7 9 9 11 14 19 22 22 26 30 31 Editorial Una mirada al pasado Un breve repaso a la historia de la humanidad desde que salimos de la Tierra que Fue hasta la Guerra de Unifcacin. Vientos de Guerra El recuerdo de de la peor guerra que ha padecido la humanidad siete aos despus de su fnalizacin. Causas y Consecuencias La Alianza y los Independientes, como eran antes de la guerra y como son ahora. BREVE GUA DEL UNIVERSO Los planetas del Ncleo Los mundos de la Frontera Los planetas del Borde La Sociedad actual, calma tras la tormenta Un anlisis sobre como quedo estructurada nuestras sociedad tras el conficto. BASES DE LA UNIDAD ECONMICA Corporaciones Los Gremios Una Alianza, muchos credos Breve mirada a las diferentes creencias que mantienen los humanos de nuestro Universo. Mitos y Leyendas Los Reavers, el terror que nos llega desde los lmites del espacio conocido. En portada En el crculo central aparece un retazo de uno de los posters conmemorativos del Da U que la corporacin Blue Sun ha creado para este sptimo aniversario del fin de la guerra. De fondo un can rocoso de Santo en el que apenas se deja ver tapado por el crculo central el morro de un antiguo carguero modelo Firefly. La mayor parte de la informacin de este PDF proviene del libro bsico Serenity Role Playing Game, publicado en ingles por Margaret Weis Productions ltd. Esta minirevista de ficcin es una ayuda de juego para el universo creado para la serie Firefly y la pelcula Serenity, es solo trasfondo por lo que es independiente de cualquier sistema de juego. Diseado por Astabel para Modulorama: http://modulorama.blogspot.com Marzo de 2.012 2 EDITORIAL El Universo el Da U+7 aos Ya han pasado siete aos desde el fn de la Guerra de Unifcacin y, para que engaarnos, las cosas siguen vindose con diferentes perspectivas, dependiendo en gran medida del planeta en el que vives. La guerra ha marcado a toda una generacin y a dictado la forma en que se desarrolla la vida actual en cada mundo. Los ciudadanos de los planetas centrales, los fundadores de la Alianza, disfrutamos de lo ltimo en tecnologa, atencin mdica gratuita, magnfcos colegios, una buena casa y un montn de comodidades ms. Por supuesto, no todo es idlico, hay gente que vive mejor que otra y algunas zonas de las grandes ciudades, incluso en estos mundos, son lugares poco recomendables. An as no podemos negar que por el solo hecho de nacer en el Ncleo un nio llega con un pan bajo el brazo. Son planetas en los que las habilidades sociales, el estatus, la dignidad y el honor de las personas son algo de vital importancia. En defnitiva, que el mayor peligro que corres en ellos es que te salga mal algn negocio o que te veas involucrado en un duelo a pesar de estar prohibidos. Las tendencias que se marcan en estos planetas centrales tienen una clara infuencia en todos los del Universo. Esto se ve claramente en la gente pudiente que vive en la regin del Borde, que intenta imitar a toda costa la forma de vida de los adinerados que viven en los planetas del Ncleo a pesar de que estos suelen mirarlos con cierto desdn, considerndolos como poco ms que paletos adinerados. La gente humilde del Borde no siente la misma fascinacin por sus primos del Ncleo, el honor y las habilidades sociales les importan muy poco. Sus preocupaciones, a diferencia de las de los ciudadanos del Ncleo, son ms bsicas, teniendo ya bastante quebraderos de cabeza solo con intentar comer cada da como para atender a otras chorradas. Y es que en estos planetas recientemente terraformados las infraestructuras distan mucho de lo que podemos encontrar en el Ncleo y la supervivencia ya es en s todo un reto. Alimentacin, comunicaciones, atencin mdica, educacin o seguridad son cosas que damos por sentadas los que tenemos la suerte de vivir en el Ncleo, pero que escasean ah fuera. Las diferencias entre estas dos formas de vida son tan notables que muchos hacen una distincin un tanto cruel entre los diferentes mundos que conforman la Alianza: los mundos civilizados y los planetas primitivos. A simple vista puede parecer una distincin acertada, sobre todo si comparas las grandes torres de cristal de Londinum con las sucias chozas llenas de barro de Whitefall, pero la verdad es que las cosas no son tan sencillas. Estos son los dos extremos de la escala, pero lo ms habitual es encontrar algo intermedio entre estos dos abismos dentro de un mismo planeta o luna: zonas desoladas y brillantes ciudades. Para aadir ms complejidad a este entorno tenemos que tener tambin en cuenta el gran nmero de estaciones espaciales que dan todo tipo de servicios. La variedad de estilos de vida en estas estaciones es mucho ms amplia que la que hay entre los distintos planetas, encontrando desde verdaderas ciudades orbitales a cochambrosas estaciones de servicio. En estos lugares es tan fcil cruzarse con un importante hombre de negocios como con un conocido delincuente, la mezcla y variedad suele ser mayor que la que puedes encontrar cualquier luna o planeta. En defnitiva, lo que tienes que tener claro mientras viajas por el Universo es una cosa: la gente es gente en todas partes. No importa lo lejos o cerca que viajes, te cruzaras con buenas y malas personas independientemente del lugar donde te encuentres. 3 UNA MIRADA AL PASADO UNA MIRADA AL PASADO UNA MIRADA AL PASADO BREVE ESBOZO DE LO QUE PRECEDI AL CONFLICTO La historia para muchos comienza con la terraformacin de los planetas centrales, pocos conocen como fueron las cosas en la Tierra Que Fue. Si, la Tierra Que Fue, ese planeta del que todos provenimos y que antes solo se conoca como la Tierra, ya sabis la tercera roca en rbita alrededor de la estrella llamada Sol. Lo cierto es que muchos desconfan de la historia, pensando que solo es propaganda de los vencedores, cuentos de viejas o cosas parecidas. Y es que muchos olvidad que si desconoces la historia estas condenado a repetirla, y cuando la estudias te queda claro que tropezamos una, otra y otra vez con la misma piedra. As que por favor, permtanme dar un pequeo repaso a nuestra historia ms remota antes de seguir con otros temas. Tan solo sern unas breves pinceladas de lo que recordamos de nuestro pasado, antes de asentarnos en nuestros actuales hogares en este sistema remoto - al que de forma bastante engreda llamamos coloquialmente Universo. Resulta curioso que usemos Universo, con U mayscula, a lo que es solo una pequea porcin de espacio; un sistema que no es ms que una porcin insignifcante de lo que es el verdadero universo, el conjunto de todas las cosas creadas, y al que nos referimos casi despectivamente usando una u minscula en la cabecera de la palabra. Pero en lo que ahora llamamos Universo no est el origen de la humanidad. EXODO La Tierra fue la cuna de la humanidad, pero hace tanto tiempo que la abandonamos que casi parece una leyenda, hasta nos solemos referir a ella como la Tierra Que Fue. Lo cierto es que la historia de nuestro primer hogar queda envuelta por la bruma y la magia que suelen envolver a aquello que hemos perdido para siempre; y as la Tierra Que Fue se ha convertido en una suerte de Jardn del Edn donde todos eran felices. Sus restos no tienen precio, las reliquias ms preciadas del Universo, y su idealizada forma de vida es a la que aspiran todos los planetas en los que ahora habitamos. Lo cierto es que la humanidad en la Tierra Que Fue llego a unos niveles de superpoblacin insostenibles, consumi todos sus recursos y destruyo los ecosistemas del planeta. La situacin era irreversible y la nica solucin que tuvo fue abandonar su planeta natal. A pesar de todo esto, hay gente que cree que la Tierra Que Fue no se abandono completamente y piensan que seguramente alguien quedo en ella. Lo cierto es que esto entra dentro de lo posible, aunque no disponemos de ninguna prueba que apoye esta creencia. Aunque fuera cierto, la verdad es que la vida all, dada las condiciones en que se encontraba el planeta cuando comenzamos el xodo, no tienen que ser precisamente fciles, por lo que los posibles supervivientes tendrn complicada la mera supervivencia. Quizs algn da podamos volver a ella y subsanar los errores del pasado, pero ciertamente an queda mucho camino por recorrer para eso. Y es que la situacin era insostenible pero, gracias al duro esfuerzo de las mentes ms brillantes del pasado, encontramos un sistema entre las estrellas, con planetas y lunas que podan albergar la vida humana. No eran perfectos, necesitaban algo de ayuda para acabar adaptndose a las necesidades de la humanidad, pero eso se poda solucionar. En ese momento comenz lo que conocemos como el xodo. 4 ALLIANCE COSMOGRAPHIC ESPECIAL SIETE AOS DEL DIA U UNA MIRADA AL PASADO La humanidad construyo enormes naves, llamadas arcas, y se lanzo al espacio a buscar su lugar entre las estrellas. Las arcas no podan viajar a una velocidad superior a la de la luz, por lo que el viaje fue complicado. Al menos una generacin naci, vivi y muri en estas naves mientras la humanidad viajaba envuelta por la oscuridad del cosmos. El entusiasmo inicial desapareci, pero al menos la esperanza de una vida mejor en nuestro destino mantuvo a la humidad activa e hizo llevadero el viaje. Algunos tenan la esperanza de encontrar alguna especie aliengena en el camino y que esta acudiera en nuestra ayuda, por desgracia se tuvieron que conformar solo con recibir la esttica residual que producen los cuerpos celestes. Lo cierto es que, a da de hoy, por lo que sabemos, el hombre est solo en el universo. En defnitiva, la cosa no fue precisamente fcil, mucha gente perdi la esperanza durante el camino y se produjeron accidentes. Hubo casos en los que el soporte vital de ciertas naves se averi, convirtiendo su arca en un enorme atad para miles de personas que, seguramente todava hoy, vaga a la deriva por el frio espacio. Pero no todo fueron cosas malas. Durante este viaje en las naves se amontonaban gentes de muy diversas procedencias obligadas a convivir, pronto las diferencias tnicas y polticas comenzaron a desdibujarse. La gente aprenda los idiomas de sus compaeros de arca, las nuevas generaciones hablaban fuidamente las dos lenguas dominantes, el ingls y el chino, adems de tener conocimientos bsicos de otras lenguas. Las personas aprendieron a convivir aceptando las diferencias, usando la diversidad como una ventaja. No fue de la noche a la maana, fueron muchos aos de viaje en los que la perdimos a muchos. Lo peor de todo llego al fnal, cuando los nimos empezaban a faquear y algunos creyeron que no lo lograramos. Por suerte la mayora de la humanidad mantuvo la esperanza y al fnal del duro viaje llegamos hasta nuestro nuevo hogar entre las estrellas, fue el fnal de una aventura y el comienzo de otra. LA ERA DE LOS TERRAFORMADORES Los planetas de nuestro nuevo hogar eran adecuados, pero requeran un proceso que los adaptara por completo a las necesidades de la humanidad, necesitaban ser terraformados. Incluso con las mejores condiciones la terraformacin de una luna o planeta lleva dcadas y requiere costosas plantas de procesamiento atmosfrico y regulacin de la gravedad. La terraformacin es un proceso largo y complejo en el que poco a poco se va adaptando todo e introduciendo desde las bacterias y los insectos a los grandes mamferos que convertirn el entorno en algo parecido al que tena la Tierra Que Fue. A pesar de nuestros grandes avances lo cierto es que el proceso de terraformacin tiene sus lmites, por lo que cual no se consigue una homogeneidad completa en los planetas terraformados, poseyendo cada uno de ellos sus propias peculiaridades. Los dos primeros planetas en ser terraformados y en los que comenz el asentamiento masivo de la humanidad fueron Londinum y Sihnon, los principales centros de cultura y negocios de la actualidad. Fueron, y son, la vanguardia de la civilizacin, un faro cuyos ideales guiaban al resto de la humanidad. Su visin ilustrada les hizo esforzarse por alentar la diversidad en todos los aspectos, fomentando la libertad de pensamiento y manteniendo el orden a la vez. Por supuesto, a pesar de este brillante comienzo, no se borraron de un plumazo los problemas de la gente con la creacin de estos nuevos mundos. Muchos se sentan inquietos y estaban deseosos por salir a buscar nuevas fronteras que colonizar. Los nuevos pioneros abandonaban las superpobladas ciudades de los dos planetas ya colonizados en busca de nuevos mundos que terraformar para poder vivir mejor. Y por supuesto, aunque aforaron los mejores valores de la humanidad, tambin lo hicieron sus viejas miserias: la codicia, la corrupcin, el crimen. 5 UNA MIRADA AL PASADO UNA MIRADA AL PASADO Pronto hubo diferentes opiniones sobre cmo repartir los recursos, como comerciar y como llevar a cabo muchas otras cosas. Los planetas ms estables se unieron para formar un gobierno unifcado, creando el Palamento, y solucionar as estas diferencias de forma pacfca. As naci la Alianza, bajo la creencia de que un gobierno central fuerte sera benefcioso para todos. Lo cierto es que este gobierno central fue - y es - muy fuerte, controlando muchos de los aspectos ms triviales de las vidas de las personas, haciendo su existencia ms sencilla y segura. Muchos creyeron en este ideal, al cual dedicaron toda su vida. Por desgracia otros solo vieron esto como una oportunidad para lograr ms poder personal. Y por supuesto, conforme se alejaba uno del Ncleo - la zona inicial de asentamiento de la nueva civilizacin humana - la gente estaba menos dispuesta a consentir la ms mnima injerencia en sus vidas. El Parlamento se vio abocado a formar un consejo militar y este actu con rapidez, sofocando los problemas que surgan en los territorios de la periferia. Para mantener el orden se necesito un control estricto de la poblacin y se llegaron a crear incluso mundos secretos con la esperanza de desarrollar una forma de mantener a la gente obediente, sumisa y tranquila en defnitiva, lo que los gobiernos suelen llamar, un ciudadano mejor. La Alianza se vea a s misma como el padre protector de la humanidad, con unos hijos modelo: los planetas del Ncleo. Pero, a diferencia de estos hijos modelo, los mundos de la Frontera y el Borde parecan ms interesados en sembrar la discordia y convertirse en las ovejas negras de la familia. Y es que estos mundos se consideraban autnomos, encontrndose realmente fuera de los lmites del control efectivo de la Alianza. Cada uno de estos planetas tena sus propias leyes, adaptadas a las necesidades particulares de cada mundo. Su gente era autosufciente, ms por necesidad de supervivencia que por otra cosa, y su idea de libertad chocaba con la enorme intromisin que la Alianza ejerca en la vida de sus ciudadanos. Esta independencia fue vista por la Alianza como una amenaza directa contra la civilizacin bueno, tampoco debemos engaarnos, la perspectiva de perder la gran cantidad de recursos que se encontraban en esos mundos ayudo bastante a la hora de identifcar esta amenaza. Por el bien de la humanidad la Alianza decidi que todos los planetas del sistema estaban bajo su control y responsabilidad, lo quisieran o no sus habitantes. Los ciudadanos de los planetas centrales pensaron que todos veran esto como algo benefcioso para la humanidad. Pero no todo el mundo lo vio as, no todos queran la seguridad que proporcionaba la Alianza y es que, Quin quiere verse salvado por alguien que se considera mejor que t? An as el ideal de la Unifcacin calo en la gente, que lo abrazo con entusiasmo. Los dirigentes del Parlamento pensaron que solo tendran que abrir sus brazos y los pobres ignorantes de la Frontera y el Borde vendran corriendo como hijos prdigos a los brazos de su padre. Pero la propaganda no funciono en la zona de la Frontera, aunque ese no fue el principal problema. Y es que el principal problema fue que esos que no estaban de acuerdo, esos paletos, estaban armados. SISTEMAS DE TERRAFORMACIN La adaptacin de un planeta a los estndares humanos requiere tiempo y una compleja maquinaria. 6 ALLIANCE COSMOGRAPHIC ESPECIAL SIETE AOS DEL DIA U VIENTOS DE GUERRA LA GUERRA DE UNIFICACIN La tensin fnalmente desemboco en el inicio de una guerra, la ms devastadora y cruel que ha conocido la humanidad, la llamada Guerra de Unifcacin. Todos los que la vivieron quedaron marcados por ella para siempre. Planetas exteriores como Shadow, Persfone, Hera y otros muchos se unieron formando un frente comn, los Independientes - o Casacas Marrones como se los conoca por el color del uniforme de sus tropas. La respuesta del Parlamento de la Alianza fue inmediata, grandes presupuestos se destinaron a la creacin de un poderoso ejrcito. Pensaban que se enfrentaran a cuatro terratenientes que no queran perder sus privilegios y se encontraron con un ejrcito Independiente en el que haban acudido en masa un gran nmero de voluntarios de los planetas exteriores. Pero a pesar de esta sorpresa la Alianza tena bajo la manga todos los ases necesarios para ganar esta guerra. Cientos de naves, superioridad tecnolgica y - para muchos - superioridad moral. Pero no esperaban que fueran tantos los que estuvieran dispuestos a morir por mantener su estilo de vida, su libertad. El conficto se prolongo algo ms de cinco aos por tierra, mar, aire y el fro vacio del espacio. Tuvieron lugar grandes enfrentamientos a lo largo de todos los mundos exteriores, en aquellos lugares en los que las dos facciones se encontraron. Entre las batallas de esta guerra destaca la de Sturges, el mayor enfrentamiento entre naves espaciales de la historia, tanto en escala como en nmero de bajas. El enfrentamiento fue de tal magnitud que convirti el negro espacio en donde tuvo lugar en un inmenso y frio cementerio de miles de kilmetros. Por otro lado la batalla terrestre ms importante y decisiva para el fnal del conficto, tuvo lugar en Hera, la famosa Batalla del Valle de Serenity. Esta batalla se prolongo durante siete semanas antes de que el Alto Mando de los Independientes se viera obligado a capitular. An as muchos Casacas Marrones continuaron combatiendo durante dos semanas ms tras recibir la orden de deponer las armas. Estos soldados fueron tratados como criminales de guerra aunque la Alianza, con un gesto magnnimo, se limito a publicar sus nombres y liberarlos. Muchos ven a los Casacas Marrones que combatieron en la Batalla del Valle de Serenity como a unos criminales, pero en la Frontera y en el Borde no son pocos los que piensan que en realidad fueron unos putos hroes. La verdad es que la guerra se libro principalmente en la zona de la Frontera y el Borde, quedando los planetas del Ncleo prcticamente ilesos. Otros no tuvieron tanta suerte, Shadow quedo devastado por un terrible bombardeo, siendo inhabitable a da de hoy, siete aos despus del mismo. Lo mismo sucedi con las ms importantes ciudades de Atenas, que a da de hoy siguen siendo un montn de ruinas. En Persfone se libraron cruentos combates y prcticamente todos los planetas de la zona exterior tienen cicatrices de la guerra. Solo se libraron pequeas lunas sin importancia, como Whitefall o Jiangyin, aunque sufrieron por la interrupcin del comercio que supuso la guerra. Lugares en los que ya era difcil vivir hace siete aos ahora, tras el conficto, es todava ms difcil sobrevivir. Casi todos en el exterior vieron morir a amigos y familiares, arder sus casas, arruinarse sus negocios no debe extraar a nadie que sea frecuente encontrar en ellos cierto resentimiento y amargura. VALLE DE SERENITY: El bombardeo de la flota puso fin a la batalla. 7 VIDA ANTES Y DESPUS DEL CONFLICTO CAUSAS Y CONSECUENCIAS LA ALIANZA ANGLO-CHINA La Alianza Anglo-China es el verdadero rgano rector de todo el sistema. El trmino se debe a la eleccin de los nombres de los dos primeros planetas colonizados, Londinum y Sihnon - de donde realmente vienen los vocablos anglo y chino, respectivamente. La Alianza es rica y poderosa en todos los sentidos, siendo una potencia cultural, econmica y militar. Y como un padre sobreprotector esta siempre segura de que sabe que es lo mejor para sus hijos. Su ideal es controlar la vida de sus ciudadanos, supervisando el uso de la tecnologa, el trfco de informacin y otros aspectos de la vida cotidiana de las personas para asegurarse de que todos viven en paz y no pasan hambre. Algunos llaman a esto utopa, pero otros preferen llamarlo inferno. La sede del gobierno de la Alianza, con el Parlamento y la residencia del Primer Ministro, se encuentra en Lodinum. El resto de planetas del Ncleo tienen sus propios gobiernos, que se encargan de los asuntos planetarios siguiendo la poltica fjada desde el Parlamento. Mientras, Sihnon es la sede de muchas asociaciones empresariales y de casi todos los gremios, teniendo adems importantes academias. Todo lo referente a tarifas y gestin de bienes se establece en Sihnon y es asumido por el resto de planetas. Por supuesto cualquiera puede presentarse para intentar gobernar su planeta y no hay ningn requerimiento especifco para formar parte del Parlamento, salvo el ser elegido por tus conciudadanos. Al menos esta es la teora, ya que la gran cantidad de dinero que se necesita para poder sufragar una campaa electoral aleja considerablemente a la mayora de la gente de la posibilidad de adquirir un cargo gubernamental. Adems, los candidatos deben llegar a acuerdos con empresas, gremios y diversos grupos con intereses propios. Finalmente est el trmite de la votacin popular, en la que todos los ciudadanos de pleno derecho de la Alianza tienen posibilidad de voto si lo desean. Por supuesto, todos los que apoyaron a los Independientes no son considerados ciudadanos de pleno derecho, al menos hasta que hayan pasado diez aos del fn de la guerra ya solo les quedan tres, aunque muchos en el Ncleo estn presionando para que se extienda la duracin de esta prohibicin. Como la Alianza no puede estar en todas partes, por mucho que quiera, debe confar en que los gobernadores locales hagan lo correcto. Lo cierto es que la Alianza concede gran poder a los gobernadores planetarios, lo que hace que las polticas varen mucho, dependiendo del mundo en que nos encontremos. Muchos son honrados funcionarios, pero otros han logrado corromper la poltica local hasta el punto que en algunos lugares su cargo se ha vuelto, en la prctica, un titulo hereditario. LA BANDERA DE LA ALIANZA Un smbolo de la Unifcacin, siendo de hecho una mezcla de banderas de naciones que existieron en la Tierra que Fue. 8 ALLIANCE COSMOGRAPHIC ESPECIAL SIETE AOS DEL DIA U CAUSAS Y CONSECUENCIAS LOS INDEPENDIENTES La confederacin de planetas y lunas que formaron la faccin Independiente estaban condenados a la derrota desde un principio. Cada uno de ellos tena una forma propia de gobierno y de afrontar los diferentes problemas. Era un grupo de personas que preferan hacer las cosas cada uno a su manera, viviendo en lugares realmente peligrosos, donde no convena moverse sin que alguien te cubriera las espaldas. Aunque algunos de los dirigentes de los mundos exteriores expreso su preocupacin por la nueva Alianza Anglo-China a la mayora de sus habitantes les importo poco, no creyeron que esa Alianza pudiera llegar a afectarles. La verdad es que adems tenan problemas ms acuciantes a los que hacer frente, como eran la escasez de alimentos o medicinas. No tenan tiempo para pensar en lo que se les vena encima hasta que el Parlamento de la Alianza formalizo su intencin de extender su control hasta los sistemas perifricos. Esto fue lo que hizo que la gente despertara y se unieran para hacer frente a esta amenaza contra su libertad de forma mucho ms decidida que la que los dirigentes de la Alianza esperaban. Carecan de recursos y equipo pero desde luego su espritu de lucha era mayor que el de sus rivales. Pero por desgracia para ellos el espritu de lucha no fue sufciente, no podan hacer frente a las inmensas fuerzas militares de la Alianza. Pronto se vieron desbordados por un ejrcito ms numeroso, fuertemente equipado y mejor preparado, por lo que no tuvieron ms remedio que rendirse. Todos los gobiernos que se opusieron a la Alianza fueron depuestos y sustituidos por un gobernador de la Alianza. La verdad es que la vida cotidiana cambio poco en la mayora de esos planetas, los nuevos gobernadores de la Alianza por lo general mantuvieron las infraestructuras polticas y burocrticas existentes. Para la gente solo cambio el nombre de la persona a la que pagaban sus impuestos, que ahora iban con destino a la Alianza en vez de para solucionar directamente los problemas locales. La Alianza prometi ayudar a los planetas del exterior para reconstruir sus ciudades bombardeadas y reparar las cicatrices producidas por la guerra. Ciertamente ha cumplido en parte sus promesas, pero no completamente. Los ciudadanos del Ncleo piensan que todos en el exterior son partidarios de la Independencia y deben ser castigados por su rebelin. As que cuando el Parlamento comenz a preparar medidas para ayudar a los mundos exteriores se encontr con el rechazo general y las votaciones en contra de los gobernadores de los planetas del Ncleo - preocupados por lo que opinaran sus ciudadanos si votaban a favor de las ayudas. Los planetas y lunas del exterior estn bajo el control directo de Gobernadores, o Magistrados en el caso de las lunas, nombrados directamente por la Alianza. Estas personas tienen un poder considerable, usndolo a veces con mano de hierro y otras de forma ms prctica, dando libertad a las comunidades locales para lidiar con sus propios problemas. Lo cierto es que cuando un Gobernador de los planetas exteriores necesita la ayuda directa de la Alianza tiene bregar con una titnica estructura burocrtica. Para colmo, todo este trabajo no suele terminar con la intervencin directa de la Alianza en la solucin del problema, sino con la contratacin de alguna empresa de seguridad privada para que lo realice. En teora esta intervencin privada est muy regulada, en la prctica el control es ms bien laxo, cuando no est directamente corrupto. As pues, en la mayora de los casos es peor el remedio que la enfermedad. Pero lo que es malo para algunos es bueno para otros, proliferando grupos de mercenarios que alquilan sus servicios como empresas de seguridad privadas, para mantener el orden en pueblos, acabar con revueltas o luchar en guerras privadas. 9 PLANETAS DEL NCLEO BREVE GUA DEL UNIVERSO ARIEL Un paraso de la tecnologa con sus rascacielos de cristal y acero, es famoso por su ajetreada vida nocturna. Sus mdicos son los mejores del Universo, pudiendo encontrar en sus hospitales los ltimos dispositivos tecnolgicos. Su gastronoma es tambin excelente, contando con gran cantidad de chefs de renombre, por lo que muchos turistas vienen de planetas cercanos solo para cenar. Restricciones: Solo se permite el aterrizaje a naves que tengan negocios en el planeta aunque la realidad es que depende de donde vengas, probablemente si eres de otro planeta del Ncleo no te hagan muchas preguntas... LOS PLANETAS DEL NCLEO Los planetas centrales como tambin se les conoce - fueron los primeros en ser terraformados de forma satisfactoria, siendo verdaderos parasos de paz y de tecnologa. Todos sus ciudadanos tienen comida de sobra, adems de vivir y trabajar en relucientes rascacielos. Son lugares en los que la hierba siempre es verde y el cielo azul, o as debera ser si hacemos caso de la propaganda de la Alianza. Para ser justos, la mayor parte de lo que dice la propaganda es cierto. Incluso los pobres de los mundos centrales rara vez necesitan buscar refugio o comida. Sin embargo, contrariamente a lo que la Alianza quiere que pensemos, no todos en los mundos del Ncleo viven igual. Lo cierto es que la vida de la mayora de la gente los que no son ricos y poderosos - no dista mucho de la que llevan los que viven en el Borde. Puede que tengan mejor educacin y no necesiten limpiarse la mierda de debajo de las uas tras terminar de trabajar, pero muchos no se estn a gusto con la vida que les ha tocado vivir. Y es que la mayor parte de la gente est atrapada en trabajos repetitivos, carentes de imaginacin, viendo poco ms que las cuatro paredes que forman el cubil en que trabaja durante todo el da. Adems de esto, tienen que soportar la atenta mirada de la Alianza en todo momento, bajo la escusa de que es para prevenir delincuencia y garantizar la seguridad de los ciudadanos. Las autoridades te aseguraran que la delincuencia aqu es prcticamente inexistente gracias a su vigilancia. Sin embargo no son pocos los que encuentran la forma de escapar del omnipresente ojo de la Alianza de vez en cuando. A pesar de esto lo cierto es que la mayor parte de los ciudadanos de los mundos del Ncleo lleva una vida cmoda, con tiempo para poder dedicarlo al ocio y a sus familias. Sus hijos tienen acceso a una educacin de calidad y atencin mdica gratuita. Por eso no es de estraar que muchos contemplen a estos mundos como Jardines del Edn en los que la humanidad ha encontrado la existencia pacfca y prspera que busco durante tanto tiempo. No son pocos los que piensan que la perdida de parte de su libertad por lograr esto no es un precio elevado. Por este motivo la mayora de la gente no pudo comprender como en los planetas exteriores se levantaron en armas para luchar contra todo los benefcios que les ofreca la Alianza. SUS PRINCIPALES ASENTAMIENTOS SON... 10 ALLIANCE COSMOGRAPHIC ESPECIAL SIETE AOS DEL DIA U BREVE GUA DEL UNIVERSO BERNADETTE El tercer planeta colonizado, tras Londinum y Sihnon, la nave que trajo a los primeros colonos, la Prometeo, durante el xodo desde la Tierra Que Fue es uno de los monumentos a visitar en su capital, Nuevo Paris. Su interior es un museo que nos recuerda cmo era la Tierra Que Fue y el duro viaje que realizo la humanidad hasta llegar a sus nuevos hogares. Las grandes empresas y los pequeos negocios del planeta estn orientados a facilitar mucho las nuevas expediciones de colonizacin, por lo que es un punto de partida ideal para los nuevos colonos de nuestros das. Sus hermosas Iglesias y Templos son tambin dignos de una visita. Restricciones: El aterrizaje est muy controlado, aunque si eres un colono o vienes a visitar el museo Prometeo no te pondrn ninguna pega. LONDINUM El planeta ms parecido a la Tierra Que Fue es uno de los dos primeros planetas que se terraformo, ya que sus condiciones originales estaban cercanas a las necesidades humanas. Sus modernos edifcios son de estilo gtico imperial, parecido al del Londres de la Tierra Que Fue, realizados con modernos materiales pero con un intencionado aspecto de piedra antigua. Es la sede del gobierno central de la Alianza, la base principal de las tropas de lite los SAS - y del servicio de inteligencia. Conviene visitar el impresionante edifcio del Parlamento y los monumentos que lo rodean, incluida la Torre del Reloj, smbolo del planeta. Sus museos tambin son grandes colecciones de informacin de la Tierra Que Fue. Restricciones: Sede principal de la Flota de la Alianza, la zona est muy controlada por naves de guerra. Hay zonas del planeta que son de exclusin area, solo se pueden visitar las reas autorizadas. OSIRIS Cmo corazn del poder judicial de la Alianza, es el lugar donde encontraras los mejores bufetes de abogados. Tambin es la sede actual de la corporacin Blue Sun, que inicialmente estaba asentada en Sihnon, con una enorme planta de produccin y espaciopuerto propio. Es imprescindible la visita al edifcio piramidal del Tribunal Supremo en la capital. Destaca tambin su prestigiosa universidad. Restricciones: Aterrizajes restringidos, pero es relativamente fcil de conseguir el permiso mientras no se sobrevuele el complejo de Blue Sun. SIHNON De reconocida belleza, Sihnon es el corazn de la religin budista, un hecho patente en los numerosos monasterios y templos que podemos encontrar. Tambin es la sede del sistema Gremial, por lo que muchos Gremios tienen su sede principal aqu entre ellos el de Acompaantes o al menos una presencia importante. La ciudad de ChangPei se dedica por completo a la administracin del comercio, por lo que se ha convertido en la sede de la mayor burocracia civil del Universo. La capital de Sihnon es LuWeng, la Ciudad del Dragn, salpicada de fuentes termales. El planeta es una visita ineludible para los budistas. Restricciones: Aterrizaje restringido, pero es muy fcil de conseguir el permiso por cualquier asunto gubernamental o gremial. 11 MUNDOS DE LA FRONTERA BREVE GUA DEL UNIVERSO LOS MUNDOS DE LA FRONTERA Se trata de los mundos que comenzaron a terraformarse y colonizarse justo tras los del Ncleo. Los planetas y lunas de la Frontera estn lo sufcientemente cerca de los planetas centrales como para que estos mantengan fuidas relaciones comerciales con ellos, pero lo sufcientemente alejados del Ncleo como para escapar del constante escrutinio de la Alianza. Por eso estos mundos son elegidos por la gente sin escrpulos del Ncleo para realizar inversiones privadas, ya que alejarse ms de las comodidades de su hogar para ellos es impensable. Lo irnico es que estas personas estn totalmente de acuerdo con las leyes y el sistema que rigen las relaciones comerciales y los negocios en el Ncleo, siempre y cuando no les afecten a ellos. Por suerte para la gente pudiente de los planetas centrales hay muchas personas en los mundos de la Frontera dispuesta a hacer negocios con ellos a toda costa. Esta situacin es la ideal para que muchos ciudadanos emprendedores de la Frontera ganen una buena cantidad de dinero sin llamar mucho la atencin. Las restricciones del trfco espacial en los mundos de la Frontera varan mucho de un planeta a otro. En mundos como Beaumonde y Persfone el trfco esta supuestamente regulado y controlado por funcionarios de la Alianza, pero el trfco es tal que se ven totalmente desbordados y los tramites y registros se ven considerablemente relajados. Por el contrario, conseguir permiso de aterrizaje en Belerofonte es considerablemente ms difcil, ya que es un planeta de gente pudiente con elegantes palacetes y con un trnsito de naves considerablemente ms reducido. A pesar de esto, en todos los mundos de la Frontera puede encontrarse una escusa para aterrizar en ellos de forma bastante ms sencilla que en el Ncleo, por muy difcil que inicialmente parezca. En esta regin del Universo encontraremos de todo, lo mejor y lo peor que la humanidad puede ofrecer y a veces hasta mezclado. Podremos ver rascacielos enormes y elegantes mansiones desde las que se mira por encima del hombro a las chabolas de cartn y chapa de los arrabales. Tambin podrs comprar cualquier cosa o acceder a cualquier servicio, desde un asesino para que elimine a un rival a un vestido de volantes rosa. SUS PRINCIPALES ASENTAMIENTOS SON... BEAUMONDE Se trata de un planeta altamente industrializado con el aspecto de ser todo l una enorme ciudad - o al menos una enorme fbrica. Muchas empresas tienen sus fbricas aqu incluida la conocida corporacin Blue Sun. Esto ha convertido al planeta en el de mayor produccin industrial de los mundos de la Frontera, lo que hace que tenga serios problemas de contaminacin. Para evitar el aire contaminado algunos han comenzado a contruir sus viviendas bajo tierra. Otro lugar que no tiene problemas con la contaminacin es Nueva Dunsmuir, la capital, ya que es el nico lugar del planeta en el que no hay fbricas. Se trata de una preciosa ciudad construida en mitad del ocano, con amplias avenidas y hermosos jardines. 12 ALLIANCE COSMOGRAPHIC ESPECIAL SIETE AOS DEL DIA U BREVE GUA DEL UNIVERSO BELERONFONTE Un lugar de riqueza y lujo un tanto desmedido. El planeta est lleno, literalmente, de palacios fotantes... no hay nada ms, ni tiendas, ni instalaciones pblicas, ni nada de nada. Estos palacios son autosufcientes, constituyendo mini poblaciones que se elevan sobre el limpio ocano del planeta y en los que la intimidad es algo fundamental por lo que hay una fuerte presencia de fuerzas de seguridad privadas. Aunque hay cierta parte del planeta libre de aguas, un tranquilo desierto, solo se puede acceder a ella si se evita a los Federales, ya que por lo general solo se puede acceder al planeta si se es invitado a alguna de las mansiones o se va realizar algn servicio en ellas. BOROS No es un mal planeta, grandes praderas y espacios abiertos por los que deambular. Por desgracia adems de estos espacios abundan en casi mayor medida las chabolas, montones de chatarra y partes de viejas naves que suelen traer para vender muchas empresas de salvamento. Por qu acumulan tanta chatarra? Bueno, quizs es porque aqu est la sede de la corporacin Iskellian Technology, la duea del mayor astillero militar del Universo - situado en Ares, una de las lunas de Boros - y resulta fcil vender ciertos componentes. El asentamiento de esta compaa tambin hace que abunden los soldados, los agentes federales y los burcratas del gobierno, manteniendo adems fuertes restricciones para acceder a la luna del planeta - donde hay destacada de forma permanente una fuerte guarnicin de tropas de la Alianza. HERA Es un planeta de gran produccin agrcola, considerado por muchos el granero de la Alianza. Es fcil encontrar aqu manzanas frescas y productos naturales muy valorados, junto a las instalaciones para procesar todo tipo de alimentos. Tambin es el lugar donde se encuentra el Valle Serenity, donde se produjo una de las mayores batallas de la Guerra de Unifcacin. La situacin del planeta es estratgica, al estar a medio camino en la ruta comercial entre los planetas del Ncleo y los de la Frontera por lo que era un punto clave para ganar la Guerra de Unifcacin. Aunque han pasado ya siete aos del fn de la guerra todo el suelo del Valle Serenity conserva las cicatrices de los impactos que ennegrecieron con su calor prcticamente cada centmetro del mismo. En una de las colinas que dan entrada al valle se ha levantado un enorme cementerio. En l estn enterrados ms de medio milln de hombres y mujeres, de los dos bandos en conficto, que perecieron en la batalla. Un impresionante mar de lapidas, la mayora de ellas sin nombre. NEWHALL Hasta hace poco no se completo su terraformacin, que ha trasformado el planeta en un mundo dominado por grandes ocanos. Los lugareos viven dispersos entre los diversos archipilagos y ciudades fotantes existentes. Su principal riqueza, como no poda ser de otra forma, es el agua - que supone la principal fuente de ingresos del planeta. La mayora de sus habitantes trabajan en industrias relacionadas con el procesamiento y el envi de agua a otros planetas, aunque el sector turstico dada sus idlicas islas tambin es una parte importante de la economa de Newhall. 13 MUNDOS DE LA FRONTERA BREVE GUA DEL UNIVERSO PAQUIN El llamado planeta gitano, es un mundo donde puedes encontrar todo tipo de espectculos, casinos y furcias incluidos, por lo que no es el mejor lugar para ir con la familia. La festa no termina nunca y es frecuentado por los mejores artistas del Universo, muchos de los cuales comenzaron su carrera aqu. Es un lugar recomendable para aislarse y olvidarte de todo, al menos hasta que tengas un golpe de mala suerte y te quedes en la ruina. Por supuesto hay que tener cuidado, ya que los maestros del engao y los pequeos estafadores tambin abundan en este planeta. Si sabes evitar a este tipo de personas, que no te quepa duda, en pocos sitios puedes pasarlo mejor que en Paquin. PERSFONE Tiene fama de ser el planeta ms parecido a la Tierra Que Fue del Universo, aunque realmente pocos pueden confrmar esto. Es un mundo con una gran diversidad de culturas y entornos naturales, que posee una abundante poblacin, a pesar de no llegar a las cifras que alcanzan los planetas del Ncleo. En cuanto a las clases sociales, tambin hay una gran mezcla y tolerancia, aunque el pertenecer a la aristocracia est ciertamente sobrevalorado en este planeta. El lugar ms destacado y por el que sin duda tendr que pasar son los muelles de Eavesdown, el mayor espaciopuerto del planeta. Es un lugar con un diseo catico, siempre abarrotado y con un trfco espacial muy intenso. En sus cercanas puedes encontrar casi cualquier mercanca imaginable, aunque las mafas locales suponen un peligro a tener en cuenta. En defnitiva, un mundo lleno de oportunidades y de peligros. SANTO Uno de los mejores ejemplos de cmo debe hacerse una terraformacin, consiguiendo un planeta con un clima agradable, ocanos de aguas cristalinas y tierras de ensueo, un paraso turstico. Por desgracia la guerra, a pesar de no afectarle mucho, acabo con el turismo, que era casi su nica fuente de ingresos. Por suerte ya ha pasado mucho tiempo desde el din de la guerra y todo parece indicar que el planeta ha comenzado a recuperarse, aunque no resulte un lugar tan idlico como en el pasado. De momento ha conseguido volver a ser un punto de referencia para los grandes jugadores y sus casinos han comenzado a atraer a gran cantidad de pblico. Dada sus pintorescas ciudades y paisajes, lo agradable de su clima y la belleza del planeta es cuestin de tiempo que Santo acabe recuperando su antiguo esplendor. VERBENA Posee espesos bosques que lo cubren todo, no dejando prcticamente lugar para tierras de labranza. Para los estndares de la Alianza se trata de un mundo subdesarrollado, por lo que tras el Da U la Alianza se instal aqu a lo grande. Pretendan revitalizar el planeta y llevarlo a una nueva era, construyendo incluso algunas fbricas de armamento militar. Pero un grupo liderado por un ex-casaca marrn se opuso a esta nueva fuente de riqueza volando la fbrica principal y matando a cientos de personas en el atentado. Esto produjo una gran depresin en el planeta y se produjeron muchos disturbios, adems de un creciente odio hacia los casacas marrones y el movimiento de independencia. La Alianza se ha comprometido a ayudar al planeta a salir de este bache, pero de momento la ayuda no se ha podido materializar. An as la Alianza mantiene una fuerte presencia en el planeta para intentar volver a traer la clama al mismo. 14 ALLIANCE COSMOGRAPHIC ESPECIAL SIETE AOS DEL DIA U BREVE GUA DEL UNIVERSO LOS PLANETAS DEL BORDE Se trata de un buen puado de mundos ms all de los planetas de la Frontera, en los confnes del espacio conocido y en donde sobrevivir es toda una aventura. Los mundos del Borde son el producto de una terraformacin reciente, habitados desde hace poco y donde la vida es dura y salvaje, con unas civilizaciones que apenas han comenzado a desarrollarse. Las ms mnimas comodidades que ofrece la civilizacin y que se dan por supuestas en los mundos del Ncleo no suelen ser algo fcil de conseguir aqu. Los aparatos tecnolgicos y la mayora de los bienes ms bsicos son mucho ms caros y difciles de conseguir en los planetas y lunas del Borde que en cualquier otro lugar. Aqu la gente todava monta a caballo, usa herramientas arcaicas y recurre a rudimentarias bateras para obtener un mnimo de electricidad. Adems la calidad de vida es extremadamente dispar, tanto que algunos disfrutan de prcticamente los mismos lujos que en los planetas centrales mientras otros tienen que trabajar duramente solo para poder llevarse algo a la boca. A pesar de esto, a su manera, la verdad es que la gente es tan engreda como la de los planetas del Ncleo, y mira por encima del hombro a quienes no son capaces de ganarse la vida como ellos. Adems el control sobre las personas que ejerce la Alianza en otros lugares aqu es prcticamente inexistente. Por supuesto, tambin es raro poder contar con su apoyo o su auxilio de forma inmediata lo normal es que no solo no llegue de forma rpida sino que no llegue. Por eso la gente que vive aqu sabe que debe saber valerse por s misma, y tiende a ir armada en todo momento, estando dispuesta a todo para poder seguir con vida. Aqu las autoridades no tienen mucha infuencia y su poder es limitado, por lo que se ha convertido en el refugio de criminales, marginados y en general de todo aquel que tenga negocios turbios o peligrosos. No hay mucho dinero en los mundos de la zona, al menos no de momento. Los gobernadores y magistrados de la Alianza estn presentes de la misma forma en otros lugares, manteniendo generalmente la paz, pero siendo fguras mucho ms poderosas de lo que en realidad deberan. Muchas de estas personas tienen buenas intenciones, pero algunos tienen unos intereses totalmente egostas conscientes de que escapan al control que tendran en otros mundos ms cercanos al Ncleo. ATENAS Situado en el cuadrante Burnham es un planeta de clima suave, aunque cambiante y ventoso, famoso por sus canteras de mrmol. Atenas fue uno de los pocos planetas del sector en apoyar la Unifcacin. Eso lo convirti en un punto caliente durante la guerra, sufriendo innumerables daos por parte de los dos bandos en conficto, que fnalizaron con un bombardeo pesado realizado por parte de la Alianza a las principales ciudades en manos de los Independientes. Todava queda mucho que puede ser salvado de entre las ruinas de estas devastadas ciudades, si tienes la licencia y los pocos escrpulos necesarios para hacerlo claro. SUS PRINCIPALES ASENTAMIENTOS SON... 15 PLANETAS DEL BORDE BREVE GUA DEL UNIVERSO El planeta tiene cuatro lunas terraformadas, cuyo clima es incluso ms agradable que el del planeta. En ellas se lleva una vida sencilla, basada en la agricultura y la ganadera. Por desgracia el peligro de los Reavers es algo a tener en cuenta, contando las lunas con menos proteccin que el planeta. De hecho Whitefall la cuarta luna del planeta ha recibido varios ataques ltimamente de pequeos grupos de asalto Reaver. Finalmente cabe destacar la leyenda urbana que dice que la corporacin Blue Sun posee una fabrica oculta en el interior de las montaas de una de las lunas, aunque nadie sabe decir en cual o que es lo que produce dicha fbrica. BEYLIX Todo el sistema es un gran vertedero, con montones de basura fotando incluso alrededor del planeta. Esto se debe a que es la sede de la compaa United Reclamation, que se encarga de recuperar y reciclar toda esta chatarra. No es un mal lugar para empezar de nuevo ya que seguramente podrs encontrar una nave en relativamente buen estado por un precio asequible, solo tienes que lograr que siga volando. Por supuesto, dada la actividad principal del planeta y su lejana del Ncleo, la Alianza no suele prestarle mucha atencin a lo que se hace aqu, lo que ha convertido al lugar en un nido de contrabandistas. A pesar de todo esto el planeta, aunque parezca difcil de creer en un primer vistazo, tambin tiene zonas libres de chatarra, en donde prosperan pequeas comunidades agrcolas. EZRA Este planeta del sistema Georgia era un lugar tranquilo de gente dedicada a la agricultura y la ganadera, pero la guerra lo cambio todo. Tras la muerte del anterior gobernador al fnal de la guerra - este fue remplazado por un ttere sin poder al que nadie se toma muy en serio. Adems, tras la guerra, el planeta sufri una fuerte crisis y se dispararon los ndices de desempleo. Poco despus del cambio de gobierno, un magnate llamado Niska construyo un enorme complejo orbital en la luna de Ezra. Esto ha trado prosperidad al planeta, pero tambin crimen, ya que la estacin es un punto en el que cualquiera puede escapar con facilidad del control de la ley. Por supuesto a la Alianza no le gusta nada esta situacin y el Parlamento est debatiendo que hacer con el estatus especial de esta estacin. No pueden tolerar un lugar en el que las leyes no las dictan los gobernadores planetarios, sino la voluntad del que mayor nmero de armas pueda reunir. Por desgracia nadie parece querer enfrentarse a Niska, el dueo de la estacin - siendo muchos los que han rechazado ser gobernador de Ezra por este motivo. GREENLEAF El planeta tiene un gran cinturn tropical en el que se pueden encontrar gran variedad de plantas medicinales y materias primas tiles para las industrias de alta tecnologa y farmacuticas. Aunque la selva hace difcil recolectar estos productos la verdad es que no hay ningn control sobre los mtodos a utilizar, lo que est produciendo un gran impacto en el ecosistema local. La falta de supervisin ha hecho que muchos de sus habitantes se dediquen al mercado negro de algunas de las sustancias que produce la selva del planeta. Por este motivo las empresas instaladas en Greenleaf han puesto en marcha polticas orientadas a la eliminacin de este mercado ilegal de sustancias, con bastante xito. Por supuesto la Alianza tambin ha tomado medidas contra este tipo de contrabando ejerciendo un fuerte control sobre el trfco, lo que hace que el planeta tenga considerablemente ms restringido el acceso que el resto de los del Borde. 16 ALLIANCE COSMOGRAPHIC ESPECIAL SIETE AOS DEL DIA U BREVE GUA DEL UNIVERSO HAVEN Se trata de una pequea luna dedicada a la explotacin minera de la que no hay mucho que contar. Los lugareos son una gente algo paranoica y reservada, lo que no la convierte en un lugar muy agradable. Y es que intentan mantenerse independientes ante los constantes intentos del Consorcio Minero Corone de hacerse con sus minas, tomando medidas extremas contra los espas de la compaa. Estos intentos han hecho que en cuanto hay algo medianamente valioso bajo la roca los asentamientos crezcan en su cercana, y casi todos ellos protegidos por viejas piezas de artillera antiarea de la poca de la guerra antiguas, pero todava capaces de hacer un buen agujero en el costado de cualquier nave. HIGGINS, LUNA La luna recibe el nombre de su gobernador, que segn las malas lenguas gano el puesto en una partida de cartas - aunque puede que esto solo sea un rumor, ya que no es muy popular entre su gente debido a su forma desptica de gobernar. Se trata de un lugar apestoso, lleno de barro pegajoso y suciedad. Pero lo ms increble es que las empresas asentadas all hacen una verdadera fortuna vendiendo todo esto a la gente del Ncleo. Y es que con el barro y la arcilla que se extrae en esta luna se consigue una cermica diez veces ms fuerte que el acero y con la mitad de peso del mismo. La principal zona de extraccin de este barro se encuentra en la ciudad de Canton, cuyo pozo cuenta con ms de dos mil trabajadores parte de ellos esclavos por deudas. JIANGYIN Sin duda es un lugar que puede defnirse como aburrido. Solo hay unos pocos ranchos con ganado y bosques, poco ms. Podra ser un buen lugar para retirarse a tomar un respiro, si no fuera porque los lugareos parecen querer evitar cualquier atisbo de las comodidades que trae la civilizacin. La mayor parte de la gente es analfabeta y supersticiosa y no es muy recomendable intentar cambiar esto si se quiere permanecer vivo conformando el que probablemente sea el planeta ms atrasado y primitivo de todos los terraformados. Adems si tienes algn problema no podrs recurrir a las patrullas de la Alianza no hay ninguna en el planeta ni a una autoridad central, ya que el planeta carece de ella y cada pueblo se autogobierna como quiere. LILAC Si hay una palabra que defne a este planeta esa es caluroso, endemoniadamente caluroso. Hace tiempo se prometi que el planeta disfrutara de una primavera perpetua, pero la verdad es que hay muy escasas zonas del planeta en las que el calor no resulte agobiante. Esto hace que el agua sea un recurso de gran valor en el planeta, ya que en pocos lugares del mismo llueve regularmente y es ah donde suelen agruparse las explotaciones agrcolas. En defnitiva un lugar difcil en el que la mayor parte de sus habitantes se limitan a sobrevivir. Por si esto fuera poco, no son raras las incursiones de los Reavers, que parece podran realizar un ataque a gran escala en cualquier momento, por lo que los terratenientes locales han contratado un fuerte dispositivo de seguridad privada. 17 PLANETAS DEL BORDE BREVE GUA DEL UNIVERSO REGINA La mayor parte de las minas del planeta y hay un buen numero de ellas estn administradas por el Consorcio Minero Corone. An as no sera un mal lugar para ganarse la vida si no fuera porque una exposicin prolongada a su atmosfera suele conllevar el desarrollo de la enfermedad degenerativa conocida como el mal de Bowden. Esta enfermedad no tiene cura, pero las medicinas de la Alianza al menos palian sus efectos permitiendo llevar una vida casi normal, mientras se disponga de ella. Por desgracia ltimamente la Alianza no puede mantener un ritmo adecuado en los suministros de esta medicina y en ciertos lugares las entregas de la misma no son lo frecuente que deberan - teniendo que recurrir sus habitantes a pagar los altos precios del mercado negro. SAN ALBANS Un bonito lugar para quien le gusten las interminables cadenas montaosas heladas. Lo cierto es que es un lugar desagradable, cuyas bajas temperaturas hacen que no viva mucha gente en l. Y es que pocos logran sobrevivir aqu, pero los que lo consiguen tienen un sentimiento muy fuerte de comunidad - por lo que puede ser muy arriesgado meterse con algn lugareo si no se tiene un medio de salir de all rpidamente. El planeta tiene unos yacimientos minerales bastante ricos, aunque dada las condiciones climticas resulta muy dura la actividad minera. Por este motivo el Consorcio Minero Corone no se ha instalado aqu, dejando esta actividad en manos de los emprendedores habitantes del planeta. SHADOW Antes era un hermoso planeta de enormes praderas y cielos despejados, tras la guerra se ha convertido en un ttrico paisaje de piedra carbonizada y ennegrecida. Era un planeta dedicado por entero al cultivo de cereales y la ganadera, solo tena pequeos asentamientos, ninguna ciudad de verdad. Por desgracia el espritu independiente de sus habitantes les hizo ser de los primeros que rechazaron de lleno a la Alianza. El planeta se convirti en una autentica cantera de voluntarios que deseaban formar parte de los Casacas Marrones. Por desgracia para el planeta eso fue algo que la Alianza no poda perdonar. La Alianza orquesto un bombardeo por saturacin del planeta, con el fn de dar una leccin a los Casacas Marrones y mostrar todo su poder al sector. Funciono en parte, el planeta actualmente es un planeta fantasma, nadie vive aqu, porque nadie puede sobrevivir en su quemada y contaminada superfcie. Pero el efecto psicolgico que quera lograr la Alianza con este acto se volvi en su contra, los supervivientes y los nativos que no se encontraban all solo vieron refrendada su opinin con respecto a la Alianza, convirtindose en los Casacas Marrones ms obstinados y fanticos del ejrcito Independiente. La bandera de guerra del ejrcito Independiente todava ondea con orgullo en la maltrecha y abandonada superficie del devastado Shadow. 18 ALLIANCE COSMOGRAPHIC ESPECIAL SIETE AOS DEL DIA U BREVE GUA DEL UNIVERSO TRIUMPH Se trata de una pequea luna en la rbita del planeta Heinlein, un gigante gaseoso en los lmites del sistema. Solo tiene algunas zonas que son actas para la agricultura y en ella vive una comunidad que ha rechazado las comodidades que la tecnologa puede ofrecerles. Podra decirse que sus habitantes son como los Amish de la Tierra Que Fue, conservando un sistema de vida primitivo con apenas lo necesario para ponerse en contacto con el exterior en caso de necesitar ayuda. En realidad el planeta est formado por una serie de pequeas comunidades, cada una de las cuales tiene sus costumbres y leyes particulares, aunque tienen en comn su flosofa pacifsta. Esto no ha pasado desapercibido y ha atrado a un gran nmero de bandoleros y forajidos que sacan provecho de la situacin, lo que ha llevado a alguna de las poblaciones a pagar a mercenarios para que les protejan. Los asentamientos en los mundos del Borde a veces son bastante primitivos, siendo difcil encontrar en ellos las comodidades que damos por supuestas en los planetas del Ncleo, e incluso en los mundos de la zona de la Frontera. UNA VISIN LIMITADA En este breve repaso por los principales asentamientos de la humanidad en el Universo hemos dejado de lado varios planetas y lunas que tienen una importancia similar, o incluso mayor, que algunos de los aqu listados. Ciertamente desde que abandonamos la Tierra Que Fue nos hemos extendido ms de lo esperado en poco tiempo por las lunas y planetas de nuestro nuevo hogar. Abarcar todos mundos en los que la humanidad est presente requerira un espacio del que no disponemos en este nmero, pero que trataremos de solventar en futuras entregas. An as, a pesar de un par de planetas importantes no nombrados, este artculo le permitir hacerse una idea de lo que puede encontrar ah fuera, a nada que se aleje del calor de su hogar. Por supuesto, hay mucho ms de lo que hay aqu expuesto pero, No es mejor que lo descubra usted mismo? 19 ESTRUCTURAS DE PODER SOCIEDAD ACTUAL, CALMA TRAS LA TORMENTA EL NUEVO ORDEN UNIVERSAL Una visin de la vida tras la guerra La vida en el Universo ha vuelto a la normalidad, al menos en apariencia. Lo cierto es que nadie ha olvidado lo sucedido hace siete aos y pocos han perdonado. La Alianza domina ahora un vasto territorio, aunque solo mantiene el control total que desea en los planetas del Ncleo. En los mundos centrales los ojos de la Alianza estn en todas partes, con cmaras, agentes federales y muchas otras formas que mantienen un exhaustivo control de todos los movimientos de sus ciudadanos. Por supuesto tambin son los mundos del Ncleo los que ms y mejores comodidades tienen. Algunos piensan que lo que un ciudadano de los planetas centrales paga por su seguridad y su comodidad no lo hace realmente con sus impuestos, sino con parte de su libertad. Los ciudadanos de los mundos exteriores deberan tener el mismo nivel de control que sus contrapartidas en planetas los centrales, pero tras la guerra la Alianza anda escasa de naves y personal. En suma, no es que no quieran, sino que no pueden destinar el personal y los recursos necesarios para tener ojos en todas partes. Por supuesto, han contratado empresas que se encargan de mantener el orden y la ley, adems de tener un buen numero de inmensos cruceros patrullando el espacio recordando a todos quien es el que manda ahora. Pero por mucho que quiera, la Alianza, no puede hacer cumplir sus leyes como en los planetas centrales, por lo que ha tenido que mostrarse fexible, a regaadientes, en varios aspectos que se pensaban que eran innegociables. Por ejemplo, con la esclavitud, que est prohibida por el Parlamento de la Alianza. An as todos saben que las empresas de terraformacin, los encargados de explotar ciertas minas y los dueos de muchas fbricas situadas en el Borde suelen usar esclavos en sus operaciones, aunque el contratante sea la Alianza. De vez en cuando la Alianza acta de forma decidida contra estas injusticias, pero muchos creen que solo es un gesto para salir en las noticias antes de dejar que las cosas continen como estaban. Lo cierto es que en muchos planetas del Borde esto se ve normal - ya se sabe que cuando la gente est desesperada por llenar sus estmagos y no tiene nada que ofrecer excepto a si misma EL GOBIERNO En estos momentos hay un solido gobierno central para todo el Universo, o al menos eso es lo que la Alianza quiere que creas. Realmente es un trabajo titnico llevar el gobierno de millones y millones de personas en diversos mundos - y ms aun de forma centralizada cuando muchos de estos planetas se encuentran alejados del centro del que emana el poder. Tras la guerra muchos miembros del Parlamento estn empezando a preguntarse si la Alianza no habr mordido un bocado que en realidad no pueden comerse. Algunos han comenzado a pensar que fue un error ampliar el rea la infuencia de la Alianza, aunque por supuesto desde el ms absoluto y respetuoso silencio. Y es que tras los sucesos que desembocaron en la guerra muchos creen que lo mejor es mantener las cosas tranquilas y no agitar ningn avispero sobre todo cuando todava hay odios y reproches en ambos bandos. Se han creado estructuras de poder locales en los planetas de la Frontera y el Borde, donde todos los mundos tienen a su respectivo gobernador o magistrado y las ciudades de los mismos tienen 20 ALLIANCE COSMOGRAPHIC ESPECIAL SIETE AOS DEL DIA U LA SOCIEDAD ACTUAL, CALMA TRAS LA TORMENTA alcaldes, todos aplicando al menos en apariencia - las leyes de la Alianza. Lo cierto es que los funcionarios de los planetas exteriores a veces ejercen un poder que est mucho ms all del que la ley les concede, pero a diferencia de lo que sucede en los planetas centrales no tienen a nadie que les diga que no pueden hacer ciertas cosas. Los Independientes han desaparecido, al menos como faccin, aunque a decir verdad todava hay algunos que siguen luchando su propia guerra contra la Alianza. Puede que no sean una amenaza importante y que en vez de armar ejrcitos hayan trasladado sus batallas al frente poltico, pero estn ah y negarlo puede resultar peligroso. Por supuesto tambin estn las diversas empresas y corporaciones que conforman poderosos grupos de presin, con infuencia tanto en los gobiernos locales del Borde como en el mismo Parlamento de la Alianza. Negocian no solo con sus mercancas, sino con los favores y privilegios que hacen que la poltica se mueva en una direccin u otra. EL EJRCITO Las fuerzas armadas de la Alianza son las garantes permanentes de su control sobre los mundos habitados por la humanidad. Tras la guerra la verdad es que su nmero y recursos han mermado considerablemente, aunque siguen siendo impresionantes. Enormes cruceros del tamao de una pequea ciudad patrullan el espacio, combatiendo el contrabando, a los piratas o las operaciones de salvamento ilegales. Ninguna nave tiene potencia de fuego sufciente para siquiera araar la pintura de un crucero de la Alianza - en cambio a ellos les resultara muy sencillo volatilizar a casi cualquier otra nave. Los hombres y mujeres de las fuerzas de la Alianza son disciplinados, estn bien entrenados y mejor equipados con lo ltimo que la tecnologa puede ofrecer. Por supuesto, dado su tamao, es posible encontrar entre sus fla a algunos sinvergenzas capaces de engaar, ser sobornados o hacer cosas peores, pero la verdad es que es extremadamente raro encontrar a alguien de uniforme que no siga al pie de la letra el reglamento. LAS FUERZAS DE LA LEY El ejrcito de la Alianza solo interviene cuando el problema es muy grave, para los delitos comunes y las cosas ms triviales estn los sheriffs locales, la Interpol y los Federales. Casi todas las ciudades de los diferentes planetas y lunas en los que se ha asentado la humanidad tienen su propia legislacin local. En la mayor parte de los casos basta con un hombre honrado con una placa en forma de estrella para hacerse cargo de los problemas de su comunidad. Por supuesto hay veces que este hombre no es tan honrado como debera o es poco ms que un matn al servicio del gobernador o magistrado local pero, an as, por lo general todos suelen ocuparse de las pequeas cosas que afectan a su comunidad. Si se produce un asesinato, un secuestro o algo parecido la gente puede recurrir a la Interpol o a los Federales. La Interpol - Polica Interplanetaria- tiene una jurisdiccin total sobre el territorio de la Alianza. Esto la permite perseguir a criminales entre diferentes jurisdicciones de un mismo planeta o actuar all donde no se dispone de una fuerza policial local. Su funcin principal es la bsqueda y captura de sospechosos, adems de la investigacin de los delitos multijurisdiccionales, no la represin o el mantenimiento del orden de forma directa. Por otro lado estn los Marshals Federales denominados habitualmente simplemente como los Federales que investigan cualquier trasgresin 21 ESTRUCTURAS DE PODER SOCIEDAD ACTUAL, CALMA TRAS LA TORMENTA de las leyes federales o delitos comunes que afectan a diferentes planetas. Entre sus misiones est la de la bsqueda y captura de aquellos que intentan rehuir las citaciones judiciales y por supuesto de los criminales ms buscados. El poder que se les concede es muy grande y por lo general se comportan como verdaderos hombres de paz y justicia. An as, es cierto que conforme se aleja uno del Ncleo es ms fcil cruzarse con algunos Federales que se han convertido en realidad en poco ms que cazadores de recompensas persiguiendo solo a aquellos criminales que pueden reportarles una suculenta recompensa. Generalmente los Federales tienen buenas naves y equipos de ltima tecnologa en especial si se encargan de la bsqueda de fugitivos particularmente peligrosos. Actan tanto en solitario como en grupos y pueden hacerlo de forma encubierta si lo creen necesario. OPERATIVOS DEL GOBIERNO Realidad o leyenda urbana? Segn los expertos ms puristas en teoras conspirativas su denominacin correcta es la de Operativos del Parlamento. An as la mayor parte de los que hablan de ellos se limitan a denominarles simplemente como Operativos. Se supone que son agentes fanatizados y obsesionados con su trabajo, que supuestamente cumplen por mandato del Parlamento. Es difcil encontrar su rastro ya que se supone que no utilizan ningn nombre, rango o titulo, movindose de forma encubierta y haciendo uso de recursos increbles. Segn dicen, tienen acceso a grandes sumas de los fondos reservados y su autoridad puede hacer incluso que se movilice una fota de combate, si lo creen necesario para el cumplimiento de su misin. Ciertamente, visto su poder, lo raro es que nadie sepa absolutamente nada de su existencia. Son el agente que muchos creen que utilizan aquellos que piensan que el fn justifca los medios, leales, feles al ideal que inspiro la Alianza, creen que todo lo que hacen es por el bien de la humanidad en su conjunto. Pero claro, lo que hacen no es algo precisamente bueno, lo que los conspiranoicos justifcan con el argumento de que ellos saben que son monstruos convencidos de que lo que hacen es necesario para crear un mundo mejor al que no perteneceran. Expertos en combate y el uso de todo tipo de armamento, su fe en los ideales de la Alianza les hace capaces de sacrifcios increbles. Son una leyenda que mezcla a la vez en una sola persona aspectos que le convierten tanto en un demonio como en una especie de ngel guardin, no vacilando ante nada. Existen? Para ser sinceros, no hay prueba alguna que pueda apoyar las teoras que se esgrimen justifcando su existencia, pero, si el gobierno quisiera agentes as, Dejara pruebas? Los agentes de uniforme de la Alianza son especialmente visibles en los planetas centrales. 22 ALLIANCE COSMOGRAPHIC ESPECIAL SIETE AOS DEL DIA U BASES DE LA UNIDAD ECONMICA La Alianza ha puesto el marco para una sociedad prospera, pero la realidad es que ahora mismo son otras organizaciones las que, bajo su atenta mirada, infuyen ms directamente en la vida de sus ciudadanos. Estamos hablando de las grandes corporaciones y los gremios profesionales, motores de la economa y fuentes de prosperidad y riqueza. CORPORACIONES Algunos piensan que aunque la Alianza sea quien cre el sistema son las grandes corporaciones sus verdaderas dueas. Lo cierto es que los gobiernos civiles no suelen tener problemas cuando son apoyados por estas corporaciones, tanto que para muchos es difcil discernir donde acaba la economa y donde comienza la poltica. La guerra fue mala para los negocios con excepcin de los fabricantes y contrabandistas de armas, claro est y las corporaciones estn muy interesadas en que la paz actual sea algo estable. Es algo en lo que todas las corporaciones estn de acuerdo: un entorno estable y previsible es la forma ms segura de que los negocios prosperen, por lo que estn dispuestas a invertir grandes sumas para que esa paz sea una realidad. El omnipresente logotipo de la todopoderosa Blue Sun es el ms claro exponente del sector corporativo y su influencia en la vida cotidiana de todos los ciudadanos del Universo. 23 LAS GRANDES CORPORACIONES BASES DE LA UNIDAD ECONMICA BLUE SUN CORPORATION La ms poderosa e infuyente de todas las corporaciones es sin duda la omnipresente Blue Sun Corporation. Tiene infuencia poltica y negocios en todos los planetas, desde el ms rico hasta el ms miserable, y se ha ganado a pulso la fama de ser una de las instituciones ms opacas y siniestras del Universo. El logotipo de Blue Sun est en todas partes: desde camisetas a vallas publicitarias, pasando por productos alimenticios y de primera necesidad. Esta tan implantado en la vida de todo el mundo que la gente se ha acostumbrado a l como si fuera algo normal y cotidiano. Sus productos estn en todas partes a pesar de que la corporacin no realiza la venta de forma directa, pero todas las tiendas y almacenes - de cualquier tipo - tienen alguno de sus artculos. Lo cierto es que sin estar a la vanguardia en casi ningn campo sus productos pueden asegurarte una cosa: son fables, no te llevaras ninguna sorpresa con ellos ni mala ni buena. Aunque la compaa tiene muy diversifcada su produccin, abarcando casi todos los campos que te puedas imaginar, la verdad es que su principal fuente de ingresos son los productos de primera necesidad, sobre todo alimentos y bebidas. Prcticamente tiene el monopolio de los alimentos envasados, que son esenciales para los mundos recientemente terraformados, donde pocos colonos podran sobrevivir un solo ao sin ellos. Por supuesto es una empresa y lo que hace lo hace con el fn de ganar dinero, no por amor a sus semejantes. Aun as, cuando comenz, la verdad es que la compaa pagaba muy bien a sus empleados y saldaba sus deudas puntualmente. Pero a medida que creci su produccin y se expandi a otros campos las cosas comenzaron a cambiar. Sus directivos se volvieron avaros y corruptos, preocupndose solo de la obtencin de benefcios. Empezaron a extender su poder e infuencia solo para facilitar la consecucin de ms benefcios. No es un secreto para nadie el que la corporacin ha estado implicada en varias muertes relacionadas con el espionaje corporativo, encubriendo sus huellas mediante sobornos a funcionarios gubernamentales. Lo cierto es que sus actividades la han llevado a crear numerosas empresas subsidiarias, e incluso alguna fcticia, para diversifcar su produccin entrando en todos los campos que le ha sido posible desde sistemas informticos y de comunicaciones hasta la biotecnologa o el diseo de naves de combate. Algunos de los ms siniestros rumores que corren sobre Blue Sun la implican directamente en la experimentacin con seres humanos vivos, aunque muchos piensan que estos solo son las tpicas leyendas urbanas que surgen alrededor de las empresas poderosas. Lo cierto es que su divisin de investigacin y desarrollo est en un lugar secreto, contando con unas medidas de seguridad que al menos igualan a las de los proyectos militares ms punteros de la fota de la Alianza. ALIMENTOS Lo ms comn para los menos pudientes en cuestin de alimentacin son los paquetes de protenas, que encontraras abarcando todos los colores del arco iris los ms habituales son los de la marca Blue Sun y vienen a costar unos 2,5 crditos en la cantidad sufciente como para que una persona se alimente toda una semana. Si tenemos algn crdito ms en el bolsillo podemos optar por la comida en lata, que tiene mejor aspecto y sabor por un precio de aproximadamente el doble que el de los completos, pero no muy sabrosos, compuestos de protenas. La fruta y la carne frescas vienen a costar al menos 8 crditos por semana, y no se mantiene mucho tiempo en buenas condiciones. Adems estamos hablando de productos frescos muy bsicos, ya que en este tipo de alimentos los precios pueden llegar a ser considerablemente ms elevados por una sola comida. 24 ALLIANCE COSMOGRAPHIC ESPECIAL SIETE AOS DEL DIA U BASES DE LA UNIDAD ECONMICA CONSORCIO MINERO CORONE Esta corporacin se fund poco antes de la guerra al fusionarse varias de las empresas mineras ms poderosas del Universo. Las empresas que se unieron estaban teniendo problemas para hacerse con las minas que pequeos grupos estaban explotando de forma poco efciente. Pronto fue evidente para todas ellas que por separado carecan del poder necesario para conseguir sus fnes. Les quedo claro que agrupadas podran pagar mejores abogados, dar mejores sobornos o adquirir la tecnologa necesaria como para hacerse con cualquier explotacin que desearan. El modus operandi del Consorcio a la hora de adquirir nuevas propiedades no ha variado desde la fundacin del mismo, solo se ha vuelto ms efectivo. Inicialmente intentan un acuerdo legal con sus legtimos dueos, a veces este puede que sea hasta justo. Si estos no ceden entonces compran las tierras cercanas a la explotacin y proceden a invadirla mediante tneles que extienden bajo los de sus legtimos dueos. Cuando son descubiertos siempre alegan que fue un error de clculo o un desgraciado accidente lo que les permiti llevarse el mineral de vetas que no eran suyas. Son conscientes de que pocos de sus rivales pueden permitirse ir a juico para reclamarles lo sustrado, siendo menos an los que pueden soar con ganarlo. Para abaratar costes la corporacin paga unos sueldos tan bajos a sus empleados que muchos afrman que a sus contratos se les puede considerar una forma de esclavitud legal. Por supuesto se puede progresar y ganar ms dinero dentro de la corporacin, sobre todo si eres una persona efciente y sobre todo leal, pudiendo realmente cobrar una cantidad importante al llegar a ciertos puestos. Pero el Consorcio Minero Corone no es dueo de todas las explotaciones del Universo, ni siquiera est interesado en algunas minas por los altos costes de explotacin de las mismas. An as todos saben que si encuentras algo valioso en tus tierras es mejor guardarlo en secreto y no caer en la tentacin que pueden suponer las cifras, aparentemente justas, que los agentes de Corone estn dispuestos a pagar por la informacin. Todos saben que es mejor esperar e intentar unirse al Gremio Minero, que al parecer son los nicos que han conseguido litigar con Corone y salir victoriosos adems de porque con ellos las condiciones de trabajo y los benefcios son considerablemente mejores que los que conseguirs con la corporacin. ECONOMA DOMESTICA Pagar con crditos es la forma habitual de hacer negocios en todo el Universo. Los crditos son normalmente aceptados en cualquier lugar, por muy recndito que este sea. Para haceros una idea de los precios del equipo y los servicios que podis adquirir es sencillo realizar una equivalencia de los crditos con los euros de la Tierra que Fue: 1 crdito viene a equivaler aproximadamente a unos 20 euros de la Tierra Que Fue realmente una equivalencia ms precisa seria 19 euros, unos 25 dlares, pero al lector le resulta ms cmodo redondear a 20. La mayora de los mundos del Borde tambin aceptan el pago en monedas de platino, oro o plata. Incluso en algunos lugares del mismo pueden no llegar a aceptar los crditos son casos realmente excepcionales claro est. Una moneda de platino equivale aproximadamente 0.4 crditos (unos 8 de la Tierra Que Fue), 2 de oro o 100 de plata. 25 LAS GRANDES CORPORACIONES BASES DE LA UNIDAD ECONMICA ISKELLIAN TECHNOLOGY SOLUTIONS La mayor de las empresas en el desarrollo de productos de alta tecnologa de todo tipo, desde ordenadores personales a armas de fota. Iskellian mantiene lucrativos contratos armamentsticos con las fuerzas armadas de la Alianza a todos los niveles, desde naves hasta equipo personal. Sus productos son lo mejor que se puede comprar y, aunque la Alianza a decretado por ley que sus armas ms avanzadas solo pueden ser vendidas al ejrcito, la corporacin ve esta limitacin sobradamente recompensada. Lo cierto es que tienen una lnea de armas destinadas al uso civil que en la prctica alcanzan los mismos niveles de calidad y efciencia que las que reciben los militares. Debido al alto precio del material que producen su principal mercado est en los planetas centrales, aunque es posible en los planetas exteriores, con algo de suerte, encontrar alguno de sus productos en el mercado negro. Todos son, sin excepcin, productos muy caros, pero normalmente suele merecer la pena la inversin. UNIFIED RECLAMATION Hay un buen montn de basura dispersa por el Universo y Unifed Reclamation se considera su duea. En sus inicios se trataba tan solo de una pequea compaa de recuperacin de pequeos despojos, aunque ya hace mucho de eso. Lo cierto es que sus dueos la han llevado con inteligencia, sabiendo sacar todo el potencial a un negocio que la gente no vea, mediante jugadas arriesgadas y solicitando grandes prestamos. Finalmente el tiempo les ha dado la razn y ahora mismo tienen un contrato en exclusiva para la recuperacin de los restos de naves abandonadas con la Alianza. No es precisamente un mercado muy competitivo, ya que no suele ser agradable encargarse de la basura de los dems, pero alguien tiene que hacerlo y ese alguien se ha asegurado de que eso le de muchos benefcios. Donde muchos ven solo basura, Unifed Reclamtion ve una mina de oro. Adems, debido al alto volumen de trabajo que tienen, ganan mucho dinero concediendo subcontratas para salvamentos legales a terceros; ya que ahora mismo son los nicos con derechos legales reconocidos por la Alianza para realizarlos. Por supuesto ellos se encargan personalmente de la mayora de los salvamentos legales, normalmente los ms lucrativos, pero no es difcil conseguir una de sus subcontratas por un porcentaje de lo recuperado. Siempre puedes ignorarlos y pedir directamente los permisos para realizar un salvamento al gobierno local, sacando la licencia correspondiente. Pero lo cierto es que la cantidad de tiempo y papeleo necesarios para conseguirlo no suele compensar, siendo normalmente mejor llegar a un acuerdo con Unifed Reclamation y pagarles el porcentaje adecuado. Claro est que si de verdad quieres ganar dinero puedes realizar un salvamento sin licencia. Esto es ilegal, por lo que hay que andarse con cuidado y ms vale que si alguien te pilla hacindolo sea algn agente de la Alianza, ya que si es alguien de la corporacin quizs no puedas llegar a contarlo. Prcticamente todas las naves de la Flota de la Alianza provienen de los astilleros de la corporacin Iskellian 26 ALLIANCE COSMOGRAPHIC ESPECIAL SIETE AOS DEL DIA U BASES DE LA UNIDAD ECONMICA LOS GREMIOS Los gremios han existido durante siglos, su origen se remonta incluso a antes de abandonar la Tierra Que Fue. Durante un tiempo en la Tierra Que Fue fueron sustituidos por el movimiento sindical con tal fuerza que pareca que los gremios estaban condenados a desaparecer para siempre. La realidad es que en la actualidad, con grandes corporaciones dedicadas a amasar cada vez ms y ms poder, los gremios han vuelto con ms fuerza que nunca. Actualmente su poder e infuencia son enormes y, cada uno en su mbito de infuencia, tienen un control y un poder regulador considerable - tanto que en ciertos mbitos es prcticamente imposible conseguir un trabajo si no se pertenece a un gremio. Esto puede suponer para muchos una intrusin en su libertad, pero la realidad es que los gremios suelen proteger de forma fel a sus miembros. Negocian con los patronos y luchan por los derechos de los trabajadores e incluso como pasa con el Gremio de Acompaantes dan las cualifcaciones necesarias para ser reconocido y respetado en todo el Universo. GREMIO DE ACOMPAANTES La profesin ms antigua del Universo tiene uno de los Gremios ms antiguos y respetados en los planetas del Ncleo. La prostitucin tal y como se conoca en la Tierra Que Fue quedo abolida hace mucho tiempo, siendo reemplazada por una profesin que las fuerzas gubernamentales vinieron a denominar como la de Acompaante. El Gremio cre Casas en casi todos los planetas habitados con el fn de preparar y educar a sus miembros, aunque actualmente casi no queda ninguna en los planetas de los mundos exteriores a causa de la guerra. El Gremio ha establecido sus propias normas y reglas que todas sus afliadas y clientes deben de cumplir. Algunas normas estn totalmente orientadas hacia su funcionamiento interno, como es que solo las mujeres pueden ser las directoras de una de las Casas. Otras reglas afectan tanto a los miembros del Gremio como a sus clientes, como puede ser el que son las Acompaantes las que eligen a sus clientes, no al revs. Muchas normas delatan que en su origen el gremio estaba formado solo por mujeres, aunque desde hace ya un tiempo se ha permitido a los varones formar parte del mismo. Hombres y mujeres reciben la misma formacin y deben dar servicio a clientes de cualquier sexo. La formacin se imparte en las diferentes Casas del Gremio, que son lugares que exclusivamente se usan para el aprendizaje y la meditacin y no pueden ser utilizadas para la realizacin de ningn trabajo. La formacin como Acompaante comienza a los doce aos, y tanto nios como nias reciben una completa educacin, con estudios de diversas materias y una fuerte disciplina fsica que incluye las artes marciales. El arte es esencial en la formacin, aprendiendo desde muy jvenes danza, 27 LOS GREMIOS BASES DE LA UNIDAD ECONMICA caligrfca, msica y canto. Aquellas que no superan las pruebas al fnal de su formacin educativa son enviadas de vuelta a sus hogares. Si la superan entonces comienzan su preparacin en las artes de la seduccin y los juegos amorosos. Por supuesto ser al fnal de esta formacin cuando tengan que superar otra prueba con la que obtendrn fnalmente su ttulo ofcial de Acompaante Registrada. Tras esto, para mantenerse como Acompaante Registrada, solo se las requerir el paso de un examen fsico anual realizado en un hospital autorizado. Por su parte quien desee ser cliente del Gremio tiene que pagar una cuota de suscripcin para entrar en sus registros y ser aprobado por el mismo. Despus son las Acompaantes las que pueden elegir a sus clientes, los cuales deben comportarse de forma respetuosa en todo momento. Si algn cliente agrede o veja a una Acompaante pasa a formar parte de la lista negra del Gremio, no volviendo a recibir ningn servicio del mismo. Las Casas del Gremio funcionan de forma parecida a la de un monasterio, protegiendo a sus habitantes y aislndoles del mundo exterior mientras estn aprendiendo. Y es que todos los servicios que ofrecen los miembros del Gremio estn envueltos en tradiciones y rituales que son cuidadosamente trasmitidos de generacin en generacin. Una Acompaante recibe a su cliente y se despide de l realizando una ceremonia muy cuidada, incluso la realizacin del acto sexual sigue unos pasos determinados con los que se consigue que el cliente se sienta especial. Todo est pensado para hacer estos encuentros nicos y conseguir que la compaa de alguien del Gremio sea algo muy apreciado por todos, con la remuneracin realmente alta que conlleva. Hay que tener en cuenta que contratar a una Acompaante garantiza al cliente una noche de placer que va mucho ms all de un simple encuentro sexual. Alguien con el titulo de Acompaante sabe escuchar, entretener, calmar, consolar e incluso asesorar gracias a su amplia formacin en temas polticos y econmicos. Su formacin les hace grandes artistas y les dota de un alto grado de empata, lo que junto con la gran cualifcacin psicolgica que tienen les permite predecir las necesidades de sus clientes. Por supuesto se mueven en los eventos sociales de cualquier tipo como pez en el agua, siendo todo un honor aparecer junto a una Acompaante en cualquier evento aunque solo sea porque los requisitos para que el Gremio te permita ser cliente son altos, teniendo que demostrar que no solo se tiene dinero, sino tambin cierta clase. A pesar de todo esto es raro que alguien que ejerce de Acompaante encuentre a su prncipe azul y se retire. A pesar de que una Acompaante es vista con admiracin en cualquier festa no est bien visto el matrimonio con ellas, por lo que seguramente serian repudiadas si esto sucediera, en especial entre las gentes de clase alta. No est mal visto que una Acompaante adquiera un compromiso que suponga un contrato a largo plazo con un solo cliente, pero solo mientras est sigua siendo estrictamente un acuerdo de negocios. Por este motivo, se ensea a las Acompaantes a satisfacer a sus clientes, pero tambin a no establecer nunca un lazo emocional con ellos. La mayora de las Acompaantes estn asentadas en los planetas centrales, recibiendo a sus clientes en sus propios hogares o desplazndose a lugares cercanos donde se celebren acontecimientos sociales. Otras optan por no tener un hogar y viajar en naves de lujo o cruceros, haciendo paradas en mundos cercanos al Ncleo donde se renen con sus clientes. Son realmente escasas las Acompaantes que se deciden a viajar por su propia cuenta o contratando pequeas naves en direccin a los planetas exteriores. Por supuesto siguen teniendo un buen puado de clientes entre los que elegir, pero desde luego no ganan tanto dinero como el que podran conseguir trabajando para la gente pudiente del Ncleo. Cuando esto sucede muchos llegan a preguntarse Qu hace que una Acompaante deje su vida de privilegios y seguridad y se lance a una vida llena de peligros e incertidumbres? 28 ALLIANCE COSMOGRAPHIC ESPECIAL SIETE AOS DEL DIA U BASES DE LA UNIDAD ECONMICA EL SINDICATO Aunque no es un gremio en un sentido estrictamente ofcial, el Sindicato si posee la mayor parte de las caractersticas de un gremio. Es el encargado de controlar y mantener la delincuencia organizada, de forma tan sutil que pocos conocen de su existencia. Los lideres criminales que consiguen reclamar para s un territorio o monopolizar una parte del mercado negro, reciben una invitacin para unirse al Sindicato. Pocos reciben esta oferta y solo los necios la rechazan. Por supuesto la invitacin conlleva la adquisicin de nuevas responsabilidades, pero tambin trae unos grandes benefcios. Adems todos saben que los que rechazan este tipo de ofertas suelen tener tendencia a sufrir accidentes mortales con mucha frecuencia. Cuando alguien pasa a ser un Capo del Sindicato este deja claro a todos los bajos fondos quien est ahora al cargo y que est siendo respaldado por ellos. Ciertamente sus activos pasan ahora a ser considerados como una parte ms del Sindicato, pero a cambio de esta cesin el Capo recibe el apoyo del resto de miembros del mismo lo que puede llegar a suponer una considerable cantidad de musculo y recursos, lo que facilita la entrada en nuevas reas o la expansin a nueva zonas de infuencia en las que el Sindicato este interesado. El Sindicato no pide ninguna cuota monetaria a sus miembros, pero exige otro tipo de pagos, como son un trato preferencial, informacin, advertencias ante posibles problemas con la ley y el uso de la infuencia para conseguir favores para otros miembros del mismo. Cuando alguien pasa a ser considerado un Capo del Sindicato debe de presentarse a la cpula del mismo actualmente compuesta por quince personas. En este acto l ser visto por todos los miembros de la cpula, pero solo se comunicara con ellos por medio de intermediarios, no viendo en persona a nadie de la cpula. Nadie sabe muy bien quienes pueden ser estas quince personas que dirigen el Sindicato, solo se especula sobre la posibilidad de que sean hombres y mujeres que viven en los planetas del Ncleo bajo la apariencia de honestos empresarios. LAS TONGS Las Tongs son organizaciones que provienen de la antigua China de la Tierra Que Fue - su nombre signifca literalmente hall, lugar donde reunirse y hablar. Originalmente eran empresas u organizaciones sociales en China, pero cuando inmigraron hacia occidente pasaron a dar proteccin a sus conciudadanos, conformando una familia que les protega y arropaba. Los problemas llegaron cuando Tongs rivales chocaban al tener unos intereses parecidos en un mismo territorio. El choque entre estas familias casi siempre sola resolverse de la misma forma: un gran derramamiento de sangre. Estos choques en determinadas zonas fueron la causa de sangrientas guerras entre las Tongs, guerras basadas en odios y rivalidades que se mantuvieron vivos a pesar del paso de los siglos. La mayora de las Tongs controlaban actividades criminales de todo tipo, desde el juego ilegal a la prostitucin pasando por el narcotrfco, por lo que tenan una mentalidad criminal que les llevaba a realizar cualquier tipo de accin que les permitiera mantener su reputacin y estatus. Las Tongs actuales operan de manera muy similar a las del pasado. Lo cierto es que las Tongs ayudan siempre a su gente, independientemente de si son ricos o pobres, meterse con ellas es meterse con todos sus miembros; ganarse su favor es tambin conseguir la ayuda de todos ellos, aunque tienes que tener en cuenta que probablemente ganes enemigos entre las Tongs rivales. Y es que a pesar del paso de los aos, los odios y las rivalidades que comenzaron por motivos oscuros, cuyo origen se ha difuminado con el paso del tiempo, no solo continan, sino que en muchos 29 LOS GREMIOS BASES DE LA UNIDAD ECONMICA casos se han hecho ms fuertes. Por supuesto muchas Tongs siguen teniendo una fuerte relacin con todo tipo de negocios ilegales y extienden su poder por todo el Universo. Su presencia es mayor en los mundos exteriores, donde tienen ms libertad de accin, que en los mundos del Ncleo. An as muchos creen que su infuencia actual llega a tales cuotas que se deja sentir incluso en el Parlamento de la Alianza. GREMIO DE COMERCIANTES Se trata de uno de los gremios ms jvenes, creado por pequeos comerciantes independientes que necesitaban aumentar su fuerza para poder competir con las grandes corporaciones. El Gremio asesora y da cobertura jurdica a sus asociados, permitindoles coordinar su trabajo de forma conjunta y as poder lograr lucrativos contratos. Cualquier persona que viva del comercio puede unirse al Gremio, ya sea el dueo de una pequea tienda o el capitn de una nave de carga. A pesar de que son una organizacin relativamente pequea, desgraciadamente ciertos funcionarios de la Alianza han puesto su vista sobre ella y todos sus asociados. Y es que las grandes empresas y los funcionarios de Sihnon ven al Gremio de Comerciantes con temor, pensando que si siguen creciendo sus benefcios se vern mermados. La verdad es que estn en lo cierto, si el Gremio se convirtiera en agente econmico a tener en cuenta en todo el Universo el poder fnanciero que se ejerce desde Sihnon en estos momentos se vera seriamente reducido. Por este motivo desde Sihnon se est haciendo todo lo posible para desalentar la afliacin a este gremio y se han comenzado a tomar medidas contra l. Por suerte el gremio cuenta con el apoyo y la simpata de gente poderosa del Parlamento, donde ha crecido la divisin de intereses con serias sospechas de que quienes defenden un punto de vista u otro no lo hacen por un motivo precisamente altruista. GREMIO MINERO Sin duda el mayor de todos los gremios y probablemente uno de los ms controvertidos. Aunque en su lucha por los derechos de los mineros ha conseguido grandes avances tambin es cierto que ltimamente algunos de sus dirigentes han comenzado a tender lazos con algunas grandes corporaciones. Estos lazos han empaado la actitud general del Gremio, al permitir en ciertas zonas la explotacin de grandes grupos de trabajadores por corporaciones que los someten a contratos que en la prcticamente suponen realmente un estado de esclavitud legal. An as, lo cierto es que a la hora de reclamar los derechos individuales de los mineros en la zona de la Frontera el Gremio ha resultado de gran ayuda para ellos. Los servicios que ofrece a sus afliados van desde el simple asesoramiento jurdico hasta el prstamo de dinero para lograr los derechos de ciertas concesiones. Su poder ha crecido considerablemente desde su creacin, consiguiendo actualmente incluso infuir en decisiones polticas del Parlamento. Y es que fue el Gremio Minero el que oblig a la Alianza a enviar los suministros mdicos necesarios para combatir una extraa enfermedad que afectaba a los mineros al sistema Georgia. Hay que tener en cuenta que el Gremio Minero es enorme, mueve una gran cantidad de dinero con las cuotas de sus afliados, pero dado su tamao suele ser algo lento a la hora de reaccionar - y por ese mismo motivo en su seno hay tanto hroes como sinvergenzas. Por supuesto una de sus principales metas es impedir que los mineros sean explotados como si fueran esclavos por las diferentes empresas establecidas en el Universo. Ciertamente ha logrado esta meta en varios lugares, mejorando mucho la calidad de vida en ellos. Sin embargo, en otros lugares algunos miembros corruptos del gremio no solo no han hecho nada, sino que se han lucrado ayudando mantener la situacin de explotacin de sus compaeros. 30 ALLIANCE COSMOGRAPHIC ESPECIAL SIETE AOS DEL DIA U UNA ALIANZA, MUCHOS CREDOS EL UNIVERSO FRENTE A LA FE A pesar de los muchos logros tecnolgicos - o quizs por culpa de ellos la mayor parte de la humanidad todava sigue teniendo creencias religiosas en mayor o menor grado. El budismo de la tradicin Mahayana es la religin predominante, sobre todo en los planetas del Ncleo. El cristianismo ocupa el segundo lugar, siendo mayor su presencia en los mundos exteriores. Dentro del cristianismo la tradicin que en la Tierra Que Fue era conocida como Protestantismo es mayoritaria, aunque el Catolicismo sigue existiendo a pesar de haber perdido su estructura original tras el xodo. Existen misioneros cristianos que siguen las antiguas tradiciones monsticas del pasado, como los que han conformando la Orden de los Pastores. Estos hombres y mujeres hacen voto de pobreza y castidad, teniendo funciones similares a las de un sacerdote o monje. Pueden vivir y trabajar encerrados en una abada o viajar a lo largo y ancho del espacio en busca de una comunidad que necesite un Pastor. Es una orden pacifca y normalmente respetada en todo el Universo, comparta o no su religin. Y es que los Pastores, aunque siguen su camino guiados por las Escrituras, no pretenden tener todas las respuestas y a pesar de que estn siempre dispuestos a difundir su palabra solo lo harn a aquellos que lo necesiten si se lo solicitan. Por supuesto hay muchos ms grupos religiosos en el Universo, como son los musulmanes, los judos y los hindes, que tienden a formar pequeas comunidades en las que mantener su fe y educar a sus hijos en su cultura. Tampoco es raro segn se adentra uno en los territorios del Borde encontrarse a un buen numero de curanderos, predicadores ambulantes y gente parecida intentando fundar sus propias iglesias, llegando a veces a conformar una comunidad a su alrededor. Puede que algunas de estas personas lo hagan con buena intencin, pero entre ellos se puede encontrar a algunos que solo son unos estafadores que pretenden usar lo que ellos llaman religin solo para estafar a los inocentes y robarles todo aquello que les ha costado sudor y sangre ganar. 31 ANTROPOLOGA MODERNA MITOS Y LEYENDAS LOS REAVERS Muchos creen que los Reavers solo son los protagonistas de las tpicas historias que se cuentan alrededor de la hoguera de un campamento para asustar a los nios. Creen que su descripcin como malvados hombres del saco llegados de ms all de los lmites del espacio conocido para aterrorizarnos es demasiado fantstica. Algunos incluso se burlan de quienes se llegan a creer estas historias pero, lamentablemente, la realidad es que normalmente estas son solo una versin edulcorada de algn suceso real cuyos detalles son bastante ms horribles de lo que nadie se ha atrevido a contar nunca. Cmo llegaron los Reavers a ser lo que son? La verdad es que nadie lo sabe y pocos se atreven a preguntarlo. Por desgracia aquellos que han intentado buscar una respuesta han acabado cruzndose con los Reavers y comprobando de primera mano que es difcil llegar a comprender nada mientras te arrancan y devoran las entraas. Algunos creen que los Reavers son humanos que se alejaron demasiado de la civilizacin, quedando aislados en el espacio y vindose forzados a mirar a la gran inmensidad del vaco que se extenda ante ellos, volvindose locos. Otros piensan que esta teora deja demasiadas cosas al azar y que lo que realmente los convirti en Reavers tiene que ser algo ms premeditado. Especulan con que quizs son el fruto del experimento de algn tratante de esclavos y que tras sufrir terribles torturas consiguieron escapar de sus captores - o que quizs el experimento sali mal y los abandonaron sin ms. Lo nico que se sabe a ciencia cierta es que han conseguido ocupar un territorio en los confnes del cuadrante Burnham, pero poco ms. Ni siquiera se sabe cuntos son ni cuales son los medios de los que disponen. Se tiene claro que canibalizan todas las naves y vehculos que se encuentran para mantener sus propias naves en movimiento. Cogen piezas de las naves que consiguen apresar y trasforman sus naves en algo nunca visto, adornndolas con colores chillones y ttems Imagen de un Reaver supuestamente captada por una cmara de seguridad de un banco situado en un planeta del Borde durante una de sus incursiones. 32 ALLIANCE COSMOGRAPHIC ESPECIAL SIETE AOS DEL DIA U MITOS Y LEYENDAS formados por restos seos de sus vctimas en la proa. Navegan sin contencin en sus reactores, lo que provoca que los niveles de radiacin de sus naves sean normalmente dos veces mayores que el necesario para matar a cualquier persona. Esto hace que todos los Reavers muestren terribles quemaduras debidas a la radiacin, adems de claras marcas de automutilacin, junto a perforaciones y tatuajes realizados de forma tosca y primitiva. Los Reavers forman grupos de asalto dedicados a conseguir naves y suministros matando y torturando a todo aquel con el que encuentran en su camino. Los desafortunados que se cruzan con ellos son violados hasta la muerte, despellejados y devorados por los Reavers, y no siempre en este orden. Estos seres parecen no sentir ningn dolor y solo obtener placer al infigir dolor a otros. De vez en cuando dejan a una de sus vctimas viva, intacta, habindola obligado a ver lo que hacan a sus compaeros y abandonndola luego en su nave. Estas personas se vuelven locas por la experiencia y jams volvern a ser lo que fueron, adquiriendo comportamientos similares a los de sus captores. Muchos de los que viven envueltos por la comodidad y la seguridad que ofrecen los planetas centrales no cree en la existencia de los Reavers, piensan que son solo cuentos de paletos con mucha imaginacin. Los que viven en los mundos exteriores conocen mejor la realidad sobre los Reavers, ya que saben de naves, granjas o incluso pueblos enteros que han sucumbido a algn ataque de estos. En los planetas exteriores conocen la crueldad de estos seres, que no hacen distincin entre sus vctimas, torturando y matando sin un atisbo de misericordia a mujeres, hombres, nios o ancianos. Si te cruzas con ellos en el espacio debes evitarlos a toda costa. Lo mejor es no entrar en el espacio bajo su dominio, pero por desgracia cada ao es ms fcil ver sus naves adentrarse ms y ms en las zonas limtrofes en busca de presas. Si te los cruzas no trates de huir de ellos, tienen el instinto del lobo, que les obliga a perseguir a las presas al verlas correr. Si te quedas quieto puede que tengas suerte y piensen que tu nave est vaca o que simplemente no merece la pena. Si encuentras una nave que fue atacada por ellos recuerda que muchas veces dejan trampas para los incautos, ndate con ojo. No seas tan necio como para pensar en los Reavers como simples salvajes sin cerebro. Si, estn locos, pero no son estpidos. Han demostrado su astucia muchas veces y est claro que son capaces de utilizar la tecnologa moderna. Quizs lo ms terrible de todo es llegar a comprender que no son monstruos, sino seres humanos. Dos presuntos transportes Reavers durante el ataque a una pequea poblacin en una luna del Borde.