Professional Documents
Culture Documents
Abstract
Introduccin
El tiro parablico es un ejemplo de movimiento realizado por un cuerpo
en dos dimensiones o sobre un plano. Algunos ejemplos de cuerpos cuya
trayectoria corresponde a un tiro parablico son:
Proyectiles lanzados desde la supercie de la Tierra o desde un avin. Una
pelota de ftbol al ser despejada por el portero. Una pelota de golf al ser
lanzada con cierto ngulo respecto al eje horizontal.
El camino seguido por un proyectil se denomina trayectoria.
Los proyectiles describen trayectorias curvilneas, las cuales pueden separarse en una componente horizontal y en otra vertical. La componente
horizontal del movimiento de un proyectil es totalmente independiente de
la componente vertical. Sus efectos combinados producen toda la gama de
trayectorias que describen los proyectiles. La trayectoria de un proyectil
se puede analizar considerando por separado sus componentes horizontal
y vertical.
La trayectoria que describe un proyectil que slo se acelera en la direccin vertical, movindose con velocidad horizontal constante, se llama
parbola. Cuando un proyectil se lanza sin rotacin en el vaco la trayectoria es parablica; si el proyectil se lanza en el aire, la parbola se deforma
en virtud de la resistencia del medio, sobre todo en su segunda mitad.
El aire es un obstculo de extraordinaria importancia para un proyectil.
Para un objeto que es lanzado con un ngulo de elevacin de 45o y una
velocidad de 620 m/s, el objeto describira un enorme arco de 10 km de
altura y su alcance sera cerca de 40 km. Pero en realidad, un proyectil
disparado con el ngulo de elevacin y la velocidad inicial anterior, describe un arco de curva relativamente pequeo y solo alcanza 4 km. Esto
como resultado de la resistencia del aire.
En realidad, en el estudio de la trayectoria de un proyectil, que tiene por
objeto predecirla, y que es de importancia enorme en la guerra, hay que
tener en cuenta, adems de la resistencia del aire, el efecto del viento, la
rotacin y la curvatura de la tierra y las variaciones de la intensidad de la
gravedad con la altura y aun otros factores. Pero la misma trayectoria en
el vaco, cuando se tiene en cuenta la accin terrestre, cambia de forma
Desarrollo
Para el movimiento de proyectiles supondremos que la aceleracin es constante y dirigida hacia abajo, adems despreciaremos la resistencia del
aire.
Como se muestra en la siguiente gura:
1
ay t2 + voy t + y0
2
(2)
(3)
2
2
vox + voy
voy
vox
(4)
(5)
y aplicando la derivada parcial con respecto a ax ,vox ,xo dando como resultado lo siguiente para cada termino: Para ax
xiti2 = (
1
2
ti4 )ax + (
ti3 )vox + (
ti2 )xo
(7)
xiti = (
1
2
ti3 )ax + (
ti2 )vox + (
ti)xo
(8)
Para vox
Para xo
xi = (
1
2
ti2 )ax + (
ti)vox + nxo
(9)
Del mismo modo para los valores de ay ,voy ,yo se obtiene las formulas
que siguen:
1
x(t) = ( ay t2 + voy t + xo + y)
(10)
2
y aplicando la derivada parcial con respecto a ay ,voy ,yo dando como resultado lo siguiente para cada termino: Para ay
yiti2 = (
1
2
ti4 )ay + (
ti3 )voy + (
ti2 )yo
(12)
yiti = (
1
2
ti3 )ay + (
ti2 )voy + (
ti)yo
(13)
Para voy
Para yo
yi = (
1
2
ti2 )ay + (
ti)voy + nyo
(14)
input
k=constante
y=temperatura
t=tiempo
1.- Cargar los datos de tiempo y temperatura y guardarlos en una arreglo Mjk
2.- Crear nuestra matriz base para realizar la interpolacion
3.- Crear una nueva matriz B de zeros del tamao (temperatura X matriz base)
4.- Hacer una copia de la matriz de zeros aignando Bp=B
5.- Aplicarle la formula de Gauss a cada la de nuestra matriz B
6.- Aplicarle la formula de Gauss a cada la de nuestra matriz Bp
7.- Encontrar el valor de P para la programacin usando la siguiente formula
(B T .B + M B
.B )P = B T .Y
Resultados
Como resultados se hacen algunas demostraciones con diferentes valores
en y con la constante k=0.001 obteniendo los siguientes resultados:
Los valores de pueden variar dependiendo si quieren que sea suave
o interpolado, depende mucho de los valores que tome que puede tener
valores altos (suavidad) como valores bajos (interpolado).
Como por ejemplo con =15000 queda de la siguiente manera.
Con =1
Con =500 tiene una suavidad menor ya que la parte superior empieza
a tener mas interpolacin es decir pasa por los puntos de la grca como
se muestra a continuacin.
Conclusin
Concluimos que el movimiento de proyectiles es la superposicin de dos
movimientos:
a) Un movimiento con velocidad constante en la direccin horizontal
y
b)Un movimiento de una partcula que cae libremente en la direccin
vertical bajo aceleracin constante.
Analizando y comprobando los resultados obtenidos se pueden observar unos resultados acordes con lo esperado ya que mediante el programa
se puede observar la distancia aproximada as como tambin el ngulo.
References
[1] Guillermo Becerra Crdova, Proyectiles, Universidad Autnoma
Chapingo.