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de la implementacin de las acciones de formacin continua. Los contenidos de esta publicacin fueron desarrollados por los autores, con la
asistencia tcnica de los consultores de la Direccin de Fortalecimiento Institucional DFI, en el marco de la creacin del Sistema Nacional de
Certificacin de Competencias y Formacin Continua.
Diseo y Colaboracin: Equipo Tcnico de la Coordinacin del Plan de Capacitacin en Tecnologas Informticas y
docentes en general. Ao: 2012.
INFORMES
PRESENTACIN
Bienvenidos al curso de Informtica bsica; propuesta que el Gobierno de la
Provincia de Salta ofrece a la comunidad en general en forma gratuita, para la
capacitacin y formacin de Jvenes y Adultos en el uso de herramientas informticas.
Hoy resulta indispensable el uso de las aplicaciones informticas en el mbito
ocupacional y de insercin laboral, ya que el desarrollo tecnolgico ha realizado
profundos cambios en la Sociedad de la Informacin. Una preocupacin del Gobierno
Provincial por la cual dispone la creacin del Plan de Capacitacin en Tecnologas
Informticas que tiene como objetivo principal acercar la capacitacin tecnolgica a todo
el territorio provincial; a travs de Centros Tecnolgicos Comunitarios.
El presente Plan permitir a los Jvenes y Adultos mayores de toda la provincia,
participar
desde
distintos
Centros
Tecnolgicos
conformados
con las
diversas
Suerte!
Modulo I
Familiarizndose
con la PC
Familiarizndose con la PC
MODULO I Familiarizndose con la PC
Clase N 1
Temas: Informtica: Hardware y Software. La Computadora: tipos, encendido y condiciones generales.
Informtica:
Pa l a bra que deri va del Francs y s i gni fi ca : Informacin
automtica. Ci encia que estudia el tra tami ento y cons erva ci n
Hardware
El ha rdwa re s e refi ere a l os componentes m a teri a l es de un
s i stema i nformti co. La funci n de es tos componentes s uel e
di vi dirse en tres categoras principa l es : peri fri cos de entra da ,
En ingles hard significa duro, y ware es parte, palabra compuesta que en su totalidad significa parte dura o parte fsica.
Componentes tangibles de la computadora.
Son todos los componentes fsicos de l a mquina, juntos con dispositivos de entrada y s alida. Por ejemplo: plaqueta de s o ni do, pl a queta de
vi deo, modem, el Mous e, etc., todo l o ta ngi bl e.
Software
Denominamos con este trmino a l os programas que conti ene l a
computadora, los cuales permiten controlar l os dispositivos fsicos
y l a i nforma ci n de el l a .
En ingles soft significa blanda, y ware es parte; palabra compuesta que en su totalidad significa parte blanda o parte lgica.
Componentes intangibles de la computadora.
El s oftware constituye todos los programas de la computadora. Son las instrucciones responsables de que el hardware (la mquina) realice s u
ta rea .
Familiarizndose con la PC
La computadora.
Es una mquina (hardwa re) provi s ta de memori a s , y ca pa z de
efectua r c l cul os y ordena r da tos . La Computadora ta mbi n
l l amada Ordenador, Computador o PC (computadora personal), es
un dispositivo electrnico que nos permite manipular o procesar
datos o informacin, de una manera rpida y eficaz.
La s exigencias de l os nuevos progra ma s y l a dema nda de l os
propi os usuarios, ocasi on una i mporta nte evol uci n en es te
di s pos i ti vo, l ogr ndos e confi gura r una PC de ca ra cters ti ca s
Multimedia que a ntes no posea o sea que el tipo de informa ci n
que puede proces a r puede s er va ri a da : texto, vi deo, s oni do,
i ma gen, comuni ca ci n (Internet), etc.
La a l fabetizacin en computa ci n, puede cons i dera rs e como
es encial dentro de esta s ociedad que hace uso de l as tecnol oga s
deri va da s de l a i nform ti ca .
Descripcin bsica de un computador.
APAGADO
1- Cl i c en el Botn INICIO
2- Sel eccionar la opcin Apagar el equipo
3- Del cuadro de dialogo, seleccionar Apagar (el proceso de
a pa gado de la CPU es a utomtico)
4- Apa gar el Monitor y Es ta bilizador
Nota : El proceso de apagado es importante realizarlo de la manera i ndicada ya que Windows organiza todos s us a rchi vos pa ra un
correcto procedi mi ento de a rra nque de l a PC en un prxi mo encendi do.
Familiarizndose con la PC
Actividades Clase N 1
Actividad N 1
Consigna: Defi nir brevemente el concepto de Informtica.
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Actividad N 2
Consigna: Sel eccionar l os factores que toman participacin dentro de la Informtica:
HUMANO
TECNOLOGICO
INFORMACION
FINANCIERO
HARDWARE
SOFTWARE
Actividad N 3
Consigna: Defi nir brevemente Qu es la Computadora?
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Actividad N 4
Consigna: Enumerar l os pasos necesarios para encender y a pagar en forma adecuada una PC.
Pa s os para Encender
Pa s os para Apagar
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Familiarizndose con la PC
Actividad N 5
Consigna: Cons i derando la definicin de Hardware, marque lo que corresponda con una X.
PREGUNTA
SI
NO
SI
NO
Actividad N 6
Consigna: Cons i derando la definicin de Software, marque l o que corresponda con una X.
PREGUNTA
Un Progra ma es parte del Hardware.
El Software es la parte lgica de una computadora.
La Computadora esta formada s olamente del s oftware.
Puedo realizar alguna ta rea sin tener i nstalado un Sistema Operativo.
Familiarizndose con la PC
Clase N 2
Temas: Dispositivos. Entrada y Salida y Almacenamiento. Teclado: partes. Mouse / Ratn: partes.
Perifricos
En i nform ti ca , el trmi no PERIFRICO es uti l i za do pa ra
dispositivos que estn conectados a una computadora. El
tecl a do, la pantalla y el ra tn, s e consideran ta mbin disposi ti vos
Perifricos de Entrada
Son a quel l os di s pos i ti vos que nos permi ten i ngres a r l a
i nformacin a la PC, por ejemplo podemos ca rgar i nforma ci n
uti l izando el Teclado, dar una orden con el Mous e o Tecl a do,
s obre l a pa nta l l a ,
Ta rjeta de s oni do
Mdem
Lecto/Gra ba dora s de CD DVD
Impres ora s Mul ti funci n
Familiarizndose con la PC
Perifrico de almacenamiento
El ha rdwa re de a l ma cena mi ento, s i rve pa ra a l ma cena r
perma nentemente i nformacin y programas que el ordena dor
deba recuperar en algn momento. Los dos ti pos principales de
Medidas de almacenamiento
Los di ferentes dispositivos de almacenamiento digital gua rda n
l a representacin de un dgi to, una l etra o un s i gno en una
uni dad denominada byte. Por ello, para gua rda r un da to s e
requi eren ta ntos bytes como ca ra cteres tenga el da to en
cues ti n. De es ta ma nera , podemos deci r:
Teclado
Es un perifri co de entra da , pues con l s e i ngres a n da tos u
rdenes a la CPU. La entrada de datos se realiza ca da vez que s e
pres i ona una tecl a . La orden vi a ja por el ca bl e ha s ta l a
computadora y s e muestra en el monitor. Teniendo en cuenta s u
Teclas de Funcin
1 carcter cualquiera
1 Byte
1 Kilobyte (1 KB)
1.024 Bytes
1 Megabyte (1 MB)
1.048.576 Bytes
1 Gigabyte (1GB)
1.073.741.824 Bytes
Teclas de Edicin
Teclas de Comando
Tecla Escape
Indicadores de
Estado
Teclado
Alfanumrico
Teclado Numrico
Familiarizndose con la PC
A conti nua ci n rea l i za mos un deta l l e de ca da una de s us pa rtes y en pa rti cul a r de l os di ferentes us os de l a s tecl a s .
Teclado alfanumrico
Teclas de comando o de control:
La s tecl a s de coma ndo ti enen como funci n l a de a cti va r
determinadas rdenes o i nstrucciones propias del progra ma que
s e este utilizando, generalmente en unin a otras teclas. Tambin,
Teclado numrico
Sus teclas permiten usarlo como una calculador. Se encuentra a l a
derecha y est encabezado por l a tecl a BLOQ NUM o NUM LOCK.
Cua ndo s e presiona esta tecla s e enciende la l uz en los i ndicadores
de es ta do.
Es una tecla de seguridad (tipo on-off). Cuando est encendida l a
l uz NUM LOCK, i ndica que el tecla do numri co es t ha bi l i ta do
pa ra utilizarlo como una calculadora; por el contrario, si la l uz est
a pa gada la funcin esta des a cti va da , l a s tecl a s rea l i za ra n l a s
Divisin
Multiplicacin
Resta
S uma
Teclas de edicin
El tecl ado de edicin poseen una determi na da funci n pa ra el
movi miento del cursor, a grega r o el i mi na r ca ra cteres , pa us a y
a cti va ci n de i mpres ora , entre otra s
Teclas de direccin del cursor
Permi ten mover el cursor a travs del tra bajo, haci a l a di recci n
i ndicada en las flechas. Pa ra i r hacia aba jo en un proces a dor de
textos , primero deben activarse las l neas con ENTER. Tambin s e
Punto decimal
Mouse
Es un elemento esencial para el tra ba jo en Wi ndows . Sobre l a
i nterfaz gr fica se tra baja pulsando l os botones del mous e pa ra
s el ecci ona r di ferentes el ementos en pa nta l l a , a l os que
l l a ma remos objetos .
Familiarizndose con la PC
Para tener en cuenta
Los movi mi entos del Mouse s e refl eja n en el puntero de l a
pa ntalla: s i lo movemos ha ci a l a derecha , el curs or s e mover
ha ci a l a derecha .
El botn principal s e usa para s eleccionar o acceder a l os conos u
objetos, lo que en general equivale a a cepta r l os proces os . A l a
a cci n de presionar el botn izquierdo una vez s e l a denomi na
cl i c. Si se l o presiona dos veces s egui da s s e l l a ma dobl e cl i c.
Pa ra mover un objeto de un l ugar a otro de la pantalla se hace cl ic sobre l con el botn i zquierdo, y s in s oltarlo, se l o arrastra al l ugar deseado.
Cua ndo s e s uel ta el botn i zqui erdo el objeto queda fi ja do en s u nueva ubi ca ci n.
Familiarizndose con la PC
Actividades Clase N 2
Actividad N 1
Consigna: Qu s ignifica el trmino PERIFRICO?
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Actividad N 2
Consigna: Uni r con fl echas s egn corresponda:
Dispositivo de Entrada
Dispositivo de
Almacenamiento
Dispositivo de Salida
Actividad N 3
Consigna: Enumerar como Mnimo 3 Perifricos de Entrada, Salida y Al macenamiento:
Dispositivo de Entrada
Dispositivos de S alida
Dispositivos de Almacenamiento
Actividad N 4
Consigna: Compl etar el siguiente cuadro segn mayor ca pacidad de almacenamiento:
Dispositivo de Almacenamiento
Capacidad
Pen Dri ve
512 MB
Di s cos 3
1.44 MB
Di s cos Duros
120 GB
DVD
4.35 GB
CD
700 MB
Familiarizndose con la PC
Actividad N 5
Cons igna: Enumerar l as partes del teclado y s u funcin.
PARTE
FUNCION
Actividad N 6
Cons igna: Identificar las partes del Mouse y definir s u funcin.
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Actividad N 7
Consigna: Sel ecci ona r 3 oferta s de PC que s e encuentra n en peri di cos y propa ga nda s
1. Ana l i za r ca da una s egn ca ra cters ti ca s genera l es .
2. Compl eta r el s i gui ente cua dro.
Elementos
Monitor
Alternativa I
Alternativa II
Alternativa III
Mouse
Teclado
Parlantes
Impresora
Cmara
Procesador
Capacidad de Memoria
Capacidad de Disco Rgido
Lectora de CD
Lecto- grabadora de CD y DVD
Precio de Venta
En los elementos (monitor, mouse, teclado, parlantes, impresora, cmara, lectora de CD, Lecto-grabadora de CD y DVD) debers colocar marca
o funcionalidad; en (memoria, disco rgido, procesador) tamao o capacidad.
Familiarizndose con la PC
Clase N 3
Temas: Windows: Escritorio. Elementos de una ventana. Operaciones Bsicas con Ventanas
Windows
Ahora veremos de qu se tra ta el famoso Windows del que ha bl a
todo el mundo. Debemos comenza r por s a ber que Windows
qui ere decir ventana en ingls, y que Wi ndows es el entorno
opera ti vo de l a computa dora .
Qu significan estas dos palabras tan complicadas? ENTORNO
es lo que rodea y OPERATIVO s i gni fi ca que opera o trabaja.
Entonces, todo l o que hacemos en l a PC, ta nto un di bujo como
texto o cuentas, l a maquina nos l o muestra a travs de venta na s .
Escritorio
Una vez i niciada la sesin, Wi ndows presenta en su primer ventana: el es cri tori o, i conos o a cces o di rectos y l a ba rra de ta rea s , como l o
mues tra en l a s i gui ente i ma gen:
Accesos
Directos
Accesos
Directos
Escritorio
Papel
Tapiz
Barra de Tareas
Botn Inicio
Acceso Directo:
Men o Botn
Inicio:
Barra de Inicio
Rpido:
Barra de Tareas:
Escritorio
rea de
Notificacin
rea de
Notificacin
Representacin grfica de una aplicacin que puede s er puesta en funcionamiento haciendo un doble
cl i c con el botn izquierdo del mouse.
Como s u nombre lo indica, es el punto de partida para la utilizacin de las diferentes herramientas que
pos ee Windows (Buscar, Ayuda, Pa nel de Control, etc.)
En l a misma podemos observar o i nsertar en caso necesario a ccesos directos de aplicaciones que
uti l izamos a diario. Estos s e activan solamente con un s olo cl ic del mouse.
En el la podemos a preciar las aplicaciones que estn siendo utilizadas en el momento.
Es l a pantalla principal de Windows, denominada ta mbin Desktop.
Conti ene conos que representan a l os programas residentes (los que s e cargan al encender la PC)
Familiarizndose con la PC
Elementos de una ventana
Mos tra remos a continuacin los elementos que componen una ventana tpica de Windows ME y l uego una breve descripcin de la funcin que
cumpl en.
1)
Men de Control:
2)
Barra de Ttulo:
3)
Barra de Men:
4)
Barra de
Herramientas:
5)
Botones de
Control de
ventana
6)
Barra de Estado:
Si hacemos clic sobre el mismo aparecern opciones necesarias para el control de las
ventanas (Maximizar, Minimizar, etc.).
En ella podemos apreciar el nombre de la aplicacin que estamos utilizando y el
nombre del archivo abierto.
Seleccionando estos botones se despliegan alternativas que podemos utilizar para
llevar a cabo en la aplicacin que usamos (Guardar, Eliminar, Copiar, etc.)
Son botones representativos de las opciones ms usadas de la barra de men. De esta
manera tenemos un acceso ms rpido a las mismas.
Permiten agrandar las ventanas (Maximizar), reducir el tamao de las mismas
(Minimizar), dejarlas con el tamao que tena antes de ser maximizada (Restaurar) y
cerrar o terminar la aplicacin (Cerrar). Cada uno posee botones representativos
ubicados en el extremo superior derecho de las ventanas.
Familiarizndose con la PC
Operaciones bsicas con ventanas
Se puede realizar diversas operaciones con una ventana de Windows. Ellas s on:
Minimizar
Cerrar
Maximizar - Restaurar
Minimizar: Esta operacin se realiza haciendo clic en el botn minimizar que se encuentra en la
barra de ttulos. Permite mantener una ventana abierta sin ocupar lugar en la pantalla, quedando
en suspenso como un icono en la barra de tareas. Para mostrar la ventana en pantalla, haga clic
sobre el icono correspondiente en la barra de tareas.
Maximizar: Esta operacin se realiza haciendo clic en el botn maximizar que se encuentra en la
barra de ttulos. Permite aumentar el tamao de la ventana para que ocupe todo el espacio
disponible en pantalla. Al maximizar una ventana el botn maximizar cambia su apariencia,
transformndose en un botn con 2 cuadritos denominados RESTAURAR.
Restaurar: Esta operacin se realiza haciendo clic en el botn restaurar que se encuentra en la
barra de ttulos. Permite asignar a la ventana sus dimensiones originales.
Cerrar: Esta operacin se realiza haciendo clic en el botn cerrar. Permite cerrar totalmente la
ventana.
Familiarizndose con la PC
Actividades Clase N 3
Actividad N 1
Consigna: Defi nir Qu es Windows?
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Actividad N 2
Consigna: La pri mera ventana del s istema operativo Windows es el Escritorio
1.
Enumere l os diferentes elementos que forman parte del mismo segn ca da concepto:
Actividad N 3
Consigna: As i gnar el nmero que corresponda a la ta bla de conceptos.
TABLA DE CO NCEPTO S
1)
Men de Control:
2)
Ba rra de Ttulo:
3)
Ba rra de Men:
4)
Ba rra de Herramientas:
5)
Ba rra de Es tado:
6)
rea de Trabajo:
7)
Ba rra de Desplazamiento:
8)
Ba rra de Direcciones
Familiarizndose con la PC
Actividad N 4
Consigna: Compl etar el siguiente cuadro con una X.
Actividad N 6
Cons igna: Seleccionar segn corresponda:
El botn Restaurar permite
o
Actividad N 7
Cons igna: Definir brevemente.
Minimizar
Maximizar
Restaurar
Cerrar
Familiarizndose con la PC
Clase N 4
Temas: Explorador: carpetas y archivos. Directorio: elementos y funciones, rbol de directorio y rea de trabajo.
Explorador de Windows
El Expl orador de Windows es como l a central de procesamiento
de archivos. Se l o utiliza pa ra obs erva r el conteni do del di s co
rgi do, pendrive, unidades de CD ROM, etc. Gra cias a l s e pueden
l l eva r a ca bo l a ma yora de l os trabajos con archivos: copiar,
mover, renombrar, eliminar, etc., como a s ta mbi n ma ntener
.
Exi s ten tres forma s de a cceder a l Expl ora dor de Wi ndows . Se deta l l a n a co nti nua ci n:
a)
La pri mera (l a m s us a da ) es ha cer cl i c en el botn Ini ci o Progra ma s Acces ori os Expl ora dor de Wi ndows .
b)
La otra a lternativa es fijarse en el Escritorio si existe el icono correspondiente a l Explorador y ha cer
dobl e cl i c s obre el mi s mo.
c)
Ta mbin puede optar por hacer un cl i c con el botn s ecunda ri o (derecho) s obre el Botn Ini ci o y del men
s el ecci ona r Explorar.
Familiarizndose con la PC
Pantalla principal del Explorador
Barra Estndar: permite a l usuario acceder en forma r pida a las funciones que usa continuamente en el Explorador. Pa ra acti va r ca da botn
s e debe ha cer cl i c s obre el mi s mo.
Las funciones de los botones son detalladas a continuacin:
Esta opcin es usada cuando queremos avanzar a una carpeta siguiente en la que estamos ubicados
Esta opcin es usada cuando queremos retroceder a una carpeta anterior en la que estamos
ubicados.
Use este botn si desea acceder a una carpeta que se encuentra en un nivel superior del cual est
ubicado
Pulsando este botn nos permite encontrar en forma rpida los archivos o carpeta que necesitamos.
De esta manera evitamos perder tiempo tratando de buscar algo que no sabemos donde est.
Aplicando este botn podemos activar o desactivar el sector izquierdo del Explorador de Windows.
Recuerde que ese sector es llamado rbol de carpetas.
Lleva un control de todos aquellos lugares que accedimos en nuestra computadora. Estos lugares
pueden ser carpetas, archivos, o bien sitios Web cuando navegamos en Internet
Permite mover o cambiar de un lugar a otro lo que se selecciona (carpetas, archivos, etc.)
Realiza la duplicacin de los elementos seleccionados (carpetas, archivos, etc.)
Enva a la papelera de reciclaje todos los elementos seleccionados con la opcin de poder
recuperarlos, salvo aquellos elementos que fueron borrados de un disquete
Deja sin efecto la ltima ta rea realizada.
Permi te modificar el aspecto vi sual del contenido de l a carpeta a ctual. Las alternativas s on las siguiente:
Familiarizndose con la PC
Barra de Direcciones: es una ma nera de poder a cceder
di recta mente a un a rchi vo o una p gi na Web s a bi endo l a
di recci n. Ta mbi n podemos a cceder en forma r pi da a l a s
di ferentes uni da des de di s co, ca rpeta s o a l es cri tori o,
s i mpl emente tenemos que des pl ega r l a l i s ta pa ra l ogra rl o.
Archivo: En trmi nos genera l es s e denomi na a rchi vo a l a coleccin de datos creados por alguna aplicacin (Word, Excel , etc) que s e
encuentra en un medi o de a l ma cena mi ento. Exi s ten di vers os ti pos de a rchi vos , l os m s ha bi tua l es s on l os s i gui entes .
a) Archivos de textos.
d) Archivos de sistema.
b) Archivos de documentos.
e) Archivos ocultos
a) Archivos ejecutables.
Es tos archivos al ser guardados por el usuario, ocupan l ugar en el
medi o de a l ma cena mi ento el egi do. Por es o a l obs erva r el
Expl orador de Windows ms precisamente al lado derecho de l a
Familiarizndose con la PC
Carpeta: una ca rpeta es ni ms ni menos que el viejo fichero
metlico que se usa para guardar los trabajos realizados.
En i nformtica decimos que una carpeta es un contenedor lgico
de i nformacin (objetos, archivos i ndividua l es , otra s ca rpeta s ,
a cces os directos, etc.). Utilizando l as ca rpetas, se puede crear una
es tructura anidada en la cual aparecen todos l os archivos creados
en forma de i conos .
Primera Forma
a)
b)
c)
Segunda Forma
a)
b)
c)
d)
Familiarizndose con la PC
Actividades Clase N 4
Actividad N 1
Consigna: Defi nir y nombrar l as partes del Explorador de Windows:
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Actividad N 2
Consigna: Res umir brevemente y completar el siguiente cuadro.
ELEMENTO
FUNCIN
Carpetas
rbol de Carpetas
Archivos
Contenido de Carpetas
Actividad N 3
Cons igna: Enumerar l os pasos para crear una ca rpeta segn l as dos formas
PRIMERA FORMA
SEGUNDA FORMA
1.
1.
2.
2.
3.
3.
4.
4.
Familiarizndose con la PC
Clase N 5
Temas: Operaciones Bsicas con Archivos y Carpetas.
Seleccionar, Copiar y Mover
Seleccin de elementos: a ntes de realizar la duplicacin (copiar) o el tra s l a do (mover), l os el ementos deben s er ma rca dos . Pa ra el l o a
conti nua ci n expl i ca mos l a s forma s de rea l i za r es ta s el ecci n:
1)
Nos s i tua mos s obre l a ca rpeta que conti ene l os i conos que des ea mos copi a r o mover.
2)
Si queremos s eleccionar archivos o ca rpetas contiguas s e ilumina (con el botn i zquierdo del Mouse) el primer elemento y ma nt eni endo
l a tecla Shift (Ma yscula o
) presionada, s e ilumina el ltimo de l os que s e desea seleccionar. De esta manera tendremos un bl oque
conti guo de el ementos ma rca dos .
Pa ra el ementos di s pers os s e s el ecci ona n de a uno l os el ementos ma nteni endo pres i ona da l a tecl a Control (CTRL) o (Control ).
3)
Si desea seleccionar todos los elementos deber presionar la combinacin de teclas Control + E o bi en s el ecci ona r l a opci n E di ci n
Sel ecci ona r todo.
Familiarizndose con la PC
Mover: s i gnifica tra sladar el o los elementos seleccionados de un
l ugar a otro, sacndolo de su posicin origina l pa ra ponerl os en
otra di ferente. Cua ndo s e s el ecci ona el botn Mover, l os
el ementos elegidos desaparecen de la pantalla y s er n copi a dos
en forma temporal en una utilidad llamada Portapapeles. Si desea
ca ncelar la operacin presione la tecla ESC (escape)
.
Exi s ten va ri a s forma s de mover l os el ementos ; menci ona mos l a s m s us a da s :
1)
2)
2)
Elementos eliminados
En a l gunos ca s os el us ua ri o gua rda en s u di s co a rchi vos
i nnecesarios. Estos a rchi vos ocupa n l uga r en el di s co y por ta l
moti vo en a lgunos casos no podemos gua rda r m s i nforma ci n
porque el sistema nos muestra un cartel i nformando que el di s co
no ti ene es pa ci o di s poni bl e.
Pa ra que no ocurra esto, el usuario debe tomar como cos tumbre
borra r estos elementos innecesarios para evitar inconvenientes. A
conti nuacin i ndicamos l a forma de borra r es tos el ementos y
donde s e depos i ta n l os mi s mos una vez borra dos .
Pa ra eliminar un elemento (archivo, carpeta, acceso directo) de un
di s positivo de a lmacenamiento proceda de la si gui ente ma nera :
1.
2.
Familiarizndose con la PC
Pa ra poder borrar definitivamente un archivo de nuestro disco o dispositivo de disco porttil pendrive, etc. Presiona mos l a c ombi na ci n de
tecl a s Shift + Sup
Familiarizndose con la PC
Actividades Clase N 5
Actividad N 1
Consigna: Rea lizar l os siguientes ejercicios dentro de la ca rpeta Mi s Documentos.
A) Primera Forma
B) Segunda Forma
Actividad N 2
Consigna: Rea lizar l os siguientes ejercicios dentro de un disquete.
C) Segunda Forma
D) Primera Forma
Actividad N 3
Consigna: Que s ignifica Seleccionar, Copiar y Mover a rchivos y ca rpetas? Definir brevemente.
Seleccionar...................................................................................................................................................................................................................
.....................................................................................................................................................................................................................................
Copiar...........................................................................................................................................................................................................................
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Familiarizndose con la PC
Mover...........................................................................................................................................................................................................................
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Actividad N 4
Consigna: Enumerar pasos para eliminar un elemento:
1...................................................................................................................................................................................................................................
.....................................................................................................................................................................................................................................
2...................................................................................................................................................................................................................................
.....................................................................................................................................................................................................................................
3...................................................................................................................................................................................................................................
.....................................................................................................................................................................................................................................
Modulo II
Aprender a escribir
para diversos lectores
Barra de Acceso de
Herramientas Rpido
Barra de Titulo
Cinta de Opciones
Fichas
Botn Archivo
RRANQUE
Nuevo: Con es ta opci n a bri r una p gi na nueva pa ra
poder tra ba ja r.
Abrir: Si s elecciona esta opci n a pa recer una pa nta l l a
como puede ver en l a Figura
Aqu podr s el ecci ona r el fi chero corres pondi ente a l
tra ba jo que desea abrirlo en pantalla pa ra poder tra ba ja r
con l .
...............................................................................................................................................................................................
...............................................................................................................................................................................................
................................................................................................................................................................................
Actividad N 2
Consigna: Enumera r l os Pa s os pa ra ca rga r Mi cros oft Word
1.
...........................................................................................................................................................................
2.
...........................................................................................................................................................................
3.
...........................................................................................................................................................................
4.
..
Actividad N 3
Consigna: Cmo s e a bre un a rchi vo des de un Pendri ve?
..................................................................................................................................................................................... ..........
......................................................................................................................... ........................................................
Actividad N 4
Consigna: Cmo s e guarda un documento?
.....................................................................................................................................................................................................................................
.....................................................................................................................................................................................................................................
.....................................................................................................................................................................................................................................
1.
Actividad N 5
Es cri bi r el s i gui ente texto:
La tecnologa de l a informacin y l a s comunicaciones ha l ogrado ta n alto grado de desa rrol l o que hoy es t en toda s pa rtes y, s i no en
toda s, en la mayora de las actividades del ser humano: en la educacin, la i ndus tri a , el comerci o, l a s fi na nza s , l a i nves ti ga ci n, etc.
Hoy en da , conocer la tecnologa y utilizarla ya no constituye ningn privilegio, por el contrario, es una necesidad. El uso de l a tecnol oga
es un fa ctor determi na nte en l os ni vel es de efi ci enci a y competi ti vi da d ta nto a ni vel empres a ri a l como pers ona l .
2.
3.
Seleccionar
Es ta es una de las opciones ms importantes ya que es l a que l e
permi te proceder a efectuar ca mbios en el texto que ti ene escrito,
l o pri mero que debe realizar es una s el ecci n del mi s mo o de
a quella parte que quiera modi fi ca r, pero, pa ra es to ti ene que
tener en cuenta varias opciones que se ofrecen en una pequea
venta na que a pa rece a l pul s a r Sel ecci ona r.
Si s el ecci ona todo, l os ca mbi os que ha ga a fecta r n a todo el texto y es te queda ra como s e mues tra en l a fi gura .
En ca mbio si lo que pretende es seleccionar solamente una parte del texto, porque quiere efectuar algn ca mbi o, debe ha cer l o s i gui ente:
Poner el puntero del ra tn all donde quiera emprender la seleccin y presionando el mismo con el botn izquierdo sin soltarlo, a rrastrndol o
ha ca la derecha o la i zquierda, hasta el lugar donde pretenda efectuar l os cambios, entonces deber s oltar el ra tn. Como s e mues tra en l a
fi gura .
Portapapeles
El Porta pa pel es s e encuentra en l a pa rte s uperi or i zqui erda de l a Pa nta l l a .
Aqu conti ene tres opci ones : Corta r; Copi a r; Pega r, l a s cua l es s e ver n a conti nua ci n:
Pegar
Copiar
Es ta funcin est representada por dos pginas superpues ta s . Si
s elecciona un texto o parte de l y pul s a en el l a s , ver que el
texto permanece en s u sitio i nalterable pero queda gua rda do en
el Porta papeles de donde lo puede recuperar y l l evar a cual qui er
pa rte de la pgina o texto donde le i nteres e i ns erta rl o o a otra
p gi na di s ti nta .
Fuente
En es te apartado de Inicio podr dar estilo a los texto con acceso
di recto con el puntero del ra tn o bien despl ega ndo l a venta na
donde podr ver toda s l a s propi eda des de es ti l os .
Aqu podr ca mbi a r el es ti l o de l os es cri tos s ol a mente
s eleccionando la parte del mismo que desee cambiar y pul s a ndo
cua l quiera de l os indicadores que s e des cri ben a conti nua ci n
Transforma una palabra seleccionada normal en Subrayada con varios tipos de Subrayado.
abc
X2
X2
Aa
Cancin Original
Con qu la compondr?
Con el palo, palo, pa..
.
-Adnde est el palo?
La vaca se la llev.
Con qu la compondr?
Con el palo, palo, pa..
.
-Adnde est el palo?
EL fuego lo quem
Actividad N 2
Consigna: A l a ca nci n Ori gi na l a pl i ca rl e: Fuente: Stenci l , Negri ta , Col or rojo y Efecto Contorno.
En es ta otra pantalla puede elegir l os colores de relleno que quiera dar al prrafo.
Pul s ando en esta opcin se abre una pantalla que permite ordenar los datos seleccionados por orden
numrico, de fechas o de prrafos.
Mues tra marcas de prrafo y otros s mbolos
de forma to oculto
Estilos
Es ta s opciones permiten establecer unos estilos de l etras especiales que puede cambiarlos a gusto siempre antes de i ni ci a r un es cri to o una
vez s el ecci ona do es te.
IENTAS
DE INSERTAR
HERRAMIENTAS DE INSERTAR
Edicin
Se encuentra en l a pa rte s uperi or derecha de l a pa nta l l a .
Listado de Supermercado
Listado de Herramientas
1. Leche
Pinzas
2. Pan 1Klg
Martillo
3. Azcar 3Klg
Destornillador
4. Caf 200g
Llaves
5. Carne 5klg
Torno
Actividad N 3
Consigna: Rea lizar el siguiente esquema a plicando NUMERACION y VIETAS:
INFORMATICA: Pa l a bra que deri va del Francs y s i gni fi ca : Informacin automtica.
Los fa ctores que influyen dentro de la i nformtica son:
Fa ctor Humano
1.
Ingenieros en Sistemas de Informacin
2.
Ana l istas en Sistemas de Informacin
3.
Progra ma dor
Fa ctor Ha rdware
a) La computadora
b) Los perifricos
c) Medi os de Al macenamiento
Fa ctor Software
I. Softwa re de Aplicacin
II. Softwa re de Base
Portada
Cua ndo l os escritos contienen va ri a s p gi na s y es un tra ba jo a
pres entar, puede elegir una portada para el mismo en la venta na
que s e despliega cuando sita el puntero del ra tn dentro de l a
pa l a bra Porta da .
Pgina en Blanco
Es ta opcin permite ins erta r una p gi na en bl a nco ta l y como
i ndi ca l a opci n mi s ma .
Salto de Pgina
Es ta otra opcin permite que, cuando tenga escrita media pgina ,
m s o menos, pueda i nsertar un salto de la misma a otra p gi na .
Tablas
Es ta opcin permite crear ta blas, es muy til, pues, ayuda a situar los textos y fi guras o i mgenes en a quellas partes de la pgina que desee,
dentro de la ta bla diseada
Cuadro de Dialogo de
Tabla
Seleccionar la
cantidad de filas
y columnas en la
cuadricula
Debe
seleccionar la
opcin insertar
tabla.
Seleccionar la
opcin dibujar tabla
COLUMNAS
B
CELDA A1
CELDA B1
FILA 1
CELDA A2
CELDA B2
FILA 2
CELDA A3
CELDA B3
FILA 3
2.
EMPRESA
TIPO DE SERVICIO
TARIFA
TRANSFERENCIA
Advance
ADSL
$ 35/50 + IVA
256/512 K
Arnet
ADSL
$ 49+ IVA
512 K
Ciudad
ADSL
$ 34,90/50 + IVA
256/512 K
Sinectis
ADSL
$ 52 + IVA
256/512 K
Sion
ADSL
$ 39,90/55 + IVA
256/512 K
3.
Actividad N 2
Consigna: Rea l i za r l a s i gui ente ta bl a :
Horas
8:00 9:40
9:55 10:15
10:25 -
Lunes
Computacin
Computacin
Martes
Computacin
Mircoles
Jueves
Viernes
Computacin
Computacin
Computacin
Imagen
Es ta es la opcin de Imagen. Si la pulsa se abrir l a pa nta l l a
de s eleccionar ficheros que contenga n fotogra fa s , donde
podr s el ecci ona r a quel l a que des ee.
Sel eccionando a l guno de l os a rchi vos de fotogra fa s , s e
i ns ertar en la pgina, donde podr dar el ta mao que desee
des pl a za ndo s us l mi tes :
Imgenes Prediseadas
Con es ta opcin podr i ns erta r un di bujo o i l us tra ci n.
Pul s ando con el puntero del ra tn dicha figura se a bri r l a
s i gui ente pa nta l l a , donde podr el egi r el di bujo, l a
fotogra fa o el elemento que des ee, como por Ejempl o:
SmartArt
Pul sando es ta opci n podr encontra r di ferentes forma s de
gr fi cos , que podr i ns erta r en es cri tos y pres enta ci ones ,
s ol a mente s el ecci on ndol a s y pres i ona ndo Acepta r.
Grfico
Con es ta opci n podr i ns erta r un gr fi co con s us di s ti ntos
s ectores y con di ferentes model os de di s eo.
2.
Segn su ca tegora, insertar 1 i magen de Animal, 1 i magen de un gesto, 1 i magen de un transporte, 1 i magen de Industria.
3.
4.
Actividad N 2
Consigna: Rea lizar l os siguiente pasos.
1.
2.
Rea lizar una red conceptual con l os botones de Forma s o Sma rtArt, uti l i za ndo como tem ti ca s de tra ba jo: Informtica
Hardware: Tipos de Dispositivos (Entrada, Salida, Almacenamiento) Software: Tipos de Software.
3.
Encabezado
Pul s ando a qu con el puntero del
ra tn, a parecer la venta na donde
podr sel ecci ona r el enca beza do
que desee dar a todas l as pgi na s y
edi tar los mismos con l os ti pos de
l etra y fra s es .
Pie de Pgina
Nmero de Pgina
Texto
Ti ene diferentes opciones para ca mbi a r el texto, i ns erta r
ca mpos de texto, efectos WordArt, l etra ca pi ta l , etc. y
conecta rse con Internet s iempre que tenga una conexi n
perma nente.
Fecha y Hora
Insertar Objeto
Smbolos
Encontra r los Smbolos que no encuentra en
el tecla do y que pueden ha cer fa l ta en un
momento determi na do.
Actividad N 2
Consigna: Rea lizar l os siguiente pasos.
1.
2.
3.
Abri r el documento con el nombre de clase 7, con el cul tra ba ja mos en l a a cti vi da d a nteri or (a l ma cena do en el Pendri ve).
Col oca r a l os Prra fos sangra en primera lnea, no marcar l os ttulos. Aqu la maravilla de profe l es va expl i ca r s i no l o r ecuerda n.
Col oca r un encabezado de pgina con el siguiente texto: LA NUEVA ERA , y un pi e de pgina que diga: TECNOLOGIA EN TUS MANOS.
4.
Actividad N 3
Consigna: Rea lizar l os siguientes pasos:
1. Abri r el documento con el Nombre de Gr fi co 1; de l a cl a s e a nteri or (gua rda do en el pendri ve).
2. Deba jo de ca da i ma gen i ns erta da deber expl i ca r brevemente a que ha ce referenci a .(Uti l i za ndo cua dro de texto)
3. As i gnar el siguiente ttulo al Encabezado: Imgenes Prediseadas segn Ca tegora y a l pi e de p gi na : Apel l i do y Nombre: ....,.
Gua rdar el documento en el pendrive con l os cambios realizados
Actividad N 4
Consigna: Rea lizar una Ca rtula de Presentacin para el Documento utilizando
WordArt y Im genes Prediseadas.
1.
Ficha Referencias
Podr hacer referencias a una Ta bla de Contenido, Agregar Texto,
Actualizar la Tabla, Insertar Nota al Final del Texto, Poner Notas
de Pie de Pgina, Administrar Fuentes de Tipos, Insertar Citas,
Bibliografa, Insertar Tabla de Ilustraciones, Referencia Cruzada,
Insertar Ttulo, Marcar Entrada, Marca Cita, etc.
Ficha Correspondencia
Podr realizar todo lo relacionado con l a corres pondenci a , por
ejempl o: Crear Sobres y Etiquetas, Iniciar una Combinacin de
Correspondencia, o s ea , puede confeccionar un texto y enl a za rl o
con una base de datos Excel o Access y s e i r inserta ndo en ca da
ca rta o texto un nombre distinto de los que conti ene l a ba s e de
da tos, de sta podr s el ecci ona r a quel l os que qui era us ted
reci ban l a correspondencia . Ta mbi n podr es cri bi r e i ns erta r
ca mpos de texto y pudiendo realizar una vi sta previa del tra ba jo.
Ficha Vista
Es ta opci n permite ver el resultado del trabajo con distintos
diseos, con reglas, vistas en miniatura, Zoom, Nuevas
1.
2.
3.
As i gnar l os siguientes mrgenes: Superior de 4 cm; Derecho de 1,6cm; i zquierdo 3 cm; Encua derna ci n de 1,5 cm; ta ma o de
pa pel A4. Recorda r que pa ra es te punto ha y que el egi r Ficha: Diseo de pgina - Configurar Pgina.
4.
5.
6.
Sel eccionar el prrafo y di vidir en 2 col umnas Recordar que para este punto hay que elegir Ficha: Diseo de pgina Configurar
pgina - Columnas (Dos).
7.
Col oca rle un borde al prrafo a gusto. Recordar que para este punto hay que elegi r Ficha: Diseo de pgina Fondo de pgina
Bordes de Pa gi na .
8.
Modulo III
Presentacin de la
Informacin
Presentacin de la Informacin
MODULO III Presentacin de la Informacin
Clase N 1
Tema: PowerPoint. Iniciacin. Pantalla de PowerPoint. Creacin de Diapositiva en Blanco. Crear una Presentacin Con una
Plantilla
Qu es PowerPoint?
Es l a herra mi enta que ofrece Mi cros oft Offi ce pa ra crea r
pres entaciones. La s presentaciones son impres ci ndi bl es hoy en
da ya que permiten comuni ca r i nforma ci n e i dea s de forma
vi s ua l y a tra cti va .
Se pueden utilizar para desarrolla r un determi na do tema , pa ra
exponer resultados de una i nves ti ga ci n, en l a empres a pa ra
prepa rar reuniones, para presentar los resultados de un trabajo o
l os resultados de la empresa, para presentar un nuevo producto,
etc. En definitiva s iempre que se quiera exponer i nforma ci n de
forma vi s ua l .
Iniciar PowerPoint
Ha y dos forma s b s i ca s de i ni ci a r PowerPoi nt.
1) Des de el botn Inicio > Todos los Programas>Microsoft Office>Microsoft PowerPoint, ha cer cl i c s obre l y a rra nca r el progra ma .
Presentacin de la Informacin
Pantalla de Power Point
Al i niciar PowerPoint aparece una pantalla inicial. La parte centra l
de l a ventana es donde se vi sualiza y s e crea l as diapos i ti va s que
forma r n l a pres enta ci n.
BOTON
ARCHIVO
BARRA DE HERRAMIENTAS DE
ACCESO RAPIDO
BARRA DE TITULO
MENU CINTA
Contiene todas
las operaciones
del programa
agrupadas en
FICHAS
FICHAS DE
DIAPOSITIVAS Y
ESQUEMAS
PANEL DE
DIAPOSITIVA
S
PANEL DE
NOTAS
Vistas de PowerPoint
Presentacin de la Informacin
Crear una presentacin en blanco
Pa ra crea r una pres enta ci n en bl a nco s i gue es tos pa s os :
Des pl ega r el botn Archi vo.
Sel ecci ona r l a opci n Nuevo.
En el cuadro de dilogo Nueva pres enta ci n ha cer dobl e cl i c
s obre Presentacin en bl a nco o s el ecci ona r y pul s a r el botn
Crea r.
s e muestra a continuacin.
Presentacin de la Informacin
Sel eccione la plantilla de diseo que ms le guste, en la parte de la
derecha a pa recer una vi s ta previ a de l a pl a nti l l a que ha
s el ecci ona do pa ra que pueda el egi r mejor.
Fi cha Inicio.
Presentacin de la Informacin
Actividades Clase N 1
Actividad N 1
Consigna:
1.
2.
Ins ertar una nueva diapositiva en blanco aplicando diagramas (a eleccin) i ngresando a : Insertar- SmartArt
Presentacin de la Informacin
Clase N 2
Temas: Animaciones y Transiciones. Transicin de Diapositiva
Animaciones y transiciones
En l a s presentaciones pude da r movi mi ento a l os objetos que
forma n parte de el l a s e i ncl us o a l texto ha ci ndol a s a s m s
AGREGAR
Presentacin de la Informacin
Transicin de Diapositiva
La tra ns i ci n de di a pos i ti va permi te determi na r cmo va a
producirse el paso de una diapositiva a l a siguiente para produci r
efectos vi s ua l es m s es tti cos .
Presentacin de la Informacin
Actividades Clase N 2
Actividad N 1
Consigna
Ej.:
1.
Crea r l as siguientes diapositivas, a plicando l os diseos que considere conveniente y a plique l as a nimaciones que desee.
2.
Crea r una lista de 4 di apositivas nuevas aplicando plantillas, texto, i mgenes, efectos, a nimaciones, etc.(Ser creativo para armarlas)
xxxxxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxxx
Texto
Imagen
Modulo IV
Calculando con la
PC
Calculando con la PC
MODELO IV Calculando la PC
Clase N 1
Temas: Microsoft Excel Iniciacin. Explorar la ventana de Excel. Ficha Nmero. Ingreso de distintos tipos de datos.
Planilla de clculo Microsoft Excel
Excel es una hoja electrnica de c lculos, organizada por Li bros, la cual sirve para llevar registros, cuentas y otro ti po de datos que requi era n
c l cul os .
Cmo ingresar a Microsoft Excel 2007?
Inicio > Todos los programas > Microsoft Office > Microsoft Office Excel 2007
4) Botn Archivo
2) Barra de Herramientas
de Acceso rpido
1) Barra de Titulo
3) Cintas de Opciones
Icono de Acceso al
Cuadro de Dilogo
Las Barras
1) La Barra de Ttulo
Conti ene el nombre del documento en el que nos encontra mos
tra ba jando en ese momento. Cuando creamos un libro nuevo se le
a s igna el nombre provisional Libro1, ha sta que l o guardemos y l e
Calculando con la PC
3)
El Botn Archivo
rea de Trabajo
Es el rea donde Excel nos permitir tra bajar con l os da tos . Es t
forma da por Hojas de las cuales s olo una se mostrar activa. Ca da
hoja es t cons ti tui da por fi l a s y col umna s . La s Fi l a s es t n
representada s por nmeros que va n des de 1 a 1.048.576. La s
Col umnas estn representadas por letras, 16.384 en total, que van
des de A ha s ta XFD.
Calculando con la PC
Mtodos de seleccin
FORMAS DE PUNTERO EN EXCEL
DESCRIPCIN
Permi te seleccionar una Celda haciendo un clic s obre ella, o un Conjunto
de Cel das (rango), pulsando el botn i zquierdo del ra tn mi entra s s e
a rra s tra ha s ta l a l ti ma cel da a s el ecci ona r.
Calculando con la PC
Barra de Etiquetas
vi s ualizando.
vi s ualizando.
Calculando con la PC
Ficha Nmero
.
Nos permite modificar l a forma en que s e visualiza l os nmeros y
l a s fecha s .
1) Sel ecci ona r l a s cel da s a l a s que des ea mos da r
forma to.
2) Sel ecci ona r el forma to que des ea mos a pl i ca r.
Es ta opci n puede uti l i za rl a ta mbi n des de:
Calculando con la PC
Actividades Clase N 1
Actividad N 1
Consigna: Defi nir Qu es EXCEL?
.....................................................................................................................................................................................................................................
.....................................................................................................................................................................................................................................
Actividad N 2
Consigna: Indicar cul es una celda Acti va y cual una Inactiva.
Actividad N 3
Consigna: Sel eccionar l os siguientes ra ngos:
a)
b)
Actividad N 4
Consigna: Enumerar al menos 6 Ti pos de datos que se pueden especificar.
1.
___________________________________________
2.
___________________________________________
3.
___________________________________________
4.
___________________________________________
5.
___________________________________________
6.
___________________________________________
Calculando con la PC
Clase N 2
Temas: Alineacin de los datos en una Celda. Ficha Alineacin.
Alineacin de los datos de una celda
Ficha Alineacin
En l a s celdas que tienen el formato General predetermina do, l os
da tos de texto s e alinean a la izquierda y l os nmeros , fecha s y
hora s a la derecha. Si ca mbiamos la alineacin, no se ca mbia r el
ti po de da tos .
Calculando con la PC
Al gunos de es tos forma tos de a l i nea ci n pueden ejecuta rs e des de l a :
Ci nta de Opci ones >Fi cha Ini ci o>Grupo de Herra mi enta s Alineacin
Este
botn
combina
las
celdas
seleccionadas para formar una nica celda
y luego le aplica alineacin centrada
Vertical
La s opciones de alineacin verti ca l (Superi or, Inferi or, Centra r,
Jus ti ficar) son similares a las descripta s pa ra l a Hori zonta l pero
toma ndo como referenci a de a l i nea ci n el ALTO DE LA CELDA.
Direccin de texto
Podemos modificar el orden de lectura, siendo este el orden visual
en el que se muestran ca racteres, palabras y grupos de pa l a bra s .
El es pa ol y l a ma yora de l os dem s i di oma s europeos s e
mues tran con el orden de izquierda a derecha, y el hebreo, rabe,
fa rs i y urdu se muestran con el orden de derecha a i zqui erda .
Contexto: Es ta es l a opci n predetermi na da y ha ce que l a
di reccin del texto sea coherente con el idioma del primer escrito.
Calculando con la PC
Actividades Clase N 2
Actividad N 1
Consigna: De cua ntas maneras posibles s e pueden alinear los datos de una celda.
_________________________________
_________________________________
_________________________________
Actividad N 2
Consigna: Rea lizar l os siguientes ejercicios:
a)
b)
2.
3.
4.
2.
3.
4.
5.
.....................................................................................................................................................................................................................................
.................................................................................................................................................................................................................
2.
3.
4.
5.
Calculando con la PC
Clase N 3
Temas: Tipos de Fuentes. Estilo de fuentes. Funciones y Frmulas. Tipos de datos. Operadores. Ingreso de Frmulas.
Tipo de fuente
Ficha Fuente
Medi ante l as opciones de esta ficha podemos modi fi ca r el ti po,
ta ma o, estilo y col or de l a fuente del texto, a s como a pl i ca r
efectos de ta cha do, s ubndi ce y s uperndi ce.
En el rea Vista Previa se vi sualizan las modificaciones ha s ta que
pres i ona mos el botn Acepta r.
Calculando con la PC
Funciones y Frmulas
Funciones
Una funcin es una frmula predefinida por Excel 2007 (o por el
us uario) que opera con uno o ms va lores y devuelve un resultado
que a parecer directamente en l a cel da o s er uti l i za do pa ra
ca l cul a r l a frmul a que l a conti ene.
Frmulas
La s frmulas pueden contener m s de una funci n, y pueden
a pa recer funci ones a ni da da s dentro de l a frmul a .
Ejempl o: =SUMA(A1:B4)/SUMA(C1:D4)
Exi s ten muchos ti pos de funci ones dependi endo del ti po de
opera cin o clculo que realizan. As hay funciones matemticas y
Para introducir una frmula debe escribir en una celda, precedida siempre del signo =
Ingreso de frmulas
Valor constante: Comprende a quellos datos cuyo valor no ca mbia
y pueden s er:
OPERADORES
Operadores aritmticos: Son l os que rea l i za n opera ci ones
ma tem ti ca s b s i ca s .
SIMBOLO DEL
OPERADOR
EJEMPLOS
SUMA
=7+8
RESTA
=10-3
MULTIPLICA
=200*18%
DIVIDE
=15/2
EXPONENCIACION
=2^3
Calculando con la PC
Actividades Clase N 3
Actividad N 1
Consigna: Enumerar l os pasos parar dar formato a l os datos de una celda.
________________________________________________
________________________________________________
________________________________________________
________________________________________________
Actividad N 2
Consigna: Rea lizar un ejemplo de frmula para ca da operador aritmtico.
Suma
E2 =(A2+B2+C2)
Resta
D2 =(A2+B2+C2)
Multiplicacin
D2 =(A2+B2+C2)
Divisin
D2 =(A2+B2+C2)
Porcentaje
D2 =(A2+B2+C2)
Potencia
D2 =(A2+B2+C2)
Actividad N 3
Consigna: Crea r un nuevo libro con el nombre de Ejercicio 2 y en l a hoja 1 a plicar l as formulas editadas anteriormente y a lmacnalos en un
pendrive.
Actividad N 4
Consigna: Rea lizar l as Operaciones matemticas, a plicando la formula correspondiente
Calculando con la PC
Clase N 4
Temas: Insercin de una imagen en Excel. Seleccin de datos. Formato de Tabla: Bordes y Relleno
Insercin de una imagen en Excel
Pa ra i nsertar una imagen en Mi crosoft Excel, debemos dirigirnos a
l a Ficha Insertar de l a Ci nta de Opciones> Grupo de Herramientas
Ilustraciones > Imagen o Imgenes prediseadas.
Ficha Bordes
En l a fi cha Bordes elige el estilo y col or de l nea que desee aplica r,
l uego debe i ndicar en qu pos i ci n s e ubi ca ra di cho borde. La
opci n ni nguno borra todo borde exi s tente en l a s el ecci n
rea l i za da .
Calculando con la PC
En el Men Ci nta>Ficha Inicio>Grupo de Herra mi enta s Fuente,
di s pone de un botn que permite modificar los bordes de forma
m s r pi da .
Ficha Relleno
Excel nos permite ta mbin sombrear l a s cel da s de una hoja de
c l cul o pa ra rema rca rl a s de l a s dem s .
En el Men Fi cha Ini ci o>Grupo de Herra mi enta s Fuente
di s ponemos de un botn que nos permitir mo dificar el relleno de
forma m s r pi da .
Si ha cemos clic s obre el botn se s ombrea ra l a cel da del
col or i ndicado (en este ca s o a ma ri l l o). En ca s o de querer otro
col or, el egi rl o des de l a fl echa derecha del botn.
Calculando con la PC
Actividades Clase N 4
Actividad N 1
Consigna: Cmo i ns erta r una Ima gen?
Actividad N 2
Consigna: Cons trui r l a Si gui e nte Ta bl a
Ins erta r una Ima gen Predi s ea da
Apl i ca r forma to de Borde y Rel l eno
Suma r l os Ingres os .
Suma r l os Egres os .
Res ta r l os Ingres os menos l os Egres os por Tri mes tre.
Actividad N 3
Consigna: Suma r l a col umna de ca nti da d.
Di vi di r l a ca nti da d de ca da cl ub por el tota l de s i mpa ti za ntes encues ta dos .
Calculando con la PC
Clase N 5
Temas: Clculos. Insercin de Funciones. Insercin y eliminacin de una Hoja.
Insertar funciones
Exi s ten di vers a s forma s de i ns erta r una funci n en una cel da .
1)
2)
Des de el botn
de la BARRA DE FRMULAS.
Es ta forma es similar a la anterior, porque ta mbin abre
el Cua dro de Dilogo Insertar Funcin.
3)
Funciones matemticas
SUMA: Suma todos los nmeros de un ra ngo.
Ejemplo: =SUMA(C3:C14)
Pa ra realizar una SUMA r pidamente podemos uti l i za r el botn
AUTOSUMA de l a Ficha Inicio> Grupo de Herramientas Modifica r.
Si mplemente seleccionaremos la celda donde i ra el res ul ta do y
pres i ona remos el botn.
Apa recer un ra ngo de s uma tenta ti vo rodea do de una l nea
punteada. Si no es el que desea sumar seleccione otro y pres i one
l a tecl a ENTER.
Funciones estadsticas
CONTAR: Cuenta la ca ntidad de celdas seleccionadas que tiene
va l ores numricos.
Ejemplo: =CONTAR(C3:C14)
Calculando con la PC
MAX: Devuelve el va lor mximo de un conjunto de valores.
Ejemplo: =MAX(C3:C14). Devuelve la ca ntidad mxima del ra ngo.
MIN: Devuelve el va lor mnimo de un conjunto de va lores.
Ejemplo: =MIN(C3:C14). Devuelve la cantidad mni ma del ra ngo.
Funciones lgicas
Se denomi na n Funciones Lgicas a quel l a s funci ones cuyo
res ul ta do no es un Va l or numri co o de texto, s i no un Va l or
l gi co; es deci r, VERDADERO o FALSO.
SI: La Funcin Si toma tres argumentos.
El primer argumento es l a pregunta o Prueba l gica s obre ci ertos
da tos .
El Tercer Argumento es el Texto o Va l or a pres enta r en ca s o
El Segundo argumento es el Texto o Valor a presentar en cas o de
que el primer argumento sea Verda dero; es deci r, cua ndo a l a
res pues ta a l a pregunta a s oci a da s ea Afi rma ti va .
Calculando con la PC
Eliminar hojas de un libro de trabajo
Pa ra eliminar una hoja, seguir los siguientes pasos:
Si tuarse en la hoja a eliminar.
Sel eccionar el men Eliminar de la pestaa Inicio.
El egir la opcin Eliminar hoja.
Calculando con la PC
Actividades Clase N 5
Actividad N 1
Consigna: Rea l i za r el s i gui ente forma to uti l i za ndo l a s herra mi enta s de combi na r y cen tra r.
i) En l a col umna PRECIO TOTAL col ocar el resultado utilizando la formula que corresponda, teniendo en cuenta que debe mul ti pl i ca rs e l a
CANTIDAD por el PRECIO UNITARIO.
ii) En TOTAL col oca r l a s uma tota l de l a col umna PRECIO TOTAL
iii) En PROMEDIO GENERAL s a ca r el promedi o de l a col umna PRECIO TOTAL.
iv) En CANTIDAD MAXIMA Y CANTIDAD MINIMA s a ca r el MAX y MIN de l a col umna CANTIDAD.
v) En NUMERO DE ELEMENTOS uti l i za ndo l a funci n CONTAR A nos da r l a ca nti da d de a rtcul os .
Actividad N 2
Consigna:
a)
Ingresar los datos. Calcular los promedios utilizando: funcin PROMEDIO
b)
Calcular el Promedio Mximo y Mnimo. Utilizar la funcin MAX (); MIN (). c)
Determinar la cantidad de Alumnos: Utilizar la funcin CONTARA.
d)
Condicin: Dados los resultados obtenidos en el Promedio, determinar si los alumnos estn aprobados o desaprobados. Se aprueba con una not a mayor o
igual a 6. Utilizar la Funcin SI ().
Calculando con la PC
Clase N 6
Temas: Operaciones ms comunes con las hojas. Grficos. Impresin en Excel.
Operaciones ms comunes con las hojas
Cambiar el nombre de una hoja de clculo: Ha cer doble cl ic sobre la etiqueta, - escribir el nuevo nombre (con un de mximo 32 ca ra cteres ) y
pres i ona r Enter .
Mover una hoja de clculo: Arra s tra r l a eti queta .
Copiar una hoja de clculo: Ha cer un cl i c s obre l a eti queta de l a hoja , pres i ona r Ctrl y a rra s tra r s i n s ol ta r.
Modificar el nombre a una hoja de clculo
Si des ea mos modi fi ca r el nombre de una hoja , podemos uti l i za r dos mtodos :
El primer mtodo consiste en utilizar el men.
1 Mtodo:
2 Mtodo:
4. Pul s a ENTER.
5.
Pul s a ENTER.
Grficos
Un gr fi co es la representacin de l os datos de una hoja de
i nterpreta ci n de l os da tos .
Calculando con la PC
Creacin de grficos
Calculando con la PC
Pasos para crear un grfico
1.
2.
Ir a Fi cha Insertar>Grupo de Herramientas Grficos>Seleccionar un ti po de Grafico o bien ha cer cl i c en el Cua dro de Di a l ogo
Grfico
3.
4.
Herramientas de Grficos
Una vez i nsertado el grafico podremos mediante la Ficha Contextual Diseo modificar el Diseo del mismo mediante las herramienta s que s e
pres enta n a conti nua ci n:
Medi ante l a Ficha Contextual Presentacin podremos modificar e i nsertar distintos elementos al grafico utilizando l a s herra mi enta s que s e
mues tra n a conti nua ci n:
Medi ante l a ficha Contextual Formato podremos modificar el Formato del Gra fico utilizando las herramientas que se presentan a continuacin:
Calculando con la PC
Impresin en Excel
Una vez que hemos termi na do l a pl a ni l l a de C l cul o, podemos i mpri mi r nues tro tra ba jo.
Pa ra i mpri mi r, s el ecci ona mos el Botn Archi vo y l uego, dentro de s te, l a opci n Impri mi r.
Calculando con la PC
Actividades Clase N 6
Actividad N 1
Consigna:
Cu l es s on l os pa s os pa ra Crea r un Gr fi co?
Actividad N 2
Consigna:
a)
Ingresar los datos y rea l i za r l os c l cul os
corres pondi entes .
teclado y
Modulo V
Comunicndose y
buscando informacin
en el ciber espacio
Los internautas
Los i nternautas son las persona s que na vega n por Internet. Se
di ce navegar porque es normal el ver i nformacin que proviene de
mucha s pa rtes del mundo en una s ol a s es i n.
Internet naci en EE.UU. hace unos 30 a os. Un proyecto mi l i ta r
l l amado ARPANET pretenda poner en conta cto una i mporta nte
ca nti dad de ordenadores de l as i nstalaciones del ejrcito. Al ca bo
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Actividad N 2
Consigna: Qu s on los Internautas?
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Actividad N 3
Consigna: Uni r con flechas s egn corresponda. Servicios de Internet.
E-MAILS
CHAT
FTP
NEWSGROUPS
WWW
Qu es un nombre de dominio?
Los nombres de domi ni o s on l a s di recci ones IP, s egn
i nterpreta ci n pers ona l .
.jp Ja pn
.au Aus tra l i a
.uk Rei no Uni do (Uni ted Ki ngdom)
Navegadores
Los na vegadores s on programas del ordenador que nos permi ten
vi s ua l i za r l a World Wide Web.
Los na vegadores ms utilizados, actualmente, en el Mundo s on
Mi cros oft Internet Expl orer y Opera entre otros . Ambos
Internet Explorer
Internet Explorer (IE) es el navega dor de Mi cros oft y vi ene
junto con l os s istemas operativos de Mi cros oft, Wi ndows XP y
Wi ndows7. Por l o ta nto si ti ene uno de es tos s i s tema s no es
necesario que i nstale IE porque s e i ns ta l a junto con el s i s tema
opera ti vo.
El ementos de l a pa nta l l a i ni ci a l
Al a rra nca r IE a pa rece una pa nta l l a como es ta :
La s di recci ones a ve ces s on l a rga s y di fci l es de es cri bi r pero ha y dos forma s de ha cerl o m s f ci l .
1.
2.
La barra de estado
Conti ene i nformacin sobre el estado de l a p gi na . Por ejempl o
i ndica si la pgina se est ca rgando, o si faltan a lguna s i m genes
por ca rga rse, cuando la pgina est ca rga da a pa rece l a pa l a bra
"Listo". Ta mbin a parece una ba rra a zul que s e va rel l ena ndo
tenga que ver con lo que se quiere buscar. Por ejemplo s i se busca
i nformacin sobre el "petrleo", con s lo escribir dicha palabra el
bus cador lanzar todas las direcciones de las pgina s y l os s i ti os
que tenga n que ver con el "petrl eo".
BUSCADORES EN INGLS
BUSCADORES EN ESPAOL
http://www.yahoo.com
http://www.mamma.co m
http://www.google.com
http://www.infoseek.com
http://www.google.com.ar/
http://www.yupi.com/
http://www.yahoo.com.ar/
http://www.terra.com/
Tipos de buscadores
Aunque algunos buscadores utilizan conjuntamente va ri os de
l os mtodos que va mos a describir a continuacin res ul ta ti l
di s ti ngui r ca da forma di s ti nta de bus ca r.
Buscadores por palabras clave: Son l os buscadores m s
comunes, el usuario i ntroduce una pa l a bra cl a ve y el
motor del bus ca dor exa mi na s u ba s e de da tos pa ra
mos tra r l a s p gi na s encontra da s .
Buscadores por categoras: Es tos bus ca dores que
es tn organizados por temas de forma que al el egi r
un tema nos muestra otra pa nta l l a con m s tema s
s obre el tema que hemos el egi do, a s s uces i va mente
podemos llegar a ver las pginas que exi s ten s obre un
tema muy concreto. Por ejempl o, Deportes . Deportes
extremos. Deportes extremos, parapente y vuel o l i bre.
Es decir en estos buscadores s e puede buscar el i gi endo
ca tegora s en l uga r de i ntroduci r pa l a bra s cl a ves .
Ejemplo de Bsqueda
Va mos a rea l i za r nues tra pri mera bs queda .
Hemos odo que ha y un progra ma pa ra bus ca r en
Ha y una ba rra con fondo a zul que nos da l os datos de la bsqueda. Nos di ce va ri a s cos a s :
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Actividad N 2
Consigna: Extra er de peridicos y propagandas, ejemplos de direcciones Web.
1.
2.
3.
Actividad N 3
Consigna: Qu es un dominio de Internet?
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Actividad N 4
Consigna: Qu s on los Na vegadores? Cul es el ms usado?
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Actividad N 5
Consigna: Qu s on los Buscadores?
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Rea lizar una bsqueda especfica sobre temas de Tecnologa Informtica
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Actividad N 2
Consigna: Cua l es son las partes de un correo electrnico.
1. .............................................................
2. .............................................................
3. .............................................................
Actividad N 3
Consigna: Obtener tu propi a cuenta de e-ma i l , s i gui endo l a s i ns trucci ones de es ta gua .
Recomendaciones
A conti nuacin s e enuncian algunos enlaces desde donde podrs obtener tu correo el ectrnico gra tuito. Los pasos que s e enuncia n m s
a ba jo pertenecen al s ervicio que ofrece H o t m a i l y Ya hoo, ya que consideramos l o s m s pti mo, s i n emba rgo puedes a ni ma rte y
s egui r l os pa s os de otros s ervi dores .
Servi dores de correo el ectrni co gra tui tos
Hotmail - recomendado -
http://www.hotmail.com
Yahoo
http://www.yahoo.com.ar
Gmail
http://www.gmail.com
Argentina.com
http://www.argentina.com
El i ge entre una cuenta hotma i l .com y hotma i l .es ha ci endo cl i c en l a fl echi ta ha ci a a ba jo.
Luego i ngres a tu nombre, a pel l i do, pa s , cdi go pos ta l , etc.
El i ge entre la opcin de dejar un correo alternativo o elegir una pregunta s ecreta para recuperar tu contrasea en ca so de que la ol vi des y no
pueda s i ngres a r a tu cuenta , es to es muy i mporta nte.
Fi nalmente, si ests de acuerdo con el a cuerdo de s ervicio de Mi crosoft y l a declaracin de priva cidad, haz cl ic en el botn Acepto en l a pa rte
i nferi or de l a p gi na .
2. Ha z cl i c en el hi pervncul o Inscribrite
4.
Segui r s compl eta ndo el formul a ri o s egn l a s i ns trucci ones col oca da s en rojo.
5.
Fi nalmente veri ficas tu i nscripcin colocando el cdigo que s e muestra y pul sas el botn ACEPTO pa ra envi a r el formul a ri o y
ha br s obteni do tu cuenta de correo el ectrni co.
Si hubiera un dato i ncompleto o el nombre de usuario ya es t s iendo uti lizado por otra persona, debers completar nuevamente
es e tem.
6.
Una vez fi nalizada la registracin, ya hoo te mostrar l os datos que debers recordar (a nta l os en un pa pel ) y podr s i ngres a r a l a
i nterfa s e del correo, fa mi l i a ri za rte con e l l a y es cri bi r tu pri mer mens a je.
7.
Pa ra s aber que lo has l ogrado, debers escribirme un mens a je a l a s i gui ente di recci n iarmusch@yahoo.com.ar, col oca ndo como
a s unto "mi pri mer cuenta de e -ma i l ".
8.
En el cuerpo del mens a je es cri bi r s el mens a je que qui era s , col oca ndo tu nombre y a pel l i do y el curs o a l que perteneces .
9.
Buena suerte!!!
Conclusin
Des de a hora podremos comunicarnos por correo electrnico, y de a poquito i r descubriendo l as ventajas o desventajas de esta nueva
herra mi enta .
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Actividad N 2
Consigna: Es cri be los nuevos contactos con los cuales tuviste chateando.
1.
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