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Especial siete aos del da U


NDICE
SECCIONES
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Editorial
Una mirada al pasado
Un breve repaso a la historia de la humanidad desde que salimos de
la Tierra que Fue hasta la Guerra de Unifcacin.
Vientos de Guerra
El recuerdo de de la peor guerra que ha padecido la humanidad
siete aos despus de su fnalizacin.
Causas y Consecuencias
La Alianza y los Independientes, como eran antes de la guerra y
como son ahora.
BREVE GUA DEL UNIVERSO
Los planetas del Ncleo
Los mundos de la Frontera
Los planetas del Borde
La Sociedad actual, calma tras la tormenta
Un anlisis sobre como quedo estructurada nuestras sociedad tras
el conficto.
BASES DE LA UNIDAD ECONMICA
Corporaciones
Los Gremios
Una Alianza, muchos credos
Breve mirada a las diferentes creencias que mantienen los humanos
de nuestro Universo.
Mitos y Leyendas
Los Reavers, el terror que nos llega desde los lmites del espacio
conocido.
En portada
En el crculo central aparece un retazo
de uno de los posters conmemorativos
del Da U que la corporacin Blue Sun
ha creado para este sptimo aniversario
del fin de la guerra. De fondo un can
rocoso de Santo en el que apenas se deja
ver tapado por el crculo central el morro
de un antiguo carguero modelo Firefly.
La mayor parte de la informacin de este
PDF proviene del libro bsico Serenity
Role Playing Game, publicado en ingles
por Margaret Weis Productions ltd.
Esta minirevista de ficcin es una ayuda
de juego para el universo creado para
la serie Firefly y la pelcula Serenity,
es solo trasfondo por lo que es
independiente de cualquier sistema de
juego.
Diseado por Astabel para Modulorama:
http://modulorama.blogspot.com
Marzo de 2.012
2
EDITORIAL
El Universo el Da U+7 aos
Ya han pasado siete aos desde el fn de la Guerra
de Unifcacin y, para que engaarnos, las cosas
siguen vindose con diferentes perspectivas,
dependiendo en gran medida del planeta en el que
vives. La guerra ha marcado a toda una generacin
y a dictado la forma en que se desarrolla la vida
actual en cada mundo.
Los ciudadanos de los planetas centrales,
los fundadores de la Alianza, disfrutamos de lo
ltimo en tecnologa, atencin mdica gratuita,
magnfcos colegios, una buena casa y un montn
de comodidades ms. Por supuesto, no todo es
idlico, hay gente que vive mejor que otra y algunas
zonas de las grandes ciudades, incluso en estos
mundos, son lugares poco recomendables. An as
no podemos negar que por el solo hecho de nacer
en el Ncleo un nio llega con un pan bajo el brazo.
Son planetas en los que las habilidades sociales,
el estatus, la dignidad y el honor de las personas
son algo de vital importancia. En defnitiva, que el
mayor peligro que corres en ellos es que te salga
mal algn negocio o que te veas involucrado en un
duelo a pesar de estar prohibidos.
Las tendencias que se marcan en estos planetas
centrales tienen una clara infuencia en todos los
del Universo. Esto se ve claramente en la gente
pudiente que vive en la regin del Borde, que
intenta imitar a toda costa la forma de vida de los
adinerados que viven en los planetas del Ncleo
a pesar de que estos suelen mirarlos con cierto
desdn, considerndolos como poco ms que
paletos adinerados.
La gente humilde del Borde no siente la misma
fascinacin por sus primos del Ncleo, el honor
y las habilidades sociales les importan muy
poco. Sus preocupaciones, a diferencia de las
de los ciudadanos del Ncleo, son ms bsicas,
teniendo ya bastante quebraderos de cabeza solo
con intentar comer cada da como para atender
a otras chorradas. Y es que en estos planetas
recientemente terraformados las infraestructuras
distan mucho de lo que podemos encontrar en el
Ncleo y la supervivencia ya es en s todo un reto.
Alimentacin, comunicaciones, atencin mdica,
educacin o seguridad son cosas que damos por
sentadas los que tenemos la suerte de vivir en el
Ncleo, pero que escasean ah fuera.
Las diferencias entre estas dos formas de vida
son tan notables que muchos hacen una distincin
un tanto cruel entre los diferentes mundos que
conforman la Alianza: los mundos civilizados y los
planetas primitivos. A simple vista puede parecer
una distincin acertada, sobre todo si comparas
las grandes torres de cristal de Londinum con las
sucias chozas llenas de barro de Whitefall, pero la
verdad es que las cosas no son tan sencillas. Estos
son los dos extremos de la escala, pero lo ms
habitual es encontrar algo intermedio entre estos
dos abismos dentro de un mismo planeta o luna:
zonas desoladas y brillantes ciudades.
Para aadir ms complejidad a este entorno
tenemos que tener tambin en cuenta el gran
nmero de estaciones espaciales que dan todo
tipo de servicios. La variedad de estilos de vida en
estas estaciones es mucho ms amplia que la que
hay entre los distintos planetas, encontrando desde
verdaderas ciudades orbitales a cochambrosas
estaciones de servicio. En estos lugares es tan fcil
cruzarse con un importante hombre de negocios
como con un conocido delincuente, la mezcla
y variedad suele ser mayor que la que puedes
encontrar cualquier luna o planeta.
En defnitiva, lo que tienes que tener claro
mientras viajas por el Universo es una cosa: la
gente es gente en todas partes. No importa lo lejos
o cerca que viajes, te cruzaras con buenas y malas
personas independientemente del lugar donde te
encuentres.
3 UNA MIRADA AL PASADO
UNA MIRADA AL PASADO
UNA MIRADA AL PASADO
BREVE ESBOZO DE LO QUE
PRECEDI AL CONFLICTO
La historia para muchos comienza con la
terraformacin de los planetas centrales, pocos
conocen como fueron las cosas en la Tierra Que
Fue. Si, la Tierra Que Fue, ese planeta del que
todos provenimos y que antes solo se conoca
como la Tierra, ya sabis la tercera roca en rbita
alrededor de la estrella llamada Sol.
Lo cierto es que muchos desconfan de la
historia, pensando que solo es propaganda de los
vencedores, cuentos de viejas o cosas parecidas.
Y es que muchos olvidad que si desconoces la
historia estas condenado a repetirla, y cuando la
estudias te queda claro que tropezamos una, otra
y otra vez con la misma piedra. As que por favor,
permtanme dar un pequeo repaso a nuestra
historia ms remota antes de seguir con otros
temas. Tan solo sern unas breves pinceladas de
lo que recordamos de nuestro pasado, antes de
asentarnos en nuestros actuales hogares en este
sistema remoto - al que de forma bastante engreda
llamamos coloquialmente Universo. Resulta curioso
que usemos Universo, con U mayscula, a lo
que es solo una pequea porcin de espacio;
un sistema que no es ms que una porcin
insignifcante de lo que es el verdadero universo, el
conjunto de todas las cosas creadas, y al que nos
referimos casi despectivamente usando una u
minscula en la cabecera de la palabra. Pero en lo
que ahora llamamos Universo no est el origen de
la humanidad.
EXODO
La Tierra fue la cuna de la humanidad, pero hace
tanto tiempo que la abandonamos que casi parece
una leyenda, hasta nos solemos referir a ella como
la Tierra Que Fue. Lo cierto es que la historia de
nuestro primer hogar queda envuelta por la bruma y
la magia que suelen envolver a aquello que hemos
perdido para siempre; y as la Tierra Que Fue se ha
convertido en una suerte de Jardn del Edn donde
todos eran felices. Sus restos no tienen precio,
las reliquias ms preciadas del Universo, y su
idealizada forma de vida es a la que aspiran todos
los planetas en los que ahora habitamos.
Lo cierto es que la humanidad en la Tierra
Que Fue llego a unos niveles de superpoblacin
insostenibles, consumi todos sus recursos y
destruyo los ecosistemas del planeta. La situacin
era irreversible y la nica solucin que tuvo fue
abandonar su planeta natal.
A pesar de todo esto, hay gente que cree que la
Tierra Que Fue no se abandono completamente y
piensan que seguramente alguien quedo en ella.
Lo cierto es que esto entra dentro de lo posible,
aunque no disponemos de ninguna prueba que
apoye esta creencia. Aunque fuera cierto, la verdad
es que la vida all, dada las condiciones en que
se encontraba el planeta cuando comenzamos el
xodo, no tienen que ser precisamente fciles,
por lo que los posibles supervivientes tendrn
complicada la mera supervivencia. Quizs algn da
podamos volver a ella y subsanar los errores del
pasado, pero ciertamente an queda mucho camino
por recorrer para eso.
Y es que la situacin era insostenible pero,
gracias al duro esfuerzo de las mentes ms
brillantes del pasado, encontramos un sistema
entre las estrellas, con planetas y lunas que
podan albergar la vida humana. No eran
perfectos, necesitaban algo de ayuda para acabar
adaptndose a las necesidades de la humanidad,
pero eso se poda solucionar. En ese momento
comenz lo que conocemos como el xodo.
4 ALLIANCE COSMOGRAPHIC ESPECIAL SIETE AOS DEL DIA U
UNA MIRADA AL PASADO
La humanidad construyo enormes naves,
llamadas arcas, y se lanzo al espacio a buscar su
lugar entre las estrellas. Las arcas no podan viajar
a una velocidad superior a la de la luz, por lo que
el viaje fue complicado. Al menos una generacin
naci, vivi y muri en estas naves mientras la
humanidad viajaba envuelta por la oscuridad del
cosmos. El entusiasmo inicial desapareci, pero
al menos la esperanza de una vida mejor en
nuestro destino mantuvo a la humidad activa e hizo
llevadero el viaje.
Algunos tenan la esperanza de encontrar alguna
especie aliengena en el camino y que esta acudiera
en nuestra ayuda, por desgracia se tuvieron que
conformar solo con recibir la esttica residual que
producen los cuerpos celestes. Lo cierto es que, a
da de hoy, por lo que sabemos, el hombre est solo
en el universo.
En defnitiva, la cosa no fue precisamente fcil,
mucha gente perdi la esperanza durante el camino
y se produjeron accidentes. Hubo casos en los
que el soporte vital de ciertas naves se averi,
convirtiendo su arca en un enorme atad para miles
de personas que, seguramente todava hoy, vaga a
la deriva por el frio espacio.
Pero no todo fueron cosas malas. Durante este
viaje en las naves se amontonaban gentes de muy
diversas procedencias obligadas a convivir, pronto
las diferencias tnicas y polticas comenzaron a
desdibujarse. La gente aprenda los idiomas de
sus compaeros de arca, las nuevas generaciones
hablaban fuidamente las dos lenguas dominantes,
el ingls y el chino, adems de tener conocimientos
bsicos de otras lenguas. Las personas aprendieron
a convivir aceptando las diferencias, usando la
diversidad como una ventaja. No fue de la noche a
la maana, fueron muchos aos de viaje en los que
la perdimos a muchos. Lo peor de todo llego al fnal,
cuando los nimos empezaban a faquear y algunos
creyeron que no lo lograramos.
Por suerte la mayora de la humanidad mantuvo
la esperanza y al fnal del duro viaje llegamos hasta
nuestro nuevo hogar entre las estrellas, fue el fnal
de una aventura y el comienzo de otra.
LA ERA DE LOS
TERRAFORMADORES
Los planetas de nuestro nuevo hogar eran
adecuados, pero requeran un proceso que los
adaptara por completo a las necesidades de la
humanidad, necesitaban ser terraformados. Incluso
con las mejores condiciones la terraformacin
de una luna o planeta lleva dcadas y requiere
costosas plantas de procesamiento atmosfrico y
regulacin de la gravedad. La terraformacin es un
proceso largo y complejo en el que poco a poco
se va adaptando todo e introduciendo desde las
bacterias y los insectos a los grandes mamferos
que convertirn el entorno en algo parecido al que
tena la Tierra Que Fue.
A pesar de nuestros grandes avances lo cierto es
que el proceso de terraformacin tiene sus lmites,
por lo que cual no se consigue una homogeneidad
completa en los planetas terraformados, poseyendo
cada uno de ellos sus propias peculiaridades.
Los dos primeros planetas en ser terraformados
y en los que comenz el asentamiento masivo
de la humanidad fueron Londinum y Sihnon, los
principales centros de cultura y negocios de la
actualidad. Fueron, y son, la vanguardia de la
civilizacin, un faro cuyos ideales guiaban al resto
de la humanidad. Su visin ilustrada les hizo
esforzarse por alentar la diversidad en todos los
aspectos, fomentando la libertad de pensamiento y
manteniendo el orden a la vez.
Por supuesto, a pesar de este brillante comienzo,
no se borraron de un plumazo los problemas
de la gente con la creacin de estos nuevos
mundos. Muchos se sentan inquietos y estaban
deseosos por salir a buscar nuevas fronteras que
colonizar. Los nuevos pioneros abandonaban las
superpobladas ciudades de los dos planetas ya
colonizados en busca de nuevos mundos que
terraformar para poder vivir mejor. Y por supuesto,
aunque aforaron los mejores valores de la
humanidad, tambin lo hicieron sus viejas miserias:
la codicia, la corrupcin, el crimen.
5 UNA MIRADA AL PASADO
UNA MIRADA AL PASADO
Pronto hubo diferentes opiniones sobre cmo
repartir los recursos, como comerciar y como
llevar a cabo muchas otras cosas. Los planetas
ms estables se unieron para formar un gobierno
unifcado, creando el Palamento, y solucionar as
estas diferencias de forma pacfca. As naci la
Alianza, bajo la creencia de que un gobierno central
fuerte sera benefcioso para todos.
Lo cierto es que este gobierno central fue - y es
- muy fuerte, controlando muchos de los aspectos
ms triviales de las vidas de las personas, haciendo
su existencia ms sencilla y segura. Muchos
creyeron en este ideal, al cual dedicaron toda su
vida. Por desgracia otros solo vieron esto como una
oportunidad para lograr ms poder personal. Y por
supuesto, conforme se alejaba uno del Ncleo - la
zona inicial de asentamiento de la nueva civilizacin
humana - la gente estaba menos dispuesta a
consentir la ms mnima injerencia en sus vidas.
El Parlamento se vio abocado a formar un
consejo militar y este actu con rapidez, sofocando
los problemas que surgan en los territorios de
la periferia. Para mantener el orden se necesito
un control estricto de la poblacin y se llegaron a
crear incluso mundos secretos con la esperanza
de desarrollar una forma de mantener a la gente
obediente, sumisa y tranquila en defnitiva, lo que
los gobiernos suelen llamar, un ciudadano mejor.
La Alianza se vea a s misma como el padre
protector de la humanidad, con unos hijos modelo:
los planetas del Ncleo. Pero, a diferencia de estos
hijos modelo, los mundos de la Frontera y el Borde
parecan ms interesados en sembrar la discordia
y convertirse en las ovejas negras de la familia. Y
es que estos mundos se consideraban autnomos,
encontrndose realmente fuera de los lmites del
control efectivo de la Alianza. Cada uno de estos
planetas tena sus propias leyes, adaptadas a
las necesidades particulares de cada mundo. Su
gente era autosufciente, ms por necesidad de
supervivencia que por otra cosa, y su idea de
libertad chocaba con la enorme intromisin que la
Alianza ejerca en la vida de sus ciudadanos. Esta
independencia fue vista por la Alianza como una
amenaza directa contra la civilizacin bueno,
tampoco debemos engaarnos, la perspectiva
de perder la gran cantidad de recursos que se
encontraban en esos mundos ayudo bastante a
la hora de identifcar esta amenaza. Por el bien
de la humanidad la Alianza decidi que todos los
planetas del sistema estaban bajo su control y
responsabilidad, lo quisieran o no sus habitantes.
Los ciudadanos de los planetas centrales
pensaron que todos veran esto como algo
benefcioso para la humanidad. Pero no todo el
mundo lo vio as, no todos queran la seguridad que
proporcionaba la Alianza y es que, Quin quiere
verse salvado por alguien que se considera mejor
que t?
An as el ideal de la Unifcacin calo en la gente,
que lo abrazo con entusiasmo. Los dirigentes del
Parlamento pensaron que solo tendran que abrir
sus brazos y los pobres ignorantes de la Frontera y
el Borde vendran corriendo como hijos prdigos a
los brazos de su padre.
Pero la propaganda no funciono en la zona de la
Frontera, aunque ese no fue el principal problema.
Y es que el principal problema fue que esos que
no estaban de acuerdo, esos paletos, estaban
armados.
SISTEMAS DE TERRAFORMACIN
La adaptacin de un planeta a los
estndares humanos requiere tiempo y
una compleja maquinaria.
6 ALLIANCE COSMOGRAPHIC ESPECIAL SIETE AOS DEL DIA U
VIENTOS DE GUERRA
LA GUERRA DE
UNIFICACIN
La tensin fnalmente desemboco en el inicio de
una guerra, la ms devastadora y cruel que ha
conocido la humanidad, la llamada Guerra de
Unifcacin. Todos los que la vivieron quedaron
marcados por ella para siempre. Planetas
exteriores como Shadow, Persfone, Hera y otros
muchos se unieron formando un frente comn, los
Independientes - o Casacas Marrones como se
los conoca por el color del uniforme de sus tropas.
La respuesta del Parlamento de la Alianza fue
inmediata, grandes presupuestos se destinaron a la
creacin de un poderoso ejrcito. Pensaban que se
enfrentaran a cuatro terratenientes que no queran
perder sus privilegios y se encontraron con un
ejrcito Independiente en el que haban acudido en
masa un gran nmero de voluntarios de los planetas
exteriores. Pero a pesar de esta sorpresa la Alianza
tena bajo la manga todos los ases necesarios para
ganar esta guerra. Cientos de naves, superioridad
tecnolgica y - para muchos - superioridad moral.
Pero no esperaban que fueran tantos los que
estuvieran dispuestos a morir por mantener su estilo
de vida, su libertad.
El conficto se prolongo algo ms de cinco aos
por tierra, mar, aire y el fro vacio del espacio.
Tuvieron lugar grandes enfrentamientos a lo largo
de todos los mundos exteriores, en aquellos lugares
en los que las dos facciones se encontraron. Entre
las batallas de esta guerra destaca la de Sturges, el
mayor enfrentamiento entre naves espaciales de la
historia, tanto en escala como en nmero de bajas.
El enfrentamiento fue de tal magnitud que convirti
el negro espacio en donde tuvo lugar en un inmenso
y frio cementerio de miles de kilmetros. Por otro
lado la batalla terrestre ms importante y decisiva
para el fnal del conficto, tuvo lugar en Hera, la
famosa Batalla del Valle de Serenity. Esta batalla
se prolongo durante siete semanas antes de que el
Alto Mando de los Independientes se viera obligado
a capitular. An as muchos Casacas Marrones
continuaron combatiendo durante dos semanas ms
tras recibir la orden de deponer las armas. Estos
soldados fueron tratados como criminales de guerra
aunque la Alianza, con un gesto magnnimo, se
limito a publicar sus nombres y liberarlos. Muchos
ven a los Casacas Marrones que combatieron
en la Batalla del Valle de Serenity como a unos
criminales, pero en la Frontera y en el Borde no son
pocos los que piensan que en realidad fueron unos
putos hroes.
La verdad es que la guerra se libro
principalmente en la zona de la Frontera y el Borde,
quedando los planetas del Ncleo prcticamente
ilesos. Otros no tuvieron tanta suerte, Shadow
quedo devastado por un terrible bombardeo, siendo
inhabitable a da de hoy, siete aos despus del
mismo. Lo mismo sucedi con las ms importantes
ciudades de Atenas, que a da de hoy siguen
siendo un montn de ruinas. En Persfone se
libraron cruentos combates y prcticamente todos
los planetas de la zona exterior tienen cicatrices
de la guerra. Solo se libraron pequeas lunas sin
importancia, como Whitefall o Jiangyin, aunque
sufrieron por la interrupcin del comercio que
supuso la guerra. Lugares en los que ya era difcil
vivir hace siete aos ahora, tras el conficto, es
todava ms difcil sobrevivir. Casi todos en el
exterior vieron morir a amigos y familiares, arder sus
casas, arruinarse sus negocios no debe extraar
a nadie que sea frecuente encontrar en ellos cierto
resentimiento y amargura.
VALLE DE SERENITY:
El bombardeo de la flota puso
fin a la batalla.
7 VIDA ANTES Y DESPUS DEL CONFLICTO
CAUSAS Y CONSECUENCIAS
LA
ALIANZA ANGLO-CHINA
La Alianza Anglo-China es el verdadero rgano
rector de todo el sistema. El trmino se debe a
la eleccin de los nombres de los dos primeros
planetas colonizados, Londinum y Sihnon - de
donde realmente vienen los vocablos anglo
y chino, respectivamente. La Alianza es rica
y poderosa en todos los sentidos, siendo una
potencia cultural, econmica y militar. Y como un
padre sobreprotector esta siempre segura de que
sabe que es lo mejor para sus hijos. Su ideal es
controlar la vida de sus ciudadanos, supervisando
el uso de la tecnologa, el trfco de informacin y
otros aspectos de la vida cotidiana de las personas
para asegurarse de que todos viven en paz y no
pasan hambre. Algunos llaman a esto utopa, pero
otros preferen llamarlo inferno.
La sede del gobierno de la Alianza, con el
Parlamento y la residencia del Primer Ministro,
se encuentra en Lodinum. El resto de planetas
del Ncleo tienen sus propios gobiernos, que se
encargan de los asuntos planetarios siguiendo
la poltica fjada desde el Parlamento. Mientras,
Sihnon es la sede de muchas asociaciones
empresariales y de casi todos los gremios, teniendo
adems importantes academias. Todo lo referente a
tarifas y gestin de bienes se establece en Sihnon y
es asumido por el resto de planetas.
Por supuesto cualquiera puede presentarse
para intentar gobernar su planeta y no hay
ningn requerimiento especifco para formar
parte del Parlamento, salvo el ser elegido por tus
conciudadanos. Al menos esta es la teora, ya
que la gran cantidad de dinero que se necesita
para poder sufragar una campaa electoral aleja
considerablemente a la mayora de la gente de la
posibilidad de adquirir un cargo gubernamental.
Adems, los candidatos deben llegar a acuerdos
con empresas, gremios y diversos grupos con
intereses propios. Finalmente est el trmite de la
votacin popular, en la que todos los ciudadanos
de pleno derecho de la Alianza tienen posibilidad
de voto si lo desean. Por supuesto, todos los que
apoyaron a los Independientes no son considerados
ciudadanos de pleno derecho, al menos hasta que
hayan pasado diez aos del fn de la guerra ya
solo les quedan tres, aunque muchos en el Ncleo
estn presionando para que se extienda la duracin
de esta prohibicin.
Como la Alianza no puede estar en todas
partes, por mucho que quiera, debe confar en
que los gobernadores locales hagan lo correcto.
Lo cierto es que la Alianza concede gran poder a
los gobernadores planetarios, lo que hace que las
polticas varen mucho, dependiendo del mundo
en que nos encontremos. Muchos son honrados
funcionarios, pero otros han logrado corromper la
poltica local hasta el punto que en algunos lugares
su cargo se ha vuelto, en la prctica, un titulo
hereditario.
LA BANDERA DE LA ALIANZA
Un smbolo de la Unifcacin, siendo de hecho una mezcla de
banderas de naciones que existieron en la Tierra que Fue.
8 ALLIANCE COSMOGRAPHIC ESPECIAL SIETE AOS DEL DIA U
CAUSAS Y CONSECUENCIAS
LOS INDEPENDIENTES
La confederacin de planetas y lunas que formaron
la faccin Independiente estaban condenados a
la derrota desde un principio. Cada uno de ellos
tena una forma propia de gobierno y de afrontar
los diferentes problemas. Era un grupo de personas
que preferan hacer las cosas cada uno a su
manera, viviendo en lugares realmente peligrosos,
donde no convena moverse sin que alguien te
cubriera las espaldas.
Aunque algunos de los dirigentes de los mundos
exteriores expreso su preocupacin por la nueva
Alianza Anglo-China a la mayora de sus habitantes
les importo poco, no creyeron que esa Alianza
pudiera llegar a afectarles. La verdad es que
adems tenan problemas ms acuciantes a los que
hacer frente, como eran la escasez de alimentos
o medicinas. No tenan tiempo para pensar en lo
que se les vena encima hasta que el Parlamento
de la Alianza formalizo su intencin de extender su
control hasta los sistemas perifricos. Esto fue lo
que hizo que la gente despertara y se unieran para
hacer frente a esta amenaza contra su libertad de
forma mucho ms decidida que la que los dirigentes
de la Alianza esperaban. Carecan de recursos y
equipo pero desde luego su espritu de lucha era
mayor que el de sus rivales.
Pero por desgracia para ellos el espritu de lucha
no fue sufciente, no podan hacer frente a las
inmensas fuerzas militares de la Alianza. Pronto se
vieron desbordados por un ejrcito ms numeroso,
fuertemente equipado y mejor preparado, por
lo que no tuvieron ms remedio que rendirse.
Todos los gobiernos que se opusieron a la Alianza
fueron depuestos y sustituidos por un gobernador
de la Alianza. La verdad es que la vida cotidiana
cambio poco en la mayora de esos planetas,
los nuevos gobernadores de la Alianza por lo
general mantuvieron las infraestructuras polticas
y burocrticas existentes. Para la gente solo
cambio el nombre de la persona a la que pagaban
sus impuestos, que ahora iban con destino a la
Alianza en vez de para solucionar directamente los
problemas locales.
La Alianza prometi ayudar a los planetas
del exterior para reconstruir sus ciudades
bombardeadas y reparar las cicatrices producidas
por la guerra. Ciertamente ha cumplido en parte
sus promesas, pero no completamente. Los
ciudadanos del Ncleo piensan que todos en el
exterior son partidarios de la Independencia y deben
ser castigados por su rebelin. As que cuando
el Parlamento comenz a preparar medidas para
ayudar a los mundos exteriores se encontr con
el rechazo general y las votaciones en contra de
los gobernadores de los planetas del Ncleo -
preocupados por lo que opinaran sus ciudadanos si
votaban a favor de las ayudas.
Los planetas y lunas del exterior estn bajo el
control directo de Gobernadores, o Magistrados
en el caso de las lunas, nombrados directamente
por la Alianza. Estas personas tienen un poder
considerable, usndolo a veces con mano de hierro
y otras de forma ms prctica, dando libertad a las
comunidades locales para lidiar con sus propios
problemas.
Lo cierto es que cuando un Gobernador de los
planetas exteriores necesita la ayuda directa de
la Alianza tiene bregar con una titnica estructura
burocrtica. Para colmo, todo este trabajo no suele
terminar con la intervencin directa de la Alianza en
la solucin del problema, sino con la contratacin de
alguna empresa de seguridad privada para que lo
realice. En teora esta intervencin privada est muy
regulada, en la prctica el control es ms bien laxo,
cuando no est directamente corrupto. As pues, en
la mayora de los casos es peor el remedio que la
enfermedad.
Pero lo que es malo para algunos es bueno para
otros, proliferando grupos de mercenarios que
alquilan sus servicios como empresas de seguridad
privadas, para mantener el orden en pueblos,
acabar con revueltas o luchar en guerras privadas.
9 PLANETAS DEL NCLEO
BREVE GUA DEL UNIVERSO
ARIEL
Un paraso de la tecnologa con sus rascacielos
de cristal y acero, es famoso por su ajetreada
vida nocturna. Sus mdicos son los mejores del
Universo, pudiendo encontrar en sus hospitales los
ltimos dispositivos tecnolgicos. Su gastronoma
es tambin excelente, contando con gran cantidad
de chefs de renombre, por lo que muchos turistas
vienen de planetas cercanos solo para cenar.
Restricciones: Solo se permite el aterrizaje a
naves que tengan negocios en el planeta aunque
la realidad es que depende de donde vengas,
probablemente si eres de otro planeta del Ncleo no
te hagan muchas preguntas...
LOS PLANETAS DEL NCLEO
Los planetas centrales como tambin se les
conoce - fueron los primeros en ser terraformados
de forma satisfactoria, siendo verdaderos parasos
de paz y de tecnologa. Todos sus ciudadanos
tienen comida de sobra, adems de vivir y trabajar
en relucientes rascacielos. Son lugares en los que
la hierba siempre es verde y el cielo azul, o as
debera ser si hacemos caso de la propaganda de la
Alianza.
Para ser justos, la mayor parte de lo que dice
la propaganda es cierto. Incluso los pobres de los
mundos centrales rara vez necesitan buscar refugio
o comida. Sin embargo, contrariamente a lo que
la Alianza quiere que pensemos, no todos en los
mundos del Ncleo viven igual. Lo cierto es que
la vida de la mayora de la gente los que no son
ricos y poderosos - no dista mucho de la que llevan
los que viven en el Borde. Puede que tengan mejor
educacin y no necesiten limpiarse la mierda de
debajo de las uas tras terminar de trabajar, pero
muchos no se estn a gusto con la vida que les ha
tocado vivir.
Y es que la mayor parte de la gente est
atrapada en trabajos repetitivos, carentes de
imaginacin, viendo poco ms que las cuatro
paredes que forman el cubil en que trabaja durante
todo el da. Adems de esto, tienen que soportar la
atenta mirada de la Alianza en todo momento, bajo
la escusa de que es para prevenir delincuencia y
garantizar la seguridad de los ciudadanos.
Las autoridades te aseguraran que la
delincuencia aqu es prcticamente inexistente
gracias a su vigilancia. Sin embargo no son
pocos los que encuentran la forma de escapar del
omnipresente ojo de la Alianza de vez en cuando.
A pesar de esto lo cierto es que la mayor parte de
los ciudadanos de los mundos del Ncleo lleva una
vida cmoda, con tiempo para poder dedicarlo al
ocio y a sus familias. Sus hijos tienen acceso a una
educacin de calidad y atencin mdica gratuita.
Por eso no es de estraar que muchos contemplen
a estos mundos como Jardines del Edn en los que
la humanidad ha encontrado la existencia pacfca
y prspera que busco durante tanto tiempo. No son
pocos los que piensan que la perdida de parte de
su libertad por lograr esto no es un precio elevado.
Por este motivo la mayora de la gente no pudo
comprender como en los planetas exteriores se
levantaron en armas para luchar contra todo los
benefcios que les ofreca la Alianza.
SUS PRINCIPALES ASENTAMIENTOS SON...
10 ALLIANCE COSMOGRAPHIC ESPECIAL SIETE AOS DEL DIA U
BREVE GUA DEL UNIVERSO
BERNADETTE
El tercer planeta colonizado, tras Londinum y
Sihnon, la nave que trajo a los primeros colonos,
la Prometeo, durante el xodo desde la Tierra Que
Fue es uno de los monumentos a visitar en su
capital, Nuevo Paris. Su interior es un museo que
nos recuerda cmo era la Tierra Que Fue y el duro
viaje que realizo la humanidad hasta llegar a sus
nuevos hogares.
Las grandes empresas y los pequeos negocios
del planeta estn orientados a facilitar mucho las
nuevas expediciones de colonizacin, por lo que es
un punto de partida ideal para los nuevos colonos
de nuestros das. Sus hermosas Iglesias y Templos
son tambin dignos de una visita.
Restricciones: El aterrizaje est muy controlado,
aunque si eres un colono o vienes a visitar el museo
Prometeo no te pondrn ninguna pega.
LONDINUM
El planeta ms parecido a la Tierra Que Fue es uno
de los dos primeros planetas que se terraformo, ya
que sus condiciones originales estaban cercanas
a las necesidades humanas. Sus modernos
edifcios son de estilo gtico imperial, parecido al
del Londres de la Tierra Que Fue, realizados con
modernos materiales pero con un intencionado
aspecto de piedra antigua. Es la sede del gobierno
central de la Alianza, la base principal de las tropas
de lite los SAS - y del servicio de inteligencia.
Conviene visitar el impresionante edifcio del
Parlamento y los monumentos que lo rodean,
incluida la Torre del Reloj, smbolo del planeta.
Sus museos tambin son grandes colecciones de
informacin de la Tierra Que Fue.
Restricciones: Sede principal de la Flota de la
Alianza, la zona est muy controlada por naves de
guerra. Hay zonas del planeta que son de exclusin
area, solo se pueden visitar las reas autorizadas.
OSIRIS
Cmo corazn del poder judicial de la Alianza, es
el lugar donde encontraras los mejores bufetes
de abogados. Tambin es la sede actual de la
corporacin Blue Sun, que inicialmente estaba
asentada en Sihnon, con una enorme planta de
produccin y espaciopuerto propio.
Es imprescindible la visita al edifcio piramidal del
Tribunal Supremo en la capital. Destaca tambin su
prestigiosa universidad.
Restricciones: Aterrizajes restringidos, pero es
relativamente fcil de conseguir el permiso mientras
no se sobrevuele el complejo de Blue Sun.
SIHNON
De reconocida belleza, Sihnon es el corazn de la
religin budista, un hecho patente en los numerosos
monasterios y templos que podemos encontrar.
Tambin es la sede del sistema Gremial, por lo que
muchos Gremios tienen su sede principal aqu
entre ellos el de Acompaantes o al menos una
presencia importante.
La ciudad de ChangPei se dedica por completo
a la administracin del comercio, por lo que se ha
convertido en la sede de la mayor burocracia civil
del Universo.
La capital de Sihnon es LuWeng, la Ciudad del
Dragn, salpicada de fuentes termales.
El planeta es una visita ineludible para los
budistas.
Restricciones: Aterrizaje restringido, pero es
muy fcil de conseguir el permiso por cualquier
asunto gubernamental o gremial.
11 MUNDOS DE LA FRONTERA
BREVE GUA DEL UNIVERSO
LOS MUNDOS DE LA FRONTERA
Se trata de los mundos que comenzaron a
terraformarse y colonizarse justo tras los del
Ncleo. Los planetas y lunas de la Frontera estn
lo sufcientemente cerca de los planetas centrales
como para que estos mantengan fuidas relaciones
comerciales con ellos, pero lo sufcientemente
alejados del Ncleo como para escapar del
constante escrutinio de la Alianza.
Por eso estos mundos son elegidos por la gente
sin escrpulos del Ncleo para realizar inversiones
privadas, ya que alejarse ms de las comodidades
de su hogar para ellos es impensable. Lo irnico es
que estas personas estn totalmente de acuerdo
con las leyes y el sistema que rigen las relaciones
comerciales y los negocios en el Ncleo, siempre y
cuando no les afecten a ellos.
Por suerte para la gente pudiente de los planetas
centrales hay muchas personas en los mundos de
la Frontera dispuesta a hacer negocios con ellos
a toda costa. Esta situacin es la ideal para que
muchos ciudadanos emprendedores de la Frontera
ganen una buena cantidad de dinero sin llamar
mucho la atencin.
Las restricciones del trfco espacial en los
mundos de la Frontera varan mucho de un planeta
a otro. En mundos como Beaumonde y Persfone
el trfco esta supuestamente regulado y controlado
por funcionarios de la Alianza, pero el trfco es tal
que se ven totalmente desbordados y los tramites
y registros se ven considerablemente relajados.
Por el contrario, conseguir permiso de aterrizaje
en Belerofonte es considerablemente ms difcil,
ya que es un planeta de gente pudiente con
elegantes palacetes y con un trnsito de naves
considerablemente ms reducido. A pesar de
esto, en todos los mundos de la Frontera puede
encontrarse una escusa para aterrizar en ellos de
forma bastante ms sencilla que en el Ncleo, por
muy difcil que inicialmente parezca.
En esta regin del Universo encontraremos de
todo, lo mejor y lo peor que la humanidad puede
ofrecer y a veces hasta mezclado. Podremos
ver rascacielos enormes y elegantes mansiones
desde las que se mira por encima del hombro a
las chabolas de cartn y chapa de los arrabales.
Tambin podrs comprar cualquier cosa o acceder
a cualquier servicio, desde un asesino para que
elimine a un rival a un vestido de volantes rosa.
SUS PRINCIPALES ASENTAMIENTOS SON...
BEAUMONDE
Se trata de un planeta altamente industrializado con
el aspecto de ser todo l una enorme ciudad - o
al menos una enorme fbrica. Muchas empresas
tienen sus fbricas aqu incluida la conocida
corporacin Blue Sun. Esto ha convertido al planeta
en el de mayor produccin industrial de los mundos
de la Frontera, lo que hace que tenga serios
problemas de contaminacin.
Para evitar el aire contaminado algunos han
comenzado a contruir sus viviendas bajo tierra. Otro
lugar que no tiene problemas con la contaminacin
es Nueva Dunsmuir, la capital, ya que es el nico
lugar del planeta en el que no hay fbricas. Se trata
de una preciosa ciudad construida en mitad del
ocano, con amplias avenidas y hermosos jardines.
12 ALLIANCE COSMOGRAPHIC ESPECIAL SIETE AOS DEL DIA U
BREVE GUA DEL UNIVERSO
BELERONFONTE
Un lugar de riqueza y lujo un tanto desmedido.
El planeta est lleno, literalmente, de palacios
fotantes... no hay nada ms, ni tiendas, ni
instalaciones pblicas, ni nada de nada. Estos
palacios son autosufcientes, constituyendo mini
poblaciones que se elevan sobre el limpio ocano
del planeta y en los que la intimidad es algo
fundamental por lo que hay una fuerte presencia
de fuerzas de seguridad privadas.
Aunque hay cierta parte del planeta libre de
aguas, un tranquilo desierto, solo se puede acceder
a ella si se evita a los Federales, ya que por lo
general solo se puede acceder al planeta si se es
invitado a alguna de las mansiones o se va realizar
algn servicio en ellas.
BOROS
No es un mal planeta, grandes praderas y espacios
abiertos por los que deambular. Por desgracia
adems de estos espacios abundan en casi mayor
medida las chabolas, montones de chatarra y
partes de viejas naves que suelen traer para
vender muchas empresas de salvamento. Por
qu acumulan tanta chatarra? Bueno, quizs es
porque aqu est la sede de la corporacin Iskellian
Technology, la duea del mayor astillero militar del
Universo - situado en Ares, una de las lunas de
Boros - y resulta fcil vender ciertos componentes.
El asentamiento de esta compaa tambin hace
que abunden los soldados, los agentes federales
y los burcratas del gobierno, manteniendo
adems fuertes restricciones para acceder a la
luna del planeta - donde hay destacada de forma
permanente una fuerte guarnicin de tropas de la
Alianza.
HERA
Es un planeta de gran produccin agrcola,
considerado por muchos el granero de la Alianza.
Es fcil encontrar aqu manzanas frescas y
productos naturales muy valorados, junto a las
instalaciones para procesar todo tipo de alimentos.
Tambin es el lugar donde se encuentra el Valle
Serenity, donde se produjo una de las mayores
batallas de la Guerra de Unifcacin. La situacin
del planeta es estratgica, al estar a medio camino
en la ruta comercial entre los planetas del Ncleo
y los de la Frontera por lo que era un punto clave
para ganar la Guerra de Unifcacin. Aunque han
pasado ya siete aos del fn de la guerra todo el
suelo del Valle Serenity conserva las cicatrices
de los impactos que ennegrecieron con su calor
prcticamente cada centmetro del mismo. En
una de las colinas que dan entrada al valle se
ha levantado un enorme cementerio. En l estn
enterrados ms de medio milln de hombres y
mujeres, de los dos bandos en conficto, que
perecieron en la batalla. Un impresionante mar de
lapidas, la mayora de ellas sin nombre.
NEWHALL
Hasta hace poco no se completo su terraformacin,
que ha trasformado el planeta en un mundo
dominado por grandes ocanos. Los lugareos
viven dispersos entre los diversos archipilagos y
ciudades fotantes existentes. Su principal riqueza,
como no poda ser de otra forma, es el agua - que
supone la principal fuente de ingresos del planeta.
La mayora de sus habitantes trabajan en industrias
relacionadas con el procesamiento y el envi de
agua a otros planetas, aunque el sector turstico
dada sus idlicas islas tambin es una parte
importante de la economa de Newhall.
13 MUNDOS DE LA FRONTERA
BREVE GUA DEL UNIVERSO
PAQUIN
El llamado planeta gitano, es un mundo donde
puedes encontrar todo tipo de espectculos,
casinos y furcias incluidos, por lo que no es el mejor
lugar para ir con la familia. La festa no termina
nunca y es frecuentado por los mejores artistas
del Universo, muchos de los cuales comenzaron
su carrera aqu. Es un lugar recomendable para
aislarse y olvidarte de todo, al menos hasta que
tengas un golpe de mala suerte y te quedes en la
ruina.
Por supuesto hay que tener cuidado, ya que los
maestros del engao y los pequeos estafadores
tambin abundan en este planeta. Si sabes evitar
a este tipo de personas, que no te quepa duda, en
pocos sitios puedes pasarlo mejor que en Paquin.
PERSFONE
Tiene fama de ser el planeta ms parecido a la
Tierra Que Fue del Universo, aunque realmente
pocos pueden confrmar esto. Es un mundo con una
gran diversidad de culturas y entornos naturales,
que posee una abundante poblacin, a pesar de
no llegar a las cifras que alcanzan los planetas
del Ncleo. En cuanto a las clases sociales,
tambin hay una gran mezcla y tolerancia, aunque
el pertenecer a la aristocracia est ciertamente
sobrevalorado en este planeta.
El lugar ms destacado y por el que sin duda
tendr que pasar son los muelles de Eavesdown,
el mayor espaciopuerto del planeta. Es un lugar
con un diseo catico, siempre abarrotado y con
un trfco espacial muy intenso. En sus cercanas
puedes encontrar casi cualquier mercanca
imaginable, aunque las mafas locales suponen un
peligro a tener en cuenta. En defnitiva, un mundo
lleno de oportunidades y de peligros.
SANTO
Uno de los mejores ejemplos de cmo debe hacerse
una terraformacin, consiguiendo un planeta con
un clima agradable, ocanos de aguas cristalinas
y tierras de ensueo, un paraso turstico. Por
desgracia la guerra, a pesar de no afectarle mucho,
acabo con el turismo, que era casi su nica fuente
de ingresos. Por suerte ya ha pasado mucho tiempo
desde el din de la guerra y todo parece indicar que
el planeta ha comenzado a recuperarse, aunque
no resulte un lugar tan idlico como en el pasado.
De momento ha conseguido volver a ser un punto
de referencia para los grandes jugadores y sus
casinos han comenzado a atraer a gran cantidad de
pblico. Dada sus pintorescas ciudades y paisajes,
lo agradable de su clima y la belleza del planeta es
cuestin de tiempo que Santo acabe recuperando
su antiguo esplendor.
VERBENA
Posee espesos bosques que lo cubren todo,
no dejando prcticamente lugar para tierras de
labranza. Para los estndares de la Alianza se
trata de un mundo subdesarrollado, por lo que
tras el Da U la Alianza se instal aqu a lo grande.
Pretendan revitalizar el planeta y llevarlo a una
nueva era, construyendo incluso algunas fbricas
de armamento militar. Pero un grupo liderado por
un ex-casaca marrn se opuso a esta nueva fuente
de riqueza volando la fbrica principal y matando a
cientos de personas en el atentado. Esto produjo
una gran depresin en el planeta y se produjeron
muchos disturbios, adems de un creciente odio
hacia los casacas marrones y el movimiento de
independencia. La Alianza se ha comprometido a
ayudar al planeta a salir de este bache, pero de
momento la ayuda no se ha podido materializar.
An as la Alianza mantiene una fuerte presencia
en el planeta para intentar volver a traer la clama al
mismo.
14 ALLIANCE COSMOGRAPHIC ESPECIAL SIETE AOS DEL DIA U
BREVE GUA DEL UNIVERSO
LOS PLANETAS DEL BORDE
Se trata de un buen puado de mundos ms all
de los planetas de la Frontera, en los confnes del
espacio conocido y en donde sobrevivir es toda una
aventura. Los mundos del Borde son el producto
de una terraformacin reciente, habitados desde
hace poco y donde la vida es dura y salvaje, con
unas civilizaciones que apenas han comenzado a
desarrollarse. Las ms mnimas comodidades que
ofrece la civilizacin y que se dan por supuestas
en los mundos del Ncleo no suelen ser algo fcil
de conseguir aqu. Los aparatos tecnolgicos y la
mayora de los bienes ms bsicos son mucho ms
caros y difciles de conseguir en los planetas y lunas
del Borde que en cualquier otro lugar.
Aqu la gente todava monta a caballo, usa
herramientas arcaicas y recurre a rudimentarias
bateras para obtener un mnimo de electricidad.
Adems la calidad de vida es extremadamente
dispar, tanto que algunos disfrutan de prcticamente
los mismos lujos que en los planetas centrales
mientras otros tienen que trabajar duramente solo
para poder llevarse algo a la boca. A pesar de esto,
a su manera, la verdad es que la gente es tan
engreda como la de los planetas del Ncleo, y mira
por encima del hombro a quienes no son capaces
de ganarse la vida como ellos.
Adems el control sobre las personas que ejerce
la Alianza en otros lugares aqu es prcticamente
inexistente. Por supuesto, tambin es raro poder
contar con su apoyo o su auxilio de forma inmediata
lo normal es que no solo no llegue de forma
rpida sino que no llegue. Por eso la gente que vive
aqu sabe que debe saber valerse por s misma,
y tiende a ir armada en todo momento, estando
dispuesta a todo para poder seguir con vida. Aqu
las autoridades no tienen mucha infuencia y su
poder es limitado, por lo que se ha convertido en el
refugio de criminales, marginados y en general de
todo aquel que tenga negocios turbios o peligrosos.
No hay mucho dinero en los mundos de la zona, al
menos no de momento.
Los gobernadores y magistrados de la Alianza
estn presentes de la misma forma en otros
lugares, manteniendo generalmente la paz, pero
siendo fguras mucho ms poderosas de lo que en
realidad deberan. Muchas de estas personas tienen
buenas intenciones, pero algunos tienen unos
intereses totalmente egostas conscientes de que
escapan al control que tendran en otros mundos
ms cercanos al Ncleo.
ATENAS
Situado en el cuadrante Burnham es un planeta de
clima suave, aunque cambiante y ventoso, famoso
por sus canteras de mrmol. Atenas fue uno de los
pocos planetas del sector en apoyar la Unifcacin.
Eso lo convirti en un punto caliente durante la
guerra, sufriendo innumerables daos por parte
de los dos bandos en conficto, que fnalizaron con
un bombardeo pesado realizado por parte de la
Alianza a las principales ciudades en manos de los
Independientes. Todava queda mucho que puede
ser salvado de entre las ruinas de estas devastadas
ciudades, si tienes la licencia y los pocos escrpulos
necesarios para hacerlo claro.
SUS PRINCIPALES ASENTAMIENTOS SON...
15 PLANETAS DEL BORDE
BREVE GUA DEL UNIVERSO
El planeta tiene cuatro lunas terraformadas, cuyo
clima es incluso ms agradable que el del planeta.
En ellas se lleva una vida sencilla, basada en la
agricultura y la ganadera. Por desgracia el peligro
de los Reavers es algo a tener en cuenta, contando
las lunas con menos proteccin que el planeta. De
hecho Whitefall la cuarta luna del planeta ha
recibido varios ataques ltimamente de pequeos
grupos de asalto Reaver.
Finalmente cabe destacar la leyenda urbana que
dice que la corporacin Blue Sun posee una fabrica
oculta en el interior de las montaas de una de las
lunas, aunque nadie sabe decir en cual o que es lo
que produce dicha fbrica.
BEYLIX
Todo el sistema es un gran vertedero, con montones
de basura fotando incluso alrededor del planeta.
Esto se debe a que es la sede de la compaa
United Reclamation, que se encarga de recuperar y
reciclar toda esta chatarra. No es un mal lugar para
empezar de nuevo ya que seguramente podrs
encontrar una nave en relativamente buen estado
por un precio asequible, solo tienes que lograr
que siga volando. Por supuesto, dada la actividad
principal del planeta y su lejana del Ncleo, la
Alianza no suele prestarle mucha atencin a lo que
se hace aqu, lo que ha convertido al lugar en un
nido de contrabandistas.
A pesar de todo esto el planeta, aunque parezca
difcil de creer en un primer vistazo, tambin tiene
zonas libres de chatarra, en donde prosperan
pequeas comunidades agrcolas.
EZRA
Este planeta del sistema Georgia era un lugar
tranquilo de gente dedicada a la agricultura y la
ganadera, pero la guerra lo cambio todo. Tras
la muerte del anterior gobernador al fnal de la
guerra - este fue remplazado por un ttere sin poder
al que nadie se toma muy en serio. Adems, tras
la guerra, el planeta sufri una fuerte crisis y se
dispararon los ndices de desempleo.
Poco despus del cambio de gobierno, un
magnate llamado Niska construyo un enorme
complejo orbital en la luna de Ezra. Esto ha trado
prosperidad al planeta, pero tambin crimen, ya
que la estacin es un punto en el que cualquiera
puede escapar con facilidad del control de la ley.
Por supuesto a la Alianza no le gusta nada esta
situacin y el Parlamento est debatiendo que hacer
con el estatus especial de esta estacin. No pueden
tolerar un lugar en el que las leyes no las dictan
los gobernadores planetarios, sino la voluntad del
que mayor nmero de armas pueda reunir. Por
desgracia nadie parece querer enfrentarse a Niska,
el dueo de la estacin - siendo muchos los que
han rechazado ser gobernador de Ezra por este
motivo.
GREENLEAF
El planeta tiene un gran cinturn tropical en el que
se pueden encontrar gran variedad de plantas
medicinales y materias primas tiles para las
industrias de alta tecnologa y farmacuticas.
Aunque la selva hace difcil recolectar estos
productos la verdad es que no hay ningn control
sobre los mtodos a utilizar, lo que est produciendo
un gran impacto en el ecosistema local. La falta de
supervisin ha hecho que muchos de sus habitantes
se dediquen al mercado negro de algunas de las
sustancias que produce la selva del planeta. Por
este motivo las empresas instaladas en Greenleaf
han puesto en marcha polticas orientadas a la
eliminacin de este mercado ilegal de sustancias,
con bastante xito. Por supuesto la Alianza tambin
ha tomado medidas contra este tipo de contrabando
ejerciendo un fuerte control sobre el trfco, lo que
hace que el planeta tenga considerablemente ms
restringido el acceso que el resto de los del Borde.
16 ALLIANCE COSMOGRAPHIC ESPECIAL SIETE AOS DEL DIA U
BREVE GUA DEL UNIVERSO
HAVEN
Se trata de una pequea luna dedicada a la
explotacin minera de la que no hay mucho que
contar. Los lugareos son una gente algo paranoica
y reservada, lo que no la convierte en un lugar
muy agradable. Y es que intentan mantenerse
independientes ante los constantes intentos del
Consorcio Minero Corone de hacerse con sus
minas, tomando medidas extremas contra los
espas de la compaa. Estos intentos han hecho
que en cuanto hay algo medianamente valioso bajo
la roca los asentamientos crezcan en su cercana,
y casi todos ellos protegidos por viejas piezas
de artillera antiarea de la poca de la guerra
antiguas, pero todava capaces de hacer un buen
agujero en el costado de cualquier nave.
HIGGINS, LUNA
La luna recibe el nombre de su gobernador, que
segn las malas lenguas gano el puesto en una
partida de cartas - aunque puede que esto solo
sea un rumor, ya que no es muy popular entre su
gente debido a su forma desptica de gobernar.
Se trata de un lugar apestoso, lleno de barro
pegajoso y suciedad. Pero lo ms increble es que
las empresas asentadas all hacen una verdadera
fortuna vendiendo todo esto a la gente del Ncleo.
Y es que con el barro y la arcilla que se extrae en
esta luna se consigue una cermica diez veces
ms fuerte que el acero y con la mitad de peso del
mismo. La principal zona de extraccin de este
barro se encuentra en la ciudad de Canton, cuyo
pozo cuenta con ms de dos mil trabajadores
parte de ellos esclavos por deudas.
JIANGYIN
Sin duda es un lugar que puede defnirse como
aburrido. Solo hay unos pocos ranchos con ganado
y bosques, poco ms. Podra ser un buen lugar para
retirarse a tomar un respiro, si no fuera porque los
lugareos parecen querer evitar cualquier atisbo de
las comodidades que trae la civilizacin. La mayor
parte de la gente es analfabeta y supersticiosa y
no es muy recomendable intentar cambiar esto
si se quiere permanecer vivo conformando el
que probablemente sea el planeta ms atrasado
y primitivo de todos los terraformados. Adems
si tienes algn problema no podrs recurrir a
las patrullas de la Alianza no hay ninguna
en el planeta ni a una autoridad central, ya
que el planeta carece de ella y cada pueblo se
autogobierna como quiere.
LILAC
Si hay una palabra que defne a este planeta esa
es caluroso, endemoniadamente caluroso. Hace
tiempo se prometi que el planeta disfrutara de
una primavera perpetua, pero la verdad es que
hay muy escasas zonas del planeta en las que el
calor no resulte agobiante. Esto hace que el agua
sea un recurso de gran valor en el planeta, ya que
en pocos lugares del mismo llueve regularmente y
es ah donde suelen agruparse las explotaciones
agrcolas. En defnitiva un lugar difcil en el que
la mayor parte de sus habitantes se limitan a
sobrevivir. Por si esto fuera poco, no son raras las
incursiones de los Reavers, que parece podran
realizar un ataque a gran escala en cualquier
momento, por lo que los terratenientes locales
han contratado un fuerte dispositivo de seguridad
privada.
17 PLANETAS DEL BORDE
BREVE GUA DEL UNIVERSO
REGINA
La mayor parte de las minas del planeta y hay
un buen numero de ellas estn administradas
por el Consorcio Minero Corone. An as no
sera un mal lugar para ganarse la vida si no
fuera porque una exposicin prolongada a su
atmosfera suele conllevar el desarrollo de la
enfermedad degenerativa conocida como el mal
de Bowden. Esta enfermedad no tiene cura, pero
las medicinas de la Alianza al menos palian sus
efectos permitiendo llevar una vida casi normal,
mientras se disponga de ella. Por desgracia
ltimamente la Alianza no puede mantener un ritmo
adecuado en los suministros de esta medicina y en
ciertos lugares las entregas de la misma no son lo
frecuente que deberan - teniendo que recurrir sus
habitantes a pagar los altos precios del mercado
negro.
SAN ALBANS
Un bonito lugar para quien le gusten las
interminables cadenas montaosas heladas. Lo
cierto es que es un lugar desagradable, cuyas bajas
temperaturas hacen que no viva mucha gente en l.
Y es que pocos logran sobrevivir aqu, pero los que
lo consiguen tienen un sentimiento muy fuerte de
comunidad - por lo que puede ser muy arriesgado
meterse con algn lugareo si no se tiene un medio
de salir de all rpidamente.
El planeta tiene unos yacimientos minerales
bastante ricos, aunque dada las condiciones
climticas resulta muy dura la actividad minera. Por
este motivo el Consorcio Minero Corone no se ha
instalado aqu, dejando esta actividad en manos de
los emprendedores habitantes del planeta.
SHADOW
Antes era un hermoso planeta de enormes praderas
y cielos despejados, tras la guerra se ha convertido
en un ttrico paisaje de piedra carbonizada y
ennegrecida. Era un planeta dedicado por entero
al cultivo de cereales y la ganadera, solo tena
pequeos asentamientos, ninguna ciudad de
verdad. Por desgracia el espritu independiente
de sus habitantes les hizo ser de los primeros que
rechazaron de lleno a la Alianza. El planeta se
convirti en una autentica cantera de voluntarios
que deseaban formar parte de los Casacas
Marrones. Por desgracia para el planeta eso fue
algo que la Alianza no poda perdonar.
La Alianza orquesto un bombardeo por
saturacin del planeta, con el fn de dar una leccin
a los Casacas Marrones y mostrar todo su poder al
sector. Funciono en parte, el planeta actualmente es
un planeta fantasma, nadie vive aqu, porque nadie
puede sobrevivir en su quemada y contaminada
superfcie. Pero el efecto psicolgico que quera
lograr la Alianza con este acto se volvi en su
contra, los supervivientes y los nativos que no se
encontraban all solo vieron refrendada su opinin
con respecto a la Alianza, convirtindose en los
Casacas Marrones ms obstinados y fanticos del
ejrcito Independiente.
La bandera de guerra del ejrcito Independiente todava ondea con
orgullo en la maltrecha y abandonada superficie del devastado Shadow.
18 ALLIANCE COSMOGRAPHIC ESPECIAL SIETE AOS DEL DIA U
BREVE GUA DEL UNIVERSO
TRIUMPH
Se trata de una pequea luna en la rbita del
planeta Heinlein, un gigante gaseoso en los
lmites del sistema. Solo tiene algunas zonas que
son actas para la agricultura y en ella vive una
comunidad que ha rechazado las comodidades que
la tecnologa puede ofrecerles. Podra decirse que
sus habitantes son como los Amish de la Tierra Que
Fue, conservando un sistema de vida primitivo con
apenas lo necesario para ponerse en contacto con
el exterior en caso de necesitar ayuda.
En realidad el planeta est formado por una
serie de pequeas comunidades, cada una de las
cuales tiene sus costumbres y leyes particulares,
aunque tienen en comn su flosofa pacifsta. Esto
no ha pasado desapercibido y ha atrado a un
gran nmero de bandoleros y forajidos que sacan
provecho de la situacin, lo que ha llevado a alguna
de las poblaciones a pagar a mercenarios para que
les protejan.
Los asentamientos en los mundos del Borde a veces son bastante primitivos,
siendo difcil encontrar en ellos las comodidades que damos por supuestas
en los planetas del Ncleo, e incluso en los mundos de la zona de la Frontera.
UNA VISIN LIMITADA
En este breve repaso por los principales
asentamientos de la humanidad en el Universo
hemos dejado de lado varios planetas y lunas
que tienen una importancia similar, o incluso
mayor, que algunos de los aqu listados.
Ciertamente desde que abandonamos la
Tierra Que Fue nos hemos extendido ms de
lo esperado en poco tiempo por las lunas y
planetas de nuestro nuevo hogar. Abarcar todos
mundos en los que la humanidad est presente
requerira un espacio del que no disponemos en
este nmero, pero que trataremos de solventar
en futuras entregas. An as, a pesar de un par
de planetas importantes no nombrados, este
artculo le permitir hacerse una idea de lo que
puede encontrar ah fuera, a nada que se aleje
del calor de su hogar. Por supuesto, hay mucho
ms de lo que hay aqu expuesto pero, No es
mejor que lo descubra usted mismo?
19 ESTRUCTURAS DE PODER
SOCIEDAD ACTUAL, CALMA TRAS LA TORMENTA
EL NUEVO ORDEN
UNIVERSAL
Una visin de la vida tras la guerra
La vida en el Universo ha vuelto a la normalidad,
al menos en apariencia. Lo cierto es que nadie
ha olvidado lo sucedido hace siete aos y pocos
han perdonado. La Alianza domina ahora un vasto
territorio, aunque solo mantiene el control total que
desea en los planetas del Ncleo. En los mundos
centrales los ojos de la Alianza estn en todas
partes, con cmaras, agentes federales y muchas
otras formas que mantienen un exhaustivo control
de todos los movimientos de sus ciudadanos. Por
supuesto tambin son los mundos del Ncleo los
que ms y mejores comodidades tienen. Algunos
piensan que lo que un ciudadano de los planetas
centrales paga por su seguridad y su comodidad
no lo hace realmente con sus impuestos, sino con
parte de su libertad.
Los ciudadanos de los mundos exteriores
deberan tener el mismo nivel de control que sus
contrapartidas en planetas los centrales, pero tras la
guerra la Alianza anda escasa de naves y personal.
En suma, no es que no quieran, sino que no pueden
destinar el personal y los recursos necesarios
para tener ojos en todas partes. Por supuesto, han
contratado empresas que se encargan de mantener
el orden y la ley, adems de tener un buen numero
de inmensos cruceros patrullando el espacio
recordando a todos quien es el que manda ahora.
Pero por mucho que quiera, la Alianza, no puede
hacer cumplir sus leyes como en los planetas
centrales, por lo que ha tenido que mostrarse
fexible, a regaadientes, en varios aspectos que se
pensaban que eran innegociables.
Por ejemplo, con la esclavitud, que est
prohibida por el Parlamento de la Alianza. An as
todos saben que las empresas de terraformacin,
los encargados de explotar ciertas minas y los
dueos de muchas fbricas situadas en el Borde
suelen usar esclavos en sus operaciones, aunque
el contratante sea la Alianza. De vez en cuando
la Alianza acta de forma decidida contra estas
injusticias, pero muchos creen que solo es un gesto
para salir en las noticias antes de dejar que las
cosas continen como estaban. Lo cierto es que en
muchos planetas del Borde esto se ve normal - ya
se sabe que cuando la gente est desesperada por
llenar sus estmagos y no tiene nada que ofrecer
excepto a si misma
EL GOBIERNO
En estos momentos hay un solido gobierno central
para todo el Universo, o al menos eso es lo que
la Alianza quiere que creas. Realmente es un
trabajo titnico llevar el gobierno de millones y
millones de personas en diversos mundos - y ms
aun de forma centralizada cuando muchos de
estos planetas se encuentran alejados del centro
del que emana el poder. Tras la guerra muchos
miembros del Parlamento estn empezando a
preguntarse si la Alianza no habr mordido un
bocado que en realidad no pueden comerse.
Algunos han comenzado a pensar que fue un
error ampliar el rea la infuencia de la Alianza,
aunque por supuesto desde el ms absoluto y
respetuoso silencio. Y es que tras los sucesos que
desembocaron en la guerra muchos creen que lo
mejor es mantener las cosas tranquilas y no agitar
ningn avispero sobre todo cuando todava hay
odios y reproches en ambos bandos.
Se han creado estructuras de poder locales en
los planetas de la Frontera y el Borde, donde todos
los mundos tienen a su respectivo gobernador o
magistrado y las ciudades de los mismos tienen
20 ALLIANCE COSMOGRAPHIC ESPECIAL SIETE AOS DEL DIA U
LA SOCIEDAD ACTUAL, CALMA TRAS LA TORMENTA
alcaldes, todos aplicando al menos en apariencia
- las leyes de la Alianza. Lo cierto es que los
funcionarios de los planetas exteriores a veces
ejercen un poder que est mucho ms all del
que la ley les concede, pero a diferencia de lo que
sucede en los planetas centrales no tienen a nadie
que les diga que no pueden hacer ciertas cosas.
Los Independientes han desaparecido, al menos
como faccin, aunque a decir verdad todava hay
algunos que siguen luchando su propia guerra
contra la Alianza. Puede que no sean una amenaza
importante y que en vez de armar ejrcitos hayan
trasladado sus batallas al frente poltico, pero estn
ah y negarlo puede resultar peligroso.
Por supuesto tambin estn las diversas
empresas y corporaciones que conforman
poderosos grupos de presin, con infuencia tanto
en los gobiernos locales del Borde como en el
mismo Parlamento de la Alianza. Negocian no
solo con sus mercancas, sino con los favores y
privilegios que hacen que la poltica se mueva en
una direccin u otra.
EL EJRCITO
Las fuerzas armadas de la Alianza son las
garantes permanentes de su control sobre los
mundos habitados por la humanidad. Tras la
guerra la verdad es que su nmero y recursos
han mermado considerablemente, aunque siguen
siendo impresionantes. Enormes cruceros del
tamao de una pequea ciudad patrullan el espacio,
combatiendo el contrabando, a los piratas o las
operaciones de salvamento ilegales. Ninguna nave
tiene potencia de fuego sufciente para siquiera
araar la pintura de un crucero de la Alianza - en
cambio a ellos les resultara muy sencillo volatilizar
a casi cualquier otra nave.
Los hombres y mujeres de las fuerzas de la
Alianza son disciplinados, estn bien entrenados
y mejor equipados con lo ltimo que la tecnologa
puede ofrecer. Por supuesto, dado su tamao,
es posible encontrar entre sus fla a algunos
sinvergenzas capaces de engaar, ser sobornados
o hacer cosas peores, pero la verdad es que
es extremadamente raro encontrar a alguien de
uniforme que no siga al pie de la letra el reglamento.
LAS FUERZAS DE LA LEY
El ejrcito de la Alianza solo interviene cuando el
problema es muy grave, para los delitos comunes y
las cosas ms triviales estn los sheriffs locales, la
Interpol y los Federales.
Casi todas las ciudades de los diferentes
planetas y lunas en los que se ha asentado la
humanidad tienen su propia legislacin local. En
la mayor parte de los casos basta con un hombre
honrado con una placa en forma de estrella para
hacerse cargo de los problemas de su comunidad.
Por supuesto hay veces que este hombre no es tan
honrado como debera o es poco ms que un matn
al servicio del gobernador o magistrado local pero,
an as, por lo general todos suelen ocuparse de
las pequeas cosas que afectan a su comunidad.
Si se produce un asesinato, un secuestro o algo
parecido la gente puede recurrir a la Interpol o a los
Federales.
La Interpol - Polica Interplanetaria- tiene una
jurisdiccin total sobre el territorio de la Alianza.
Esto la permite perseguir a criminales entre
diferentes jurisdicciones de un mismo planeta o
actuar all donde no se dispone de una fuerza
policial local. Su funcin principal es la bsqueda
y captura de sospechosos, adems de la
investigacin de los delitos multijurisdiccionales, no
la represin o el mantenimiento del orden de forma
directa.
Por otro lado estn los Marshals Federales
denominados habitualmente simplemente como los
Federales que investigan cualquier trasgresin
21 ESTRUCTURAS DE PODER
SOCIEDAD ACTUAL, CALMA TRAS LA TORMENTA
de las leyes federales o delitos comunes que
afectan a diferentes planetas. Entre sus misiones
est la de la bsqueda y captura de aquellos
que intentan rehuir las citaciones judiciales y
por supuesto de los criminales ms buscados.
El poder que se les concede es muy grande y
por lo general se comportan como verdaderos
hombres de paz y justicia. An as, es cierto que
conforme se aleja uno del Ncleo es ms fcil
cruzarse con algunos Federales que se han
convertido en realidad en poco ms que cazadores
de recompensas persiguiendo solo a aquellos
criminales que pueden reportarles una suculenta
recompensa. Generalmente los Federales tienen
buenas naves y equipos de ltima tecnologa
en especial si se encargan de la bsqueda de
fugitivos particularmente peligrosos. Actan tanto en
solitario como en grupos y pueden hacerlo de forma
encubierta si lo creen necesario.
OPERATIVOS DEL GOBIERNO
Realidad o leyenda urbana?
Segn los expertos ms puristas en teoras conspirativas su denominacin correcta es la de
Operativos del Parlamento. An as la mayor parte de los que hablan de ellos se limitan a
denominarles simplemente como Operativos. Se supone que son agentes fanatizados y obsesionados
con su trabajo, que supuestamente cumplen por mandato del Parlamento. Es difcil encontrar
su rastro ya que se supone que no utilizan ningn nombre, rango o titulo, movindose de forma
encubierta y haciendo uso de recursos increbles. Segn dicen, tienen acceso a grandes sumas de
los fondos reservados y su autoridad puede hacer incluso que se movilice una fota de combate, si lo
creen necesario para el cumplimiento de su misin. Ciertamente, visto su poder, lo raro es que nadie
sepa absolutamente nada de su existencia.
Son el agente que muchos creen que utilizan aquellos que piensan que el fn justifca los
medios, leales, feles al ideal que inspiro la Alianza, creen que todo lo que hacen es por el bien de
la humanidad en su conjunto. Pero claro, lo que hacen no es algo precisamente bueno, lo que los
conspiranoicos justifcan con el argumento de que ellos saben que son monstruos convencidos de que
lo que hacen es necesario para crear un mundo mejor al que no perteneceran.
Expertos en combate y el uso de todo tipo de armamento, su fe en los ideales de la Alianza les
hace capaces de sacrifcios increbles. Son una leyenda que mezcla a la vez en una sola persona
aspectos que le convierten tanto en un demonio como en una especie de ngel guardin, no vacilando
ante nada. Existen? Para ser sinceros, no hay prueba alguna que pueda apoyar las teoras que se
esgrimen justifcando su existencia, pero, si el gobierno quisiera agentes as, Dejara pruebas?
Los agentes de uniforme de
la Alianza son especialmente
visibles en los planetas centrales.
22 ALLIANCE COSMOGRAPHIC ESPECIAL SIETE AOS DEL DIA U
BASES DE LA UNIDAD ECONMICA
La Alianza ha puesto el marco para una sociedad
prospera, pero la realidad es que ahora mismo
son otras organizaciones las que, bajo su atenta
mirada, infuyen ms directamente en la vida de
sus ciudadanos. Estamos hablando de las grandes
corporaciones y los gremios profesionales, motores
de la economa y fuentes de prosperidad y riqueza.
CORPORACIONES
Algunos piensan que aunque la Alianza sea quien
cre el sistema son las grandes corporaciones sus
verdaderas dueas. Lo cierto es que los gobiernos
civiles no suelen tener problemas cuando son
apoyados por estas corporaciones, tanto que
para muchos es difcil discernir donde acaba la
economa y donde comienza la poltica. La guerra
fue mala para los negocios con excepcin de
los fabricantes y contrabandistas de armas, claro
est y las corporaciones estn muy interesadas
en que la paz actual sea algo estable. Es algo en lo
que todas las corporaciones estn de acuerdo: un
entorno estable y previsible es la forma ms segura
de que los negocios prosperen, por lo que estn
dispuestas a invertir grandes sumas para que esa
paz sea una realidad.
El omnipresente logotipo de la todopoderosa Blue Sun es el ms
claro exponente del sector corporativo y su influencia en la vida
cotidiana de todos los ciudadanos del Universo.
23 LAS GRANDES CORPORACIONES
BASES DE LA UNIDAD ECONMICA
BLUE SUN CORPORATION
La ms poderosa e infuyente de todas las
corporaciones es sin duda la omnipresente Blue
Sun Corporation. Tiene infuencia poltica y negocios
en todos los planetas, desde el ms rico hasta el
ms miserable, y se ha ganado a pulso la fama de
ser una de las instituciones ms opacas y siniestras
del Universo.
El logotipo de Blue Sun est en todas partes:
desde camisetas a vallas publicitarias, pasando por
productos alimenticios y de primera necesidad. Esta
tan implantado en la vida de todo el mundo que la
gente se ha acostumbrado a l como si fuera algo
normal y cotidiano. Sus productos estn en todas
partes a pesar de que la corporacin no realiza
la venta de forma directa, pero todas las tiendas y
almacenes - de cualquier tipo - tienen alguno de sus
artculos. Lo cierto es que sin estar a la vanguardia
en casi ningn campo sus productos pueden
asegurarte una cosa: son fables, no te llevaras
ninguna sorpresa con ellos ni mala ni buena.
Aunque la compaa tiene muy diversifcada
su produccin, abarcando casi todos los campos
que te puedas imaginar, la verdad es que su
principal fuente de ingresos son los productos de
primera necesidad, sobre todo alimentos y bebidas.
Prcticamente tiene el monopolio de los alimentos
envasados, que son esenciales para los mundos
recientemente terraformados, donde pocos colonos
podran sobrevivir un solo ao sin ellos.
Por supuesto es una empresa y lo que hace lo
hace con el fn de ganar dinero, no por amor a sus
semejantes. Aun as, cuando comenz, la verdad es
que la compaa pagaba muy bien a sus empleados
y saldaba sus deudas puntualmente. Pero a
medida que creci su produccin y se expandi
a otros campos las cosas comenzaron a cambiar.
Sus directivos se volvieron avaros y corruptos,
preocupndose solo de la obtencin de benefcios.
Empezaron a extender su poder e infuencia solo
para facilitar la consecucin de ms benefcios.
No es un secreto para nadie el que la
corporacin ha estado implicada en varias
muertes relacionadas con el espionaje corporativo,
encubriendo sus huellas mediante sobornos a
funcionarios gubernamentales. Lo cierto es que
sus actividades la han llevado a crear numerosas
empresas subsidiarias, e incluso alguna fcticia,
para diversifcar su produccin entrando en
todos los campos que le ha sido posible desde
sistemas informticos y de comunicaciones hasta
la biotecnologa o el diseo de naves de combate.
Algunos de los ms siniestros rumores que corren
sobre Blue Sun la implican directamente en la
experimentacin con seres humanos vivos, aunque
muchos piensan que estos solo son las tpicas
leyendas urbanas que surgen alrededor de las
empresas poderosas. Lo cierto es que su divisin
de investigacin y desarrollo est en un lugar
secreto, contando con unas medidas de seguridad
que al menos igualan a las de los proyectos
militares ms punteros de la fota de la Alianza.
ALIMENTOS
Lo ms comn para los menos pudientes en cuestin de alimentacin son los paquetes de protenas,
que encontraras abarcando todos los colores del arco iris los ms habituales son los de la marca
Blue Sun y vienen a costar unos 2,5 crditos en la cantidad sufciente como para que una persona
se alimente toda una semana. Si tenemos algn crdito ms en el bolsillo podemos optar por la
comida en lata, que tiene mejor aspecto y sabor por un precio de aproximadamente el doble que el
de los completos, pero no muy sabrosos, compuestos de protenas. La fruta y la carne frescas vienen
a costar al menos 8 crditos por semana, y no se mantiene mucho tiempo en buenas condiciones.
Adems estamos hablando de productos frescos muy bsicos, ya que en este tipo de alimentos los
precios pueden llegar a ser considerablemente ms elevados por una sola comida.
24 ALLIANCE COSMOGRAPHIC ESPECIAL SIETE AOS DEL DIA U
BASES DE LA UNIDAD ECONMICA
CONSORCIO MINERO
CORONE
Esta corporacin se fund poco antes de la guerra
al fusionarse varias de las empresas mineras
ms poderosas del Universo. Las empresas que
se unieron estaban teniendo problemas para
hacerse con las minas que pequeos grupos
estaban explotando de forma poco efciente. Pronto
fue evidente para todas ellas que por separado
carecan del poder necesario para conseguir sus
fnes. Les quedo claro que agrupadas podran pagar
mejores abogados, dar mejores sobornos o adquirir
la tecnologa necesaria como para hacerse con
cualquier explotacin que desearan.
El modus operandi del Consorcio a la hora de
adquirir nuevas propiedades no ha variado desde
la fundacin del mismo, solo se ha vuelto ms
efectivo. Inicialmente intentan un acuerdo legal con
sus legtimos dueos, a veces este puede que sea
hasta justo. Si estos no ceden entonces compran
las tierras cercanas a la explotacin y proceden a
invadirla mediante tneles que extienden bajo los
de sus legtimos dueos. Cuando son descubiertos
siempre alegan que fue un error de clculo o un
desgraciado accidente lo que les permiti llevarse
el mineral de vetas que no eran suyas. Son
conscientes de que pocos de sus rivales pueden
permitirse ir a juico para reclamarles lo sustrado,
siendo menos an los que pueden soar con
ganarlo.
Para abaratar costes la corporacin paga unos
sueldos tan bajos a sus empleados que muchos
afrman que a sus contratos se les puede considerar
una forma de esclavitud legal. Por supuesto se
puede progresar y ganar ms dinero dentro de
la corporacin, sobre todo si eres una persona
efciente y sobre todo leal, pudiendo realmente
cobrar una cantidad importante al llegar a ciertos
puestos.
Pero el Consorcio Minero Corone no es dueo
de todas las explotaciones del Universo, ni siquiera
est interesado en algunas minas por los altos
costes de explotacin de las mismas. An as
todos saben que si encuentras algo valioso en tus
tierras es mejor guardarlo en secreto y no caer
en la tentacin que pueden suponer las cifras,
aparentemente justas, que los agentes de Corone
estn dispuestos a pagar por la informacin. Todos
saben que es mejor esperar e intentar unirse al
Gremio Minero, que al parecer son los nicos que
han conseguido litigar con Corone y salir victoriosos
adems de porque con ellos las condiciones de
trabajo y los benefcios son considerablemente
mejores que los que conseguirs con la
corporacin.
ECONOMA DOMESTICA
Pagar con crditos es la forma habitual de hacer negocios en todo el Universo. Los crditos
son normalmente aceptados en cualquier lugar, por muy recndito que este sea. Para haceros
una idea de los precios del equipo y los servicios que podis adquirir es sencillo realizar una
equivalencia de los crditos con los euros de la Tierra que Fue: 1 crdito viene a equivaler
aproximadamente a unos 20 euros de la Tierra Que Fue realmente una equivalencia ms
precisa seria 19 euros, unos 25 dlares, pero al lector le resulta ms cmodo redondear a 20.
La mayora de los mundos del Borde tambin aceptan el pago en monedas de platino, oro
o plata. Incluso en algunos lugares del mismo pueden no llegar a aceptar los crditos son
casos realmente excepcionales claro est. Una moneda de platino equivale aproximadamente
0.4 crditos (unos 8 de la Tierra Que Fue), 2 de oro o 100 de plata.
25 LAS GRANDES CORPORACIONES
BASES DE LA UNIDAD ECONMICA
ISKELLIAN TECHNOLOGY
SOLUTIONS
La mayor de las empresas en el desarrollo de
productos de alta tecnologa de todo tipo, desde
ordenadores personales a armas de fota. Iskellian
mantiene lucrativos contratos armamentsticos
con las fuerzas armadas de la Alianza a todos los
niveles, desde naves hasta equipo personal. Sus
productos son lo mejor que se puede comprar y,
aunque la Alianza a decretado por ley que sus
armas ms avanzadas solo pueden ser vendidas
al ejrcito, la corporacin ve esta limitacin
sobradamente recompensada.
Lo cierto es que tienen una lnea de armas
destinadas al uso civil que en la prctica alcanzan
los mismos niveles de calidad y efciencia que las
que reciben los militares. Debido al alto precio
del material que producen su principal mercado
est en los planetas centrales, aunque es posible
en los planetas exteriores, con algo de suerte,
encontrar alguno de sus productos en el mercado
negro. Todos son, sin excepcin, productos muy
caros, pero normalmente suele merecer la pena la
inversin.
UNIFIED RECLAMATION
Hay un buen montn de basura dispersa por el
Universo y Unifed Reclamation se considera su
duea. En sus inicios se trataba tan solo de una
pequea compaa de recuperacin de pequeos
despojos, aunque ya hace mucho de eso. Lo cierto
es que sus dueos la han llevado con inteligencia,
sabiendo sacar todo el potencial a un negocio que
la gente no vea, mediante jugadas arriesgadas
y solicitando grandes prestamos. Finalmente el
tiempo les ha dado la razn y ahora mismo tienen
un contrato en exclusiva para la recuperacin de los
restos de naves abandonadas con la Alianza.
No es precisamente un mercado muy
competitivo, ya que no suele ser agradable
encargarse de la basura de los dems, pero alguien
tiene que hacerlo y ese alguien se ha asegurado de
que eso le de muchos benefcios. Donde muchos
ven solo basura, Unifed Reclamtion ve una mina
de oro. Adems, debido al alto volumen de trabajo
que tienen, ganan mucho dinero concediendo
subcontratas para salvamentos legales a terceros;
ya que ahora mismo son los nicos con derechos
legales reconocidos por la Alianza para realizarlos.
Por supuesto ellos se encargan personalmente de
la mayora de los salvamentos legales, normalmente
los ms lucrativos, pero no es difcil conseguir
una de sus subcontratas por un porcentaje de lo
recuperado.
Siempre puedes ignorarlos y pedir directamente
los permisos para realizar un salvamento al
gobierno local, sacando la licencia correspondiente.
Pero lo cierto es que la cantidad de tiempo y
papeleo necesarios para conseguirlo no suele
compensar, siendo normalmente mejor llegar a
un acuerdo con Unifed Reclamation y pagarles el
porcentaje adecuado. Claro est que si de verdad
quieres ganar dinero puedes realizar un salvamento
sin licencia. Esto es ilegal, por lo que hay que
andarse con cuidado y ms vale que si alguien te
pilla hacindolo sea algn agente de la Alianza,
ya que si es alguien de la corporacin quizs no
puedas llegar a contarlo.
Prcticamente todas las naves de la
Flota de la Alianza provienen de los
astilleros de la corporacin Iskellian
26 ALLIANCE COSMOGRAPHIC ESPECIAL SIETE AOS DEL DIA U
BASES DE LA UNIDAD ECONMICA
LOS GREMIOS
Los gremios han existido durante siglos, su origen
se remonta incluso a antes de abandonar la Tierra
Que Fue. Durante un tiempo en la Tierra Que Fue
fueron sustituidos por el movimiento sindical con
tal fuerza que pareca que los gremios estaban
condenados a desaparecer para siempre. La
realidad es que en la actualidad, con grandes
corporaciones dedicadas a amasar cada vez ms y
ms poder, los gremios han vuelto con ms fuerza
que nunca. Actualmente su poder e infuencia son
enormes y, cada uno en su mbito de infuencia,
tienen un control y un poder regulador considerable
- tanto que en ciertos mbitos es prcticamente
imposible conseguir un trabajo si no se pertenece
a un gremio. Esto puede suponer para muchos
una intrusin en su libertad, pero la realidad es
que los gremios suelen proteger de forma fel a sus
miembros. Negocian con los patronos y luchan por
los derechos de los trabajadores e incluso como
pasa con el Gremio de Acompaantes dan las
cualifcaciones necesarias para ser reconocido y
respetado en todo el Universo.
GREMIO DE
ACOMPAANTES
La profesin ms antigua del Universo tiene uno
de los Gremios ms antiguos y respetados en los
planetas del Ncleo. La prostitucin tal y como
se conoca en la Tierra Que Fue quedo abolida
hace mucho tiempo, siendo reemplazada por una
profesin que las fuerzas gubernamentales vinieron
a denominar como la de Acompaante. El Gremio
cre Casas en casi todos los planetas habitados
con el fn de preparar y educar a sus miembros,
aunque actualmente casi no queda ninguna en los
planetas de los mundos exteriores a causa de la
guerra.
El Gremio ha establecido sus propias normas
y reglas que todas sus afliadas y clientes deben
de cumplir. Algunas normas estn totalmente
orientadas hacia su funcionamiento interno, como
es que solo las mujeres pueden ser las directoras
de una de las Casas. Otras reglas afectan tanto a
los miembros del Gremio como a sus clientes, como
puede ser el que son las Acompaantes las que
eligen a sus clientes, no al revs.
Muchas normas delatan que en su origen el
gremio estaba formado solo por mujeres, aunque
desde hace ya un tiempo se ha permitido a los
varones formar parte del mismo. Hombres y mujeres
reciben la misma formacin y deben dar servicio a
clientes de cualquier sexo. La formacin se imparte
en las diferentes Casas del Gremio, que son lugares
que exclusivamente se usan para el aprendizaje
y la meditacin y no pueden ser utilizadas para la
realizacin de ningn trabajo.
La formacin como Acompaante comienza a
los doce aos, y tanto nios como nias reciben
una completa educacin, con estudios de diversas
materias y una fuerte disciplina fsica que incluye
las artes marciales. El arte es esencial en la
formacin, aprendiendo desde muy jvenes danza,
27 LOS GREMIOS
BASES DE LA UNIDAD ECONMICA
caligrfca, msica y canto. Aquellas que no superan
las pruebas al fnal de su formacin educativa son
enviadas de vuelta a sus hogares. Si la superan
entonces comienzan su preparacin en las artes de
la seduccin y los juegos amorosos. Por supuesto
ser al fnal de esta formacin cuando tengan
que superar otra prueba con la que obtendrn
fnalmente su ttulo ofcial de Acompaante
Registrada. Tras esto, para mantenerse como
Acompaante Registrada, solo se las requerir el
paso de un examen fsico anual realizado en un
hospital autorizado.
Por su parte quien desee ser cliente del Gremio
tiene que pagar una cuota de suscripcin para
entrar en sus registros y ser aprobado por el mismo.
Despus son las Acompaantes las que pueden
elegir a sus clientes, los cuales deben comportarse
de forma respetuosa en todo momento. Si algn
cliente agrede o veja a una Acompaante pasa
a formar parte de la lista negra del Gremio, no
volviendo a recibir ningn servicio del mismo.
Las Casas del Gremio funcionan de forma
parecida a la de un monasterio, protegiendo a
sus habitantes y aislndoles del mundo exterior
mientras estn aprendiendo. Y es que todos los
servicios que ofrecen los miembros del Gremio
estn envueltos en tradiciones y rituales que son
cuidadosamente trasmitidos de generacin en
generacin. Una Acompaante recibe a su cliente
y se despide de l realizando una ceremonia muy
cuidada, incluso la realizacin del acto sexual sigue
unos pasos determinados con los que se consigue
que el cliente se sienta especial. Todo est pensado
para hacer estos encuentros nicos y conseguir
que la compaa de alguien del Gremio sea algo
muy apreciado por todos, con la remuneracin
realmente alta que conlleva. Hay que tener en
cuenta que contratar a una Acompaante garantiza
al cliente una noche de placer que va mucho ms
all de un simple encuentro sexual. Alguien con el
titulo de Acompaante sabe escuchar, entretener,
calmar, consolar e incluso asesorar gracias a su
amplia formacin en temas polticos y econmicos.
Su formacin les hace grandes artistas y les dota
de un alto grado de empata, lo que junto con
la gran cualifcacin psicolgica que tienen les
permite predecir las necesidades de sus clientes.
Por supuesto se mueven en los eventos sociales
de cualquier tipo como pez en el agua, siendo todo
un honor aparecer junto a una Acompaante en
cualquier evento aunque solo sea porque los
requisitos para que el Gremio te permita ser cliente
son altos, teniendo que demostrar que no solo se
tiene dinero, sino tambin cierta clase.
A pesar de todo esto es raro que alguien que
ejerce de Acompaante encuentre a su prncipe
azul y se retire. A pesar de que una Acompaante
es vista con admiracin en cualquier festa no
est bien visto el matrimonio con ellas, por lo que
seguramente serian repudiadas si esto sucediera,
en especial entre las gentes de clase alta. No
est mal visto que una Acompaante adquiera un
compromiso que suponga un contrato a largo
plazo con un solo cliente, pero solo mientras est
sigua siendo estrictamente un acuerdo de negocios.
Por este motivo, se ensea a las Acompaantes
a satisfacer a sus clientes, pero tambin a no
establecer nunca un lazo emocional con ellos.
La mayora de las Acompaantes estn
asentadas en los planetas centrales, recibiendo
a sus clientes en sus propios hogares o
desplazndose a lugares cercanos donde se
celebren acontecimientos sociales. Otras optan
por no tener un hogar y viajar en naves de lujo o
cruceros, haciendo paradas en mundos cercanos
al Ncleo donde se renen con sus clientes. Son
realmente escasas las Acompaantes que se
deciden a viajar por su propia cuenta o contratando
pequeas naves en direccin a los planetas
exteriores. Por supuesto siguen teniendo un buen
puado de clientes entre los que elegir, pero desde
luego no ganan tanto dinero como el que podran
conseguir trabajando para la gente pudiente del
Ncleo. Cuando esto sucede muchos llegan a
preguntarse Qu hace que una Acompaante deje
su vida de privilegios y seguridad y se lance a una
vida llena de peligros e incertidumbres?
28 ALLIANCE COSMOGRAPHIC ESPECIAL SIETE AOS DEL DIA U
BASES DE LA UNIDAD ECONMICA
EL SINDICATO
Aunque no es un gremio en un sentido
estrictamente ofcial, el Sindicato si posee la mayor
parte de las caractersticas de un gremio. Es el
encargado de controlar y mantener la delincuencia
organizada, de forma tan sutil que pocos conocen
de su existencia.
Los lideres criminales que consiguen reclamar
para s un territorio o monopolizar una parte
del mercado negro, reciben una invitacin para
unirse al Sindicato. Pocos reciben esta oferta
y solo los necios la rechazan. Por supuesto la
invitacin conlleva la adquisicin de nuevas
responsabilidades, pero tambin trae unos grandes
benefcios. Adems todos saben que los que
rechazan este tipo de ofertas suelen tener tendencia
a sufrir accidentes mortales con mucha frecuencia.
Cuando alguien pasa a ser un Capo del Sindicato
este deja claro a todos los bajos fondos quien est
ahora al cargo y que est siendo respaldado por
ellos. Ciertamente sus activos pasan ahora a ser
considerados como una parte ms del Sindicato,
pero a cambio de esta cesin el Capo recibe el
apoyo del resto de miembros del mismo lo que
puede llegar a suponer una considerable cantidad
de musculo y recursos, lo que facilita la entrada
en nuevas reas o la expansin a nueva zonas de
infuencia en las que el Sindicato este interesado.
El Sindicato no pide ninguna cuota monetaria a
sus miembros, pero exige otro tipo de pagos, como
son un trato preferencial, informacin, advertencias
ante posibles problemas con la ley y el uso de
la infuencia para conseguir favores para otros
miembros del mismo.
Cuando alguien pasa a ser considerado un Capo
del Sindicato debe de presentarse a la cpula
del mismo actualmente compuesta por quince
personas. En este acto l ser visto por todos los
miembros de la cpula, pero solo se comunicara
con ellos por medio de intermediarios, no viendo
en persona a nadie de la cpula. Nadie sabe muy
bien quienes pueden ser estas quince personas
que dirigen el Sindicato, solo se especula sobre la
posibilidad de que sean hombres y mujeres que
viven en los planetas del Ncleo bajo la apariencia
de honestos empresarios.
LAS TONGS
Las Tongs son organizaciones que provienen
de la antigua China de la Tierra Que Fue - su
nombre signifca literalmente hall, lugar donde
reunirse y hablar. Originalmente eran empresas
u organizaciones sociales en China, pero cuando
inmigraron hacia occidente pasaron a dar
proteccin a sus conciudadanos, conformando
una familia que les protega y arropaba. Los
problemas llegaron cuando Tongs rivales chocaban
al tener unos intereses parecidos en un mismo
territorio. El choque entre estas familias casi
siempre sola resolverse de la misma forma: un
gran derramamiento de sangre. Estos choques en
determinadas zonas fueron la causa de sangrientas
guerras entre las Tongs, guerras basadas en odios
y rivalidades que se mantuvieron vivos a pesar
del paso de los siglos. La mayora de las Tongs
controlaban actividades criminales de todo tipo,
desde el juego ilegal a la prostitucin pasando por
el narcotrfco, por lo que tenan una mentalidad
criminal que les llevaba a realizar cualquier tipo de
accin que les permitiera mantener su reputacin y
estatus.
Las Tongs actuales operan de manera muy
similar a las del pasado. Lo cierto es que las Tongs
ayudan siempre a su gente, independientemente
de si son ricos o pobres, meterse con ellas es
meterse con todos sus miembros; ganarse su
favor es tambin conseguir la ayuda de todos
ellos, aunque tienes que tener en cuenta que
probablemente ganes enemigos entre las Tongs
rivales. Y es que a pesar del paso de los aos, los
odios y las rivalidades que comenzaron por motivos
oscuros, cuyo origen se ha difuminado con el paso
del tiempo, no solo continan, sino que en muchos
29 LOS GREMIOS
BASES DE LA UNIDAD ECONMICA
casos se han hecho ms fuertes. Por supuesto
muchas Tongs siguen teniendo una fuerte relacin
con todo tipo de negocios ilegales y extienden su
poder por todo el Universo. Su presencia es mayor
en los mundos exteriores, donde tienen ms libertad
de accin, que en los mundos del Ncleo. An as
muchos creen que su infuencia actual llega a tales
cuotas que se deja sentir incluso en el Parlamento
de la Alianza.
GREMIO DE
COMERCIANTES
Se trata de uno de los gremios ms jvenes,
creado por pequeos comerciantes independientes
que necesitaban aumentar su fuerza para poder
competir con las grandes corporaciones. El Gremio
asesora y da cobertura jurdica a sus asociados,
permitindoles coordinar su trabajo de forma
conjunta y as poder lograr lucrativos contratos.
Cualquier persona que viva del comercio puede
unirse al Gremio, ya sea el dueo de una pequea
tienda o el capitn de una nave de carga.
A pesar de que son una organizacin
relativamente pequea, desgraciadamente ciertos
funcionarios de la Alianza han puesto su vista
sobre ella y todos sus asociados. Y es que las
grandes empresas y los funcionarios de Sihnon ven
al Gremio de Comerciantes con temor, pensando
que si siguen creciendo sus benefcios se vern
mermados. La verdad es que estn en lo cierto, si el
Gremio se convirtiera en agente econmico a tener
en cuenta en todo el Universo el poder fnanciero
que se ejerce desde Sihnon en estos momentos
se vera seriamente reducido. Por este motivo
desde Sihnon se est haciendo todo lo posible
para desalentar la afliacin a este gremio y se han
comenzado a tomar medidas contra l. Por suerte
el gremio cuenta con el apoyo y la simpata de
gente poderosa del Parlamento, donde ha crecido
la divisin de intereses con serias sospechas de
que quienes defenden un punto de vista u otro no lo
hacen por un motivo precisamente altruista.
GREMIO MINERO
Sin duda el mayor de todos los gremios y
probablemente uno de los ms controvertidos.
Aunque en su lucha por los derechos de los mineros
ha conseguido grandes avances tambin es cierto
que ltimamente algunos de sus dirigentes han
comenzado a tender lazos con algunas grandes
corporaciones. Estos lazos han empaado la actitud
general del Gremio, al permitir en ciertas zonas la
explotacin de grandes grupos de trabajadores por
corporaciones que los someten a contratos que en
la prcticamente suponen realmente un estado de
esclavitud legal.
An as, lo cierto es que a la hora de reclamar los
derechos individuales de los mineros en la zona de
la Frontera el Gremio ha resultado de gran ayuda
para ellos. Los servicios que ofrece a sus afliados
van desde el simple asesoramiento jurdico hasta
el prstamo de dinero para lograr los derechos
de ciertas concesiones. Su poder ha crecido
considerablemente desde su creacin, consiguiendo
actualmente incluso infuir en decisiones polticas
del Parlamento. Y es que fue el Gremio Minero
el que oblig a la Alianza a enviar los suministros
mdicos necesarios para combatir una extraa
enfermedad que afectaba a los mineros al sistema
Georgia.
Hay que tener en cuenta que el Gremio Minero es
enorme, mueve una gran cantidad de dinero con las
cuotas de sus afliados, pero dado su tamao suele
ser algo lento a la hora de reaccionar - y por ese
mismo motivo en su seno hay tanto hroes como
sinvergenzas. Por supuesto una de sus principales
metas es impedir que los mineros sean explotados
como si fueran esclavos por las diferentes empresas
establecidas en el Universo. Ciertamente ha logrado
esta meta en varios lugares, mejorando mucho
la calidad de vida en ellos. Sin embargo, en otros
lugares algunos miembros corruptos del gremio no
solo no han hecho nada, sino que se han lucrado
ayudando mantener la situacin de explotacin de
sus compaeros.
30 ALLIANCE COSMOGRAPHIC ESPECIAL SIETE AOS DEL DIA U
UNA ALIANZA, MUCHOS CREDOS
EL UNIVERSO
FRENTE A LA FE
A pesar de los muchos logros tecnolgicos -
o quizs por culpa de ellos la mayor parte
de la humanidad todava sigue teniendo
creencias religiosas en mayor o menor grado.
El budismo de la tradicin Mahayana es la
religin predominante, sobre todo en los planetas
del Ncleo. El cristianismo ocupa el segundo
lugar, siendo mayor su presencia en los mundos
exteriores. Dentro del cristianismo la tradicin
que en la Tierra Que Fue era conocida como
Protestantismo es mayoritaria, aunque el
Catolicismo sigue existiendo a pesar de haber
perdido su estructura original tras el xodo.
Existen misioneros cristianos que siguen las
antiguas tradiciones monsticas del pasado,
como los que han conformando la Orden de
los Pastores. Estos hombres y mujeres hacen
voto de pobreza y castidad, teniendo funciones
similares a las de un sacerdote o monje. Pueden
vivir y trabajar encerrados en una abada o viajar
a lo largo y ancho del espacio en busca de una
comunidad que necesite un Pastor. Es una orden
pacifca y normalmente respetada en todo el
Universo, comparta o no su religin. Y es que los
Pastores, aunque siguen su camino guiados por las
Escrituras, no pretenden tener todas las respuestas
y a pesar de que estn siempre dispuestos a
difundir su palabra solo lo harn a aquellos que lo
necesiten si se lo solicitan.
Por supuesto hay muchos ms grupos religiosos
en el Universo, como son los musulmanes, los
judos y los hindes, que tienden a formar pequeas
comunidades en las que mantener su fe y educar a
sus hijos en su cultura. Tampoco es raro segn se
adentra uno en los territorios del Borde encontrarse
a un buen numero de curanderos, predicadores
ambulantes y gente parecida intentando fundar
sus propias iglesias, llegando a veces a conformar
una comunidad a su alrededor. Puede que algunas
de estas personas lo hagan con buena intencin,
pero entre ellos se puede encontrar a algunos
que solo son unos estafadores que pretenden
usar lo que ellos llaman religin solo para estafar
a los inocentes y robarles todo aquello que les ha
costado sudor y sangre ganar.
31 ANTROPOLOGA MODERNA
MITOS Y LEYENDAS
LOS REAVERS
Muchos creen que los Reavers solo son los
protagonistas de las tpicas historias que se cuentan
alrededor de la hoguera de un campamento para
asustar a los nios. Creen que su descripcin como
malvados hombres del saco llegados de ms all de
los lmites del espacio conocido para aterrorizarnos
es demasiado fantstica. Algunos incluso se burlan
de quienes se llegan a creer estas historias pero,
lamentablemente, la realidad es que normalmente
estas son solo una versin edulcorada de algn
suceso real cuyos detalles son bastante ms
horribles de lo que nadie se ha atrevido a contar
nunca.
Cmo llegaron los Reavers a ser lo que son?
La verdad es que nadie lo sabe y pocos se atreven
a preguntarlo. Por desgracia aquellos que han
intentado buscar una respuesta han acabado
cruzndose con los Reavers y comprobando de
primera mano que es difcil llegar a comprender
nada mientras te arrancan y devoran las entraas.
Algunos creen que los Reavers son humanos que
se alejaron demasiado de la civilizacin, quedando
aislados en el espacio y vindose forzados a mirar
a la gran inmensidad del vaco que se extenda
ante ellos, volvindose locos. Otros piensan que
esta teora deja demasiadas cosas al azar y que
lo que realmente los convirti en Reavers tiene
que ser algo ms premeditado. Especulan con que
quizs son el fruto del experimento de algn tratante
de esclavos y que tras sufrir terribles torturas
consiguieron escapar de sus captores - o que
quizs el experimento sali mal y los abandonaron
sin ms.
Lo nico que se sabe a ciencia cierta es que han
conseguido ocupar un territorio en los confnes del
cuadrante Burnham, pero poco ms. Ni siquiera
se sabe cuntos son ni cuales son los medios de
los que disponen. Se tiene claro que canibalizan
todas las naves y vehculos que se encuentran
para mantener sus propias naves en movimiento.
Cogen piezas de las naves que consiguen apresar
y trasforman sus naves en algo nunca visto,
adornndolas con colores chillones y ttems
Imagen de un Reaver supuestamente
captada por una cmara de seguridad
de un banco situado en un planeta del
Borde durante una de sus incursiones.
32 ALLIANCE COSMOGRAPHIC ESPECIAL SIETE AOS DEL DIA U
MITOS Y LEYENDAS
formados por restos seos de sus vctimas en la
proa. Navegan sin contencin en sus reactores, lo
que provoca que los niveles de radiacin de sus
naves sean normalmente dos veces mayores que
el necesario para matar a cualquier persona. Esto
hace que todos los Reavers muestren terribles
quemaduras debidas a la radiacin, adems
de claras marcas de automutilacin, junto a
perforaciones y tatuajes realizados de forma tosca y
primitiva.
Los Reavers forman grupos de asalto dedicados
a conseguir naves y suministros matando y
torturando a todo aquel con el que encuentran en
su camino. Los desafortunados que se cruzan con
ellos son violados hasta la muerte, despellejados y
devorados por los Reavers, y no siempre en este
orden. Estos seres parecen no sentir ningn dolor
y solo obtener placer al infigir dolor a otros. De vez
en cuando dejan a una de sus vctimas viva, intacta,
habindola obligado a ver lo que hacan a sus
compaeros y abandonndola luego en su nave.
Estas personas se vuelven locas por la experiencia
y jams volvern a ser lo que fueron, adquiriendo
comportamientos similares a los de sus captores.
Muchos de los que viven envueltos por la
comodidad y la seguridad que ofrecen los planetas
centrales no cree en la existencia de los Reavers,
piensan que son solo cuentos de paletos con
mucha imaginacin. Los que viven en los mundos
exteriores conocen mejor la realidad sobre los
Reavers, ya que saben de naves, granjas o incluso
pueblos enteros que han sucumbido a algn ataque
de estos. En los planetas exteriores conocen la
crueldad de estos seres, que no hacen distincin
entre sus vctimas, torturando y matando sin un
atisbo de misericordia a mujeres, hombres, nios o
ancianos.
Si te cruzas con ellos en el espacio debes
evitarlos a toda costa. Lo mejor es no entrar en el
espacio bajo su dominio, pero por desgracia cada
ao es ms fcil ver sus naves adentrarse ms y
ms en las zonas limtrofes en busca de presas.
Si te los cruzas no trates de huir de ellos, tienen
el instinto del lobo, que les obliga a perseguir a
las presas al verlas correr. Si te quedas quieto
puede que tengas suerte y piensen que tu nave
est vaca o que simplemente no merece la pena.
Si encuentras una nave que fue atacada por ellos
recuerda que muchas veces dejan trampas para los
incautos, ndate con ojo.
No seas tan necio como para pensar en los
Reavers como simples salvajes sin cerebro.
Si, estn locos, pero no son estpidos. Han
demostrado su astucia muchas veces y est
claro que son capaces de utilizar la tecnologa
moderna. Quizs lo ms terrible de todo es llegar
a comprender que no son monstruos, sino seres
humanos.
Dos presuntos transportes Reavers
durante el ataque a una pequea
poblacin en una luna del Borde.

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