Andr Lus Alice Raabe 1, 2 , Lcia Maria Martins Giraffa 1, 3
1 Programa de Ps-Graduao em Informtica na Educao Universidade Federal do Rio Grande do Sul
2 Universidade do Vale do Itaja - UNIVALI
3 Pontifcia Universidade Catlica do Rio Grande do Sul PUCRS Virtual raabe@univali.br, giraffa@pucrs.br Resumo. Este artigo apresenta os resultados do projeto envolvendo a proposta de extenso da arquitetura tradicional para Sistema Tutor Inteligente (STI) utilizando os pressupostos da teoria das experincias de aprendizagem mediadas de Reuven Feuerstein (1998). O trabalho segue a tendncia, na rea de pesquisa de STI, de incluir o professor como um dos agentes que interagem no ciclo de tutorao do aluno. O professor aparece como um agente externo ao sistema, interagindo com o mdulo tutor na definio das estratgias e tticas a serem utilizadas nas interaes com os alunos. Elaborou-se um programa objetivando validar os conceitos incorporados na nova arquitetura. A aplicao foi desenvolvida para disciplina introdutria de algoritmos. Os resultados do experimento conduzido indicam um aumento no desempenho dos alunos e na qualidade do atendimento individualizado. Abstract. This paper presents an Intelligent Tutoring System (ITS) extended architecture based on the theory of mediated learning experiences proposed by Reuven Feuerstein (1998). The paper follows the recent tendency of ITS research area to include the teacher as a partner with tutorial module to assists students interactions. We developed a testbed (software) in order to validate the architectural proposal. The chosen domain area is related to the introductory algorithm discipline. The results show an increase into students performance and personal motivation. 1. Introduo Tradicionalmente a pesquisa em Sistemas Tutores Inteligentes (STI) buscava desenvolver um modelo que buscasse atender s necessidades individuais dos estudantes sem a interveno de professores humanos. A participao do professor, na maioria das vezes, ficava restrita a condio de especialista na modelagem do domnio e, em alguns casos, na definio da estratgia pedaggica do sistema. A incluso do professor como usurio final de um STI uma tendncia recente. Ela aparece, principalmente, nos trabalhos de Kinshuk (et al. 2001), o qual props a incluso de um modelo do professor na arquitetura tradicional dos STI. A insero desse novo componente busca permitir a adaptao do sistema, ao estilo do professor, de forma mais interativa e flexvel. Lesta e Yacef (2002) que propuseram a criao de uma modalidade de STI que auxilia no somente aos alunos, mas tambm aos professores, Workshop em Informtica na Educao (sbie) 2006 278 XVII Simpsio Brasileiro de Informtica na Educao - SBIE - UNB/UCB - 2006
denominada Intelligent Teaching Assistant (ITA). Nosso trabalho segue esta mesma tendncia, mas apresenta um aspecto novo. A possibilidade de o professor auxiliar na construo do diagnstico do aluno. Essa perspectiva torna-se muito interessante nas situaes onde o professor possui contato com os estudantes em atividades presenciais, e o STI utilizado em atividades extraclasse. As observaes feitas pelo professor, em sala de aula, podem ser registradas no STI permitindo que o sistema faa um melhor diagnstico do estado cognitivo corrente do aluno. Como contrapartida o STI fornece informaes estruturadas sobre o desempenho dos estudantes nas sees de uso extraclasse. Dessa forma, o professor e o STI estabelecem uma parceria. O professor participa ativamente do trabalho do aluno, auxiliando na personalizao do seu atendimento e observando as necessidades pedaggicas dos estudantes. O tutor artificial organiza e amplia a capacidade de ateno do professor aos alunos, permitindo a individualizao do atendimento sem perder a noo de conjunto (a turma como um todo). Nesse contexto, a teoria pedaggica no fica restrita ao componente pedaggico do sistema. Ela embasa toda interao entre professores, alunos e STI. A teoria das Experincias de Aprendizagem Mediadas (EAM) de Reuven Feuerstein (1998) apresenta uma abordagem terico-instrumental que suporta bem a criao de um modelo computacional para ambas as situaes: interao entre professores e estudantes e interao entre estudantes e STI. A Teoria de Feuerstein prov critrios de mediao que orientam objetivamente as aes para promoo da aprendizagem. Esse trabalho busca contribuir para pesquisa na rea de Inteligncia Artificial aplicada a Educao de duas formas: (i) ampliando as resultados sobre a validade de incluir o professor como usurio final do STI; e (ii) investigando a viabilidade de representao da Teoria de Feuerstein (1998) em componentes de um STI. Esse artigo est organizado da seguinte maneira: a seo 2 apresenta sucintamente a teoria das Experincias de Aprendizagem Mediadas; a seo 3 descreve a arquitetura proposta; a seo 4 detalha o ambiente desenvolvido; a seo 5 descreve o experimento conduzido e discute os resultados obtidos, e a seo 6 apresenta as concluses do trabalho. 2. Experincias de Aprendizagem Mediadas A teoria das Experincias de Aprendizagem Mediadas foi proposta por Reuven Feuerstein, um pesquisador israelense que vem alcanando renome mundial pelo seu mtodo desenvolvido com crianas com defasagem cognitiva. Existem amplos estudos empricos evidenciando a validade dessa teoria (Feuerstein, 1985; Kaniel et al, 1991; Skuy et al, 1995; Feuerstein, 1998; Kozulin, 2001). Feuerstein (1998) define a mediao como sendo uma atitude intencional realizada por um sujeito mais experiente que tem a incumbncia de preparar situaes que favoream o desenvolvimento cognitivo de seu aprendiz. Outro conceito fundamental em sua teoria a Modificabilidade Cognitiva Estrutural (MCE) a qual define os seres humanos como indivduo que tm a propenso para modificar-se ou para serem modificados nas estruturas de seu funcionamento cognitivo, medida que eles Workshop em Informtica na Educao (sbie) 2006 279 XVII Simpsio Brasileiro de Informtica na Educao - SBIE - UNB/UCB - 2006
respondem s demandas de mudana de situaes de vida. A Experincia de Aprendizagem Mediada o processo pelo qual a modificabilidade cognitiva obtida. Em sua teoria, Feuerstein define doze critrios de mediao que devem ser selecionados conforme a avaliao do aprendiz. Dentre esses, trs so requisitos obrigatrios para que ocorra uma Experincia de Aprendizagem Mediada. So eles: a mediao de significado; mediao de transcendncia; e mediao de intencionalidade e reciprocidade. A intencionalidade refere-se habilidade do mediador em personalizar as tarefas de acordo com a necessidade do estudante, e a reciprocidade refere-se disposio do mediador em se colocar no mesmo nvel do estudante e dar ateno as suas respostas. A mediao de transcendncia busca fazer com que o estudante v alm do estudado promovendo a generalizao para outros contextos, adquirindo uma estratgia geral de raciocnio e no uma habilidade restrita. Por meio da mediao de significado, o mediador comunica ao aprendiz o motivo da atividade de aprendizagem, o significado da tarefa e interpreta os resultados obtidos (ICELP, 2003). Feuerstein tambm definiu ferramentas para avaliao e direcionamento da escolha dos critrios de mediao e respectivas aes mediadoras a serem tomadas. A avaliao dinmica do potencial de aprendizagem (Learning Potencial Assessment Device - LPAD) constitui-se em um instrumento que avalia as funes cognitivas e estratgias de soluo de problemas do estudante. J o programa de enriquecimento instrumental (PEI) oferece um conjunto de atividades de resoluo de problemas que devem ser utilizadas em combinao com os critrios de mediao. Ou seja, o instrumento de avaliao LPAD auxilia na identificao dos critrios de mediao encaminhando o aluno para resoluo de atividades do PEI. 3. Arquitetura Proposta Para traduzir a teoria EAM em componentes da arquitetura de um STI, foi necessrio identificar as interfaces existentes entre os pressupostos da teoria e os aspectos pertinentes construo de Sistemas Tutores Inteligentes. A ao mediadora para Feuerstein est ligada com uma avaliao dinmica da possibilidade (ou propenso) de aprendizagem do aluno. Em seu ferramental instrumental (LPAD) a avaliao fornece subsdios para a deciso sobre o que mediar, quando mediar, como mediar com que intensidade e freqncia. Dessa forma, possvel identificar uma similaridade entre as informaes normalmente presentes no modelo do aluno em um STI com as informaes coletadas pelo LPAD, pois ambas buscam prover um diagnstico/avaliao do aluno. Da mesma forma possvel modelar o componente pedaggico de um STI para representar um conjunto de aes mediadoras possveis de serem selecionadas a partir do diagnstico cognitivo de um aluno. O domnio de um STI o assunto a ser aprendido. Ele oferece um acervo de possibilidades de atividades que possam desencadear a aprendizagem. Sob o prisma da teoria EAM, pode enxergar cada elemento desse acervo como tendo um potencial de aprendizagem intrnseco, ou seja, possui potencial para provocar a modificabilidade cognitiva. A figura 1 apresenta a arquitetura proposta. Ela representa uma extenso da arquitetura original de um ITA definida por Yacef (2002). Os aspectos que foram mantidos so a representaes do ITA e do STI como mdulos distintos sendo o Workshop em Informtica na Educao (sbie) 2006 280 XVII Simpsio Brasileiro de Informtica na Educao - SBIE - UNB/UCB - 2006
componente pedaggico compartilhado entre eles, e a presena de ferramentas de anlise e monitoramento. Interface do Professor Ferramentas de Anlise e Sntese Modelo de Mediao Critrios e Aes Mediadoras Modelo do Aluno Diagnstico da Modificabilidade Modelo do Domnio Potencial de Modificabilidade Cognitiva Interface do Aluno STI ITA Ferramentas de Monitoramento Mdulo do Professor Interface do Professor Ferramentas de Anlise e Sntese Modelo de Mediao Critrios e Aes Mediadoras Modelo do Aluno Diagnstico da Modificabilidade Modelo do Domnio Potencial de Modificabilidade Cognitiva Interface do Aluno STI ITA Ferramentas de Monitoramento Mdulo do Professor
Figura 1 - Arquitetura Proposta As principais diferenas so: (i) a utilizao da teoria EAM como fundamentao pedaggica para o STI; (ii) o modelo do aluno tambm passou a ser compartilhado entre STI e ITA. Estas mudanas afetaram diretamente o processo decisrio do sistema conforme descrito a seguir. Modelo do Aluno: Como em um STI tradicional ele mantm informaes sobre a performance e tarefas dos estudantes. A principal diferena a possibilidade de o professor interferir provendo informaes adicionais sobre os alunos. O objetivo desse componente detectar a modificabilidade cognitiva do aluno, ou seja, sua propenso a aprender um assunto particular. Modelo do Domnio: Contm o contedo a ser trabalhado com o aluno organizado hierarquicamente em uma estrutura curricular. Cada elemento do domnio possui metadados que possibilitam determinar qual o potencial de modificabilidade cognitiva ele representa para um aluno em um momento especfico. Ou seja, o quo apto o aluno est e o quo transformadora a experincia de interagir com tal elemento pode ser. Modelo de Mediao: Representa o processo decisrio do sistema. Aes mediadoras so definidas e relacionadas a cada critrio de mediao. De acordo com o diagnstico do aluno esse componente decide qual ao deve ser acionada, e, no caso da ao envolver a escolha de algum elemento do domnio, decide qual o mais adequado ao aluno naquele momento. As ferramentas de anlise, sntese e monitoramento, so importantes mecanismos de auxlio ao professor para compreender melhor o aluno, de forma personalizada, detectar e identificar problemas de aprendizagem e ampliar a capacidade de atendimento individualizado. Possibilitam tambm a identificao de dificuldades de aprendizagem que se manifestam coletivamente, fornecendo indcios que permitem reorientar a atuao do docente. A promoo de EAM resultado da interao entre professor, alunos e sistema. A arquitetura se insere nesse contexto auxiliando o professor organizar a ampliar a ateno aos alunos, tomando decises fundamentadas na combinao das informaes do modelo do aluno, modelo do domnio, estratgia pedaggica. Workshop em Informtica na Educao (sbie) 2006 281 XVII Simpsio Brasileiro de Informtica na Educao - SBIE - UNB/UCB - 2006
4. O Ambiente Desenvolvido Foi desenvolvido um ambiente Internet voltado para disciplinas que trabalham centradas na resoluo de problemas. O ambiente oferece um conjunto documentos e ferramentas de apoio aprendizagem e um espao para estudo extraclasse onde o mdulo STI confecciona constantemente tarefas ao aluno. As tarefas podem ser desde a leitura de um texto sobre um determinado conceito, ou a explorao de um exemplo, at a resoluo de problemas propostos. As questes objetivas so respondidas pelo sistema, enquanto que os professores, e demais envolvidos no atendimento aos alunos (monitores, por exemplo) fornecem feedback das questes que dependem da interveno humana. O domnio foi estruturado em duas partes: currculo e acervo. O currculo contm as divises adotadas para organizar o contedo programtico em unidades e conceitos (subunidades). O acervo compreendeu o conjunto de elementos de contedo tais como textos, questes, exemplos, simulaes, etc. que poderiam ser oferecidos ao aluno. No modelo do aluno foram armazenadas informaes que possibilitaram realizar o acompanhamento do estado de desenvolvimento dos conceitos pelo aluno. Foram adotados cincos estados de desenvolvimento para cada conceito a ser aprendido pelo aluno, conforme ilustra a tabela 1. Tabela 1 Estados de desenvolvimento do aluno Conceitos Futuros So os em que o aluno ainda no atingiu os pr-requisitos necessrios para aprend-los. Sero trabalhados futuramente Conceitos Potenciais Representam o potencial de modificabilidade cognitiva do aluno, ou seja, os conceitos em que o aluno j possui potencial para aprender. Conceitos em Desenvolvimento Representam os conceitos em que o aluno esta trabalhando atravs da resoluo de problemas, e que no apresenta dificuldades de aprendizagem. Conceitos em Dificuldade Representam os conceitos em que o aluno esta trabalhando atravs da resoluo de problemas, e que apresenta dificuldades de aprendizagem. Conceitos Aprendidos Representam os conceitos em que o aluno j atingiu os objetivos de aprendizagem e no mais necessita exercitar medida que o aluno passa a dominar um determinado conceito, torna-se apto a resolver problemas utilizando-o como pr-requisito para adquirir novos conhecimentos. Desta forma, para cada aluno existe um conjunto de conceitos os quais ele est apto a trabalhar. Esse conjunto de conceitos representa o potencial de modificabilidade cognitiva do aluno. O modelo do aluno inicializado por meio de um questionrio curto respondido por esse na primeira em vez em que ele acessa o ambiente. No ambiente o professor, pode atuar de maneira decisiva auxiliando a compor o diagnstico do aluno. Ele normalmente identifica dificuldades de aprendizagem de determinados alunos durante a realizao de atividades em sala de aula. O ambiente possibilita que o professor registre esta informao sobre o aluno. O sistema passa ento a considerar esta informao ao diagnosticar o aluno e com isso modifica o seu comportamento com relao a esse. Dentre as doze modalidades de mediao apresentadas na teoria de Feuerstein, foram selecionadas quatro modalidades para serem utilizadas no ambiente. As mediaes de significado, transcendncia e intencionalidade/reciprocidade foram selecionadas por serem fundamentais para a ocorrncia de uma Experincia de Aprendizagem Mediada. A quarta modalidade escolhida a mediao do sentimento de competncia, a qual freqentemente faz-se necessria na mediao de problemas de Workshop em Informtica na Educao (sbie) 2006 282 XVII Simpsio Brasileiro de Informtica na Educao - SBIE - UNB/UCB - 2006
aprendizagem. Desta forma, o processo decisrio do ambiente est ligado identificao das situaes onde estas quatro modalidades de mediao se fazem necessrias. A regra utilizada para tomada de deciso disparada sempre que o professor conclui a correo de um exerccio do aluno, ou ento quando ele realiza alguns registro sobre o aluno (atualiza o modelo do aluno). Definiu-se que para um conceito tornar-se aprendido o aluno deve realizar o aluno deve realizar um nmero mnimo de questes (que variam conforme o conceito) e receber pelo menos uma mediao de transcendncia. O quadro 1 apresenta de forma resumida as regras de deciso adotadas.
Para cada conceito em desenvolvimento Se conceito apresenta dificuldade de aprendizagem Ento Mediar significado Mediar competncia Seno Se aluno j fez o numero mnimo de questes Ento Se aluno j recebeu mediao de transcendncia Ento Conceito torna-se aprendido Seno Mediar transcendncia Fimse Seno Mediar transcendncia Fimse Fimse Fimpara Se nenhuma mediao foi definida ento Atualiza potencial de modificabilidade cognitiva Para cada conceito potencial do aluno Mediar significado Se aluno tem experincia prvia Ento Mediar transcendncia Seno Mediar competncia Fimse Fimpara Fimse Quadro 1 Regras de deciso para seleo do critrio de mediao As dificuldades de aprendizagem so sempre atendidas por mediaes de significado, pois entende-se que o aluno deve revisar o contedo, reconstruir o significado daquele conceito, e por mediaes de competncia para no gerar um distanciamento do que est sendo exigido e o que ele tem potencial de realizar. Os conceitos que no apresentam problemas de aprendizagem indicam que o aluno tem condies de transcender, ou ento que j aprendeu aquele conceito. Conforme a quantidade de questes realizadas e a vivncia ou no de uma mediao de transcendncia naquele conceito, a deciso tomada. Quando nenhuma mediao foi selecionada, um indcio de que o aluno tem que avanar para um novo conceito presente no seu potencial de modificabilidade cognitiva, desta forma os conceitos potenciais so recalculados e para cada conceito so geradas mediaes de significado (pois se trata de um assunto novo). Acompanhando o novo conceito gerada uma mediao de transcendncia para o caso do aluno possuir experincia prvia com programao (alunos que geralmente podem ser mais exigidos) ou ento de competncia para os alunos sem experincia prvia. Assumiu-se que mediao de intencionalidade ser percebida pelo aluno atravs das tarefas designadas a Workshop em Informtica na Educao (sbie) 2006 283 XVII Simpsio Brasileiro de Informtica na Educao - SBIE - UNB/UCB - 2006
ele na interface do ambiente e tambm atravs de mensagens que sempre acompanham a comunicao das tarefas. Uma vez selecionado, o critrio de mediao traduzido em aes mediadoras, representadas atravs de tarefas realizveis pelo aluno por meio do sistema ou ento de mensagens. Para cada modalidade de mediao, uma ao diferente disparada. Ao mediar significado entende-se que o aluno necessita conhecer (ou rever) definies e interagir com os exemplos presentes no material de apoio da disciplina a fim de melhor construir significados. A ao mediadora de significado a gerao de uma tarefa para que o aluno consulte o material de apoio do conceito em questo. As mediaes de transcendncia e competncia so entendidas como sendo antagnicas com relao s aes mediadoras que disparam. A mediao de transcendncia deve possibilitar ao aluno ir alm do contexto especfico do contedo trabalhado. A ao mediadora de transcendncia a confeco de uma tarefa do tipo exerccio com questes de nvel difcil. J a mediao de competncia busca fazer o aluno identificar o quanto j aprendeu, ampliando assim seu sentimento de competncia e sua confiana. A ao mediadora de competncia a confeco de uma tarefa do tipo exerccio com questes de nvel fcil. 5. O Experimento Realizado Selecionou-se a disciplina introdutria de Algoritmos como domnio para a realizao do experimento. A escolha ocorreu devido existncia de dados histricos do desempenho dos alunos na disciplina o que possibilitou a realizao de testes comparativos. O experimento foi realizado em duas turmas da disciplina (num total de 63 alunos), durante 11 semanas, compreendendo 88 horas aula (pouco mais de dois teros da disciplina). As aulas da disciplina foram ministradas nos laboratrios de informtica (aproximadamente 30% da carga horria) e tambm em sala de aula presencial. As duas turmas que participaram do experimento foram conduzidas de maneira bastante similar, no que tange os contedos programticos, planos de aulas, trabalhos e provas realizadas. Essa similaridade entre as disciplinas j vinha ocorrendo h vrios semestres por conta de um esforo conjunto dos professores para padronizar os processos de ensino de algoritmos. As principais observaes feitas pelos professores durante o experimento foram: (i) os problemas de aprendizagem dos alunos foram detectados antes do que normalmente ocorriam; e (ii) o sistema proveu informaes qualificadas que possibilitaram compreender melhor a natureza dos problemas de aprendizagem dos alunos individualmente e tambm da turma como um todo. 5.1 Anlise do Experimento A anlise estatstica dos dados permitiu realizar observaes sobre as variveis representativas da utilizao do ambiente pelos alunos. Esta anlise buscou principalmente identificar indcios quantitativos da insero do ambiente no processo de aprendizagem dos alunos da disciplina de Algoritmos. A amostra foi composta de 63 (n=63) alunos distribudos em duas turmas da disciplina. A diviso entre as turmas obedeceu a um critrio alfabtico. O desempenho Workshop em Informtica na Educao (sbie) 2006 284 XVII Simpsio Brasileiro de Informtica na Educao - SBIE - UNB/UCB - 2006
dos alunos na disciplina foi mensurado atravs das notas obtidas nas avaliaes. Uma vez estando o ambiente focalizado em ampliar a ocorrncia de experincias de aprendizagem mediadas (EAM) na disciplina de algoritmos, assumiu-se a premissa de que quanto mais EAM ocorrer na disciplina melhor ser o desempenho dos alunos nas avaliaes. Utilizou-se o Teste Z (que possibilita verificar a significncia da diferena entre mdias de duas amostras) como procedimento estatstico a fim de identificar se a utilizao do ambiente influenciou positivamente no desempenho dos alunos que participaram do experimento, comparando-os com nove edies anteriores da disciplina. Utilizou-se como varivel independente presena do ambiente e como varivel dependente o desempenho dos alunos na primeira metade da disciplina (denominada mdia 1 ou M1). A amostra 1 (n=408) corresponde as nove edies anteriores da disciplina de Algoritmos (de 2000-2 a 2004-2) cujos dados haviam sido registrados, e a amostra 2 (n=32) corresponde a uma das turmas onde o experimento foi realizado (grupo do experimento). Para esse teste, adotou-se apenas uma das turmas, pois apenas para esta existiam os registros histricos do desempenho dos alunos, e por ter sido ministrada pelo mesmo professor (tanto na amostra 1 quanto na amostra 2). A tabela 2 apresenta os dados coletados nas duas amostras. Tabela 2 - Dados coletados para o teste Z de diferena entre mdias Dados Coletados Amostra 1 Edies anteriores da Disciplina Amostra 2 Grupo do Experimento Mdia ( ) 5,728 6,912 Desvio Padro ( ) 3,145 3,141 Varincia (S) 9,890 9,868 Total de alunos (n) 408 32 Utilizou-se o teste de hipteses comparando-se o valor calculado (Z observado ou Zo) com o valor limite de Z (Z crtico ou Zc) para um determinado grau de significncia. Definiu-se que o valor de significncia do teste seria de 95% onde o valor de Zc de -1,64. A seguir formulou-se a hiptese nula e a hiptese de alternativa: h0: 2 1 >= - Hiptese Nula - A mdia das edies anteriores maior ou ento igual ao do grupo do experimento; ha: 2 1 < - Hiptese alternativa - A mdia do grupo de experimento maior que as edies anteriores da disciplina. O valor de Z observado foi Zo=-2,05. Como esse maior (em valor absoluto) que o Z crtico (Zc=-1,64), possvel rejeitar a hiptese nula e aceitar a hiptese alternativa. Logo, possvel afirmar com 95% de confiana que houve uma melhoria no desempenho dos alunos na primeira parte da disciplina no grupo do experimento. Outra influncia do uso do ambiente no desempenho dos alunos foi identificada atravs da anlise da correlao entre: variveis indicativas da participao e empenho dos alunos na utilizao do ambiente e seus desempenhos na disciplina. Utilizaram-se trs variveis independentes (tarefas realizadas, acessos realizados e questes resolvidas) e como varivel dependente o desempenho mdio dos alunos na Mdia 1 da disciplina. A medida de correlao adotada foi o coeficiente de correlao de Pearson Workshop em Informtica na Educao (sbie) 2006 285 XVII Simpsio Brasileiro de Informtica na Educao - SBIE - UNB/UCB - 2006
(r), onde os valores variam de 1 a 1, indicando a fora da relao (quanto mais prximo de |1| mais forte a correlao). Adotou-se como nvel de significncia novamente o valor de 95%, ou seja, com uma amostra de 63 indivduos (nesta anlise as duas turmas foram consideradas) somente valores maiores que 0,25 (valor absoluto) poderiam ser considerados significantes. A Tabela 3 apresenta a correlao identificada entre as variveis. Tabela 3 - Correlao da utilizao do ambiente e o desempenho dos alunos Coeficiente de Correlao (r) Mdia 1 Tarefas Realizadas 0,329 Acessos Realizados 0,254 Questes Resolvidas 0,433 As correlaes identificadas so todas positivas, ou seja, indicam uma proporcionalidade direta entre o uso do ambiente e o valor da mdia 1, e todas so significantes a 95%. Porm, os coeficientes indicam uma correlao fraca entre as variveis, logo, a influncia existe (com 95% de certeza), mas pequena. 6. Concluses A mediao da aprendizagem nos Sistemas Tutores Inteligentes vem sendo alvo de pesquisas a mais de duas dcadas, mas devido complexidade do processo educacional, permanece um problema em aberto suscetvel a contribuies provenientes de novas abordagens. Nesse sentido, este trabalho prope uma nova abordagem que integra duas contribuies de naturezas distintas: uma pedaggica e outra metodolgica; a fim de avaliar e discutir questes sobre como melhorar a assistncia ao aluno, fazendo com que esta seja mais personalizada e focada nas reais necessidades deste. A contribuio de natureza pedaggica proveniente da escolha de uma teoria ainda inexplorada para a construo de STI. A teoria das Experincias de Aprendizagem Mediadas (EAM) de Feuerstein apresentou-se como uma alternativa vivel, fundamentada em pressupostos interacionistas, e que possu uma proposta terico- instrumental, onde o aporte terico fornece orientaes sobre a mediao pedaggica. A contribuio de natureza metodolgica est na adoo da modalidade de Intelligent Teaching Assistants (ITA) estendida para permitir o compartilhamento do modelo do aluno. Esta abordagem foi selecionada por trazer uma caracterstica que vinha ao encontro das crenas do grupo de pesquisa onde o trabalho foi desenvolvido de que um software educacional deve ser utilizado contextualizado no trabalho do docente. Logo, a abordagem tradicional de STI, de substituio do professor, d lugar a uma abordagem onde existe uma colaborao entre professor e sistema, ambos compartilhando informaes que possibilitam melhorar a assistncia ao aluno. A utilizao da disciplina introdutria de algoritmos como domnio para o experimento conduzido foi uma escolha de ordem metodolgica. A arquitetura proposta e a abordagem de compartilhamento do modelo do aluno podem ser aplicadas a diferentes domnios, desde que sejam centrados na resoluo de problemas, tais como algoritmos. Dessa forma, esta proposta no apresenta especificidades voltadas ao ensino de lgica de programao. Com a presena do ambiente, foi possvel dar um acompanhamento individualizado aos alunos com dificuldades de uma forma que no era possvel nas edies anteriores da disciplina. Salienta-se, no entanto que a demanda de trabalho do Workshop em Informtica na Educao (sbie) 2006 286 XVII Simpsio Brasileiro de Informtica na Educao - SBIE - UNB/UCB - 2006
docente aumentou significativamente em virtude da necessidade de corrigir as questes resolvidas pelos alunos atravs do ambiente e de dar contribuies para o diagnstico destes. Esta caracterstica no surpreende uma vez que a prpria adoo da teoria EAM j pressupe uma abordagem de ateno intensiva ao aluno, o que dificulta sua aplicao em turmas com grande nmero de alunos. As evidncias empricas coletadas durante a realizao do experimento permitiram identificar diversos aspectos positivos da adoo da arquitetura proposta em uma disciplina presencial: as dificuldades de aprendizagem foram detectadas mais cedo; o professor pde reorientar sua atuao baseado em dados objetivos coletados pelo sistema; os alunos sempre dispunham de problemas personalizados para serem resolvidos; o ritmo de desenvolvimento dos alunos deixou de ser regido exclusivamente pelas interaes de sala de aula; houve maior dedicao uma melhor organizao e registro das situaes de estudo extraclasse dos alunos; o desempenho dos alunos na primeira parte da disciplina apresentou melhorias com relao aos dados histricos e existem indcios de que o uso do ambiente influenciou positivamente no desempenho dos alunos. Desta forma, acredita-se que a arquitetura proposta, instanciada por meio do ambiente desenvolvido, auxiliou de diversas maneiras a promoo de experincias de aprendizagem mediadas. 7. References Feuerstein, R. et al. Dont accept me as I am: helping retarded people to excel. New York: Plenun Press, 1985. Feuerstein, R. The Theory of Mediated Learning Experience: About The Human as a Modifiable Being. Ministry of Defense Publications, Jerusalem, 1998. ICELP - International Center for Enhancement of Learning Potential. Basic Theory. Disponvel em: <http://www.icelp.org/asp/Basic_Theory.shtm> Acesso em: fev. 2003. Lesta, L.; Yacef, K. An Intelligent Teaching-Assistant System for logic. In: International Conference On Intelligent Tutoring Systems, Biarritz, Spain, 2002. Kaniel, S., Tzuriel, D., Feuerstein, R., Ben-Schachar, N., Eitan, T. Dynamic assessment: Learning and Transfer Abilities of Ethiopian Immigrants to Israel. In Feuerstein, R., Klein, P., Tannenbaum, A. (Eds.). Mediated Learning Experience: Theoretical, Psychosocial, and Learning Implications. Tel Aviv and London: Freund, 1991. Kinshuk; Tretiakov, A.; Hong, H.; Patel A. Human Teacher in Intelligent Tutoring System: A Forgotten Entity. Proceedings of IEEE International Conference on Advanced Learning Technologies, Los Alamitos, 2001. Kozulin, A. GRAB, E. Dynamic Assessment of EFL Text Comprehension of At-Risk students. 9th Conference of the European Association for research on Learning and Instruction. Switzerland, 2001. Skuy, M.; Mentis, M.; Durbach, F.; Cockcroft, K.; Fridjhon, P.; Mentis, M. Cross cultural Comparison of Effects of FIE on Children in a South African Mining Town. School Psychology International, 16(3): 265-282, 1995. Yacef, K. Intelligent Teaching Assistant Systems, IEEE International Conference On Computers In Education, New Zeland, 2002. Workshop em Informtica na Educao (sbie) 2006 287 XVII Simpsio Brasileiro de Informtica na Educao - SBIE - UNB/UCB - 2006