Bienvenido a la estrategia EP50! En estos artculos desarrollaremos los conceptos bsicos para jugar con 50 ciegas grandes en mesas de seis jugadores. Si has llegado aqu sin leer las estrategias EP20 o EP35, te recomendamos encarecidamente que las leas y empieces por una ellas. EP50 es una estrategia mucho ms compleja y cualquiera de las otras dos te resultarn ms sencillas y cmodas para empezar tu aprendizaje. Nuestra estrategia EP50 toma su nombre del nmero de ciegas con las que nos sentamos en la mesa. Es decir, nos sentaremos en la mesa con 50 ciegas grandes. Para entender la estrategia, debes leer los artculos de Juego Preflop y Juego Postflop. Si tienes alguna duda, no dudes en preguntarnos en nuestro foro, donde estaremos encantados de responderte. En la seccin encontrars unas Cambiar: tablas que resumen la estrategia. A muchos jugadores les resultan tiles para consultar mientras juegan. Por qu jugar la EP50? La EP50 es una estrategia de complejidad media: Es un poco ms complicada que las estrategias EP20 y EP35, no obstante, los errores no nos salen tan caros como en la EP100. Dnde debemos jugar la EP50?
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Esta estrategia est diseada para jugar en mesa corta, es decir, en mesas de seis jugadores como mximo. Slo jugaremos en mesas en las que haya, al menos, 4 rivales. Desde EducaPoker te recomendamos encarecidamente que empieces a jugar esta estrategia en lmites pequeos. Los niveles con un tamao de ciega grande de 0.02$ o 0.04$ son los ms apropiados. Cmo debemos jugar la EP50? Entraremos en las mesas con 50 veces la ciega grande Recargaremos hasta 50 ciegas grandes cuando tengamos menos de 40 veces la ciega grande. Cundo abandonaremos la mesa? Cuando tengamos ms de 65 veces la ciega grande, abandonaremos la mesa en cuanto nos toque volver a pagar la ciega grande. Para jugar correctamente estas manos, deberamos aplicar la estrategia EP100 Debes considerar estas manos como una posibilidad gratis de ganar ms dinero, y, aunque es razonable que juegues de forma algo ms conservadora por tu falta de familiaridad con la EP100, no deberas abandonar la mesa antes de que te toque pagar la ciega grande.
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Nos sentamos en una mesa cuyas ciegas son 0.01/0.02$. Debemos sentarnos con 1$ (50 veces 0.02$). Despus de jugar unas manos, llegamos a 1.40$. Cuando nos toque pagar la ciega grande abandonaremos la mesa, ya que tenemos ms de 65 veces la ciega grande. Resumen Jugaremos en las mesas con 50 veces la ciega grande. Jugaremos en niveles de ciegas de 0.01/0.02$ o 0.02/0.04$. Jugaremos slo en mesa corta, cuando haya, al menos, 5 jugadores contndonos a nosotros. Recargaremos hasta 50 ciegas grandes cuando tengamos menos de 40 veces la ciega grande. Abandonaremos las mesas cuando tengamos ms de 65 veces la ciega grande. Esperaremos siempre a que nos toque pagar la ciega grande para abandonar la mesa. La varianza en el poker Artculo actualizado 11/07/2012 Qu es la varianza? Entenderemos mejor qu es la varianza con un ejemplo: Supongamos que estamos tirando una moneda al aire apostando contra un amigo. T juegas cara y tu amigo juega cruz. Por todos es sabido que la probabilidad de que salga cara o salga cruz es de un 50%, por lo que a la larga (despus de miles de lanzamientos) ninguno de los dos ganar o perder
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dinero. Sin embargo, si slo tirramos la moneda 4 veces, puede que las 4 saliesen cara, o que 3 saliesen cruz y 1 cara, y as una multitud de posibilidades. El hecho de que el suceso ms probable (es decir, que la mitad de las veces salga cara y la otra mitad cruz) no se cumpla en un nmero pequeo de lanzamientos es conocido como Varianza. As pues, podramos decir de una forma algo ms tcnica que la varianza es una sucesin de acontecimientos que se desvan de su media. En nuestro ejemplo sera el caso de que han salido 4 caras cuando la media es que saliesen 2 caras y 2 cruces. Cmo afecta la varianza en el poker? Ya sabemos que el poker no es un juego de azar, y que los jugadores que toman mejores decisiones son capaces de ganar dinero. Pero esto no significa que los jugadores buenos ganen todas las manos ni que una mano con ventaja gane el 100% de las veces. Cuando jugamos al poker, vamos a tener que conformarnos con ser los "favoritos", es decir, tener la jugada que ms veces ganar a la larga. Esto nos asegura que, si jugamos una cantidad de manos muy grande, seremos ganadores reales. Sin embargo, en una muestra pequea de manos, puede suceder que las jugadas menos probables nos ganen. Los buenos jugadores de poker deben preocuparse por poner su dinero en el bote en las situaciones que son favoritos para ganar la mano. An as, nadie les garantiza lo que vaya a suceder en esa jugada concreta. Lo que ellos tratan de hacer es ponerse, tan a menudo como les sea posible, en situaciones donde son
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favoritos. Esto lleva a que, tarde o temprano, se cumpla la estadstica y sean jugadores ganadores. Enfrentamos contra preflop. El jugador con tiene "slo" un 67% de ganar la mano. Esto significa que, de media, el jugador con una jugada horrible como ganar aproximadamente 3 de cada 10 veces. La varianza est de nuestro lado Aunque no nos lo pueda parecer a primera vista, y aunque duela mucho perder una mano donde ramos claros favoritos, la varianza es nuestra amiga. Recordemos que una de las caractersticas que hacen del poker un juego tan atractivo es que cualquiera puede ganar una mano en un momento dado, incluso aunque haya aprendido las reglas diez minutos antes. Si los buenos jugadores siempre ganaran, los malos jugadores se aburriran y no jugaran. Por lo tanto, sera imposible ganar dinero jugando a poker. Antes de maldecir la varianza cuando te ganen una mano en la que eras favorito, recuerda que de no existir esas situaciones no podras estar ganando dinero con esto. La varianza no tiene memoria Los sucesos en el poker son totalmente independientes. Esto es algo que debes grabarte a fuego. Tiras 5 monedas al aire y salen 5 caras. Puede parecer que es ms probable que en la 6 salga cruz, pero no es as! Sigue habiendo un 50% de probabilidades.
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En el poker ocurre lo mismo. Despus de un da afortunado o desafortunado, en la siguiente sesin nos encontramos en la misma situacin que si no hubisemos jugado el da anterior. Podemos tener la misma suerte, peor o mejor, y no hay forma alguna de predecirlo ni de "anticiparse a las malas rachas" o "aprovechar las buenas rachas". Cualquier idea en este sentido no es slo una idea errnea, sino que adems es una idea muy costosa a largo plazo. Lo nico importante es no dejar que la buena o mala suerte que hayamos tenido modifique nuestro juego, ni creernos mejores o peores jugadores de lo que en realidad somos por estar teniendo mejores o peores resultados a corto plazo. Resumen La varianza es una serie de sucesos que se desvan de su media. En el poker tenemos que acostumbrarnos a ser simplemente los favoritos. No podemos ganar siempre. No sirve quejarse de la varianza. Si no existiese, no habra jugadores perdedores. Los sucesos en el poker son totalmente independientes. La varianza no tiene memoria. Tilt Qu es el Tilt? El "Tilt" es una palabra de origen anglosajn que se utiliza en el mundo del poker para expresar un estado de furia o frustracin
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que nos lleva a jugar de forma irracional y por lo tanto equivocada. Este concepto est muy ligado a la Varianza, ya que el tilt suele aparecer despus de haber sufrido los efectos de la varianza, como perder unas cuantas manos seguidas cuando ramos favoritos. Por qu es algo que deba preocuparme? Controlar el Tilt es muy importante, tanto es as que tenemos el convencimiento de que es el factor que ha provocado ms fracasos a la hora de tratar de ganarse la vida con el poker a jugadores que podran haber estado capacitados. Mucha gente cree que lo ms importante a la hora de ser un jugador ganador de poker es la inteligencia, el instinto o la capacidad matemtica. Sin embargo, un jugador que carezca de disciplina no tendr la menor oportunidad de xito, mientras que un jugador con buenos hbitos y autocontrol puede llegar a ser un ganador consistente sin ser un genio en ningn otro sentido. Cmo afecta el Tilt a mi juego? Cuando jugamos al poker, inevitablemente, nos vamos a encontrar con toda clase de situaciones desfavorables. Bien sea porque tenamos una mano mejor que la de nuestro rival pero nos acab ganando, bien porque hemos recibido varias manos muy fuertes pero no tanto como las de nuestros oponentes, lo
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cierto es que podemos tener bastantes das seguidos sin obtener los resultados que deseamos. El problema es que, aunque pensemos que esto no nos va a afectar en la mesa de juego, la gran mayora de las veces s nos afecta. Somos humanos, y cuando jugamos al poker queremos ganar. Si nos centramos en los resultados a corto plazo, vamos a tener sesiones horribles ocasionalmente producidas por la varianza. Si estas sesiones puntuales e inevitables nos resultan ms costosas cada vez debido al "tilt" que nos provocan, ya no seremos capaces de ganar dinero. La mentalidad correcta para jugar al poker se basa en evaluar siempre las decisiones que debemos tomar y las que hemos tomado. Pensar en lo que nos ha pasado hasta el momento (en cuanto a resultados) no slo es intil, sino que adems hace que nuestra mente no est centrada en lo esencial: tomar las mejores decisiones. En el poker, debido a la varianza, es inevitable que los resultados oscilen. Pero para ganar a largo plazo, (nico momento sobre el que tenemos control) necesitamos tomar buenas decisiones. Cmo combatimos el Tilt? Si en algn momento somos conscientes de que no estamos jugando al 100% y de que no podemos controlar las emociones, es fundamental que cerremos la sesin. Si logramos dejar de jugar cuando no estamos centrados ni tomando las decisiones de forma racional, podremos ahorrar muchsimo dinero a largo plazo. Lograr esto es fundamental. No nos pongamos excusas a nosotros mismos: lo nico que vamos a conseguir jugando en "tilt" es regalar el dinero que tanto
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esfuerzo nos ha costado ganar. Si queremos seguir aprovechando el tiempo, nada de abrir mesas. Podemos estudiar, ver vdeos o repasar manos que hayamos jugado en busca de errores. Cuando juegues al poker, juega siempre al 100% de tu capacidad. Resumen El Tilt es un estado de ira inconsciente que nos lleva a jugar mal y cometer errores. El Tilt ha llevado a la ruina a muchos grandes jugadores. Es importante aprender a controlarlo. Debemos centrarnos en el largo plazo. El corto plazo tiene demasiada varianza. Si notas indicios de Tilt en tu juego, deja de jugar inmediatamente. Gestin de banca Qu es la banca? Como ya hemos visto en el artculo La varianza en el poker, el hecho de tener una serie de sucesos desfavorables es algo completamente normal. Para soportar y poder superar estas oscilaciones que sufre nuestro dinero, debemos tener una banca adecuada. La banca, por definicin, es la cantidad de dinero de que disponemos para jugar a poker.
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Es muy importante entender que, a pesar de hacer las cosas bien en la mesa de poker, podemos pasar perodos de tiempo sin ganar y que nuestra nica defensa contra esto es tener la banca suficiente para poder seguir jugando y conseguir llegar al largo plazo (es decir, a hacer muchsimas manos), de modo que la varianza sea despreciable y estemos ganando lo que nos corresponde de media. Cmo funciona la banca? Es muy sencillo e intuitivo. Como ya hemos explicado anteriormente, nuestras ganancias no sern siempre progresivas ni constantes en el corto plazo. Tendremos altibajos, por lo que necesitaremos tener dinero (banca) suficiente para que podamos seguir jugando aunque pasemos una mala racha. La banca que necesitaremos en cada momento depender de varios factores como son: El nivel de apuestas que estemos jugando. La estrategia que utilicemos. La calidad de nuestros adversarios. Todas ellas tienen su lgica si nos paramos a pensarlo. Si jugamos en mesas donde las apuestas son cntimos, necesitaremos menos dinero que en las mesas donde las apuestas son de cientos de dlares, ya que las prdidas y ganancias sern mayores. Si usamos una estrategia ms agresiva nuestra banca deber ser mayor que si jugamos una estrategia conservadora, y si nuestros rivales son jugadores decentes sern ms agresivos. Cunta banca necesito?
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Como hemos explicado en el apartado anterior, depende de diversos factores. En EducaPoker hemos elegido una gestin de banca ajustada para que puedas subir a mesas ms altas con el riesgo mnimo. Debido a esto, es muy importante que nunca juegues fuera de banca. Cada estrategia de EducaPoker tiene su gestin de banca. Encontrars un artculo donde se indica la banca que debes seguir segn la estrategia que juegues. Gestin de Banca para EP20 Gestin de Banca para EP35 Gestin de Banca para EP50 Gestin de Banca para EP100 La banca es fundamental Aunque el tema de la banca no es tratado a menudo como un aspecto fundamental, en EducaPoker queremos destacar que es nuestra herramienta de trabajo y tenemos que cuidarla al mximo. Sin ella, por muy buenos que seamos, no podremos seguir jugando ni obtener beneficios. Hay un dicho muy popular en el mundo del poker que dice "La banca es al jugador de poker, como el camin al camionero". Viene a explicarnos que el camionero sin camin no podra trabajar y, por lo tanto, no podra ganar dinero. Del mismo modo, si un jugador de poker no respeta su banca la perder y no podr seguir trabajando para ganar dinero.
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Resumen La banca es el dinero del que disponemos para jugar. nica y exclusivamente para jugar. Debido a la varianza, necesitamos gestionar la banca para aguantar los altibajos. Cada estrategia de EducaPoker tiene su propia gestin de banca. No dejes de revisarla. La banca hay que respetarla, ya que es nuestra herramienta de trabajo. Sin ella no podremos seguir ganando dinero. EP50: Gestin de banca Artculo actualizado 10/07/2012 Como ya hemos visto, todos los jugadores de poker tienen que aprender a gestionar la varianza. As, evitarn arruinarse durante una sucesin de eventos desfavorables, lo que se conoce como mala racha. A pesar de hacer las cosas bien en la mesa de poker, podemos pasar perodos de tiempo sin ganar. Nuestra nica defensa contra estas rachas ser tener la banca suficiente para poder seguir jugando y conseguir llegar al largo plazo (es decir, llegar a jugar muchsimas manos). El efecto de la varianza ser entonces despreciable y estaremos ganando lo que nos corresponde. Gestin de banca En EducaPoker queremos destacar que la banca es nuestra herramienta de trabajo y tenemos que cuidarla al mximo.
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Sin ella, por muy buenos que seamos, no podremos seguir jugando ni obtener beneficios. Si jugamos fuera de banca, sufrimos el riesgo de perderlo todo en una mala racha. Para seguir una correcta gestin de banca, debes recordar lo siguiente: La banca slo nos protege de una mala racha si somos jugadores ganadores. Para subir de nivel, debemos estar seguros de ser ganadores en nuestro nivel actual. Si una mala racha nos lleva a la cifra necesaria para bajar, es muy importante bajar el nivel y no saltarse la tabla. Tabla gestin de banca EP50 Desde Educapoker os recomendamos emplear la siguiente gestin de banca para EP50: Gestin de Banca EP50 Tamao de ciega grande Banca necesaria para llegar a este nivel Banca para bajar al nivel anterior 0.05$ 150$ 75$ 0.1$ 300$ 150$ 0.2$ 675$ 340$ 0.50$ 2625$ 1315$ 1$ 6750$ 3400$
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Gestin de Banca EP50 Tamao de ciega grande Banca necesaria para llegar a este nivel Banca para bajar al nivel anterior 2$ 18750$ 9375$ 4$ 42000$ 21000$ 6$ 63000$ 31500$ 10$ 105000$ 52500$ 20$ 210000$ 105000$ 50$ 562500$ 210000$ Lgicamente, si jugamos en otro tipo de moneda, como por ejemplo en euros (), las cantidades ser equivalentes. Empezamos a jugar EP50 en NL10 (la ciega grande es de $0.1) y tras dos meses hemos conseguido tener una banca de $520. El siguiente nivel disponible en nuestra sala es NL20. Aunque pensamos que tenemos nivel suficiente para probar en el nuevo nivel, pues somos ganadores constantes en NL10, no disponemos todava de los $675 necesarios para subir, por lo que nos esperamos hasta que lo consigamos. Hemos jugado 10 meses en NL100 (la ciega grande es de $1) siendo ganadores marginales durante los 7 primeros meses. Durante los otros 3 ltimos meses hemos empezado a perder y nuestra banca ha descendido a $3000 tras la ltima sesin.
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Como hemos bajado de los $3400 que indica la tabla, volvemos a NL50 y nos esperaremos a ser claros ganadores de nuevo en este nivel en una muestra suficiente de manos y a tener una banca de, como mnimo, $6750 para volver a subir a NL100. Caractersticas de los ganadores Artculo actualizado 11/07/2012 Muchos de los que empiezan a jugar a poker no tienen una idea clara de qu es lo que diferencia a un jugador ganador de uno perdedor, ni de qu caractersticas comunes tienen los jugadores con xito. Puesto que muchos jugadores en televisin hablan de cosas diferentes y muchas veces afirman que el poker es una cuestin de talento y de "leer al rival", podemos acabar pensando que para que nos vaya bien en el poker tenemos que tener un don especial. Nada ms lejos de la realidad... Caractersticas clave Los jugadores que consiguen buenos resultados son, como en casi todas las profesiones del mundo, gente con disciplina y capacidad de trabajo. Por mucho que esto suene a tpico, en el caso del poker es especialmente cierto. El talento y la intuicin son insuficientes sin una slida disciplina. Un jugador de poker, a lo largo de su carrera, tiene que enfrentarse a situaciones psicolgicamente complejas: Aceptar las malas rachas. Nos guste o no, es algo que tarde o temprano suceder. Debemos aprender a sobrellevarlas sin que afecte a nuestro juego.
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Aprender una correcta gestin de banca. Es importante ser disciplinado en este aspecto. La historia est llena de jugadores brillantes arruinados por no gestionar correctamente su banca. No perder el hbito de estudio y trabajo. El poker evoluciona a una velocidad increble. Lo que era correcto hace unos aos, puede que ahora no lo sea. Es importante seguir estudiando y aprendiendo cosas nuevas constantemente. Estas virtudes son las que conducen a cualquier persona normal a convertirse en un jugador ganador. Algunos jugadores con mucho talento y acostumbrados a ganar en mesas bajas de forma relativamente fcil, tienen muchos problemas cuando suben de nivel y se enfrentan a jugadores mas disciplinados. Para ellos, mejorar su juego y estudiar a sus rivales de forma metdica es algo trabajoso. Una mala racha puede hundirles con facilidad, ya que no son psicolgicamente fuertes y su banca no est preparada para asimilar resultados adversos de forma prolongada. Estudio fuera de las mesas Es fundamental darle importancia a todos los conocimientos sobre poker fuera de la parte puramente tcnica o estratgica. Mucha gente no los valora. Creen que si juegan mejor que sus rivales ganarn dinero y que, como mucho, lo nico til es aprender a mejorar el juego en las mesas para as ganar ms. Esto es importante, pero hay multitud de jugadores tcnicamente buenos que fracasan. Muchas veces suben de nivel demasiado rpido. No respetan su banca o no tienen la disciplina de bajar de nivel aunque no sean capaces de superar a los rivales del
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nivel superior. Psicolgicamente, pueden verse mucho ms afectados por una mala racha que un jugador que tiene una banca slida y a quien bajar de nivel no le resulta traumtico. El jugador humilde y disciplinado acabar siendo mejor jugador, y por tanto, ganar ms dinero a la larga. No cabe duda de que el talento puede ser til. Alguien con muy pocas aptitudes innatas probablemente nunca gane botes de muchos cientos de miles de dlares. Pero, con disciplina y ganas de aprender, es perfectamente viable ser ganador en niveles relativamente altos, cosa que es virtualmente imposible de conseguir slo con talento. El poker es un juego donde lo fundamental es hacer un anlisis correcto de las situaciones con una base matemtica. En el poker, la experiencia no sirve para aprender. Sin estudio y sin disciplina, mejorar nuestro juego es mucho ms difcil. Aprender a partir de lo que nos ha sucedido (es decir, por experiencia) es imposible, ya que todo est distorsionado por la varianza implcita en el poker. Podemos perder varios botes con una mano a pesar de jugarla correctamente, o ganarlos cometiendo un error. Si aprendemos de forma intuitiva, no mejoraremos nuestro juego, y esto nos acabar costando dinero a largo plazo. Si analizamos y estudiamos las situaciones fuera de las mesas, conseguiremos reconocer cundo hemos jugado correctamente, a pesar del resultado. Conseguirlo es vital para nuestro aprendizaje. Resumen Un jugador disciplinado va a ser ganador a largo plazo.
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El poker es un juego donde el estudio y el anlisis son fundamentales para mejorar nuestro juego. Los jugadores con talento y sin disciplina no suelen llegar ms lejos que los jugadores disciplinados. El aprendizaje intuitivo en el poker no funciona bien. Hacer la jugada correcta no nos garantiza ganar el bote, y viceversa. Esto hace que necesitemos analizar a fondo para saber si hemos jugado bien o no. Probabilidad de completar un proyecto Artculo actualizado 11/07/2012 En el artculo: Qu es un proyecto? aprendimos las nociones bsicas de lo que significa tener un proyecto. En este artculo, aprenderemos a evaluar la calidad de un proyecto, y hablaremos de cun probable es que se complete cada clase de proyecto. Para clasificar los proyectos, emplearemos un nuevo concepto, el concepto de "Out". Qu es un out? Se llama out a cada una de las cartas que quedan por salir y mejoran nuestra mano. Cuantas ms cartas ayuden a completar nuestro proyecto (cuantas ms outs tenga), ms probable es que se complete. La probabilidad de que se complete un proyecto es una parte fundamental a la hora de evaluar lo valioso que es.
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Para entender cmo se calcula esto, tenemos que pensar en las Outs que tenemos respecto a las cartas totales. Lo veremos fcilmente con un ejemplo: Nos reparten . El flop es . Si el turn es un corazn completaremos nuestro color. Para saber cun probable es que se complete el color, debemos pensar en cuntas cartas nos sirven y cuntas cartas quedan por salir. Cada palo tiene 13 cartas. Nosotros, entre nuestra mano y la mesa podemos ver 4 cartas de corazn: , , y . Quedan 9 cartas de corazn en la baraja. Por tanto, tenemos 9 outs para completar el color. Si eres un lector perspicaz, habrs notado que, aunque las cartas , , , , y tambin mejoran nuestra mano, no las hemos contado como outs. Esto es as porque el proyecto que completan, segunda pareja, es una mano que tiene pocas posibilidades de ganar. Slo contaremos las outs que nos dan, al menos, una pareja mxima. Nos reparten . El flop es . En este ejemplo, tenemos 6 outs para conseguir una pareja mxima y 9 outs que nos completan el color. En total, tenemos 15 outs. Cmo calculo el porcentaje de completar un proyecto a partir de sus outs? En una baraja de Poker completa hay 52 cartas (4 palos y 13 cartas por palo). En un flop, nosotros vemos cinco cartas: dos en nuestra mano y tres en la mesa. Quedan 47 cartas desconocidas. Hay que destacar que no importa dnde estn las
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cartas que desconocemos. No podemos saber qu cartas tienen en la mano los oponentes o qu cartas han abandonado. Para nosotros, son idnticas a las cartas que quedan en la baraja. Hemos visto que un proyecto de color tiene 9 Outs, es decir, 9 cartas para completar el color. Quedan 47 cartas posibles por salir. La probabilidad de completar el color en la siguiente carta ser: 9/47 = 19.15%. En cualquier situacin en la que tengamos un proyecto de color, la probabilidad de completarlo en la siguiente carta ser la misma, independientemente de nuestra mano y del flop. La baraja de poker siempre tiene 13 cartas por palo (52 cartas en total) y el nmero de cartas desconocidas siempre ser el mismo. La probabilidad de completar un proyecto de color en la siguiente carta siempre es, aproximadamente, un 20%. Del mismo modo que hemos hecho para un proyecto de color (9 outs), podemos calcular el porcentaje de completar cualquier proyecto conociendo su nmero de outs. Una vez conozcamos lo probable que es completar un proyecto dado, no necesitaremos calcularlo cada vez: el porcentaje de completarlo siempre ser el mismo. Si queremos calcular la probabilidad de completar un proyecto cuando faltan dos cartas por salir (cuando estamos en el flop y queremos saber la probabilidad de completar el proyecto hasta el river), simplemente tenemos que hacer un clculo de probabilidad bsico. La probabilidad de que se complete un proyecto de 9 outs en el turn es de 9/47. Si el proyecto no se ha completado en el turn, la probabilidad de que se complete ser de 9/46 en el river.
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Con dos cartas por salir, la probabilidad de que el proyecto no se complete (ya sea en el turn o en el river) ser de: (38/47)*(37/46) = 0.6503 = 65,03%. Por consiguiente, la probabilidad de completar el proyecto ser: 1 - 0.6503 = 0.3497 = 34,97%. 34,97% es la probabilidad de que nuestro proyecto se complete hasta el river. Como hemos visto, podemos separar los proyectos en funcin del nmero de Outs que tienen. Veamos el porcentaje que tienen de completarse dichos proyectos con una o con dos cartas por salir: Tabla con las outs y porcentajes de xito: Outs Situacin habitual Probabilidad con dos cartas por salir Probabilidad con una carta por salir 2 Buscamos un tro 8,42% 4,35% 3 Una carta superior a la mesa 12,49% 6,52% 4 Escalera interna 16,47% 8,70% 6 Dos cartas superiores a la mesa 24,14% 13,04% 8 Escalera abierta o 31,45% 17,39%
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Outs Situacin habitual Probabilidad con dos cartas por salir Probabilidad con una carta por salir de dos puntas 9 Proyecto de color 34,97% 19,57% 15 Proyecto de escalera y de color 54,12% 32,61% La regla del dos Existe un truco muy til para obtener el porcentaje de completar un proyecto de forma rpida. Lo llamamos la regla del dos. La regla del dos consiste en multiplicar el nmero de Outs que tenemos por dos para obtener el porcentaje de completar nuestro proyecto en la carta siguiente. Si quedan dos cartas por salir porque estamos en el flop y queremos calcular el porcentaje de completar nuestra mano hasta el river, obtendremos el porcentaje multiplicando el nmero de outs por cuatro. Si tenemos un proyecto de 9 outs, multiplicamos nuestro nmero de outs por dos y vemos tenemos aproximadamente un 18% de completarlo en la siguiente carta. Si estamos en el flop y queremos conocer la probabilidad de completar el proyecto hasta el river, tendramos un 36%, que obtenemos de multiplicar nuestras 9 Outs por cuatro.
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Con esta regla, obtener los porcentajes mientras ests en la mesa es muy sencillo y sin necesidad de clculos complejos. La regla del dos se desva un poco, sobrevalorando la posibilidad de completar los proyectos ms fuertes a falta de dos cartas por salir. Por suerte, este factor tiene muy poca o ninguna importancia. Estos proyectos tan fuertes son manos que siempre querremos jugar, con lo que no es especialmente importante que tengan un 52 o un 60% de completarse a la hora de jugar. En la siguiente tabla podrs comparar los resultados de las reglas del dos y del cuatro con los resultados reales: Outs Probabilidad con dos cartas por salir Regla del 4 Probabilidad con una carta por salir Regla del 2 2 8,42% 8% 4,35% 4% 3 12,49% 12% 6,52% 6% 4 16,47% 16% 8,70% 8% 6 24,14% 24% 13,04% 12% 8 31,45% 32% 17,39% 16% 9 34,97% 36% 19,57% 18% 15 54,12% 60% 32,61% 30% Resumen
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Se llama out a cada una de las cartas que quedan por salir y mejoran nuestra mano. Slo contaremos outs que nos den, como mnimo, pareja mxima. La probabilidad de completar un proyecto de color en la siguiente carta siempre es, aproximadamente, un 20%. La regla del 2 y la regla del 4 nos sern muy tiles a la hora de calcular en las mesas. La zona de robo Artculo actualizado 11/07/2012 Qu es la zona de robo? Se conoce como "Zona de robo" a los jugadores situados en ltima posicin ("BTN"), ciega pequea ("SB"), y ciega grande ("BB"). Su nombre viene de una prctica muy comn en las partidas de poker: el "robo de ciegas". El robo de ciegas El robo de ciegas consiste en realizar una subida en ltimas posiciones para forzar a los jugadores que han apostado obligatoriamente (las ciegas) a que abandonen sus cartas con frecuencia. Pensmoslo detenidamente. Si estamos en ltimas posiciones y todos los rivales han abandonado hasta nosotros es porque no tenan buenas cartas. Ahora ya slo quedamos 3 o 4 jugadores y, por lo tanto, la probabilidad de que alguno de nuestros
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oponentes tenga una mano decente es an ms baja, ya que quedan menos jugadores. As pues, el mecanismo del robo de ciegas consiste en subir ms manos que en otras posiciones, mostrando as cierta fuerza (al haber realizado una subida) y obligando a nuestros oponentes a abandonar incluso manos mejores!, porque piensan que tenemos una mano decente. Por qu es importante robar las ciegas? En EducaPoker vamos a romper muchos mitos que quiz hayas odo en la tele o ledo en algn libro: El poker no es un juego de unos pocos botes grandes, si no de una lucha por muchos botes pequeos, como son las ciegas. Uno de los fallos ms tpicos del clsico jugador de poker es preocuparse nicamente por ganar los botes grandes que se formen con sus manos ms fuertes, ignorando por completo cualquier bote pequeo o con una mano ms dbil. Esto es un error! En EducaPoker os vamos a ensear a ganar los botes grandes, pero tambin a luchar por los botes pequeos, que a la larga son ms importantes que los grandes, porque hay muchsimos ms. Desde EducaPoker queremos poner un especial nfasis al robo de ciegas. Vers que en todas las estrategias se ha ampliado el nmero de manos diferentes con las que subiremos en ltimas posiciones. Esperamos que ahora entiendas por qu lo hacemos.
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nimo, y a robar muchas ciegas! Resumen Se considera zona de robo a las posiciones BTN, SB y BB. "Robar las ciegas" es realizar una subida en estas posiciones. Es fundamental robar las ciegas ya que los botes pequeos son muy importantes. Las posiciones en una mesa de poker Artculo actualizado 11/07/2012 En este artculo explicaremos los nombres que utilizamos en EducaPoker para las diferentes posiciones que hay en una mesa de poker. En una mesa larga, el nmero mximo de jugadores es de diez jugadores. En una mesa corta juegan, como mucho, seis jugadores. Cuando en una mesa hay menos jugadores que su capacidad mxima, o algn jugador se encuentra ausente, las primeras posiciones son las que desaparecen progresivamente. Si eres jugador de EP20 o EP35, te interesar identificar y aprender los nombres de posiciones en una mesa corta. Si, en cambio, te has decidido por la EP100, deberas identificar y aprenderte los nombres de las posiciones en una mesa larga. Las posiciones en una mesa corta Las posiciones se dividen en cuatro bloques diferentes:
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Primeras posiciones Primera posicin: Si la mesa est completa, es la posicin del primer jugador en hablar preflop. Est situado a la izquierda del jugador en la posicin de ciega grande. Tiene a cinco jugadores detrs. A esta posicin en ingls se la conoce como "Early Position", y sus siglas son "EP". Posiciones medias Segunda posicin: Si la mesa est completa, es la posicin del segundo jugador en hablar preflop. Tiene a cuatro jugadores detrs. A esta posicin se la conoce en ingls como "Middle Position", o "MP". ltimas posiciones Son las dos ltimas posiciones en actuar postflop: Penltima posicin: Si la mesa est completa, es la posicin del tercer jugador en hablar preflop. Tiene a tres jugadores detrs. Su nombre en ingls es "Cut-Off" o "CO". ltima posicin: Si la mesa est completa, es la posicin del cuarto jugador en hablar preflop. Est situado a la izquierda del jugador en penltima posicin. Tiene slo a los jugadores en las posiciones de ciega pequea y grande detrs. Es el ltimo jugador en actuar postflop y el que tiene el botn de "Dealer". En ingls se le conoce como "Button" o "Dealer", y sus siglas son "BTN" o "D". Posiciones de ciegas Estas dos posiciones se caracterizan porque tienen que hacer una apuesta predefinida obligatoriamente antes de ver sus cartas, es decir, "a ciegas".
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Ciega pequea: Si la mesa est completa, es la posicin del quinto jugador en hablar preflop. Antes de ver sus cartas, debe poner una apuesta igual a la mitad de una ciega grande, de ah su nombre. Es el primer jugador en hablar postflop. En ingls se conoce como "Small Blind", o "SB". Ciega grande: Es la posicin del ltimo jugador en hablar preflop. Antes de ver sus cartas, tiene que poner una apuesta igual a una ciega grande. De ah su nombre. Es el segundo jugador en hablar postflop. En ingls se le conoce como "Big Blind" o "BB". Las posiciones en una mesa larga Los nombres de las posiciones de los jugadores en una mesa larga provienen de la nomenclatura utilizada en la mesa corta. La diferencia entre estos dos tipos de mesas es que las dos primeras zonas tienen ms jugadores. Primeras posiciones Zona de "Early Position", o EP, que engloba 3 posiciones cuando la mesa tiene 10 jugadores: Primera posicin: Si la mesa est completa, es la posicin del primer jugador en hablar preflop. Est situado a la izquierda del jugador en la posicin de ciega grande. Tiene a nueve jugadores detrs. Al formar parte de las "Primeras posiciones" o "Early Position", se le conoce en ingls como "Early Position 1" o "EP1". Segunda posicin: Si la mesa est completa, es la posicin del segundo jugador en hablar preflop. Tiene a ocho jugadores detrs. Al formar parte de las "Primeras posiciones" o "Early Position", se le conoce en ingls como "Early Position 2" o "EP2". Tercera posicin: Si la mesa est completa, es la posicin del tercer jugador en hablar preflop. Tiene a siete jugadores detrs.
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Al formar parte de las "Primeras posiciones" o "Early Position", se le conoce en ingls como "Early Position 3" o "EP3". Posiciones medias Zona de "Middle Position", o MP, que engloba 3 posiciones cuando la mesa tiene entre 8 y 10 jugadores: Cuarta posicin: Si la mesa est completa, es la posicin del cuarto jugador en hablar preflop. Tiene a seis jugadores detrs. Al formar parte de las "Posiciones medias" o "Middle Position", se le conoce en ingls como "Middle Position 1" o "MP1". Quinta posicin: Si la mesa est completa, es la posicin del quinto jugador en hablar preflop. Tiene a cinco jugadores detrs. Al formar parte de las "Posiciones medias" o "Middle Position", se le conoce en ingls como "Middle Position 2" o "MP2". Sexta posicin: Si la mesa est completa, es la posicin del sexto jugador en hablar preflop. Tiene a cuatro jugadores detrs. Al formar parte de las "Posiciones medias" o "Middle Position", se le conoce en ingls como "Middle Position 3" o "MP3". ltimas posiciones Penltima posicin: Si la mesa est completa, es la posicin del sptimo jugador en hablar preflop. Tiene a tres jugadores detrs. Su nombre en ingls es "Cut-Off" o "CO". ltima posicin: Si la mesa est completa, es la posicin del octavo jugador en hablar preflop. Est situado a la izquierda del jugador en penltima posicin. Tiene slo a los jugadores en las posiciones de ciega pequea y ciega grandes detrs. Es el ltimo jugador en actuar postflop y el que tiene el botn de "Dealer". En ingls se le conoce como "Button" o "Dealer", y sus siglas son "BTN" o "D".
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Posiciones de ciegas Ciega pequea: Es la posicin del penltimo jugador en hablar preflop. Antes de ver sus cartas, debe poner una apuesta igual a la mitad de una ciega grande. De ah su nombre. Es el primer jugador en hablar postflop. En ingls se conoce como "Small Blind", o "SB". Ciega grande: Es la posicin del ltimo jugador en hablar preflop. Antes de ver sus cartas, tiene que poner una apuesta igual a una ciega grande. De ah su nombre. En ingls se le conoce como "Big Blind" o "BB". Posiciones cuando la mesa no est completa En algunas salas o redes, el mximo de jugadores en mesa larga es de nueve jugadores y no diez, y en mesa corta de cinco y no de seis. Por lo tanto, perdemos la primera posicin para cada tipo de mesa respectivamente. En mesa corta ya no tendremos "EP" y en mesa larga perdemos a un jugador del grupo de "Early Position", pasando de tener tres jugadores en ese grupo, a tener dos, por lo que perdemos a "EP1". Adems, en una mesa puede haber jugadores ausentes, o huecos libres, por lo que las posiciones que existen en estos casos no son las mismas, dependiendo del nmero de jugadores que estn jugando en ese momento. Veamos cmo cambian las posiciones: Para mesa larga Posiciones en mesa larga segn el nmero de jugadores
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N Jugadores Posiciones por orden de actuacin preflop 10 EP1, EP2, EP3, MP1, MP2, MP3, CO, BTN, SB y BB. 9 EP2, EP3, MP1, MP2, MP3, CO, BTN, SB y BB. 8 EP3, MP1, MP2, MP3, CO, BTN, SB y BB. 7 MP1, MP2, MP3, CO, BTN, SB y BB. Como ves, en una mesa larga desaparecen las primeras posiciones cuando slo quedan 7 jugadores. Veamos un ejemplo: Ocupamos la 3 posicin en una mesa en la que hay 10 jugadores. En la mesa hay dos jugadores ausentes, uno de ellos en la que sera la 1 posicin, y otro en la 7 posicin. Al haber dos jugadores ausentes, la mesa pasa a tener ocho posiciones. Puesto que el jugador que est en 1 posicin est ausente, nuestro turno de actuacin ser el segundo. Nuestra posicin en la mesa es: La segunda posicin en mesa larga de ocho jugadores, MP1. Para mesa corta Posiciones en mesa corta segn el nmero de jugadores N Jugadores Posiciones por orden de actuacin preflop
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Posiciones en mesa corta segn el nmero de jugadores N Jugadores Posiciones por orden de actuacin preflop 6 EP, MP, CO, BTN, SB y BB. 5 MP, CO, BTN, SB y BB. 4 CO, BTN, SB y BB. 3 BTN, SB y BB. Veamos de nuevo un ejemplo: Estamos en una mesa donde, contndonos a nosotros, somos cuatro jugadores. Somos los primeros en actuar. Nuestra posicin en la mesa es: La primera posicin en mesa corta de cuatro jugadores, CO. Cuando estemos nicamente dos jugadores, modalidad definida como "Heads Up" o "Cara a Cara", nicamente hay dos posiciones, SB y BB, con la particularidad de que SB es, adems, BTN, por lo que acta primero preflop y ltimo postflop. Fjate bien qu posicin ocupas en una mesa que no est completa para no equivocarte a la hora de elegir las manos que vas a jugar. Resumen
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Una mesa corta tiene como mximo 6 asientos y una mesa larga tiene como mximo 10 asientos. Ambas mesas tienen en comn las 3 posiciones ms importantes. BTN, SB y BB. Es importante llamar a cada posicin por su nombre para poder entender las estrategias. En una mesa puede haber jugadores ausentes o asientos vacos, por lo que debemos tener claro cul es la posicin que ocupamos realmente en estos casos. Raise Over Limpers Artculo actualizado 11/07/2012 Qu es el Raise Over Limpers? El Raise Over Limpers, o ROL, no es ms que un concepto en ingls que traducido sera: "Subir cuando hay jugadores que igualaron la ciega grande". El ROL es la accin de subir preflop cuando un jugador o varios han igualado la ciega grande antes de nuestro turno. Es decir, somos los primeros en subir, dado que el resto de jugadores slo igualaron. Por qu hacemos ROL? Cuando un oponente entra en el bote preflop sin subir, suele tener una mano mediocre. La mayora de jugadores sube con sus manos fuertes. Por el mismo motivo que robamos las ciegas, robar los botes donde los jugadores entran igualando la ciega grande es una
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buena idea, ya sea porque abandonen ante nuestra subida (robamos el bote preflop) o porque igualen nuestra subida y acabemos robando el bote postflop. Esta ltima situacin es incluso ms rentable que el robo de ciegas, dado que el rival suele tener una mano mediocre. Estos jugadores son casi siempre rivales dbiles. Cuantos ms jugadores entren en los botes preflop en la mesa, ms bajo es el nivel y ms fcil nos resultar ganar a largo plazo. Cundo hacemos ROL? Al hacer ROL, debemos tener cuidado no slo con el rival o rivales que hayan entrado voluntariamente en la mano, sino tambin con los jugadores que quedan por hablar despus de nosotros. Cuantos ms rivales queden por hablar despus de nosotros, mayor es el riesgo de que uno tenga una buena mano. Por tanto: Slo ampliaremos nuestro rango de ROL si estamos en una de las posiciones de la zona de robo o en la ciega grande. El tamao de la subida y las manos que emplearemos para hacer ROL cambiarn con cada estrategia. Podrs encontrarlas en sus respectivos artculos de "Juego Preflop". Resumen Llamamos ROL a subir cuando, antes de nuestro turno, uno o varios jugadores igualaron la ciega grande. Haremos ROL cuando esto suceda porque, generalmente, los jugadores que lo hagan tendrn una mano mediocre.
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Slo ampliaremos nuestro rango de ROL en BTN, SB o BB porque cuantos ms rivales haya detrs de nosotros, mayor es el riesgo de que tengan una buena mano. Calidad de las Outs Artculo actualizado 11/07/2012 Qu es la "calidad de las Outs"? En el artculo Probabilidad de completar un proyecto aprendimos cun probable era completar un proyecto en funcin del nmero de Outs (cartas que le ayudan) que tiene. Sin embargo, el nmero de Outs no es lo nico que necesitamos saber para evaluar la fuerza de un proyecto. Es necesario saber qu probabilidad tenemos de ganar el bote cuando completamos nuestro proyecto, puesto que en algunas ocasiones podemos completarlo y an as perder el bote. Manos dominadas Siempre que completemos un proyecto que nos d la mejor mano posible, ganaremos tras completarlo (incluso as slo si no hay ms cartas por salir que puedan cambiar la situacin!), pero si la mano que completamos no es tan fuerte, el rival podr tener una mano an mejor. Este concepto se denomina "estar dominado" o dominacin. Veamos un ejemplo de mano dominada: Tenemos en un flop . Tenemos tres Outs para superar una pareja mxima. Sin embargo, si nuestro rival
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tiene , no podramos contar los Ases como outs, y pasaramos de tener tres Outs por nuestra carta superior, a cero. Si en el turn o river saliera un As, nuestro rival tendra dobles parejas y superara nuestra pareja mxima. A esto se le conoce como "estar dominado" Los proyectos de manos dbiles, especialmente las cartas superiores, siempre pueden estar dominados al completarse. Si aspiramos a ligar una pareja mxima y nuestro rival ya tiene un tro, no podemos ganar. De media, estas Outs tendrn un valor menor. Los proyectos de manos muy fuertes (como escalera o color) casi siempre disponen de todas sus outs, mientras que proyectos ms dbiles como las cartas superiores, pueden estar dominados por la mano del rival. Aqu tambin hay algunas excepciones. Un proyecto de escalera es mucho ms dbil cuando el rival puede tener color. Cualquier proyecto es ms dbil si el rival puede tener full. Del mismo modo que suceda con los proyectos dbiles, el rival no nos tendr superados siempre, pero con que suceda algunas veces es suficiente para empeorar mucho la calidad de nuestra mano. Cmo medir la calidad de las Outs? Para medir correctamente la fuerza de un proyecto, necesitamos pensar cun probable es que nuestra mano sea la mejor al completarse, adems de tener en cuenta la cantidad de Outs (es decir, la probabilidad de que se complete). Emplearemos un ajuste segn la probabilidad de que la mano gane cuando se complete. Las "Outs ajustadas" reflejarn lo
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probable que es ligar el proyecto junto con lo probable que es ganar cuando lo completemos. Una vez ajustado el nmero de Outs, podremos jugar como si tuviramos un proyecto con esas probabilidades de ganar la mano, ya que hemos tenido en cuenta los dos factores (probabilidad de completar y probabilidad de ganar cuando completamos) a la hora de hacer los clculos. Ajustando Outs Haremos los siguientes ajustes en funcin del tipo de proyecto y la situacin: Overcards (cartas superiores) Las Overcards (cartas superiores a la mesa) son el proyecto ms dbil que existe. Nunca podemos tener la certeza de tener la mejor mano cuando completamos nuestra mano, ya que cualquier jugador podra tener un tro o unas dobles parejas y ganarnos (aparte de poder ir dominados, como ya mencionamos). Conocer el valor de las Overcards es importante porque a menudo complementan otros proyectos o manos dbiles. Si tenemos un proyecto de escalera interna con 2 Overcards, nuestra mano va a tener cierto valor a pesar de que ambos proyectos son bastante dbiles por si mismos. Un aspecto importante de las Overcards es que se ven menos daadas por las mesas emparejadas que los proyectos de escalera o color. Esto se debe a que pueden tener muy poco valor en algunas mesas sin emparejar y al hecho de que es ms
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difcil que el rival haya ligado en una de estas mesas. Esto hace que nuestra Overcard sea ms valiosa cuando liga. Cada Overcard tiene 3 Outs. Por tanto, cuando tenemos 2 Overcards, hay 6 cartas que nos ayudan a mejorar la mano. Sin embargo, como hemos dicho, ni en el mejor caso posible podemos contar las 6 como Out, ya que siempre podremos estar dominados o ser superados despus. Usaremos los siguientes ajustes: Mesa coordinada (3 cartas del mismo palo o hay posibilidad de escalera con 2 cartas): 1 Out por Overcard. Mesa extremadamente coordinada (hay posibilidad de escalera o color con 1 carta): 0 Outs. Resto de mesas: Tenemos 2 Outs por Overcard. Tenemos en una mesa . Tenemos 2 Overcards, en una mesa que no tiene riesgo alto de color o escalera. Tenemos 4 Outs. Tenemos en una mesa . Tenemos una Overcard en una mesa con 3 cartas consecutivas. Tenemos 1 Out. Tenemos en una mesa . Tenemos 2 Overcards en una mesa con 4 cartas del mismo palo. Nuestras Overcards valen 0 Outs. Nuestra mano no vale nada. Proyectos de color Un proyecto de color tiene 9 Outs. Cuando un proyecto de color se completa, gana a cualquier escalera, y nicamente es superado por un color mayor, un full, pker o escalera de color.
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El riesgo de que un rival tenga un color superior al nuestro cuando tenemos dos cartas del mismo palo en la mano es mnimo, pero es un riesgo importante cuando tenemos un color con una carta en mano que no sea la ms alta. Usaremos los siguientes ajustes para tener en cuenta el riesgo de completar el proyecto y no ganar: Con dos cartas del palo en nuestra mano y dos en la mesa Mesa no emparejada: Tenemos 9 Outs. Mesa emparejada: Tenemos 7 Outs. Mesa con dobles parejas o tro: Tenemos 4 Outs. Tenemos en una mesa . Tenemos un proyecto de color con dos cartas en mano en una mesa emparejada. Tenemos 7 Outs. Tenemos en una mesa . Tenemos un proyecto de color con dos cartas en mano en una mesa doblemente emparejada. Tenemos 4 Outs. Con una carta del palo en nuestra mano y tres en la mesa Mesa no emparejada: Tenemos 9 Outs menos 1 por cada carta superior a la nuestra. Mesa emparejada: Tenemos 7 Outs menos 1 por cada carta superior a la nuestra. Tenemos en una mesa . Tenemos un proyecto de color con una carta en mano. Hay tres cartas superiores a la nuestra, , y , ya que la est en la mesa. Tenemos 9-3 = 6 Outs.
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Tenemos en una mesa . Tenemos un proyecto de color con una carta en mano. Hay dos cartas superiores a la nuestra, y . Como la mesa est emparejada, Tenemos 7-2 = 5 Outs. Proyectos de escalera Un proyecto de escalera puede tener cuatro u ocho Outs, en funcin de que slo nos sirva una carta para completarlo (escalera interna) o nos sirvan 2 (escalera abierta). Cuando un proyecto de escalera se completa puede ser superado por un color o un full, adems de por una escalera mejor. El riesgo de completar el proyecto y no ganar, por tanto, ser algo mayor que en el caso de un proyecto de color. Adems, igual que suceda con los proyectos de color, si las 2 cartas de nuestra mano entran en juego, el riesgo de que tengan una escalera superior es muy bajo. Si el proyecto slo incluye una carta de nuestra mano, el riesgo de no ganar es mucho mayor. Usaremos los siguientes ajustes para tener en cuenta el riesgo de completar el proyecto y no ganar: Con dos cartas que formarn la escalera en nuestra mano y dos en la mesa o Mesa no emparejada Y sin proyecto de color: Tenemos 8 Outs con una escalera abierta y 4 con una escalera interna. o Mesa emparejada con proyecto de color: Tenemos 6 Outs con una escalera abierta y 3 con una escalera interna.
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o Mesa emparejada Y con proyecto de color, o con 3 cartas del mismo palo en la mesa: Tenemos 4 Outs con una escalera abierta y 2 con una escalera interna. o Mesa con dobles parejas o tro: Tenemos 3 Outs con una escalera abierta, y 1,5 con una escalera interna. Tenemos en una mesa . Tenemos un proyecto de escalera abierta con dos cartas en mano en una mesa emparejada. Tenemos 6 Outs. Tenemos en una mesa . Tenemos un proyecto de escalera interna con dos cartas en mano en una mesa doblemente emparejada. Tenemos 1,5 Outs. Con una carta en nuestra mano y tres en la mesa o Mesa no emparejada Y sin proyecto de color: Tenemos 6 Outs con una escalera abierta y 3 con una escalera interna. o Mesa emparejada O con proyecto de color: Tenemos 5 Outs con una escalera abierta y 2,5 con una escalera interna. o Mesa emparejada Y con proyecto de color, o con 3 cartas del mismo palo: Tenemos 3 Outs con una escalera abierta y 1,5 con una escalera interna. Recuerda!: Es importante separar el proyecto de escalera por debajo con una sola carta en nuestra mano, conocido cariosamente como "escalera del idiota". Es el proyecto de escalera con una carta en nuestra mano, que
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al completarse permite hacer escaleras superiores con una carta. o Escalera del idiota: Restamos 2 outs al valor de nuestro proyecto. Tenemos en una mesa . Tenemos un proyecto de escalera abierta con una carta en nuestra mano. Sin embargo, si lo completamos, con un T, cualquier jugador con una J nos superar. Tenemos un proyecto de escalera inferior o "escalera del idiota". Por lo tanto, tenemos 6-2 = 4 Outs. Tenemos en una mesa . Tenemos un proyecto de escalera abierta con una carta en mano. Nos contamos 6 Outs. Tenemos en una mesa . Tenemos un proyecto de escalera interna por debajo en una mesa con proyecto de color y emparejada. Tenemos 1,5 - 2 = -0,5 Outs, es decir, 0 Outs. Nuestra mano no vale nada. Proyectos de tro y dobles parejas. Decimos que tenemos un proyecto de tro o de dobles parejas cuando nuestra mano es desemparejada y hemos ligado una pareja en la mesa. Nos reparten . El flop es . Tenemos un proyecto de tro y dobles parejas. Si tenemos una pareja en mano, tambin tenemos un proyecto a tro, pero no tendremos el proyecto a dobles
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parejas, ya que si se dobla otra carta de la mesa, cualquier rival con pareja en mano tiene dobles parejas. Normalmente, este tipo de proyecto es intrascendente, ya que, como mximo, podemos tener 2 Outs. Cuando tengamos un proyecto a tro y a dobles parejas contaremos outs de la siguiente forma: o Mesa coordinada (3 cartas del mismo palo o hay posibilidad de escalera con 2 cartas):: Tenemos 3 Outs. o Mesa extremadamente coordinada (hay posibilidad de escalera o color con 1 carta):: Tenemos 1 Out. o Resto de mesas: Tenemos cuatro Outs. Nos reparten . El flop es . Tenemos un proyecto de tro y dobles parejas. Tenemos cuatro Outs. Nos reparten . El flop es . Tenemos un proyecto de tro y dobles parejas, en una mesa con tres cartas del mismo palo. Tenemos tres Outs. Debemos separar este proyecto al de tro cuando tenemos una pareja en mano y busca ligar un set, que tan slo tiene 2 outs. Este proyecto es tan dbil que nunca justifica seguir en una mano salvo cuando el valor de nuestra pareja lo permite. En resumen, para ser realistas contando outs, siempre debemos tener en mente las posibles manos con las que nuestro rival est jugando la mano, ya que muchas de las cartas que podramos pensar que mejoraran nuestra mano darn una jugada superior a nuestro rival.
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Resumen o Debemos tener en cuenta que algunos proyectos pueden estar dominados. o Hay que ajustar el nmero de Outs de nuestro proyecto dependiendo de lo probable que sea ganar cuando se complete. o Las Overcards son el proyecto ms dbil y deben tratarse de forma cuidadosa. o Los proyectos de escalera y color son los ms fuertes, pero tambin deben ajustarse en funcin de la mesa. Razones para hacer una apuesta Artculo actualizado 11/07/2012 En este artculo expondremos cules son las razones para realizar una apuesta en una mano de poker. Por qu hacemos una apuesta? La mayora de los que empiezan a jugar a poker estn acostumbrados a leer que hay que seguir un estilo conservador (jugando relativamente pocas manos) y agresivo (apostando y subiendo a menudo, e igualando apuestas menos veces). El problema al que se enfrentan es que, como desconocen las razones por las que deben apostar (o no hacerlo), se limitan a apostar "a ciegas". Con frecuencia, apuestan en situaciones incorrectas y no lo hacen en ocasiones que deberan.
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En cualquier mano de poker slo existen tres razones por las que puede valer la pena hacer una apuesta en cualquier punto de una mano. Es esencial familiarizarse con ellas y entender por qu estamos apostando para tomar decisiones correctas. Apuesta por valor La primera razn para apostar en una mano de poker es conseguir que una mano peor iguale nuestra apuesta. Este concepto se conoce como apuesta por valor, y es la razn bsica por la que se apuestan las manos fuertes en el poker. Si tenemos en un flop , cualquier apuesta o subida que hagamos con esta mano tiene como finalidad que manos peores que la nuestra igualen nuestra apuesta. Son apuestas por valor. No es necesario tener la mejor jugada para hacer una apuesta por valor. Nos basta con que sea probable que nuestro rival iguale nuestra apuesta con manos peores. Para hacer una apuesta por valor y que sea rentable, necesitamos tener la mejor mano al menos el 50% de las veces en las que el rival no abandona a nuestra apuesta. Veamos un ejemplo: Cuando apostamos en el river con en mesa , esperamos que muchas manos peores que la nuestra igualen nuestra apuesta, aunque ocasionalmente estaremos contra un tro o una mano mejor que la nuestra.
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Estaremos haciendo una apuesta por valor si pensamos que cuando el rival no abandona, ganamos, al menos, la mitad de las veces, algo que esperamos en este caso. Apuesta de farol La segunda razn para apostar es hacer que manos mejores abandonen el bote. De este modo conseguimos ganar un bote que tericamente no nos pertenecera. Hacer que una mano mejor que la nuestra abandone conlleva un beneficio muy grande y, desde luego, es una razn legtima para hacer una apuesta. Tanto los faroles como los semifaroles (faroles donde nuestra mano tiene un proyecto y puede acabar ganando el bote si llegamos al destape) son situaciones donde apostamos para intentar ganar la mano eliminando a nuestros rivales del bote. Nos reparten . El flop es y un rival apuesta. La opcin de subir en el flop es un semifarol, cuya finalidad es eliminar a nuestro rival del bote, haciendo que ganemos la mano en este punto. Otro ejemplo tpico de farol es la apuesta de continuacin cuando no ligamos. Imaginemos una mano donde nos reparten y subimos preflop. La ciega grande nos iguala y el flop es . Nuestro rival pasa y nosotros apostamos. Esta apuesta de continuacin es un farol, en el que esperamos que nuestro oponente abandone con manos mejores como K o A alto, o que abandone manos que, en caso de no apostar nosotros, nos obligaran a abandonar en el turn ante una apuesta. Estaramos dejando que el rival nos farolease en el bote con manos tan dbiles como o .
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Apuesta para proteger nuestra mano La ltima razn para apostar en una mano de poker es la ms complicada. Hay situaciones en las que hacemos una apuesta en la que, decida lo que decida nuestro rival, le obligamos a igualar con una mano peor que la nuestra o a abandonar una mano con opciones de ganar. Esto sucede cuando nosotros tenemos la mejor mano, pero al apostar y eliminarlo del bote estamos impidiendo que en una de las rondas de apuestas siguientes nuestro rival pueda ligar una mano que supere a la nuestra, o que invierta ms en la mano de lo que sera rentable para l. En esta situacin, o nuestro oponente sacrifica su posibilidad de ganar la mano, o nos paga una apuesta con una mano que tiene pocas posibilidades de ganar. Lo veremos mejor con un ejemplo: Tenemos . El flop es . El bote tiene 10 ciegas. Supongamos que nuestro rival tiene . Si nosotros hacemos una apuesta de 10 ciegas en el flop, le estamos poniendo a l en una situacin difcil: tome la eleccin que tome, estar perdiendo beneficios. Si iguala nuestra apuesta, no completar su proyecto de color en el turn con la frecuencia necesaria para compensar su inversin (estara invirtiendo un 33% del bote pero slo tiene un 18% aproximadamente de completar el color en la prxima carta. Si abandona, est abandonando un bote que ganara un 18% de las veces, con lo que nosotros ganamos el 18% del bote que le perteneca.
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Esto se conoce como proteger nuestra mano. Si pensamos que tenemos la mejor mano pero la prxima carta supone una amenaza para nosotros, apostando conseguimos o bien que nuestro rival iguale cuando no es favorito para ganar el bote o bien que abandone una mano que nos podra haber ganado. Por supuesto, no existe la posibilidad de apostar para proteger nuestra mano en el river, puesto que ya no quedan cartas por salir. En el river, la mejor mano tiene un 100% de ganar, y por tanto, solo apostaremos de farol o por valor, pero nunca para proteger nuestra mano. Antes de hacer una apuesta en un bote determinado, debemos tener claro cul es la funcin de la misma. Y, por supuesto, aprender a evaluar si nuestra apuesta es correcta para la finalidad que le hemos dado. Farolear a un rival es, desde luego, una razn para apostar. Hacerlo contra un rival que no va a abandonar el porcentaje mnimo de veces que necesitamos es un error. Hacer una apuesta por valor con una mano que probablemente no es la mejor si nos igualan es incorrecto, del mismo modo que lo es hacer un farol en una situacin inapropiada. Pero, antes de decidir si apostar es correcto, lo primero es saber qu pretendemos conseguir con una hipottica apuesta. Una vez lo tengamos claro, decidiremos si realizarla es o no adecuado. Resumen Cuando hacemos una apuesta en una mano es trascendental conocer la razn por la que estamos apostando.
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Hay tres razones por las que se puede hacer una apuesta en una mano de poker. Podemos apostar por valor (para que igualen manos peores), apostar para que abandonen el bote manos mejores (faroles y semifaroles) o apostar para proteger nuestra mano cuando quedan cartas por salir y nuestra mano es vulnerable. Saber por qu hacemos una apuesta no la convierte en rentable de forma automtica, pero es absolutamente imprescindible saber qu queremos conseguir con la apuesta en el momento de hacerla. Debemos analizar cada situacin y ver si hemos hecho lo correcto. Esto depender de la mesa, del oponente, de los stacks, etc. Pero el anlisis debe comenzar por saber cul era el objetivo de la apuesta. Evaluando la fuerza de nuestra mano Artculo actualizado 11/07/2012 Como ya habrs podido comprobar a travs de tu experiencia en las mesas, ninguna mano es parecida a la anterior. Las cartas comunitarias crean multitud de combinaciones. Te habrs dado cuenta, de forma casi intuitiva, que no es igual de fuerte una pareja mxima de 9 en una mesa que en una mesa . Si son la misma jugada...por qu no son igual de fuertes? Hay muchas ms manos que pueden acabar venciendo a la nuestra en el segundo ejemplo que en el primero, lo que hace que la primera mano sea ms fuerte.
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Como en EducaPoker no nos basamos en intuiciones vamos a profundizar en este tipo de situaciones. En este artculo aprenderemos a medir la verdadera fuerza de nuestra jugada. Factores necesarios para medir la fuerza de una mano Los dos factores que utilizaremos para medir la fuerza de nuestra mano son: Valor de nuestra mano: Pareja, dobles parejas, tro... Tipo de mesa: Si la mesa est muy coordinada o si es seca. La razn es sencilla. Como hemos visto en el ejemplo anterior, nuestra pareja de nueves se ve ms amenazada en la segunda mesa que en la primera, porque es ms probable que nuestro rival tenga alguna mano con la que ligar una jugada mejor. Puede tener un diamante, con el que tiene un proyecto de color, o puede tener un diez con el que tiene un proyecto de escalera abierta, o incluso tener ya el color o la escalera! En cualquier caso, la combinacin de manos mejores o con posibilidades de ganarnos es mayor en el segundo ejemplo que en el primero, donde es bastante difcil que algn rival tenga un proyecto o jugada mejor. Por lo tanto, podramos resumir lo explicado en esta regla: Una mano es ms fuerte cuantas menos combinaciones posibles de dos cartas la pueden superar, independientemente de su valor en la clasificacin de jugadas.
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Valor de nuestra mano La mano que hemos ligado es un factor importante, pero no el nico. Si tenemos un poker de ases vamos a tener una mano fuerte siempre, y si tenemos una mano sin ligar y con carta alta 5, vamos a tener una mano muy dbil en cualquier caso. Tipo de mesa La fuerza de una mano siempre es relativa a las cartas comunes. Saber que tenemos color no es suficiente para saber si tenemos una mano fuerte o una mano dbil, ya que necesitamos conocer la mesa para saberlo. Cuando en una mesa es muy fcil tener una escalera porque hay cuatro cartas conectadas, una pareja tiene muy poco valor, mientras que la escalera superior es una mano fuerte. Esa misma escalera puede ser una mano dbil si en la mesa hay cuatro cartas del mismo palo, ya que con que el rival tenga una carta de ese palo en su mano, tendr color y nos habr superado. Clasificando los tipos de mesa Separaremos las mesas en dos grandes grupos: mesas coordinadas y mesas secas. Mesa Coordinada Consideramos que una mesa es coordinada si cumple uno de los siguientes criterios: Tiene 3 cartas del mismo palo.
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Tiene 3 cartas diferentes donde no hay ms de 5 cartas entre la mayor y la menor (incluidas). Veamos unos ejemplos: Mesa . La mesa es coordinada porque tiene 3 cartas donde la separacin entre la mayor ( ) y la menor ( ) es slo de 5 cartas ( - - - - ). Mesa . La mesa es coordinada porque tiene 3 cartas del mismo palo.} Mesa . En el flop la mesa no es coordinada porque, aunque las cartas son diferentes, hay ms de 5 cartas entre la mayor y la menor (es decir, no se puede tener una escalera). El turn es , y la mesa sigue sin ser coordinada porque la situacin no cambia, hay 9 cartas entre la menor y la mayor (el y el ). En una mesa coordinada es bastante fcil ligar manos fuertes, y hay posibilidad de tener colores y escaleras, adems de muchos proyectos. Dentro de las mesas coordinadas destacaremos las mesas extremadamente coordinadas. Mesa extremadamente coordinada Una mesa extremadamente coordinada es aquella en la que con una sola carta en mano un jugador puede tener escalera o color, es decir, una mesa con cuatro cartas del palo o cuatro cartas donde no hay ms de 5 cartas de separacin entre la mayor y la menor.
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Estas mesas no son muy frecuentes, pero tienen mucho impacto en el juego, de forma que es importante clasificarlas por separado. Veamos unos ejemplos de mesas extremadamente coordinadas: Mesa . Cualquier jugador con un 9 tiene una escalera. sta es una mesa extremadamente coordinada. Mesa . En esta mesa, cualquier jugador con una pica tiene color. Es una mesa extremadamente coordinada. Puesto que en estas mesas es posible tener escalera o color con solo una carta de mano, las manos ms dbiles pierden casi todo su valor. Mesa Seca Cualquier mesa que no cumpla los criterios para ser coordinada es una mesa seca. Una mesa seca es una mesa donde es difcil ligar. Esto hace que el valor de las manos sea mayor, puesto que ligar una mano fuerte aqu es menos probable. Clasificando las manos en funcin del tipo de mesa Para clasificar las manos de forma sencilla, las englobamos en cinco grandes grupos: Manos muy fuertes: Manos que ganan siempre o prcticamente siempre.
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Manos fuertes: Manos que van a ganar un elevado porcentaje de las veces. Manos medias: Manos que tienen cierto valor, pero que pueden verse superadas con cierta facilidad. Manos dbiles: Manos que tienen poco valor. Sin embargo, si el oponente no tiene nada pueden ganar el bote. Nada: Manos que no tienen ningn valor al mostrar las cartas, y que prcticamente nunca podrn ganar si no es robando el bote o mejorando en las cartas siguientes. Los proyectos fuertes pueden no ser nada a pesar de tener un buen porcentaje de ganar porque necesitan mejorar para convertirse en una mano ms fuerte, y por eso los jugamos agresivamente (porque pueden ganar como faroles y si el farol falla siempre tenemos el proyecto). Esta clasificacin slo tiene en cuenta lo probable que es que la mano gane el bote al mostrar las cartas sin mejorar. Para ver lo valioso que es un proyecto, repasemos el artculo calidad de las outs. A la hora de clasificar la fuerza de la mano en funcin del tipo de mesa, hay que puntualizar que si la mesa est emparejada, ignoraremos este hecho por completo. A todos los efectos, pensaremos en un flop como si la mesa slo tuviera un T y un 4, con lo que si tenemos cualquier T, consideraremos que tenemos pareja mxima. En funcin del tipo de mesa, cambiar la mano que consideraremos muy fuerte, fuerte, media, dbil o nada. Para saber qu tipo de mano encaja en cada grupo, usaremos esta gua:
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Valoracin de manos en mesas coordinadas Mano muy fuerte: Escalera si la mesa no tiene 3 cartas del palo, o color si la mesa tiene 3 cartas del palo. Si la mesa est doblemente emparejada, slo tendremos una mano muy fuerte cuando tengamos, al menos, el mejor full con las cartas dobladas. Si la mesa slo est emparejada, tendremos una mano muy fuerte si tenemos cualquier full. Mano fuerte: Cualquier mano mejor que Overpair, es decir, al menos dobles parejas y que no sea una mano muy fuerte. Si la mesa est doblemente emparejada, slo tendremos una mano fuerte cuando tengamos, al menos, un full. Si la mesa slo est emparejada, tendremos una mano fuerte si tenemos, al menos, un tro. Mano media: Todas las parejas mximas o manos mejores que no llegan a ser manos fuertes. Mano dbil: Todas las manos por debajo de pareja mxima e igual o mejor que carta alta as, o carta alta rey cuando hay un as en la mesa. Nada: Todas las manos peores que carta alta as, o carta alta rey cuando hay un as en la mesa. Tenemos en una mesa . Nuestra mano es Overpair en una mesa coordinada. Tenemos una mano media.
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Nuestra mano es en una mesa . Tenemos dobles parejas en una mesa coordinada. Es una mano fuerte. La carta del turn es . Nuestra mano ahora es peor que Overpair, por lo que ahora es una mano media. Nuestra mano es en una mesa . Tenemos escalera en una mesa coordinada sin tres cartas del mismo palo. Es una mano muy fuerte. Tenemos en una mesa . Nuestra mano es carta alta A en una mesa coordinada. Tenemos una mano dbil. Tenemos en una mesa . Nuestra mano es carta alta K. No tenemos nada. Valoracin de manos en mesas extremadamente coordinadas Manos muy fuertes: Escalera superior utilizando las dos cartas de nuestra mano (si no es posible el color) o el mayor color posible si la mesa tiene cuatro cartas del mismo palo. Si la mesa est emparejada, slo tendremos una mano muy fuerte si tenemos un full. Manos fuertes: Segundo mejor color posible en mesas con cuatro cartas del palo o color mximo en mesas emparejadas de este tipo. En el otro tipo de mesas extremadamente coordinadas, una mano fuerte ser una escalera de una carta siempre
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que la mesa no est emparejada y no pueda ser superada por otra escalera de una carta. Si la mesa est emparejada, slo la mejor escalera posible ser una mano fuerte. Mano media: En mesas con 4 cartas del mismo palo, tendremos una mano media si tenemos al menos el quinto mejor color. Cualquier escalera que no sea la mejor escalera posible utilizando una carta de nuestra mano ser considerada una mano media. Mano dbil: Cualquier mano peor que una mano media y que sea al menos un trio. Nada: Cualquier mano peor que un trio. Tenemos en una mesa . Nuestra mano es Overpair en una mesa extremadamente coordinada. No tenemos nada. Tenemos en una mesa . Nuestra mano es color al As en una mesa extremadamente coordinada. Tenemos una mano muy fuerte. Tenemos en una mesa . Nuestra mano es color al As en una mesa extremadamente coordinada, aunque est emparejada. Tenemos una mano fuerte. Tenemos en una mesa . Nuestra mano es tro en una mesa extremadamente coordinada. Tenemos una mano dbil. Tenemos en una mesa . Nuestra mano es una pareja media en una mesa extremadamente coordinada. No tenemos nada.
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Valoracin de manos en mesas secas Mano muy fuerte: Las mejores dobles parejas posibles (formadas con las dos cartas ms altas de la mesa) o mejor. Si la mesa est doblemente emparejada, slo tendremos una mano muy fuerte cuando tengamos, al menos, el mejor full con las cartas dobladas. Si la mesa slo est emparejada, tendremos una mano muy fuerte si tenemos cualquier full. Mano fuerte: Cualquier mano igual o mejor que pareja mxima con el segundo mejor apoyo y peor que las dobles parejas ms altas posibles (manos que ya son muy fuertes). Si la mesa est doblemente emparejada, slo tendremos una mano fuerte cuando tengamos, al menos, un full. Si la mesa slo est emparejada, tendremos una mano fuerte si tenemos, al menos, un tro. Mano media: Todas las manos entre parejas mximas que no son manos fuertes y parejas medias con el mejor o segundo mejor apoyo. Mano dbil: Todas las manos peores que pareja media con el segundo mejor apoyo pero que sean al menos carta alta as, o carta alta rey cuando hay un As en la mesa. Nada: Todas las manos peores que carta alta as, o carta alta rey cuando hay un as en la mesa.
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Tenemos en una mesa . Nuestra mano es pareja mxima con el segundo mejor apoyo en una mesa seca. Tenemos una mano fuerte. Tenemos en una mesa . Nuestra mano es pareja media con el mejor apoyo en una mesa seca. Tenemos una mano media. Tenemos en una mesa . Tenemos carta alta rey con un As en la mesa. Tenemos una mano dbil. Tenemos en una mesa . Nuestra mano es dobles parejas superiores en una mesa seca. Tenemos una mano muy fuerte. Tenemos en una mesa . Tenemos carta alta rey. No tenemos nada. Resumen Para saber lo fuerte que es una mano de Texas Hold'em no podemos tener en cuenta nicamente su valor en el ranking de jugadas. Puesto que hay cartas comunes, lo importante es su valor respecto a estas cartas. Clasificaremos las mesas en tres grandes grupos segn lo peligrosas que sean: Mesas secas, mesas coordinadas y mesas extremadamente coordinadas. Clasificaremos las manos segn su fuerza relativa en manos muy fuertes, manos fuertes, manos medias, manos dbiles y nada.
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PME y PER I Artculo actualizado 11/07/2012 En este artculo vamos a tratar de explicar los conceptos matemticos ms importantes que hay detrs de este juego, el PME y el PER. Aunque son conceptos sencillos, su importancia es tan grande que debemos esforzarnos en dominarlos de forma que nos resulten sencillos y podamos, en un futuro, aprender nuevas jugadas basadas en el PME y el PER. Estos conceptos nos van a servir para saber si una decisin es o no rentable, y los usaremos a lo largo de nuestra carrera como jugadores de Poker, indistintamente de la modalidad o de lo avanzado que sea nuestro nivel de juego. Qu es el PME? PME son las siglas de Porcentaje Mnimo de xito. Como su nombre indica, es el porcentaje mnimo de veces que una situacin determinada debe suceder en la mesa para que sea rentable una accin determinada. Lo que este concepto ilustra es una relacin entre el dinero que arriesgamos en una decisin y la cantidad de veces que tiene que salir bien para que este riesgo merezca la pena. Es una forma de calcular la relacin entre riesgo y beneficio, algo esencial para jugar bien a Poker. Si bien la definicin puede resultar algo confusa, el concepto es bastante sencillo.
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Para calcular el PME en una situacin slo tenemos que dividir el coste cuando nuestra jugada sale mal entre el beneficio que obtenemos cuando tenemos xito. Estamos en el river, y nuestro rival apuesta 10 ciegas en un bote de 15. Queremos saber con qu frecuencia debemos tener la mejor mano para que igualar la apuesta sea rentable. Puesto que cuando ganamos el bote ganamos 35 ciegas (15 que haba en el bote, 10 de la apuesta del rival y 10 de nuestra apuesta), y cuando igualamos y perdemos, perdemos 10 ciegas (nuestra apuesta, que gana el rival), la relacin coste/beneficio ser: 10/35= 0.285. El PME en este ejemplo es del 28,5% Por tanto, igualaremos la apuesta si creemos que tenemos un 28,5% o ms de tener la mejor mano. Apostamos 20 ciegas en un bote de 40 ciegas con un farol. Cual es el PME? El coste cuando el farol falla son 20 ciegas, y el beneficio cuando el rival abandona son 60 ciegas (40 que haba en el bote y 20 de nuestra apuesta). Por tanto, el PME ser 20/60 = 0.33 = 33% El farol del ejemplo ser rentable si sale bien al menos una de cada tres veces. El PME es algo que siempre podemos calcular conociendo el tamao del bote y la apuesta que queremos pagar o realizar, ya que toda la informacin est a la vista.
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Que es el PER? Hemos visto que el PME nos permite calcular la relacin entre el riesgo y el beneficio que obtenemos a la hora de tomar una decisin. Para que esta relacin nos sirva de algo, necesitamos compararla con la realidad. Saber que podemos realizar o igualar una apuesta si tenemos xito el 25% de las veces no nos sirve de nada si no sabemos cun probable es que tengamos xito. PER son las siglas de Porcentaje de xito Real. Como su nombre indica, es el porcentaje de veces que tenemos xito al igualar o realizar una apuesta. Calcular el PER no siempre es posible, y a veces tenemos que conformarnos con estimarlo, como en el caso de los faroles. En otras situaciones, sin embargo, ya hemos visto que podemos conocer con mucha precisin la probabilidad de ganar, como vimos en el artculo de Calidad de las Outs. Los porcentajes ajustados que se dan en este artculo no son ms que el PER que tiene cada tipo de proyecto. En otras situaciones, como a la hora de determinar si tenemos que igualar una apuesta o si deberamos intentar un farol, no podremos calcular el PER de forma exacta. Tendremos que conformarnos con estimarlo, tratando de aproximarnos tanto como sea posible al rango de manos de nuestro oponente. Cmo aplico el PME y el PER al tomar una decisin?
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Una vez tenemos el PME y el PER, saber si una accin es rentable es tan sencillo como ver si el PER es mayor o menor que el PME. No olvidemos que el PME es el porcentaje que necesitamos, y el PER es el porcentaje real de xito. Por tanto: Si el PER es menor que el PME, la decisin que estamos analizando no ser rentable. Si el PER es mayor o igual que el PME, la decisin que estamos analizando ser rentable. Incluso cuando no podamos conocer el PER de forma exacta, es muy til preguntarse por el PME y tratar de imaginarse si es razonable que el rival tenga un farol lo bastante a menudo como para que el PER sea mayor o menor que el PME. Resumen El PME es el Porcentaje Mnimo de xito que necesitamos para que una decisin sea rentable. El PER es el Porcentaje de xito Real que tenemos en una situacin concreta. En una mano de poker, el proceso para calcular la rentabilidad de una jugada se efecta comparando el Porcentaje Mnimo de xito (PME), con el Porcentaje de xito Real (PER). Para calcular el PME en un bote cualquiera de forma rpida, slo hay que hacer una divisin: (Dinero que metemos en el bote/Dinero total que habr en el bote) x 100.
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Defensa de ciegas Artculo actualizado 11/07/2012 Por qu es importante defender las ciegas? En el artculo de la zona de robo hablbamos de la importancia de robar las ciegas y de ampliar nuestros rangos de manos para lograrlo. Por desgracia, no somos los nicos jugadores que lo haremos. Nuestros oponentes tambin jugarn ms manos cuando estn en la zona de robo. Si nosotros robamos las ciegas de los dems, pero no defendemos las nuestras, estaremos perdiendo cuando ponemos la ciega grande lo que robamos a nuestros oponentes. Por este motivo, a partir de ahora, adems de intentar robar las ciegas de los rivales, empezaremos a defender las propias. Cundo debemos defender nuestras ciegas? Hemos visto que defender nuestra ciega es importante. Ahora necesitamos saber cundo debemos defenderla, ya que nuestros oponentes no van a estar robando las ciegas siempre que suban preflop. A veces, simplemente subirn porque tienen una mano fuerte y quieren ganar todo lo posible con ella.
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Emplearemos la defensa de ciegas cuando estemos en una de las ciegas y el bote llegue subido por un rival que haya abierto la mano en la ciega pequea (SB) o en ltima posicin (BTN). sta es la situacin en la que nuestros oponentes aprovecharn para robar las ciegas. Si la subida viene de primeras posiciones o de posiciones medias, a pesar de que nosotros estemos en una de las ciegas, debemos pensar que es una subida con una mano fuerte. Cmo defendemos nuestras ciegas? Defender las ciegas consiste en abandonar menos manos cuando nos encontramos en estas posiciones. Para intentar robar nuestra ciega, nuestros oponentes abrirn con manos peores de lo normal. Como igualar la subida de los rivales no es una buena idea, resubir ms manos preflop ser nuestra principal arma a la hora de defender las ciegas. El hecho de que nuestros rivales estn abriendo rangos de manos amplios desde la zona de robo hace que resubir con ms manos de las que resubimos habitualmente sea mejor. Nuestro oponente tiene que elegir si igualar nuestra resubida con manos peores de lo normal o abandonar todas sus manos medias y dbiles. En ambos casos, nosotros salimos ganando. Defender la ciega igualando una apuesta no es buena idea, ya que demostramos claramente que tenemos una mano mediocre. En niveles ms avanzados aprenders que a veces puedes slo igualar para defender tu ciega, pero necesitars un gran dominio del juego postflop para hacerlo. Por ahora, te lo desaconsejamos firmemente.
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Resumen Defender las ciegas es importante porque nuestros rivales tambin son conscientes de que robarlas lo es, y lo van a intentar. Para defender nuestras ciegas, consideraremos un intento de robo cuando un rival suba desde BTN o SB. Defenderemos nuestras ciegas resubiendo un mayor nmero de manos preflop en estas situaciones. Juego contra rivales dbiles Artculo actualizado 10/08/2012 Que es un "jugador dbil"? Un jugador dbil es un mal jugador, alguien que regala el dinero en las mesas. Son los jugadores que no juegan a poker de forma seria y que no tienen posibilidades reales de ganar dinero a medio o largo plazo. Por qu es importante jugar bien contra un jugador dbil? El juego contra jugadores dbiles muy importante. Si bien es cierto que jugando de forma normal ganaremos dinero contra ellos, podemos ganar mucho ms haciendo cambios en nuestra estrategia al enfrentarnos a un jugador dbil. Es importante que saquemos el mximo beneficio de estos rivales porque son los que ms errores cometen y por tanto
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podemos mejorar mucho nuestros resultados si nos aprovechamos tanto como podamos de estos errores. Cmo juega un jugador dbil? Sabemos que un jugador dbil es un jugador que juega demasiadas manos. Sea cual sea su razn para ello, no es demasiado relevante para nosotros (y tampoco es que tengamos muchas formas de saberlo). Lo cierto es que va a jugar manos mucho ms dbiles que el resto de jugadores y va a ignorar las seales de peligro que le enven sus oponentes. Rara vez ser alguien muy observador, y en general tiende a jugar sus cartas, y no tener en cuenta lo que hacen sus rivales. Esto no significa que un jugador dbil no pueda farolear, o en realidad, hacer cualquier cosa. Juega como le viene en gana segn el momento, y no segn la mano o situacin. Est jugando para divertirse. En general, es ms divertido jugar manos y ver el flop que abandonar preflop, aunque algunos abandonan manos muy fuertes para ensearlas porque les parece espectacular. En general, un jugador dbil ve demasiados flops. Postflop igualar apuestas con manos muy dbiles sin tener en cuenta el PME o el coste. Puesto que es ms divertido igualar por si sale su carta, suele igualar cualquier apuesta con su proyecto. Y as con todo. Pueden abandonar una pareja mxima en un momento dado y luego igualar una apuesta gigante con
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sin ligar. Todo depende de como se sienta en cada momento y de sus apetencias. Su rasgo comn es el VPIP, que suele tener valores astronmicos, superiores al 40% en mesas de 6 jugadores. Para identificar a un jugador dbil segn sus estadsticas, lee el artculo Tipos de jugador segn sus estadsticas. Esto los convierte en rivales completamente ilegibles. Tratar de determinar sus rangos concretos, incluso de forma aproximada, es imposible. A mucha gente, esto le hace sentir frustrado y algunos incluso evitan a los jugadores dbiles. Los jugadores dbiles son los rivales ms rentables que podemos tener en la mesa y siempre preferiremos una mesa con el mximo nmero de de estos jugadores posible. Cmo juego contra un jugador dbil? Cmo juego cuando no tengo nada contra un jugador dbil? Si bien es cierto que rara vez podremos determinar los rangos de un jugador dbil con precisin, hay algo que no falla nunca. Si juegas muchas manos preflop, tu mano media postflop es muy dbil. Tu rango es tan amplio que podra conectar en cualquier flop, pero por otro lado, no hay flops especialmente buenos para ti, puesto que juegas toda clase de manos indistintamente. Esto es lo que les pasa a un jugador dbil. Su mano media tanto preflop como postflop es horrible. Al menos, es horrible desde un punto de vista estadstico. A l probablemente le resulte divertido.
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Al enfrentarnos a un jugador dbil no podemos saber lo que tienen con precisin pero sabemos que su mano media es muy dbil. Apostar en el river contra ellos es una inversin segura cuando no tenemos nada. Muy a menudo, llegarn al river, vern su mano y dirn - Vaya, no he ligado nada. - y abandonarn. Para que podamos sacar el mximo de rentabilidad, debemos apostar en el flop y en el turn. La razn fundamental, adems de porque abandonarn muchas veces, es para hacer el bote ms grande en el river y ganar ms cuando nuestro rival abandona. Nuestro plan general contra un jugador dbil cuando no tenemos nada es apostar sistemticamente el flop, turn y river. Ahora mismo estars pensando que nos hemos vuelto locos. Apostar sistemticamente contra un jugador dbil, el tipo de jugador que te podra pagar con pareja baja o rey alto si se le antoja no parece una buena idea. Pero lo cierto es que lo es. Ni pagar sistemticamente con pareja baja ni tendr una pareja tan a menudo como pueda parecer. Este consejo genrico dista mucho de lo que se recomienda en otros artculos contra este tipo de jugadores, pero desde EducaPoker estamos muy seguros de lo que te estamos diciendo. Algunas veces perders un bote contra una pareja o te ligar dobles parejas o un tro. Muchas ms veces, te llevars el bote. Cundo no debo apostar las tres calles con nada? Hay un caso particular donde podemos no apostar en las tres calles cuando tenemos un farol.
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La excepcin se da cuando el flop es o sin ningn tipo de proyecto y en el turn no se abre ningn proyecto. Aqu no merece la pena apostar en el river. Puesto que no hay ningn tipo de proyecto en el flop ni en el turn, es probable que el rival iguale una apuesta en el flop con una mano muy dbil, pero no es tan normal que tambin nos iguale en el turn sin tener nada, y no ser productivo volver a farolear. En el resto de casos, podemos obviar la mesa y apostar sin miedo en todas las rondas. Cmo jugar las manos fuertes? En primer lugar es importante destacar que podemos apostar por valor con ms manos contra un jugador dbil que contra cualquier otro rival. Nos va a pagar ms veces con manos peores, lo que nos permite sacar valor de las mejores manos medias, que no podramos apostar por valor contra otros rivales. Nuestro objetivo debe ser cobrar el mximo posible cuando tenemos una buena mano. Estos rivales van a igualarnos ms a menudo cuando quedan cartas por salir, ya que pueden igualar apuestas muy grandes cuando hay proyectos disponibles por dbiles que estos sean. Por eso trataremos de apostar tanto como podamos preflop, en el flop y en el turn, dejando muy poco stack para el river cuando tengamos una gran mano, de forma que nos pueda pagar casi todo su stack con un proyecto de 4 Outs.
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Cmo jugar las manos con cierto valor? Si en el river tenemos una mano dbil, pero que gana a sus faroles, no podemos apostar contra un jugador dbil en el river. Recordemos que para apostar en el river debemos estar haciendo un farol o una apuesta por valor, y en este caso no hacemos ni una cosa ni la otra. Siempre que lleguemos al river con una de estas manos, tipo A alto en una mesa seca o pareja baja en una mesa relativamente peligrosa, pasaremos e igualaremos su apuesta en el river, por muy pasivo que parezca el rival en cuestin. Su rango es muy amplio y siempre tienen suficientes faroles como para que merezca la pena igualar. Seguiremos apostando en el flop y en el turn con estas manos, puesto que nos puede igualar con cualquier proyecto, y apostando sacamos valor y protegemos nuestra mano. Cambiando los tamaos de apuesta contra un jugador dbil Hasta ahora, siempre hemos apostado igual contra cualquier oponente. Esto va a cambiar, ya que los jugadores dbiles abren una oportunidad perfecta para hacerlo. No debemos temer hacer apuestas gigantes contra un jugador dbil si es necesario para que todo nuestro dinero entre en el bote cuando tenemos una mano muy fuerte. Un jugador dbil va a igualar estas apuestas mucho ms de lo que le convendra ya que va a tener en cuenta su mano y no el coste o el riesgo de estar superado.
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Nos reparten una mano como o en BB. Tenemos 200bb y un jugador dbil abre a 2bb preflop. Resubimos a 125bb (si, has ledo bien, 125bb contra una subida a 2bb) tranquilamente ya que no hay rivales detrs que nos cubran. El jugador dbil es muy capaz de igualar las 125bb para ver si el flop es favorable para su o su . Del mismo modo podemos hacer las apuestas ms pequeas cuando tenemos un farol, o ajustar los tamaos de apuesta para poder farolear en el river, y no acabar All-in antes. Recordemos que nos interesa apostar en el river con los faroles contra estos rivales, porque van a igualar con muchas ms manos dbiles en el flop y en el turn, de forma que los faroles en el river tienen un porcentaje de xito superior. Nos reparten en BTN. Tenemos 20bb. Abrimos a 2.5bb. El jugador en SB, un jugador dbil, iguala. El flop es . El bote tiene 6bbs. Si apostamos grande en el flop, en el turn nuestra apuesta ser All-in. Es mejor apostar medio bote en el flop y en el turn, de forma que tengamos stack para poder apostar en el river, cosa que haremos siempre. En resumen, el nivel de imaginacin que podemos emplear contra estos jugadores no tiene lmites. Algunos ejemplos tpicos son: Apuestas ridculas para dejarnos buenas apuestas en el river, apuestas demasiado grandes con manos fuertes, apuestas medias de farol, apuestas preflop brutales y, en general, todo lo que implique ver el flop con ellos aunque nunca fusemos a hacer esto contra otro rival es una idea magnfica.
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Contra un jugador dbil puedes jugar como si intentases decirle tus cartas con tus apuestas en un juego tipo "Pictionary", porque no se va a dar cuenta, y vas a extraer el mximo de la situacin. Cmo actuar cuando un jugador dbil muestra fuerza? Si la muestra de fuerza es un Donk Bet, bsicamente podemos ignorarlo y actuar como si el jugador dbil hubiera pasado, faroleando el bote en algn punto de la mano (como siempre, puede valer la pena esperar al river si tenemos stack suficiente). A la hora de enfrentarse a subidas por parte de estos jugadores la situacin es un poco ms delicada. En general, no hacen tantos faroles, al menos no subiendo una apuesta. Sin embargo, los cruces de cables arbitarios y el desconocimiento de las reglas existen (como subir en mesa con pensando que tienen triples parejas. No debemos abandonar manos fuertes incluso si el jugador dbil es pasivo , pero s abandonar los faroles y manos mediocres cuando nos suban. El jugador dbil agresivo o manaco Como hemos dicho, un jugador dbil suele jugar muchas manos preflop y se limita a igualar apuestas para seguir viendo cartas postflop. Estos son jugadores dbiles pasivos, los comunes, con unos valores de VPIP elevados pero con valores de PFR reducidos. Sin embargo, existe tambin otro tipo de jugador dbil que, jugando casi todas las manos que le reparten, se dedica a
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apostar sin pudor, a farolear sistemticamente en casi todas las situaciones, pues adora la accin y la sensacin que le produce ganar una mano detrs de otra faroleando. Es menos comn que el jugador dbil habitual, el pasivo, pero es mucho ms rentable, pues suele quemar su dinero enseguida. Estos son los jugadores dbiles agresivos o manacos. Su principal caracterstica, aparte de tener un VPIP por encima de 40%, es que su PFR es tambin elevado. Nos encontramos contra este tipo de jugador cuando su PFR sea superior a la mitad de su VPIP. Jugar contra este tipo de jugadores hace que no podamos abandonar prcticamente ninguna mano que gane a sus faroles, pues cuando apuesten, casi siempre lo harn de farol, o con lo que ellos consideren que es un farol. No debemos abandonar fcilmente manos medias contra ellos cuando nos apuesten fuerte o nos suban postflop. Contra estos oponentes estaremos alegremente comprometidos con el bote con muchas manos con valor de showdown. Nuestra estrategia contra estos jugadores es dejar que ellos mismos sean vctimas de su agresividad, dejando que apuesten todo su dinero contra nosotros siempre que tengamos una mano con valor de showdown. Nos reparten en BTN y tenemos 35bb. Todos los jugadores abandonan y subimos a 4 bbs. SB abandona y BB, un jugador con un VPIP de 62% y un PFR de 45% en 116 manos (un manaco) iguala. El flop es . El manaco nos apuesta de cara el bote, 9,5bb. Igualamos. El turn es . El manaco va All-in. Igualamos su apuesta. El rival muestra .
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Otro rasgo caracterstico de este tipo de jugadores es que, si bien apuestan en casi todas las situaciones que se les presentan, no lo harn cuando tengan una mano fuerte o muy fuerte (a sus ojos), pues del mismo modo que adoran farolear todos los botes posibles, tambin disfrutan "atrapando". Por lo tanto, hemos de sospechar si pasan o realizan apuestas muy pequeas. Nos reparten en CO y tenemos 100bb. Todos los jugadores abandonan y subimos a 4 bbs. BTN, un jugador con un VPIP de 76% y un PFR de 44% en 215 manos iguala. El resto abandonan. El flop es . Apostamos el bote, 9,5bb y el manaco iguala. El turn es . Pasamos y el rival pasa. El river es . Pasamos y nuestro rival apuesta 3bb. Igualamos porque tenemos una mano media y el PME es muy favorable. Nuestro rival ensea . Bsicamente, los manacos disfrutan haciendo todo lo espectacular que han visto hacer a jugadores famosos en la televisin, por lo que jugarn al revs una mano detrs de otra. Son capaces de hacer faroles gigantes completamente absurdos, abandonar manos muy fuertes y ensearlas y pagar apuestas gigantes con manos muy dbiles para cazar nuestro farol. Quieren espectculo. Juegan para ello. Es cierto que jugar contra este tipo de jugadores dbiles tiene mayor varianza, pues pondremos todo nuestro dinero en juego muchas ms veces, pero estos son, de largo, los jugadores contra los que vamos a encontrar una mayor rentabilidad jugando al poker. Resumen
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Un jugador dbil es un jugador malo, que comete muchos errores jugando al poker. Nuestra estrategia contra ellos ser: o Cuando no tengamos nada, apostaremos sistemticamente las tres rondas de apuestas, pues abandonarn en el river muchas veces, y robaremos muchos botes. o Cuando tengamos manos fuertes, apostaremos mucho ms que contra otros jugadores, tanto preflop como postflop. Nuestro objetivo ser apostar todo nuestro dinero lo antes posible. o Con nuestras manos medias queremos llegar al showdown, por lo que evitaremos apostar en el river, pero igualaremos sus apuestas dado que ganamos a sus faroles. Necesitaremos una buena razn para abandonar este tipo de manos. Distinguiremos entre jugador dbil pasivo y agresivo (manaco) para evaluar lo que significan sus muestras de fuerza. Seremos algo ms conservadores si un jugador dbil pasivo muestra fuerza pero no abandonaremos casi ninguna mano con valor contra los manacos. Juego contra rivales extremadamente conservadores (nits) Artculo actualizado 10/08/2012 Qu es un nit? Un nit es un jugador que juega muy pocas manos. Su objetivo en la mesa es ligar manos extremadamente fuertes y conseguir que igualen sus apuestas con estas manos.
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Un nit abandonar siempre en caso de duda y no farolear o semifarolear practicamente nunca. Solo jugar manos que el considere que tienen mucho valor. Y stas son las mejores manos. Queremos tener a estos rivales en las mesas tan a menudo como sea posible, ya que son muy fciles de explotar y casi nunca nos pondrn en situaciones complicadas. Cmo identifico a un nit? Un nit es un jugador con un VPIP bajsimo. Sus estadsticas dependen del nmero de jugadores en la mesa. Para identificarlos correctamente, lee el artculo Tipos de jugador segn sus estadsticas. Estos jugadores adems suelen tener un fold CBet alto. A pesar de que juegan poqusimas manos, muchas de las juegan son parejas con las que tratan de ligar tro. Como esto sucede poco a menudo, y abandonan casi siempre que no lo ligan, su fold CBet es alto. Este tipo de nit es ms habitual en mesas de 10 jugadores que en cualquier otra modalidad. Cmo explotar a un nit? Cuando tenemos un rival de este tipo en la mesa, estamos ganando dinero automticamente si no cometemos el error de igualar sus apuestas, que harn con las manos ms fuertes. El hecho de que no defienda sus ciegas (y nos permita ganar muchsimo al robarle) y que abra pocas manos (con lo que nos permita que la mano nos llegue limpia ms a menudo) ya nos beneficia ampliamente.
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Solo jugar con ellos en la mesa, por tanto, nos har ganar ms dinero casi sin que lo notemos. Sin embargo, es esencial no regalar dinero jugando contra sus manos fuertes. Para esto, has de tener en cuenta que: Un nit hace muy pocos faroles. Si tenemos una mano que solo gana a un farol, es mejor abandonar. Un nit apuesta por valor con menos manos de las que debera. Cuando apuesta, casi siempre lo hace con manos muy fuertes. Por eso tampoco debemos igualar sus apuestas con manos medias. Una vez un nit muestra fuerza, sea apostando o subiendo, debemos esperar que su rango de manos sea extremadamente cerrado y por tanto abandonaremos manos con las que nos comprometeramos contra otros oponentes. Nos reparten en MP. Jugamos EP100 en mesa corta. Abrimos a 4bb. El rival en BTN, un Nit, iguala nuestra apuesta. El flop es . Hacemos apuesta de continuacin y el rival iguala. El turn es . Pasamos y nuestro oponente apuesta. Abandonamos. Resumen Contra un nit, apostaremos muchas menos manos por valor. No intentaremos robar un bote en el que el nit muestre un mnimo de fuerza. El hecho de tener a un nit en la mesa es rentable, ya que nos roba muy pocas veces la ciega y nos deja robarle muchos botes.
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Aprovechando las cartas peligrosas (scary cards) Artculo actualizado 11/07/2012 Qu es una carta peligrosa (scary card)? Decimos que la carta del turn o del river es una "scary card" cuando es una carta que puede ayudarnos ms a menudo que a nuestro oponente. Esta situacin suele producirse cuando somos el jugador que lleva la iniciativa preflop y en el turn aparece una overcard, especialmente un o un . En menor medida una o una pueden ser peligrosas para el rival, pero de lejos la carta ms amenazante es el y, en menor medida, el . Con las scary cards la situacin nunca es absoluta. Es decir, un es ms peligroso que una , sta a su vez ms peligrosa que una . Por otro lado, cualquier carta amenazante lo es mucho menos si no es una overcard a la mesa. Al fin y al cabo, ya hay una amenaza superior. Si sta no es suficiente para tu rival, pocas veces lo ser una carta menor. Consideraremos que las cartas del turn o del river son una scary card siempre que sean una , si, adems, son una overcard a la mesa. Subimos preflop desde CO y el oponente en BB iguala. El flop es . El turn es , que es una scary card.
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Subimos preflop desde EP y el rival en BTN iguala. El flop es . Apostamos y el rival iguala. El turn es . Este turn no es una scary card, porque en el flop ya haba un As. Por qu son importantes las scary cards? Hemos hablado de lo que es una scary card. Ahora bien: de qu nos sirve saber que una carta es scary para nuestro rival? Para nuestro oponente va a ser ms difcil igualar apuestas una vez cae una scary card si tena una mano media en el flop. Ahora su mano ha perdido mucho valor ya que incluso si era la mejor mano en el flop es posible que ahora le hayamos superado. Las scary cards son importantes porque, cuando somos el jugador que llev la iniciativa preflop, podemos aprovecharlas para farolear de forma rentable. Esto significa que cuando las cartas del turn o del river sean una scary card podremos apostar aunque no tengamos nada ya que es mucho ms probable que nuestro rival abandone. Cmo debemos jugar cuando cae una scary card? Ya hemos visto que para nuestro rival es muy difcil igualar apuestas con manos medias cuando cae una scary card. Para aprovechar esto, querremos farolear casi siempre que caiga una scary card.
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Adems, apostaremos por valor cuando la scary card realmente nos haya ayudado. Dado que algunas veces el rival no abandonar pensando (acertadamente) que podemos tener un farol, apostar cuando ligamos nos permite no ser tan predecibles y consigue que para nuestros oponentes no sea automtico igualarnos. La nica situacin en la que puede no interesarnos apostar una scary card se da cuando tenemos una mano media o fuerte en el flop, que tras la carta del turn se convierte en una mano media o dbil. Dicho de otro modo: cuando la carta del turn haga difcil que nos igualen con manos peores que la nuestra pero tampoco estemos haciendo un farol, apostar no ser rentable. Veamos unos ejemplos sobre cmo actuar cuando cae una scary card: Tenemos en SB y nos llega la mano limpia. Abrimos y el jugador en BB iguala. El flop es . Apostamos y nuestro rival iguala. El turn es . Apostamos porque el turn es una scary card y hace ms difcil que sus manos medias igualen. Nuestro rival iguala. El river es , otra scary card, que adems es una nueva overcard. Si nuestro rival tiene una lo tiene an ms difcil para igualar una nueva apuesta (y nosotros realmente no tenemos nada y no ganaremos el bote casi nunca si pasamos), por lo que apostamos de nuevo. Abrimos en BTN con . El rival en BB, un jugador conservador, iguala. El flop es . Nuestro rival pasa y e iguala nuestra apuesta. El turn es . Nuestro rival pasa. El turn es scary para nuestro oponente, pero tenemos una mano que no se beneficia de apostar, ya que no est apostando por valor ni haciendo una apuesta de farol.
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Abrimos en primeras posiciones con . El rival en BB iguala. El flop es . Nuestro rival pasa e iguala nuestra apuesta de continuacin. El turn es . Nuestro rival pasa. Nosotros apostamos con la pareja mxima que acabamos de ligar. Resumen Una scary card es una carta peligrosa para el jugador que no llevaba la iniciativa preflop, dado que es fcil que ayude al jugador que s la lleva. Consideraremos que las cartas del turn o del river son una scary card si son una overcard a la mesa y son una , . Cuando las cartas del turn o del river son una scary card, vale la pena apostar a menudo aunque no nos hayan ayudado. Tan slo dejaremos de apostar una scary card si tenamos una mano media en el flop que no mejor con esta carta. Showdown Equity (PokerStove) Artculo actualizado 11/07/2012 Ya has aprendido calcular las probabilidades de que tus movimientos sean rentables a travs de lo explicado en los artculos de PME y PER. Ya conoces las probabilidades que tienes de completar tus proyectos y cundo es rentable apostar o igualar apuestas con ellos. No obstante, el clculo de tus opciones de victoria en cada situacin es bastante ms complejo que esto, pues en muchas ocasiones nuestros rivales tambin estarn apostando proyectos, faroles, o manos con cierto valor, pero que no siempre sern mejores que la nuestra.
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Por ello, es importante conocer qu es showdown equity y para qu sirve calcularlo. Qu es Showdown Equity? El trmino ingls equity de una mano de poker se refiere a la cantidad de dinero de ese bote que nos pertenece debido a la probabilidad que tenemos de ganarlo con esa mano. Este concepto define la probabilidad de ganar con nuestra mano al showdown por lo que el trmino preciso es showdown equity, pero generalmente se le llama equity a secas y as nos remitiremos a ello de aqu en adelante. Veremos esto mejor con un ejemplo: Nos reparten y acabamos All-in, preflop, contra un nico oponente que nos ensea . Las probabilidades que tenemos de ganar la mano son de un 77.2%. Es decir, nos pertenece un 77,2% del bote, independientemente de que ganemos o perdamos la mano en concreto. Para qu sirve conocer el equity de una mano? Conocer el equity de nuestra mano nos ayuda a evaluar con precisin el porcentaje de xito real que tiene nuestra jugada al showdown. Si no somos capaces de estimar el equity de nuestra mano, no podremos saber cul es nuestro PER y, por tanto, no podremos compararlo con el PME para saber si la situacin es rentable.
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Calculando el equity: PokerStove Dado que hay un nmero gigante de combinaciones diferentes de cartas que pueden aparecer en flop, turn y river, calcular a mano las posibilidades de xito que tenemos en una situacin determinada antes del showdown es absurdo. Nos llevara demasiado tiempo. Afortunadamente, para estos clculos existen programas como PokerStove. Qu es y para qu sirve PokerStove? PokerStove es una herramienta informtica gratuita que permite calcular el equity de una mano contra otra u otras de manera automtica. Es, bsicamente, una calculadora de probabilidades para Texas Hold'Em. Este tipo de herramientas son tiles porque te permiten conocer las probabilidades de xito que tiene una mano de poker en determinada situacin contra otra mano o contra otro rango de manos fcilmente. As podrs evaluar qu decisin es la ms acertada en cada caso y ajustar tus clculos rpida y cmodamente. Instalacin de PokerStove Como hemos dicho, PokerStove es una herramienta gratuita y puedes descargarla desde el apartado de descargas de su pgina oficial. Te recomendamos descargar la ltima versin disponible. Instalarlo es muy sencillo y nicamente debemos preocuparnos de elegir la carpeta de destino de la instalacin, en caso de desear cambiarla, e ir aceptando los cuadros de dilogo que
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veamos. Una vez instalado tendremos en nuestro escritorio un acceso directo al programa, listo para ser usado.
Uso del PokerStove Usar PokerStove es bastante sencillo. Cuando lo ejecutemos, veremos que el programa presenta este aspecto:
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Bsicamente, lo que debemos hacer es introducir la situacin que queramos calcular, y posteriormente pulsar en "Evaluate". Clculo de Equity contra manos concretas Uno de los usos que vamos a dar a PokerStove es calcular la equity de una mano contra otra en una situacin concreta. Veamos cmo hacerlo con el ejemplo que hemos puesto al principio. Lo primero que vamos a hacer es, para "Player 1", introducir la primera mano del ejemplo: . Pulsaremos sobre "Player 1". Veremos una ventana donde podemos elegir, desde la pestaa "Cards", cualquier par de cartas de los cuatro palos posibles. El programa est en ingls, por lo que los palos vienen descritos por sus iniciales inglesas: c (Clubs): Trboles. d (Diamonds): Diamantes. h (Hearts): Corazones. s (Spades): Picas. Elegiremos "Ad" y "As", y se marcarn en amarillo para mostrar que estn seleccionadas, y pulsaremos en aceptar. Si nos equivocamos, podemos volver a pulsar sobre cualquier carta que ya est en amarillo para desmarcarla, pues el programa no te permite seleccionar tres cartas, como es lgico.
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Haremos lo mismo sobre "Player 2" para , eligiendo "Th" y "9h".
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Una vez tengamos las dos manos introducidas, pulsaremos en "Evaluate" y veremos en el cuadro de abajo el resultado.
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Como ves, PokerStove nos dice que ha evaluado ambas manos en 1,7 millones de combinaciones de flops, turn y rivers, y que es favorito para ganar un 77,2% de las veces sobre . En el desglose inferior se muestra el nmero de veces que gana cada mano, siendo "Hand 0" la mano del "Player 1" y "Hand 1" la mano del "Player 2", como puedes ver al final. Los resultados muestran incluso el nmero de veces que empatan. Los colores con los que PokerStove resalta los porcentajes oscilan entre verde y rojo gradualmente (pasando por el amarillo), siendo ms prximo al verde para los porcentajes ganadores y ms cercano al rojo para los perdedores. Puedes seleccionar el texto de resultado y copiarlo al cortapapeles (con Control+C) por si quieres guardarlo en algn editor de texto. Podemos tambin evaluar situaciones postflop ms elaboradas eligiendo las cartas que ya haya en la mesa pulsando en la opcin "Select" en el apartado de "Board", arriba a la derecha, del mismo modo que elegimos las manos de los jugadores.
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En este ejemplo, las posibilidades a calcular son realmente pocas, porque slo queda una carta por salir y sta puede ser cualquiera de las 42 posibles, pero siempre es ms cmodo calcularlo as, puesto que PokerStove lo hace de manera prcticamente instantnea. Como ves, PokerStove resulta muy sencillo de utilizar. Clculo de Equity contra rangos de manos Si bien calcular el equity de una mano concreta contra otra (u otras) nos sirve para saber el PER que tenamos en ese momento, antes de llegar al showdown no conocemos la mano exacta de nuestro rival para realizar este clculo. Para ello, debemos calcular el equity que tiene nuestra mano contra su posible rango de manos. Aqu es cuando una herramienta como el PokerStove es tan potente y necesaria. Estimar el rango concreto de nuestro rival es algo que requiere prctica. Puesto que podemos equivocarnos en nuestra estimacin, nuestro equity ser siempre una aproximacin, y la precisin del resultado depender de nuestra habilidad acotando el rango de nuestros rivales. Vamos a ver algn ejemplo sencillo de esta situacin utilizando PokerStove: Nos reparten en BTN. Tenemos 24bb y nos llega la mano limpia, por lo que subimos a 2,5bb. SB abandona y BB, que nos cubre (tiene 53bb), va All-in. Calculamos el PME que necesitamos: Tenemos que poner 21,5bb para un bote total de 48,5bb. 21,5/48,5 = 0,443. Necesitamos un 44,3%.
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En esta situacin tenemos que ver si con tenemos un 44,3% de equity, como mnimo, para que sea rentable pagar su All-in. Introducimos nuestra pareja como hemos indicado antes, en "Player 1", y pulsamos en "Player 2" y pulsamos en la pestaa "Preflop".
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A travs de esta opcin, elegiremos las manos con las que vamos a acotar el rango que tiene nuestro rival.
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Como ves, en este cuadro estn distribuidas todas las posibles combinaciones de cartas. En verde claro todas las parejas (AA- 22), las combinaciones del mismo palo en rojo (acompaadas de una "s", de suited en ingls) y en gris las de distinto palo (con una "o", de offsuited). Podemos seleccionar las manos marcndolas una a una, y se quedarn seleccionadas en amarillo (en violeta la ltima que hayamos marcado), a travs de las opciones de la derecha, desplazando la barra inferior o directamente escribiendo un porcentaje determinado en el recuadro. Las opciones de la derecha nos permiten seleccionar conjuntos de manos: All: Todas las manos. Any Suited: Todas las combinaciones de cartas del mismo palo. Any Broadway: Todas las manos que combinan cartas iguales o superiores a , es decir: TT+, AT+, KT+, QT+ y JT, tanto del mismo palo como de distinto. Any Pair: Cualquier pareja. Clear: Limpiar. Borra cualquier seleccin hecha. En el cuadro inferior vemos que podemos elegir qu palos o combinaciones de palos podemos poner para cada mano seleccionada, til cuando estemos acotando rangos postflop y queramos tener en cuenta proyectos de color, por ejemplo. Volviendo a nuestro ejemplo, en la situacin mencionada, sabemos que el porcentaje de resubida de nuestro rival, en este caso, es de un 14%. Vamos a "dibujar" en esta ventana un rango que sea un 14%. Si escribimos directamente un 14% en el recuadro, PokerStove nos seleccionar un rango tal que as:
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El ranking de manos que elige est diseado, de manos ms fuertes a menos fuertes, para Limit Hold'Em, por lo que generalmente no nos va a ser til. Por lo tanto, vamos a dibujar
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manualmente un rango que cubra un 14% algo ms realista, como este:
Pulsamos en "Evaluate" y obtenemos el siguiente resultado:
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Como vemos, contra el rango elegido tenemos un 49% de equity, superior al PME, por lo que igualaramos su All-in considerando que es rentable contra el rango estimado que hemos dibujado del 14%. Podemos seguir "jugando" con PokerStove para ver con qu otras manos seguiramos igualando sus apuestas, e incluso acotar sus rangos por observacin, eliminando por ejemplo si es un rival que intente atraparnos preflop, igualando nicamente cuando subamos con manos muy fuertes, metiendo alguna mano aleatoria cuando sepamos que ocasionalmente lo hace, etc... Puedo enfrentar a un rango de manos contra otro? Aunque es factible, utilizar PokerStove para calcular el equity de un rango de manos contra otro no tiene sentido, puesto que no tiene utilidad real. Las situaciones en las que quieres calcular el equity siempre se dan cuando conoces una mano y quieres ver cmo se comporta en determinada situacin contra otra mano o contra un rango. Si queremos construir un conjunto de manos que tengan equity suficiente para una situacin determinada, lo haremos buscando la mano ms dbil que cumpla este requisito de manera individual, aunque tengamos que hacerlo con varios "tipos" de manos, como parejas, diferentes , , etc... y nuestro rango resultante ser esa mano y todas las que sean mejores, de su grupo. No debemos incluir en nuestro rango de manos resultante ninguna que no tenga equity suficiente puesto que para ella el movimiento ya no sera rentable, y si calculsemos un rango contra otro, las manos ms fuertes como , que tienen un
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equity muy alto, compensaran un equity bajo o insuficiente de algunas manos del grupo total, por lo que no nos interesa que ello suceda. Enfrentar un rango contra otro en PokerStove no tiene ninguna utilidad real para tu juego. En general, PokerStove es una herramienta de apariencia simple pero extremadamente til y potente, y desde EducaPoker te recomendamos su uso intensivo para estudiar muchas de las situaciones en las que te encuentres en las mesas, una vez fuera de ellas. Con la prctica, acabars recordando la equity que tienes en muchas situaciones, lo que te ayudar a tomar mejores decisiones durante tu juego. Si tienes alguna duda acerca de cmo utilizar PokerStove, no dejes de preguntar en nuestros foros. Resumen El equity en una mano de poker es el porcentaje del bote que nos pertenece dada la probabilidad que tenemos de ganarlo. Conocer el equity de una mano nos sirve para estimar el PER de nuestra jugada al showdown y conocer, por el PME que tengamos, la rentabilidad de las acciones que podamos tomar. PokerStove es una calculadora gratuita de equity para No Limit Texas Hold'Em. Utilizaremos PokerStove para calcular el equity de una mano determinada contra otra o contra diferentes rangos de manos.
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SPR I: Umbral de compromiso Artculo actualizado 11/07/2012 Qu es el SPR? SPR son las siglas de la expresin inglesa Stack-to-Pot-Ratio. Esto significa "relacin entre el bote y el nmero de fichas que tenemos". Este nmero de fichas es conocido normalmente por su trmino en ingls "stack". El SPR se calcula dividiendo el stack efectivo (es decir, el stack ms pequeo de aquellos que siguen en la mano) entre el tamao del bote en el flop, antes de que ningn jugador haya apostado postflop. Veamos un ejemplo de cmo calcular el SPR: Tenemos 50 ciegas al principio de la mano. Subimos a 2,5bb en EP y un rival en BTN iguala nuestra apuesta. El rival tiene un stack mayor por lo que el stack efectivo es el nuestro. El bote es de 6,5bb (2,5bb nuestras, 2,5bb de nuestro rival y 1,5bb de las ciegas). En nuestro stack quedan 47,5 ciegas. El SPR es 47.5/6.5 = 7,3. El SPR es un ndice matemtico que nos ayuda a tomar una decisin fundamental en una mano de poker. Gracias al SPR podemos saber si estamos comprometidos o no con el bote. Qu es estar comprometido con el bote?
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Estar comprometido con el bote es tener una mano que no puedes abandonar. Esto sucede cuando el PME es menor que el PER. Dicho de otra forma: nuestra mano tiene que llegar al showdown. La forma en la que queramos llegar al showdown depender del tipo de mano que tenemos pero, dicho de forma coloquial, "abandonar no es una opcin". Qu es el umbral de compromiso? Llamamos umbral de compromiso a la fuerza de mano que necesitamos para considerar que estamos comprometidos con el bote. De qu depende el umbral de compromiso? El umbral de compromiso depende fundamentalmente del SPR. Cuanto ms alto sea el SPR, mayor ser el stack que todava pueda entrar en juego postflop. Cuanto mayor sea este stack, ms fuerte deber ser nuestra mano para que estemos comprometidos con el bote. Necesitaremos una mano ms fuerte porque, a mayor stack, ms "caro" es llevar la mano al showdown. Como el coste de llegar al showdown es mayor, debemos ganar un porcentaje mayor de veces para que siga siendo rentable. En qu ayuda conocer el umbral de compromiso? Conocer el umbral de compromiso nos ayuda a decidir cmo actuar cuando el oponente nos sube postflop. Cuando un rival
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nos sube postflop, est preguntndonos si queremos jugar por todo nuestro stack con nuestra mano. La respuesta a esta pregunta es sencilla: Si estamos comprometidos, la respuesta es s. Si no lo estamos, es no. Cmo afecta el SPR a nuestras estrategias? Puesto que cada una de las estrategias que jugamos en EducaPoker tiene un tamao de stack y de subida tpico, el SPR en cada una de ellas es siempre similar. Cuando jugamos la EP35 o la EP20, nuestro SPR cuando jugamos una mano est en torno a 4. Esto explica que el juego postflop de ambas estrategias sea tan similar. sta es tambin la razn por la que estamos dispuestos a comprometernos con el bote con manos medias en estas estrategias: el SPR es bajo y podemos aceptar el riesgo de estar superados porque no nos queda tanto stack detrs. En la EP100, el SPR cuando jugamos una mano es mucho mayor, superiores a 10 en un bote subido. Esto explica que el juego postflop sea muy diferente y que para comprometernos con el bote necesitemos una mano fuerte. En Sit and Go hay una serie de factores que pueden variar el umbral de compromiso con el bote. Sin embargo, de forma general, todos los preceptos tericos explicados en este artculo son vlidos tanto para Sit and Go como para cash. Resumen
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Decimos que estamos comprometidos en una mano cuando no podemos abandonar. El umbral de compromiso depende del SPR. El SPR (Stack-to-pot-Ratio) no es ms que la relacin entre el tamao del bote en el flop y el stack. Esta relacin, el SPR, es constante en cada una de las estrategias de EducaPoker. El umbral de compromiso nos ayuda a decidir cuando nos enfrentamos a una subida tras el flop. Seleccin y nmero de mesas en las que jugar Artculo actualizado 11/07/2012 Una de las principales diferencias entre el poker online y poker en vivo es que en una sala de poker online puedes jugar en varias mesas de manera simultnea. Todas las salas de poker online permiten abrir y jugar en varias mesas y, como habrs visto en los entrenamientos de los profesores, la mayora de los jugadores as lo hacen. En este artculo vamos a hablar de la relevancia de jugar en varias mesas a la vez, de los aspectos que debemos tener en cuenta para jugar un nmero determinado de mesas u otro, y de cmo elegir las mesas ms adecuadas en las que vamos a jugar. Juego multimesa El juego multimesa consiste, como su propio nombre indica, en jugar en varias mesas a la vez.
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El motivo de querer jugar en ms de una mesa de poker es simple: si somos capaces de jugar igual en una mesa que en dos, jugando en un par de mesas hemos de ser capaces de ganar el doble. Esto, que parece evidente, es algo ms delicado, ya que no puedes seguir aadiendo mesas y mesas sin que tu capacidad de juego se vea mermada. Cuando jugamos una mano de poker, nos enfrentamos a una toma de decisiones continua hasta que la mano acaba. Tambin tenemos un tiempo lmite, fijado por el software de la sala en la que estemos jugando, para tomar la mejor decisin posible. Debemos tomar esa decisin dentro del tiempo del que disponemos. Puesto que cuando abandonamos una mano, principalmente preflop, no tenemos que tomar ninguna decisin hasta que nos repartan cartas de nuevo, si estamos jugando nicamente en una mesa podemos estar mucho tiempo sin hacer nada y distraernos o aburrirnos. Esto es negativo, porque para evitarlo podemos empezar a jugar manos de ms, o perder la concentracin y cometer ms errores. Factores relevantes del juego multimesa Los principales motivos que existen para que queramos jugar en varias mesas a la vez son dos: Optimizacin del tiempo Como hemos indicado antes, si tenemos mucho tiempo "muerto" entre mano y mano, porque somos capaces de tomar decisiones con la suficiente velocidad, abrir alguna mesa ms ser ventajoso. Te dars cuenta de que puedes ir aadiendo ms
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mesas cuando sientas que "te sobra tiempo" jugando el nmero de mesas que juegues actualmente. No obstante, si aades ms mesas de las que puedes gestionar, lo notars rpidamente cuando tengas que tomar decisiones en varias mesas de forma simultnea. Lo normal cuando esto sucede es sentir "agobio" puntual, al ver que hay muchas decisiones que tomar y poco tiempo para ello. Esta situacin es muy comn cuando empezamos a aumentar el nmero de mesas simultneas. Cuando no nos da tiempo a tomar todas las decisiones que el nmero de mesas simultneas requieren, empezamos a sufrir timeouts (se nos acaba el tiempo en alguna mesa) o a tomar decisiones errneas porque no hemos podido evaluar correctamente la situacin en la que nos encontrbamos. Si detectamos que esto empieza a suceder, la conclusin es clara: estamos jugando ms mesas de las que somos capaces de gestionar. En este punto ser necesario reducir el nmero de mesas, pues estas situaciones nos van a costar dinero cuando el motivo inicial por el que habamos aumentado el numero de mesas simultneas era justo el contrario. No pasa nada por ir cambiando el nmero de mesas simultneas que juegas a ms o a menos, dependiendo de la situacin en la que te encuentres. Ser flexible y modificar ese nmero como mejor nos sirva es algo adecuado y que debes tener en cuenta. Aumento de rentabilidad Cuando jugamos en varias mesas simultneamente, incrementamos el nmero de manos que jugamos, generalmente medido por n manos/hora. Habitualmente jugaremos entre 45 y
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75 manos a la hora en cada mesa, dependiendo del tipo de mesa en el que juguemos (larga, corta...) y del software en el que estemos jugando, pues unos son ms rpidos que otros. Cada mesa que aadamos incrementar el volumen de manos totales/hora que juguemos. Puesto que el winrate o ritmo de ganancias que tenemos se mide en el nmero de ciegas que ganamos cada cien manos, o bb/100, aumentando el nmero de manos que jugamos a la hora sin dejar de tener en cuenta nuestro winrate (es decir, con un cierto equilibrio para que no nos afecte negativamente), har que maximicemos la rentabilidad de nuestro juego en concepto de $/hora. Vamos a poner un ejemplo de esto para que sea ms sencillo de ver: En 50.000 manos en NL100 nuestro winrate es de 5bb/100. Esas 50.000 manos las hemos jugado en sesiones de 6 mesas simultneas, a una media de 400 manos/hora. Si en una hora jugamos 450 manos a 5 bb/100, nuestras ganancias por hora son de 22.5 bbs, es decir, 22.5 $/hora. Si somos capaces de aumentar el nmero de mesas simultneas de 6 a 8 manteniendo nuestro winrate, nuestras ganancias a la hora sern las siguientes: 450 / 6 = 75 manos por mesa y hora. 75 x 8 = 600 manos / hora. 600 x ( 5 bbs/100) = 30 bbs/hora = 30 $/hora.
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Para el ejemplo mencionado, hemos pasado de 22.5 $/hr. a 30 $/hr. Hemos aumentado nuestro beneficio un 33%. Nos centraremos en jugar lo mejor posible en muy pocas mesas y maximizar nuestras bbs/100 para desarrollar un mejor juego cuando estemos empezando y juguemos en lmites bajos, con intencin de mejorar y poder ir subiendo. Cuando ya hayamos alcanzado un nivel de juego medio y tengamos clara la teora, buscaremos aumentar el nmero de mesas para mejorar nuestros $/hr., pues tendremos ms experiencia y capacidad para la toma mltiple de decisiones, y debemos aprovecharlo. Buscar un equilibrio que nos permita seguir mejorando con un mejor ratio de $/hr. es fundamental. Seleccin de mesas Elegir la mesa adecuada en la que jugar es, de largo, el factor ms importante a la hora de maximizar nuestros beneficios jugando al poker. Hay muchos jugadores que buscan medirse con otros buenos jugadores (regulares), queriendo demostrar que son mejores que ellos. Esto, que slo sirve para alimentar el ego, es un grave error de planteamiento, y es justo lo contrario a lo que debemos perseguir a la hora de sentarnos en una mesa de poker. Si en algn momento quieres demostrarle a otro jugador lo bueno que eres, intenta recordar que tu objetivo como jugador de poker es ganar lo mximo posible y eso siempre va a ser ms fcil jugando contra jugadores que sean mucho peores que t. Nuestro objetivo como jugadores de poker ser jugar contra rivales que sean peores que nosotros.
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Si estamos en una mesa en la que creemos que no somos mejores que nuestros oponentes, lo que debemos hacer es cerrar la mesa y buscar otra ms favorable. Resumen Todas las salas de poker online permiten jugar en varias mesas de manera simultnea. El juego multimesa nos permite: o Optimizar el tiempo del que disponemos para decidir. o Aumentar nuestra rentabilidad en concepto de $/hr. Debemos jugar tantas mesas como seamos capaces de jugar de forma cmoda, cuidando siempre tener tiempo para tomar buenas decisiones y evitar que se nos acabe el tiempo. Una seleccin correcta de mesas en las que jugar es el factor que ms influye en el beneficio que tengamos jugando al poker. Nuestro objetivo ser siempre jugar contra jugadores que sean peores que nosotros. Diferencias entre mesas Full Ring y Shorthanded Artculo actualizado 11/07/2012 Introduccin En este artculo trataremos de explicar las diferencias clave entre ambas modalidades y las adaptaciones generales que un jugador debe aplicar en su juego para tener xito cambiando de una a otra.
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Diferencias principales entre ambas modalidades Situaciones de robo y defensa de ciegas. Observar con detalle a nuestros rivales. Nmero de rivales en el bote. Robo y defensa de ciegas Veamos el impacto de las situaciones de robo y defensa de ciegas en ambas modalidades: Cuando jugamos en una mesa Shorthanded, estamos en una de las ciegas dos de cada seis manos y otras dos de cada seis en situacin de robo. Esto hace que dos de cada tres de las manos estemos atacando o defendiendo las ciegas: Situaciones de robo/defensa de ciegas = 66% de las posiciones. Coste de ciegas por vuelta = 1.5 bb Impacto sobre winrate por coste de ciegas = -1.5 / 6 = - 25bb/100 Cuando jugamos en una mesa Full Ring, jugamos muchas menos situaciones de robo o defensa de ciegas, pues slo son 4 de las 10 posiciones que hay en la mesa: Situaciones de robo/defensa de ciegas = 40% de las posiciones. Coste de ciegas por vuelta = 1.5 bb Impacto sobre winrate por coste de ciegas = -1.5 / 10 = - 15bb/100
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Como se puede observar a partir de esta simple comparacin, el coste directo de poner las ciegas sobre nuestro winrate es bastante ms elevado en mesas Shorthanded que en mesas Full Ring. En Shorthanded, si no somos capaces de minimizar prdidas desde las ciegas y robar lo mximo desde ltimas posiciones es imposible que recuperemos lo que hemos perdido en ciegas en las otras dos posiciones restantes. En Full Ring, sin embargo, tenemos seis posiciones desde las que podemos jugar para compensar las prdidas en ciegas. Adems, al haber seis jugadores que hablan antes de las posiciones de robo, la mano llega subida ms a menudo desde primeras posiciones o posiciones medias, por lo que es menos probable encontrarse en situaciones de robo o defensa de ciegas an estando en dichas posiciones. Las situaciones de robo y defensa de ciegas se dan mucho ms habitualmente (unas cuatro veces ms) en mesas Shorthanded al llegar ms veces la mano limpia a situaciones de robo. Por tanto, es mucho ms importante jugar bien las situaciones de robo y defensa de ciegas en este tipo de mesas. Cualquier error grave tendr un coste proporcionalmente mayor. Observacin del juego de nuestros rivales En mesas Shorthanded, nos enfrentamos muy a menudo a los mismos rivales (somos menos en la mesa) y necesitamos conocer la mxima cantidad de informacin posible sobre su juego. Las categoras generales para los diferentes tipos de jugadores son tiles y estn bien como primera aproximacin, pero cuanto mejor conozcamos a un rival, nos daremos cuenta de que nadie se adapta con exactitud a un perfil y que conocer
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los hbitos y patrones de apuestas que cada uno de ellos desarrolla individualmente, nos permite mejorar sustancialmente nuestro margen de beneficios. Cantidad de rivales en el bote En una mesa Shorthanded, los botes multijugador son menos habituales que en mesas Full Ring. Aprender a jugar correctamente los botes contra un solo rival, donde el jugador que mejor gestione su agresividad ganar un mayor nmero de veces, se convierte en una habilidad esencial. En botes contra un solo jugador es bastante frecuente que nadie haya ligado y que el jugador que realice la ltima apuesta, el ms agresivo, se acabe llevando el bote. El hecho de que estos botes sean los ms habituales en mesas Shorthanded y que haya ms faroles en los mismos, tiene como consecuencia que haya que igualar ms a menudo apuestas con manos medias. Manos que en Full Ring podramos abandonar ante una muestra de agresin elevada, como pareja mxima, en Shorthanded empiezan a no ser tan claras. Al fin y al cabo, a menudo estaremos jugando un bote contra un nico rival que sabe que debe ser agresivo con muchas manos para poder ganar suficientes botes. Si este rival consigue hacernos abandonar sistemticamente manos como parejas mximas, estar ganndonos ms del 90% de los botes. Puesto que este tipo de situaciones son ms comunes y relevantes en mesa de 6 jugadores, nuestros rivales van a estar ms habituados a ellas y, por lo tanto, es ms probable que sepan jugarlas mejor.
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Ajustes de rangos preflop por posicin en nuestras estrategias En mesas Full Ring, cuando estamos en primeras posiciones, hay muchos ms jugadores detrs de nosotros que pueden tener manos fuertes preflop. Por eso, nuestros rangos sern ms cerrados desde primeras posiciones que en mesas Shorthanded. En algunos de los artculos de juego preflop de cada una de nuestras estrategias podrs ver, en sus tablas, los diferentes rangos que aplicaremos cuando nos llegue la mano limpia para mesas Full Ring y mesas Shorthanded. Para jugar en mesas Shorthanded debemos aprender a jugar correctamente las situaciones de robo y defensa de ciegas y aprender a analizar con detalle a nuestros rivales, puesto que vamos a jugar una gran cantidad de botes contra un solo rival donde tendremos manos medias. Estas habilidades, que son tiles pero no imprescindibles para ser ganador en Full Ring, son esenciales para mesas Shorthanded. Por otro lado en Full Ring debemos ser muy cuidadosos con los botes multijugador y saber no comprometernos con manos medias cuando no debemos. Resumen Hay dos factores que son mucho ms relevantes al jugar mesas Shortahanded que jugando mesas Full Ring: las situaciones de robo y defensa de ciegas y la observacin de nuestros rivales. Es ms relevante realizar un juego correcto en situaciones de robo y defensa de ciegas en mesas Shorthanded
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porque son situaciones que vas a jugar hasta cuatro veces ms a menudo que en mesas Full Ring. Los botes contra un nico jugador son mucho ms habituales en mesas Shorthanded. Es necesario observar con un mayor detalle el juego de nuestro rival para poder ganar ms veces este tipo de botes. Jugando Full Ring es ms importante saber abandonar manos medias o relativamente fuertes. En los artculos de juego preflop de nuestras estrategias podrs ver diferentes rangos por posicin para Shorthanded y Fullring cuando nos llegue la mano limpia. SPR II: Formas de compromiso Artculo actualizado 11/07/2012 En el artculo SPR I: Umbral de compromiso vimos cmo se calcula el SPR y qu es el umbral de compromiso. En este artculo hablaremos de las diferentes formas en las que podemos estar comprometidos en una mano de poker y qu nos interesa en cada caso. Formas de estar comprometido con el bote Estar comprometidos con el bote slo significa que no vamos a abandonar la mano si el rival apuesta. No significa que estemos interesados en acabar con todas nuestras fichas dentro del bote. Teniendo esto en cuenta, separaremos las manos en las que estamos comprometidos con el bote en dos grupos:
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Comprometidos felizmente: Estamos comprometidos felizmente con el bote cuando somos los favoritos para ganar la mano al showdown contra el rango con el que nuestro rival ir All-in. Comprometidos a regaadientes: Estamos comprometidos a regaadientes cuando no somos favoritos para ganar la mano pero tenemos que llevar la mano al showdown debido al dinero que hay en el bote, que nos permite igualar la apuesta del rival con menos de un 50% de equity. Cuando estamos comprometidos felizmente, queremos jugar un bote grande, ya que nuestra mano se beneficia de cada ficha que entra en el bote. Cuando estamos comprometidos a regaadientes, queremos controlar el tamao del bote. Aunque tenemos que llevar la mano al showdown, preferimos que el bote se mantenga pequeo. Cmo saber en qu situacin nos encontramos? Una vez sabemos que hay diferentes formas de estar comprometido con el bote, adems de la posibilidad de no estar comprometido, necesitamos tener una idea de dnde nos encontramos en una mano de poker. Ya sabemos que el umbral de compromiso depende de forma directa del SPR. Cuanto ms stack tienen detrs los jugadores involucrados en una mano, ms fuerte es la mano que necesitamos para estar comprometidos con el bote. Sin embargo, no es el nico factor que debemos tener en cuenta. Cuantas ms manos juegue nuestro rival y ms agresivo sea, mejor ser para nosotros comprometernos con el bote con
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una mano peor. El SPR con el que podemos comprometernos con un bote cambia segn el tipo de rival. Para saber a que rival nos referimos, es conveniente que repases el artculo Tipos de jugador segn sus estadsticas. Cuando en esta tabla nos referimos a un rival tight, loose, o semi-loose, lo que nos importa es su tendencia preflop. Usaremos esta tabla para hacernos una idea del tipo de manos con el que nos comprometeremos felizmente o a regaadientes en funcin del tipo de rival: SPR para comprometerse felizmente/a regaadientes
vs. Rival Tight vs. Rival Semi- loose vs. Rival Loose Nada 0/0 0/0 0/0 Mano dbil 0/0.5 0/1 0.5/5 Mano media 0.5/3 2/5 5/8 Mano fuerte 4/8 6/15 15/35 Mano muy fuerte 15/Siempre 20/Siempre Siempre/Siempre Consideraremos que estamos comprometidos felizmente si el SPR que tenemos es inferior al primer nmero que nos indica la tabla. Estaremos comprometidos a regaadientes si nuestro SPR es inferior al segundo nmero que nos indica la tabla. Si el
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SPR que tenemos es superior a ambos nmeros de la tabla, no estaremos comprometidos con el bote. Como todas las tablas, sta es orientativa. Hemos puesto valores para el umbral de compromiso en las manos muy fuertes, aunque sea algo relativo. Si tenemos la mejor jugada o nuts (englobadas dentro de las manos muy fuertes), es obvio que estaremos felizmente comprometidos contra cualquier rival y con cualquier SPR. Qu me interesa en cada caso? Ahora que ya sabemos cmo puedo estar comprometido con el bote en cada caso, debemos ver qu nos interesa para cada tipo de mano. Hay dos alternativas bsicas: Controlar el tamao del bote o crear un bote grande. Qu es controlar el tamao del bote? Controlar el tamao del bote consiste en jugar una mano de forma que tratemos de impedir que se juegue un bote ms grande de lo que beneficiara a nuestra mano. Si el bote crece y tenemos una mano con la que no estamos comprometidos pero que tiene valor, siempre vamos a tener que tomar decisiones difciles y cometeremos muchos errores. Cundo nos interesa controlar el tamao del bote? Nos interesa controlar el tamao del bote cuando tenemos una mano que puede ganar al showdown con la que no estamos
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comprometidos o cuando estamos comprometidos a regaadientes en una mano. Cmo controlar el tamao del bote La forma ms directa de controlar el tamao del bote es pasar. Si todos los jugadores pasan en una ronda de apuestas, no entra dinero en el bote y ste no crece. Cuando no tenemos posicin, controlar el tamao del bote siempre es ms difcil ya que nuestro rival podr apostar despus de que pasemos. Con estas manos nos beneficia conseguir que entren en el bote el mnimo nmero de apuestas (normalmente, conseguir que tan solo entren dos apuestas en el bote en vez de tres). Si no podemos conseguirlo, igualaremos si estamos comprometidos a regaadientes y abandonaremos si no estamos comprometidos aunque podamos ganar a los faroles del rival. Cmo hago crecer el bote? Cuando estamos felizmente comprometidos nos interesa jugar un bote tan grande como sea posible. La forma ms eficaz de conseguirlo es apostando. Cuando tengamos una mano con la que estemos felizmente comprometidos apostaremos para hacer crecer el bote. Impacto de las cartas del turn y el river Puesto que la fuerza de nuestra mano puede cambiar con las cartas del turn y/o el river, debemos tener este hecho en cuenta
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a la hora de determinar si nuestro nivel de compromiso ha cambiado tras el flop. Hay dos situaciones relevantes en las que, tras el flop, la fuerza de nuestra mano cambia y hemos de revaluar si estamos comprometidos o no con el bote, que adems ya ser ms grande en estas rondas. Estas son en las que el tipo de mesa cambia con las carta del turn y/o river: De mesa seca a mesa coordinada: hemos de ser especialmente cuidadosos en estas situaciones, pues la fuerza relativa de nuestra mano habr disminuido, generalmente, y por lo tanto es muy probable que nuestro grado de compromiso haya cambiado. Es muy comn estar comprometido felizmente en una mesa seca, y pasar a estarlo a regaadientes, o dejar de estarlo, una vez la mesa pasa a coordinarse. De mesa coordinada a mesa extremadamente coordinada: en esta situacin el cambio es todava ms grande, pues la fuerza de nuestra mano puede devaluarse significativamente, y podemos pasar de estar felizmente comprometidos con nuestra mano muy fuerte en una mesa coordinada, a tener una mano dbil en el turn donde ya no estamos comprometidos con el bote, pese a que este haya crecido. Es muy importante tener en cuenta que nuestro grado de compromiso en el flop puede cambiar a lo largo de la mano y que, cuando lo haga, debemos ser cuidadosos, pues cometer errores de compromiso con estos botes, cuando son bastante grandes, suele ser bastante costoso. Para revaluar nuestro grado de compromiso en turn o river, medimos el SPR en estas rondas del mismo modo que lo hacemos en el flop (dividiendo el stack efectivo que queda entre
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el tamao del bote). Con esta informacin vemos si nuestra mano con este SPR estara comprometida o no con el bote y de que forma. Veamos un par de ejemplos de cmo puede cambiar nuestro grado de compromiso: Nos reparten en BTN. Tenemos 35bb. Abrimos a 4bb. El rival en BB, desconocido, iguala. En el bote hay 8.5bb y nosotros tenemos 31bb. Tenemos un SPR de 3.6. El flop es . Tenemos una mano media. Nuestro oponente es semi- loose, as que estamos comprometidos con el bote. Apostamos el bote en el flop y nuestro rival iguala. Ahora en el bote hay 25.5bb y a nosotros nos quedan detrs 22.5bb, por lo que el SPR es ahora de 0.9. El turn es . Ahora tenemos una mano dbil. Seguimos comprometidos con el bote, ya que el SPR que tenemos es inferior al SPR necesario para estar comprometido con una mano dbil contra este tipo de rival. Nos reparten en BTN. Tenemos 100bb. Abrimos a 4bb. El rival en BB, desconocido, iguala. En el bote hay 8.5bb y nosotros tenemos 96bb. Tenemos un SPR de 11.2. El flop es . Tenemos una mano fuerte. Nuestro oponente es semi-loose, as que estamos comprometidos con el bote. Apostamos el bote en el flop y nuestro rival iguala. Ahoraen el bote hay 25.5bb y a nosotros nos quedan detrs 87.5bb, por lo que el SPR es ahora 3.4. El turn es . Ahora tenemos una mano dbil.
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Ya no estamos comprometidos con el bote. Resumen Existen dos formas de estar comprometidos con el bote en una mano: comprometidos felizmente y comprometidos a regaadientes. Si estamos comprometidos a regaadientes nos interesa controlar el tamao del bote. Si estamos comprometidos felizmente nos interesa hacer crecer el tamao del bote. Si la carta del turn y/o del river cambian la fuerza de nuestra mano, debemos revaluar si estamos o no comprometidos con el bote. El valor de la posicin Artculo actualizado 11/07/2012 En este artculo hablaremos de uno de los conceptos peor entendidos del Texas Hold'em: la posicin. Qu es exactamente la posicin? En una mano de Poker se dice que un jugador tiene posicin cuando es el ltimo en actuar. En Texas Hold'em, el jugador que tiene posicin preflop es la ciega grande. Tras el flop, el jugador que tiene posicin sobre el resto es Button.
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Un jugador en primera posicin abre preflop y le paga el CO. El CO tendr posicin durante todas las rondas de apuestas postflop. Un jugador en la SB abre y le paga la BB. El jugador en la BB tendr posicin postflop. Por qu es importante la posicin? El jugador que habla en ltimo lugar puede ver lo que sus rivales hacen antes de actuar. Podr tener ms informacin sobre las manos de sus oponentes y por tanto podr tomar mejores decisiones. La posicin es uno de los conceptos tericos peor entendidos del Poker. En cualquier texto sobre Poker encontrars un montn de consejos sobre lo relevante que es tener posicin y la increble cantidad de cosas maravillosas que te permite el jugar con posicin. La gran importancia que muchos jugadores conceden al juego con posicin explica muchas de las diferencias de estilo entre los jugadores de EducaPoker y el resto. Uno de nuestros rangos distintivos es que abrimos ms manos en la ciega pequea que en Button, a diferencia del resto del mundo. En este artculo entenders el motivo. El problema es que la mayor parte de lo que podrs encontrar sobre la posicin es incorrecto o slo parcialmente acertado. Vamos a explicar detalladamente lo que encontrars en la mayor parte de artculos en otros sitios sobre la posicin.
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Visin clsica de la posicin: Habitualmente encontrars que la posicin sirve para tres cosas: Tener ms informacin sobre la mano del oponente. Controlar el tamao del bote. Robar el bote con ms facilidad. En EducaPoker no compartimos este anlisis. En este artculo te explicaremos por qu has visto pocas veces que justifiquemos decisiones en funcin de si tenemos o no posicin Tener ms informacin sobre la mano del oponente En un bote multijugador tener posicin s tiene cierto valor, dado que es mucho ms probable que un rival con una buena mano apueste. Por tanto, obtenemos informacin que tiene cierto valor. Incluso en este caso, donde la informacin es ms fiable, aprovecharla no es fcil. Cuando tenemos 4 rivales en la mano y todos pasan es menos probable que tengan una mano muy buena, si no tenemos nada y queremos llevarnos el bote apostando, seguimos necesitando que el farol salga bien un porcentaje alto de las veces, lo que es menos probable contra 4 o 5 rivales. Y si tenemos una mano fuerte o muy fuerte, de poco nos va a servir la informacin ya que proteger nuestra mano en un bote multijugador, apostando, siempre ser una prioridad. Es cierto que podemos conseguir cierta informacin valiosa, al tener posicin, en un bote multijugador. Aprovecharla no siempre ser fcil.
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En los botes contra un solo rival, y en menor medida en los botes contra dos oponentes, las cosas no son tan sencillas. La premisa de que conseguimos informacin contra un nico rival es menos acertada. Si nosotros somos el agresor preflop es probable que el nuestro rival pase con todas sus manos. Incluso si el rival no pasa con todas sus manos y apuesta a veces de cara, su rango para apostar no tiene porque ser especialmente fuerte, lo que no nos va a ayudar mucho a definir su rango cuando pasa. Cuando nosotros somos el jugador que llev la iniciativa preflop nuestro rival no ha definido su rango en absoluto antes de que tengamos que apostar. No tenemos informacin sobre su mano gracias a tener posicin. Por otro lado, si tenemos posicin pero no tenemos iniciativa, podemos esperar una apuesta de continuacin por parte de cualquier rival decente en los flops que ayuden a su rango. Si el rival es extremadamente dbil y no hace apuesta de continuacin si no tiene una mano fuerte podemos explotarlo, pero no gracias a tener posicin. Podramos conseguir lo mismo sin tener posicin robando el bote en el turn. Es el hecho de que nuestro rival desarrolle un juego excesivamente conservador lo que nos da informacin sobre su rango. Cuando no tenemos iniciativa es el estilo de juego de nuestro rival lo que aporta informacin que nos permite acotar su rango y no el hecho de que tengamos posicin. Recordemos que lo que la teora clsica de la posicin dice es que: "Podemos jugar muchas ms manos gracias a tener posicin ya que esta nos permite tener ms informacin sobre la mano del oponente y por tanto tomar mejores decisiones."
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Contra oponentes buenos tratar de obtener informacin sobre si el oponente ha ligado, pagando en el flop y esperando a ver que sucede en el turn, es un error muy grave. Lo que va a pasar es que el rival (que hemos dicho que es un buen jugador) hace una gran cantidad de apuestas en el turn, adems de bastantes Check-Raise o Check-Call, puesto que le hemos pagado con posicin y sabe que podemos pagar con muchas manos dbiles en el flop, ya que le damos mucho valor a tener posicin. Para defendernos de esto vamos a tener que: Farolear despus de su apuesta en el turn, donde estarn todas sus manos fuertes (es decir, sin informacin sobre la fuerza de su mano!) Abandonar todas las manos que no sean relativamente fuertes (es decir, nos dejamos farolear y hemos pagado preflop y en el flop para abandonar a su segunda apuesta que har bastante a menudo) Jugar un rango ms cerrado preflop que pueda llevar al Showdown muchas manos ya que va por delante del rango del rival. Ninguna de estas tres soluciones aprovecha en absoluto el hecho de tener posicin. Tenemos con 100bb de stack efectivo en BTN. Abrimos y nos paga la ciega grande. El flop es . Nuestro rival pasa. No tenemos ninguna informacin sobre la fuerza de su mano antes de apostar. Todo su rango puede pasar en el flop, y tener posicin no nos ayuda a saber si nuestra pareja de cincos es la mejor mano ahora.
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Tenemos con 100bb de stack efectivo en BTN. Nosotros, aplicando el anlisis clsico de la posicin, pagamos la subida del CO, un buen jugador. El flop es . Nuestro rival apuesta, y nosotros pagamos para conseguir informacin en el turn. Nuestro rival que, como hemos dicho, es un buen jugador pasa (o apuesta). No sabemos realmente qu tipo de mano tiene, ya que va a pasar para intentar subirnos con muchas manos fuertes, o pagarnos con manos medias, y puede apostar faroles. La posicin no nos ayuda a saber qu tiene el rival aqu. Controlar el tamao del bote Tener posicin ayuda a controlar el tamao del bote cuando va acompaado de iniciativa preflop y cuando tenemos el SPR correcto, y an as con limitaciones. Controlar el tamao del bote es til slo en botes contra un rival. En botes multijugador proteger la mano nos obligar a apostar demasiadas veces y adems los otros jugadores pueden hacer crecer el bote sin que podemos hacer mucho para evitarlo. La posicin por si sola no nos va a servir de mucho para controlar el tamao del bote si no tenemos en cuenta el SPR. Esto es relativamente evidente en algunos casos, pero no tanto en otros. Con un SPR inferior a 4 podemos ignorar el hecho de tener o no posicin casi por completo a la hora de controlar el tamao del bote. Tener posicin puede facilitar que no entre dinero en una de las tres rondas de apuestas. Cuando todo el dinero puede entrar en
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el bote con dos apuestas sin mucha dificultad, el beneficio que obtenemos por saltarnos una apuesta es nulo. Esto quiere decir que cuando jugamos con un stack corto, tener o no posicin no nos va a ayudar a controlar el tamao del bote. Si queremos llegar al Showdown y el rival quiere que metamos todas nuestras fichas en el bote, no tendr mucho problema aunque gracias a nuestra posicin evitemos que entre dinero en una ronda de apuestas. Cuando el SPR es muy grande, la posicin tambin pierde buena parte de su efectividad para controlar el tamao del bote. Esto sucede con SPR superiores a 10, donde caben en el bote cuatro o ms apuestas relativamente grandes. En este caso, si bien es cierto que podemos controlar con cierta facilidad si en el bote entran solamente 2 apuestas (siempre que el rival no nos suba en el flop) no tenemos ningn control sobre hasta donde crecer el bote si seguimos apostando, tanto si queremos mantenerlo pequeo como si queremos que crezca. El jugador que no tiene posicin puede buscar un Check-Raise y forzarnos a jugar un bote ms grande de lo que nos gustara cuando intentamos jugar una mano por tres apuestas, pero no por cuatro. Por tanto, con manos que querran apostar tres veces pero no enfrentarse a una subida, tener posicin no es beneficioso. La zona ms beneficiosa para el jugador con posicin a la hora de controlar el tamao del bote es la zona con unos SPR entre 4 y 10. Cuando no somos el agresor preflop es mucho ms probable que nos enfrentemos a apuestas en el flop y en el turn, con la decisin en manos de nuestro oponente para hacer una tercera
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apuesta en el river. La posicin no nos permite controlar demasiado el tamao del bote si no tenemos iniciativa. Si somos el jugador con iniciativa preflop, es mucho ms probable que nuestro oponente pase, y por tanto, nos permita pasar a nosotros. Controlar el bote es mucho ms fcil cuando tenemos iniciativa preflop. La iniciativa es ms importante que la posicin para el control del tamao del bote. Tenemos en el CO y abrimos a 2,5bb con un stack efectivo de 140bbs. Nos paga la ciega grande. El flop es . Apostamos y nos paga. El turn es el . Podremos volver a apostar el turn y river, pero si nuestro rival decide subirnos tendremos que abandonar o jugar por todo nuestro stack con una mano muy dbil. Por tanto, incluso con posicin, nos resulta imposible jugar el bote del tamao que nos gustara sin darle al oponente la capacidad de controlar el tamao del bote. Tenemos en el CO y abrimos. Nos paga la ciega grande. El stack efectivo es de 20bb. El flop es . No tenemos posiblidad real de controlar el bote ya que nuestro rival podr apostar en dos calles y todo nuestro dinero acabar en el bote. Tenemos en BTN y abrimos a 2,5bb. Nos paga la ciega grande. El stack efectivo es de 50bb. El flop es . Ahora la posicin puede ayudarnos a controlar el tamao del bote si pasamos en el flop o en el turn.
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Robar el bote con ms facilidad A la hora de robar el bote nos va a ayudar mucho ms la iniciativa que la posicin. La ventaja de contar con iniciativa preflop, incluso si nuestro rango es muy amplio, es que incluye nuestras manos fuertes y por tanto el rival siempre tiene que preocuparse de que estas estn en nuestro rango cuando l no conecta. El problema de la posicin como herramienta para robar botes es que est reida con el control del tamao del bote. Contra rivales dbiles conseguiremos robar muchos botes, pero sern botes que hubiramos robado sin posicin y con iniciativa en cualquier caso, ya que el rival abandonar en exceso a una apuesta en el turn. Contra rivales observadores no podemos controlar el tamao del bote con nuestras manos medias y pretender que abandone mucho en el turn cuando tengamos un farol sin que sea bastante evidente el tipo de mano que tenemos en muchas ocasiones. Ya hemos visto que tener posicin no nos va a ayudar a definir su rango de manos. Si no tenemos informacin precisa sobre la fuerza de su mano, difcilmente podremos robar gracias a ello. La ciega pequea, un regular agresivo abre, y nosotros con 100bb de stack efectivo pagamos en la ciega grande con . El flop es . Nuestro rival apuesta. Por mucho que nos guste la idea, es muy difcil que logremos robar este bote ya que hay muy pocos ases en nuestro rango preflop y muchos en el del rival. La posicin no cambia esto, y al no haber resubido preflop es probable que el rival nos apueste
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de nuevo en el turn o nos pague con cualquier mano marginal por ello. Utilidad real de la posicin Hemos visto que la mayor parte de las virtudes que se asignan al juego con posicin son exageradas y, por tanto, muchos ajustes de nuestros rivales lo sern tambin. Esto no significa que tener posicin sobre un rival no tenga ningn valor. Hemos visto que tiene cierto valor como herramienta para controlar el tamao del bote. Esta no es la nica utilidad del juego con posicin. Veamos para qu ms puede servirnos: Controlar el tamao del bote con iniciativa y SPR entre 4 y 10. Obtener informacin en botes multijugador. Inducir accin con manos con las que estamos comprometidos. Este ltimo punto es importante y es un aspecto sobre el que pocas veces se habla al comentar las ventajas del juego con posicin. La ventaja de la posicin la tenemos cuando el rival es muy agresivo y tenemos una mano fuerte. Queremos dejar que el rival siga faroleando sin echarlo del bote, pero no queremos que pueda pasar si nosotros pasamos. Si no tenemos posicin y nos apuesta, nos veremos obligados a subir en el flop, impidiendo que siga faroleando a menudo, o nos arriesgaremos a que no apueste el turn y perdamos una ronda de apuestas.
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Teniendo posicin podremos dejar que siga apostando en el turn, y siempre tendremos la seguridad de poder apostar en caso de que el deje de apostar. Tenemos en BTN con 30bb de stack efectivo. Abrimos y nos paga la bb, un regular agresivo. El flop es . Nuestro rival pasa, apostamos y nos hace una subida mnima. Como tenemos posicin podemos limitarnos a pagar. Estamos comprometidos con el bote y esto implica que pagaremos todas sus manos mejores, con lo que lo importante es sacar el mximo de sus manos peores. Queremos que sus faroles (una parte importante de su rango) sigan faroleando. Sin posicin sera mucho ms difcil conseguirlo. Cmo afecta realmente el tener posicin a nuestro juego preflop? Es muy frecuente que en las mesas encontremos jugadores slidos que, apoyndose en su visin de la posicin, hagan en siguiente tipo de movimientos: Pagan con muchas manos en BTN cuando abra un jugador en primeras posiciones y en el CO. Abren ms manos en el BTN<="" p=""> Resuben ms con posicin que fuera de ella. Por ejemplo, si abre el CO, resubiremos ms desde BTN que desde la BB. Pagan ms resubidas con posicin que fuera de ella. La mano es menos importante que la posicin. Nota: Queremos destacar una vez ms que desde EducaPoker creemos que este enfoque de la posicin es incorrecto, pero
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creemos que es importante que sepis que existe porque os ayudar a comprender mucho de lo que veis en las mesas. Enfoque de EducaPoker El hecho de tener posicin tiene muy poca importancia a la hora de tomar una decisin preflop, siendo ms importante el rango de manos de nuestro rival y nuestra propia mano a la hora de tomar la decisin correcta. En resumen: A la hora de jugar una mano preflop, tener o no posicin es irrelevante en la mayora de los casos. Abriremos ms manos en la SB que en BTN, ya que tener un rival menos por hablar es una gran ventaja. Resubiremos ms desde la BB que desde el BTN, ya que tener dos rivales menos por hablar es una gran ventaja. Daremos mucha ms importancia al valor de la mano y al tipo de rival a la hora de enfrentarse a una resubida que a cualquier otro factor. Si bien hemos visto que tener posicin tiene algunas ventajas menores, la conclusin es que no son lo suficientemente grandes como para que afecten a nuestro juego preflop. Uso de Notas Artculo actualizado 11/07/2012 De qu sirve tomar notas?
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Una vez aprendemos a emplear el Holdem Manager y el HUD, el uso de notas parece un esfuerzo intil ya que nunca vamos a tener la eficiencia de una base de datos. Esto es cierto en los aspectos en los que el HUD nos puede dar informacin fiable. Sin embargo, hay unos cuantos aspectos muy importantes donde el HUD no nos ayuda en absoluto, y donde por tanto debemos apoyarnos en las notas. Informacin que recoge el HUD El HUD es mejor que las notas a la hora de recoger la frecuencia con la que un oponente toma una accin determinada. No emplearemos notas para recoger informacin que el HUD ya nos muestra. No nos sirve para nada ya que la informacin de la base de datos siempre va a ser ms precisa en este aspecto. Informacin que NO recoge el HUD El HUD no nos ayuda a determinar lo que significan los tamaos de apuesta, ni a ver si un jugador juega de forma muy diferente contra nosotros que contra el resto de rivales. El HUD tampoco nos mostrar que tipo de manos el rival prefiere jugar de forma agresiva y cuales de forma conservadora, a pesar de que nos pueda ayudar a conocer la frecuencia con la que sube y la frecuencia con la que paga. Para poder almacenar esta informacin tendremos que recurrir al empleo de notas.
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El tipo de notas que intentaremos tomar estar por tanto relacionada con estos factores. Buscaremos: Saber si nuestro rival emplea tamaos de apuesta diferentes segn la fuerza de su mano. Saber con que tipos de manos juega agresivamente en el flop. Saber si juega muy diferente contra nosotros de lo que indican sus estadsticas. El uso de notas solo nos servir contra gente con la que juguemos a menudo, ya que necesitaremos muchas manos para que las notas sean fiables. No perdamos el tiempo tomando notas de fishes, ya que no jugaremos con el mismo fish lo bastante a menudo como para que valgan la pena. Cada tipo de situacin se identifica de forma diferente. Como identificar la importancia de los tamaos de apuesta Cuando un rival emplea un tamao de apuesta raro y muestra su mano al Showdown, debemos anotar si hizo una gran apuesta con una mano fuerte o con un farol. Los tamaos de apuesta a tener en cuenta son: Nuestro rival hace un overbet Nuestro rival hace una apuesta de casi el bote (en torno al 90% del bote) o el bote Nuestro rival hace una apuesta pequea (menos de medio bote) Nuestro rival hace una apuesta mnima o extremadamente pequea (10% del bote). En esta lista los dos primeros casos son situaciones tpicas de apuestas con manos fuertes, y los dos ltimos de apuestas con
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faroles o manos mediocres. Si un rival hace una apuesta de uno de estos tamaos inusuales y vemos su mano es til que anotemos con que apost. Tambin debemos fijarnos si emplea diferentes tamaos de subida o resubida preflop, para saber si emplea uno con manos fuertes y el otro con el resto de manos. Como identificar que tipo de manos juega agresivamente postflop Saber que un rival nos sube en el flop el 20% de las veces no nos ayuda demasiado. De hecho, salvo valores extremos, apenas sirve de nada, puesto que no podemos saber que 20% de las manos escoge subir. Cuando un rival lleva una mano al Showdown nos interesa ver que tipo de mano tena y ver si la jug de forma agresiva o conservadora en el flop. De este modo podremos ir anotando lo que suele hacer con sus proyectos, con sus manos medias/fuertes y con sus manos muy fuertes. Como identificar si juega muy diferente contra nosotros Esto es lo ms difcil de detectar, porque es algo que no podemos ver nosotros en la mesa de Poker. Debemos sospechar de que el rival puede estar adaptndose contra nosotros cuando veamos varias manos que no encajan en sus rangos. Si un rival resube un 8% de las veces y nos ensea A8o, 33 y 65s, debemos sospechar que puede estar ampliando sus rangos.
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Antes de ponerle ninguna nota, debemos mirar en el Hold'em Manager y seleccionar su nick, buscando manos que juegue contra nosotros. Si vemos que regularmente ensea manos ms dbiles de las que debera, le ponemos una nota y lo tenemos en cuenta para el futuro. No hay que asumir que un oponente se est adaptando a nuestro juego sin mirarlo en la base de datos y ver muchas manos que lo reflejen. Este tipo de adaptaciones son rarsimas y casi nunca existen por debajo de NL400. Cmo tengo en cuentas las notas disponibles? Una cuestin general sobre las notas: tener una nota de un rival no implica tener la verdad universal ni una garanta de lo que va a hacer. Solo es una pieza ms del puzzle de la informacin disponible. Las notas reincidentes son mucho ms tiles que las puntuales, que de hecho no sirven de prcticamente nada. Por tanto, coged el hbito de anotar todas las cosas llamativas o interesantes. El poker es un juego de informacin, y tomar notas nos da una informacin adicional que no podremos tener con las estadsticas. Las notas son algo que debe ayudarnos en las situaciones dudosas, pero que tiene fiabilidad solo contra regulares y en notas que hemos puesto en repetidas ocasiones y hemos visto desmentidas poco a menudo. Abreviaturas
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La nomenclatura de las notas tambin es un tema importante, ya que cuando estamos jugando en mltiples mesas no podemos escribir todo un prrafo indicando lo que acaba de ocurrir. Adems, cuando queramos consultarlas de nuevo, vamos a agotar todo nuestro tiempo de respuesta leyndolas. As que lo mejor es usar abreviaturas. Da igual de qu tipo sean mientras que t las entiendas y las puedas leer despus, pero asegrate de que tengan cierto sentido y coherencia. No sera la primera vez que alguien escribe una nota y a los diez minutos no la entiende. Por si no se os ocurren abreviaturas, aqu os dejamos algunas de las ms frecuentes utilizadas por nosotros. Preflop: PF Open Raise: OR Proyecto de color(Flush Draw): FD Proyecto de escalera (Open Ended): OE Proyecyo de escalera interna(Gutshot): GS Top pair: TP Top pair top kicker: TPTK Apuesta de continuacin: CB Con posicin: IP Sin posicin: OOP Resubida: 3B RR Apuesta (Bet): B Subida (Raise): R Pagar (Call): C Pasar (Check): X All-in: AI Cuando una situacin se repite, es vez de anotarla de nuevo, es mejor poner un "+" detrs de la nota. Si sucede en repetidas ocasiones, tendremos una nota tipo "X-C con TP + + +". De este modo sabremos que la nota es ms fiable.
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Resumen Debemos utilizar notas para almacenar la informacin que el HUD no nos muestra. Es conveniente usar abreviaturas en las notas. Entre la informacin mas valiosa a anotar encontramos: o Informacin acerca de los tamaos de apuestas. o Adaptacin de un rival contra nosotros. o Tipo de manos que juega agresivamente. Squeeze Artculo actualizado 11/07/2012 Qu es un squeeze? Llamamos squeeze (literalmente, estrujar en ingls) a la situacin en la que un jugador sube preflop, otro iguala y un tercer jugador hace una resubida. El nombre se debe a que el jugador que abri en primer lugar se ve en una situacin muy delicada. Si decide seguir adelante con su mano, se enfrenta no slo al riesgo de que el jugador que ha hecho el squeeze tenga una buena mano, sino a que el jugador que haba igualado estuviera tratando de atraparle con una mano muy fuerte. Veamos un ejemplo: El jugador en BTN abre a 4bb siendo el primero en entrar en la mano. Otro jugador en SB iguala su subida. Un tercer jugador en BB resube a 20bb. Esta resubida es un squeeze.
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Qu tamao de squeeze debemos usar? Jugando la EP20 nuestros squeeze siempre sern All-in. En el resto de estrategias, el tamao de nuestro squeeze ser de cuatro veces el tamao de la subida, de forma que si metemos al menos una cuarta parte de nuestro stack, nuestro squeeze ser All-in. Elegimos estos tamaos de resubida por dos motivos: Puesto que nuestro beneficio es mayor cuando los rivales abandonan, queremos maximizar la posibilidad de que esto ocurra. Si nuestro tamao de resubida es pequeo, es mucho ms probable que juguemos un bote multijugador si algn jugador decide igualar la apuesta, incitando a que el resto hagan lo mismo. Si estamos jugando Sit and Go, nuestro tamao depender de la etapa en la que nos encontremos. Encontrars informacin del tamao en cada artculo de etapa. Cmo de rentable es un squeeze? Esta maniobra es muy interesante porque cada vez que la realizamos con xito, ganamos no slo la subida del jugador que abri preflop sino tambin lo que puso el otro rival para igualarle. El beneficio que obtenemos cuando los rivales abandonan a un squeeze es muy elevado.
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Es importante destacar que un squeeze es ms rentable cuantos ms jugadores hayan igualado la subida inicial. Si un jugador sube preflop y cuatro oponentes igualan, tenemos dos ventajas: Hay mucho ms dinero muerto y, por tanto, mucho ms beneficio cuando abandonan y un bote ms grande cuando slo iguala un rival. Los jugadores que pagaron despus del primero muy a menudo tienen manos muy dbiles y muy pocas veces podrn pagar el squeeze. Qu peligro hay en los squeeze? Un squeeze no deja de ser una resubida al primer jugador con un dinero adicional. El squeeze es ms rentable cuanto ms probable sea que segundo jugador no defienda su inversin contra nuestra resubida. Cuando el primer jugador que iguala la subida del jugador inicial es un jugador relativamente tight, que igualar preflop con manos muy fuertes para atrapar a su oponente, el squeeze es muy peligroso. No olvidemos que estamos haciendo una resubida ms grande de lo normal porque en el bote hay dinero de jugadores que no han mostrado fuerza. Debemos estar muy atentos al primer jugador que iguala una subida adems de al jugador que abre antes de decidir si hacer un squeeze.
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Cmo distingo a un jugador que puede estar atrapando? Para distinguir las situaciones donde hay un riesgo alto de que el jugador este atrapando de las que no, nos fijaremos en los siguientes criterios: El jugador tiene una diferencia entre VPIP y PFR inferior a 5 puntos. La subida inicial viene desde primeras posiciones o posiciones medias. Si se cumplen los dos criterios, asumiremos que el riesgo de estar siendo atrapado es grande. Un desconocido abre en EP y un 23/20 en CO. iguala El riesgo de que este atrapando es grande. Un 24/20 abre en CO y un 23/20 en BTN iguala. A pesar de que algunas veces estar atrapando, el riesgo es mucho menor ya que el jugador que abre est en CO. Entendamos que muchos regulares relativamente conservadores no resuben a jugadores en primeras posiciones con manos muy fuertes, tipo JJ o AQ ya que les preocupa "convertir su mano en un farol". Piensan que el oponente abandonar todas las manos peores. Estas manos no van a abandonar habitualmente cuando se enfrenten a nuestro Squeeze, y por eso debemos ser cuidadosos contra estos rivales. Resumen Un squeeze es una resubida en un bote en el que un jugador sube preflop y uno o ms jugadores igualan.
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Cuando todos los jugadores abandonan a un squeeze, el beneficio es muy grande para el jugador que hace el squeeze, razn por la que trataremos de ampliar nuestros rangos de squeeze. Hay que tener cuidado con los jugadores que puedan estar igualando al jugador que abre con manos fuertes para atrapar. Feedback Zona de robo II Artculo actualizado 11/07/2012 En este artculo vamos a hablar de la importancia que tienen los rivales que quedan por hablar a la hora de decidir si merece la pena robar las ciegas. Adems, hablaremos del Cutoff como una posicin de robo, viendo qu factores debemos tener en cuenta a la hora de atacar o no las ciegas desde esta posicin. Qu es importante para decidir si robamos las ciegas? A la hora de robar las ciegas, lo ms importante es tener una idea de la frecuencia con la que nuestro robo va a tener xito. Para esto, tendremos que fijarnos en los oponentes que todava no han actuado, es decir, las ciegas que vamos a tratar de robar. Hay oponentes que defienden muy poco sus ciegas o que lo
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hacen de forma pasiva, y estos son los rivales a los que intentaremos atacar. Cmo clasifico a los oponentes? Para decidir si es conveniente robar las ciegas, consideraremos que tenemos dos tipos de oponentes: oponentes peligrosos y no peligrosos. En el artculo Datos del HUD de EducaPoker (Estadsticas I) puedes ver que incluimos todos los datos necesarios para evaluar correctamente el robo de ciegas en la cuarta lnea del mismo. La interpretacin de estas estadsticas nos va a servir para ver si alguno de los rivales que quedan por actuar, cuando abrimos en una situacin de robo de ciegas, es peligroso o no. Es importante tener presente que para que todos los datos a los que nos referimos sean fiables, necesitaremos una muestra de al menos 200 manos del oponente. Si no los tenemos, consideraremos que nuestro rival es normal ( no peligroso). Veamos cmo evaluar a los jugadores que quedan por hablar desde cada posicin de robo: Robo desde la ciega pequea Cuando la mano nos llega limpia a la ciega pequea, slo tenemos que fijarnos en el jugador en ciega grande. El Hold'em Manager nos ofrece un dato especfico de resubida ante robo para esta situacin.
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Consideraremos que el jugador de la ciega grande es peligroso si tiene un 3B vs. Open from SB superior al 20% y, ademas, tiene un BB Fold Vs Steal inferior al 65%. Robo desde Button Cuando la mano nos llegue limpia y estemos en BTN, nos fijaremos en los datos generales ante robo de los jugadores en ciegas, como hemos comentado antes: Para el jugador en BB, miraremos su BB Fold Vs Steal y su BB 3Bet Vs Steal. Para el jugador en SB, miraremos su SB Fold Vs Steal y su SB 3Bet Vs Steal. Consideraremos que un rival es peligroso defendiendo sus ciegas si resube al menos el 15% de las manos contra robo y abandona menos del 75% de las veces. Robo desde el Cutoff El Cutoff (CO) es la posicin ms complicada de jugar correctamente preflop. Esto se debe a que es la posicin en la que no estamos claramente dentro ni fuera de la zona de robo, y hay que tener en cuenta ms factores a la hora de jugar. La diferencia al abrir desde el CO respecto a hacerlo desde BTN es que tenemos un jugador por detrs que tendr posicin sobre nosotros. Si bien nosotros sabemos que la posicin no es demasiado importante en esta situacin, el 95% de nuestros rivales no van a pensar del mismo modo, y van a jugar ms manos por ello.
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Nuestro xito al robar las ciegas desde el CO depende mucho del juego del jugador en el BTN, adems del estilo de juego de las ciegas. Cmo catalogamos al jugador en Button? Para saber si tenemos un rival que vaya a intentar aprovechar la posicin contra nosotros, nos fijaremos en la cantidad de veces que iguala apuestas en esa posicin y la frecuencia con la que resube: Cuando la mano nos llegue limpia desde CO, consideraremos que el rival que tenemos en BTN es peligroso si cumple estos dos criterios: La suma de su Call Open en BTN y el 3bet desde BTN es superior al 15%. Su Fold al CBet es inferior al 45%. Si el rival en BTN no cumple estos dos criterios o tenemos pocas manos (menos de 200), no ser un rival peligroso, y pasaremos a estudiar lo que hacen los jugadores de las ciegas, del mismo modo que lo haramos si robsemos desde BTN o SB. Cundo es una situacin favorable para robar? Usaremos las siguientes pautas: Situacin favorable de robo: Si todos los rivales son desconocidos (no tenemos al menos 200 manos de ellos) o no cumplen los requisitos para que sean considerados rivales peligrosos.
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Situacin desfavorable de robo: Si al menos uno de los jugadores que quedan por hablar despus de nosotros cumple los requisitos para ser considerado peligroso. En cada artculo de juego preflop de cada estrategia se incluyen tablas para robo las ciegas para situaciones de robo favorables y desfavorables, desglosadas para CO, BTN y SB. Resumen Lo ms importante a la hora de evaluar si merece la pena intentar robar las ciegas o no es estimar nuestro porcentaje de xito. Deberemos clasificar a nuestros oponentes como peligrosos o no en base a sus estadsticas concretas ante robo: o Si robamos desde SB: BB ser peligroso si su 3B vs. Open from SB es superior a 20% y su BB Fold vs. Steal inferior al 65%. o Si robamos desde BTN: Cualquiera de las ciegas ser peligrosa si su 3B vs. Steal es igual o superior a 15% y su Fold vs. Steal inferior al 75%. o Si robamos desde CO: Tendremos en cuenta tambin a BTN. BTN ser peligroso si la suma de su Call Open en BTN y 3bet desde BTN es superior al 15% y su Fold al CBet es inferior al 45%. Una situacin de robo ser favorable cuando todos los jugadores que queden por hablar sean desconocidos (tengamos menos de 200 manos suyas) o ninguno sea considerado peligroso. Si al menos un jugador de los que quedan por hablar entra dentro de nuestra calificacin de jugador peligroso, estaremos ante una situacin de robo desfavorable
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EP50: Juego Postflop IV Artculo actualizado 11/09/2012 Introduccin En el juego postflop de este nivel hay varios cambios significativos. El principal viene dado por la introduccin de programas estadsticos, que permitirn identificar y clasificar a nuestros oponentes, y nos ayudarn a jugar en consecuencia. Es muy importante identificar correctamente contra qu tipo de rival estamos jugando para elegir la accin correcta. Te recomendamos que estudies el artculo Tipos de jugador segn sus estadsticas si tienes cualquier duda. Como habrs visto en la teora, hay dos tipos de rivales contra los que desarrollaremos un juego particular, no incluido en las estrategias de ningn tamao de stack: Fishes y Nits. Tambin, como novedad, nos intentaremos aprovechar de las cartas peligrosas (scary cards) en el turn y river. Y por ltimo, pero tambin muy importante y necesario para la estrategia postflop, como actuar ante subidas dependiendo de nuestro nivel de compromiso con el bote, explicado en el artculo SPR II: formas de compromiso. Botes subidos contra un jugador La mayor parte de situaciones que nos encontremos postflop sern de este tipo. Como abrimos a 3bb, normalmente estaremos jugando un bote que en el flop tiene 7bb. Si hemos
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empezado la mano con 50bb, el SPR que tendremos ser aproximadamente de 7. Con este SPR, estamos comprometidos con el bote con nuestras manos fuertes. Recuerda que cuando apostemos, la apuesta ser de tamao de dos terceras partes del bote. Cuando queramos subir la apuesta de un rival postflop, nuestra subida ser igual al tamao del bote sumando el tamao de su apuesta. Si con esta subida vamos a apostar la mitad o ms de nuestras fichas, subiremos All-in. Si un rival apuesta 5 ciegas en un bote de 10 y queremos subir su apuesta, subiremos a 15 ciegas (10 + 5). Si nuestro stack restante fuera inferior a 30 ciegas, iramos All-in. Flop Para saber si debemos hacer apuesta de continuacin, nos fijaremos en el tipo de mesa: Mesa seca: Apostaremos siempre contra todos los rivales, excepto los rivales tight preflop-loose postflop, contra los que apostaremos slo con mano media o mejor, o un proyecto de 4 o ms outs. Mesa coordinada: En una mesa coordinada, apostaremos con:
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Todas las manos, contra rivales tight postflop. Manos medias o mejores y proyectos de 4 o ms outs contra rivales loose y semiloose postflop. Con el resto de manos pasaremos. Si nuestro rival apuesta despus de que hayamos pasado, abandonaremos. En cualquier tipo de mesa, si nuestro rival apuesta antes que podamos hacerlo nosotros, jugaremos segn las siguientes premisas: Si nuestro rival es tight preflop, subiremos con nuestras manos medias o mejores y proyectos de 8 o ms outs. Si nuestro rival no es tight preflop, subiremos con nuestras manos dbiles y proyectos de 4 o ms outs. En cualquiera de los dos casos, si el rival nos resube o nos paga y vuelve a apostar en una ronda posterior, iremos All-in con las manos con las que estemos comprometidos y abandonaremos el resto. Nos reparten en CO. Abrimos a 3bb. El jugador en BB iguala nuestra apuesta. El flop es . Nuestro rival es semiloose preflop y postflop. Apostamos, dos terceras partes del bote, ya que la mesa es seca. Nos reparten en BTN. Abrimos a 3bb. El jugador en BB iguala nuestra apuesta. El flop es . Nos apuesta de cara 4bb, a pesar de que es tight preflop debemos subir nuestra mano ya que tenemos un proyecto de 8 o ms outs. Subimos a 10bb (6+4). Nos reparten en BTN. Abrimos a 3bb. El jugador en BB iguala nuestra apuesta. El flop es . Nuestro rival es tight preflop y loose postflop. Pasamos, a pesar de que la mesa
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sea seca, ya que no tenemos nada. El turn trae un nuestro rival apuesta. Abandonamos. En cualquier tipo de mesa, cuando apostemos y el rival suba nuestra apuesta: Evaluaremos la fuerza de nuestra mano y el tipo de oponente. Si estamos comprometidos con el bote, subiremos la apuesta del rival, apostando de nuevo en la siguiente ronda si no estamos ya All-in. En caso contrario, abandonaremos. Podramos pensar que, si estamos comprometidos a regaadientes, slo debemos igualar su subida pues no queremos aumentar el bote. Pero la realidad es que ya no podemos controlar el tamao del bote y, si nuestro rival quiere, vamos a acabar All-in de todas formas. Por tanto resubir para proteger nuestra mano es mejor opcin. Si tenemos un proyecto con ms de 8 outs efectivas y nos suben, volveremos a subir si el rival no est All-in ya que el beneficio de que el rival abandone es muy grande. Aunque ahora esto pueda parecer complicado, el SPR generado en este tipo de botes es siempre muy parecido, ya que jugamos en la zona de 50 bb y abrimos siempre a 3bb. Esto hace que, cuando igualen nuestra apuesta preflop, nuestro SPR casi siempre oscile en torno a 7. Nos reparten en CO. Abrimos a 3bb. El jugador en BTN iguala nuestra apuesta. El flop es . Nuestro rival es loose preflop. Apostamos 5bb, que son dos terceras partes del bote, y nuestro rival nos sube a 15bb. Nosotros vamos All-in ya que tenemos una mano fuerte y estamos comprometidos con el bote.
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Nos reparten en BTN. Abrimos a 3bb. El jugador en BB iguala nuestra apuesta. El flop es . Nuestro rival pasa y apostamos 4bb. l sube a 11bb y nosotros como tenemos un proyecto de ms de 8 outs efectivas vamos All-in. El rival abandona. Turn En el turn, apostaremos: Manos fuertes o mejores y los proyectos de 8 o ms outs contra todos los rivales. Manos medias y proyectos de 4 o ms outs contra rivales loose postflop o contra todos los rivales si no hubo ninguna apuesta en el flop. Manos dbiles o peores si el turn es una scary card contra todos los rivales. Pasaremos con el resto de manos. Nos reparten en EP. Abrimos a 3bb. El jugador en BTN (tight preflop y postflop) iguala. El flop es . Apostamos dos terceras partes del bote, y nuestro rival iguala. El turn es . Apostamos dos terceras partes del bote de nuevo, ya que tenemos una mano fuerte. Nos reparten en EP. Abrimos a 3bb. El jugador en BTN (tight preflop-semiloose postflop) iguala. El flop es . Apostamos, dos terceras partes del bote, y nuestro rival iguala. El turn es . Apostamos de nuevo, ya que no tenemos nada pero el turn es una scary card. Si despues de pasar, nuestro rival apuesta, actuaremos de la siguiente forma:
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Si tenemos una mano media o peor y nuestro rival es tight preflop y postflop abandonaremos. Igualaremos a los dems rivales con una mano media Si tenemos una mano dbil y nuestro rival es loose postflop y al menos semiloose preflop, igualaremos su apuesta. Abandonaremos en el resto de situaciones. Nos reparten en BTN. Abrimos a 3bb. El rival en SB (semiloose preflop y postflop) iguala. El flop es . Apostamos dos terceras partes del bote y nuestro rival iguala. El turn es . Pasamos, aunque el turn sea una scary card, ya que tenemos una mano media. Nuestro rival apuesta. Igualamos su apuesta, ya que tenemos una mano media y el rival no es tight ni preflop ni postflop. Si nuestro rival apuesta antes que podamos hacerlo nosotros, actuaremos igual que si nos hubiese subido en el flop. Si nos suben en el turn, iremos All-in cuando estemos comprometidos con el bote y abandonaremos en el resto de casos. Tengamos en cuenta que el PER de los proyectos ser muy inferior en el turn, por lo que al enfrentarnos a una subida con un proyecto ser menos frecuente poder pagar. Nos reparten en CO. Abrimos a 3bb. El rival en BTN (loose preflop y loose postflop) iguala.El flop es . Apostamos dos terceras partes del bote y nuestro rival iguala. El turn es un . Apostamos de nuevo dos terceras partes del bote y nuestro rival sube All-in. Debemos abandonar ya que nuestro proyecto no tiene el PME necesario para pagar en este punto de la mano.
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River Si hemos apostado en flop y turn, nuestro tamao de apuesta ser All-in. En caso contrario, seguiremos apostando dos terceras partes del bote. Apostaremos con: Manos fuertes o mejores, siempre. Mano medias contra rivales loose preflop que no sean tight postflop. Si la carta del river es una scary card y nuestra mano es dbil o peor, contra todos los oponentes. Pasaremos en el resto de casos. Nos reparten en CO. Abrimos a 3bb. El oponente en SB (loose preflop y semi-loose postflop) iguala. El flop es . El oponente pasa y apostamos dos terceras partes del bote. El turn es . Nuestro rival pasa, y nosotros pasamos, ya que tenemos una mano media. El river es . Nuestro rival pasa. Apostamos, dos terceras partes del bote. Nos reparten en BTN. Todos los rivales abandonan y abrimos a 3bb. SB abandona y BB (semi-loose preflop y loose postflop) iguala. El flop es . Nuestro rival pasa y apostamos dos terceras partes del bote. Nuestro rival iguala. El turn es . Nuestro rival pasa y apostamos otra vez, pues tenemos un proyecto de ms de 4 outs (proyecto de color y de escalera interna). Nuestro rival iguala de nuevo. El river es un . No tenemos nada y el river es una scary card, por lo que apostamos de farol (All-in).
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Si nuestro rival apuesta, ya sea despues de pasar nosotros o antes de que hayamos podido apostar: Si el rival es loose postflop y loose o semiloose preflop, igualaremos su apuesta con una mano dbil. Igualaremos su apuesta con una mano media. Si el rival no es tight preflop, iremos all in con una mano fuerte, ya sea igualando su apuesta o subiendo nosotros all in. Si el rival es tight preflop, slo pagaremos. Siempre iremos All-in con nuestras manos muy fuertes. Abandonaremos en el resto de casos. Nos reparten en SB. Abrimos a 3bb El oponente en BB (semiloose preflop-loose postflop) iguala. El flop es . Apostamos dos terceras partes del bote, y nuestro rival iguala. El turn es . Pasamos, y nuestro rival pasa. El river es . Pasamos, nuestro rival apuesta e igualamos su apuesta, ya que tenemos una mano dbil contra un rival loose postflop que no es tight preflop. Si, tras apostar, un rival sube nuestra apuesta: Pagaremos tan slo si estamos comprometidos a regaadientes con el bote. Resubiremos All-in si estamos felizmente comprometidos con el bote. Abandonaremos en el resto de casos. Nos reparten en BTN. Todos los rivales pasan y abrimos a 3bb. SB abandona y BB (semi-loose preflop y loose postflop) iguala. El flop es . Nuestro rival pasa y apostamos dos terceras partes del bote. Nuestro rival iguala. El turn es . Nuestro rival pasa y nosotros pasamos, pues tenemos una mano dbil. El river es el , que nos da un tro.
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Nuestro rival pasa, apostamos y nos sube. Vamos All-in puesto que tenemos una mano muy fuerte y estamos felizmente comprometidos. Juego despus de haber hecho Raise over Limpers Despues de hacer un Raise over Limpers, actuaremos igual que cuando hemos subido y algun rival ha igualado nuestra apuesta, pero tendremos tamaos de apuesta diferentes, ya que el SPR con el que jugamos es menor, en torno a 4,5. Nuestro tamao de apuesta contra un jugador ser de medio bote. Cuando nos enfrentemos a una subida, hemos de tener presente que el SPR con el que jugamos es menor, por lo que es posible que estemos comprometidos con nuestras manos medias. Al hacer Raise over Limpers, hemos de tener presente que muchos de los jugadores que igualan la ciega grande fuera de turno suelen ser jugadores dbiles, y que deberemos jugar contra ellos segn se explica en el artculo Juego contra rivales dbiles Botes subidos contra ms de un jugador En un bote multijugador, no apostaremos el flop con tanta frecuencia. Adems, cuando nos decidamos a apostar, nuestro tamao de apuesta ser del bote.
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Flop En el flop, apostaremos: Con una mano media o mejor, siempre. Con un proyecto de 6 o ms outs. Pasaremos en el resto de situaciones. Nos reparten en CO. Abrimos a 3bb. El jugador en BTN y el jugador en BB igualan. El flop es . El rival en BB pasa y nosotros apostamos el bote, ya que tenemos una mano media. Nos reparten en BTN. Abrimos a 3bb. Los rivales en SB y BB igualan. El flop es . Nuestros rivales pasan, y nosotros tambin, ya que tenemos una mano dbil. Si suben nuestra apuesta del flop, o apuestan antes de que podamos hablar: Iremos All-in con las manos fuertes y los proyectos de 10 o ms outs. Abandonaremos en el resto de los casos. Nos reparten en CO. Abrimos a 3bb. El jugador en BTN y el jugador en BB igualan. El flop es . El rival en BB pasa y nosotros apostamos el bote, ya que tenemos una mano media. Nuestro rival nos sube. Abandonamos ya que necesitamos una mano fuerte o un proyecto de 10 o ms outs para resubir, y no pagamos las subidas en el flop con manos medias.
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Turn Si hemos apostado en el flop: Apostaremos All-in en el turn: si tenemos al menos una mano fuerte o un proyecto de 8 o ms outs. Pasaremos en el resto de los casos. Nos reparten en CO. Abrimos a 3bb. El jugador en BTN y el jugador en BB igualan. El flop es . El rival en BB pasa y nosotros apostamos el bote, ya que tenemos una mano media. Los dos jugadores igualan. El turn es . Nuestro rival pasa. Nosotros pasamos. Si no hemos apostado el flop: Apostaremos el bote si la carta del turn nos da una mano media o mejor o un proyecto de 6 o ms outs. Si un rival sube nuestra apuesta, subiremos cuando estemos comprometidos (normalmente, con una mano fuerte) y abandonaremos cuando no lo estemos. Si tenemos un proyecto, pagaremos o abandonaremos segn el PME del mismo. Pasaremos con la intencin de abandonar en el resto de los casos. Nos reparten en BTN. Abrimos a 3bb. Los jugadores en SB y BB igualan. El flop es . Nuestros rivales pasan, y nosotros tambin, porque tenemos una mano dbil. El turn es . Nuestros oponentes vuelven a pasar. Apostamos el bote, ya que nuestra mano es ahora una mano fuerte. Si un rival apuesta en el turn:
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Subiremos All-in con las manos fuertes, y con nuestros proyectos de 12 o ms outs. Igualaremos la apuesta con las manos medias y con los proyectos que tengan suficiente porcentaje de completarse para el PME. Abandonaremos con el resto de manos. Nos reparten en BTN. Abrimos a 3bb. Los jugadores en SB y BB igualan. El flop es . Nuestros rivales pasan, y nosotros tambin, porque tenemos una mano dbil. El turn es . El jugador en la BB apuesta. Nosotros tenemos una mano fuerte, as que subimos All-in. River Si nuestra mano es fuerte en el river, apostaremos All-in si hemos hecho una apuesta en el flop o en el turn, y apostaremos el bote si no hemos apostado en ninguna ronda anterior. Si nos enfrentamos a una subida, abandonaremos nuestras manos fuertes y iremos All-in con nuestras manos muy fuertes. Con el resto de manos, en todas las situaciones, pasaremos. Nos reparten en BTN. Abrimos a 3bb y ambas ciegas igualan. El flop es . Ambos rivales pasan y nosotros apostamos el bote porque tenemos un proyecto de 6 o ms outs. El jugador en la SB abandona y el jugador de la BB iguala. El turn es un . El rival en la BB pasa y nosotros pasamos, pues tenemos un proyecto de 7 outs ajustadas. El river es un . l pasa y nosotros iremos All-in porque nuestra mano es muy fuerte.
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Si, tras pasar, algn rival apuesta, o lo hace antes de nuestro turno: Iremos All-in con nuestras manos fuertes o mejor. Igualaremos con nuestras manos medias, salvo que el rival sea tight preflop o postflop. Abandonaremos el resto de manos. Nos reparten en BTN. Abrimos a 3bb y ambas ciegas igualan. El flop es . Ambos rivales pasan y nosotros apostamos el bote porque tenemos una mano fuerte. El jugador en la SB abandona y el jugador de la BB, que es un jugador semiloose preflop y postflop, iguala. El turn es un . El rival en la BB pasa y nosotros pasamos ya que tenemos una mano media a la que la scary card no ha ayudado. El river es un . Nuestro rival apuesta y nosotros igualamos con nuestra mano media, ya que el rival no es tight ni preflop ni postflop. Juego en botes resubidos En este tipo de botes, el SPR que generamos estar en torno a 3, lo que hace que estemos comprometidos con nuestras manos medias y con las manos dbiles contra los rivales loose. El tamao de apuesta postflop en botes resubidos ser de dos terceras partes del bote. stas son las premisas que seguiremos en botes resubidos: Nos enfrentamos a un slo jugador:
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Contra un jugador, en botes resubidos, apostaremos siempre en el flop. Si despus de apostar el flop, nuestro rival sube la apuesta: Iremos All-in con cualquier mano con la que estemos comprometidos o con un proyecto de 6 o ms outs. Como excepcin, si el rival es loose preflop, iremos All-in con una mano dbil si tiene al menos 4 outs efectivas que la acompaen. Abandonaremos con el resto de manos. Si algn rival apuesta antes de nuestro turno actuaremos como si nos hubiera subido en el flop. Si llegamos al turn cuando nuestro rival igual nuestra apuesta del flop: Iremos All-in con una mano media o un proyecto de 6 o ms outs. Si nuestro rival apuesta en el turn despus de que pasemos o antes de nuestro turno actuaremos igual que si nos hubiera subido en el flop. En el river Apostaremos con una mano media o mejor. Pasaremos con el resto de manos. Si un rival nos apuesta despus de que pasemos o antes de nuestro turno: Iremos All-in si tenemos una mano media o mejor.
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Igualaremos su apuesta si tenemos una mano dbil contra un rival loose preflop. Abandonaremos el resto de manos. Nos reparten en BB. Un rival sube a 3bb en BTN, nosotros resubimos a 9bb y el rival iguala la apuesta. El flop es . Apostamos 2/3 del bote y nuestro rival iguala. El turn es . Apostamos All-in. El rival abandona. Nos reparten en BTN. Un rival tight preflop sube a 2,5bb en CO, nosotros resubimos a 9bb y el rival iguala la apuesta. El flop es . El rival pasa, apostamos 2/3 del bote, y l paga. El turn es un . Nuestro rival vuelve a pasar, y nosotros apostamos All-in. Nos enfrentamos a ms de un jugador: Enfrentarse a varios jugadores en un bote resubido preflop es algo bastante poco frecuente. Cuando suceda, seguiremos estas pautas: Nuestro tamao de apuesta en el flop ser de medio bote. Despues de apostar en el flop, si apostamos en el turn o en el river, la apuesta ser All-in. Apostaremos en el flop las mismas manos que en un bote multijugador normal, es decir: manos medias o mejor y proyectos de 6 o ms outs. Pasaremos con el resto de manos. Si, tras apostar, nos enfrentamos a una subida: Iremos All-in con las manos medias o mejores, y con los proyectos que tengan PME para ello. Abandonaremos en el resto de casos.
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Si algn rival apuesta antes de nuestro turno: Subiremos si tenemos una mano media o mejor o un proyecto de 8 o ms outs. Abandonaremos en el resto de los casos. Si hemos llegado al turn apostando en el flop: iremos siempre All-in . Si hemos llegado al turn sin apostar en el flop: repetiremos el proceso del flop. Apostaremos si tenemos una mano media o mejor o un proyecto de 6 o ms outs y pasaremos en el resto de los casos para abandonar si nos apuestan. Si hemos llegado al river, jugaremos igual que en el turn. La nica diferencia es que no apostaremos o subiremos con los proyectos fallidos. Nos reparten en SB. Todos los rivales abandonan y BTN sube a 3bb. BTN tiene un OR en esa posicin de 52% en 1200 manos. Nuestra mano entra dentro del rango de manos que resuben en esta situacin de defensa de ciegas, por lo que resubimos a 9bb. El jugador en BB, que no haba entrado en la mano, iguala. BTN iguala tambin. El flop es . Pasamos porque no tenemos nada y estamos contra ms de un jugador. BB y BTN pasan tambin. El turn . Igual que en el flop, no tenemos nada y pasamos. BB apuesta medio bote, BTN abandona y abandonamos. Juego en botes sin subida preflop Los botes en los que no hay subida preflop se caracterizan por tener un SPR muy elevado. Normalmente, abandonaremos
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contra una subida salvo que tengamos una mano muy fuerte, cosa que ser bastante extraa ya que cuando no hacemos Raise over Limpers es por que tenemos una mano mediocre. Nuestra apuesta aqu siempre ser de dos terceras partes del bote. Juego en el flop Apostaremos: Si el rival es tight postflop, tengamos lo que tengamos. Con una mano media o mejor o un proyecto de 8 o ms outs, contra todos los rivales. Pasaremos con el resto de manos. Juego en el turn Apostaremos: Con una mano media o mejor, o con proyectos de al menos 8 outs. Pasaremos con el resto de manos. Juego en el river Apostaremos: Con una mano fuerte o mejor. Si no hemos apostado en alguna de las rondas anteriores y tenemos una mano media.
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Pasaremos con el resto de manos. Nos reparten en BB. Todos los jugadores abandonan y SB, que es un rival tight preflop y postflop, completa la ciega. Pasamos porque nuestra mano est fuera del rango de ROL. El flop es . Nuestro rival pasa y apostamos dos terceras partes del bote, 1,5bb. Nuestro rival iguala. El turn es , nuestro rival pasa. Tenemos un proyecto de color y de escalera abierta, con lo que tenemos 15 outs. Apostamos de nuevo y nuestro rival abandona. Nos reparten en BB. Todos los jugadores abandonan y SB, que es un rival loose preflop, completa la ciega. Pasamos porque nuestra mano est fuera del rango de ROL. El flop es . Nuestro rival pasa y pasamos. El turn es . Nuestro rival apuesta el bote. Igualamos porque tenemos una mano media. El river es . Nuestro rival apuesta el bote y volvemos a igualar, pues seguimos teniendo una mano media. Enfrentndonos a una apuesta por parte de un rival Si algn rival apuesta antes que nosotros o apuesta despus de que pasemos en cualquier ronda de apuestas: Subiremos con manos muy fuertes. Evaluaremos el PME con nuestros proyectos Pagaremos con manos medias y fuertes. Abandonaremos el resto de situaciones. Nos reparten en la BB. Un rival loose preflop y tight postflop iguala la ciega grande en CO. Nosotros pasamos. El flop es . Apostamos dos terceras partes del bote, 1,5bb, ya que nuestro rival es tight postflop y contra ellos apostamos siempre en esta situacin. Nuestro rival iguala. El turn es un
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. Pasamos y nuestro rival apuesta 4 bb. Abandonamos ya que no tenemos nada. Enfrentndonos a una subida por parte de un rival: Si cualquier oponente nos sube en un bote sin subida preflop podemos esperar que tenga una buena mano. Por tanto: Igualaremos la apuesta si tenemos una mano fuerte. Subiremos con las manos muy fuertes. Igualaremos con los proyectos que el PME nos permita. Abandonaremos el resto de manos. Nos reparten en BB. Todos los jugadores abandonan y SB, que es un nit, completa la ciega. Pasamos porque nuestra mano est fuera del rango de ROL. El flop es . Nuestro rival pasa. Apostamos dos terceras partes del bote, 1,5bb, porque contra rivales tight (y un nit es ms tight todava) apostamos siempre que pasen. Nuestro rival sube a 4 bb. Abandonamos. Resumen No jugaremos igual contra todos los tipos de rivales. Nos fijaremos en sus estadsticas para identificarlos y desarrollar as una lnea u otra de juego. En situaciones idnticas, apostaremos contra unos rivales pero no contra otros. Evaluaremos nuestro grado de compromiso con el bote, cuando sea necesario, dependiendo del tipo de rival contra el que nos enfrentemos. Aprovecharemos las scary cards que aparezcan en turn y river para robar muchos botes.