del robot a lo largo de los ejes X, Y o Z del sistema de coordenadas de referencia definido. Un giro del Space Mouse alrededor de sus ejes X, Y o Z provoca tambin el correspondiente giro de la punta de la herramienta alrededor de los ejes X, Y o Z. Si se ha seleccionado el sistema de coordenadas especficas del eje, puede Ud. desplazar los ejes del robot A1 hastaA6 en forma definida: empujar o tirar (movimientos de traslacin) a lo largo de los ejes de coordenadas X, Y y Z del Space Mouse, provocan un movimiento de los ejes del robot A1, A2 y A3. Pero si Ud. gira el Space Mouse alrededor de sus ejes de coordenadas X, Y y Z, puede mover la mueca (ejes del robot A4, A5 y A6). Sistema de coordenadas de referencia especficas del eje:
Con las definiciones aqu mencionadas, puede Ud. reducir los grados de libertad de 6 a 3, pero no es posible la definicin de un nico eje del Space Mouse. Pero para casos en donde se tenga que trabajar con slo un eje, es posible definir slo un eje, denominado eje dominante.
DEFINICIN DE UN EJE DOMINANTE DEL SPACE MOUSE
En distintas aplicaciones tiene sentido restringir la funcin delSpaceMouse a unmovimiento de traslacin a lo largo de un eje de coordenadas o a un movimiento de rotacin alrededor de un eje de coordenadas, denominado Eje dominante. Mediante las funciones de estado puede Ud. seleccionar entre las siguientes opciones:
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EJE DOMINANTE ACTIVADO
Para el movimiento del robot el eje dominante es el eje de coordenadas del Space Mouse, que en el momento tiene la mayor desviacin. En la figura, la relacin de las desviaciones en el Space Mouse para los ejes A1--, A2+ y A3-- se ha representado por medio de las longitudes de las flechas correspondientes. Ud. reconoce en este ejemplo, que la desviacin del eje A2+ es la mayor. Con ello, el eje A2 es el eje dominante, y slo l es desplazado. En el momento que otro eje tenga una desviacin mayor, pasa a ser eje dominante.
EJE DOMINANTE NO ACTIVADO
De acuerdo con la definicin de los grados de libertad realizada (ver apartado 4.4.2) pueden desplazarse 3 o todos los 6 ejes. Se habla aqu entonces del llamado movimiento superpuesto. El desplazamiento enmodomanual de los 3o6ejes al mismo tiemposloesposibleausuarios con prctica, o bin, slo razonable para acercarse en forma aproximada a un punto.
6. CONOCIMIENTOS PREVIOS NECESARIOS
Con el Space Mouse se puede desplazar al robot de forma traslacional, rotacional o de ambas formas; para lo cual se puede elegir el modo XYZ, ABC, 6D.
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XYZ.- El robot solo puede ser desplazado por tirar o empujar el Space Mouse. En el desplazamiento cartesiano es posible efectuar movimientos de traslacin en las direcciones X, Y y Z.
ABC.- El robot solo puede ser desplazado por girar o desviar el Space Mouse. En el desplazamiento cartesiano es posible efectuar movimientos de rotacin alrededor de los ejes X, Y y Z
6D.- El robot puede ser desplazado por tirar, empujar, girar o desviar el Space Mouse. En el desplazamiento cartesiano es posible efectuar los siguientes movimientos: Movimientos de traslacin en las direcciones X, Y y Z. Movimientos de rotacin alrededor de los ejes X, Y y Z.
MODO DOMINANTE. Dependiendo del modo dominante, pueden moverse con el Space Mouse solo uno o varios ejes al mismo tiempo.
Dominante.- Solamente se desplazar el eje que ms se pueda desviar mediante el Space Mouse. No dominante.- Se podrn mover 3 o 6 ejes al mismo tiempo.
ORIENTACIN DEL SPACE MOUSE La funcin del Space Mouse puede ser adaptada a la posicin del usuario para que la direccin de desplazamiento del TCP corresponda a la desviacin del Space Mouse. La posicin del usuario se indica en grados. El punto de referencia de la indicacin en grados es la caja de conexiones de la base del robot. La posicin del brazo del robot o de los ejes es irrelevante.
Ajuste por defecto: 0. Corresponde a un usuario que se encuentra colocado frente a la caja de conexiones (KCP).
Space Mouse ubicado a 0 y 270
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7. PROCEDIMIENTO PRCTICO
7.1 Desbloque y confirme la parada de emergencia
BOTON DE PARADA DE EMERGENCIA
7.2 Asegrese que est ajustado el modo de servicio T1
1 T2 (TEST2) 2 AUT (AUTOMTICO 3 AUT EXT (AUTOMTICO EXTERNO) 4 T1 (TEST1)
7.3 Configuracin del Space Mouse
7.3.1 Seleccionar la secuencia de men Configurar>Movimiento manual > Configuracin del puntero. 7.3.2 Elegir entre las siguientes teclas de funcin: XYZ, ABC, 6D, ubicadas en la parte inferior izquierda de la pantalla del KCP.
7.4 Configuracin del Modo Dominante
7.4.1 Se puede elegir entre las teclas de funcin: Dominante; No dominante, ubicadas en la parte inferior de la pantalla del KCP. 7.4.2 Pulsar la tecla de funcin Cerrar. Aceptar las configuraciones actuales y cerrar la ventana.
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7.5 Orientacin del Space Mouse
7.5.1 Seleccionar la secuencia de men Configurar>Movimiento manual > posicin del puntero. Pulsar la tecla de funcin: Posicin, ubicada en la parte inferior izquierda de la pantalla del KCP. 7.5.2 Con la tecla de funcin: + o -, se puede modificar la orientacin del Space Mouse.
7.6 Pulsar la tecla de funcin Cerrar, para aceptar las configuraciones actuales. 7.7 En la barra de estado izquierda, seleccionar el siguiente tipo de movimiento
7.8 En la barra de estado derecha, seleccionar el sistema de coordenadas (World, Base, Tool, especfica a los ejes). 7.9 Mientras est ajustado el pulsador de hombre muerto, desplace el robot mediante Space Mouse, utilizando diferentes sistemas de coordenadas, con diversos ajustes del override manual (HOV) 7.10 Visualizar la posicin del robot durante su desplazamiento. Seleccionar la secuencia de men Indicacin > Posicin actual> Especfico ejes.
8. ANLISIS DE RESULTADOS. Observe el campo de desplazamiento de los ejes individuales, tener en cuenta obstculos existentes, como mesa, herramientas (anlisis de accesibilidad). Presente un resumen de ventajas y desventajas de desplazar el robot utilizando Space Mouse.
9. CUESTIONARIO 9.1 Cmo frena el robot al soltar el pulsador de hombre muerto en el servicio de test?
Para ejecutar un movimiento en modo manual, debe mantenerse oprimido primeramente uno de los pulsadores de hombre muerto (sobre el lado posterior del VKCP), y a continuacin, debe accionarse el SpaceMouse.
10 Si durante el desplazamiento se suelta el pulsador de hombre muerto o el Space Mouse, el robot se detiene inmediatamente.
9.2 Qu tipo de teclas se necesita para la confirmacin de mensajes y donde se encuentra sobre el KCP?
Tecla de entrada Este elemento de operacin tiene la funcin de la tecla Enter, o bien, Return que Ud. conoce del teclado de su PC. Con esta tecla se cierran instrucciones, se confirman entradas en formularios, etc.
9.3 Cul es la denominacin del ajuste de velocidad para el desplazamiento manual?
Override manual (Velocidad para el desplazamiento manual) En determinados casos (p. ej. al aproximarse a los puntos en el espacio durante la programacin por aprendizaje), es necesariamente obligatorio reducir la velocidad de desplazamiento. Slo as se podr aproximar con exactitud a lo puntos y evitar las colisiones con los tiles o piezas.
Para ello se utiliza la tecla de la funcin de estado Override en manual, que slo est disponible en el modo de desplazamiento Space Mouse o bien, Teclas de desplazamiento.
El valor para el Overridemanual puedemodificarlomediante la tecla de la funcin de estado Override, situada en la parte inferior derecha del display. Accionando la tecla +/-- se
11 modifica el valor. El valor ajustado esmostrado tanto en el smboloHOV de la barra de teclas de funciones de estado a la derecha como en la lnea de estados.
El override manual es vlido tanto para el Space Mouse como para las teclas de desplazamiento. Pero en el Space Mouse se puede, por medio de una desviacin menor, reducir an ms la velocidad (desviacin proporcional a la velocidad). Esto es razonable, por ejemplo, para movimientos cerca de una pieza o para la medicin de la herramienta. El override manual puede ser modificado en el modo de servicio tecleado SStep(T1) y SStep(T2) tambin durante la ejecucin del programa.
PAG 164 DE 496 9.4 Cules son los modos de servicio del robot?
Selector de modo El robot industrial se puede operar en los siguientes modos: 1. Manual Velocidad reducida (T1) 2. Manual High Velocity (T2) 3. Automtica (AUT) 4. Automtico Externo (AUT EXT) El modo de operacin se selecciona con el selector de modo de la KCP. El interruptor se activa por medio de una llave que se puede quitar. Si la clave es retirado, el interruptor est bloqueado y el modo de funcionamiento ya no puede ser cambiado.
Si con el programa en ejecucin se cambia el modo de servicio, esto ocasiona un stop de emergencia. Para poder trabajar en el robot con puerta de seguridad abierta, o bien, con circuito de seguridad abierto, pueden utilizarse uno de los siguientes puentes: G E2 el circuito de seguridad es puenteado (puerta de seguridad abierta) G E2+E7 se puentea la seguridad de mquina (velocidad de proceso) G E13 la tensin de mando est presente, la puerta de seguridad y la seguridad de mquina son puenteadas (es posible un servicio con automtico externo)