Qu aprendizajes estn a la base de lo que el profesor quiere trabajar?
Qu estrategias usar? Qu materiales? Qu apoyos para nios con dificultades? Como graduar la complejidad de las tareas? Cmo apoyar al profesor educadora en el aula?
OBJETIVO GENERAL DE LA EDUCACIN BSICA ART. 19. La educacin bsica es el nivel educacional que se orienta hacia la formacin integral de los alumnos, en sus dimensiones fsica, afectiva, cognitiva, social, cultural, moral y espiritual, desarrollando sus capacidades de acuerdo a los conocimientos, habilidades y actitudes definidos en las bases curriculares que se determinen en conformidad a esta ley, y que los permiten continuar el proceso educativo formal. La lge incorpor modificaciones que implican reemplazar paulatinamente el instrumento vigente. Son el nuevo documento principal del curriculum nacional.
Para qu sirven las bases curriculares? Establecen los objetivos mnimos de aprendizaje que deben alcanzar todos los establecimientos educacionales del pas en cada nivel y asignatura.
QU NIVELES Y ASIGNATURAS ABARCA? NIVEL: DE 1 A 6BSICO LENGUAJE Y COMUNICACIN MATEMTICA HISTORIA Y GEOGRAFA CIENCIAS SOCIALES CIENCIAS NATURALES
NIVEL: DE 5 A 6 BSICO IDIOMA EXTRANJERO INGLS
NIVEL: DE 1 A 6 BSICO ARTES VISUALES MSICA EDUCACIN FSICA TECNOLOGA ORIENTACIN (ACTUALMENTE EN PROCESO DE CONSULTA PBLICA)
CUL ES SU CONTENIDO? Listado nico de 20 a 40 objetivos de aprendizaje (OA) a lograr para cada asignatura y nivel. Explicitan las habilidades que se debe alcanzar y los objetivos disciplinarios ordenados en ejes temticos. Se explica cules son las actitudes que se debe trabajar en cada asignatura en relacin con los objetivos de aprendizaje transversales (OAT).
OBJETIVOS DE APRENDIZAJE TRANSVERSALES Son aquellos que derivan de los objetivos generales de la ley y se refieren al desarrollo personal y a la conducta moral y social de los estudiantes. Por ello, tienen un carcter ms amplio y general; se considera que ataen al nivel completo de la educacin bsica y que su logro depende de la totalidad de los elementos que conforman la experiencia escolar, tanto en el aula como fuera de ella, sin que estn asociados de manera especfica a una asignatura en particular.
OBJETIVOS DE APRENDIZAJE POR ASIGNATURA Son objetivos que definen los aprendizajes terminales esperables para una asignatura determinada para cada ao escolar. Los objetivos de aprendizaje se refieren a habilidades, actitudes y conocimientos que buscan favorecer el desarrollo integral de los estudiantes. Ellos se ordenan en torno a los objetivos generales que establece la ley general de educacin para el mbito del conocimiento y la cultura, pero tambin se enfocan al logro de aquellos que se refieren al mbito personal y social; de este modo, se busca contribuir a la formacin integral del estudiante desde cada una de las reas de aprendizaje involucradas. Los objetivos de aprendizaje relacionan en su formulacin las habilidades, los conocimientos y las actitudes plasmados y evidencian en forma clara y precisa cul es el aprendizaje que el estudiante debe lograr. Se conforma as un currculum centrado en el aprendizaje, que declara explcitamente cul es el foco del que hacer educativo.
BASES CURRICULARES RELACIONADAS CON EL DESARROLLO DEL LENGUAJE Bases curriculares de la educacin bsica Asignatura: lenguaje y comunicacin Se agrupan en 3 ejes: LECTURA ESCRITURA COMPRENSIN ORAL
CONOCIMIENTOS INVOLUCRADOS EN EL LOGRO DE LA COMPETENCIA COMUNICATIVA
CONCIENCIA FONOLGICA Y DECODIFICACIN. VOCABULARIO COMUNICACIN ORAL COMPRENSIN EXPRESIN ORAL
LOS FONOAUDIOLOGOS ABORDAMOS LA COMPRENSION LECTORA? Vocabulario Sinnimos Antnimos Semejanzas Verbales Comprensin Oral ? Conciencia Fonolgica
QU SUJETOS INTERVIENE EL FONOAUDILOGO EN EDUCACIN BSICA?
QU DIFICULTADES PRESENTAN LOS SUJETOS CON TRASTORNOS DEL LENGUAJE EN ETAPA ESCOLAR?
CMO INTERVENIR?
ABORDAJE LXICO SEMNTICO
ABORDAJE FONOAUDIOLGICOEDAD ESCOLAR Semntica: vocabulario Se adquiere en dos fases Primero, las palabras son mapeadas una pequea parte del significado se adquiere en la primera exposicin. La segunda fase es posterior y ms gradual, donde la exposicin repetida resulta en un mapa ms completo del significado de las palabras. El trabajo se debe centrar en la construccin y expansin de sistemas de referencia individuales al proveer situaciones donde los nios encuentran el mundo fsico y el social. Estmulos repetidos y obtencin de prctica son beneficiosos para la enseanza de vocabulario a nios, en especial nios con DM.
CMO ABORDAR VOCABULARIO? Participar en lecturas interactivas de libros Dirigir la instruccin de vocabulario Ensear estrategias de adquisicin de palabras para usar el conocimiento morfolgico Fomentar consciencia lxica a travs de jugar con el lenguaje
CLASES SEMNTICAS Se puede ensear palabras a los nios al ponerlas en distintas clases semnticas. El fonoaudilogo puede ensear otros tipos de palabras que se relacionan con esa clase. Los nios con trastorno del lenguaje pueden encontrar difcil usar ciertas clases semnticas de palabras.
Clases semnticas- Categoras Semnticas
TRMINOS CUANTITATIVOS Un nio no necesita ser capaz de contar para aprender trminos cuantitativos. El entrenamiento inicial puede comenzar con los conceptos de uno y ms de uno. el segundo concepto puede ser marcado por mucho, ms, y algo. trminos como stos y esos se deberan introducir con precaucin a causa de la deixis, o interpretacin desde la perspectiva del hablante. Cmo?
TRMINOS CUALITATIVOS Los trminos cualitativos incluyen palabras como grande o alto, ms grande y ms alto, y frases como tan grande como, no tan mojado como, ms pequeo que, y similares. En general, los nios aprenden a usar el comparativo antes que el superlativo, y el entrenamiento debera seguir ese patrn. Es mejor comenzar con el uso regular de esos marcadores antes de presentar las excepciones, como bueno y mejor. Las palabras pueden ser expandidas en frases, por ejemplo, de ms grande a ms grande que. Muchas situaciones de juego y narrativas incluyen trminos cualitativos. Es fcil de disear conversaciones en que los nios deben contrastar una cosa con otra.
TRMINOS ESPACIALES Y TEMPORALES Conceptos espaciales se ensean mejor en relacin al nio; entonces con objetos frontales o destacados, como una televisin, silla o persona; y finalmente con objetos no destacados, como un basurero o una pelota. En general, dimensiones verticales se aprenden antes que las horizontales. trminos horizontales de atrs y adelante, como al frente de o atrs, se aprenden antes que trminos horizontales de lado, junto y al lado.
CMO ABORDAR LAS DIFICULTADES DE EVOCACIN? Dificultades de recuperacin de palabras se pueden superar: (A) Tareas descriptivas/de nominacin (es una bicicleta; la usas al pedalear) (B) Actividades asociacionales. (rojo, blanco, y____) (C) Tareas de elaboracin de oraciones basadas en caractersticas sintcticas de dos Palabras elegidas al azar (El auto estaba estacionado cerca del restaurant mientras el conductor coma) y completar (comemos con un _______) que involucran procesos ms profundos de desarrollo. Tareas de clasificacin de palabras pueden ayudar en el desarrollo de habilidades de categorizacin y recuerdo.
CONCIENCIA METAPRAGMTICA Es conocimiento consciente de lo que se requiere en una interaccin comunicativa Implica habilidades de toma de perspectiva, automonitoreo y entendimiento figurado Factor de importancia al pasar del lenguaje verbal ha escrito. PASOS 1.-Identificar dficits especficos en el desempeo comunicativo del cliente 2.-Explicar al cliente que estn causando estos problemas 3.-Provee oportunidades para practicar 4.-Dar feedback constructivo en el desempeo del cliente METODOLOGIA: Tteres Video Modelling Rol Playing
INTERVENCIN DEL DISCURSO: Para intervenir discurso debo tener claro cules son los componentes de cada discurso Discurso conversacional. Discurso narrativo. Discurso expositivo. Discurso argumentativo.
INTERVENCIN DE HABILIDADES PSICOLINGUISTICAS Asimilacin Verbal Agrupar conceptos de categoras Semejanzas Verbales Seriacin Verbal
ASIMILACIN VERBAL INMEDIATA: Ej Pedro tena un lindo perro blanco con patas negras. De qu color eran las patas del perro de Pedro? SEMEJANZASVERBALES: EJ: Ftbolbsquetboltenis (enqueseparecen) NOMINACIN A PARTIR DE UNA CATEGORA: EJ: Cuaderno (nombrar en 30 minutos otros elementos) SERIACIN VERBAL: EJ; A) Para arreglar mi casa compr varias herramientas: un martillo, un serrucho, un atornillador y un taladro. Diga en el mismo orden qu herramientas compr.
2) Matas encontr al nio con la linterna Matas encontr al nio- con la linterna Matas encontr-al nio con la linterna
3) Ballenas blancas nadan en el cielo 4) Valor polismico Ej: Banco: (Asiento-Para pagar- Banco de peces)
ABORDAJE PRAGMATICO PRAGMTICA. A travs de juegos de roles y el uso de interacciones grabadas en video, un F.A. puede ensear a un nio a identificar situaciones en que la informacin, accin o material deseado fue solicitada de forma inadecuada, imprecisa o inapropiada. El logopeda adems puede entrenar para reparar y reintentar o pedir clarificacin. Asimismo, puede ayudar al nioa identificar el objetivo solicitado por otro hablante y a responder apropiadamente.
Tambin puede apuntar directamente a un nmero de habilidades pragmticas dentro de una misma leccin y debera usar varios eventos cotidianos y actividades de juego para ensear habilidades pragmticas. Por ejemplo, conversaciones telefnicas ensean a reconocer la interaccin, apertura y cierre conversacional, mantener un tema y comunicacin referencial.
HABILIDADES CONVERSACIONALES Convenciones de comunicacin verbal y no verbal, incluyendo iniciar una conversacin y elegir temas apropiados. Conciencia social y resolucin de problemas sociales, incluyendo percibir seales verbales y no verbales y hacer inferencias. Auto evaluacin y manejo, incluyendo la habilidad de participar en diversas actividades comunicativas y controlar la propia conducta.
TOMA DE TURNOS Se puede abordar de manera directa e indirecta Se puede abordar ya en el perodo preverbal (protoconversaciones) Estrategias indirectas: Juegos sociales con contacto fsico Rutinas sociales Juegos de mesa Estrategias directas: Pueden utilizarse marcadores visuales, sonoros para indicar el turno (artificial) Los mejores marcadores son dados por la propia interaccin
TOMA DE TURNOS Es importante no iniciar entrenamiento en toma de turnos cuando se entrena mantencin del tema. Demasiados objetivos de entrenamiento pueden confundir al nio. La toma de turnos puede comenzar en un nivel fsico, no verbal. Un facilitador y un nio pueden pasarse un tem entre ellos mientras toman turnos. Luego, el facilitador puede usar cambios o una tcnica de pregunta-respuesta para ayudar al nio a tomar turnos verbales. Seales no lingsticas, como contacto visual y asentir, pueden indicar al nio a tomar un turno.
TOMA DE TURNOS II Contenidos Atencin a la interaccin Reconocimiento de claves no verbales y verbales Aumento progresivo de toma turnos Cambio de roles Uso de prosodia Uso de marcadores verbales Uso de marcadores no verbales
ENTRAR A UNA CONVERSACIN CAMINA HACIA TU AMIGO. OBSERVA A TU AMIGO. CONSIGUE UN JUGUETE COMO EL DE TU AMIGO. HAZ LO MISMO QUE TU AMIGO.
El facilitador puede reducir gradualmente las preguntas a favor de estas seas no lingsticas y esperar a que el nio tome un turno. Los nios pueden aprender mecanismos para obtener a tensin, como mayor volumen de voz, para ganar un turno. Juegos en que el nio dirige a otras personas son altamente motivadores. Intercambios estructurados a travs del uso de un intercomunicador o de un radio falso puede ayudar a los nios a entender la importancia de los turnos a travs del juego.
MANEJO DEL TPICO: DEFINICIN Su uso es un medio de coordinar acciones mediante conversaciones, promoviendo el desarrollo de relaciones interpersonales. Regulala secuencia de una conversacin. Involucra la iniciacin de la conversacin. Requiere escuchar y comprender para mantener el flujo de la conversacin. Provee un marco para hacer contribuciones relevantes
COMO ABORDAR MANEJO DEL TOPICO? Muy dependiente de los intereses del paciente Se debe abordar el marco de intereses del pcte. Partiendo desde elementos de su agrado La intervencin debe ser ms bien directa. Se debe abordar el conocimiento compartido Se pueden usar materiales anexos como tarjetas, etc. En ocasiones se debe manipular todo el contexto social para producir cambios significativos. Muy difcil de generalizar
MANEJO DEL TPICO II Contenidos Provee comentarios contingentes a la conversacin Introduce un tpico en el comienzo de la interaccin Introduce y responde a tpicos de varios aspectos en contextos apropiados A otros Preguntas abiertas Recuerdos Relacionados al futuro Imaginarios Manejo del tpico III Contenidos Responde al deseo del otro de cambiar de tpico Realiza marcadores verbales de cambio. Realiza marcadores no verbales de cambio. Usa cohesin del tpico.
INICIACIN DEL TEMA Se puede modelar la iniciacin y usar un mayor tiempo de espera Es importante que el facilitador se enfoque completamente en el nio cuando inicie Adems no debe intentar no interrumpir al nio Actividades enfocadas, como describir imgenes o un evento compartido o seguir instrucciones, ensearn al nio la necesidad de compartir el referente con el oyente MANTENCIN DEL TEMA El logopeda puede usar cambios usualmente un comentario seguido de una sea para que el nio responda, como una preguntapara mantener la conversacin fluyendo en el tema. Se sugiere el uso de preguntas y estmulos que destaquen seales semnticas para que se site en el tema ej.: De qu estamos hablando? DURACIN DEL TEMA El facilitador debera alertar al nio cuando ha dado suficienteinformacin o es redundante. Frases como ya me has contado de x o slo responder esa pregunta una vez ms ayudan al nio a establecer lmites. Para nios que dan poca informacin se puede estimular con comentarios como dime mas o y eso fue todo?, que aburrido TCNICAS O ESTRATEGIAS DE FACILITACIN DE LA COMUNICACIN Son formas simples en las cuales los terapeutas pueden modificar el estilo de interaccin con un cliente de manera facilitar el proceso e adquisicin del lenguaje natural. Implican un terapeuta sensible, capaz de cambiar en base a las necesidades del menor
ESTADIO LINGSTICO Confirmacin/ acuerdo N: FRO (MUESTRA UN HIELO) A: SI, ESTA HELADO REPETICIN N: SE CAY A: SE CAY REFORMULACIN
N: OSO MIO A: MI OSO Expansin N: TREN CHUCHU A: SI, EL TREN HACE CHUCHU Adicin N: LLUEVE A: LLUEVE FUERTE. ESTA TODO MOJADO Realizar Sugerencias N: ES UNA MUECA A: SI, Y LA MUECA TIENE HAMBRE (LUEGO TOMA OTRA MUECA Y LE DA DE COMER Reformulaciones N: SE VA CAER A: TU CREES QUE EL SE VA A CAER CIERTO? Preguntndose a si mismo N: [JUGANDO JUNTO A UN ADULTO CON FIGURAS] A: SE VA SUBIR? LO HAR? Preguntas con alternativa forzada N: [jugando con un adulto con juguetes pero sin iniciar accin alguna con ellos] A: el osito querr comer pan o ir a dormir? Preguntas q
A: Donde esta el patito? (hay una figura de un pato dentro del campo perceptual del nio) Declaraciones
A: *TOMA UN OSITO DE PELUCHE Y LE PONE UNA PATITA EN LA CARA+.. TENGO SUEO