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No Limit Cash - EP20


Bienvenido a la estrategia EP50!
En estos artculos desarrollaremos los conceptos bsicos para
jugar con 50 ciegas grandes en mesas de seis jugadores.
Si has llegado aqu sin leer las estrategias EP20 o EP35, te
recomendamos encarecidamente que las leas y empieces
por una ellas. EP50 es una estrategia mucho ms compleja y
cualquiera de las otras dos te resultarn ms sencillas y
cmodas para empezar tu aprendizaje.
Nuestra estrategia EP50 toma su nombre del nmero de ciegas
con las que nos sentamos en la mesa. Es decir, nos sentaremos
en la mesa con 50 ciegas grandes.
Para entender la estrategia, debes leer los artculos de Juego
Preflop y Juego Postflop. Si tienes alguna duda, no dudes en
preguntarnos en nuestro foro, donde estaremos encantados de
responderte.
En la seccin encontrars unas Cambiar: tablas que resumen la
estrategia. A muchos jugadores les resultan tiles para consultar
mientras juegan.
Por qu jugar la EP50?
La EP50 es una estrategia de complejidad media: Es un poco
ms complicada que las estrategias EP20 y EP35, no obstante,
los errores no nos salen tan caros como en la EP100.
Dnde debemos jugar la EP50?

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Esta estrategia est diseada para jugar en mesa corta, es
decir, en mesas de seis jugadores como mximo.
Slo jugaremos en mesas en las que haya, al menos, 4 rivales.
Desde EducaPoker te recomendamos encarecidamente que
empieces a jugar esta estrategia en lmites pequeos. Los
niveles con un tamao de ciega grande de 0.02$ o 0.04$ son los
ms apropiados.
Cmo debemos jugar la EP50?
Entraremos en las mesas con 50 veces la ciega grande
Recargaremos hasta 50 ciegas grandes cuando tengamos
menos de 40 veces la ciega grande.
Cundo abandonaremos la mesa?
Cuando tengamos ms de 65 veces la ciega grande,
abandonaremos la mesa en cuanto nos toque volver a pagar
la ciega grande.
Para jugar correctamente estas manos, deberamos aplicar la
estrategia EP100
Debes considerar estas manos como una posibilidad gratis de
ganar ms dinero, y, aunque es razonable que juegues de forma
algo ms conservadora por tu falta de familiaridad con la EP100,
no deberas abandonar la mesa antes de que te toque pagar la
ciega grande.

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Nos sentamos en una mesa cuyas ciegas son 0.01/0.02$.
Debemos sentarnos con 1$ (50 veces 0.02$). Despus de jugar
unas manos, llegamos a 1.40$.
Cuando nos toque pagar la ciega grande abandonaremos la
mesa, ya que tenemos ms de 65 veces la ciega grande.
Resumen
Jugaremos en las mesas con 50 veces la ciega grande.
Jugaremos en niveles de ciegas de 0.01/0.02$ o 0.02/0.04$.
Jugaremos slo en mesa corta, cuando haya, al menos, 5
jugadores contndonos a nosotros.
Recargaremos hasta 50 ciegas grandes cuando tengamos
menos de 40 veces la ciega grande.
Abandonaremos las mesas cuando tengamos ms de 65 veces
la ciega grande.
Esperaremos siempre a que nos toque pagar la ciega grande
para abandonar la mesa.
La varianza en el poker
Artculo actualizado 11/07/2012
Qu es la varianza?
Entenderemos mejor qu es la varianza con un ejemplo:
Supongamos que estamos tirando una moneda al aire
apostando contra un amigo. T juegas cara y tu amigo juega
cruz. Por todos es sabido que la probabilidad de que salga cara
o salga cruz es de un 50%, por lo que a la larga (despus de
miles de lanzamientos) ninguno de los dos ganar o perder

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dinero. Sin embargo, si slo tirramos la moneda 4 veces,
puede que las 4 saliesen cara, o que 3 saliesen cruz y 1 cara, y
as una multitud de posibilidades. El hecho de que el suceso ms
probable (es decir, que la mitad de las veces salga cara y la otra
mitad cruz) no se cumpla en un nmero pequeo de
lanzamientos es conocido como Varianza.
As pues, podramos decir de una forma algo ms tcnica que la
varianza es una sucesin de acontecimientos que se
desvan de su media. En nuestro ejemplo sera el caso de que
han salido 4 caras cuando la media es que saliesen 2 caras y 2
cruces.
Cmo afecta la varianza en el poker?
Ya sabemos que el poker no es un juego de azar, y que los
jugadores que toman mejores decisiones son capaces de ganar
dinero. Pero esto no significa que los jugadores buenos ganen
todas las manos ni que una mano con ventaja gane el 100% de
las veces. Cuando jugamos al poker, vamos a tener que
conformarnos con ser los "favoritos", es decir, tener la
jugada que ms veces ganar a la larga. Esto nos asegura
que, si jugamos una cantidad de manos muy grande, seremos
ganadores reales.
Sin embargo, en una muestra pequea de manos, puede
suceder que las jugadas menos probables nos ganen.
Los buenos jugadores de poker deben preocuparse por poner su
dinero en el bote en las situaciones que son favoritos para ganar
la mano. An as, nadie les garantiza lo que vaya a suceder en
esa jugada concreta. Lo que ellos tratan de hacer es ponerse,
tan a menudo como les sea posible, en situaciones donde son

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favoritos. Esto lleva a que, tarde o temprano, se cumpla la
estadstica y sean jugadores ganadores.
Enfrentamos contra preflop. El jugador con
tiene "slo" un 67% de ganar la mano. Esto significa
que, de media, el jugador con una jugada horrible como
ganar aproximadamente 3 de cada 10 veces.
La varianza est de nuestro lado
Aunque no nos lo pueda parecer a primera vista, y aunque duela
mucho perder una mano donde ramos claros favoritos, la
varianza es nuestra amiga. Recordemos que una de las
caractersticas que hacen del poker un juego tan atractivo es que
cualquiera puede ganar una mano en un momento dado, incluso
aunque haya aprendido las reglas diez minutos antes. Si los
buenos jugadores siempre ganaran, los malos jugadores se
aburriran y no jugaran. Por lo tanto, sera imposible ganar
dinero jugando a poker.
Antes de maldecir la varianza cuando te ganen una mano en la
que eras favorito, recuerda que de no existir esas situaciones no
podras estar ganando dinero con esto.
La varianza no tiene memoria
Los sucesos en el poker son totalmente independientes.
Esto es algo que debes grabarte a fuego.
Tiras 5 monedas al aire y salen 5 caras. Puede parecer que es
ms probable que en la 6 salga cruz, pero no es as! Sigue
habiendo un 50% de probabilidades.

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En el poker ocurre lo mismo. Despus de un da afortunado o
desafortunado, en la siguiente sesin nos encontramos en la
misma situacin que si no hubisemos jugado el da anterior.
Podemos tener la misma suerte, peor o mejor, y no hay forma
alguna de predecirlo ni de "anticiparse a las malas rachas" o
"aprovechar las buenas rachas".
Cualquier idea en este sentido no es slo una idea errnea, sino
que adems es una idea muy costosa a largo plazo. Lo nico
importante es no dejar que la buena o mala suerte que
hayamos tenido modifique nuestro juego, ni creernos mejores
o peores jugadores de lo que en realidad somos por estar
teniendo mejores o peores resultados a corto plazo.
Resumen
La varianza es una serie de sucesos que se desvan de
su media.
En el poker tenemos que acostumbrarnos a ser
simplemente los favoritos. No podemos ganar siempre.
No sirve quejarse de la varianza. Si no existiese, no
habra jugadores perdedores.
Los sucesos en el poker son totalmente independientes.
La varianza no tiene memoria.
Tilt
Qu es el Tilt?
El "Tilt" es una palabra de origen anglosajn que se utiliza en el
mundo del poker para expresar un estado de furia o frustracin

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que nos lleva a jugar de forma irracional y por lo tanto
equivocada.
Este concepto est muy ligado a la Varianza, ya que el tilt suele
aparecer despus de haber sufrido los efectos de la varianza,
como perder unas cuantas manos seguidas cuando ramos
favoritos.
Por qu es algo que deba
preocuparme?
Controlar el Tilt es muy importante, tanto es as que tenemos el
convencimiento de que es el factor que ha provocado ms
fracasos a la hora de tratar de ganarse la vida con el poker a
jugadores que podran haber estado capacitados.
Mucha gente cree que lo ms importante a la hora de ser un
jugador ganador de poker es la inteligencia, el instinto o la
capacidad matemtica.
Sin embargo, un jugador que carezca de disciplina no tendr
la menor oportunidad de xito, mientras que un jugador con
buenos hbitos y autocontrol puede llegar a ser un ganador
consistente sin ser un genio en ningn otro sentido.
Cmo afecta el Tilt a mi juego?
Cuando jugamos al poker, inevitablemente, nos vamos a
encontrar con toda clase de situaciones desfavorables. Bien sea
porque tenamos una mano mejor que la de nuestro rival pero
nos acab ganando, bien porque hemos recibido varias manos
muy fuertes pero no tanto como las de nuestros oponentes, lo

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cierto es que podemos tener bastantes das seguidos sin
obtener los resultados que deseamos.
El problema es que, aunque pensemos que esto no nos va a
afectar en la mesa de juego, la gran mayora de las veces s nos
afecta. Somos humanos, y cuando jugamos al poker
queremos ganar. Si nos centramos en los resultados a corto
plazo, vamos a tener sesiones horribles ocasionalmente
producidas por la varianza. Si estas sesiones puntuales e
inevitables nos resultan ms costosas cada vez debido al "tilt"
que nos provocan, ya no seremos capaces de ganar dinero.
La mentalidad correcta para jugar al poker se basa en
evaluar siempre las decisiones que debemos tomar y las
que hemos tomado. Pensar en lo que nos ha pasado hasta el
momento (en cuanto a resultados) no slo es intil, sino que
adems hace que nuestra mente no est centrada en lo
esencial: tomar las mejores decisiones. En el poker, debido a
la varianza, es inevitable que los resultados oscilen. Pero para
ganar a largo plazo, (nico momento sobre el que tenemos
control) necesitamos tomar buenas decisiones.
Cmo combatimos el Tilt?
Si en algn momento somos conscientes de que no estamos
jugando al 100% y de que no podemos controlar las emociones,
es fundamental que cerremos la sesin.
Si logramos dejar de jugar cuando no estamos centrados ni
tomando las decisiones de forma racional, podremos ahorrar
muchsimo dinero a largo plazo. Lograr esto es fundamental.
No nos pongamos excusas a nosotros mismos: lo nico que
vamos a conseguir jugando en "tilt" es regalar el dinero que tanto

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esfuerzo nos ha costado ganar. Si queremos seguir
aprovechando el tiempo, nada de abrir mesas. Podemos
estudiar, ver vdeos o repasar manos que hayamos jugado en
busca de errores.
Cuando juegues al poker, juega siempre al 100% de tu
capacidad.
Resumen
El Tilt es un estado de ira inconsciente que nos lleva a
jugar mal y cometer errores.
El Tilt ha llevado a la ruina a muchos grandes jugadores.
Es importante aprender a controlarlo.
Debemos centrarnos en el largo plazo. El corto plazo tiene
demasiada varianza.
Si notas indicios de Tilt en tu juego, deja de jugar
inmediatamente.
Gestin de banca
Qu es la banca?
Como ya hemos visto en el artculo La varianza en el poker, el
hecho de tener una serie de sucesos desfavorables es algo
completamente normal. Para soportar y poder superar estas
oscilaciones que sufre nuestro dinero, debemos tener una banca
adecuada.
La banca, por definicin, es la cantidad de dinero de que
disponemos para jugar a poker.

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Es muy importante entender que, a pesar de hacer las cosas
bien en la mesa de poker, podemos pasar perodos de
tiempo sin ganar y que nuestra nica defensa contra esto es
tener la banca suficiente para poder seguir jugando y conseguir
llegar al largo plazo (es decir, a hacer muchsimas manos), de
modo que la varianza sea despreciable y estemos ganando lo
que nos corresponde de media.
Cmo funciona la banca?
Es muy sencillo e intuitivo. Como ya hemos explicado
anteriormente, nuestras ganancias no sern siempre progresivas
ni constantes en el corto plazo. Tendremos altibajos, por lo que
necesitaremos tener dinero (banca) suficiente para que
podamos seguir jugando aunque pasemos una mala racha.
La banca que necesitaremos en cada momento depender de
varios factores como son:
El nivel de apuestas que estemos jugando.
La estrategia que utilicemos.
La calidad de nuestros adversarios.
Todas ellas tienen su lgica si nos paramos a pensarlo. Si
jugamos en mesas donde las apuestas son cntimos,
necesitaremos menos dinero que en las mesas donde las
apuestas son de cientos de dlares, ya que las prdidas y
ganancias sern mayores. Si usamos una estrategia ms
agresiva nuestra banca deber ser mayor que si jugamos una
estrategia conservadora, y si nuestros rivales son jugadores
decentes sern ms agresivos.
Cunta banca necesito?

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Como hemos explicado en el apartado anterior, depende de
diversos factores. En EducaPoker hemos elegido una gestin de
banca ajustada para que puedas subir a mesas ms altas con el
riesgo mnimo. Debido a esto, es muy importante que nunca
juegues fuera de banca.
Cada estrategia de EducaPoker tiene su gestin de banca.
Encontrars un artculo donde se indica la banca que debes
seguir segn la estrategia que juegues.
Gestin de Banca para EP20
Gestin de Banca para EP35
Gestin de Banca para EP50
Gestin de Banca para EP100
La banca es fundamental
Aunque el tema de la banca no es tratado a menudo como un
aspecto fundamental, en EducaPoker queremos destacar que es
nuestra herramienta de trabajo y tenemos que cuidarla al
mximo. Sin ella, por muy buenos que seamos, no podremos
seguir jugando ni obtener beneficios.
Hay un dicho muy popular en el mundo del poker que dice "La
banca es al jugador de poker, como el camin al
camionero". Viene a explicarnos que el camionero sin camin
no podra trabajar y, por lo tanto, no podra ganar dinero. Del
mismo modo, si un jugador de poker no respeta su banca la
perder y no podr seguir trabajando para ganar dinero.

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Resumen
La banca es el dinero del que disponemos para jugar.
nica y exclusivamente para jugar.
Debido a la varianza, necesitamos gestionar la banca
para aguantar los altibajos.
Cada estrategia de EducaPoker tiene su propia gestin de
banca. No dejes de revisarla.
La banca hay que respetarla, ya que es nuestra
herramienta de trabajo. Sin ella no podremos seguir
ganando dinero.
EP50: Gestin de banca
Artculo actualizado 10/07/2012
Como ya hemos visto, todos los jugadores de poker tienen que
aprender a gestionar la varianza. As, evitarn arruinarse durante
una sucesin de eventos desfavorables, lo que se conoce como
mala racha.
A pesar de hacer las cosas bien en la mesa de poker, podemos
pasar perodos de tiempo sin ganar. Nuestra nica defensa
contra estas rachas ser tener la banca suficiente para poder
seguir jugando y conseguir llegar al largo plazo (es decir, llegar a
jugar muchsimas manos). El efecto de la varianza ser entonces
despreciable y estaremos ganando lo que nos corresponde.
Gestin de banca
En EducaPoker queremos destacar que la banca es nuestra
herramienta de trabajo y tenemos que cuidarla al mximo.

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Sin ella, por muy buenos que seamos, no podremos seguir
jugando ni obtener beneficios. Si jugamos fuera de banca,
sufrimos el riesgo de perderlo todo en una mala racha.
Para seguir una correcta gestin de banca, debes recordar lo
siguiente:
La banca slo nos protege de una mala racha si somos
jugadores ganadores.
Para subir de nivel, debemos estar seguros de ser ganadores
en nuestro nivel actual.
Si una mala racha nos lleva a la cifra necesaria para bajar, es
muy importante bajar el nivel y no saltarse la tabla.
Tabla gestin de banca EP50
Desde Educapoker os recomendamos emplear la siguiente
gestin de banca para EP50:
Gestin de Banca EP50
Tamao de ciega
grande
Banca necesaria para
llegar a este nivel
Banca para bajar al
nivel anterior
0.05$ 150$ 75$
0.1$ 300$ 150$
0.2$ 675$ 340$
0.50$ 2625$ 1315$
1$ 6750$ 3400$

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Gestin de Banca EP50
Tamao de ciega
grande
Banca necesaria para
llegar a este nivel
Banca para bajar al
nivel anterior
2$ 18750$ 9375$
4$ 42000$ 21000$
6$ 63000$ 31500$
10$ 105000$ 52500$
20$ 210000$ 105000$
50$ 562500$ 210000$
Lgicamente, si jugamos en otro tipo de moneda, como por
ejemplo en euros (), las cantidades ser equivalentes.
Empezamos a jugar EP50 en NL10 (la ciega grande es de $0.1)
y tras dos meses hemos conseguido tener una banca de $520.
El siguiente nivel disponible en nuestra sala es NL20.
Aunque pensamos que tenemos nivel suficiente para probar en
el nuevo nivel, pues somos ganadores constantes en NL10, no
disponemos todava de los $675 necesarios para subir, por lo
que nos esperamos hasta que lo consigamos.
Hemos jugado 10 meses en NL100 (la ciega grande es de $1)
siendo ganadores marginales durante los 7 primeros meses.
Durante los otros 3 ltimos meses hemos empezado a perder y
nuestra banca ha descendido a $3000 tras la ltima sesin.

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Como hemos bajado de los $3400 que indica la tabla, volvemos
a NL50 y nos esperaremos a ser claros ganadores de nuevo en
este nivel en una muestra suficiente de manos y a tener una
banca de, como mnimo, $6750 para volver a subir a NL100.
Caractersticas de los ganadores
Artculo actualizado 11/07/2012
Muchos de los que empiezan a jugar a poker no tienen una idea
clara de qu es lo que diferencia a un jugador ganador de uno
perdedor, ni de qu caractersticas comunes tienen los jugadores
con xito. Puesto que muchos jugadores en televisin hablan de
cosas diferentes y muchas veces afirman que el poker es una
cuestin de talento y de "leer al rival", podemos acabar
pensando que para que nos vaya bien en el poker tenemos que
tener un don especial. Nada ms lejos de la realidad...
Caractersticas clave
Los jugadores que consiguen buenos resultados son, como
en casi todas las profesiones del mundo, gente con
disciplina y capacidad de trabajo. Por mucho que esto suene
a tpico, en el caso del poker es especialmente cierto. El talento
y la intuicin son insuficientes sin una slida disciplina.
Un jugador de poker, a lo largo de su carrera, tiene que
enfrentarse a situaciones psicolgicamente complejas:
Aceptar las malas rachas. Nos guste o no, es algo que
tarde o temprano suceder. Debemos aprender a
sobrellevarlas sin que afecte a nuestro juego.

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Aprender una correcta gestin de banca. Es importante
ser disciplinado en este aspecto. La historia est llena de
jugadores brillantes arruinados por no gestionar
correctamente su banca.
No perder el hbito de estudio y trabajo. El poker
evoluciona a una velocidad increble. Lo que era correcto
hace unos aos, puede que ahora no lo sea. Es
importante seguir estudiando y aprendiendo cosas nuevas
constantemente.
Estas virtudes son las que conducen a cualquier persona normal
a convertirse en un jugador ganador.
Algunos jugadores con mucho talento y acostumbrados a ganar
en mesas bajas de forma relativamente fcil, tienen muchos
problemas cuando suben de nivel y se enfrentan a jugadores
mas disciplinados. Para ellos, mejorar su juego y estudiar a
sus rivales de forma metdica es algo trabajoso. Una mala
racha puede hundirles con facilidad, ya que no son
psicolgicamente fuertes y su banca no est preparada para
asimilar resultados adversos de forma prolongada.
Estudio fuera de las mesas
Es fundamental darle importancia a todos los conocimientos
sobre poker fuera de la parte puramente tcnica o estratgica.
Mucha gente no los valora. Creen que si juegan mejor que sus
rivales ganarn dinero y que, como mucho, lo nico til es
aprender a mejorar el juego en las mesas para as ganar ms.
Esto es importante, pero hay multitud de jugadores tcnicamente
buenos que fracasan. Muchas veces suben de nivel demasiado
rpido. No respetan su banca o no tienen la disciplina de bajar
de nivel aunque no sean capaces de superar a los rivales del

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nivel superior. Psicolgicamente, pueden verse mucho ms
afectados por una mala racha que un jugador que tiene una
banca slida y a quien bajar de nivel no le resulta traumtico. El
jugador humilde y disciplinado acabar siendo mejor
jugador, y por tanto, ganar ms dinero a la larga.
No cabe duda de que el talento puede ser til. Alguien con muy
pocas aptitudes innatas probablemente nunca gane botes de
muchos cientos de miles de dlares. Pero, con disciplina y
ganas de aprender, es perfectamente viable ser ganador en
niveles relativamente altos, cosa que es virtualmente imposible
de conseguir slo con talento.
El poker es un juego donde lo fundamental es hacer un anlisis
correcto de las situaciones con una base matemtica. En el
poker, la experiencia no sirve para aprender. Sin estudio y sin
disciplina, mejorar nuestro juego es mucho ms difcil.
Aprender a partir de lo que nos ha sucedido (es decir, por
experiencia) es imposible, ya que todo est distorsionado por la
varianza implcita en el poker. Podemos perder varios botes con
una mano a pesar de jugarla correctamente, o ganarlos
cometiendo un error.
Si aprendemos de forma intuitiva, no mejoraremos nuestro
juego, y esto nos acabar costando dinero a largo plazo. Si
analizamos y estudiamos las situaciones fuera de las
mesas, conseguiremos reconocer cundo hemos jugado
correctamente, a pesar del resultado. Conseguirlo es vital
para nuestro aprendizaje.
Resumen
Un jugador disciplinado va a ser ganador a largo plazo.

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El poker es un juego donde el estudio y el anlisis son
fundamentales para mejorar nuestro juego.
Los jugadores con talento y sin disciplina no suelen llegar
ms lejos que los jugadores disciplinados.
El aprendizaje intuitivo en el poker no funciona bien.
Hacer la jugada correcta no nos garantiza ganar el bote, y
viceversa. Esto hace que necesitemos analizar a fondo
para saber si hemos jugado bien o no.
Probabilidad de completar un proyecto
Artculo actualizado 11/07/2012
En el artculo: Qu es un proyecto? aprendimos las nociones
bsicas de lo que significa tener un proyecto. En este artculo,
aprenderemos a evaluar la calidad de un proyecto, y hablaremos
de cun probable es que se complete cada clase de proyecto.
Para clasificar los proyectos, emplearemos un nuevo concepto,
el concepto de "Out".
Qu es un out?
Se llama out a cada una de las cartas que quedan por salir y
mejoran nuestra mano.
Cuantas ms cartas ayuden a completar nuestro proyecto
(cuantas ms outs tenga), ms probable es que se complete. La
probabilidad de que se complete un proyecto es una parte
fundamental a la hora de evaluar lo valioso que es.

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Para entender cmo se calcula esto, tenemos que pensar en las
Outs que tenemos respecto a las cartas totales. Lo veremos
fcilmente con un ejemplo:
Nos reparten . El flop es . Si el turn es un
corazn completaremos nuestro color. Para saber cun probable
es que se complete el color, debemos pensar en cuntas cartas
nos sirven y cuntas cartas quedan por salir.
Cada palo tiene 13 cartas. Nosotros, entre nuestra mano y la
mesa podemos ver 4 cartas de corazn: , , y .
Quedan 9 cartas de corazn en la baraja. Por tanto, tenemos 9
outs para completar el color.
Si eres un lector perspicaz, habrs notado que, aunque las
cartas , , , , y tambin mejoran
nuestra mano, no las hemos contado como outs. Esto es as
porque el proyecto que completan, segunda pareja, es una mano
que tiene pocas posibilidades de ganar.
Slo contaremos las outs que nos dan, al menos, una pareja
mxima.
Nos reparten . El flop es . En este ejemplo,
tenemos 6 outs para conseguir una pareja mxima y 9 outs que
nos completan el color. En total, tenemos 15 outs.
Cmo calculo el porcentaje de completar un proyecto a partir de
sus outs?
En una baraja de Poker completa hay 52 cartas (4 palos y 13
cartas por palo). En un flop, nosotros vemos cinco cartas: dos en
nuestra mano y tres en la mesa. Quedan 47 cartas
desconocidas. Hay que destacar que no importa dnde estn las

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cartas que desconocemos. No podemos saber qu cartas tienen
en la mano los oponentes o qu cartas han abandonado. Para
nosotros, son idnticas a las cartas que quedan en la baraja.
Hemos visto que un proyecto de color tiene 9 Outs, es decir, 9
cartas para completar el color. Quedan 47 cartas posibles por
salir. La probabilidad de completar el color en la siguiente carta
ser: 9/47 = 19.15%.
En cualquier situacin en la que tengamos un proyecto de color,
la probabilidad de completarlo en la siguiente carta ser la
misma, independientemente de nuestra mano y del flop. La
baraja de poker siempre tiene 13 cartas por palo (52 cartas en
total) y el nmero de cartas desconocidas siempre ser el
mismo.
La probabilidad de completar un proyecto de color en la
siguiente carta siempre es, aproximadamente, un 20%.
Del mismo modo que hemos hecho para un proyecto de color (9
outs), podemos calcular el porcentaje de completar cualquier
proyecto conociendo su nmero de outs. Una vez conozcamos
lo probable que es completar un proyecto dado, no
necesitaremos calcularlo cada vez: el porcentaje de
completarlo siempre ser el mismo.
Si queremos calcular la probabilidad de completar un proyecto
cuando faltan dos cartas por salir (cuando estamos en el flop y
queremos saber la probabilidad de completar el proyecto hasta
el river), simplemente tenemos que hacer un clculo de
probabilidad bsico.
La probabilidad de que se complete un proyecto de 9 outs en el
turn es de 9/47. Si el proyecto no se ha completado en el turn, la
probabilidad de que se complete ser de 9/46 en el river.

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Con dos cartas por salir, la probabilidad de que el proyecto no se
complete (ya sea en el turn o en el river) ser de:
(38/47)*(37/46) = 0.6503 = 65,03%.
Por consiguiente, la probabilidad de completar el proyecto ser:
1 - 0.6503 = 0.3497 = 34,97%.
34,97% es la probabilidad de que nuestro proyecto se complete
hasta el river.
Como hemos visto, podemos separar los proyectos en funcin
del nmero de Outs que tienen. Veamos el porcentaje que tienen
de completarse dichos proyectos con una o con dos cartas por
salir:
Tabla con las outs y porcentajes de xito:
Outs
Situacin
habitual
Probabilidad con dos
cartas por salir
Probabilidad con
una carta por salir
2 Buscamos un tro 8,42% 4,35%
3
Una carta superior
a la mesa
12,49% 6,52%
4 Escalera interna 16,47% 8,70%
6
Dos cartas
superiores a la
mesa
24,14% 13,04%
8
Escalera abierta o
31,45% 17,39%

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Outs
Situacin
habitual
Probabilidad con dos
cartas por salir
Probabilidad con
una carta por salir
de dos puntas
9 Proyecto de color 34,97% 19,57%
15
Proyecto de
escalera y de
color
54,12% 32,61%
La regla del dos
Existe un truco muy til para obtener el porcentaje de completar
un proyecto de forma rpida. Lo llamamos la regla del dos.
La regla del dos consiste en multiplicar el nmero de Outs que
tenemos por dos para obtener el porcentaje de completar
nuestro proyecto en la carta siguiente.
Si quedan dos cartas por salir porque estamos en el flop y
queremos calcular el porcentaje de completar nuestra mano
hasta el river, obtendremos el porcentaje multiplicando el nmero
de outs por cuatro.
Si tenemos un proyecto de 9 outs, multiplicamos nuestro nmero
de outs por dos y vemos tenemos aproximadamente un 18% de
completarlo en la siguiente carta. Si estamos en el flop y
queremos conocer la probabilidad de completar el proyecto
hasta el river, tendramos un 36%, que obtenemos de multiplicar
nuestras 9 Outs por cuatro.

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Con esta regla, obtener los porcentajes mientras ests en la
mesa es muy sencillo y sin necesidad de clculos complejos.
La regla del dos se desva un poco, sobrevalorando la
posibilidad de completar los proyectos ms fuertes a falta de dos
cartas por salir. Por suerte, este factor tiene muy poca o ninguna
importancia. Estos proyectos tan fuertes son manos que siempre
querremos jugar, con lo que no es especialmente importante que
tengan un 52 o un 60% de completarse a la hora de jugar.
En la siguiente tabla podrs comparar los resultados de las
reglas del dos y del cuatro con los resultados reales:
Outs
Probabilidad con dos
cartas por salir
Regla
del 4
Probabilidad con una
carta por salir
Regla
del 2
2 8,42% 8% 4,35% 4%
3 12,49% 12% 6,52% 6%
4 16,47% 16% 8,70% 8%
6 24,14% 24% 13,04% 12%
8 31,45% 32% 17,39% 16%
9 34,97% 36% 19,57% 18%
15 54,12% 60% 32,61% 30%
Resumen

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Se llama out a cada una de las cartas que quedan por salir y
mejoran nuestra mano.
Slo contaremos outs que nos den, como mnimo, pareja
mxima.
La probabilidad de completar un proyecto de color en la
siguiente carta siempre es, aproximadamente, un 20%.
La regla del 2 y la regla del 4 nos sern muy tiles a la hora de
calcular en las mesas.
La zona de robo
Artculo actualizado 11/07/2012
Qu es la zona de robo?
Se conoce como "Zona de robo" a los jugadores situados en
ltima posicin ("BTN"), ciega pequea ("SB"), y ciega grande
("BB").
Su nombre viene de una prctica muy comn en las partidas de
poker: el "robo de ciegas".
El robo de ciegas
El robo de ciegas consiste en realizar una subida en ltimas
posiciones para forzar a los jugadores que han apostado
obligatoriamente (las ciegas) a que abandonen sus cartas con
frecuencia.
Pensmoslo detenidamente. Si estamos en ltimas posiciones y
todos los rivales han abandonado hasta nosotros es porque no
tenan buenas cartas. Ahora ya slo quedamos 3 o 4 jugadores
y, por lo tanto, la probabilidad de que alguno de nuestros

25

oponentes tenga una mano decente es an ms baja, ya que
quedan menos jugadores.
As pues, el mecanismo del robo de ciegas consiste en subir
ms manos que en otras posiciones, mostrando as cierta fuerza
(al haber realizado una subida) y obligando a nuestros
oponentes a abandonar incluso manos mejores!, porque
piensan que tenemos una mano decente.
Por qu es importante robar las
ciegas?
En EducaPoker vamos a romper muchos mitos que quiz hayas
odo en la tele o ledo en algn libro:
El poker no es un juego de unos pocos botes grandes, si no de
una lucha por muchos botes pequeos, como son las ciegas.
Uno de los fallos ms tpicos del clsico jugador de poker es
preocuparse nicamente por ganar los botes grandes que se
formen con sus manos ms fuertes, ignorando por completo
cualquier bote pequeo o con una mano ms dbil. Esto es un
error! En EducaPoker os vamos a ensear a ganar los botes
grandes, pero tambin a luchar por los botes pequeos, que a la
larga son ms importantes que los grandes, porque hay
muchsimos ms.
Desde EducaPoker queremos poner un especial nfasis al robo
de ciegas. Vers que en todas las estrategias se ha ampliado el
nmero de manos diferentes con las que subiremos en ltimas
posiciones. Esperamos que ahora entiendas por qu lo
hacemos.

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nimo, y a robar muchas ciegas!
Resumen
Se considera zona de robo a las posiciones BTN, SB y BB.
"Robar las ciegas" es realizar una subida en estas posiciones.
Es fundamental robar las ciegas ya que los botes pequeos
son muy importantes.
Las posiciones en una mesa de poker
Artculo actualizado 11/07/2012
En este artculo explicaremos los nombres que utilizamos en
EducaPoker para las diferentes posiciones que hay en una mesa
de poker.
En una mesa larga, el nmero mximo de jugadores es de diez
jugadores. En una mesa corta juegan, como mucho, seis
jugadores.
Cuando en una mesa hay menos jugadores que su capacidad
mxima, o algn jugador se encuentra ausente, las primeras
posiciones son las que desaparecen progresivamente.
Si eres jugador de EP20 o EP35, te interesar identificar y
aprender los nombres de posiciones en una mesa corta. Si, en
cambio, te has decidido por la EP100, deberas identificar y
aprenderte los nombres de las posiciones en una mesa larga.
Las posiciones en una mesa corta
Las posiciones se dividen en cuatro bloques diferentes:

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Primeras posiciones
Primera posicin: Si la mesa est completa, es la posicin del
primer jugador en hablar preflop. Est situado a la izquierda del
jugador en la posicin de ciega grande. Tiene a cinco
jugadores detrs. A esta posicin en ingls se la conoce como
"Early Position", y sus siglas son "EP".
Posiciones medias
Segunda posicin: Si la mesa est completa, es la posicin
del segundo jugador en hablar preflop. Tiene a cuatro
jugadores detrs. A esta posicin se la conoce en ingls como
"Middle Position", o "MP".
ltimas posiciones
Son las dos ltimas posiciones en actuar postflop:
Penltima posicin: Si la mesa est completa, es la posicin
del tercer jugador en hablar preflop. Tiene a tres jugadores
detrs. Su nombre en ingls es "Cut-Off" o "CO".
ltima posicin: Si la mesa est completa, es la posicin del
cuarto jugador en hablar preflop. Est situado a la izquierda del
jugador en penltima posicin. Tiene slo a los jugadores en
las posiciones de ciega pequea y grande detrs. Es el ltimo
jugador en actuar postflop y el que tiene el botn de "Dealer".
En ingls se le conoce como "Button" o "Dealer", y sus siglas
son "BTN" o "D".
Posiciones de ciegas
Estas dos posiciones se caracterizan porque tienen que hacer
una apuesta predefinida obligatoriamente antes de ver sus
cartas, es decir, "a ciegas".

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Ciega pequea: Si la mesa est completa, es la posicin del
quinto jugador en hablar preflop. Antes de ver sus cartas, debe
poner una apuesta igual a la mitad de una ciega grande, de ah
su nombre. Es el primer jugador en hablar postflop. En ingls
se conoce como "Small Blind", o "SB".
Ciega grande: Es la posicin del ltimo jugador en hablar
preflop. Antes de ver sus cartas, tiene que poner una apuesta
igual a una ciega grande. De ah su nombre. Es el segundo
jugador en hablar postflop. En ingls se le conoce como "Big
Blind" o "BB".
Las posiciones en una mesa larga
Los nombres de las posiciones de los jugadores en una mesa
larga provienen de la nomenclatura utilizada en la mesa corta. La
diferencia entre estos dos tipos de mesas es que las dos
primeras zonas tienen ms jugadores.
Primeras posiciones
Zona de "Early Position", o EP, que engloba 3 posiciones cuando
la mesa tiene 10 jugadores:
Primera posicin: Si la mesa est completa, es la posicin del
primer jugador en hablar preflop. Est situado a la izquierda del
jugador en la posicin de ciega grande. Tiene a nueve
jugadores detrs. Al formar parte de las "Primeras posiciones"
o "Early Position", se le conoce en ingls como "Early Position
1" o "EP1".
Segunda posicin: Si la mesa est completa, es la posicin
del segundo jugador en hablar preflop. Tiene a ocho jugadores
detrs. Al formar parte de las "Primeras posiciones" o "Early
Position", se le conoce en ingls como "Early Position 2" o
"EP2".
Tercera posicin: Si la mesa est completa, es la posicin del
tercer jugador en hablar preflop. Tiene a siete jugadores detrs.

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Al formar parte de las "Primeras posiciones" o "Early Position",
se le conoce en ingls como "Early Position 3" o "EP3".
Posiciones medias
Zona de "Middle Position", o MP, que engloba 3 posiciones
cuando la mesa tiene entre 8 y 10 jugadores:
Cuarta posicin: Si la mesa est completa, es la posicin del
cuarto jugador en hablar preflop. Tiene a seis jugadores detrs.
Al formar parte de las "Posiciones medias" o "Middle Position",
se le conoce en ingls como "Middle Position 1" o "MP1".
Quinta posicin: Si la mesa est completa, es la posicin del
quinto jugador en hablar preflop. Tiene a cinco jugadores
detrs. Al formar parte de las "Posiciones medias" o "Middle
Position", se le conoce en ingls como "Middle Position 2" o
"MP2".
Sexta posicin: Si la mesa est completa, es la posicin del
sexto jugador en hablar preflop. Tiene a cuatro jugadores
detrs. Al formar parte de las "Posiciones medias" o "Middle
Position", se le conoce en ingls como "Middle Position 3" o
"MP3".
ltimas posiciones
Penltima posicin: Si la mesa est completa, es la posicin
del sptimo jugador en hablar preflop. Tiene a tres jugadores
detrs. Su nombre en ingls es "Cut-Off" o "CO".
ltima posicin: Si la mesa est completa, es la posicin del
octavo jugador en hablar preflop. Est situado a la izquierda del
jugador en penltima posicin. Tiene slo a los jugadores en
las posiciones de ciega pequea y ciega grandes detrs. Es el
ltimo jugador en actuar postflop y el que tiene el botn de
"Dealer". En ingls se le conoce como "Button" o "Dealer", y
sus siglas son "BTN" o "D".

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Posiciones de ciegas
Ciega pequea: Es la posicin del penltimo jugador en hablar
preflop. Antes de ver sus cartas, debe poner una apuesta igual
a la mitad de una ciega grande. De ah su nombre. Es el primer
jugador en hablar postflop. En ingls se conoce como "Small
Blind", o "SB".
Ciega grande: Es la posicin del ltimo jugador en hablar
preflop. Antes de ver sus cartas, tiene que poner una apuesta
igual a una ciega grande. De ah su nombre. En ingls se le
conoce como "Big Blind" o "BB".
Posiciones cuando la mesa no est
completa
En algunas salas o redes, el mximo de jugadores en mesa
larga es de nueve jugadores y no diez, y en mesa corta de cinco
y no de seis. Por lo tanto, perdemos la primera posicin para
cada tipo de mesa respectivamente. En mesa corta ya no
tendremos "EP" y en mesa larga perdemos a un jugador del
grupo de "Early Position", pasando de tener tres jugadores en
ese grupo, a tener dos, por lo que perdemos a "EP1".
Adems, en una mesa puede haber jugadores ausentes, o
huecos libres, por lo que las posiciones que existen en estos
casos no son las mismas, dependiendo del nmero de jugadores
que estn jugando en ese momento.
Veamos cmo cambian las posiciones:
Para mesa larga
Posiciones en mesa larga segn el nmero de jugadores

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N Jugadores Posiciones por orden de actuacin preflop
10 EP1, EP2, EP3, MP1, MP2, MP3, CO, BTN, SB y BB.
9 EP2, EP3, MP1, MP2, MP3, CO, BTN, SB y BB.
8 EP3, MP1, MP2, MP3, CO, BTN, SB y BB.
7 MP1, MP2, MP3, CO, BTN, SB y BB.
Como ves, en una mesa larga desaparecen las primeras
posiciones cuando slo quedan 7 jugadores.
Veamos un ejemplo:
Ocupamos la 3 posicin en una mesa en la que hay 10
jugadores. En la mesa hay dos jugadores ausentes, uno de ellos
en la que sera la 1 posicin, y otro en la 7 posicin.
Al haber dos jugadores ausentes, la mesa pasa a tener ocho
posiciones. Puesto que el jugador que est en 1 posicin est
ausente, nuestro turno de actuacin ser el segundo.
Nuestra posicin en la mesa es:
La segunda posicin en mesa larga de ocho jugadores, MP1.
Para mesa corta
Posiciones en mesa corta segn el nmero de jugadores
N Jugadores Posiciones por orden de actuacin preflop

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Posiciones en mesa corta segn el nmero de jugadores
N Jugadores Posiciones por orden de actuacin preflop
6 EP, MP, CO, BTN, SB y BB.
5 MP, CO, BTN, SB y BB.
4 CO, BTN, SB y BB.
3 BTN, SB y BB.
Veamos de nuevo un ejemplo:
Estamos en una mesa donde, contndonos a nosotros, somos
cuatro jugadores. Somos los primeros en actuar.
Nuestra posicin en la mesa es:
La primera posicin en mesa corta de cuatro jugadores, CO.
Cuando estemos nicamente dos jugadores, modalidad definida
como "Heads Up" o "Cara a Cara", nicamente hay dos
posiciones, SB y BB, con la particularidad de que SB es,
adems, BTN, por lo que acta primero preflop y ltimo postflop.
Fjate bien qu posicin ocupas en una mesa que no est
completa para no equivocarte a la hora de elegir las manos que
vas a jugar.
Resumen

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Una mesa corta tiene como mximo 6 asientos y una mesa
larga tiene como mximo 10 asientos.
Ambas mesas tienen en comn las 3 posiciones ms
importantes. BTN, SB y BB.
Es importante llamar a cada posicin por su nombre para poder
entender las estrategias.
En una mesa puede haber jugadores ausentes o asientos
vacos, por lo que debemos tener claro cul es la posicin que
ocupamos realmente en estos casos.
Raise Over Limpers
Artculo actualizado 11/07/2012
Qu es el Raise Over Limpers?
El Raise Over Limpers, o ROL, no es ms que un concepto en
ingls que traducido sera: "Subir cuando hay jugadores que
igualaron la ciega grande".
El ROL es la accin de subir preflop cuando un jugador o varios
han igualado la ciega grande antes de nuestro turno. Es decir,
somos los primeros en subir, dado que el resto de jugadores slo
igualaron.
Por qu hacemos ROL?
Cuando un oponente entra en el bote preflop sin subir, suele
tener una mano mediocre. La mayora de jugadores sube con
sus manos fuertes.
Por el mismo motivo que robamos las ciegas, robar los botes
donde los jugadores entran igualando la ciega grande es una

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buena idea, ya sea porque abandonen ante nuestra subida
(robamos el bote preflop) o porque igualen nuestra subida y
acabemos robando el bote postflop. Esta ltima situacin es
incluso ms rentable que el robo de ciegas, dado que el rival
suele tener una mano mediocre.
Estos jugadores son casi siempre rivales dbiles. Cuantos ms
jugadores entren en los botes preflop en la mesa, ms bajo es el
nivel y ms fcil nos resultar ganar a largo plazo.
Cundo hacemos ROL?
Al hacer ROL, debemos tener cuidado no slo con el rival o
rivales que hayan entrado voluntariamente en la mano, sino
tambin con los jugadores que quedan por hablar despus de
nosotros.
Cuantos ms rivales queden por hablar despus de nosotros,
mayor es el riesgo de que uno tenga una buena mano. Por tanto:
Slo ampliaremos nuestro rango de ROL si estamos en una de
las posiciones de la zona de robo o en la ciega grande.
El tamao de la subida y las manos que emplearemos para
hacer ROL cambiarn con cada estrategia. Podrs encontrarlas
en sus respectivos artculos de "Juego Preflop".
Resumen
Llamamos ROL a subir cuando, antes de nuestro turno, uno o
varios jugadores igualaron la ciega grande.
Haremos ROL cuando esto suceda porque, generalmente, los
jugadores que lo hagan tendrn una mano mediocre.

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Slo ampliaremos nuestro rango de ROL en BTN, SB o BB
porque cuantos ms rivales haya detrs de nosotros, mayor es
el riesgo de que tengan una buena mano.
Calidad de las Outs
Artculo actualizado 11/07/2012
Qu es la "calidad de las Outs"?
En el artculo Probabilidad de completar un proyecto
aprendimos cun probable era completar un proyecto en funcin
del nmero de Outs (cartas que le ayudan) que tiene.
Sin embargo, el nmero de Outs no es lo nico que necesitamos
saber para evaluar la fuerza de un proyecto. Es necesario
saber qu probabilidad tenemos de ganar el bote cuando
completamos nuestro proyecto, puesto que en algunas
ocasiones podemos completarlo y an as perder el bote.
Manos dominadas
Siempre que completemos un proyecto que nos d la mejor
mano posible, ganaremos tras completarlo (incluso as slo si
no hay ms cartas por salir que puedan cambiar la situacin!),
pero si la mano que completamos no es tan fuerte, el rival podr
tener una mano an mejor. Este concepto se denomina "estar
dominado" o dominacin.
Veamos un ejemplo de mano dominada:
Tenemos en un flop . Tenemos tres Outs
para superar una pareja mxima. Sin embargo, si nuestro rival

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tiene , no podramos contar los Ases como outs, y
pasaramos de tener tres Outs por nuestra carta superior, a cero.
Si en el turn o river saliera un As, nuestro rival tendra dobles
parejas y superara nuestra pareja mxima. A esto se le conoce
como "estar dominado"
Los proyectos de manos dbiles, especialmente las cartas
superiores, siempre pueden estar dominados al
completarse. Si aspiramos a ligar una pareja mxima y nuestro
rival ya tiene un tro, no podemos ganar. De media, estas Outs
tendrn un valor menor.
Los proyectos de manos muy fuertes (como escalera o color)
casi siempre disponen de todas sus outs, mientras que
proyectos ms dbiles como las cartas superiores, pueden estar
dominados por la mano del rival.
Aqu tambin hay algunas excepciones. Un proyecto de escalera
es mucho ms dbil cuando el rival puede tener color. Cualquier
proyecto es ms dbil si el rival puede tener full. Del mismo
modo que suceda con los proyectos dbiles, el rival no nos
tendr superados siempre, pero con que suceda algunas veces
es suficiente para empeorar mucho la calidad de nuestra mano.
Cmo medir la calidad de las Outs?
Para medir correctamente la fuerza de un proyecto, necesitamos
pensar cun probable es que nuestra mano sea la mejor al
completarse, adems de tener en cuenta la cantidad de Outs (es
decir, la probabilidad de que se complete).
Emplearemos un ajuste segn la probabilidad de que la mano
gane cuando se complete. Las "Outs ajustadas" reflejarn lo

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probable que es ligar el proyecto junto con lo probable que es
ganar cuando lo completemos.
Una vez ajustado el nmero de Outs, podremos jugar como si
tuviramos un proyecto con esas probabilidades de ganar la
mano, ya que hemos tenido en cuenta los dos factores
(probabilidad de completar y probabilidad de ganar cuando
completamos) a la hora de hacer los clculos.
Ajustando Outs
Haremos los siguientes ajustes en funcin del tipo de proyecto y
la situacin:
Overcards (cartas superiores)
Las Overcards (cartas superiores a la mesa) son el proyecto ms
dbil que existe. Nunca podemos tener la certeza de tener la
mejor mano cuando completamos nuestra mano, ya que
cualquier jugador podra tener un tro o unas dobles parejas y
ganarnos (aparte de poder ir dominados, como ya
mencionamos).
Conocer el valor de las Overcards es importante porque a
menudo complementan otros proyectos o manos dbiles. Si
tenemos un proyecto de escalera interna con 2 Overcards,
nuestra mano va a tener cierto valor a pesar de que ambos
proyectos son bastante dbiles por si mismos.
Un aspecto importante de las Overcards es que se ven menos
daadas por las mesas emparejadas que los proyectos de
escalera o color. Esto se debe a que pueden tener muy poco
valor en algunas mesas sin emparejar y al hecho de que es ms

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difcil que el rival haya ligado en una de estas mesas. Esto hace
que nuestra Overcard sea ms valiosa cuando liga.
Cada Overcard tiene 3 Outs. Por tanto, cuando tenemos 2
Overcards, hay 6 cartas que nos ayudan a mejorar la mano. Sin
embargo, como hemos dicho, ni en el mejor caso posible
podemos contar las 6 como Out, ya que siempre podremos estar
dominados o ser superados despus. Usaremos los siguientes
ajustes:
Mesa coordinada (3 cartas del mismo palo o hay
posibilidad de escalera con 2 cartas): 1 Out por
Overcard.
Mesa extremadamente coordinada (hay posibilidad de
escalera o color con 1 carta): 0 Outs.
Resto de mesas: Tenemos 2 Outs por Overcard.
Tenemos en una mesa . Tenemos 2
Overcards, en una mesa que no tiene riesgo alto de color o
escalera. Tenemos 4 Outs.
Tenemos en una mesa . Tenemos una
Overcard en una mesa con 3 cartas consecutivas. Tenemos 1
Out.
Tenemos en una mesa . Tenemos 2
Overcards en una mesa con 4 cartas del mismo palo. Nuestras
Overcards valen 0 Outs. Nuestra mano no vale nada.
Proyectos de color
Un proyecto de color tiene 9 Outs. Cuando un proyecto de color
se completa, gana a cualquier escalera, y nicamente es
superado por un color mayor, un full, pker o escalera de color.

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El riesgo de que un rival tenga un color superior al nuestro
cuando tenemos dos cartas del mismo palo en la mano es
mnimo, pero es un riesgo importante cuando tenemos un
color con una carta en mano que no sea la ms alta.
Usaremos los siguientes ajustes para tener en cuenta el riesgo
de completar el proyecto y no ganar:
Con dos cartas del palo en nuestra mano y dos en la mesa
Mesa no emparejada: Tenemos 9 Outs.
Mesa emparejada: Tenemos 7 Outs.
Mesa con dobles parejas o tro: Tenemos 4 Outs.
Tenemos en una mesa . Tenemos un
proyecto de color con dos cartas en mano en una mesa
emparejada. Tenemos 7 Outs.
Tenemos en una mesa . Tenemos un
proyecto de color con dos cartas en mano en una mesa
doblemente emparejada. Tenemos 4 Outs.
Con una carta del palo en nuestra mano y tres en la mesa
Mesa no emparejada: Tenemos 9 Outs menos 1 por
cada carta superior a la nuestra.
Mesa emparejada: Tenemos 7 Outs menos 1 por cada
carta superior a la nuestra.
Tenemos en una mesa . Tenemos
un proyecto de color con una carta en mano. Hay tres
cartas superiores a la nuestra, , y , ya que la
est en la mesa. Tenemos 9-3 = 6 Outs.

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Tenemos en una mesa .
Tenemos un proyecto de color con una carta en mano.
Hay dos cartas superiores a la nuestra, y . Como
la mesa est emparejada, Tenemos 7-2 = 5 Outs.
Proyectos de escalera
Un proyecto de escalera puede tener cuatro u ocho Outs,
en funcin de que slo nos sirva una carta para
completarlo (escalera interna) o nos sirvan 2 (escalera
abierta). Cuando un proyecto de escalera se completa
puede ser superado por un color o un full, adems de por
una escalera mejor.
El riesgo de completar el proyecto y no ganar, por tanto,
ser algo mayor que en el caso de un proyecto de color.
Adems, igual que suceda con los proyectos de color, si
las 2 cartas de nuestra mano entran en juego, el riesgo de
que tengan una escalera superior es muy bajo. Si el
proyecto slo incluye una carta de nuestra mano, el
riesgo de no ganar es mucho mayor.
Usaremos los siguientes ajustes para tener en cuenta el
riesgo de completar el proyecto y no ganar:
Con dos cartas que formarn la escalera en nuestra mano
y dos en la mesa
o Mesa no emparejada Y sin proyecto de color:
Tenemos 8 Outs con una escalera abierta y 4 con
una escalera interna.
o Mesa emparejada con proyecto de color:
Tenemos 6 Outs con una escalera abierta y 3 con
una escalera interna.

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o Mesa emparejada Y con proyecto de color, o
con 3 cartas del mismo palo en la mesa:
Tenemos 4 Outs con una escalera abierta y 2 con
una escalera interna.
o Mesa con dobles parejas o tro: Tenemos 3 Outs
con una escalera abierta, y 1,5 con una escalera
interna.
Tenemos en una mesa . Tenemos
un proyecto de escalera abierta con dos cartas en mano
en una mesa emparejada. Tenemos 6 Outs.
Tenemos en una mesa .
Tenemos un proyecto de escalera interna con dos cartas
en mano en una mesa doblemente emparejada. Tenemos
1,5 Outs.
Con una carta en nuestra mano y tres en la mesa
o Mesa no emparejada Y sin proyecto de color:
Tenemos 6 Outs con una escalera abierta y 3 con
una escalera interna.
o Mesa emparejada O con proyecto de color:
Tenemos 5 Outs con una escalera abierta y 2,5 con
una escalera interna.
o Mesa emparejada Y con proyecto de color, o
con 3 cartas del mismo palo: Tenemos 3 Outs
con una escalera abierta y 1,5 con una escalera
interna.
Recuerda!: Es importante separar el proyecto de
escalera por debajo con una sola carta en nuestra mano,
conocido cariosamente como "escalera del idiota". Es el
proyecto de escalera con una carta en nuestra mano, que

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al completarse permite hacer escaleras superiores con
una carta.
o Escalera del idiota: Restamos 2 outs al valor de
nuestro proyecto.
Tenemos en una mesa . Tenemos
un proyecto de escalera abierta con una carta en nuestra
mano. Sin embargo, si lo completamos, con un T,
cualquier jugador con una J nos superar. Tenemos un
proyecto de escalera inferior o "escalera del idiota". Por lo
tanto, tenemos 6-2 = 4 Outs.
Tenemos en una mesa . Tenemos
un proyecto de escalera abierta con una carta en mano.
Nos contamos 6 Outs.
Tenemos en una mesa .
Tenemos un proyecto de escalera interna por debajo en
una mesa con proyecto de color y emparejada. Tenemos
1,5 - 2 = -0,5 Outs, es decir, 0 Outs. Nuestra mano no
vale nada.
Proyectos de tro y dobles parejas.
Decimos que tenemos un proyecto de tro o de dobles
parejas cuando nuestra mano es desemparejada y hemos
ligado una pareja en la mesa.
Nos reparten . El flop es . Tenemos
un proyecto de tro y dobles parejas.
Si tenemos una pareja en mano, tambin tenemos un
proyecto a tro, pero no tendremos el proyecto a dobles

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parejas, ya que si se dobla otra carta de la mesa,
cualquier rival con pareja en mano tiene dobles parejas.
Normalmente, este tipo de proyecto es intrascendente, ya
que, como mximo, podemos tener 2 Outs.
Cuando tengamos un proyecto a tro y a dobles parejas
contaremos outs de la siguiente forma:
o Mesa coordinada (3 cartas del mismo palo o
hay posibilidad de escalera con 2 cartas)::
Tenemos 3 Outs.
o Mesa extremadamente coordinada (hay
posibilidad de escalera o color con 1 carta)::
Tenemos 1 Out.
o Resto de mesas: Tenemos cuatro Outs.
Nos reparten . El flop es . Tenemos
un proyecto de tro y dobles parejas. Tenemos cuatro
Outs.
Nos reparten . El flop es . Tenemos
un proyecto de tro y dobles parejas, en una mesa con
tres cartas del mismo palo. Tenemos tres Outs.
Debemos separar este proyecto al de tro cuando
tenemos una pareja en mano y busca ligar un set, que tan
slo tiene 2 outs. Este proyecto es tan dbil que nunca
justifica seguir en una mano salvo cuando el valor de
nuestra pareja lo permite.
En resumen, para ser realistas contando outs, siempre
debemos tener en mente las posibles manos con las que
nuestro rival est jugando la mano, ya que muchas de las
cartas que podramos pensar que mejoraran nuestra
mano darn una jugada superior a nuestro rival.

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Resumen
o Debemos tener en cuenta que algunos proyectos
pueden estar dominados.
o Hay que ajustar el nmero de Outs de nuestro
proyecto dependiendo de lo probable que sea
ganar cuando se complete.
o Las Overcards son el proyecto ms dbil y deben
tratarse de forma cuidadosa.
o Los proyectos de escalera y color son los ms
fuertes, pero tambin deben ajustarse en funcin
de la mesa.
Razones para hacer una apuesta
Artculo actualizado 11/07/2012
En este artculo expondremos cules son las razones para
realizar una apuesta en una mano de poker.
Por qu hacemos una apuesta?
La mayora de los que empiezan a jugar a poker estn
acostumbrados a leer que hay que seguir un estilo conservador
(jugando relativamente pocas manos) y agresivo (apostando y
subiendo a menudo, e igualando apuestas menos veces).
El problema al que se enfrentan es que, como desconocen las
razones por las que deben apostar (o no hacerlo), se limitan a
apostar "a ciegas". Con frecuencia, apuestan en situaciones
incorrectas y no lo hacen en ocasiones que deberan.

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En cualquier mano de poker slo existen tres razones por las
que puede valer la pena hacer una apuesta en cualquier punto
de una mano. Es esencial familiarizarse con ellas y entender por
qu estamos apostando para tomar decisiones correctas.
Apuesta por valor
La primera razn para apostar en una mano de poker es
conseguir que una mano peor iguale nuestra apuesta. Este
concepto se conoce como apuesta por valor, y es la razn
bsica por la que se apuestan las manos fuertes en el poker.
Si tenemos en un flop , cualquier apuesta
o subida que hagamos con esta mano tiene como finalidad que
manos peores que la nuestra igualen nuestra apuesta. Son
apuestas por valor.
No es necesario tener la mejor jugada para hacer una apuesta
por valor. Nos basta con que sea probable que nuestro rival
iguale nuestra apuesta con manos peores.
Para hacer una apuesta por valor y que sea rentable,
necesitamos tener la mejor mano al menos el 50% de las veces
en las que el rival no abandona a nuestra apuesta.
Veamos un ejemplo:
Cuando apostamos en el river con en mesa
, esperamos que muchas manos peores que la
nuestra igualen nuestra apuesta, aunque ocasionalmente
estaremos contra un tro o una mano mejor que la nuestra.

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Estaremos haciendo una apuesta por valor si pensamos que
cuando el rival no abandona, ganamos, al menos, la mitad de las
veces, algo que esperamos en este caso.
Apuesta de farol
La segunda razn para apostar es hacer que manos mejores
abandonen el bote. De este modo conseguimos ganar un bote
que tericamente no nos pertenecera. Hacer que una mano
mejor que la nuestra abandone conlleva un beneficio muy
grande y, desde luego, es una razn legtima para hacer una
apuesta. Tanto los faroles como los semifaroles (faroles donde
nuestra mano tiene un proyecto y puede acabar ganando el bote
si llegamos al destape) son situaciones donde apostamos para
intentar ganar la mano eliminando a nuestros rivales del bote.
Nos reparten . El flop es y un rival apuesta.
La opcin de subir en el flop es un semifarol, cuya finalidad es
eliminar a nuestro rival del bote, haciendo que ganemos la mano
en este punto.
Otro ejemplo tpico de farol es la apuesta de continuacin
cuando no ligamos.
Imaginemos una mano donde nos reparten y subimos
preflop. La ciega grande nos iguala y el flop es .
Nuestro rival pasa y nosotros apostamos. Esta apuesta de
continuacin es un farol, en el que esperamos que nuestro
oponente abandone con manos mejores como K o A alto, o que
abandone manos que, en caso de no apostar nosotros, nos
obligaran a abandonar en el turn ante una apuesta. Estaramos
dejando que el rival nos farolease en el bote con manos tan
dbiles como o .

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Apuesta para proteger nuestra mano
La ltima razn para apostar en una mano de poker es la ms
complicada. Hay situaciones en las que hacemos una apuesta
en la que, decida lo que decida nuestro rival, le obligamos a
igualar con una mano peor que la nuestra o a abandonar una
mano con opciones de ganar.
Esto sucede cuando nosotros tenemos la mejor mano, pero al
apostar y eliminarlo del bote estamos impidiendo que en una de
las rondas de apuestas siguientes nuestro rival pueda ligar una
mano que supere a la nuestra, o que invierta ms en la mano de
lo que sera rentable para l.
En esta situacin, o nuestro oponente sacrifica su posibilidad de
ganar la mano, o nos paga una apuesta con una mano que tiene
pocas posibilidades de ganar.
Lo veremos mejor con un ejemplo:
Tenemos . El flop es . El bote tiene 10
ciegas. Supongamos que nuestro rival tiene . Si
nosotros hacemos una apuesta de 10 ciegas en el flop, le
estamos poniendo a l en una situacin difcil: tome la eleccin
que tome, estar perdiendo beneficios.
Si iguala nuestra apuesta, no completar su proyecto de color en
el turn con la frecuencia necesaria para compensar su inversin
(estara invirtiendo un 33% del bote pero slo tiene un 18%
aproximadamente de completar el color en la prxima carta. Si
abandona, est abandonando un bote que ganara un 18% de
las veces, con lo que nosotros ganamos el 18% del bote que le
perteneca.

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Esto se conoce como proteger nuestra mano. Si pensamos
que tenemos la mejor mano pero la prxima carta supone una
amenaza para nosotros, apostando conseguimos o bien que
nuestro rival iguale cuando no es favorito para ganar el bote o
bien que abandone una mano que nos podra haber ganado. Por
supuesto, no existe la posibilidad de apostar para proteger
nuestra mano en el river, puesto que ya no quedan cartas
por salir.
En el river, la mejor mano tiene un 100% de ganar, y por tanto,
solo apostaremos de farol o por valor, pero nunca para proteger
nuestra mano.
Antes de hacer una apuesta en un bote determinado, debemos
tener claro cul es la funcin de la misma. Y, por supuesto,
aprender a evaluar si nuestra apuesta es correcta para la
finalidad que le hemos dado.
Farolear a un rival es, desde luego, una razn para apostar.
Hacerlo contra un rival que no va a abandonar el porcentaje
mnimo de veces que necesitamos es un error. Hacer una
apuesta por valor con una mano que probablemente no es la
mejor si nos igualan es incorrecto, del mismo modo que lo es
hacer un farol en una situacin inapropiada. Pero, antes de
decidir si apostar es correcto, lo primero es saber qu
pretendemos conseguir con una hipottica apuesta. Una vez lo
tengamos claro, decidiremos si realizarla es o no adecuado.
Resumen
Cuando hacemos una apuesta en una mano es
trascendental conocer la razn por la que estamos
apostando.

49

Hay tres razones por las que se puede hacer una apuesta
en una mano de poker. Podemos apostar por valor (para
que igualen manos peores), apostar para que abandonen
el bote manos mejores (faroles y semifaroles) o apostar
para proteger nuestra mano cuando quedan cartas por
salir y nuestra mano es vulnerable.
Saber por qu hacemos una apuesta no la convierte en
rentable de forma automtica, pero es absolutamente
imprescindible saber qu queremos conseguir con la
apuesta en el momento de hacerla. Debemos analizar
cada situacin y ver si hemos hecho lo correcto. Esto
depender de la mesa, del oponente, de los stacks, etc.
Pero el anlisis debe comenzar por saber cul era el
objetivo de la apuesta.
Evaluando la fuerza de nuestra mano
Artculo actualizado 11/07/2012
Como ya habrs podido comprobar a travs de tu experiencia en
las mesas, ninguna mano es parecida a la anterior. Las cartas
comunitarias crean multitud de combinaciones. Te habrs dado
cuenta, de forma casi intuitiva, que no es igual de fuerte una
pareja mxima de 9 en una mesa que en una mesa
. Si son la misma jugada...por qu no son igual de
fuertes?
Hay muchas ms manos que pueden acabar venciendo a la
nuestra en el segundo ejemplo que en el primero, lo que hace
que la primera mano sea ms fuerte.

50

Como en EducaPoker no nos basamos en intuiciones vamos a
profundizar en este tipo de situaciones. En este artculo
aprenderemos a medir la verdadera fuerza de nuestra jugada.
Factores necesarios para medir la
fuerza de una mano
Los dos factores que utilizaremos para medir la fuerza de
nuestra mano son:
Valor de nuestra mano: Pareja, dobles parejas, tro...
Tipo de mesa: Si la mesa est muy coordinada o si es seca.
La razn es sencilla. Como hemos visto en el ejemplo anterior,
nuestra pareja de nueves se ve ms amenazada en la segunda
mesa que en la primera, porque es ms probable que nuestro
rival tenga alguna mano con la que ligar una jugada mejor.
Puede tener un diamante, con el que tiene un proyecto de color,
o puede tener un diez con el que tiene un proyecto de escalera
abierta, o incluso tener ya el color o la escalera!
En cualquier caso, la combinacin de manos mejores o con
posibilidades de ganarnos es mayor en el segundo ejemplo que
en el primero, donde es bastante difcil que algn rival tenga un
proyecto o jugada mejor.
Por lo tanto, podramos resumir lo explicado en esta regla:
Una mano es ms fuerte cuantas menos combinaciones posibles
de dos cartas la pueden superar, independientemente de su
valor en la clasificacin de jugadas.

51

Valor de nuestra mano
La mano que hemos ligado es un factor importante, pero no el
nico. Si tenemos un poker de ases vamos a tener una mano
fuerte siempre, y si tenemos una mano sin ligar y con carta alta
5, vamos a tener una mano muy dbil en cualquier caso.
Tipo de mesa
La fuerza de una mano siempre es relativa a las cartas
comunes. Saber que tenemos color no es suficiente para saber
si tenemos una mano fuerte o una mano dbil, ya que
necesitamos conocer la mesa para saberlo.
Cuando en una mesa es muy fcil tener una escalera porque hay
cuatro cartas conectadas, una pareja tiene muy poco valor,
mientras que la escalera superior es una mano fuerte. Esa
misma escalera puede ser una mano dbil si en la mesa hay
cuatro cartas del mismo palo, ya que con que el rival tenga una
carta de ese palo en su mano, tendr color y nos habr
superado.
Clasificando los tipos de mesa
Separaremos las mesas en dos grandes grupos: mesas
coordinadas y mesas secas.
Mesa Coordinada
Consideramos que una mesa es coordinada si cumple uno de
los siguientes criterios:
Tiene 3 cartas del mismo palo.

52

Tiene 3 cartas diferentes donde no hay ms de 5 cartas entre
la mayor y la menor (incluidas).
Veamos unos ejemplos:
Mesa . La mesa es coordinada porque tiene 3
cartas donde la separacin entre la mayor ( ) y la menor
( ) es slo de 5 cartas ( - - - - ).
Mesa . La mesa es coordinada porque tiene 3
cartas del mismo palo.}
Mesa . En el flop la mesa no es coordinada porque,
aunque las cartas son diferentes, hay ms de 5 cartas entre la
mayor y la menor (es decir, no se puede tener una escalera). El
turn es , y la mesa sigue sin ser coordinada porque la
situacin no cambia, hay 9 cartas entre la menor y la mayor (el
y el ).
En una mesa coordinada es bastante fcil ligar manos fuertes, y
hay posibilidad de tener colores y escaleras, adems de muchos
proyectos.
Dentro de las mesas coordinadas destacaremos las mesas
extremadamente coordinadas.
Mesa extremadamente coordinada
Una mesa extremadamente coordinada es aquella en la que con
una sola carta en mano un jugador puede tener escalera o color,
es decir, una mesa con cuatro cartas del palo o cuatro cartas
donde no hay ms de 5 cartas de separacin entre la mayor y la
menor.

53

Estas mesas no son muy frecuentes, pero tienen mucho impacto
en el juego, de forma que es importante clasificarlas por
separado.
Veamos unos ejemplos de mesas extremadamente coordinadas:
Mesa . Cualquier jugador con un 9 tiene una
escalera. sta es una mesa extremadamente coordinada.
Mesa . En esta mesa, cualquier jugador con
una pica tiene color. Es una mesa extremadamente coordinada.
Puesto que en estas mesas es posible tener escalera o color con
solo una carta de mano, las manos ms dbiles pierden casi
todo su valor.
Mesa Seca
Cualquier mesa que no cumpla los criterios para ser coordinada
es una mesa seca.
Una mesa seca es una mesa donde es difcil ligar. Esto hace
que el valor de las manos sea mayor, puesto que ligar una mano
fuerte aqu es menos probable.
Clasificando las manos en funcin del
tipo de mesa
Para clasificar las manos de forma sencilla, las englobamos en
cinco grandes grupos:
Manos muy fuertes: Manos que ganan siempre o
prcticamente siempre.

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Manos fuertes: Manos que van a ganar un elevado porcentaje
de las veces.
Manos medias: Manos que tienen cierto valor, pero que
pueden verse superadas con cierta facilidad.
Manos dbiles: Manos que tienen poco valor. Sin embargo, si
el oponente no tiene nada pueden ganar el bote.
Nada: Manos que no tienen ningn valor al mostrar las cartas,
y que prcticamente nunca podrn ganar si no es robando el
bote o mejorando en las cartas siguientes.
Los proyectos fuertes pueden no ser nada a pesar de tener un
buen porcentaje de ganar porque necesitan mejorar para
convertirse en una mano ms fuerte, y por eso los jugamos
agresivamente (porque pueden ganar como faroles y si el farol
falla siempre tenemos el proyecto).
Esta clasificacin slo tiene en cuenta lo probable que es que la
mano gane el bote al mostrar las cartas sin mejorar. Para ver lo
valioso que es un proyecto, repasemos el artculo calidad de las
outs.
A la hora de clasificar la fuerza de la mano en funcin del tipo de
mesa, hay que puntualizar que si la mesa est emparejada,
ignoraremos este hecho por completo.
A todos los efectos, pensaremos en un flop como si
la mesa slo tuviera un T y un 4, con lo que si tenemos cualquier
T, consideraremos que tenemos pareja mxima.
En funcin del tipo de mesa, cambiar la mano que
consideraremos muy fuerte, fuerte, media, dbil o nada. Para
saber qu tipo de mano encaja en cada grupo, usaremos esta
gua:

55

Valoracin de manos en mesas coordinadas
Mano muy fuerte: Escalera si la mesa no tiene 3 cartas
del palo, o color si la mesa tiene 3 cartas del palo.
Si la mesa est doblemente emparejada, slo tendremos
una mano muy fuerte cuando tengamos, al menos, el
mejor full con las cartas dobladas.
Si la mesa slo est emparejada, tendremos una mano
muy fuerte si tenemos cualquier full.
Mano fuerte: Cualquier mano mejor que Overpair, es
decir, al menos dobles parejas y que no sea una mano
muy fuerte.
Si la mesa est doblemente emparejada, slo tendremos
una mano fuerte cuando tengamos, al menos, un full.
Si la mesa slo est emparejada, tendremos una mano
fuerte si tenemos, al menos, un tro.
Mano media: Todas las parejas mximas o manos mejores
que no llegan a ser manos fuertes.
Mano dbil: Todas las manos por debajo de pareja mxima e
igual o mejor que carta alta as, o carta alta rey cuando hay un
as en la mesa.
Nada: Todas las manos peores que carta alta as, o carta alta
rey cuando hay un as en la mesa.
Tenemos en una mesa . Nuestra
mano es Overpair en una mesa coordinada. Tenemos una
mano media.

56

Nuestra mano es en una mesa . Tenemos
dobles parejas en una mesa coordinada. Es una mano fuerte.
La carta del turn es . Nuestra mano ahora es peor que
Overpair, por lo que ahora es una mano media.
Nuestra mano es en una mesa . Tenemos
escalera en una mesa coordinada sin tres cartas del mismo palo.
Es una mano muy fuerte.
Tenemos en una mesa . Nuestra
mano es carta alta A en una mesa coordinada. Tenemos una
mano dbil.
Tenemos en una mesa . Nuestra mano es
carta alta K. No tenemos nada.
Valoracin de manos en mesas extremadamente coordinadas
Manos muy fuertes: Escalera superior utilizando las dos
cartas de nuestra mano (si no es posible el color) o el
mayor color posible si la mesa tiene cuatro cartas del
mismo palo.
Si la mesa est emparejada, slo tendremos una mano
muy fuerte si tenemos un full.
Manos fuertes: Segundo mejor color posible en mesas
con cuatro cartas del palo o color mximo en mesas
emparejadas de este tipo.
En el otro tipo de mesas extremadamente coordinadas,
una mano fuerte ser una escalera de una carta siempre

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que la mesa no est emparejada y no pueda ser superada
por otra escalera de una carta.
Si la mesa est emparejada, slo la mejor escalera
posible ser una mano fuerte.
Mano media: En mesas con 4 cartas del mismo palo,
tendremos una mano media si tenemos al menos el quinto
mejor color. Cualquier escalera que no sea la mejor escalera
posible utilizando una carta de nuestra mano ser considerada
una mano media.
Mano dbil: Cualquier mano peor que una mano media y que
sea al menos un trio.
Nada: Cualquier mano peor que un trio.
Tenemos en una mesa . Nuestra
mano es Overpair en una mesa extremadamente coordinada. No
tenemos nada.
Tenemos en una mesa . Nuestra
mano es color al As en una mesa extremadamente coordinada.
Tenemos una mano muy fuerte.
Tenemos en una mesa . Nuestra
mano es color al As en una mesa extremadamente coordinada,
aunque est emparejada. Tenemos una mano fuerte.
Tenemos en una mesa . Nuestra
mano es tro en una mesa extremadamente coordinada.
Tenemos una mano dbil.
Tenemos en una mesa . Nuestra
mano es una pareja media en una mesa extremadamente
coordinada. No tenemos nada.

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Valoracin de manos en mesas secas
Mano muy fuerte: Las mejores dobles parejas posibles
(formadas con las dos cartas ms altas de la mesa) o
mejor.
Si la mesa est doblemente emparejada, slo tendremos
una mano muy fuerte cuando tengamos, al menos, el
mejor full con las cartas dobladas.
Si la mesa slo est emparejada, tendremos una mano
muy fuerte si tenemos cualquier full.
Mano fuerte: Cualquier mano igual o mejor que pareja
mxima con el segundo mejor apoyo y peor que las
dobles parejas ms altas posibles (manos que ya son muy
fuertes).
Si la mesa est doblemente emparejada, slo tendremos
una mano fuerte cuando tengamos, al menos, un full.
Si la mesa slo est emparejada, tendremos una mano
fuerte si tenemos, al menos, un tro.
Mano media: Todas las manos entre parejas mximas
que no son manos fuertes y parejas medias con el mejor o
segundo mejor apoyo.
Mano dbil: Todas las manos peores que pareja media
con el segundo mejor apoyo pero que sean al menos
carta alta as, o carta alta rey cuando hay un As en la
mesa.
Nada: Todas las manos peores que carta alta as, o carta
alta rey cuando hay un as en la mesa.

59

Tenemos en una mesa . Nuestra mano es
pareja mxima con el segundo mejor apoyo en una mesa seca.
Tenemos una mano fuerte.
Tenemos en una mesa . Nuestra mano es
pareja media con el mejor apoyo en una mesa seca. Tenemos
una mano media.
Tenemos en una mesa . Tenemos carta
alta rey con un As en la mesa. Tenemos una mano dbil.
Tenemos en una mesa . Nuestra mano es
dobles parejas superiores en una mesa seca. Tenemos una
mano muy fuerte.
Tenemos en una mesa . Tenemos carta
alta rey. No tenemos nada.
Resumen
Para saber lo fuerte que es una mano de Texas Hold'em
no podemos tener en cuenta nicamente su valor en el
ranking de jugadas. Puesto que hay cartas comunes, lo
importante es su valor respecto a estas cartas.
Clasificaremos las mesas en tres grandes grupos segn lo
peligrosas que sean: Mesas secas, mesas coordinadas y
mesas extremadamente coordinadas.
Clasificaremos las manos segn su fuerza relativa en
manos muy fuertes, manos fuertes, manos medias,
manos dbiles y nada.

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PME y PER I
Artculo actualizado 11/07/2012
En este artculo vamos a tratar de explicar los conceptos
matemticos ms importantes que hay detrs de este juego, el
PME y el PER.
Aunque son conceptos sencillos, su importancia es tan grande
que debemos esforzarnos en dominarlos de forma que nos
resulten sencillos y podamos, en un futuro, aprender nuevas
jugadas basadas en el PME y el PER.
Estos conceptos nos van a servir para saber si una decisin es o
no rentable, y los usaremos a lo largo de nuestra carrera como
jugadores de Poker, indistintamente de la modalidad o de lo
avanzado que sea nuestro nivel de juego.
Qu es el PME?
PME son las siglas de Porcentaje Mnimo de xito. Como su
nombre indica, es el porcentaje mnimo de veces que una
situacin determinada debe suceder en la mesa para que sea
rentable una accin determinada.
Lo que este concepto ilustra es una relacin entre el dinero
que arriesgamos en una decisin y la cantidad de veces que
tiene que salir bien para que este riesgo merezca la pena. Es
una forma de calcular la relacin entre riesgo y beneficio, algo
esencial para jugar bien a Poker.
Si bien la definicin puede resultar algo confusa, el concepto es
bastante sencillo.

61

Para calcular el PME en una situacin slo tenemos que dividir
el coste cuando nuestra jugada sale mal entre el beneficio
que obtenemos cuando tenemos xito.
Estamos en el river, y nuestro rival apuesta 10 ciegas en un bote
de 15. Queremos saber con qu frecuencia debemos tener la
mejor mano para que igualar la apuesta sea rentable.
Puesto que cuando ganamos el bote ganamos 35 ciegas (15 que
haba en el bote, 10 de la apuesta del rival y 10 de nuestra
apuesta), y cuando igualamos y perdemos, perdemos 10 ciegas
(nuestra apuesta, que gana el rival), la relacin coste/beneficio
ser:
10/35= 0.285. El PME en este ejemplo es del 28,5%
Por tanto, igualaremos la apuesta si creemos que tenemos un
28,5% o ms de tener la mejor mano.
Apostamos 20 ciegas en un bote de 40 ciegas con un farol.
Cual es el PME?
El coste cuando el farol falla son 20 ciegas, y el beneficio cuando
el rival abandona son 60 ciegas (40 que haba en el bote y 20 de
nuestra apuesta).
Por tanto, el PME ser 20/60 = 0.33 = 33%
El farol del ejemplo ser rentable si sale bien al menos una
de cada tres veces.
El PME es algo que siempre podemos calcular conociendo el
tamao del bote y la apuesta que queremos pagar o realizar, ya
que toda la informacin est a la vista.

62

Que es el PER?
Hemos visto que el PME nos permite calcular la relacin entre el
riesgo y el beneficio que obtenemos a la hora de tomar una
decisin. Para que esta relacin nos sirva de algo, necesitamos
compararla con la realidad. Saber que podemos realizar o
igualar una apuesta si tenemos xito el 25% de las veces no nos
sirve de nada si no sabemos cun probable es que tengamos
xito.
PER son las siglas de Porcentaje de xito Real. Como su
nombre indica, es el porcentaje de veces que tenemos xito al
igualar o realizar una apuesta.
Calcular el PER no siempre es posible, y a veces tenemos que
conformarnos con estimarlo, como en el caso de los faroles. En
otras situaciones, sin embargo, ya hemos visto que podemos
conocer con mucha precisin la probabilidad de ganar, como
vimos en el artculo de Calidad de las Outs.
Los porcentajes ajustados que se dan en este artculo no son
ms que el PER que tiene cada tipo de proyecto.
En otras situaciones, como a la hora de determinar si tenemos
que igualar una apuesta o si deberamos intentar un farol, no
podremos calcular el PER de forma exacta. Tendremos que
conformarnos con estimarlo, tratando de aproximarnos tanto
como sea posible al rango de manos de nuestro oponente.
Cmo aplico el PME y el PER al tomar
una decisin?

63

Una vez tenemos el PME y el PER, saber si una accin es
rentable es tan sencillo como ver si el PER es mayor o menor
que el PME.
No olvidemos que el PME es el porcentaje que necesitamos, y el
PER es el porcentaje real de xito. Por tanto:
Si el PER es menor que el PME, la decisin que estamos
analizando no ser rentable.
Si el PER es mayor o igual que el PME, la decisin que estamos
analizando ser rentable.
Incluso cuando no podamos conocer el PER de forma exacta, es
muy til preguntarse por el PME y tratar de imaginarse si es
razonable que el rival tenga un farol lo bastante a menudo como
para que el PER sea mayor o menor que el PME.
Resumen
El PME es el Porcentaje Mnimo de xito que
necesitamos para que una decisin sea rentable.
El PER es el Porcentaje de xito Real que tenemos en
una situacin concreta.
En una mano de poker, el proceso para calcular la
rentabilidad de una jugada se efecta comparando el
Porcentaje Mnimo de xito (PME), con el Porcentaje de
xito Real (PER).
Para calcular el PME en un bote cualquiera de forma
rpida, slo hay que hacer una divisin: (Dinero que
metemos en el bote/Dinero total que habr en el bote) x
100.

64

Defensa de ciegas
Artculo actualizado 11/07/2012
Por qu es importante defender las
ciegas?
En el artculo de la zona de robo hablbamos de la importancia
de robar las ciegas y de ampliar nuestros rangos de manos para
lograrlo.
Por desgracia, no somos los nicos jugadores que lo haremos.
Nuestros oponentes tambin jugarn ms manos cuando estn
en la zona de robo.
Si nosotros robamos las ciegas de los dems, pero no
defendemos las nuestras, estaremos perdiendo cuando
ponemos la ciega grande lo que robamos a nuestros oponentes.
Por este motivo, a partir de ahora, adems de intentar robar las
ciegas de los rivales, empezaremos a defender las propias.
Cundo debemos defender nuestras
ciegas?
Hemos visto que defender nuestra ciega es importante. Ahora
necesitamos saber cundo debemos defenderla, ya que
nuestros oponentes no van a estar robando las ciegas siempre
que suban preflop. A veces, simplemente subirn porque tienen
una mano fuerte y quieren ganar todo lo posible con ella.

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Emplearemos la defensa de ciegas cuando estemos en una de
las ciegas y el bote llegue subido por un rival que haya abierto la
mano en la ciega pequea (SB) o en ltima posicin (BTN).
sta es la situacin en la que nuestros oponentes aprovecharn
para robar las ciegas. Si la subida viene de primeras posiciones
o de posiciones medias, a pesar de que nosotros estemos en
una de las ciegas, debemos pensar que es una subida con una
mano fuerte.
Cmo defendemos nuestras ciegas?
Defender las ciegas consiste en abandonar menos manos
cuando nos encontramos en estas posiciones. Para intentar
robar nuestra ciega, nuestros oponentes abrirn con manos
peores de lo normal. Como igualar la subida de los rivales no es
una buena idea, resubir ms manos preflop ser nuestra
principal arma a la hora de defender las ciegas.
El hecho de que nuestros rivales estn abriendo rangos de
manos amplios desde la zona de robo hace que resubir con ms
manos de las que resubimos habitualmente sea mejor. Nuestro
oponente tiene que elegir si igualar nuestra resubida con manos
peores de lo normal o abandonar todas sus manos medias y
dbiles. En ambos casos, nosotros salimos ganando.
Defender la ciega igualando una apuesta no es buena idea,
ya que demostramos claramente que tenemos una mano
mediocre.
En niveles ms avanzados aprenders que a veces puedes slo
igualar para defender tu ciega, pero necesitars un gran dominio
del juego postflop para hacerlo. Por ahora, te lo desaconsejamos
firmemente.

66

Resumen
Defender las ciegas es importante porque nuestros rivales
tambin son conscientes de que robarlas lo es, y lo van a
intentar.
Para defender nuestras ciegas, consideraremos un intento de
robo cuando un rival suba desde BTN o SB.
Defenderemos nuestras ciegas resubiendo un mayor nmero
de manos preflop en estas situaciones.
Juego contra rivales dbiles
Artculo actualizado 10/08/2012
Que es un "jugador dbil"?
Un jugador dbil es un mal jugador, alguien que regala el dinero
en las mesas. Son los jugadores que no juegan a poker de forma
seria y que no tienen posibilidades reales de ganar dinero a
medio o largo plazo.
Por qu es importante jugar bien
contra un jugador dbil?
El juego contra jugadores dbiles muy importante. Si bien es
cierto que jugando de forma normal ganaremos dinero contra
ellos, podemos ganar mucho ms haciendo cambios en nuestra
estrategia al enfrentarnos a un jugador dbil.
Es importante que saquemos el mximo beneficio de estos
rivales porque son los que ms errores cometen y por tanto

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podemos mejorar mucho nuestros resultados si nos
aprovechamos tanto como podamos de estos errores.
Cmo juega un jugador dbil?
Sabemos que un jugador dbil es un jugador que juega
demasiadas manos. Sea cual sea su razn para ello, no es
demasiado relevante para nosotros (y tampoco es que tengamos
muchas formas de saberlo).
Lo cierto es que va a jugar manos mucho ms dbiles que el
resto de jugadores y va a ignorar las seales de peligro que le
enven sus oponentes. Rara vez ser alguien muy observador, y
en general tiende a jugar sus cartas, y no tener en cuenta lo que
hacen sus rivales.
Esto no significa que un jugador dbil no pueda farolear, o en
realidad, hacer cualquier cosa. Juega como le viene en gana
segn el momento, y no segn la mano o situacin. Est
jugando para divertirse.
En general, es ms divertido jugar manos y ver el flop que
abandonar preflop, aunque algunos abandonan manos muy
fuertes para ensearlas porque les parece espectacular. En
general, un jugador dbil ve demasiados flops.
Postflop igualar apuestas con manos muy dbiles sin tener en
cuenta el PME o el coste. Puesto que es ms divertido igualar
por si sale su carta, suele igualar cualquier apuesta con su
proyecto.
Y as con todo. Pueden abandonar una pareja mxima en un
momento dado y luego igualar una apuesta gigante con

68

sin ligar. Todo depende de como se sienta en cada momento y
de sus apetencias.
Su rasgo comn es el VPIP, que suele tener valores
astronmicos, superiores al 40% en mesas de 6 jugadores. Para
identificar a un jugador dbil segn sus estadsticas, lee el
artculo Tipos de jugador segn sus estadsticas.
Esto los convierte en rivales completamente ilegibles. Tratar de
determinar sus rangos concretos, incluso de forma aproximada,
es imposible. A mucha gente, esto le hace sentir frustrado y
algunos incluso evitan a los jugadores dbiles.
Los jugadores dbiles son los rivales ms rentables que
podemos tener en la mesa y siempre preferiremos una mesa con
el mximo nmero de de estos jugadores posible.
Cmo juego contra un jugador dbil?
Cmo juego cuando no tengo nada contra un jugador dbil?
Si bien es cierto que rara vez podremos determinar los rangos
de un jugador dbil con precisin, hay algo que no falla nunca. Si
juegas muchas manos preflop, tu mano media postflop es muy
dbil. Tu rango es tan amplio que podra conectar en cualquier
flop, pero por otro lado, no hay flops especialmente buenos para
ti, puesto que juegas toda clase de manos indistintamente.
Esto es lo que les pasa a un jugador dbil. Su mano media tanto
preflop como postflop es horrible. Al menos, es horrible desde un
punto de vista estadstico. A l probablemente le resulte
divertido.

69

Al enfrentarnos a un jugador dbil no podemos saber lo que
tienen con precisin pero sabemos que su mano media es muy
dbil. Apostar en el river contra ellos es una inversin segura
cuando no tenemos nada.
Muy a menudo, llegarn al river, vern su mano y dirn - Vaya,
no he ligado nada. - y abandonarn. Para que podamos sacar el
mximo de rentabilidad, debemos apostar en el flop y en el turn.
La razn fundamental, adems de porque abandonarn muchas
veces, es para hacer el bote ms grande en el river y ganar ms
cuando nuestro rival abandona.
Nuestro plan general contra un jugador dbil cuando no tenemos
nada es apostar sistemticamente el flop, turn y river.
Ahora mismo estars pensando que nos hemos vuelto locos.
Apostar sistemticamente contra un jugador dbil, el tipo de
jugador que te podra pagar con pareja baja o rey alto si se le
antoja no parece una buena idea. Pero lo cierto es que lo es. Ni
pagar sistemticamente con pareja baja ni tendr una pareja
tan a menudo como pueda parecer.
Este consejo genrico dista mucho de lo que se recomienda en
otros artculos contra este tipo de jugadores, pero desde
EducaPoker estamos muy seguros de lo que te estamos
diciendo. Algunas veces perders un bote contra una pareja o te
ligar dobles parejas o un tro. Muchas ms veces, te llevars el
bote.
Cundo no debo apostar las tres calles con nada?
Hay un caso particular donde podemos no apostar en las tres
calles cuando tenemos un farol.

70

La excepcin se da cuando el flop es o
sin ningn tipo de proyecto y en el turn no se abre ningn
proyecto.
Aqu no merece la pena apostar en el river. Puesto que no hay
ningn tipo de proyecto en el flop ni en el turn, es probable que
el rival iguale una apuesta en el flop con una mano muy dbil,
pero no es tan normal que tambin nos iguale en el turn sin tener
nada, y no ser productivo volver a farolear.
En el resto de casos, podemos obviar la mesa y apostar sin
miedo en todas las rondas.
Cmo jugar las manos fuertes?
En primer lugar es importante destacar que podemos apostar
por valor con ms manos contra un jugador dbil que contra
cualquier otro rival. Nos va a pagar ms veces con manos
peores, lo que nos permite sacar valor de las mejores manos
medias, que no podramos apostar por valor contra otros rivales.
Nuestro objetivo debe ser cobrar el mximo posible cuando
tenemos una buena mano. Estos rivales van a igualarnos ms a
menudo cuando quedan cartas por salir, ya que pueden igualar
apuestas muy grandes cuando hay proyectos disponibles por
dbiles que estos sean.
Por eso trataremos de apostar tanto como podamos preflop, en
el flop y en el turn, dejando muy poco stack para el river cuando
tengamos una gran mano, de forma que nos pueda pagar casi
todo su stack con un proyecto de 4 Outs.

71

Cmo jugar las manos con cierto valor?
Si en el river tenemos una mano dbil, pero que gana a sus
faroles, no podemos apostar contra un jugador dbil en el river.
Recordemos que para apostar en el river debemos estar
haciendo un farol o una apuesta por valor, y en este caso no
hacemos ni una cosa ni la otra.
Siempre que lleguemos al river con una de estas manos, tipo A
alto en una mesa seca o pareja baja en una mesa relativamente
peligrosa, pasaremos e igualaremos su apuesta en el river, por
muy pasivo que parezca el rival en cuestin. Su rango es muy
amplio y siempre tienen suficientes faroles como para que
merezca la pena igualar.
Seguiremos apostando en el flop y en el turn con estas manos,
puesto que nos puede igualar con cualquier proyecto, y
apostando sacamos valor y protegemos nuestra mano.
Cambiando los tamaos de apuesta
contra un jugador dbil
Hasta ahora, siempre hemos apostado igual contra cualquier
oponente. Esto va a cambiar, ya que los jugadores dbiles abren
una oportunidad perfecta para hacerlo.
No debemos temer hacer apuestas gigantes contra un jugador
dbil si es necesario para que todo nuestro dinero entre en el
bote cuando tenemos una mano muy fuerte.
Un jugador dbil va a igualar estas apuestas mucho ms de lo
que le convendra ya que va a tener en cuenta su mano y no el
coste o el riesgo de estar superado.

72

Nos reparten una mano como o en BB.
Tenemos 200bb y un jugador dbil abre a 2bb preflop.
Resubimos a 125bb (si, has ledo bien, 125bb contra una subida
a 2bb) tranquilamente ya que no hay rivales detrs que nos
cubran.
El jugador dbil es muy capaz de igualar las 125bb para ver si el
flop es favorable para su o su .
Del mismo modo podemos hacer las apuestas ms pequeas
cuando tenemos un farol, o ajustar los tamaos de apuesta para
poder farolear en el river, y no acabar All-in antes.
Recordemos que nos interesa apostar en el river con los faroles
contra estos rivales, porque van a igualar con muchas ms
manos dbiles en el flop y en el turn, de forma que los faroles en
el river tienen un porcentaje de xito superior.
Nos reparten en BTN. Tenemos 20bb. Abrimos a 2.5bb.
El jugador en SB, un jugador dbil, iguala. El flop es
. El bote tiene 6bbs. Si apostamos grande en el flop, en el
turn nuestra apuesta ser All-in. Es mejor apostar medio bote en
el flop y en el turn, de forma que tengamos stack para poder
apostar en el river, cosa que haremos siempre.
En resumen, el nivel de imaginacin que podemos emplear
contra estos jugadores no tiene lmites. Algunos ejemplos tpicos
son:
Apuestas ridculas para dejarnos buenas apuestas en el river,
apuestas demasiado grandes con manos fuertes, apuestas
medias de farol, apuestas preflop brutales y, en general, todo lo
que implique ver el flop con ellos aunque nunca fusemos a
hacer esto contra otro rival es una idea magnfica.

73

Contra un jugador dbil puedes jugar como si intentases decirle
tus cartas con tus apuestas en un juego tipo "Pictionary", porque
no se va a dar cuenta, y vas a extraer el mximo de la situacin.
Cmo actuar cuando un jugador dbil
muestra fuerza?
Si la muestra de fuerza es un Donk Bet, bsicamente podemos
ignorarlo y actuar como si el jugador dbil hubiera pasado,
faroleando el bote en algn punto de la mano (como siempre,
puede valer la pena esperar al river si tenemos stack suficiente).
A la hora de enfrentarse a subidas por parte de estos jugadores
la situacin es un poco ms delicada. En general, no hacen
tantos faroles, al menos no subiendo una apuesta. Sin embargo,
los cruces de cables arbitarios y el desconocimiento de las
reglas existen (como subir en mesa con
pensando que tienen triples parejas.
No debemos abandonar manos fuertes incluso si el jugador dbil
es pasivo , pero s abandonar los faroles y manos mediocres
cuando nos suban.
El jugador dbil agresivo o manaco
Como hemos dicho, un jugador dbil suele jugar muchas manos
preflop y se limita a igualar apuestas para seguir viendo cartas
postflop. Estos son jugadores dbiles pasivos, los comunes, con
unos valores de VPIP elevados pero con valores de PFR
reducidos.
Sin embargo, existe tambin otro tipo de jugador dbil que,
jugando casi todas las manos que le reparten, se dedica a

74

apostar sin pudor, a farolear sistemticamente en casi todas las
situaciones, pues adora la accin y la sensacin que le produce
ganar una mano detrs de otra faroleando. Es menos comn
que el jugador dbil habitual, el pasivo, pero es mucho ms
rentable, pues suele quemar su dinero enseguida.
Estos son los jugadores dbiles agresivos o manacos.
Su principal caracterstica, aparte de tener un VPIP por encima
de 40%, es que su PFR es tambin elevado. Nos encontramos
contra este tipo de jugador cuando su PFR sea superior a la
mitad de su VPIP.
Jugar contra este tipo de jugadores hace que no podamos
abandonar prcticamente ninguna mano que gane a sus faroles,
pues cuando apuesten, casi siempre lo harn de farol, o con lo
que ellos consideren que es un farol. No debemos abandonar
fcilmente manos medias contra ellos cuando nos apuesten
fuerte o nos suban postflop. Contra estos oponentes estaremos
alegremente comprometidos con el bote con muchas manos con
valor de showdown.
Nuestra estrategia contra estos jugadores es dejar que ellos
mismos sean vctimas de su agresividad, dejando que apuesten
todo su dinero contra nosotros siempre que tengamos una mano
con valor de showdown.
Nos reparten en BTN y tenemos 35bb. Todos los
jugadores abandonan y subimos a 4 bbs. SB abandona y BB, un
jugador con un VPIP de 62% y un PFR de 45% en 116 manos
(un manaco) iguala. El flop es . El manaco nos
apuesta de cara el bote, 9,5bb. Igualamos. El turn es . El
manaco va All-in. Igualamos su apuesta. El rival muestra
.

75

Otro rasgo caracterstico de este tipo de jugadores es que, si
bien apuestan en casi todas las situaciones que se les
presentan, no lo harn cuando tengan una mano fuerte o muy
fuerte (a sus ojos), pues del mismo modo que adoran farolear
todos los botes posibles, tambin disfrutan "atrapando". Por lo
tanto, hemos de sospechar si pasan o realizan apuestas muy
pequeas.
Nos reparten en CO y tenemos 100bb. Todos los
jugadores abandonan y subimos a 4 bbs. BTN, un jugador con
un VPIP de 76% y un PFR de 44% en 215 manos iguala. El resto
abandonan. El flop es . Apostamos el bote, 9,5bb y
el manaco iguala. El turn es . Pasamos y el rival pasa. El
river es . Pasamos y nuestro rival apuesta 3bb. Igualamos
porque tenemos una mano media y el PME es muy favorable.
Nuestro rival ensea .
Bsicamente, los manacos disfrutan haciendo todo lo
espectacular que han visto hacer a jugadores famosos en la
televisin, por lo que jugarn al revs una mano detrs de otra.
Son capaces de hacer faroles gigantes completamente
absurdos, abandonar manos muy fuertes y ensearlas y pagar
apuestas gigantes con manos muy dbiles para cazar nuestro
farol. Quieren espectculo. Juegan para ello.
Es cierto que jugar contra este tipo de jugadores dbiles tiene
mayor varianza, pues pondremos todo nuestro dinero en juego
muchas ms veces, pero estos son, de largo, los jugadores
contra los que vamos a encontrar una mayor rentabilidad
jugando al poker.
Resumen

76

Un jugador dbil es un jugador malo, que comete muchos
errores jugando al poker.
Nuestra estrategia contra ellos ser:
o Cuando no tengamos nada, apostaremos
sistemticamente las tres rondas de apuestas,
pues abandonarn en el river muchas veces, y
robaremos muchos botes.
o Cuando tengamos manos fuertes, apostaremos
mucho ms que contra otros jugadores, tanto
preflop como postflop. Nuestro objetivo ser
apostar todo nuestro dinero lo antes posible.
o Con nuestras manos medias queremos llegar al
showdown, por lo que evitaremos apostar en el
river, pero igualaremos sus apuestas dado que
ganamos a sus faroles. Necesitaremos una buena
razn para abandonar este tipo de manos.
Distinguiremos entre jugador dbil pasivo y agresivo
(manaco) para evaluar lo que significan sus muestras de
fuerza. Seremos algo ms conservadores si un jugador
dbil pasivo muestra fuerza pero no abandonaremos casi
ninguna mano con valor contra los manacos.
Juego contra rivales extremadamente
conservadores (nits)
Artculo actualizado 10/08/2012
Qu es un nit?
Un nit es un jugador que juega muy pocas manos. Su
objetivo en la mesa es ligar manos extremadamente fuertes y
conseguir que igualen sus apuestas con estas manos.

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Un nit abandonar siempre en caso de duda y no farolear o
semifarolear practicamente nunca. Solo jugar manos que el
considere que tienen mucho valor. Y stas son las mejores
manos.
Queremos tener a estos rivales en las mesas tan a menudo
como sea posible, ya que son muy fciles de explotar y casi
nunca nos pondrn en situaciones complicadas.
Cmo identifico a un nit?
Un nit es un jugador con un VPIP bajsimo. Sus estadsticas
dependen del nmero de jugadores en la mesa. Para
identificarlos correctamente, lee el artculo Tipos de jugador
segn sus estadsticas.
Estos jugadores adems suelen tener un fold CBet alto. A pesar
de que juegan poqusimas manos, muchas de las juegan son
parejas con las que tratan de ligar tro. Como esto sucede poco a
menudo, y abandonan casi siempre que no lo ligan, su fold CBet
es alto. Este tipo de nit es ms habitual en mesas de 10
jugadores que en cualquier otra modalidad.
Cmo explotar a un nit?
Cuando tenemos un rival de este tipo en la mesa, estamos
ganando dinero automticamente si no cometemos el error de
igualar sus apuestas, que harn con las manos ms fuertes. El
hecho de que no defienda sus ciegas (y nos permita ganar
muchsimo al robarle) y que abra pocas manos (con lo que nos
permita que la mano nos llegue limpia ms a menudo) ya nos
beneficia ampliamente.

78

Solo jugar con ellos en la mesa, por tanto, nos har ganar ms
dinero casi sin que lo notemos. Sin embargo, es esencial no
regalar dinero jugando contra sus manos fuertes. Para esto, has
de tener en cuenta que:
Un nit hace muy pocos faroles. Si tenemos una mano que
solo gana a un farol, es mejor abandonar.
Un nit apuesta por valor con menos manos de las que
debera. Cuando apuesta, casi siempre lo hace con
manos muy fuertes. Por eso tampoco debemos igualar
sus apuestas con manos medias.
Una vez un nit muestra fuerza, sea apostando o subiendo,
debemos esperar que su rango de manos sea
extremadamente cerrado y por tanto abandonaremos
manos con las que nos comprometeramos contra otros
oponentes.
Nos reparten en MP. Jugamos EP100 en mesa corta.
Abrimos a 4bb. El rival en BTN, un Nit, iguala nuestra apuesta. El
flop es . Hacemos apuesta de continuacin y el rival
iguala. El turn es . Pasamos y nuestro oponente apuesta.
Abandonamos.
Resumen
Contra un nit, apostaremos muchas menos manos por
valor.
No intentaremos robar un bote en el que el nit muestre un
mnimo de fuerza.
El hecho de tener a un nit en la mesa es rentable, ya que
nos roba muy pocas veces la ciega y nos deja robarle
muchos botes.

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Aprovechando las cartas peligrosas (scary cards)
Artculo actualizado 11/07/2012
Qu es una carta peligrosa (scary
card)?
Decimos que la carta del turn o del river es una "scary card"
cuando es una carta que puede ayudarnos ms a menudo que a
nuestro oponente.
Esta situacin suele producirse cuando somos el jugador que
lleva la iniciativa preflop y en el turn aparece una overcard,
especialmente un o un . En menor medida una o
una pueden ser peligrosas para el rival, pero de lejos la
carta ms amenazante es el y, en menor medida, el .
Con las scary cards la situacin nunca es absoluta. Es decir,
un es ms peligroso que una , sta a su vez ms
peligrosa que una . Por otro lado, cualquier carta
amenazante lo es mucho menos si no es una overcard a la
mesa. Al fin y al cabo, ya hay una amenaza superior. Si sta no
es suficiente para tu rival, pocas veces lo ser una carta menor.
Consideraremos que las cartas del turn o del river son una scary
card siempre que sean una , si, adems, son una
overcard a la mesa.
Subimos preflop desde CO y el oponente en BB iguala. El flop es
. El turn es , que es una scary card.

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Subimos preflop desde EP y el rival en BTN iguala. El flop es
. Apostamos y el rival iguala. El turn es . Este
turn no es una scary card, porque en el flop ya haba un As.
Por qu son importantes las scary
cards?
Hemos hablado de lo que es una scary card. Ahora bien: de
qu nos sirve saber que una carta es scary para nuestro rival?
Para nuestro oponente va a ser ms difcil igualar apuestas una
vez cae una scary card si tena una mano media en el flop.
Ahora su mano ha perdido mucho valor ya que incluso si era la
mejor mano en el flop es posible que ahora le hayamos
superado.
Las scary cards son importantes porque, cuando somos el
jugador que llev la iniciativa preflop, podemos aprovecharlas
para farolear de forma rentable.
Esto significa que cuando las cartas del turn o del river sean una
scary card podremos apostar aunque no tengamos nada ya que
es mucho ms probable que nuestro rival abandone.
Cmo debemos jugar cuando cae una
scary card?
Ya hemos visto que para nuestro rival es muy difcil igualar
apuestas con manos medias cuando cae una scary card. Para
aprovechar esto, querremos farolear casi siempre que caiga una
scary card.

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Adems, apostaremos por valor cuando la scary card realmente
nos haya ayudado. Dado que algunas veces el rival no
abandonar pensando (acertadamente) que podemos tener un
farol, apostar cuando ligamos nos permite no ser tan predecibles
y consigue que para nuestros oponentes no sea automtico
igualarnos.
La nica situacin en la que puede no interesarnos apostar una
scary card se da cuando tenemos una mano media o fuerte en el
flop, que tras la carta del turn se convierte en una mano media o
dbil. Dicho de otro modo: cuando la carta del turn haga difcil
que nos igualen con manos peores que la nuestra pero tampoco
estemos haciendo un farol, apostar no ser rentable.
Veamos unos ejemplos sobre cmo actuar cuando cae una
scary card:
Tenemos en SB y nos llega la mano limpia. Abrimos y
el jugador en BB iguala. El flop es . Apostamos y
nuestro rival iguala. El turn es . Apostamos porque el turn es
una scary card y hace ms difcil que sus manos medias igualen.
Nuestro rival iguala. El river es , otra scary card, que
adems es una nueva overcard.
Si nuestro rival tiene una lo tiene an ms difcil para igualar
una nueva apuesta (y nosotros realmente no tenemos nada y no
ganaremos el bote casi nunca si pasamos), por lo que
apostamos de nuevo.
Abrimos en BTN con . El rival en BB, un jugador
conservador, iguala. El flop es . Nuestro rival pasa y
e iguala nuestra apuesta. El turn es . Nuestro rival pasa. El
turn es scary para nuestro oponente, pero tenemos una mano
que no se beneficia de apostar, ya que no est apostando por
valor ni haciendo una apuesta de farol.

82

Abrimos en primeras posiciones con . El rival en BB
iguala. El flop es . Nuestro rival pasa e iguala
nuestra apuesta de continuacin. El turn es . Nuestro rival
pasa. Nosotros apostamos con la pareja mxima que acabamos
de ligar.
Resumen
Una scary card es una carta peligrosa para el jugador que no
llevaba la iniciativa preflop, dado que es fcil que ayude al
jugador que s la lleva.
Consideraremos que las cartas del turn o del river son una
scary card si son una overcard a la mesa y son una ,
.
Cuando las cartas del turn o del river son una scary card, vale
la pena apostar a menudo aunque no nos hayan ayudado.
Tan slo dejaremos de apostar una scary card si tenamos una
mano media en el flop que no mejor con esta carta.
Showdown Equity (PokerStove)
Artculo actualizado 11/07/2012
Ya has aprendido calcular las probabilidades de que tus
movimientos sean rentables a travs de lo explicado en los
artculos de PME y PER. Ya conoces las probabilidades que
tienes de completar tus proyectos y cundo es rentable apostar o
igualar apuestas con ellos.
No obstante, el clculo de tus opciones de victoria en cada
situacin es bastante ms complejo que esto, pues en muchas
ocasiones nuestros rivales tambin estarn apostando
proyectos, faroles, o manos con cierto valor, pero que no
siempre sern mejores que la nuestra.

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Por ello, es importante conocer qu es showdown equity y para
qu sirve calcularlo.
Qu es Showdown Equity?
El trmino ingls equity de una mano de poker se refiere a la
cantidad de dinero de ese bote que nos pertenece debido a la
probabilidad que tenemos de ganarlo con esa mano.
Este concepto define la probabilidad de ganar con nuestra mano
al showdown por lo que el trmino preciso es showdown equity,
pero generalmente se le llama equity a secas y as nos
remitiremos a ello de aqu en adelante.
Veremos esto mejor con un ejemplo:
Nos reparten y acabamos All-in, preflop, contra un
nico oponente que nos ensea . Las probabilidades
que tenemos de ganar la mano son de un 77.2%. Es decir, nos
pertenece un 77,2% del bote, independientemente de que
ganemos o perdamos la mano en concreto.
Para qu sirve conocer el equity de
una mano?
Conocer el equity de nuestra mano nos ayuda a evaluar con
precisin el porcentaje de xito real que tiene nuestra jugada al
showdown.
Si no somos capaces de estimar el equity de nuestra mano, no
podremos saber cul es nuestro PER y, por tanto, no podremos
compararlo con el PME para saber si la situacin es rentable.

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Calculando el equity: PokerStove
Dado que hay un nmero gigante de combinaciones diferentes
de cartas que pueden aparecer en flop, turn y river, calcular a
mano las posibilidades de xito que tenemos en una situacin
determinada antes del showdown es absurdo. Nos llevara
demasiado tiempo. Afortunadamente, para estos clculos existen
programas como PokerStove.
Qu es y para qu sirve PokerStove?
PokerStove es una herramienta informtica gratuita que permite
calcular el equity de una mano contra otra u otras de manera
automtica. Es, bsicamente, una calculadora de probabilidades
para Texas Hold'Em.
Este tipo de herramientas son tiles porque te permiten conocer
las probabilidades de xito que tiene una mano de poker en
determinada situacin contra otra mano o contra otro rango de
manos fcilmente. As podrs evaluar qu decisin es la ms
acertada en cada caso y ajustar tus clculos rpida y
cmodamente.
Instalacin de PokerStove
Como hemos dicho, PokerStove es una herramienta gratuita y
puedes descargarla desde el apartado de descargas de su
pgina oficial. Te recomendamos descargar la ltima versin
disponible.
Instalarlo es muy sencillo y nicamente debemos preocuparnos
de elegir la carpeta de destino de la instalacin, en caso de
desear cambiarla, e ir aceptando los cuadros de dilogo que

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veamos. Una vez instalado tendremos en nuestro escritorio un
acceso directo al programa, listo para ser usado.

Uso del PokerStove
Usar PokerStove es bastante sencillo. Cuando lo ejecutemos,
veremos que el programa presenta este aspecto:

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87

Bsicamente, lo que debemos hacer es introducir la situacin
que queramos calcular, y posteriormente pulsar en "Evaluate".
Clculo de Equity contra manos concretas
Uno de los usos que vamos a dar a PokerStove es calcular la
equity de una mano contra otra en una situacin concreta.
Veamos cmo hacerlo con el ejemplo que hemos puesto al
principio.
Lo primero que vamos a hacer es, para "Player 1", introducir la
primera mano del ejemplo: . Pulsaremos sobre "Player
1". Veremos una ventana donde podemos elegir, desde la
pestaa "Cards", cualquier par de cartas de los cuatro palos
posibles. El programa est en ingls, por lo que los palos vienen
descritos por sus iniciales inglesas:
c (Clubs): Trboles.
d (Diamonds): Diamantes.
h (Hearts): Corazones.
s (Spades): Picas.
Elegiremos "Ad" y "As", y se marcarn en amarillo para mostrar
que estn seleccionadas, y pulsaremos en aceptar. Si nos
equivocamos, podemos volver a pulsar sobre cualquier carta que
ya est en amarillo para desmarcarla, pues el programa no te
permite seleccionar tres cartas, como es lgico.

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Haremos lo mismo sobre "Player 2" para , eligiendo "Th"
y "9h".

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Una vez tengamos las dos manos introducidas, pulsaremos en
"Evaluate" y veremos en el cuadro de abajo el resultado.

90



91

Como ves, PokerStove nos dice que ha evaluado ambas manos
en 1,7 millones de combinaciones de flops, turn y rivers, y que
es favorito para ganar un 77,2% de las veces sobre
. En el desglose inferior se muestra el nmero de veces
que gana cada mano, siendo "Hand 0" la mano del "Player 1" y
"Hand 1" la mano del "Player 2", como puedes ver al final. Los
resultados muestran incluso el nmero de veces que empatan.
Los colores con los que PokerStove resalta los porcentajes
oscilan entre verde y rojo gradualmente (pasando por el
amarillo), siendo ms prximo al verde para los porcentajes
ganadores y ms cercano al rojo para los perdedores.
Puedes seleccionar el texto de resultado y copiarlo al
cortapapeles (con Control+C) por si quieres guardarlo en algn
editor de texto.
Podemos tambin evaluar situaciones postflop ms elaboradas
eligiendo las cartas que ya haya en la mesa pulsando en la
opcin "Select" en el apartado de "Board", arriba a la derecha,
del mismo modo que elegimos las manos de los jugadores.

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En este ejemplo, las posibilidades a calcular son realmente
pocas, porque slo queda una carta por salir y sta puede ser
cualquiera de las 42 posibles, pero siempre es ms cmodo
calcularlo as, puesto que PokerStove lo hace de manera
prcticamente instantnea.
Como ves, PokerStove resulta muy sencillo de utilizar.
Clculo de Equity contra rangos de manos
Si bien calcular el equity de una mano concreta contra otra (u
otras) nos sirve para saber el PER que tenamos en ese
momento, antes de llegar al showdown no conocemos la mano
exacta de nuestro rival para realizar este clculo. Para ello,
debemos calcular el equity que tiene nuestra mano contra
su posible rango de manos. Aqu es cuando una herramienta
como el PokerStove es tan potente y necesaria.
Estimar el rango concreto de nuestro rival es algo que requiere
prctica. Puesto que podemos equivocarnos en nuestra
estimacin, nuestro equity ser siempre una aproximacin, y la
precisin del resultado depender de nuestra habilidad acotando
el rango de nuestros rivales.
Vamos a ver algn ejemplo sencillo de esta situacin utilizando
PokerStove:
Nos reparten en BTN. Tenemos 24bb y nos llega la
mano limpia, por lo que subimos a 2,5bb. SB abandona y BB,
que nos cubre (tiene 53bb), va All-in. Calculamos el PME que
necesitamos: Tenemos que poner 21,5bb para un bote total de
48,5bb.
21,5/48,5 = 0,443. Necesitamos un 44,3%.

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En esta situacin tenemos que ver si con tenemos un
44,3% de equity, como mnimo, para que sea rentable pagar su
All-in.
Introducimos nuestra pareja como hemos indicado antes, en
"Player 1", y pulsamos en "Player 2" y pulsamos en la pestaa
"Preflop".

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A travs de esta opcin, elegiremos las manos con las que
vamos a acotar el rango que tiene nuestro rival.

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Como ves, en este cuadro estn distribuidas todas las posibles
combinaciones de cartas. En verde claro todas las parejas (AA-
22), las combinaciones del mismo palo en rojo (acompaadas de
una "s", de suited en ingls) y en gris las de distinto palo (con
una "o", de offsuited). Podemos seleccionar las manos
marcndolas una a una, y se quedarn seleccionadas en
amarillo (en violeta la ltima que hayamos marcado), a travs de
las opciones de la derecha, desplazando la barra inferior o
directamente escribiendo un porcentaje determinado en el
recuadro.
Las opciones de la derecha nos permiten seleccionar conjuntos
de manos:
All: Todas las manos.
Any Suited: Todas las combinaciones de cartas del mismo
palo.
Any Broadway: Todas las manos que combinan cartas iguales
o superiores a , es decir: TT+, AT+, KT+, QT+ y JT, tanto
del mismo palo como de distinto.
Any Pair: Cualquier pareja.
Clear: Limpiar. Borra cualquier seleccin hecha.
En el cuadro inferior vemos que podemos elegir qu palos o
combinaciones de palos podemos poner para cada mano
seleccionada, til cuando estemos acotando rangos postflop y
queramos tener en cuenta proyectos de color, por ejemplo.
Volviendo a nuestro ejemplo, en la situacin mencionada,
sabemos que el porcentaje de resubida de nuestro rival, en este
caso, es de un 14%. Vamos a "dibujar" en esta ventana un rango
que sea un 14%.
Si escribimos directamente un 14% en el recuadro, PokerStove
nos seleccionar un rango tal que as:

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El ranking de manos que elige est diseado, de manos ms
fuertes a menos fuertes, para Limit Hold'Em, por lo que
generalmente no nos va a ser til. Por lo tanto, vamos a dibujar

98

manualmente un rango que cubra un 14% algo ms realista,
como este:

Pulsamos en "Evaluate" y obtenemos el siguiente resultado:

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Como vemos, contra el rango elegido tenemos un 49% de
equity, superior al PME, por lo que igualaramos su All-in
considerando que es rentable contra el rango estimado que
hemos dibujado del 14%.
Podemos seguir "jugando" con PokerStove para ver con qu
otras manos seguiramos igualando sus apuestas, e incluso
acotar sus rangos por observacin, eliminando por
ejemplo si es un rival que intente atraparnos preflop, igualando
nicamente cuando subamos con manos muy fuertes, metiendo
alguna mano aleatoria cuando sepamos que ocasionalmente lo
hace, etc...
Puedo enfrentar a un rango de manos contra otro?
Aunque es factible, utilizar PokerStove para calcular el equity
de un rango de manos contra otro no tiene sentido, puesto
que no tiene utilidad real. Las situaciones en las que quieres
calcular el equity siempre se dan cuando conoces una mano y
quieres ver cmo se comporta en determinada situacin contra
otra mano o contra un rango.
Si queremos construir un conjunto de manos que tengan equity
suficiente para una situacin determinada, lo haremos buscando
la mano ms dbil que cumpla este requisito de manera
individual, aunque tengamos que hacerlo con varios "tipos" de
manos, como parejas, diferentes , , etc... y
nuestro rango resultante ser esa mano y todas las que sean
mejores, de su grupo.
No debemos incluir en nuestro rango de manos resultante
ninguna que no tenga equity suficiente puesto que para ella el
movimiento ya no sera rentable, y si calculsemos un rango
contra otro, las manos ms fuertes como , que tienen un

101

equity muy alto, compensaran un equity bajo o insuficiente de
algunas manos del grupo total, por lo que no nos interesa que
ello suceda.
Enfrentar un rango contra otro en PokerStove no tiene ninguna
utilidad real para tu juego.
En general, PokerStove es una herramienta de apariencia simple
pero extremadamente til y potente, y desde EducaPoker te
recomendamos su uso intensivo para estudiar muchas de las
situaciones en las que te encuentres en las mesas, una vez
fuera de ellas. Con la prctica, acabars recordando la equity
que tienes en muchas situaciones, lo que te ayudar a tomar
mejores decisiones durante tu juego.
Si tienes alguna duda acerca de cmo utilizar PokerStove, no
dejes de preguntar en nuestros foros.
Resumen
El equity en una mano de poker es el porcentaje del bote
que nos pertenece dada la probabilidad que tenemos de
ganarlo.
Conocer el equity de una mano nos sirve para estimar el
PER de nuestra jugada al showdown y conocer, por el
PME que tengamos, la rentabilidad de las acciones que
podamos tomar.
PokerStove es una calculadora gratuita de equity para No
Limit Texas Hold'Em.
Utilizaremos PokerStove para calcular el equity de una
mano determinada contra otra o contra diferentes rangos
de manos.

102

SPR I: Umbral de compromiso
Artculo actualizado 11/07/2012
Qu es el SPR?
SPR son las siglas de la expresin inglesa Stack-to-Pot-Ratio.
Esto significa "relacin entre el bote y el nmero de fichas que
tenemos". Este nmero de fichas es conocido normalmente por
su trmino en ingls "stack".
El SPR se calcula dividiendo el stack efectivo (es decir, el stack
ms pequeo de aquellos que siguen en la mano) entre el
tamao del bote en el flop, antes de que ningn jugador haya
apostado postflop.
Veamos un ejemplo de cmo calcular el SPR:
Tenemos 50 ciegas al principio de la mano. Subimos a 2,5bb en
EP y un rival en BTN iguala nuestra apuesta. El rival tiene un
stack mayor por lo que el stack efectivo es el nuestro. El bote es
de 6,5bb (2,5bb nuestras, 2,5bb de nuestro rival y 1,5bb de las
ciegas). En nuestro stack quedan 47,5 ciegas. El SPR es
47.5/6.5 = 7,3.
El SPR es un ndice matemtico que nos ayuda a tomar una
decisin fundamental en una mano de poker. Gracias al SPR
podemos saber si estamos comprometidos o no con el bote.
Qu es estar comprometido con el
bote?

103

Estar comprometido con el bote es tener una mano que no
puedes abandonar. Esto sucede cuando el PME es menor que
el PER.
Dicho de otra forma: nuestra mano tiene que llegar al showdown.
La forma en la que queramos llegar al showdown depender del
tipo de mano que tenemos pero, dicho de forma coloquial,
"abandonar no es una opcin".
Qu es el umbral de compromiso?
Llamamos umbral de compromiso a la fuerza de mano que
necesitamos para considerar que estamos comprometidos con el
bote.
De qu depende el umbral de compromiso?
El umbral de compromiso depende fundamentalmente del SPR.
Cuanto ms alto sea el SPR, mayor ser el stack que todava
pueda entrar en juego postflop. Cuanto mayor sea este stack,
ms fuerte deber ser nuestra mano para que estemos
comprometidos con el bote.
Necesitaremos una mano ms fuerte porque, a mayor stack,
ms "caro" es llevar la mano al showdown. Como el coste de
llegar al showdown es mayor, debemos ganar un porcentaje
mayor de veces para que siga siendo rentable.
En qu ayuda conocer el umbral de compromiso?
Conocer el umbral de compromiso nos ayuda a decidir cmo
actuar cuando el oponente nos sube postflop. Cuando un rival

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nos sube postflop, est preguntndonos si queremos jugar por
todo nuestro stack con nuestra mano.
La respuesta a esta pregunta es sencilla: Si estamos
comprometidos, la respuesta es s. Si no lo estamos, es no.
Cmo afecta el SPR a nuestras
estrategias?
Puesto que cada una de las estrategias que jugamos en
EducaPoker tiene un tamao de stack y de subida tpico, el SPR
en cada una de ellas es siempre similar.
Cuando jugamos la EP35 o la EP20, nuestro SPR cuando
jugamos una mano est en torno a 4. Esto explica que el juego
postflop de ambas estrategias sea tan similar.
sta es tambin la razn por la que estamos dispuestos a
comprometernos con el bote con manos medias en estas
estrategias: el SPR es bajo y podemos aceptar el riesgo de estar
superados porque no nos queda tanto stack detrs.
En la EP100, el SPR cuando jugamos una mano es mucho
mayor, superiores a 10 en un bote subido. Esto explica que el
juego postflop sea muy diferente y que para comprometernos
con el bote necesitemos una mano fuerte.
En Sit and Go hay una serie de factores que pueden variar el
umbral de compromiso con el bote. Sin embargo, de forma
general, todos los preceptos tericos explicados en este artculo
son vlidos tanto para Sit and Go como para cash.
Resumen

105

Decimos que estamos comprometidos en una mano
cuando no podemos abandonar.
El umbral de compromiso depende del SPR.
El SPR (Stack-to-pot-Ratio) no es ms que la relacin
entre el tamao del bote en el flop y el stack. Esta
relacin, el SPR, es constante en cada una de las
estrategias de EducaPoker.
El umbral de compromiso nos ayuda a decidir cuando nos
enfrentamos a una subida tras el flop.
Seleccin y nmero de mesas en las que jugar
Artculo actualizado 11/07/2012
Una de las principales diferencias entre el poker online y poker
en vivo es que en una sala de poker online puedes jugar en
varias mesas de manera simultnea. Todas las salas de poker
online permiten abrir y jugar en varias mesas y, como habrs
visto en los entrenamientos de los profesores, la mayora de los
jugadores as lo hacen.
En este artculo vamos a hablar de la relevancia de jugar en
varias mesas a la vez, de los aspectos que debemos tener en
cuenta para jugar un nmero determinado de mesas u otro, y de
cmo elegir las mesas ms adecuadas en las que vamos a
jugar.
Juego multimesa
El juego multimesa consiste, como su propio nombre indica, en
jugar en varias mesas a la vez.

106

El motivo de querer jugar en ms de una mesa de poker es
simple: si somos capaces de jugar igual en una mesa que en
dos, jugando en un par de mesas hemos de ser capaces de
ganar el doble. Esto, que parece evidente, es algo ms delicado,
ya que no puedes seguir aadiendo mesas y mesas sin que tu
capacidad de juego se vea mermada.
Cuando jugamos una mano de poker, nos enfrentamos a una
toma de decisiones continua hasta que la mano acaba. Tambin
tenemos un tiempo lmite, fijado por el software de la sala en la
que estemos jugando, para tomar la mejor decisin posible.
Debemos tomar esa decisin dentro del tiempo del que
disponemos.
Puesto que cuando abandonamos una mano, principalmente
preflop, no tenemos que tomar ninguna decisin hasta que nos
repartan cartas de nuevo, si estamos jugando nicamente en
una mesa podemos estar mucho tiempo sin hacer nada y
distraernos o aburrirnos. Esto es negativo, porque para evitarlo
podemos empezar a jugar manos de ms, o perder la
concentracin y cometer ms errores.
Factores relevantes del juego multimesa
Los principales motivos que existen para que queramos jugar en
varias mesas a la vez son dos:
Optimizacin del tiempo
Como hemos indicado antes, si tenemos mucho tiempo "muerto"
entre mano y mano, porque somos capaces de tomar decisiones
con la suficiente velocidad, abrir alguna mesa ms ser
ventajoso. Te dars cuenta de que puedes ir aadiendo ms

107

mesas cuando sientas que "te sobra tiempo" jugando el nmero
de mesas que juegues actualmente.
No obstante, si aades ms mesas de las que puedes
gestionar, lo notars rpidamente cuando tengas que tomar
decisiones en varias mesas de forma simultnea.
Lo normal cuando esto sucede es sentir "agobio" puntual, al ver
que hay muchas decisiones que tomar y poco tiempo para ello.
Esta situacin es muy comn cuando empezamos a aumentar el
nmero de mesas simultneas. Cuando no nos da tiempo a
tomar todas las decisiones que el nmero de mesas simultneas
requieren, empezamos a sufrir timeouts (se nos acaba el tiempo
en alguna mesa) o a tomar decisiones errneas porque no
hemos podido evaluar correctamente la situacin en la que nos
encontrbamos.
Si detectamos que esto empieza a suceder, la conclusin es
clara: estamos jugando ms mesas de las que somos
capaces de gestionar. En este punto ser necesario reducir el
nmero de mesas, pues estas situaciones nos van a costar
dinero cuando el motivo inicial por el que habamos aumentado
el numero de mesas simultneas era justo el contrario.
No pasa nada por ir cambiando el nmero de mesas simultneas
que juegas a ms o a menos, dependiendo de la situacin en la
que te encuentres. Ser flexible y modificar ese nmero como
mejor nos sirva es algo adecuado y que debes tener en cuenta.
Aumento de rentabilidad
Cuando jugamos en varias mesas simultneamente,
incrementamos el nmero de manos que jugamos, generalmente
medido por n manos/hora. Habitualmente jugaremos entre 45 y

108

75 manos a la hora en cada mesa, dependiendo del tipo de
mesa en el que juguemos (larga, corta...) y del software en el
que estemos jugando, pues unos son ms rpidos que otros.
Cada mesa que aadamos incrementar el volumen de manos
totales/hora que juguemos.
Puesto que el winrate o ritmo de ganancias que tenemos se
mide en el nmero de ciegas que ganamos cada cien manos, o
bb/100, aumentando el nmero de manos que jugamos a la hora
sin dejar de tener en cuenta nuestro winrate (es decir, con un
cierto equilibrio para que no nos afecte negativamente), har que
maximicemos la rentabilidad de nuestro juego en concepto de
$/hora.
Vamos a poner un ejemplo de esto para que sea ms sencillo de
ver:
En 50.000 manos en NL100 nuestro winrate es de 5bb/100.
Esas 50.000 manos las hemos jugado en sesiones de 6 mesas
simultneas, a una media de 400 manos/hora.
Si en una hora jugamos 450 manos a 5 bb/100, nuestras
ganancias por hora son de 22.5 bbs, es decir, 22.5 $/hora.
Si somos capaces de aumentar el nmero de mesas simultneas
de 6 a 8 manteniendo nuestro winrate, nuestras ganancias a la
hora sern las siguientes:
450 / 6 = 75 manos por mesa y hora.
75 x 8 = 600 manos / hora.
600 x ( 5 bbs/100) = 30 bbs/hora = 30 $/hora.

109

Para el ejemplo mencionado, hemos pasado de 22.5 $/hr. a 30
$/hr. Hemos aumentado nuestro beneficio un 33%.
Nos centraremos en jugar lo mejor posible en muy pocas mesas
y maximizar nuestras bbs/100 para desarrollar un mejor juego
cuando estemos empezando y juguemos en lmites bajos, con
intencin de mejorar y poder ir subiendo. Cuando ya hayamos
alcanzado un nivel de juego medio y tengamos clara la teora,
buscaremos aumentar el nmero de mesas para mejorar
nuestros $/hr., pues tendremos ms experiencia y capacidad
para la toma mltiple de decisiones, y debemos aprovecharlo.
Buscar un equilibrio que nos permita seguir mejorando con un
mejor ratio de $/hr. es fundamental.
Seleccin de mesas
Elegir la mesa adecuada en la que jugar es, de largo, el factor
ms importante a la hora de maximizar nuestros beneficios
jugando al poker.
Hay muchos jugadores que buscan medirse con otros buenos
jugadores (regulares), queriendo demostrar que son mejores que
ellos. Esto, que slo sirve para alimentar el ego, es un grave
error de planteamiento, y es justo lo contrario a lo que debemos
perseguir a la hora de sentarnos en una mesa de poker.
Si en algn momento quieres demostrarle a otro jugador lo
bueno que eres, intenta recordar que tu objetivo como jugador
de poker es ganar lo mximo posible y eso siempre va a ser ms
fcil jugando contra jugadores que sean mucho peores que t.
Nuestro objetivo como jugadores de poker ser jugar contra
rivales que sean peores que nosotros.

110

Si estamos en una mesa en la que creemos que no somos
mejores que nuestros oponentes, lo que debemos hacer es
cerrar la mesa y buscar otra ms favorable.
Resumen
Todas las salas de poker online permiten jugar en varias
mesas de manera simultnea.
El juego multimesa nos permite:
o Optimizar el tiempo del que disponemos para
decidir.
o Aumentar nuestra rentabilidad en concepto de $/hr.
Debemos jugar tantas mesas como seamos capaces de
jugar de forma cmoda, cuidando siempre tener tiempo
para tomar buenas decisiones y evitar que se nos acabe
el tiempo.
Una seleccin correcta de mesas en las que jugar es el
factor que ms influye en el beneficio que tengamos
jugando al poker.
Nuestro objetivo ser siempre jugar contra jugadores que
sean peores que nosotros.
Diferencias entre mesas Full Ring y Shorthanded
Artculo actualizado 11/07/2012
Introduccin
En este artculo trataremos de explicar las diferencias clave entre
ambas modalidades y las adaptaciones generales que un
jugador debe aplicar en su juego para tener xito cambiando de
una a otra.

111

Diferencias principales entre ambas
modalidades
Situaciones de robo y defensa de ciegas.
Observar con detalle a nuestros rivales.
Nmero de rivales en el bote.
Robo y defensa de ciegas
Veamos el impacto de las situaciones de robo y defensa de
ciegas en ambas modalidades:
Cuando jugamos en una mesa Shorthanded, estamos en una de
las ciegas dos de cada seis manos y otras dos de cada seis en
situacin de robo. Esto hace que dos de cada tres de las manos
estemos atacando o defendiendo las ciegas:
Situaciones de robo/defensa de ciegas = 66% de las
posiciones.
Coste de ciegas por vuelta = 1.5 bb
Impacto sobre winrate por coste de ciegas = -1.5 / 6 = -
25bb/100
Cuando jugamos en una mesa Full Ring, jugamos muchas
menos situaciones de robo o defensa de ciegas, pues slo son 4
de las 10 posiciones que hay en la mesa:
Situaciones de robo/defensa de ciegas = 40% de las
posiciones.
Coste de ciegas por vuelta = 1.5 bb
Impacto sobre winrate por coste de ciegas = -1.5 / 10 = -
15bb/100

112

Como se puede observar a partir de esta simple comparacin, el
coste directo de poner las ciegas sobre nuestro winrate es
bastante ms elevado en mesas Shorthanded que en mesas Full
Ring.
En Shorthanded, si no somos capaces de minimizar prdidas
desde las ciegas y robar lo mximo desde ltimas posiciones es
imposible que recuperemos lo que hemos perdido en ciegas en
las otras dos posiciones restantes.
En Full Ring, sin embargo, tenemos seis posiciones desde las
que podemos jugar para compensar las prdidas en ciegas.
Adems, al haber seis jugadores que hablan antes de las
posiciones de robo, la mano llega subida ms a menudo desde
primeras posiciones o posiciones medias, por lo que es menos
probable encontrarse en situaciones de robo o defensa de
ciegas an estando en dichas posiciones.
Las situaciones de robo y defensa de ciegas se dan mucho ms
habitualmente (unas cuatro veces ms) en mesas Shorthanded
al llegar ms veces la mano limpia a situaciones de robo. Por
tanto, es mucho ms importante jugar bien las situaciones de
robo y defensa de ciegas en este tipo de mesas. Cualquier error
grave tendr un coste proporcionalmente mayor.
Observacin del juego de nuestros rivales
En mesas Shorthanded, nos enfrentamos muy a menudo a los
mismos rivales (somos menos en la mesa) y necesitamos
conocer la mxima cantidad de informacin posible sobre su
juego. Las categoras generales para los diferentes tipos de
jugadores son tiles y estn bien como primera aproximacin,
pero cuanto mejor conozcamos a un rival, nos daremos cuenta
de que nadie se adapta con exactitud a un perfil y que conocer

113

los hbitos y patrones de apuestas que cada uno de ellos
desarrolla individualmente, nos permite mejorar sustancialmente
nuestro margen de beneficios.
Cantidad de rivales en el bote
En una mesa Shorthanded, los botes multijugador son menos
habituales que en mesas Full Ring. Aprender a jugar
correctamente los botes contra un solo rival, donde el jugador
que mejor gestione su agresividad ganar un mayor nmero de
veces, se convierte en una habilidad esencial.
En botes contra un solo jugador es bastante frecuente que nadie
haya ligado y que el jugador que realice la ltima apuesta, el
ms agresivo, se acabe llevando el bote.
El hecho de que estos botes sean los ms habituales en mesas
Shorthanded y que haya ms faroles en los mismos, tiene como
consecuencia que haya que igualar ms a menudo apuestas con
manos medias. Manos que en Full Ring podramos abandonar
ante una muestra de agresin elevada, como pareja mxima, en
Shorthanded empiezan a no ser tan claras.
Al fin y al cabo, a menudo estaremos jugando un bote contra un
nico rival que sabe que debe ser agresivo con muchas manos
para poder ganar suficientes botes. Si este rival consigue
hacernos abandonar sistemticamente manos como parejas
mximas, estar ganndonos ms del 90% de los botes.
Puesto que este tipo de situaciones son ms comunes y
relevantes en mesa de 6 jugadores, nuestros rivales van a estar
ms habituados a ellas y, por lo tanto, es ms probable que
sepan jugarlas mejor.

114

Ajustes de rangos preflop por posicin
en nuestras estrategias
En mesas Full Ring, cuando estamos en primeras posiciones,
hay muchos ms jugadores detrs de nosotros que pueden tener
manos fuertes preflop. Por eso, nuestros rangos sern ms
cerrados desde primeras posiciones que en mesas Shorthanded.
En algunos de los artculos de juego preflop de cada una de
nuestras estrategias podrs ver, en sus tablas, los diferentes
rangos que aplicaremos cuando nos llegue la mano limpia para
mesas Full Ring y mesas Shorthanded.
Para jugar en mesas Shorthanded debemos aprender a jugar
correctamente las situaciones de robo y defensa de ciegas y
aprender a analizar con detalle a nuestros rivales, puesto que
vamos a jugar una gran cantidad de botes contra un solo rival
donde tendremos manos medias. Estas habilidades, que son
tiles pero no imprescindibles para ser ganador en Full Ring, son
esenciales para mesas Shorthanded.
Por otro lado en Full Ring debemos ser muy cuidadosos con los
botes multijugador y saber no comprometernos con manos
medias cuando no debemos.
Resumen
Hay dos factores que son mucho ms relevantes al jugar
mesas Shortahanded que jugando mesas Full Ring: las
situaciones de robo y defensa de ciegas y la observacin
de nuestros rivales.
Es ms relevante realizar un juego correcto en situaciones
de robo y defensa de ciegas en mesas Shorthanded

115

porque son situaciones que vas a jugar hasta cuatro
veces ms a menudo que en mesas Full Ring.
Los botes contra un nico jugador son mucho ms
habituales en mesas Shorthanded. Es necesario observar
con un mayor detalle el juego de nuestro rival para poder
ganar ms veces este tipo de botes.
Jugando Full Ring es ms importante saber abandonar
manos medias o relativamente fuertes.
En los artculos de juego preflop de nuestras estrategias
podrs ver diferentes rangos por posicin para
Shorthanded y Fullring cuando nos llegue la mano limpia.
SPR II: Formas de compromiso
Artculo actualizado 11/07/2012
En el artculo SPR I: Umbral de compromiso vimos cmo se
calcula el SPR y qu es el umbral de compromiso.
En este artculo hablaremos de las diferentes formas en las que
podemos estar comprometidos en una mano de poker y qu nos
interesa en cada caso.
Formas de estar comprometido con el
bote
Estar comprometidos con el bote slo significa que no vamos a
abandonar la mano si el rival apuesta. No significa que estemos
interesados en acabar con todas nuestras fichas dentro del bote.
Teniendo esto en cuenta, separaremos las manos en las que
estamos comprometidos con el bote en dos grupos:

116

Comprometidos felizmente: Estamos comprometidos
felizmente con el bote cuando somos los favoritos para ganar la
mano al showdown contra el rango con el que nuestro rival ir
All-in.
Comprometidos a regaadientes: Estamos comprometidos a
regaadientes cuando no somos favoritos para ganar la mano
pero tenemos que llevar la mano al showdown debido al dinero
que hay en el bote, que nos permite igualar la apuesta del rival
con menos de un 50% de equity.
Cuando estamos comprometidos felizmente, queremos
jugar un bote grande, ya que nuestra mano se beneficia de
cada ficha que entra en el bote.
Cuando estamos comprometidos a regaadientes,
queremos controlar el tamao del bote. Aunque tenemos que
llevar la mano al showdown, preferimos que el bote se mantenga
pequeo.
Cmo saber en qu situacin nos encontramos?
Una vez sabemos que hay diferentes formas de estar
comprometido con el bote, adems de la posibilidad de no estar
comprometido, necesitamos tener una idea de dnde nos
encontramos en una mano de poker.
Ya sabemos que el umbral de compromiso depende de forma
directa del SPR. Cuanto ms stack tienen detrs los jugadores
involucrados en una mano, ms fuerte es la mano que
necesitamos para estar comprometidos con el bote.
Sin embargo, no es el nico factor que debemos tener en
cuenta. Cuantas ms manos juegue nuestro rival y ms agresivo
sea, mejor ser para nosotros comprometernos con el bote con

117

una mano peor. El SPR con el que podemos comprometernos
con un bote cambia segn el tipo de rival.
Para saber a que rival nos referimos, es conveniente que
repases el artculo Tipos de jugador segn sus estadsticas.
Cuando en esta tabla nos referimos a un rival tight, loose, o
semi-loose, lo que nos importa es su tendencia preflop.
Usaremos esta tabla para hacernos una idea del tipo de manos
con el que nos comprometeremos felizmente o a regaadientes
en funcin del tipo de rival:
SPR para comprometerse felizmente/a regaadientes

vs. Rival
Tight
vs. Rival Semi-
loose
vs. Rival Loose
Nada 0/0 0/0 0/0
Mano dbil 0/0.5 0/1 0.5/5
Mano media 0.5/3 2/5 5/8
Mano fuerte 4/8 6/15 15/35
Mano muy
fuerte
15/Siempre 20/Siempre Siempre/Siempre
Consideraremos que estamos comprometidos felizmente si el
SPR que tenemos es inferior al primer nmero que nos indica la
tabla. Estaremos comprometidos a regaadientes si nuestro
SPR es inferior al segundo nmero que nos indica la tabla. Si el

118

SPR que tenemos es superior a ambos nmeros de la tabla, no
estaremos comprometidos con el bote.
Como todas las tablas, sta es orientativa. Hemos puesto
valores para el umbral de compromiso en las manos muy
fuertes, aunque sea algo relativo. Si tenemos la mejor jugada o
nuts (englobadas dentro de las manos muy fuertes), es obvio
que estaremos felizmente comprometidos contra cualquier rival y
con cualquier SPR.
Qu me interesa en cada caso?
Ahora que ya sabemos cmo puedo estar comprometido con el
bote en cada caso, debemos ver qu nos interesa para cada tipo
de mano.
Hay dos alternativas bsicas: Controlar el tamao del bote o
crear un bote grande.
Qu es controlar el tamao del bote?
Controlar el tamao del bote consiste en jugar una mano de
forma que tratemos de impedir que se juegue un bote ms
grande de lo que beneficiara a nuestra mano.
Si el bote crece y tenemos una mano con la que no estamos
comprometidos pero que tiene valor, siempre vamos a tener que
tomar decisiones difciles y cometeremos muchos errores.
Cundo nos interesa controlar el tamao del bote?
Nos interesa controlar el tamao del bote cuando tenemos una
mano que puede ganar al showdown con la que no estamos

119

comprometidos o cuando estamos comprometidos a
regaadientes en una mano.
Cmo controlar el tamao del bote
La forma ms directa de controlar el tamao del bote es pasar.
Si todos los jugadores pasan en una ronda de apuestas, no
entra dinero en el bote y ste no crece.
Cuando no tenemos posicin, controlar el tamao del bote
siempre es ms difcil ya que nuestro rival podr apostar
despus de que pasemos.
Con estas manos nos beneficia conseguir que entren en el bote
el mnimo nmero de apuestas (normalmente, conseguir que tan
solo entren dos apuestas en el bote en vez de tres). Si no
podemos conseguirlo, igualaremos si estamos comprometidos a
regaadientes y abandonaremos si no estamos comprometidos
aunque podamos ganar a los faroles del rival.
Cmo hago crecer el bote?
Cuando estamos felizmente comprometidos nos interesa jugar
un bote tan grande como sea posible. La forma ms eficaz de
conseguirlo es apostando.
Cuando tengamos una mano con la que estemos felizmente
comprometidos apostaremos para hacer crecer el bote.
Impacto de las cartas del turn y el river
Puesto que la fuerza de nuestra mano puede cambiar con las
cartas del turn y/o el river, debemos tener este hecho en cuenta

120

a la hora de determinar si nuestro nivel de compromiso ha
cambiado tras el flop.
Hay dos situaciones relevantes en las que, tras el flop, la fuerza
de nuestra mano cambia y hemos de revaluar si estamos
comprometidos o no con el bote, que adems ya ser ms
grande en estas rondas. Estas son en las que el tipo de mesa
cambia con las carta del turn y/o river:
De mesa seca a mesa coordinada: hemos de ser
especialmente cuidadosos en estas situaciones, pues la
fuerza relativa de nuestra mano habr disminuido,
generalmente, y por lo tanto es muy probable que nuestro
grado de compromiso haya cambiado. Es muy comn
estar comprometido felizmente en una mesa seca, y pasar
a estarlo a regaadientes, o dejar de estarlo, una vez la
mesa pasa a coordinarse.
De mesa coordinada a mesa extremadamente
coordinada: en esta situacin el cambio es todava ms
grande, pues la fuerza de nuestra mano puede devaluarse
significativamente, y podemos pasar de estar felizmente
comprometidos con nuestra mano muy fuerte en una
mesa coordinada, a tener una mano dbil en el turn donde
ya no estamos comprometidos con el bote, pese a que
este haya crecido.
Es muy importante tener en cuenta que nuestro grado de
compromiso en el flop puede cambiar a lo largo de la mano y
que, cuando lo haga, debemos ser cuidadosos, pues cometer
errores de compromiso con estos botes, cuando son bastante
grandes, suele ser bastante costoso.
Para revaluar nuestro grado de compromiso en turn o river,
medimos el SPR en estas rondas del mismo modo que lo
hacemos en el flop (dividiendo el stack efectivo que queda entre

121

el tamao del bote). Con esta informacin vemos si nuestra
mano con este SPR estara comprometida o no con el bote y de
que forma.
Veamos un par de ejemplos de cmo puede cambiar nuestro
grado de compromiso:
Nos reparten en BTN. Tenemos 35bb. Abrimos a 4bb.
El rival en BB, desconocido, iguala. En el bote hay 8.5bb y
nosotros tenemos 31bb. Tenemos un SPR de 3.6. El flop es
. Tenemos una mano media. Nuestro oponente es semi-
loose, as que estamos comprometidos con el bote.
Apostamos el bote en el flop y nuestro rival iguala. Ahora en el
bote hay 25.5bb y a nosotros nos quedan detrs 22.5bb, por lo
que el SPR es ahora de 0.9.
El turn es . Ahora tenemos una mano dbil.
Seguimos comprometidos con el bote, ya que el SPR que
tenemos es inferior al SPR necesario para estar comprometido
con una mano dbil contra este tipo de rival.
Nos reparten en BTN. Tenemos 100bb. Abrimos a 4bb.
El rival en BB, desconocido, iguala. En el bote hay 8.5bb y
nosotros tenemos 96bb. Tenemos un SPR de 11.2. El flop es
. Tenemos una mano fuerte. Nuestro oponente es
semi-loose, as que estamos comprometidos con el bote.
Apostamos el bote en el flop y nuestro rival iguala. Ahoraen el
bote hay 25.5bb y a nosotros nos quedan detrs 87.5bb, por lo
que el SPR es ahora 3.4.
El turn es . Ahora tenemos una mano dbil.

122

Ya no estamos comprometidos con el bote.
Resumen
Existen dos formas de estar comprometidos con el bote en una
mano: comprometidos felizmente y comprometidos a
regaadientes.
Si estamos comprometidos a regaadientes nos interesa
controlar el tamao del bote.
Si estamos comprometidos felizmente nos interesa hacer
crecer el tamao del bote.
Si la carta del turn y/o del river cambian la fuerza de nuestra
mano, debemos revaluar si estamos o no comprometidos con
el bote.
El valor de la posicin
Artculo actualizado 11/07/2012
En este artculo hablaremos de uno de los conceptos peor
entendidos del Texas Hold'em: la posicin.
Qu es exactamente la posicin?
En una mano de Poker se dice que un jugador tiene posicin
cuando es el ltimo en actuar.
En Texas Hold'em, el jugador que tiene posicin preflop es la
ciega grande. Tras el flop, el jugador que tiene posicin sobre el
resto es Button.

123

Un jugador en primera posicin abre preflop y le paga el CO. El
CO tendr posicin durante todas las rondas de apuestas
postflop.
Un jugador en la SB abre y le paga la BB. El jugador en la BB
tendr posicin postflop.
Por qu es importante la posicin?
El jugador que habla en ltimo lugar puede ver lo que sus rivales
hacen antes de actuar. Podr tener ms informacin sobre las
manos de sus oponentes y por tanto podr tomar mejores
decisiones.
La posicin es uno de los conceptos tericos peor
entendidos del Poker.
En cualquier texto sobre Poker encontrars un montn de
consejos sobre lo relevante que es tener posicin y la increble
cantidad de cosas maravillosas que te permite el jugar con
posicin.
La gran importancia que muchos jugadores conceden al juego
con posicin explica muchas de las diferencias de estilo entre los
jugadores de EducaPoker y el resto. Uno de nuestros rangos
distintivos es que abrimos ms manos en la ciega pequea que
en Button, a diferencia del resto del mundo. En este artculo
entenders el motivo.
El problema es que la mayor parte de lo que podrs encontrar
sobre la posicin es incorrecto o slo parcialmente acertado.
Vamos a explicar detalladamente lo que encontrars en la mayor
parte de artculos en otros sitios sobre la posicin.

124

Visin clsica de la posicin:
Habitualmente encontrars que la posicin sirve para tres cosas:
Tener ms informacin sobre la mano del oponente.
Controlar el tamao del bote.
Robar el bote con ms facilidad.
En EducaPoker no compartimos este anlisis. En este artculo te
explicaremos por qu has visto pocas veces que justifiquemos
decisiones en funcin de si tenemos o no posicin
Tener ms informacin sobre la mano del oponente
En un bote multijugador tener posicin s tiene cierto valor,
dado que es mucho ms probable que un rival con una buena
mano apueste. Por tanto, obtenemos informacin que tiene
cierto valor.
Incluso en este caso, donde la informacin es ms fiable,
aprovecharla no es fcil.
Cuando tenemos 4 rivales en la mano y todos pasan es menos
probable que tengan una mano muy buena, si no tenemos nada
y queremos llevarnos el bote apostando, seguimos necesitando
que el farol salga bien un porcentaje alto de las veces, lo que es
menos probable contra 4 o 5 rivales. Y si tenemos una mano
fuerte o muy fuerte, de poco nos va a servir la informacin ya
que proteger nuestra mano en un bote multijugador, apostando,
siempre ser una prioridad.
Es cierto que podemos conseguir cierta informacin valiosa, al
tener posicin, en un bote multijugador. Aprovecharla no siempre
ser fcil.

125

En los botes contra un solo rival, y en menor medida en los botes
contra dos oponentes, las cosas no son tan sencillas. La
premisa de que conseguimos informacin contra un nico
rival es menos acertada.
Si nosotros somos el agresor preflop es probable que el nuestro
rival pase con todas sus manos. Incluso si el rival no pasa con
todas sus manos y apuesta a veces de cara, su rango para
apostar no tiene porque ser especialmente fuerte, lo que no nos
va a ayudar mucho a definir su rango cuando pasa.
Cuando nosotros somos el jugador que llev la iniciativa preflop
nuestro rival no ha definido su rango en absoluto antes de que
tengamos que apostar. No tenemos informacin sobre su mano
gracias a tener posicin.
Por otro lado, si tenemos posicin pero no tenemos iniciativa,
podemos esperar una apuesta de continuacin por parte de
cualquier rival decente en los flops que ayuden a su rango.
Si el rival es extremadamente dbil y no hace apuesta de
continuacin si no tiene una mano fuerte podemos explotarlo,
pero no gracias a tener posicin. Podramos conseguir lo mismo
sin tener posicin robando el bote en el turn. Es el hecho de que
nuestro rival desarrolle un juego excesivamente conservador lo
que nos da informacin sobre su rango.
Cuando no tenemos iniciativa es el estilo de juego de nuestro
rival lo que aporta informacin que nos permite acotar su rango y
no el hecho de que tengamos posicin.
Recordemos que lo que la teora clsica de la posicin dice es
que: "Podemos jugar muchas ms manos gracias a tener
posicin ya que esta nos permite tener ms informacin sobre la
mano del oponente y por tanto tomar mejores decisiones."

126

Contra oponentes buenos tratar de obtener informacin sobre si
el oponente ha ligado, pagando en el flop y esperando a ver que
sucede en el turn, es un error muy grave.
Lo que va a pasar es que el rival (que hemos dicho que es un
buen jugador) hace una gran cantidad de apuestas en el turn,
adems de bastantes Check-Raise o Check-Call, puesto que le
hemos pagado con posicin y sabe que podemos pagar con
muchas manos dbiles en el flop, ya que le damos mucho valor
a tener posicin.
Para defendernos de esto vamos a tener que:
Farolear despus de su apuesta en el turn, donde estarn
todas sus manos fuertes (es decir, sin informacin sobre
la fuerza de su mano!)
Abandonar todas las manos que no sean relativamente
fuertes (es decir, nos dejamos farolear y hemos pagado
preflop y en el flop para abandonar a su segunda apuesta
que har bastante a menudo)
Jugar un rango ms cerrado preflop que pueda llevar al
Showdown muchas manos ya que va por delante del
rango del rival.
Ninguna de estas tres soluciones aprovecha en absoluto el
hecho de tener posicin.
Tenemos con 100bb de stack efectivo en BTN. Abrimos
y nos paga la ciega grande. El flop es . Nuestro rival
pasa. No tenemos ninguna informacin sobre la fuerza de su
mano antes de apostar. Todo su rango puede pasar en el flop, y
tener posicin no nos ayuda a saber si nuestra pareja de cincos
es la mejor mano ahora.

127

Tenemos con 100bb de stack efectivo en BTN.
Nosotros, aplicando el anlisis clsico de la posicin, pagamos la
subida del CO, un buen jugador. El flop es . Nuestro
rival apuesta, y nosotros pagamos para conseguir informacin en
el turn.
Nuestro rival que, como hemos dicho, es un buen jugador pasa
(o apuesta). No sabemos realmente qu tipo de mano tiene, ya
que va a pasar para intentar subirnos con muchas manos
fuertes, o pagarnos con manos medias, y puede apostar faroles.
La posicin no nos ayuda a saber qu tiene el rival aqu.
Controlar el tamao del bote
Tener posicin ayuda a controlar el tamao del bote cuando
va acompaado de iniciativa preflop y cuando tenemos el
SPR correcto, y an as con limitaciones.
Controlar el tamao del bote es til slo en botes contra un
rival. En botes multijugador proteger la mano nos obligar a
apostar demasiadas veces y adems los otros jugadores pueden
hacer crecer el bote sin que podemos hacer mucho para evitarlo.
La posicin por si sola no nos va a servir de mucho para
controlar el tamao del bote si no tenemos en cuenta el SPR.
Esto es relativamente evidente en algunos casos, pero no tanto
en otros.
Con un SPR inferior a 4 podemos ignorar el hecho de tener o no
posicin casi por completo a la hora de controlar el tamao del
bote.
Tener posicin puede facilitar que no entre dinero en una de las
tres rondas de apuestas. Cuando todo el dinero puede entrar en

128

el bote con dos apuestas sin mucha dificultad, el beneficio que
obtenemos por saltarnos una apuesta es nulo.
Esto quiere decir que cuando jugamos con un stack corto,
tener o no posicin no nos va a ayudar a controlar el tamao
del bote. Si queremos llegar al Showdown y el rival quiere que
metamos todas nuestras fichas en el bote, no tendr mucho
problema aunque gracias a nuestra posicin evitemos que entre
dinero en una ronda de apuestas.
Cuando el SPR es muy grande, la posicin tambin pierde
buena parte de su efectividad para controlar el tamao del bote.
Esto sucede con SPR superiores a 10, donde caben en el bote
cuatro o ms apuestas relativamente grandes.
En este caso, si bien es cierto que podemos controlar con cierta
facilidad si en el bote entran solamente 2 apuestas (siempre que
el rival no nos suba en el flop) no tenemos ningn control sobre
hasta donde crecer el bote si seguimos apostando, tanto si
queremos mantenerlo pequeo como si queremos que crezca.
El jugador que no tiene posicin puede buscar un Check-Raise y
forzarnos a jugar un bote ms grande de lo que nos gustara
cuando intentamos jugar una mano por tres apuestas, pero no
por cuatro. Por tanto, con manos que querran apostar tres
veces pero no enfrentarse a una subida, tener posicin no
es beneficioso.
La zona ms beneficiosa para el jugador con posicin a la hora
de controlar el tamao del bote es la zona con unos SPR entre 4
y 10.
Cuando no somos el agresor preflop es mucho ms probable
que nos enfrentemos a apuestas en el flop y en el turn, con la
decisin en manos de nuestro oponente para hacer una tercera

129

apuesta en el river. La posicin no nos permite controlar
demasiado el tamao del bote si no tenemos iniciativa.
Si somos el jugador con iniciativa preflop, es mucho ms
probable que nuestro oponente pase, y por tanto, nos permita
pasar a nosotros.
Controlar el bote es mucho ms fcil cuando tenemos iniciativa
preflop. La iniciativa es ms importante que la posicin para
el control del tamao del bote.
Tenemos en el CO y abrimos a 2,5bb con un stack
efectivo de 140bbs. Nos paga la ciega grande. El flop es
. Apostamos y nos paga. El turn es el . Podremos
volver a apostar el turn y river, pero si nuestro rival decide
subirnos tendremos que abandonar o jugar por todo nuestro
stack con una mano muy dbil.
Por tanto, incluso con posicin, nos resulta imposible jugar el
bote del tamao que nos gustara sin darle al oponente la
capacidad de controlar el tamao del bote.
Tenemos en el CO y abrimos. Nos paga la ciega
grande. El stack efectivo es de 20bb. El flop es . No
tenemos posiblidad real de controlar el bote ya que nuestro rival
podr apostar en dos calles y todo nuestro dinero acabar en el
bote.
Tenemos en BTN y abrimos a 2,5bb. Nos paga la ciega
grande. El stack efectivo es de 50bb. El flop es .
Ahora la posicin puede ayudarnos a controlar el tamao del
bote si pasamos en el flop o en el turn.

130

Robar el bote con ms facilidad
A la hora de robar el bote nos va a ayudar mucho ms la
iniciativa que la posicin. La ventaja de contar con iniciativa
preflop, incluso si nuestro rango es muy amplio, es que incluye
nuestras manos fuertes y por tanto el rival siempre tiene que
preocuparse de que estas estn en nuestro rango cuando l no
conecta.
El problema de la posicin como herramienta para robar botes
es que est reida con el control del tamao del bote. Contra
rivales dbiles conseguiremos robar muchos botes, pero sern
botes que hubiramos robado sin posicin y con iniciativa en
cualquier caso, ya que el rival abandonar en exceso a una
apuesta en el turn.
Contra rivales observadores no podemos controlar el tamao del
bote con nuestras manos medias y pretender que abandone
mucho en el turn cuando tengamos un farol sin que sea bastante
evidente el tipo de mano que tenemos en muchas ocasiones.
Ya hemos visto que tener posicin no nos va a ayudar a definir
su rango de manos. Si no tenemos informacin precisa sobre
la fuerza de su mano, difcilmente podremos robar gracias a
ello.
La ciega pequea, un regular agresivo abre, y nosotros con
100bb de stack efectivo pagamos en la ciega grande con
. El flop es . Nuestro rival apuesta.
Por mucho que nos guste la idea, es muy difcil que logremos
robar este bote ya que hay muy pocos ases en nuestro rango
preflop y muchos en el del rival. La posicin no cambia esto, y al
no haber resubido preflop es probable que el rival nos apueste

131

de nuevo en el turn o nos pague con cualquier mano marginal
por ello.
Utilidad real de la posicin
Hemos visto que la mayor parte de las virtudes que se asignan al
juego con posicin son exageradas y, por tanto, muchos ajustes
de nuestros rivales lo sern tambin.
Esto no significa que tener posicin sobre un rival no tenga
ningn valor. Hemos visto que tiene cierto valor como
herramienta para controlar el tamao del bote. Esta no es la
nica utilidad del juego con posicin. Veamos para qu ms
puede servirnos:
Controlar el tamao del bote con iniciativa y SPR entre 4 y
10.
Obtener informacin en botes multijugador.
Inducir accin con manos con las que estamos
comprometidos.
Este ltimo punto es importante y es un aspecto sobre el que
pocas veces se habla al comentar las ventajas del juego con
posicin.
La ventaja de la posicin la tenemos cuando el rival es muy
agresivo y tenemos una mano fuerte. Queremos dejar que el
rival siga faroleando sin echarlo del bote, pero no queremos que
pueda pasar si nosotros pasamos.
Si no tenemos posicin y nos apuesta, nos veremos obligados a
subir en el flop, impidiendo que siga faroleando a menudo, o nos
arriesgaremos a que no apueste el turn y perdamos una ronda
de apuestas.

132

Teniendo posicin podremos dejar que siga apostando en el
turn, y siempre tendremos la seguridad de poder apostar en caso
de que el deje de apostar.
Tenemos en BTN con 30bb de stack efectivo. Abrimos
y nos paga la bb, un regular agresivo. El flop es .
Nuestro rival pasa, apostamos y nos hace una subida mnima.
Como tenemos posicin podemos limitarnos a pagar. Estamos
comprometidos con el bote y esto implica que pagaremos todas
sus manos mejores, con lo que lo importante es sacar el mximo
de sus manos peores. Queremos que sus faroles (una parte
importante de su rango) sigan faroleando. Sin posicin sera
mucho ms difcil conseguirlo.
Cmo afecta realmente el tener
posicin a nuestro juego preflop?
Es muy frecuente que en las mesas encontremos jugadores
slidos que, apoyndose en su visin de la posicin, hagan en
siguiente tipo de movimientos:
Pagan con muchas manos en BTN cuando abra un jugador en
primeras posiciones y en el CO.
Abren ms manos en el BTN<="" p="">
Resuben ms con posicin que fuera de ella. Por ejemplo,
si abre el CO, resubiremos ms desde BTN que desde la
BB.
Pagan ms resubidas con posicin que fuera de ella. La
mano es menos importante que la posicin.
Nota: Queremos destacar una vez ms que desde EducaPoker
creemos que este enfoque de la posicin es incorrecto, pero

133

creemos que es importante que sepis que existe porque os
ayudar a comprender mucho de lo que veis en las mesas.
Enfoque de EducaPoker
El hecho de tener posicin tiene muy poca importancia a la hora
de tomar una decisin preflop, siendo ms importante el rango
de manos de nuestro rival y nuestra propia mano a la hora de
tomar la decisin correcta.
En resumen:
A la hora de jugar una mano preflop, tener o no posicin
es irrelevante en la mayora de los casos.
Abriremos ms manos en la SB que en BTN, ya que tener
un rival menos por hablar es una gran ventaja.
Resubiremos ms desde la BB que desde el BTN, ya que
tener dos rivales menos por hablar es una gran ventaja.
Daremos mucha ms importancia al valor de la mano y al
tipo de rival a la hora de enfrentarse a una resubida que a
cualquier otro factor.
Si bien hemos visto que tener posicin tiene algunas ventajas
menores, la conclusin es que no son lo suficientemente
grandes como para que afecten a nuestro juego preflop.
Uso de Notas
Artculo actualizado 11/07/2012
De qu sirve tomar notas?

134

Una vez aprendemos a emplear el Holdem Manager y el HUD, el
uso de notas parece un esfuerzo intil ya que nunca vamos a
tener la eficiencia de una base de datos.
Esto es cierto en los aspectos en los que el HUD nos puede dar
informacin fiable. Sin embargo, hay unos cuantos aspectos muy
importantes donde el HUD no nos ayuda en absoluto, y donde
por tanto debemos apoyarnos en las notas.
Informacin que recoge el HUD
El HUD es mejor que las notas a la hora de recoger la frecuencia
con la que un oponente toma una accin determinada.
No emplearemos notas para recoger informacin que el HUD
ya nos muestra. No nos sirve para nada ya que la informacin
de la base de datos siempre va a ser ms precisa en este
aspecto.
Informacin que NO recoge el HUD
El HUD no nos ayuda a determinar lo que significan los tamaos
de apuesta, ni a ver si un jugador juega de forma muy diferente
contra nosotros que contra el resto de rivales.
El HUD tampoco nos mostrar que tipo de manos el rival prefiere
jugar de forma agresiva y cuales de forma conservadora, a pesar
de que nos pueda ayudar a conocer la frecuencia con la que
sube y la frecuencia con la que paga.
Para poder almacenar esta informacin tendremos que recurrir al
empleo de notas.

135

El tipo de notas que intentaremos tomar estar por tanto
relacionada con estos factores. Buscaremos:
Saber si nuestro rival emplea tamaos de apuesta diferentes
segn la fuerza de su mano.
Saber con que tipos de manos juega agresivamente en el flop.
Saber si juega muy diferente contra nosotros de lo que indican
sus estadsticas.
El uso de notas solo nos servir contra gente con la que
juguemos a menudo, ya que necesitaremos muchas manos para
que las notas sean fiables. No perdamos el tiempo tomando
notas de fishes, ya que no jugaremos con el mismo fish lo
bastante a menudo como para que valgan la pena.
Cada tipo de situacin se identifica de forma diferente.
Como identificar la importancia de los tamaos de apuesta
Cuando un rival emplea un tamao de apuesta raro y muestra su
mano al Showdown, debemos anotar si hizo una gran apuesta
con una mano fuerte o con un farol.
Los tamaos de apuesta a tener en cuenta son:
Nuestro rival hace un overbet
Nuestro rival hace una apuesta de casi el bote (en torno al 90%
del bote) o el bote
Nuestro rival hace una apuesta pequea (menos de medio
bote)
Nuestro rival hace una apuesta mnima o extremadamente
pequea (10% del bote).
En esta lista los dos primeros casos son situaciones tpicas de
apuestas con manos fuertes, y los dos ltimos de apuestas con

136

faroles o manos mediocres. Si un rival hace una apuesta de uno
de estos tamaos inusuales y vemos su mano es til que
anotemos con que apost.
Tambin debemos fijarnos si emplea diferentes tamaos de
subida o resubida preflop, para saber si emplea uno con manos
fuertes y el otro con el resto de manos.
Como identificar que tipo de manos juega agresivamente postflop
Saber que un rival nos sube en el flop el 20% de las veces no
nos ayuda demasiado. De hecho, salvo valores extremos,
apenas sirve de nada, puesto que no podemos saber que 20%
de las manos escoge subir.
Cuando un rival lleva una mano al Showdown nos interesa ver
que tipo de mano tena y ver si la jug de forma agresiva o
conservadora en el flop.
De este modo podremos ir anotando lo que suele hacer con sus
proyectos, con sus manos medias/fuertes y con sus manos muy
fuertes.
Como identificar si juega muy diferente contra nosotros
Esto es lo ms difcil de detectar, porque es algo que no
podemos ver nosotros en la mesa de Poker.
Debemos sospechar de que el rival puede estar adaptndose
contra nosotros cuando veamos varias manos que no encajan en
sus rangos. Si un rival resube un 8% de las veces y nos ensea
A8o, 33 y 65s, debemos sospechar que puede estar ampliando
sus rangos.

137

Antes de ponerle ninguna nota, debemos mirar en el Hold'em
Manager y seleccionar su nick, buscando manos que juegue
contra nosotros. Si vemos que regularmente ensea manos ms
dbiles de las que debera, le ponemos una nota y lo tenemos
en cuenta para el futuro.
No hay que asumir que un oponente se est adaptando a
nuestro juego sin mirarlo en la base de datos y ver muchas
manos que lo reflejen.
Este tipo de adaptaciones son rarsimas y casi nunca existen por
debajo de NL400.
Cmo tengo en cuentas las notas
disponibles?
Una cuestin general sobre las notas: tener una nota de un rival
no implica tener la verdad universal ni una garanta de lo que va
a hacer. Solo es una pieza ms del puzzle de la informacin
disponible. Las notas reincidentes son mucho ms tiles que las
puntuales, que de hecho no sirven de prcticamente nada.
Por tanto, coged el hbito de anotar todas las cosas llamativas o
interesantes. El poker es un juego de informacin, y tomar notas
nos da una informacin adicional que no podremos tener con las
estadsticas.
Las notas son algo que debe ayudarnos en las situaciones
dudosas, pero que tiene fiabilidad solo contra regulares y en
notas que hemos puesto en repetidas ocasiones y hemos visto
desmentidas poco a menudo.
Abreviaturas

138

La nomenclatura de las notas tambin es un tema importante, ya
que cuando estamos jugando en mltiples mesas no podemos
escribir todo un prrafo indicando lo que acaba de ocurrir.
Adems, cuando queramos consultarlas de nuevo, vamos a
agotar todo nuestro tiempo de respuesta leyndolas. As que lo
mejor es usar abreviaturas.
Da igual de qu tipo sean mientras que t las entiendas y las
puedas leer despus, pero asegrate de que tengan cierto
sentido y coherencia. No sera la primera vez que alguien
escribe una nota y a los diez minutos no la entiende.
Por si no se os ocurren abreviaturas, aqu os dejamos algunas
de las ms frecuentes utilizadas por nosotros.
Preflop: PF
Open Raise: OR
Proyecto de color(Flush Draw): FD
Proyecto de escalera (Open Ended): OE
Proyecyo de escalera interna(Gutshot): GS
Top pair: TP
Top pair top kicker: TPTK
Apuesta de continuacin: CB
Con posicin: IP
Sin posicin: OOP
Resubida: 3B RR
Apuesta (Bet): B
Subida (Raise): R
Pagar (Call): C
Pasar (Check): X
All-in: AI
Cuando una situacin se repite, es vez de anotarla de nuevo, es
mejor poner un "+" detrs de la nota. Si sucede en repetidas
ocasiones, tendremos una nota tipo "X-C con TP + + +". De este
modo sabremos que la nota es ms fiable.

139

Resumen
Debemos utilizar notas para almacenar la informacin que el
HUD no nos muestra.
Es conveniente usar abreviaturas en las notas.
Entre la informacin mas valiosa a anotar encontramos:
o Informacin acerca de los tamaos de apuestas.
o Adaptacin de un rival contra nosotros.
o Tipo de manos que juega agresivamente.
Squeeze
Artculo actualizado 11/07/2012
Qu es un squeeze?
Llamamos squeeze (literalmente, estrujar en ingls) a la
situacin en la que un jugador sube preflop, otro iguala y un
tercer jugador hace una resubida.
El nombre se debe a que el jugador que abri en primer lugar se
ve en una situacin muy delicada. Si decide seguir adelante con
su mano, se enfrenta no slo al riesgo de que el jugador que ha
hecho el squeeze tenga una buena mano, sino a que el jugador
que haba igualado estuviera tratando de atraparle con una
mano muy fuerte.
Veamos un ejemplo:
El jugador en BTN abre a 4bb siendo el primero en entrar en la
mano. Otro jugador en SB iguala su subida. Un tercer jugador en
BB resube a 20bb. Esta resubida es un squeeze.

140

Qu tamao de squeeze debemos
usar?
Jugando la EP20 nuestros squeeze siempre sern All-in.
En el resto de estrategias, el tamao de nuestro squeeze ser de
cuatro veces el tamao de la subida, de forma que si metemos al
menos una cuarta parte de nuestro stack, nuestro squeeze ser
All-in.
Elegimos estos tamaos de resubida por dos motivos:
Puesto que nuestro beneficio es mayor cuando los rivales
abandonan, queremos maximizar la posibilidad de que
esto ocurra.
Si nuestro tamao de resubida es pequeo, es mucho
ms probable que juguemos un bote multijugador si algn
jugador decide igualar la apuesta, incitando a que el resto
hagan lo mismo.
Si estamos jugando Sit and Go, nuestro tamao depender de la
etapa en la que nos encontremos. Encontrars informacin del
tamao en cada artculo de etapa.
Cmo de rentable es un squeeze?
Esta maniobra es muy interesante porque cada vez que la
realizamos con xito, ganamos no slo la subida del jugador que
abri preflop sino tambin lo que puso el otro rival para igualarle.
El beneficio que obtenemos cuando los rivales abandonan a un
squeeze es muy elevado.

141

Es importante destacar que un squeeze es ms rentable
cuantos ms jugadores hayan igualado la subida inicial. Si
un jugador sube preflop y cuatro oponentes igualan, tenemos
dos ventajas:
Hay mucho ms dinero muerto y, por tanto, mucho ms
beneficio cuando abandonan y un bote ms grande
cuando slo iguala un rival.
Los jugadores que pagaron despus del primero muy a
menudo tienen manos muy dbiles y muy pocas veces
podrn pagar el squeeze.
Qu peligro hay en los squeeze?
Un squeeze no deja de ser una resubida al primer jugador con
un dinero adicional. El squeeze es ms rentable cuanto ms
probable sea que segundo jugador no defienda su inversin
contra nuestra resubida.
Cuando el primer jugador que iguala la subida del jugador inicial
es un jugador relativamente tight, que igualar preflop con
manos muy fuertes para atrapar a su oponente, el squeeze es
muy peligroso. No olvidemos que estamos haciendo una
resubida ms grande de lo normal porque en el bote hay dinero
de jugadores que no han mostrado fuerza.
Debemos estar muy atentos al primer jugador que iguala una
subida adems de al jugador que abre antes de decidir si hacer
un squeeze.

142

Cmo distingo a un jugador que puede estar atrapando?
Para distinguir las situaciones donde hay un riesgo alto de que el
jugador este atrapando de las que no, nos fijaremos en los
siguientes criterios:
El jugador tiene una diferencia entre VPIP y PFR inferior a
5 puntos.
La subida inicial viene desde primeras posiciones o
posiciones medias.
Si se cumplen los dos criterios, asumiremos que el riesgo de
estar siendo atrapado es grande.
Un desconocido abre en EP y un 23/20 en CO. iguala El riesgo
de que este atrapando es grande.
Un 24/20 abre en CO y un 23/20 en BTN iguala. A pesar de que
algunas veces estar atrapando, el riesgo es mucho menor ya
que el jugador que abre est en CO.
Entendamos que muchos regulares relativamente conservadores
no resuben a jugadores en primeras posiciones con manos muy
fuertes, tipo JJ o AQ ya que les preocupa "convertir su mano en
un farol". Piensan que el oponente abandonar todas las manos
peores. Estas manos no van a abandonar habitualmente cuando
se enfrenten a nuestro Squeeze, y por eso debemos ser
cuidadosos contra estos rivales.
Resumen
Un squeeze es una resubida en un bote en el que un
jugador sube preflop y uno o ms jugadores igualan.

143

Cuando todos los jugadores abandonan a un squeeze, el
beneficio es muy grande para el jugador que hace el
squeeze, razn por la que trataremos de ampliar nuestros
rangos de squeeze.
Hay que tener cuidado con los jugadores que puedan
estar igualando al jugador que abre con manos fuertes
para atrapar.
Feedback
Zona de robo II
Artculo actualizado 11/07/2012
En este artculo vamos a hablar de la importancia que tienen los
rivales que quedan por hablar a la hora de decidir si merece la
pena robar las ciegas.
Adems, hablaremos del Cutoff como una posicin de robo,
viendo qu factores debemos tener en cuenta a la hora de
atacar o no las ciegas desde esta posicin.
Qu es importante para decidir si
robamos las ciegas?
A la hora de robar las ciegas, lo ms importante es tener una
idea de la frecuencia con la que nuestro robo va a tener
xito.
Para esto, tendremos que fijarnos en los oponentes que todava
no han actuado, es decir, las ciegas que vamos a tratar de robar.
Hay oponentes que defienden muy poco sus ciegas o que lo

144

hacen de forma pasiva, y estos son los rivales a los que
intentaremos atacar.
Cmo clasifico a los oponentes?
Para decidir si es conveniente robar las ciegas, consideraremos
que tenemos dos tipos de oponentes: oponentes peligrosos y no
peligrosos.
En el artculo Datos del HUD de EducaPoker (Estadsticas I)
puedes ver que incluimos todos los datos necesarios para
evaluar correctamente el robo de ciegas en la cuarta lnea del
mismo.
La interpretacin de estas estadsticas nos va a servir para ver si
alguno de los rivales que quedan por actuar, cuando abrimos en
una situacin de robo de ciegas, es peligroso o no.
Es importante tener presente que para que todos los datos a
los que nos referimos sean fiables, necesitaremos una muestra
de al menos 200 manos del oponente.
Si no los tenemos, consideraremos que nuestro rival es normal (
no peligroso).
Veamos cmo evaluar a los jugadores que quedan por hablar
desde cada posicin de robo:
Robo desde la ciega pequea
Cuando la mano nos llega limpia a la ciega pequea, slo
tenemos que fijarnos en el jugador en ciega grande. El Hold'em
Manager nos ofrece un dato especfico de resubida ante robo
para esta situacin.

145

Consideraremos que el jugador de la ciega grande es peligroso
si tiene un 3B vs. Open from SB superior al 20% y, ademas,
tiene un BB Fold Vs Steal inferior al 65%.
Robo desde Button
Cuando la mano nos llegue limpia y estemos en BTN, nos
fijaremos en los datos generales ante robo de los jugadores en
ciegas, como hemos comentado antes:
Para el jugador en BB, miraremos su BB Fold Vs Steal y
su BB 3Bet Vs Steal.
Para el jugador en SB, miraremos su SB Fold Vs Steal y
su SB 3Bet Vs Steal.
Consideraremos que un rival es peligroso defendiendo sus
ciegas si resube al menos el 15% de las manos contra robo y
abandona menos del 75% de las veces.
Robo desde el Cutoff
El Cutoff (CO) es la posicin ms complicada de jugar
correctamente preflop. Esto se debe a que es la posicin en la
que no estamos claramente dentro ni fuera de la zona de robo, y
hay que tener en cuenta ms factores a la hora de jugar.
La diferencia al abrir desde el CO respecto a hacerlo desde BTN
es que tenemos un jugador por detrs que tendr posicin sobre
nosotros. Si bien nosotros sabemos que la posicin no es
demasiado importante en esta situacin, el 95% de nuestros
rivales no van a pensar del mismo modo, y van a jugar ms
manos por ello.

146

Nuestro xito al robar las ciegas desde el CO depende mucho
del juego del jugador en el BTN, adems del estilo de juego de
las ciegas.
Cmo catalogamos al jugador en Button?
Para saber si tenemos un rival que vaya a intentar aprovechar la
posicin contra nosotros, nos fijaremos en la cantidad de veces
que iguala apuestas en esa posicin y la frecuencia con la que
resube:
Cuando la mano nos llegue limpia desde CO, consideraremos
que el rival que tenemos en BTN es peligroso si cumple estos
dos criterios:
La suma de su Call Open en BTN y el 3bet desde BTN es
superior al 15%.
Su Fold al CBet es inferior al 45%.
Si el rival en BTN no cumple estos dos criterios o tenemos pocas
manos (menos de 200), no ser un rival peligroso, y pasaremos
a estudiar lo que hacen los jugadores de las ciegas, del mismo
modo que lo haramos si robsemos desde BTN o SB.
Cundo es una situacin favorable
para robar?
Usaremos las siguientes pautas:
Situacin favorable de robo: Si todos los rivales son
desconocidos (no tenemos al menos 200 manos de ellos)
o no cumplen los requisitos para que sean considerados
rivales peligrosos.

147

Situacin desfavorable de robo: Si al menos uno de los
jugadores que quedan por hablar despus de nosotros
cumple los requisitos para ser considerado peligroso.
En cada artculo de juego preflop de cada estrategia se incluyen
tablas para robo las ciegas para situaciones de robo favorables y
desfavorables, desglosadas para CO, BTN y SB.
Resumen
Lo ms importante a la hora de evaluar si merece la pena
intentar robar las ciegas o no es estimar nuestro
porcentaje de xito.
Deberemos clasificar a nuestros oponentes como
peligrosos o no en base a sus estadsticas concretas ante
robo:
o Si robamos desde SB: BB ser peligroso si su 3B
vs. Open from SB es superior a 20% y su BB Fold
vs. Steal inferior al 65%.
o Si robamos desde BTN: Cualquiera de las ciegas
ser peligrosa si su 3B vs. Steal es igual o superior
a 15% y su Fold vs. Steal inferior al 75%.
o Si robamos desde CO: Tendremos en cuenta
tambin a BTN. BTN ser peligroso si la suma de
su Call Open en BTN y 3bet desde BTN es superior
al 15% y su Fold al CBet es inferior al 45%.
Una situacin de robo ser favorable cuando todos los
jugadores que queden por hablar sean desconocidos
(tengamos menos de 200 manos suyas) o ninguno sea
considerado peligroso.
Si al menos un jugador de los que quedan por hablar
entra dentro de nuestra calificacin de jugador peligroso,
estaremos ante una situacin de robo desfavorable

148

EP50: Juego Postflop IV
Artculo actualizado 11/09/2012
Introduccin
En el juego postflop de este nivel hay varios cambios
significativos. El principal viene dado por la introduccin de
programas estadsticos, que permitirn identificar y clasificar a
nuestros oponentes, y nos ayudarn a jugar en consecuencia.
Es muy importante identificar correctamente contra qu tipo
de rival estamos jugando para elegir la accin correcta. Te
recomendamos que estudies el artculo Tipos de jugador segn
sus estadsticas si tienes cualquier duda.
Como habrs visto en la teora, hay dos tipos de rivales contra
los que desarrollaremos un juego particular, no incluido en las
estrategias de ningn tamao de stack: Fishes y Nits.
Tambin, como novedad, nos intentaremos aprovechar de las
cartas peligrosas (scary cards) en el turn y river.
Y por ltimo, pero tambin muy importante y necesario para la
estrategia postflop, como actuar ante subidas dependiendo de
nuestro nivel de compromiso con el bote, explicado en el artculo
SPR II: formas de compromiso.
Botes subidos contra un jugador
La mayor parte de situaciones que nos encontremos postflop
sern de este tipo. Como abrimos a 3bb, normalmente
estaremos jugando un bote que en el flop tiene 7bb. Si hemos

149

empezado la mano con 50bb, el SPR que tendremos ser
aproximadamente de 7. Con este SPR, estamos comprometidos
con el bote con nuestras manos fuertes.
Recuerda que cuando apostemos, la apuesta ser de tamao de
dos terceras partes del bote.
Cuando queramos subir la apuesta de un rival postflop, nuestra
subida ser igual al tamao del bote sumando el tamao de su
apuesta.
Si con esta subida vamos a apostar la mitad o ms de nuestras
fichas, subiremos All-in.
Si un rival apuesta 5 ciegas en un bote de 10 y queremos subir
su apuesta, subiremos a 15 ciegas (10 + 5).
Si nuestro stack restante fuera inferior a 30 ciegas, iramos All-in.
Flop
Para saber si debemos hacer apuesta de continuacin, nos
fijaremos en el tipo de mesa:
Mesa seca:
Apostaremos siempre contra todos los rivales, excepto los
rivales tight preflop-loose postflop, contra los que apostaremos
slo con mano media o mejor, o un proyecto de 4 o ms outs.
Mesa coordinada:
En una mesa coordinada, apostaremos con:

150

Todas las manos, contra rivales tight postflop.
Manos medias o mejores y proyectos de 4 o ms outs
contra rivales loose y semiloose postflop.
Con el resto de manos pasaremos. Si nuestro rival
apuesta despus de que hayamos pasado,
abandonaremos.
En cualquier tipo de mesa, si nuestro rival apuesta antes que
podamos hacerlo nosotros, jugaremos segn las siguientes
premisas:
Si nuestro rival es tight preflop, subiremos con nuestras
manos medias o mejores y proyectos de 8 o ms outs.
Si nuestro rival no es tight preflop, subiremos con
nuestras manos dbiles y proyectos de 4 o ms outs.
En cualquiera de los dos casos, si el rival nos resube o
nos paga y vuelve a apostar en una ronda posterior,
iremos All-in con las manos con las que estemos
comprometidos y abandonaremos el resto.
Nos reparten en CO. Abrimos a 3bb. El jugador en BB
iguala nuestra apuesta. El flop es . Nuestro rival es
semiloose preflop y postflop. Apostamos, dos terceras partes del
bote, ya que la mesa es seca.
Nos reparten en BTN. Abrimos a 3bb. El jugador en BB
iguala nuestra apuesta. El flop es . Nos apuesta de
cara 4bb, a pesar de que es tight preflop debemos subir nuestra
mano ya que tenemos un proyecto de 8 o ms outs. Subimos a
10bb (6+4).
Nos reparten en BTN. Abrimos a 3bb. El jugador en BB
iguala nuestra apuesta. El flop es . Nuestro rival es
tight preflop y loose postflop. Pasamos, a pesar de que la mesa

151

sea seca, ya que no tenemos nada. El turn trae un nuestro
rival apuesta. Abandonamos.
En cualquier tipo de mesa, cuando apostemos y el rival suba
nuestra apuesta:
Evaluaremos la fuerza de nuestra mano y el tipo de oponente. Si
estamos comprometidos con el bote, subiremos la apuesta
del rival, apostando de nuevo en la siguiente ronda si no
estamos ya All-in. En caso contrario, abandonaremos.
Podramos pensar que, si estamos comprometidos a
regaadientes, slo debemos igualar su subida pues no
queremos aumentar el bote. Pero la realidad es que ya no
podemos controlar el tamao del bote y, si nuestro rival quiere,
vamos a acabar All-in de todas formas. Por tanto resubir para
proteger nuestra mano es mejor opcin.
Si tenemos un proyecto con ms de 8 outs efectivas y nos
suben, volveremos a subir si el rival no est All-in ya que el
beneficio de que el rival abandone es muy grande.
Aunque ahora esto pueda parecer complicado, el SPR generado
en este tipo de botes es siempre muy parecido, ya que jugamos
en la zona de 50 bb y abrimos siempre a 3bb. Esto hace que,
cuando igualen nuestra apuesta preflop, nuestro SPR casi
siempre oscile en torno a 7.
Nos reparten en CO. Abrimos a 3bb. El jugador en BTN
iguala nuestra apuesta. El flop es . Nuestro rival es
loose preflop. Apostamos 5bb, que son dos terceras partes del
bote, y nuestro rival nos sube a 15bb. Nosotros vamos All-in ya
que tenemos una mano fuerte y estamos comprometidos con el
bote.

152

Nos reparten en BTN. Abrimos a 3bb. El jugador en BB
iguala nuestra apuesta. El flop es . Nuestro rival
pasa y apostamos 4bb. l sube a 11bb y nosotros como
tenemos un proyecto de ms de 8 outs efectivas vamos All-in. El
rival abandona.
Turn
En el turn, apostaremos:
Manos fuertes o mejores y los proyectos de 8 o ms outs
contra todos los rivales.
Manos medias y proyectos de 4 o ms outs contra rivales
loose postflop o contra todos los rivales si no hubo
ninguna apuesta en el flop.
Manos dbiles o peores si el turn es una scary card
contra todos los rivales.
Pasaremos con el resto de manos.
Nos reparten en EP. Abrimos a 3bb. El jugador en BTN
(tight preflop y postflop) iguala. El flop es .
Apostamos dos terceras partes del bote, y nuestro rival iguala. El
turn es . Apostamos dos terceras partes del bote de nuevo,
ya que tenemos una mano fuerte.
Nos reparten en EP. Abrimos a 3bb. El jugador en BTN
(tight preflop-semiloose postflop) iguala. El flop es .
Apostamos, dos terceras partes del bote, y nuestro rival iguala.
El turn es . Apostamos de nuevo, ya que no tenemos nada
pero el turn es una scary card.
Si despues de pasar, nuestro rival apuesta, actuaremos de la
siguiente forma:

153

Si tenemos una mano media o peor y nuestro rival es tight
preflop y postflop abandonaremos.
Igualaremos a los dems rivales con una mano media
Si tenemos una mano dbil y nuestro rival es loose
postflop y al menos semiloose preflop, igualaremos su
apuesta.
Abandonaremos en el resto de situaciones.
Nos reparten en BTN. Abrimos a 3bb. El rival en SB
(semiloose preflop y postflop) iguala. El flop es .
Apostamos dos terceras partes del bote y nuestro rival iguala. El
turn es . Pasamos, aunque el turn sea una scary card, ya
que tenemos una mano media. Nuestro rival apuesta. Igualamos
su apuesta, ya que tenemos una mano media y el rival no es
tight ni preflop ni postflop.
Si nuestro rival apuesta antes que podamos hacerlo
nosotros, actuaremos igual que si nos hubiese subido en el
flop.
Si nos suben en el turn, iremos All-in cuando estemos
comprometidos con el bote y abandonaremos en el resto de
casos. Tengamos en cuenta que el PER de los proyectos ser
muy inferior en el turn, por lo que al enfrentarnos a una subida
con un proyecto ser menos frecuente poder pagar.
Nos reparten en CO. Abrimos a 3bb. El rival en BTN
(loose preflop y loose postflop) iguala.El flop es .
Apostamos dos terceras partes del bote y nuestro rival iguala. El
turn es un . Apostamos de nuevo dos terceras partes del
bote y nuestro rival sube All-in. Debemos abandonar ya que
nuestro proyecto no tiene el PME necesario para pagar en este
punto de la mano.

154

River
Si hemos apostado en flop y turn, nuestro tamao de apuesta
ser All-in. En caso contrario, seguiremos apostando dos
terceras partes del bote.
Apostaremos con:
Manos fuertes o mejores, siempre.
Mano medias contra rivales loose preflop que no sean
tight postflop.
Si la carta del river es una scary card y nuestra mano es
dbil o peor, contra todos los oponentes.
Pasaremos en el resto de casos.
Nos reparten en CO. Abrimos a 3bb. El oponente en SB
(loose preflop y semi-loose postflop) iguala. El flop es
. El oponente pasa y apostamos dos terceras partes del
bote. El turn es . Nuestro rival pasa, y nosotros pasamos, ya
que tenemos una mano media. El river es . Nuestro rival
pasa. Apostamos, dos terceras partes del bote.
Nos reparten en BTN. Todos los rivales abandonan y
abrimos a 3bb. SB abandona y BB (semi-loose preflop y loose
postflop) iguala. El flop es . Nuestro rival pasa y
apostamos dos terceras partes del bote. Nuestro rival iguala.
El turn es . Nuestro rival pasa y apostamos otra vez, pues
tenemos un proyecto de ms de 4 outs (proyecto de color y de
escalera interna). Nuestro rival iguala de nuevo. El river es un
. No tenemos nada y el river es una scary card, por lo que
apostamos de farol (All-in).

155

Si nuestro rival apuesta, ya sea despues de pasar nosotros
o antes de que hayamos podido apostar:
Si el rival es loose postflop y loose o semiloose preflop,
igualaremos su apuesta con una mano dbil.
Igualaremos su apuesta con una mano media.
Si el rival no es tight preflop, iremos all in con una mano
fuerte, ya sea igualando su apuesta o subiendo nosotros
all in. Si el rival es tight preflop, slo pagaremos.
Siempre iremos All-in con nuestras manos muy fuertes.
Abandonaremos en el resto de casos.
Nos reparten en SB. Abrimos a 3bb El oponente en BB
(semiloose preflop-loose postflop) iguala. El flop es .
Apostamos dos terceras partes del bote, y nuestro rival iguala. El
turn es . Pasamos, y nuestro rival pasa. El river es .
Pasamos, nuestro rival apuesta e igualamos su apuesta, ya que
tenemos una mano dbil contra un rival loose postflop que no es
tight preflop.
Si, tras apostar, un rival sube nuestra apuesta:
Pagaremos tan slo si estamos comprometidos a
regaadientes con el bote.
Resubiremos All-in si estamos felizmente comprometidos
con el bote.
Abandonaremos en el resto de casos.
Nos reparten en BTN. Todos los rivales pasan y
abrimos a 3bb. SB abandona y BB (semi-loose preflop y loose
postflop) iguala. El flop es . Nuestro rival pasa y
apostamos dos terceras partes del bote. Nuestro rival iguala.
El turn es . Nuestro rival pasa y nosotros pasamos, pues
tenemos una mano dbil. El river es el , que nos da un tro.

156

Nuestro rival pasa, apostamos y nos sube. Vamos All-in puesto
que tenemos una mano muy fuerte y estamos felizmente
comprometidos.
Juego despus de haber hecho Raise over Limpers
Despues de hacer un Raise over Limpers, actuaremos igual que
cuando hemos subido y algun rival ha igualado nuestra apuesta,
pero tendremos tamaos de apuesta diferentes, ya que el SPR
con el que jugamos es menor, en torno a 4,5.
Nuestro tamao de apuesta contra un jugador ser de medio
bote.
Cuando nos enfrentemos a una subida, hemos de tener presente
que el SPR con el que jugamos es menor, por lo que es posible
que estemos comprometidos con nuestras manos medias.
Al hacer Raise over Limpers, hemos de tener presente que
muchos de los jugadores que igualan la ciega grande fuera de
turno suelen ser jugadores dbiles, y que deberemos jugar
contra ellos segn se explica en el artculo Juego contra rivales
dbiles
Botes subidos contra ms de un
jugador
En un bote multijugador, no apostaremos el flop con tanta
frecuencia.
Adems, cuando nos decidamos a apostar, nuestro tamao de
apuesta ser del bote.

157

Flop
En el flop, apostaremos:
Con una mano media o mejor, siempre.
Con un proyecto de 6 o ms outs.
Pasaremos en el resto de situaciones.
Nos reparten en CO. Abrimos a 3bb. El jugador en BTN
y el jugador en BB igualan. El flop es . El rival en BB
pasa y nosotros apostamos el bote, ya que tenemos una mano
media.
Nos reparten en BTN. Abrimos a 3bb. Los rivales en SB
y BB igualan. El flop es . Nuestros rivales pasan, y
nosotros tambin, ya que tenemos una mano dbil.
Si suben nuestra apuesta del flop, o apuestan antes de que
podamos hablar:
Iremos All-in con las manos fuertes y los proyectos de 10
o ms outs.
Abandonaremos en el resto de los casos.
Nos reparten en CO. Abrimos a 3bb. El jugador en BTN
y el jugador en BB igualan. El flop es . El rival en BB
pasa y nosotros apostamos el bote, ya que tenemos una mano
media.
Nuestro rival nos sube. Abandonamos ya que necesitamos una
mano fuerte o un proyecto de 10 o ms outs para resubir, y no
pagamos las subidas en el flop con manos medias.

158

Turn
Si hemos apostado en el flop:
Apostaremos All-in en el turn: si tenemos al menos una
mano fuerte o un proyecto de 8 o ms outs.
Pasaremos en el resto de los casos.
Nos reparten en CO. Abrimos a 3bb. El jugador en BTN
y el jugador en BB igualan. El flop es . El rival en BB
pasa y nosotros apostamos el bote, ya que tenemos una mano
media. Los dos jugadores igualan. El turn es . Nuestro rival
pasa. Nosotros pasamos.
Si no hemos apostado el flop:
Apostaremos el bote si la carta del turn nos da una mano
media o mejor o un proyecto de 6 o ms outs. Si un rival
sube nuestra apuesta, subiremos cuando estemos
comprometidos (normalmente, con una mano fuerte) y
abandonaremos cuando no lo estemos. Si tenemos un
proyecto, pagaremos o abandonaremos segn el PME del
mismo.
Pasaremos con la intencin de abandonar en el resto de
los casos.
Nos reparten en BTN. Abrimos a 3bb. Los jugadores en
SB y BB igualan. El flop es . Nuestros rivales pasan,
y nosotros tambin, porque tenemos una mano dbil. El turn es
. Nuestros oponentes vuelven a pasar. Apostamos el bote,
ya que nuestra mano es ahora una mano fuerte.
Si un rival apuesta en el turn:

159

Subiremos All-in con las manos fuertes, y con nuestros
proyectos de 12 o ms outs.
Igualaremos la apuesta con las manos medias y con los
proyectos que tengan suficiente porcentaje de
completarse para el PME.
Abandonaremos con el resto de manos.
Nos reparten en BTN. Abrimos a 3bb. Los jugadores en
SB y BB igualan. El flop es . Nuestros rivales pasan,
y nosotros tambin, porque tenemos una mano dbil. El turn es
. El jugador en la BB apuesta.
Nosotros tenemos una mano fuerte, as que subimos All-in.
River
Si nuestra mano es fuerte en el river, apostaremos All-in si
hemos hecho una apuesta en el flop o en el turn, y apostaremos
el bote si no hemos apostado en ninguna ronda anterior. Si nos
enfrentamos a una subida, abandonaremos nuestras manos
fuertes y iremos All-in con nuestras manos muy fuertes.
Con el resto de manos, en todas las situaciones, pasaremos.
Nos reparten en BTN. Abrimos a 3bb y ambas ciegas
igualan. El flop es . Ambos rivales pasan y nosotros
apostamos el bote porque tenemos un proyecto de 6 o ms outs.
El jugador en la SB abandona y el jugador de la BB iguala. El
turn es un . El rival en la BB pasa y nosotros pasamos, pues
tenemos un proyecto de 7 outs ajustadas. El river es un . l
pasa y nosotros iremos All-in porque nuestra mano es muy
fuerte.

160

Si, tras pasar, algn rival apuesta, o lo hace antes de nuestro
turno:
Iremos All-in con nuestras manos fuertes o mejor.
Igualaremos con nuestras manos medias, salvo que el
rival sea tight preflop o postflop.
Abandonaremos el resto de manos.
Nos reparten en BTN. Abrimos a 3bb y ambas ciegas
igualan. El flop es . Ambos rivales pasan y nosotros
apostamos el bote porque tenemos una mano fuerte.
El jugador en la SB abandona y el jugador de la BB, que es un
jugador semiloose preflop y postflop, iguala. El turn es un .
El rival en la BB pasa y nosotros pasamos ya que tenemos una
mano media a la que la scary card no ha ayudado.
El river es un . Nuestro rival apuesta y nosotros igualamos
con nuestra mano media, ya que el rival no es tight ni preflop ni
postflop.
Juego en botes resubidos
En este tipo de botes, el SPR que generamos estar en torno a
3, lo que hace que estemos comprometidos con nuestras manos
medias y con las manos dbiles contra los rivales loose.
El tamao de apuesta postflop en botes resubidos ser de dos
terceras partes del bote.
stas son las premisas que seguiremos en botes resubidos:
Nos enfrentamos a un slo jugador:

161

Contra un jugador, en botes resubidos, apostaremos
siempre en el flop.
Si despus de apostar el flop, nuestro rival sube la apuesta:
Iremos All-in con cualquier mano con la que estemos
comprometidos o con un proyecto de 6 o ms outs. Como
excepcin, si el rival es loose preflop, iremos All-in con
una mano dbil si tiene al menos 4 outs efectivas que la
acompaen.
Abandonaremos con el resto de manos.
Si algn rival apuesta antes de nuestro turno actuaremos
como si nos hubiera subido en el flop.
Si llegamos al turn cuando nuestro rival igual nuestra
apuesta del flop:
Iremos All-in con una mano media o un proyecto de 6 o
ms outs.
Si nuestro rival apuesta en el turn despus de que pasemos
o antes de nuestro turno actuaremos igual que si nos
hubiera subido en el flop.
En el river
Apostaremos con una mano media o mejor.
Pasaremos con el resto de manos.
Si un rival nos apuesta despus de que pasemos o antes de
nuestro turno:
Iremos All-in si tenemos una mano media o mejor.

162

Igualaremos su apuesta si tenemos una mano dbil contra un
rival loose preflop.
Abandonaremos el resto de manos.
Nos reparten en BB. Un rival sube a 3bb en BTN,
nosotros resubimos a 9bb y el rival iguala la apuesta. El flop es
. Apostamos 2/3 del bote y nuestro rival iguala. El
turn es . Apostamos All-in. El rival abandona.
Nos reparten en BTN. Un rival tight preflop sube a
2,5bb en CO, nosotros resubimos a 9bb y el rival iguala la
apuesta. El flop es . El rival pasa, apostamos 2/3 del
bote, y l paga. El turn es un . Nuestro rival vuelve a pasar, y
nosotros apostamos All-in.
Nos enfrentamos a ms de un jugador:
Enfrentarse a varios jugadores en un bote resubido preflop es
algo bastante poco frecuente. Cuando suceda, seguiremos estas
pautas:
Nuestro tamao de apuesta en el flop ser de medio bote.
Despues de apostar en el flop, si apostamos en el turn o en el
river, la apuesta ser All-in.
Apostaremos en el flop las mismas manos que en un bote
multijugador normal, es decir: manos medias o mejor y
proyectos de 6 o ms outs.
Pasaremos con el resto de manos.
Si, tras apostar, nos enfrentamos a una subida:
Iremos All-in con las manos medias o mejores, y con los
proyectos que tengan PME para ello.
Abandonaremos en el resto de casos.

163

Si algn rival apuesta antes de nuestro turno:
Subiremos si tenemos una mano media o mejor o un proyecto
de 8 o ms outs.
Abandonaremos en el resto de los casos.
Si hemos llegado al turn apostando en el flop: iremos
siempre All-in .
Si hemos llegado al turn sin apostar en el flop: repetiremos el
proceso del flop. Apostaremos si tenemos una mano media o
mejor o un proyecto de 6 o ms outs y pasaremos en el resto de
los casos para abandonar si nos apuestan.
Si hemos llegado al river, jugaremos igual que en el turn. La
nica diferencia es que no apostaremos o subiremos con los
proyectos fallidos.
Nos reparten en SB. Todos los rivales abandonan y
BTN sube a 3bb. BTN tiene un OR en esa posicin de 52% en
1200 manos. Nuestra mano entra dentro del rango de manos
que resuben en esta situacin de defensa de ciegas, por lo que
resubimos a 9bb. El jugador en BB, que no haba entrado en la
mano, iguala. BTN iguala tambin.
El flop es . Pasamos porque no tenemos nada y
estamos contra ms de un jugador. BB y BTN pasan tambin. El
turn . Igual que en el flop, no tenemos nada y pasamos. BB
apuesta medio bote, BTN abandona y abandonamos.
Juego en botes sin subida preflop
Los botes en los que no hay subida preflop se caracterizan por
tener un SPR muy elevado. Normalmente, abandonaremos

164

contra una subida salvo que tengamos una mano muy fuerte,
cosa que ser bastante extraa ya que cuando no hacemos
Raise over Limpers es por que tenemos una mano mediocre.
Nuestra apuesta aqu siempre ser de dos terceras partes del
bote.
Juego en el flop
Apostaremos:
Si el rival es tight postflop, tengamos lo que tengamos.
Con una mano media o mejor o un proyecto de 8 o ms
outs, contra todos los rivales.
Pasaremos con el resto de manos.
Juego en el turn
Apostaremos:
Con una mano media o mejor, o con proyectos de al
menos 8 outs.
Pasaremos con el resto de manos.
Juego en el river
Apostaremos:
Con una mano fuerte o mejor.
Si no hemos apostado en alguna de las rondas anteriores
y tenemos una mano media.

165

Pasaremos con el resto de manos.
Nos reparten en BB. Todos los jugadores abandonan y
SB, que es un rival tight preflop y postflop, completa la ciega.
Pasamos porque nuestra mano est fuera del rango de ROL. El
flop es . Nuestro rival pasa y apostamos dos
terceras partes del bote, 1,5bb. Nuestro rival iguala. El turn es
, nuestro rival pasa. Tenemos un proyecto de color y de
escalera abierta, con lo que tenemos 15 outs. Apostamos de
nuevo y nuestro rival abandona.
Nos reparten en BB. Todos los jugadores abandonan y
SB, que es un rival loose preflop, completa la ciega. Pasamos
porque nuestra mano est fuera del rango de ROL. El flop es
. Nuestro rival pasa y pasamos. El turn es .
Nuestro rival apuesta el bote. Igualamos porque tenemos una
mano media. El river es . Nuestro rival apuesta el bote y
volvemos a igualar, pues seguimos teniendo una mano media.
Enfrentndonos a una apuesta por parte de un rival
Si algn rival apuesta antes que nosotros o apuesta despus de
que pasemos en cualquier ronda de apuestas:
Subiremos con manos muy fuertes.
Evaluaremos el PME con nuestros proyectos
Pagaremos con manos medias y fuertes.
Abandonaremos el resto de situaciones.
Nos reparten en la BB. Un rival loose preflop y tight
postflop iguala la ciega grande en CO. Nosotros pasamos. El flop
es . Apostamos dos terceras partes del bote, 1,5bb,
ya que nuestro rival es tight postflop y contra ellos apostamos
siempre en esta situacin. Nuestro rival iguala. El turn es un

166

. Pasamos y nuestro rival apuesta 4 bb. Abandonamos ya que no
tenemos nada.
Enfrentndonos a una subida por parte de un rival:
Si cualquier oponente nos sube en un bote sin subida preflop
podemos esperar que tenga una buena mano. Por tanto:
Igualaremos la apuesta si tenemos una mano fuerte.
Subiremos con las manos muy fuertes.
Igualaremos con los proyectos que el PME nos permita.
Abandonaremos el resto de manos.
Nos reparten en BB. Todos los jugadores abandonan y
SB, que es un nit, completa la ciega. Pasamos porque nuestra
mano est fuera del rango de ROL. El flop es .
Nuestro rival pasa. Apostamos dos terceras partes del bote,
1,5bb, porque contra rivales tight (y un nit es ms tight todava)
apostamos siempre que pasen. Nuestro rival sube a 4 bb.
Abandonamos.
Resumen
No jugaremos igual contra todos los tipos de rivales. Nos
fijaremos en sus estadsticas para identificarlos y
desarrollar as una lnea u otra de juego. En situaciones
idnticas, apostaremos contra unos rivales pero no contra
otros.
Evaluaremos nuestro grado de compromiso con el bote,
cuando sea necesario, dependiendo del tipo de rival
contra el que nos enfrentemos.
Aprovecharemos las scary cards que aparezcan en turn y
river para robar muchos botes.

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